探検


「コマンドよりアクションの方が人気」←分かる 「ならDQもアクションにすれば売れる」←これ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 16:55:17.13ID:6tnzOL/r0
なんかこれをイコールで考えてる奴がいるんだよな
2名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 16:59:24.03ID:5fnPixaG0
ヴァルキリーシリーズがアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死
2025/12/11(木) 16:59:25.80ID:kmgqcP460
ポケモンが2700万売れてる定期
2025/12/11(木) 17:00:40.79ID:/caK1EF70
RPGはボタン連打するだけの大味アクションにされるからつまらんのだよ
パーティは勝手に何か行動してるし
5名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:03:43.62ID:MeWPpIri0
全てのジャンルに面白ければと但し書きがついてるだけ
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
6名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:03:47.36ID:K9sE7EqP0
日本はコマンド戦闘のバランスを考えられないとアクションに逃げるよね
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
7名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:07:28.49ID:9BrJy/7W0
「コマンドRPGにアクションの皮被せろ」
「ゲームにポリコレの皮被せんじゃねぇ」

これを同じ口で言ってんだから本当ユーザーのご意見wなんて聞き流すべきものだな
8名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:07:38.41ID:WNLDkkmH0
ドラクエはもうシナリオがねダメなのよ
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
9名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:07:39.75ID:UpMxpRAT0
問題はドラクエがコマンドバトルの中でつまらない部類であること
10名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:08:04.97ID:6tnzOL/r0
>>3
ポケモンは例外定期返し
11名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:08:46.19ID:YtkPtFNK0
>>3
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ
12名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:08:47.41ID:6tnzOL/r0
>>7
DQ9と10全否定かよ
13名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 17:09:10.04ID:ayS0I/1L0
別に3Dじゃなくて2Dアクションでも
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
2025/12/11(木) 17:13:31.78ID:NTzVRHAp0
>>6
死なない設定()
2025/12/11(木) 17:53:50.75ID:kmgqcP460
>>10
いつもの俺ルールでジョガイジョガイ定期
2025/12/11(木) 17:55:59.01ID:FoiXsxq20
ドラクエはコマンドRPGが伝統だからな
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
17名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:01:31.15ID:ZW+HQGqLd
ヒーローズは?
18名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:03:53.50ID:Qaxxn70R0
>>1
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ
2025/12/11(木) 18:04:26.54ID:FoiXsxq20
>>17
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?
20名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:11:28.58ID:tyHnJjOF0
勘違いしてんのが別に難しいゲームやりたいわけじゃない、むしろストレス
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
21名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:13:06.24ID:FEzIbfYD0
吉田直樹FF16
はい論破
22名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:15:34.96ID:v0O9LNbC0
アクションゲームが出来ないユーザーがドラクエをやってるからアクション化したら売れなくなるぞ
2025/12/11(木) 18:16:02.16ID:OZOkJdGo0
ドラクエで剣振るやつなかったっけ
24名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:20:11.87ID:ZHvCMb6ed
コンセプトの魅力が伝わればインディーゲームだって売れる
サードのシリーズ物も当初はそうやってブランド化した
その軸を時代に流されて失うことには客がとてもとても厳しい
ブレワイのような大博打するんでもなしにアクションなら売れそうって受け売りなんじゃ軽蔑される
25名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:22:21.50ID:5Lr1SQ0p0
内斜視のキャラがうぜーのにアクションにしたって無理やろ
26名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:23:40.61ID:+uKvVRCB0
>>5
メーカー側は知らんが要求する奴はそのレベルだと思うわ
ファミコンで時間が止まってるタイプよ
そういう輩はキャラゲーならクソゲーでも売れるっていうのと変わらんからなw
27名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:24:36.99ID:6tnzOL/r0
