アクションゲームで戦闘評価出るゲームは全くやる気が起きない
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2025/10/04(土) 20:24:15.30ID:XQIhVHAF0
しかも評価良くないとアイテムやイベントが起きないとか
2名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:25:15.79ID:ixNEuMA80 ヘタクソなんやな😭
3名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:26:43.09ID:D+x2zTTj0 分かるわ。作った奴に頭撫でられたくてやってんじゃないんだよっていう
2025/10/04(土) 20:26:51.93ID:8IMvfrGD0
評価される為にやるのがゲームだろ
5名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:32:04.79ID:IBnBFdc60 記録はすべて要らない
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな
2025/10/04(土) 20:33:19.44ID:Dku0uMr2H
こういう意見聞くと
やっぱバイオ4が神ゲー言われた所以は
こういうとこにもあるなと実感する
本編では評価自体ないし
あってもかなり緩めの射的くらい
スコアアタックのマーセ以外はこういう評価の要素ないんよね
5以降がなんか違うとか
re4が面白いけどなんか違う言われる所以でもある
やっぱバイオ4が神ゲー言われた所以は
こういうとこにもあるなと実感する
本編では評価自体ないし
あってもかなり緩めの射的くらい
スコアアタックのマーセ以外はこういう評価の要素ないんよね
5以降がなんか違うとか
re4が面白いけどなんか違う言われる所以でもある
7名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:40:50.56ID:s1ZeCdRo0 スタイリッシュアクション系な
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが
8名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:43:05.32ID:nDEctE6h0 ひたすら高評価を得るための動きをするゲームになってしまうからな
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど
9名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:49:51.35ID:dR5d3DRh0 メタルギアも入るな
10名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 20:52:10.86ID:mqBtsTQEM 戦闘評価は切り分けられてればリトライして取れるなら良い
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ
11名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:01:28.96ID:rm7ILmHR0 Celesteやる気にならなかった理由
12名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:02:05.27ID:KMQaVgiC0 わかる
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる
13名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:13:10.63ID:ezcuZCkT0 ロックマンXからなあ…
2025/10/04(土) 21:17:14.89ID:DDdMugpY0
これなんかは作り手間での意見が分かれてて、神谷英樹は「低評価だとバカにされてると感じるからこそ
高評価取ってやろうじゃねえか」と次をプレイする気力になってると思って自分の作品に導入してる
桜井政博は「頑張ってクリアしたのにヘタですねって言われてるような気分で単純に不快だから自分の作品では導入しない」と言ってる
どっちが正義ってもんじゃないけど時代に合ってるのは後者かもね
高評価取ってやろうじゃねえか」と次をプレイする気力になってると思って自分の作品に導入してる
桜井政博は「頑張ってクリアしたのにヘタですねって言われてるような気分で単純に不快だから自分の作品では導入しない」と言ってる
どっちが正義ってもんじゃないけど時代に合ってるのは後者かもね
15名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:25:17.36ID:IR+giiBx0 エンカウント戦闘のリザルト画面にゴチャゴチャ表示が見てられない
16名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:48:01.73ID:8OkOe0OE0 アイテム紐付いてるのなんて最近見たことないぞ
まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う
まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う
17名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 21:50:53.61ID:8OkOe0OE02025/10/04(土) 21:56:47.49ID:Dku0uMr2H
2025/10/04(土) 22:03:42.29ID:Dku0uMr2H
20名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:04:51.55ID:8OkOe0OE02025/10/04(土) 22:13:59.34ID:jDXQyN/X0
好きにプレイしたいけど評価としてどーんと出されちゃうとどうしても意識しちゃうから邪魔かなーと思う
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな
22名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:16:45.43ID:LFRJFKd20 戦闘に時間制限とかあったり探索に制限あったりすると色々なやり方を否定されてるようでイヤになるよね
2025/10/04(土) 22:18:28.18ID:jDXQyN/X0
ハイスコアを目指したくなる人もいるんだろうがその前にまずゲームを楽しみたいな
24名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:19:34.52ID:gb2NqGn50 バイオとかサイレントヒルfとか最短クリアでタイム詰める系は好きだけどな
RE4もなんやかんや楽しかった
RE4もなんやかんや楽しかった
25名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:22:02.29ID:jD9LB0hN0 >>1
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ
2025/10/04(土) 22:38:36.89ID:maayNe+Y0
ロックマンゼロとか最低評価もらい続けながらクリアしたった
28名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:43:48.45ID:PJ9/p+Gl0 自分も嫌いだなSが義務っぽくなる
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常
29名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:44:41.54ID:IdVOg4oT0 評価はあってもいいけど初見時からクリアするたびに出てくるのはうんち(`・ω・´)
2025/10/04(土) 22:55:24.77ID:2aIRemaZ0
ターン制のゲームで評価わかるけどアクションで評価性はユーザーの心理を何も考えてないアホだと思うわ
31名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 22:58:44.82ID:t5YfAIc9032名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:01:40.28ID:t5YfAIc90 そもそも最初は評価の基準が不明だからな。
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。
33名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:11:20.37ID:r8pZOQ6V0 面白そうだけど評価に繋がらないプレイ敬遠しちゃうもんな
2025/10/04(土) 23:14:45.21ID:ivO8Paep0
何度もやらせる延命みたいな手法に見えるし
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…
2025/10/04(土) 23:15:26.89ID:JtI2XnLup
ビューティフルジョー、デビルメイクライ、ベヨネッタetc
36名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:22:45.52ID:8OkOe0OE0 そういやロックマンゼロの1は意図的な撃破数稼ぎしないと評価がウンチになってアレだったな
2からは普通に道中の敵倒せばいいくらいに改善されたが…やはりこの辺は設計次第か
2からは普通に道中の敵倒せばいいくらいに改善されたが…やはりこの辺は設計次第か
37名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:22:56.13ID:7hc7dxWC0 やっぱニンジャガイデンって神だわ
38名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:27:09.64ID:ObV/uZr30 はい、お前Dランクな
39名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:33:39.43ID:TVc0aMHdM スレタイ的にDMCみたいなやつのこと言うのかと思ったけどバイオみたいなのも入れるの?
