最初にやり始めたのはどれかは知らんが
もう普通に色んなゲームでできるのな
「皆さんご存知!」みたいな顔して搭載してるけど
いやいや、おかしいからね
映画もドラマもアニメも小説も漫画そんな描写ないからね
スペースシャトル位やぞやってるの
急にゲーム業界にだけ普及した謎の物理則だろ
そもそもどういう理屈で二段ジャンプしてるのさ
二段ジャンプとかいうゲーム業界だけの謎物理則 なぜこんなに広まったか
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2025/03/17(月) 21:53:22.87ID:0FDzneKzM
2025/03/17(月) 21:54:28.55ID:0FDzneKzM
メディアミックスの時代なのに
仮に二段ジャンプが主力のキャラが居たら
そいつはアニメ化したらどうするんだよ
仮に二段ジャンプが主力のキャラが居たら
そいつはアニメ化したらどうするんだよ
2025/03/17(月) 21:56:52.15ID:7w/l4r/y0
二段ジャンプの元祖は1985年に出たドラゴンバスターらしい
少なくとも国内では
少なくとも国内では
2025/03/17(月) 21:59:59.31ID:cVgeof7p0
二段ジャンプと言ったら超魔界村だよな
2025/03/17(月) 22:00:22.75ID:KdF7m3LA0
ワンピのサンジがやってるだろ
2025/03/17(月) 22:00:41.37ID:7w/l4r/y0
7名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:02:09.03ID:uIuOu9t80 舞空術のほうがヤバいだろ
それ以外でも浮いてても、空中ブレーキも当たり前のようにやってるのがおかしい
それ以外でも浮いてても、空中ブレーキも当たり前のようにやってるのがおかしい
8名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:03:21.07ID:x7r9v6ov0 三段以上のジャンプも努力すればできるはずだからもう空飛べばいいじゃんってなるよね
2025/03/17(月) 22:03:56.12ID:uBAjDmns0
アニメで飛べないのに空中で左右に避けまくるのも同じレベル
10名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:05:55.53ID:OjO3+hK00 お前二段ジャンプできないの?
2025/03/17(月) 22:07:38.90ID:7w/l4r/y0
空気のない宇宙空間で戦闘機みたいな動きをするやつも変だよな
スターウォーズのX-Wingとか
スターフィールドの宇宙船も空気のある場所の動きだよ
スターウォーズのX-Wingとか
スターフィールドの宇宙船も空気のある場所の動きだよ
13名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:20:40.32ID:OV4fuz2or 真空蹴りで空中を自在に動くみたいなのも有るから2段ジャンプなんて何とも
MSHのサイロックの3段ジャンプの蹴りで相手を跳ね上げるのは美しいよ
MSHのサイロックの3段ジャンプの蹴りで相手を跳ね上げるのは美しいよ
2025/03/17(月) 22:24:17.90ID:agIiT6Ra0
空中ダッシュも
でもアクションゲームで落下死防止のためのお手軽な解だから二段ジャンプが流行るのは仕方ない気がする
でもアクションゲームで落下死防止のためのお手軽な解だから二段ジャンプが流行るのは仕方ない気がする
2025/03/17(月) 22:26:34.41ID:B3NMp0X60
ロケッティアとかボバフェットのジェットパックは2段ジャンプの原型みたいなもんじゃね
2025/03/17(月) 22:27:52.68ID:McI1yySM0
小学生の頃は出来たんだがな
17名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:27:54.83ID:OCsYK6II0 いいんだよ!細けー事は
18名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:28:20.81ID:ZPmvL8Cs0 二段ジャンプの何がいけないの?
ゲームだけの要素があっちゃいけないの?
ゲームだけの要素があっちゃいけないの?
19名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:29:26.81ID:KhxLe2H90 逆にお前は出来ないの?