>>18
むしろヒーローズが一番好きなスピンオフだわ
スイッチ買ったときブレワイと迷ったけど、最初のソフトこれにしたし
2025/12/11(木) 18:24:57.57ID:ChjoUboD0
死にゲー(笑)は滅びろ
2025/12/11(木) 18:24:59.08ID:XnBKKMtb0
ドラクエは元に戻せば良いだけ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ
30名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:25:07.92ID:/PO9Y3Fed
コマンド=やきう
アクション=サッカー
2025/12/11(木) 18:26:28.41ID:OZOkJdGo0
死にゲー?対戦型FPSのことか
2025/12/11(木) 18:30:52.16ID:XFHyXaU40
ドラクエ10のバトルは面白いぞ
33名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:34:12.62ID:6tnzOL/r0
>>32
オン10はそうしないと
4垢大正義やん
34名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:35:17.96ID:HrLDsaXD0
スクエニもヒーローズをナンバリングに並ぶ柱にしたかったはずだけど簡単に諦めちゃったな
35名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:38:36.81ID:EXhgTDLsd
RPGのアクション化はFalloutのVATSを参考にしろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
2025/12/11(木) 18:41:35.28ID:nOb4+gzU0
年寄り向けだから操作が複雑化すると爆死する
37名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:42:23.92ID:b2wY3ot20
>>27
悪くないゲームだと思うんだけどそんなに売れなかったしな
38名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:44:34.05ID:Ota5C6cf0
>>12
10は本質的にアクションゲームであるところを認めないと色々破綻しとる
39名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:46:25.24ID:6tnzOL/r0
>>38
一方で下下ピッピはやめないんだよな
40名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 18:47:46.78ID:6tnzOL/r0
>>37
ナンバリングアクション化するって言われたら絶対反対するけど
一番無くなってほしくないスピンオフはヒーローズだわ
あのグラのDQのオールスターって他に無いしな
2025/12/11(木) 19:08:54.89ID:iXtF2TT70
コマンドよりアクションの方が人気って本当?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
42名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 19:26:04.08ID:GI0B07uu0
HD2Dドラクエすら操作性悪すぎるしスクエニがまともなアクション作れることはないと確信した
43 警備員[Lv.15][苗]
垢版 |
2025/12/11(木) 19:28:01.31ID:VGuKrWWB0
F F16はなんで普通のアクションゲームにしたの
2025/12/11(木) 19:28:44.75ID:vTijI6JL0
軌跡みたいにすれば良い
45名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 19:37:19.41ID:bPqP8h5y0
低能が簡単アクションを叩いてたから次は格ゲーレベルの複雑システムで出してくるだろな
2025/12/11(木) 19:37:26.95ID:2o5j4guW0
コマンドとアクションの最大の違いって
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
2025/12/11(木) 19:45:22.82ID:vZ+JBsCB0
スタイリッシュなアクションが売りのゲームからスタイリッシュをなくしてアクションだけパクった馬鹿のゲー無よりコマンドの方がいい
48名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 19:47:46.67ID:6tnzOL/r0
そもそもDQからコマンドバトル無くすのは
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
49名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 19:49:43.57ID:huoVjXFQ0
さくせんをガンビットにして
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
2025/12/11(木) 19:54:34.97ID:kPESwB+g0
>>38
DQ10は自由に位置取りを出来るリアルタイムコマンドバトルです
51名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 20:14:26.52ID:nCZ+0ciM0
>>50
ちなみにアクションゲームを同じように説明すると
「自由に位置取りを出来るリアルタイムバトル」やね
52名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 20:18:58.24ID:6tnzOL/r0
>>51
11sはやりかけた形跡があるんだっけか
2025/12/11(木) 21:02:20.30ID:kPESwB+g0
まあアクションゲームではないということですな
2025/12/11(木) 21:07:07.81ID:OZOkJdGo0
FF16?FF14やってみあんまりかわらん
2025/12/11(木) 21:27:38.73ID:2o5j4guW0
コマンドバトルじゃなくなることによって何がどういけなくなるのかわからないからなあ
56名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:15:07.20ID:LYK8GtOT0
>>53
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
57名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:29:52.77ID:5FXCxGWc0
マリオゼルダが人気だからこちらはコマンドで勝負←わかる

マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
58名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:40:13.21ID:N41Ys8Lc0
ポケモンZA
59名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:40:47.60ID:GSXsbuwl0
ドダグエは悪ぐね!
わりぃのはターン制とホリイブシが外人にはワガンネのと
発売間隔がなげぇのと……あと…あと…わけぇのがばか!
2025/12/11(木) 22:44:44.75ID:JkWNkHAv0
そもそもRPG層てそこまで戦闘興味無いんじゃないのか
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
61名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:46:08.61ID:PEivrYner
ソースあるけどそもそも堀井の信念は「腕前とか関係なく誰でもクリア出来るゲーム」だからな
62名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:46:56.00ID:l8kxC+KW0
劣化DMCみたいなの出されるくらいならコマンドの方が全然マシだわ
無双は論外
63名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:47:17.18ID:Ota5C6cf0
>>61
ゲーム上手いやつコンプレックスみたいのがちょいちょい垣間見える時がある
64名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/11(木) 22:54:30.10ID:xAtzryGrr
>>59
お前オッサン以下の思考やなw
2025/12/11(木) 23:29:22.18ID:2o5j4guW0
>>56
PS2後期ぐらいからそういう左スティックで移動。十字キーは別の事に使わせるのが増えたけど
左手は移動だけに使わせるべきだよな
2025/12/11(木) 23:44:37.20ID:2o5j4guW0
>>49
コマンド選択に使う操作に左手を一切使わない操作にすれば割と何とかなりそう
D&Dシャドーオーバーミスタラみたいな感じな。
67名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 01:52:23.90ID:RnMRhKIJ0
ドラクエは今まで通り出して、外伝とかをアクションにしたら良かったのにな、無双もあったし
2025/12/12(金) 01:57:53.44ID:JVAnYRETM
ドラクエは魔法名がダサくてボイス有りの戦闘に向かないよな
69名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 01:58:43.90ID:xs5ALPXL0
>>1
俺はやりたいけどなアクションドラクエ
ついでに鳥山絵もやめればさらに良い
70名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 04:48:26.61ID:5ob+URMa0
QTEみたいなもんで流行り廃り
ユーザーが求めてる段階で作り始めてももう遅い
アクションRPGも飽和してて売りにならんしゲーマーの高齢も影響してる
71名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 04:54:14.72ID:+r/Ygezf0
頭草なぎかよ
2025/12/12(金) 05:07:31.76ID:sYORmAaYd
>>69
それどこらへんがドラクエなの
73名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 05:25:50.48ID:We5vqr660
スラもり1作目はかなり面白かった
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
2025/12/12(金) 06:29:56.09ID:+cu1H405M
>>23
Switchで剣神出さなかったエニックスは無能だと思う
75名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 07:01:49.32ID:hZb7ZAFC0
ブランドやシリーズの価値ってものが理解できないアホが騒いでいるだけでしょ
今までのドラクエが好きだからドラクエを買うファンがいて、ファンに買ってもらうから続編を作るんであって
ファンを切り捨てる様な変更をするなら、始めから別のゲームでええやんって話でしか無い
2025/12/12(金) 07:05:46.76ID:TC2dFd3K0
DQヒーローズやビルダーズとは違う
DQ本編の流れに沿ったアクションゲームは別なんだろうけど
ヒーローズやビルダーズで方向性は見えてきそう

一つ間違えていけないのは、世界観がDQであればいいだけでシステムやゲーム性を誠実に受け継ぐ必要はないということ
77名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 07:23:05.05ID:hZb7ZAFC0
>>76
それだけで買う人が多かったら、ヒーローズやビルダーズがもっと売れているでしょ
そもそも「ナンバリング」に拘るのなんて既に買ってるファンだけなんだから
結局、ドラクエにアクションを求める人自体がコマンドRPGとしてのドラクエ程多くないって話なだけかと
2025/12/12(金) 07:38:38.64ID:vFY6pehg0
>>69
いっそのことDQじゃなくて良くね?
2025/12/12(金) 08:15:47.74ID:A1nqaqm70
>>78
好意的に考えれば、>>69はセガのシャイニングフォースシリーズが絵師もジャンルも変えてそれなりに存続した奴
いわゆる「Tonyシャイニング」みたいな効果を期待してるのかもしれない
80名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 08:30:57.48ID:We5vqr660
でも本来のドラクエ9になるはずだった物をベースに作ったファンタジーライフは評判いいし面白い事実
2025/12/12(金) 08:31:54.80ID:vFY6pehg0
>>79
その路線で行ってればある種の縛りがなくなるし
余人を持って代えがたい人材は少ないほうがいいかもしれないね
2025/12/12(金) 08:38:55.51ID:A1nqaqm70
原案:鳥山明 は外されることはないだろうけど
新規絵の供給が絶たれている以上、いつかはこれも外したドラクエにならざるを得ないのだろうなあ
2025/12/12(金) 09:15:33.08ID:2RUF4+2m0
ヒーローズ3まだ
2025/12/12(金) 11:03:37.05ID:Il5kXori0
キムチ味が大人気!サンドイッチキムチ味発売!

