「コマンドよりアクションの方が人気」←分かる 「ならDQもアクションにすれば売れる」←これ
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1名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 16:55:17.13ID:6tnzOL/r0 なんかこれをイコールで考えてる奴がいるんだよな
2名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 16:59:24.03ID:5fnPixaG0 ヴァルキリーシリーズがアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死
FF16がアクションになって大爆死
2025/12/11(木) 16:59:25.80ID:kmgqcP460
ポケモンが2700万売れてる定期
2025/12/11(木) 17:00:40.79ID:/caK1EF70
RPGはボタン連打するだけの大味アクションにされるからつまらんのだよ
パーティは勝手に何か行動してるし
パーティは勝手に何か行動してるし
5名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:03:43.62ID:MeWPpIri0 全てのジャンルに面白ければと但し書きがついてるだけ
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
6名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:03:47.36ID:K9sE7EqP0 日本はコマンド戦闘のバランスを考えられないとアクションに逃げるよね
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
7名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:07:28.49ID:9BrJy/7W0 「コマンドRPGにアクションの皮被せろ」
「ゲームにポリコレの皮被せんじゃねぇ」
これを同じ口で言ってんだから本当ユーザーのご意見wなんて聞き流すべきものだな
「ゲームにポリコレの皮被せんじゃねぇ」
これを同じ口で言ってんだから本当ユーザーのご意見wなんて聞き流すべきものだな
8名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:07:38.41ID:WNLDkkmH0 ドラクエはもうシナリオがねダメなのよ
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
9名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:07:39.75ID:UpMxpRAT0 問題はドラクエがコマンドバトルの中でつまらない部類であること
10名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:08:04.97ID:6tnzOL/r0 >>3
ポケモンは例外定期返し
ポケモンは例外定期返し
11名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:08:46.19ID:YtkPtFNK0 >>3
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ
12名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:08:47.41ID:6tnzOL/r0 >>7
DQ9と10全否定かよ
DQ9と10全否定かよ
13名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 17:09:10.04ID:ayS0I/1L0 別に3Dじゃなくて2Dアクションでも
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
2025/12/11(木) 17:55:59.01ID:FoiXsxq20
ドラクエはコマンドRPGが伝統だからな
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
17名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:01:31.15ID:ZW+HQGqLd ヒーローズは?
18名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:03:53.50ID:Qaxxn70R0 >>1
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ
生まれたのがドラクエヒーローズとかいう超絶糞ゲーやぞ
20名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:11:28.58ID:tyHnJjOF0 勘違いしてんのが別に難しいゲームやりたいわけじゃない、むしろストレス
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
21名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:13:06.24ID:FEzIbfYD0 吉田直樹FF16
はい論破
はい論破
22名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:15:34.96ID:v0O9LNbC0 アクションゲームが出来ないユーザーがドラクエをやってるからアクション化したら売れなくなるぞ
2025/12/11(木) 18:16:02.16ID:OZOkJdGo0
ドラクエで剣振るやつなかったっけ
24名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:20:11.87ID:ZHvCMb6ed コンセプトの魅力が伝わればインディーゲームだって売れる
サードのシリーズ物も当初はそうやってブランド化した
その軸を時代に流されて失うことには客がとてもとても厳しい
ブレワイのような大博打するんでもなしにアクションなら売れそうって受け売りなんじゃ軽蔑される
サードのシリーズ物も当初はそうやってブランド化した
その軸を時代に流されて失うことには客がとてもとても厳しい
ブレワイのような大博打するんでもなしにアクションなら売れそうって受け売りなんじゃ軽蔑される
25名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:22:21.50ID:5Lr1SQ0p0 内斜視のキャラがうぜーのにアクションにしたって無理やろ
26名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:23:40.61ID:+uKvVRCB027名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:24:36.99ID:6tnzOL/r02025/12/11(木) 18:24:57.57ID:ChjoUboD0