二段ジャンプ
二段ジャンプ
20名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:30:34.81ID:w9SUpMWK0 魔法と変わらんし、剣振って真空波とかも普通あり得んだろ
2段ジャンプなんて今更だな
2段ジャンプなんて今更だな
2025/03/17(月) 22:36:01.30ID:TdSpr9Mg0
チー牛が二段ジャンプしてたら笑う
2025/03/17(月) 22:36:36.58ID:rKZYZ9y50
逆に水の上を走るのはマンガアニメではよくあるけどゲームではほとんどないんだよなオレはひとつも知らない
2025/03/17(月) 22:38:11.47ID:o0lUQ6tJ0
イチロー
24名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:39:30.58ID:iW2q35YN0 >>3
なるほど確かに
なるほど確かに
2025/03/17(月) 22:40:42.21ID:YThxy9mc0
2段ジャンプは義務教育の範囲だからな
2025/03/17(月) 22:43:15.71ID:61uBn2mj0
金星のような濃い大気があれば空気を蹴ってジャンプできるんだけどね
28名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:45:47.76ID:vPPy1rUm0 なんだろ
忍者なら2段ジャンプは当たり前っていう先入観が俺にはある
俺は一体何のコンテンツに毒されたんだ…
忍者なら2段ジャンプは当たり前っていう先入観が俺にはある
俺は一体何のコンテンツに毒されたんだ…
2025/03/17(月) 22:47:34.94ID:YThxy9mc0
忍者が人間の手を踏み台にして大ジャンプするのはあるぞ
チアダンスでも使われてる
チアダンスでも使われてる
30名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:47:48.99ID:9qojqd+z0 忍者は忍者刀を踏み台にして壁超えたりするんだっけ?
2025/03/17(月) 22:51:03.54ID:xVprTe9E0
アニメは舞空術でゲームは二段ジャンプなの、いかにもアニメ、いかにもゲームで面白い
32名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:58:45.26ID:bi2hXH+R0 >>3
スレを覗いたら既に答えが出てた悲しみ
スレを覗いたら既に答えが出てた悲しみ
33名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 22:59:42.43ID:fWlG5Dz20 フロムゲーが2段ジャンプでも売れまくってんだ
文句言う方がおかしいんだぞ
文句言う方がおかしいんだぞ
34名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:00:37.99ID:kFvIVxt30 春麗は作品によっては4段ジャンプするぞ。勿論空中でダッシュも余裕だ。
35名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:01:13.21ID:fWlG5Dz20 >>29
それは普通に物理的な踏み台でジャンプしてるだけ
それは普通に物理的な踏み台でジャンプしてるだけ
2025/03/17(月) 23:01:55.45ID:YBhetIdm0
謎物理っていうなら普通のジャンプでもその後に制御できるってのも普通できねーからってなるからなあ
単純に難易度があがるというか操作性が劣悪になるから普通に取り入れられてる要素だけど…
単純に難易度があがるというか操作性が劣悪になるから普通に取り入れられてる要素だけど…
37名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:02:00.83ID:Uew6du980 >>11
スターウォーズの宇宙は爆発音も響くルーカス宇宙って設定だよ
スターウォーズの宇宙は爆発音も響くルーカス宇宙って設定だよ
38名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:02:20.92ID:KhxLe2H90 昔は漫画でも結構漫画しかない表現ってのが多かったな
例えば足を渦巻状の丸にして走りを表現するとか。主にギャグ系に多かった
最近は漫画でも比較的リアルを求められるのでそういうのがほぼ無くなった
例えば足を渦巻状の丸にして走りを表現するとか。主にギャグ系に多かった
最近は漫画でも比較的リアルを求められるのでそういうのがほぼ無くなった
2025/03/17(月) 23:04:48.50ID:AVh+QPQS0
>>3
Xanaduとどっちが早いか調べたがドラゴンバスター1月(1984年にはロケテスト行われてたが)、Xanadu11月で世に出たのはドラゴンバスターのが早かった
Xanaduとどっちが早いか調べたがドラゴンバスター1月(1984年にはロケテスト行われてたが)、Xanadu11月で世に出たのはドラゴンバスターのが早かった
40名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:08:57.33ID:2NRlPfT5d 最初に取り入れたゲームはなんなんだろ
2025/03/17(月) 23:09:03.37ID:YuY9+l5i0
ゲームとして面白ければいいんだよ
もしかしてゲームにリアル求めちゃう感じ?