俺はアレ一番最後にポンと評価だけ出されても改善のサイクル回すのダルすぎるからやめて欲しいわ
メタルギアもぴーすをーかーがステージごとの評価になってて遊びやすかった
俺はアレ一番最後にポンと評価だけ出されても改善のサイクル回すのダルすぎるからやめて欲しいわ
メタルギアもぴーすをーかーがステージごとの評価になってて遊びやすかった
40名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:33:47.80ID:3wbBsyzsM 試行錯誤が面白い時もあるけど大抵評価に縛られてめんどくさくなる
2025/10/04(土) 23:40:54.98ID:2dnAuQC10
DMC嫌いだった
42名無しさん必死だな
2025/10/04(土) 23:57:41.85ID:zZpl6rigr 評価をつけるにしてもスコア制の方がまだシンプルで良い
スコア制の良いところは行動の評価が即時で返ってくるとこなんだよな
クリアした後に言われても萎えるだけっすよ
スコア制の良いところは行動の評価が即時で返ってくるとこなんだよな
クリアした後に言われても萎えるだけっすよ
2025/10/05(日) 00:21:29.40ID:xmzOf9AP0
ベヨネッタのアンケで書いたな
ステージクリアごとに出ると気分悪いって
面白ければ勝手にやり込むので出すならクリア時に一気に出せばいいのに
ただしこれはアクションの場合ね
ファミコンウォーズは気にならなかったからアクションは苦手ってことだな
ステージクリアごとに出ると気分悪いって
面白ければ勝手にやり込むので出すならクリア時に一気に出せばいいのに
ただしこれはアクションの場合ね
ファミコンウォーズは気にならなかったからアクションは苦手ってことだな
2025/10/05(日) 00:23:01.61ID:0zakCQ89H
>>26
常々思ってるんだけど
上手い人へのご褒美、豪華なのいらなくね?
少なくともバイオ系のタイムアタック走らせる様なのは
むしろ高難度や条件キツくなるほど
実用品ではない名誉アイテムやジョークアイテムでいいんじゃね?と…
山登るのが楽しい
登頂それ自体が目的だって層に
山登りが楽になるぶっ壊れチートアイテム渡すのはなんかズレてね?と…
むしろライト層に早めの周回で渡して
散々ぶっ壊れで登頂ルートを登らせた挙句に
「もうロケランなんか必要ねぇ…
クリアにシカゴなんているもんか…」
ってベネット化させた方が
深くハマる奴を増やせそうな気がするんだが…
常々思ってるんだけど
上手い人へのご褒美、豪華なのいらなくね?