死にゲー(笑)は滅びろ
2025/12/11(木) 18:24:59.08ID:XnBKKMtb0
ドラクエは元に戻せば良いだけ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ
30名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:25:07.92ID:/PO9Y3Fed コマンド=やきう
アクション=サッカー
アクション=サッカー
2025/12/11(木) 18:26:28.41ID:OZOkJdGo0
死にゲー?対戦型FPSのことか
2025/12/11(木) 18:30:52.16ID:XFHyXaU40
ドラクエ10のバトルは面白いぞ
33名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:34:12.62ID:6tnzOL/r034名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:35:17.96ID:HrLDsaXD0 スクエニもヒーローズをナンバリングに並ぶ柱にしたかったはずだけど簡単に諦めちゃったな
35名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:38:36.81ID:EXhgTDLsd RPGのアクション化はFalloutのVATSを参考にしろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
2025/12/11(木) 18:41:35.28ID:nOb4+gzU0
年寄り向けだから操作が複雑化すると爆死する
37名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:42:23.92ID:b2wY3ot20 >>27
悪くないゲームだと思うんだけどそんなに売れなかったしな
悪くないゲームだと思うんだけどそんなに売れなかったしな
38名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:44:34.05ID:Ota5C6cf0 >>12
10は本質的にアクションゲームであるところを認めないと色々破綻しとる
10は本質的にアクションゲームであるところを認めないと色々破綻しとる
39名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:46:25.24ID:6tnzOL/r0 >>38
一方で下下ピッピはやめないんだよな
一方で下下ピッピはやめないんだよな
40名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 18:47:46.78ID:6tnzOL/r02025/12/11(木) 19:08:54.89ID:iXtF2TT70
コマンドよりアクションの方が人気って本当?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
42名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 19:26:04.08ID:GI0B07uu0 HD2Dドラクエすら操作性悪すぎるしスクエニがまともなアクション作れることはないと確信した
43 警備員[Lv.15][苗]
2025/12/11(木) 19:28:01.31ID:VGuKrWWB0 F F16はなんで普通のアクションゲームにしたの
2025/12/11(木) 19:28:44.75ID:vTijI6JL0
軌跡みたいにすれば良い
45名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 19:37:19.41ID:bPqP8h5y0 低能が簡単アクションを叩いてたから次は格ゲーレベルの複雑システムで出してくるだろな
2025/12/11(木) 19:37:26.95ID:2o5j4guW0
コマンドとアクションの最大の違いって
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
2025/12/11(木) 19:45:22.82ID:vZ+JBsCB0
スタイリッシュなアクションが売りのゲームからスタイリッシュをなくしてアクションだけパクった馬鹿のゲー無よりコマンドの方がいい
48名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 19:47:46.67ID:6tnzOL/r0 そもそもDQからコマンドバトル無くすのは
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
49名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 19:49:43.57ID:huoVjXFQ0 さくせんをガンビットにして
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
51名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 20:14:26.52ID:nCZ+0ciM052名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 20:18:58.24ID:6tnzOL/r0 >>51
11sはやりかけた形跡があるんだっけか
11sはやりかけた形跡があるんだっけか
2025/12/11(木) 21:02:20.30ID:kPESwB+g0
まあアクションゲームではないということですな
2025/12/11(木) 21:07:07.81ID:OZOkJdGo0
FF16?FF14やってみあんまりかわらん
2025/12/11(木) 21:27:38.73ID:2o5j4guW0
コマンドバトルじゃなくなることによって何がどういけなくなるのかわからないからなあ
56名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:15:07.20ID:LYK8GtOT0 >>53
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
57名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:29:52.77ID:5FXCxGWc0 マリオゼルダが人気だからこちらはコマンドで勝負←わかる
マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
58名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:40:13.21ID:N41Ys8Lc0 ポケモンZA
59名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:40:47.60ID:GSXsbuwl0 ドダグエは悪ぐね!