もしかしてゲームにリアル求めちゃう感じ?
42名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:14:03.90ID:2NRlPfT5d と思ったら既に出てた
ドラバスなんだ
タイミングが難しかった記憶
ドラバスなんだ
タイミングが難しかった記憶
43名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:14:20.84ID:NgnyO0i60 ゲームとか架空の話なんだから何でもありでいいと思うよ
空も飛べて魔法も使えて剣を振り回しても問題ない
リアルでできない事をゲームという架空の世界の中で楽しまないとね
空も飛べて魔法も使えて剣を振り回しても問題ない
リアルでできない事をゲームという架空の世界の中で楽しまないとね
2025/03/17(月) 23:28:10.98ID:8E2Ki5ur0
ゲームやってたら割と当たり前だけど、どこから二段ジャンプとかいう謎挙動を思いついたんだろうな
2025/03/17(月) 23:30:28.87ID:TvH0QwDS0
承太郎だっていつの間に空飛んでたもんな
2025/03/17(月) 23:34:56.53ID:YThxy9mc0
ゲーム的には操作のしやすさと開発のしやすさでそこまで不思議でもない
47名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:36:29.87ID:9qojqd+z0 昔のゲームはジャンプ中に殆ど操作できる遊びがなかった気がする
ジャンプも固定だったり
ジャンプも固定だったり
2025/03/17(月) 23:43:35.80ID:Pkz7Rb1DM
格ゲーではワーヒーが初?
51名無しさん必死だな
2025/03/17(月) 23:47:35.32ID:sPaODwSV0 進撃のワイヤーフックもだいぶ無理あるけどな
ゲームで同じことやろうとして何もない空中にフック飛ばしてんじゃん
ゲームで同じことやろうとして何もない空中にフック飛ばしてんじゃん
2025/03/17(月) 23:52:27.26ID:xVprTe9E0
ボタンが攻撃とジャンプしかなかったら空中でできることは攻撃かジャンプしかないし、二段ジャンプって発想は自然にそう帰結するんだろうな
今挙がってるゲームがやらなかったとしても別のゲームがやってたはず
今挙がってるゲームがやらなかったとしても別のゲームがやってたはず
2025/03/17(月) 23:53:31.93ID:P2oC+u1t0
2段ジャンプや空ダは定番過ぎてまたこれですかって感じだな
2025/03/18(火) 00:04:18.14ID:+BEWr+we0
二段ジャンプより空中で止まって攻撃連打するゲームがなんか嫌い
でも格ゲーの二段ジャンプと空中ダッシュ好き
でも格ゲーの二段ジャンプと空中ダッシュ好き
2025/03/18(火) 00:14:22.13ID:y7pEMqky0
空気を押し固める脚力と全身のしなやかなバネを使えば不可能では無いらしい
2025/03/18(火) 00:18:38.19ID:Wj/5CLXg0
ジャンプしたあとにスティック倒せば
飛距離が伸びたり縮んだりも謎だな
飛距離が伸びたり縮んだりも謎だな
59名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 00:40:35.81ID:nmX15EIn0 マリオのバグ技が元祖だな
任天堂のことだから仕込みかもしれんが
任天堂のことだから仕込みかもしれんが
2025/03/18(火) 00:49:07.91ID:WSDaUvVo0
なんか2段ジャンプできるやつ多くて驚いた
てっきりオレみたいな普通の人は
できないものだとばかり思ってたわ
てっきりオレみたいな普通の人は
できないものだとばかり思ってたわ
61名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 00:50:54.70ID:XPNZjbOF02025/03/18(火) 00:54:00.22ID:6jPYoUKc0
そもそも初代マリオの時点で身長の数倍の高さまでジャンプするうえに空中で移動できるからな
2025/03/18(火) 00:55:02.18ID:zMXuUIj+0
ダッシュする→下段に構えるボタンで屈む→上段に構えるボタンで伸びてジャンプする