とはならんだろ
2025/12/12(金) 14:44:06.84ID:A1nqaqm701212
>>74
XaviX(あの頃のTVに直接つなぐゲームの第一人者メーカー。バンダイ、タカラ、トミーから出た同種商品もほぼここの仕事)
の版権もあるからスクエニ独自では作れないのかもな
86名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 15:42:09.47ID:6fESSpNM01212
>>83
>>82
なんか「〇〇さんがいないとダメです」っての多すぎない?
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 15:45:00.61ID:Y7atMn1w01212
◯◯が流行ってるからコレにしました!
ラーメン食いにきたら牛丼出された気分や
2025/12/12(金) 15:53:19.24ID:w9bOlYOS01212
アクションRPGにしたら即死ゲーになるのが見えてるぞ
SOで既に通った道
2025/12/12(金) 16:18:26.25ID:6hT334KJ01212
>>88
今回の1リメイクで既に即死ゲーになっていたから
その点は問題ない笑
90名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 18:44:27.67ID:6fESSpNM01212
FF16が後だったら
先にDQ12が失敗してた説
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 18:47:28.58ID:fVwpK2jm01212
スクエニのアクションゲームはつまらない
92名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/12(金) 18:50:31.80ID:XKQq0Am401212
コマンドよりアクションが人気なのは事実だしファンタジーよりSFの方が人気なのも事実
スターオーシャンがドラクエほど売れなかっただけ
2025/12/12(金) 23:17:22.87ID:A1nqaqm70
>>92
SFC末期の新興タイトルで、しかも戦闘がわかりやすくないってのではな
94名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:07:15.83ID:OR0o4k8v0
>>92
そこは、時代性の問題も有る
ドラクエって日本におけるファンタジーブーム、RPGブームの切っ掛けとなった作品で
FC、SFCの頃はドラクエの方向性がRPGのスタンダードだったのよ
なのでアクション要素を入れるのんも、SFRPGにするのも、どちらかと言えば変化球だったし
スタンダードなRPGを好むユーザーも多かったって事だね
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:18:41.22ID:SHNsMWBv0
30年以上前の記憶でガタガタ語りだすのをいい加減やめろジジイ
96名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:19:53.63ID:SHNsMWBv0
これまでの歴史で30年前の慣習が流行ったことが一度でもあるのかよ
昔はこれが流行ったかどうか知らんが現代で通用してねぇんだよ
いい加減にしろやジジイ
97名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:20:56.94ID:SHNsMWBv0
つまらん昔話でガタガタ屁理屈言い出すゲーム業界の連中ほんとクソダサい
2025/12/13(土) 05:22:33.34ID:KxUjmoqN0
無様なアクション化で爆死するくらいなら最後までコマンドを貫いて死ぬべき
99名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:32:16.54ID:OR0o4k8v0
>>95
その昔からあるブランドに関わる話なんだから、積み重ねの話をしないでどうする

完全新規IPで、今のユーザーしか相手にしてませんよ、従来ユーザーは一切買わなくても金も出さなくても良いですよ
って作品に対してとやかくは言わないよw
実際、この手の話って比較的ブームが新しいFPSじゃまず起きないしね
100名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 05:55:48.60ID:IcFlsWks0
どんなにいじっても既存の信者は付いていくというのが間違い
ポリコレもそれでファン層が拡大すると各社が説得されたが
現実は信者はそこまで付き合わない、見捨てるだけ
101名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 06:08:09.55ID:oAVpnywGd
そうではなくて、アクションの方が様々な仕掛けを作れるように表現力が上がったからだよ。
102名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 06:09:09.81ID:UlRb+Te80
スリリングじゃなかったらどちらもクソだよ
103名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 06:10:11.69ID:oAVpnywGd
初代ゼルダはアーケードよりも温く、パソゲーより深みが無いとされた。