少なくともバイオ系のタイムアタック走らせる様なのは
むしろ高難度や条件キツくなるほど
実用品ではない名誉アイテムやジョークアイテムでいいんじゃね?と…
山登るのが楽しい
登頂それ自体が目的だって層に
山登りが楽になるぶっ壊れチートアイテム渡すのはなんかズレてね?と…
むしろライト層に早めの周回で渡して
散々ぶっ壊れで登頂ルートを登らせた挙句に
「もうロケランなんか必要ねぇ…
クリアにシカゴなんているもんか…」
ってベネット化させた方が
深くハマる奴を増やせそうな気がするんだが…
46名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 00:31:40.52ID:xXNdF9OC0 これは不可逆的なものに限るな
その場に戻って幾らでも再戦できるなら別に。
軌跡は任務失敗とBPのがムカついた
その場に戻って幾らでも再戦できるなら別に。
軌跡は任務失敗とBPのがムカついた
47名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 00:34:58.63ID:uUp/lo3Br 3Dマリオはコース自体が褒美みたいなモンなのが良いな
クリアするってこと以上に変にくっつけると途端にゲーム内の経済バランスがおかしくなるんだよ
この場合の経済ってのはゲームに費やした時間に対するリターンな
普通は時間に応じて楽しいが続いてる間が良い状態だがここで下手な報酬とかを置くと途端に時間が苦痛になるってわけよ
極端な例だとこの経済モデルで報酬のみに意味があるのがクリアしたらエロ画像が出てくるパズルとかだ
クリアするってこと以上に変にくっつけると途端にゲーム内の経済バランスがおかしくなるんだよ
この場合の経済ってのはゲームに費やした時間に対するリターンな
普通は時間に応じて楽しいが続いてる間が良い状態だがここで下手な報酬とかを置くと途端に時間が苦痛になるってわけよ
極端な例だとこの経済モデルで報酬のみに意味があるのがクリアしたらエロ画像が出てくるパズルとかだ
2025/10/05(日) 00:41:27.59ID:jFLAsxquM
ベヨネッタのは最悪に近い形だったな
初見で普通にやってたら低評価ばっかりで気分良くない
しかも見逃して歯抜けになったverseにも気付かされてやる気が減退するっていう
基本的なゲームやストーリーは素晴らしかったけどあの評価システムとクソ長い上におもんないバイクステージとシューティングで回避の度に画面クルクル回す仕様はクソオブクソだったわ
初見で普通にやってたら低評価ばっかりで気分良くない
しかも見逃して歯抜けになったverseにも気付かされてやる気が減退するっていう
基本的なゲームやストーリーは素晴らしかったけどあの評価システムとクソ長い上におもんないバイクステージとシューティングで回避の度に画面クルクル回す仕様はクソオブクソだったわ
49名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 00:43:29.54ID:CsLI2uyG0 ゲームって上手くなるのが楽しいのでそれに対する導線になってりゃいいと思う
2025/10/05(日) 01:13:41.31ID:mgJKKB770
>>47
なんとなくわかる
バイオ4はなんや知らんが猿みたいに周回して
プロもご褒美ない(GC)のにクリアして
誰に何を言われたわけでもなく縛り始めたりしたけど
re4で難易度やランク毎のご褒美付きってやられたら
途端にやる気がヘタレていったのよな…
あー…この何を取るでもない周回は無駄か…
じゃあ〇〇の為に走らなきゃ…
散々武器強化しても結局はproの初周で走らされるのか…
って考えたら
マジでヘナヘナとやる気失せてくるのよね…
なんとなくわかる
バイオ4はなんや知らんが猿みたいに周回して
プロもご褒美ない(GC)のにクリアして
誰に何を言われたわけでもなく縛り始めたりしたけど
re4で難易度やランク毎のご褒美付きってやられたら
途端にやる気がヘタレていったのよな…
あー…この何を取るでもない周回は無駄か…
じゃあ〇〇の為に走らなきゃ…
散々武器強化しても結局はproの初周で走らされるのか…
って考えたら
マジでヘナヘナとやる気失せてくるのよね…
51名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 01:14:13.74ID:EdeOgmkj0 >>44
単純にあった方が楽しいって側の人間も大勢居るだろ何言ってんだ
単純にあった方が楽しいって側の人間も大勢居るだろ何言ってんだ
52名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 01:25:10.43ID:2kYYXhZM02025/10/05(日) 02:05:09.24ID:Wphaz51B0
個人的に高難易度クリア報酬はそんなに嫌いじゃないけど、そういうの用意するゲームは大抵ゲーム自体が大して面白くないっていうのはある
そういうゲームって多分開発者が難易度含め色々と管理したがりで最終体な面白さが開発者の想定を超えてこないからなんじゃないかと思ってる
「とにかく面白いと思う要素を限界まで入れてみた!バランスはちょい悪いかもしれんが」くらいの勢いがあるゲームの方がやり込みに応える懐の深さを備えがち
バイオ4はヤンチャなゲームだったのにRE4はやってて「良い子のサラリーマンが作ったゲームやな」って感じたし
そういうゲームって多分開発者が難易度含め色々と管理したがりで最終体な面白さが開発者の想定を超えてこないからなんじゃないかと思ってる
「とにかく面白いと思う要素を限界まで入れてみた!バランスはちょい悪いかもしれんが」くらいの勢いがあるゲームの方がやり込みに応える懐の深さを備えがち
バイオ4はヤンチャなゲームだったのにRE4はやってて「良い子のサラリーマンが作ったゲームやな」って感じたし