の手順を踏む必要のあるブシドーブレードは面倒だったなぁ
の手順を踏む必要のあるブシドーブレードは面倒だったなぁ
2025/03/18(火) 01:03:40.14ID:IigyoBvr0
初代ドンキーコングはちょっとの高さから落ちただけ落下死するぞ
よくスペランカーのキャラが弱いって言われるけど高いところから落ちて死ぬのはある意味当たり前で
身長の何倍もジャンプしたり高いところから落ちて死なないのだってそれが当たり前になりすぎて感覚が麻痺してるだけなのよ
よくスペランカーのキャラが弱いって言われるけど高いところから落ちて死ぬのはある意味当たり前で
身長の何倍もジャンプしたり高いところから落ちて死なないのだってそれが当たり前になりすぎて感覚が麻痺してるだけなのよ
2025/03/18(火) 01:16:47.68ID:M1wr5t3y0
2025/03/18(火) 01:18:37.80ID:N+I2Yz3U0
ローリング無敵の方が謎だろ
2025/03/18(火) 01:22:16.58ID:JR5Vifpp0
>>52
帰結しねーだろw
ジャンプ中のジャンプボタンは違うアクションに割り振る事ができる
例えばキックや回転切り、いっそ防御といったように
2段ジャンプが生まれたのは、2回入力によるダッシュ(ブースト操作)の納得感、でかい特別な敵キャラ(普通じゃ飛び越せない)、落下中の下への攻撃=垂直切り(平地でも出せるようにしたい)
こういった総合的な要素があってのことだろ
中でもでかい敵キャラに立ち向かうためって要素があって生まれたとみた方がマトモだよ
名前の上がったザナドゥもでかい敵キャラがポイントの一つだ
帰結しねーだろw
ジャンプ中のジャンプボタンは違うアクションに割り振る事ができる
例えばキックや回転切り、いっそ防御といったように
2段ジャンプが生まれたのは、2回入力によるダッシュ(ブースト操作)の納得感、でかい特別な敵キャラ(普通じゃ飛び越せない)、落下中の下への攻撃=垂直切り(平地でも出せるようにしたい)
こういった総合的な要素があってのことだろ
中でもでかい敵キャラに立ち向かうためって要素があって生まれたとみた方がマトモだよ
名前の上がったザナドゥもでかい敵キャラがポイントの一つだ
2025/03/18(火) 01:23:34.79ID:M1wr5t3y0
エリアルコンボは空中で静止はしてない
ここで言ってるのは空中で出すと重力を無視した挙動をする必殺技等ことじゃね
ここで言ってるのは空中で出すと重力を無視した挙動をする必殺技等ことじゃね
2025/03/18(火) 05:09:59.87ID:Bm98baqL0
>>44
プログラムの中では自分で作り込まなきゃ重力も慣性もねーからな
障害物や敵との当たり判定も自分で作らなきゃ無い
ジャンプ操作でキャラを上に動かす、その後に一定時間経過後に動かしたキャラを下に落とすってプログラムを書くわけ
その一定時間の時にまたジャンプ操作をしたらプレイヤーから見たら空中でジャンプしてるようになるってだけ
ドラバスが最初だってなら兜割りとか垂直斬りのアイディアを活かす為にイロイロやってみたら、ボタン増やしてそれぞれに操作を割り当てる大ジャンプ、小ジャンプやレバー長く入れるボンジャック方式よりテクニカルな感じがしてプレイフィールが良かったとかじゃね
プログラムの中では自分で作り込まなきゃ重力も慣性もねーからな
障害物や敵との当たり判定も自分で作らなきゃ無い
ジャンプ操作でキャラを上に動かす、その後に一定時間経過後に動かしたキャラを下に落とすってプログラムを書くわけ
その一定時間の時にまたジャンプ操作をしたらプレイヤーから見たら空中でジャンプしてるようになるってだけ
ドラバスが最初だってなら兜割りとか垂直斬りのアイディアを活かす為にイロイロやってみたら、ボタン増やしてそれぞれに操作を割り当てる大ジャンプ、小ジャンプやレバー長く入れるボンジャック方式よりテクニカルな感じがしてプレイフィールが良かったとかじゃね
75🎴
2025/03/18(火) 05:41:10.89ID:aGpmij2o076🎴
2025/03/18(火) 05:45:47.42ID:aGpmij2o0 しかしユミアには驚いた
壁を駆け上がるだけじゃなく足からジェット出しやがった
昭和かよ
壁を駆け上がるだけじゃなく足からジェット出しやがった
昭和かよ