当時はバカにされる傾向すらあったよ。
104名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 07:04:45.56ID:RhE31fsZ0
ダークファンタジーアクションドラクエ12
105名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 07:21:31.31ID:UWwPCO+C0
>>101
アクションだと狭い地域内しか舞台にできないし何よりパーティー戦闘には不向きなんだよ
ポケモンだってZAのシステムじゃ複数のポケモンを同時に動かせない
そのせいでメガケケンカニ✕2が鬼畜になった
2025/12/13(土) 07:54:34.50ID:GVjX40/40
探索とか推測とかそういうの一切やりたくない人向けのゲームならコマンドはつまらないんじゃね
順路に黄色いペンキ塗られてる奴とか
107名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 09:55:10.83ID:FHO24Zzc0
野球や将棋が世界で人気がないから大谷にサッカー転向、藤井にチェス転向を求めるくらい馬鹿な話
108名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 10:22:15.53ID:m0evTMUid
古参が納得していないような古参ブランドを若者があえて選ぶという慢心は甘えでしかない
昔散々煽られたマリオはとんと派生を増やさず既存のものを維持しているだけだが
FFやDQこそガワを着せたアプリ乱発の迷走をやめられなかったし
そのうえコマンドRPGという支柱を捨てたいのだという
支持基盤が弱体するなかブランドのやることは正しいが何の義理もない若者に通じるわけないだろ
109名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 10:41:24.68ID:dkAP9zzO0
死なないモードで嬉々としてプレイできるのがドラクエの客だから、アクションなんてもってのほか
それなら漫画や映像作品でいいようなものだけど、あくまでゲームしてる体じゃないとダメらしい
2025/12/13(土) 10:55:11.58ID:oWXIgnKL0
>>99
SHNsMWBv0は何週間か前に似た話題のスレで何十回も書き込みして暴れてたキチの可能性が高いね
そいつと同じ「ジジイ」って文言使ってるし
2025/12/13(土) 10:57:48.95ID:oWXIgnKL0
>>106
D&D題材のベルスク肉弾バトルアクションがあったのと同じで、ドラクエのベルスク肉弾バトルがあったらそこそこヒットしそうな気がする
エアガイツ(対戦格闘)もFFのキャラが使えることが結果的に好意的に受け入れられてたし、
案外これらの作品のキャラで肉弾バトルやりたい需要、高いんじゃないかな
112名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 11:43:38.69ID:kX/grRBm0
>>105
現代において、必ずしも1対多で操作する必要は無いな。
2025/12/13(土) 11:51:43.98ID:gCZRjWMC0
DQHの無双要素なし版にすればいいと思った
2025/12/13(土) 12:14:35.99ID:oWXIgnKL0
アクションRPGに置ける、エンカウント処理がある場合・小部屋に入ったら敵がいたみたいなケース(初期ゼルダなど)って
大体は味方一人vs群れてる敵だしね
115名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 12:31:32.94ID:9QuH7I+S0
ナンバリング→スピンオフ→ヒーローズ→ナンバリング→リメイク→ビルダーズ→ナンバリングみたいなローテで2年に1本ぐらいいけてたらな
116名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:30:52.13ID:UWwPCO+C0
>>113
そんなの簡単に作れて簡単に成功するほど甘くない
おまけに外人の好みに合うようなものにしなきゃいけないんだろう?
117名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:33:24.94ID:TFBrFRpVa
>>2
これが現実だな
118名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:41:00.91ID:lGJCez0F0
>>115
以前は毎年何らかのソフトを出すようにしてるって言ってたんだけどね
スマホばっかになっしまった
119名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:42:26.79ID:kX/grRBm0
初代ゼルダ(アイテム強化型)
→リンクの冒険(経験値レベルアップ型)
→神トラ(アイテム強化型)