54名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 03:57:09.70ID:nLXUIGgf0 「本来この雑魚敵は進路を妨害しないから無視してもいいけど、評価に影響するから倒さなきゃ」
「HPに余裕あるけど、ダメージ受けたら評価に影響するから安全策を取らなきゃ」
「この武器は使ってて面白いけどタイムロスが大きいから、評価のために他の武器使わなきゃ」
評価制と報酬を紐付けられたらこんな風に窮屈なゲームになっていくだけ
「HPに余裕あるけど、ダメージ受けたら評価に影響するから安全策を取らなきゃ」
「この武器は使ってて面白いけどタイムロスが大きいから、評価のために他の武器使わなきゃ」
評価制と報酬を紐付けられたらこんな風に窮屈なゲームになっていくだけ
55名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 05:04:55.44ID:AE/wHk4b057名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 06:57:31.65ID:IIDfKxHb0 開発者が自分のゲームとプレイヤーを信じていないから余計なものを付け足すのかもな
ランクとか報酬じゃなくて、プレイヤーのRTAをサポートする機能とか付けた方がいいんじゃないだろうか
ランクとか報酬じゃなくて、プレイヤーのRTAをサポートする機能とか付けた方がいいんじゃないだろうか
58名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 07:03:34.79ID:rDtJzhHn0 説明もヒントも無い手探りのゲームで何とかクリアしたら評価基準がよくわからないまま「D」とか出るのは普通に性格悪いと思う
最近はあんま無いけどな
最近はあんま無いけどな
59名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 07:18:03.56ID:xi4bSRWa0 プレイヤーに点数つけるとか何様のつもりなんだ
じゃあ俺が評価してやるよsteamおすすめしませんAmazon星1な
じゃあ俺が評価してやるよsteamおすすめしませんAmazon星1な
2025/10/05(日) 11:13:51.32ID:SSp9GUGCp
神谷英樹の関わっているゲームに中間リザルトが多いね
62名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 12:56:18.20ID:GyVWtfmg0 テイルズデスティニー2で戦闘の度に仲間から
「お前にはがっかりしたよ!」アピールされて萎えた
「お前にはがっかりしたよ!」アピールされて萎えた
2025/10/05(日) 13:05:21.37ID:iO1hhemJM
しっかりストーリーがあるタイプのゲームは1周目の評価はいらないよ
いきなり高評価だとヌルいなってなるし低評価だと気分悪くなる人が多い
ストーリーがあると1周目で高評価になるまでやり直すってのもゲームに合わないし
評価は2周目からで良い
いきなり高評価だとヌルいなってなるし低評価だと気分悪くなる人が多い
ストーリーがあると1周目で高評価になるまでやり直すってのもゲームに合わないし
評価は2周目からで良い
64名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 13:34:02.87ID:7k8HL9se0 ロックマンゼロシリーズは一生言われるだろ
特に3から入ったやつはボスからも評価からもノロマと罵られてびっくりしただろうな
特に3から入ったやつはボスからも評価からもノロマと罵られてびっくりしただろうな
65名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 13:39:27.68ID:s7rq6cmd0 はじめから最高評価を取るためにやるから嫌になっちゃうんだよ
最初は低評価でもいいからやり続けることが大事
慣れてきたら最高評価安定して取れるようになってくるしそのうち最高評価にすら飽きて評価気にせず自分のオリジナルプレイに没頭するようになるよ
アクションゲームはそういうもん
最初は低評価でもいいからやり続けることが大事
慣れてきたら最高評価安定して取れるようになってくるしそのうち最高評価にすら飽きて評価気にせず自分のオリジナルプレイに没頭するようになるよ
アクションゲームはそういうもん
66名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 13:40:19.71ID:K/L9bCge0 アクションに限らず評価で報酬変わるの嫌い
67名無しさん必死だな
2025/10/05(日) 13:45:14.85ID:7k8HL9se02025/10/05(日) 14:17:22.35ID:/cFrvBEI0
クリア即売り君のせいでやりこませを見える化しただけでしょ
2025/10/06(月) 00:12:26.44ID:Qksgob+z0
Eランク!
2025/10/06(月) 00:29:52.93ID:Qksgob+z0
ステージクリア!Eランク!
71名無しさん必死だな
2025/10/06(月) 12:07:06.14ID:4VtXPsZJM 上手いことやってたのはクレイジータクシー
簡単に高ランク出せて初見を気持ちよくさせる
が、実はそれは字面だけで、本当の高ランク出すは何倍も難しいという塩梅
簡単に高ランク出せて初見を気持ちよくさせる
が、実はそれは字面だけで、本当の高ランク出すは何倍も難しいという塩梅
72名無しさん必死だな
2025/10/06(月) 21:30:38.30ID:WDzLNjil0 東方「イージーモードだとエンディング見せません」
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