78名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 07:02:14.46ID:UvbRqiUV0 2Dゲームには2段ジャンプあってよいけど、3Dゲームに要らんな大抵面倒くさい事になる
2025/03/18(火) 07:10:16.37ID:EjK4XC4s0
かつてはできるやつとできないやつがいたけど
ゲーム業界全員できて当たり前みたいな風潮になったのはスマブラのせい
ゲーム業界全員できて当たり前みたいな風潮になったのはスマブラのせい
80名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 07:11:20.31ID:HNpdJFgM0 超魔界村が広めたな
2025/03/18(火) 07:18:36.08ID:tzwvrRIt0
メトロイドみたいに最初は出来ないけど
途中から出来るようになるのもあるだろ
途中から出来るようになるのもあるだろ
82名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 07:33:09.04ID:WSkLaw2f0 三角飛びあたりが源流じゃないかなぁ
83名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 07:36:28.77ID:HNpdJFgM0 ロックマンXシリーズの壁を蹴って駆け上がる動作って結構快適だと思うんだけど
不思議と普及しなかったな
不思議と普及しなかったな
2025/03/18(火) 07:37:05.49ID:2xjZZHVua
月風魔伝は二段ジャンプはできないけどジャンプせずに降りた時に空中でジャンプできたな
85名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 07:39:17.94ID:bEfyOflP0 >>83
壁に掴まれるのはマリオに逆輸入されたな
壁に掴まれるのはマリオに逆輸入されたな
2025/03/18(火) 07:42:26.04ID:I8uTGTPsa
アケ版スペランカー
垂直ジャンプ崖登り可(バグ技
エラくタフ仕様(笑
垂直ジャンプ崖登り可(バグ技
エラくタフ仕様(笑
2025/03/18(火) 08:05:41.75ID:gl13NGaOd
X-メンの日本版OPで
ウルヴァリンとオメガレッドが
互いにビルを三角跳びしながら、
最後に空中に飛び上がるシーン好き
ウルヴァリンとオメガレッドが
互いにビルを三角跳びしながら、
最後に空中に飛び上がるシーン好き
88名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 08:32:46.57ID:nuhqW0W60 イース8でこれどうやっても取れないだろって宝箱の取得方法が
「塔の上から空中前転を連打してナナメに降りていく」だったのがワロタ
「塔の上から空中前転を連打してナナメに降りていく」だったのがワロタ
89名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 08:37:00.83ID:xIHH5gQp0 2段ジャンプよりデコジャンプの方が謎度は高いと思う
2025/03/18(火) 08:43:26.47ID:WeVfzAnH0
頭に浮かんだのは超魔界村とバレッタ
91名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 08:54:10.16ID:LD4b7PAEd タケコプターも実際にあんなのやれば碌に姿勢制御出来ずあちこちに身体ぶつけてミンチになるって物理演算で証明されてる
創作なんてそんなものよ
創作なんてそんなものよ
2025/03/18(火) 08:55:50.45ID:1m7SIE9v0
壁ジャンプはロックマンX
94名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 09:20:31.80ID:xIHH5gQp0 スト2のバルログさんが実は壁ジャンプ使いだよね
95名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 09:42:44.38ID:89AHyge+0 >>91
その前に首の骨おれる
その前に首の骨おれる
2025/03/18(火) 09:47:02.83ID:dErfkc6b0
壁ジャンプは忍者くん阿修羅ノ章でなくて?