もう30年前に答えが出てる。
120名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:42:28.34ID:lGJCez0F0
アクション苦手な人も結構いるし
アクション苦にしない俺でもDQやスクエニアクションは求めてない
2025/12/13(土) 13:43:23.76ID:++jV3K0D0
>>101
ライザに余計なアクション入れなくていいよ
2025/12/13(土) 13:46:33.89ID:YIQ4lPZ10
軌跡方式にすれば良い
2025/12/13(土) 13:51:08.84ID:oWXIgnKL0
「入力が途切れたら自動ポーズ」でいいじゃん
これのオンオフだけでアクション派にもコマンド派にも対応できる
海外の2000年代リアルタイム系にはそういうタイトルしばしばあるので、海外の人にとってもなじみのある処理だ
124名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 13:56:03.67ID:lGJCez0F0
>>123
アクション苦手な人ってそもそも上手く操作出来ないんだよ
当然それを楽しいとも思わんので避ける
125名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 14:15:32.65ID:UWwPCO+C0
>>122
そんな半端なことするなら最初からどっちかに絞って作り込めやって思う
で、堀井にもスクエニのDQスタッフにもアクションのノウハウなんてないんだからいらんことしないに越したことない
下手にアクションに挑戦しようとして数年もまともに情報も出せなくなったなら本当にそれを決めた人間の責任は重いわ
126名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 14:17:44.22ID:RhE31fsZ0
堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
2025/12/13(土) 14:23:49.33ID:gCZRjWMC0
>>116
方向性としては聖剣2や3かな
ただ、「ナンバリング」にそういうアクションは難色を示す人が多いかもね
128名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 14:33:50.99ID:J19APLXp0
スクエニが勝手にインターネットの真に受けてコマンドRPG捨てただけ
129名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 14:50:37.88ID:GqBA5aOLd
>>111
ドラクエキャラ使って延々とハクスラやるの良いかもな
130名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 14:58:12.37ID:UhugoEQbH
ゴキ陣営って性能の向上のお蔭でアクションゲームが作れるようになったと思い込んでるんだよね……
ファミコンからあるのに。思い込みって恐ろしいわ。
131名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 15:00:38.18ID:PQxgg/2X0
>>127
聖剣もDQやFF並に売れたことないだろ?
海外でも聖剣は大して売れてないだろ?
何で売れてない側に寄せる必要あんの?
132名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 15:01:11.85ID:UhugoEQbH
>>113
DQHは死ぬほど持ち上げてたなあ、ゴキくん
でも剣神ドラクエは死ぬほど貶めてたよね?「いなづまらいこうざんwwww」とか
2025/12/13(土) 16:22:17.71ID:gCZRjWMC0
>>131
アクションにするとしたらスクエニならその方向性かなと
やりそうやん?なあw