2025/03/18(火) 09:47:21.04ID:aYem41o90
ジャンプとアタックを繰り返して延々浮いてるチーターマン
2025/03/18(火) 10:00:24.19ID:CXJgftRs0
空中浮遊はレッキングクルーのゴールデンハンマー乱舞が最初かな
100名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 10:58:23.58ID:RNI7A8os0 エネルギー保存の法則無視で好き勝手やってるのに今更だろ
103名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 11:31:35.56ID:LVSK33Fa0108名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 12:30:14.29ID:HgL7IWf80 このスレには二段ジャンプできる奴が多いな
俺は経年の体重増加でジャンプができないデバフがかかっている
俺は経年の体重増加でジャンプができないデバフがかかっている
109名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 14:26:58.62ID:5p/thenz0110名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 14:45:26.96ID:GHX4wjS8d >>109
わざわざ改行して「」で強調してわかりやすい酢飯だな
わざわざ改行して「」で強調してわかりやすい酢飯だな
111名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 15:00:33.03ID:SIZ3A5sH0 マリオUSAのピーチ姫は滞空だったか
112名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 15:03:38.95ID:9RPqNj1a0 ドラバスはジャンプがレバー上で、斜めジャンプもしなきゃならない場所があるのにレバーが4方向なのが謎だった。
斜めに跳ぶには→↑と続けて入れなければならなくて、非常にやりづらい(助走も必要だったっけか?)。
なんで普通に8方向にして斜め上で斜めジャンプにしなかったのか。
もしくはボタン3個でボタンでジャンプでもよかった。
レバー上はまた別の動作か、上+ジャンプボタンでハイジャンプとかでもよかっただろう。
斜めに跳ぶには→↑と続けて入れなければならなくて、非常にやりづらい(助走も必要だったっけか?)。
なんで普通に8方向にして斜め上で斜めジャンプにしなかったのか。
もしくはボタン3個でボタンでジャンプでもよかった。
レバー上はまた別の動作か、上+ジャンプボタンでハイジャンプとかでもよかっただろう。
113名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 15:11:12.56ID:/zztoMKvC ドンキーのローリングからの空中ジャンプとか
取説よく見たら載ってたりすんのか?
試行錯誤で気がつくやろ、みたいな感じかね
取説よく見たら載ってたりすんのか?
試行錯誤で気がつくやろ、みたいな感じかね
114名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 16:09:29.27ID:5p/thenz0 >>113
ドンキーのローリングによる空中ジャンプはバグの様なモンだろ
ドンキーのローリングによる空中ジャンプはバグの様なモンだろ
115名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 16:52:34.85ID:9hUMraOh0 あれでしかとれないの多くなかったか
116名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:04:04.71ID:P3OEbuPm0117名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:08:12.46ID:vXTO/8jd0 ローリングジャンプ使う事前提で設計されてるKONGパネルとか初代SDK時点で普通に複数あった筈
覚えてないけどじじいの長話でも聞いてたらどっかで話してくれるんじゃね
2では授業で聞ける
覚えてないけどじじいの長話でも聞いてたらどっかで話してくれるんじゃね
2では授業で聞ける
118名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:17:22.19ID:t1aZ+Z3t0119名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:23:23.92ID:eaOSnRlO0 るろうに剣心で雪代縁がやってたやろ
跳躍の力と落下の力が丁度釣り合う最頂点に於いては、上下にかかる力が0になり一瞬だが完全に静止し、いわば浮遊状態になる
その一瞬を使って雪代縁のしなやかな筋力と荷重のかかる剛刀の反動を駆使すれば決して不可能ではない
だから出来るんやで
跳躍の力と落下の力が丁度釣り合う最頂点に於いては、上下にかかる力が0になり一瞬だが完全に静止し、いわば浮遊状態になる
その一瞬を使って雪代縁のしなやかな筋力と荷重のかかる剛刀の反動を駆使すれば決して不可能ではない
だから出来るんやで
120名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:26:47.63ID:mxcf6y+v0 >>22
そもそも水中まで作ってあるゲームの方が圧倒的に少ないからなぁ
そもそも水中まで作ってあるゲームの方が圧倒的に少ないからなぁ
121名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:28:04.04ID:mxcf6y+v0 >>31
舞空術は漫画な
舞空術は漫画な
122名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:29:50.62ID:mxcf6y+v0 >>49
多分その前に春麗とかの三角跳びがある
多分その前に春麗とかの三角跳びがある
123名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:30:09.96ID:MzeJ4bamM124名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:30:41.82ID:mxcf6y+v0 >>51
アレは刺すのはともかくその後抜けないよな
アレは刺すのはともかくその後抜けないよな
125名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:32:58.81ID:jG4TnvOq0 くにおくんのバスケだと二段どころか三段、四段ジャンプしてた気がする
126名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:35:45.66ID:TS8C9D+K0127名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 17:55:08.92ID:jG4TnvOq0 それ言ったらスピニングバードキック自体が…
129名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 18:04:14.94ID:y/EWzTzS0 ゲームとしての楽しさ、触り心地の良さを優先した判断に対して無粋なツッコミする>1よ…イベントで走る蒸気機関車とか見て「電車かっこいい~!」っていう親子連れの脇で「あれは客車列車云々…」てブツブツ呟いてそうだな…他人様に迷惑かけちゃだめだぞ?
130名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 18:14:30.16ID:qlo+ee4EM >>122
三角はそうかもだけど、場所を選ばない純粋な2段ジャンプはハンゾウフウマが初じゃなかったっけ
三角はそうかもだけど、場所を選ばない純粋な2段ジャンプはハンゾウフウマが初じゃなかったっけ
131名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 18:14:53.25ID:M79HjJXj0 アクションならドラゴンバスターやろ
RPGでの2段ジャンプならソーサリアンが始祖だろう
RPGでの2段ジャンプならソーサリアンが始祖だろう
132名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 21:00:58.26ID:QVxyqqQnM 0段ジャンプの開祖はMr.BIG
134名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:48:01.64ID:3vm/AXGq0 ユミアは3段ジャンプだぞ
135名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:28:15.19ID:pI/h+szV0 実際二段ジャンプ快適だし
136名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:58:33.17ID:z8HepmQs0 二段ジャンプといったらテクノスのアーケードゲームのザインドスリーナだな
ザインドスリーナの元ネタはスターウォーズのボバフェットだから
二段ジャンプの元ネタはボバフェットかも知れない
ボバフェットは二段ジャンプではなく、ジェットパックだけど
1983ジェダイの復讐、1984ロス五輪、1986ザインドスリーナ
ザインドスリーナの元ネタはスターウォーズのボバフェットだから
二段ジャンプの元ネタはボバフェットかも知れない
ボバフェットは二段ジャンプではなく、ジェットパックだけど
1983ジェダイの復讐、1984ロス五輪、1986ザインドスリーナ
138名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:13:47.36ID:glkxghDj0139名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:17:54.18ID:glkxghDj0 >>22
ソニックみたいに足が速い設定にしないと特殊能力やアイテムか魔法じゃないとゲームとは言え不自然過ぎるからな
ソニックみたいに足が速い設定にしないと特殊能力やアイテムか魔法じゃないとゲームとは言え不自然過ぎるからな
140名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:02:28.70ID:k/VeYrvS0 >>136
ごちゃごちゃ言うならドラバスより前のゲーム持ってこいよ
ごちゃごちゃ言うならドラバスより前のゲーム持ってこいよ
143名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 23:00:19.83ID:Ic1UvO3d0 >>22
カービィ
カービィ
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