>>132
奴ら、そんな持ち上げてたのかw
ちなみに自分がやったのはSwitch版
134名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 18:11:25.38ID:FHO24Zzc0
>>133
だったらやる意味ないね
国内ユーザーは間違いなく減るしそれ以上に海外ユーザーが増える未来が見えない
2025/12/13(土) 18:24:58.78ID:gCZRjWMC0
じゃあなんでアクション推してるんやろなぁ
136名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 18:29:54.43ID:eiwSLMCa0
ていうか仮にその路線でアクションにしますっていってそんな簡単にすごいアクションゲーム作れないよ特にスクエニではね
積み上げてきたノウハウもないんだし、今までドラクエ作ってた連中だぞ?
劣化DMC、劣化ゼルダ、劣化エルデンにしかならん
アクションが人気ってことはライバルも多いってことでそこに経験なしで突っ込んだらどうなるかぐらいわかるだろ
2025/12/13(土) 18:34:36.78ID:YIQ4lPZ10
ファルコムはずっとイースを作り続けてただけあって
空の軌跡では上手いことやったよな
138名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 19:05:53.72ID:UlRb+Te80
スクエニキャラで3D版スマブラとか面白そう
139名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 19:06:10.16ID:T8BBtNe10
典型的な古参逃がして新規撮れない失敗パターンになりそう
Gガンダムとかクウガみたいな改革成功例はそうそうないからな
140名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 19:11:45.90ID:WVrgS9C50
>>91
これが全て
141名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 20:04:40.02ID:Ph0izhrV0
>>138
ディシディアのドラクエキャラ混ぜた奴か
142名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/13(土) 20:05:58.55ID:Ph0izhrV0
>>136
ドラクエってほぼ外注では…
2025/12/13(土) 20:24:26.08ID:oWXIgnKL0
>>138
エニ側で起用できそうなキャラがドラクエ以外でほぼないよね
特にファミコン時代はほぼドラクエだけで食ってってたイメージあるし
2025/12/13(土) 20:39:01.75ID:QkER5hyF0
>>138
ドラクエ、FF、版権を継承した旧タイトー
のキャラ一切起用禁止でおねがい
145名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 05:39:39.76ID:S7ZC79Bd0
そもそも、シリーズ作品を買うのって前作や過去作が面白かったって人やその評価を見て興味を持った人が買うんだから
それをリセットして別物にして看板だけを利用したらそれこそシリーズ詐欺にもあるだろって思うのだがねぇ?
作る側だって、商業的には既存の顧客が買ってくれるっていう期待があるから続編を作るんだし
新規に拘るなら新規IPでええやん、って言い続けているけど、なんで「新規IP」じゃ駄目なのかを明確に答えてくれる人は居ないのよねー
146名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 06:57:03.47ID:zAa2hSDi0
初代ゼルダ
リンクの冒険
神トラ
夢島
時オカ
ムジュラ
風タク
4剣
トワプリ
砂時計
汽笛
空剣
神トラ2
ブレワイ
ティアキン
借り物

見た目・操作感で連作と言えるのは
時オカ→ムジュラ
砂時計→汽笛
ブレワイ→ティアキン

ぐらいしか無いのよね。
147名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 08:06:09.75ID:eWo7VvOa0
>>1
ブレワイ型のアクションなら売れたと思うよ?
でもスクエニが選んだのはFF15型のアクションで・・・

ようするにド派手なアクションムービー見てる間に
何やってだかわからんうちに戦闘が終わるゲームを楽しいと思えるかどうかって奴なwww
148名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 10:44:09.14ID:YVtSiXh70
>>147
ブレワイとDQナンバリングじゃジャンル的に遠すぎる
ゼルダとDQ自体が「中世ヨーロッパ風の世界観」以外の共通点に乏しい
アクションでレベルの概念がないだけでなくモンスター数が十数種類とかDQ本編としては絶対に受け入れられそうにないし
「DQ◯◯◯」とかの派生作として作るには本編並の予算や人手が必要になるからそれも無理
どうしてもやるならポケモンのレジェンズみたいに「もう一つの本編」として売り出すしかないかスクエニに任天堂ゼルダチーム並の能力がなきゃ不可能
ましてや外注の下請け先に求められるようなものを超えてる
149名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 11:12:22.59ID:PIYGTxwWp
人気でた理由である誰でも遊べるシンプルなRPGを徹底するべきだった
いらんシステム追加しすぎて他の人気無いオタク向けゲームみたいになっちゃった
150名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 11:14:29.28ID:GjvCgoKR0
FF7は誰でもクリア出来たから男女両方に人気出たのに
キモオタの妄想上にしか存在しないカイガイのためにゴミにしてしまった・・・
2025/12/14(日) 11:58:47.97ID:8PN6XFQw0
>>150
キモオタじゃなくて海外コンプレックス勢だろう
あいつらって何に脳を焼かれてそんなこと言ってたんだろうなあ。
152名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 11:59:28.32ID:YVtSiXh70
世界数千万売るためにはアクション化は必須!





だったはずが世界320万程度しか売れなくなってしまったのは皮肉だな
まだコマンド貫いた方が可能性あったんでねぇの?
153名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/14(日) 12:01:57.22ID:NPOLIDS+0
RPGでも操作性不便なスクエニに面白いアクション制作は不可能
2025/12/14(日) 14:17:45.53ID:8PN6XFQw0
協力も対戦も無しだったら、 仲間制度付きのベイグラントストーリー みたいな感じでいいのだろうけど
アレも的・味方ともに攻撃中は時が止まるしな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況