わりぃのはターン制とホリイブシが外人にはワガンネのと
発売間隔がなげぇのと……あと…あと…わけぇのがばか!
わりぃのはターン制とホリイブシが外人にはワガンネのと
発売間隔がなげぇのと……あと…あと…わけぇのがばか!
2025/12/11(木) 22:44:44.75ID:JkWNkHAv0
そもそもRPG層てそこまで戦闘興味無いんじゃないのか
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
61名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:46:08.61ID:PEivrYner ソースあるけどそもそも堀井の信念は「腕前とか関係なく誰でもクリア出来るゲーム」だからな
62名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:46:56.00ID:l8kxC+KW0 劣化DMCみたいなの出されるくらいならコマンドの方が全然マシだわ
無双は論外
無双は論外
63名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:47:17.18ID:Ota5C6cf0 >>61
ゲーム上手いやつコンプレックスみたいのがちょいちょい垣間見える時がある
ゲーム上手いやつコンプレックスみたいのがちょいちょい垣間見える時がある
64名無しさん必死だな
2025/12/11(木) 22:54:30.10ID:xAtzryGrr >>59
お前オッサン以下の思考やなw
お前オッサン以下の思考やなw
2025/12/11(木) 23:29:22.18ID:2o5j4guW0
2025/12/11(木) 23:44:37.20ID:2o5j4guW0
67名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 01:52:23.90ID:RnMRhKIJ0 ドラクエは今まで通り出して、外伝とかをアクションにしたら良かったのにな、無双もあったし
69名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 01:58:43.90ID:xs5ALPXL070名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 04:48:26.61ID:5ob+URMa0 QTEみたいなもんで流行り廃り
ユーザーが求めてる段階で作り始めてももう遅い
アクションRPGも飽和してて売りにならんしゲーマーの高齢も影響してる
ユーザーが求めてる段階で作り始めてももう遅い
アクションRPGも飽和してて売りにならんしゲーマーの高齢も影響してる
71名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 04:54:14.72ID:+r/Ygezf0 頭草なぎかよ
73名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 05:25:50.48ID:We5vqr660 スラもり1作目はかなり面白かった
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
75名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 07:01:49.32ID:hZb7ZAFC0 ブランドやシリーズの価値ってものが理解できないアホが騒いでいるだけでしょ
今までのドラクエが好きだからドラクエを買うファンがいて、ファンに買ってもらうから続編を作るんであって
ファンを切り捨てる様な変更をするなら、始めから別のゲームでええやんって話でしか無い
今までのドラクエが好きだからドラクエを買うファンがいて、ファンに買ってもらうから続編を作るんであって
ファンを切り捨てる様な変更をするなら、始めから別のゲームでええやんって話でしか無い
2025/12/12(金) 07:05:46.76ID:TC2dFd3K0
DQヒーローズやビルダーズとは違う
DQ本編の流れに沿ったアクションゲームは別なんだろうけど
ヒーローズやビルダーズで方向性は見えてきそう
一つ間違えていけないのは、世界観がDQであればいいだけでシステムやゲーム性を誠実に受け継ぐ必要はないということ
DQ本編の流れに沿ったアクションゲームは別なんだろうけど
ヒーローズやビルダーズで方向性は見えてきそう
一つ間違えていけないのは、世界観がDQであればいいだけでシステムやゲーム性を誠実に受け継ぐ必要はないということ
77名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 07:23:05.05ID:hZb7ZAFC0 >>76
それだけで買う人が多かったら、ヒーローズやビルダーズがもっと売れているでしょ
そもそも「ナンバリング」に拘るのなんて既に買ってるファンだけなんだから
結局、ドラクエにアクションを求める人自体がコマンドRPGとしてのドラクエ程多くないって話なだけかと
それだけで買う人が多かったら、ヒーローズやビルダーズがもっと売れているでしょ
そもそも「ナンバリング」に拘るのなんて既に買ってるファンだけなんだから
結局、ドラクエにアクションを求める人自体がコマンドRPGとしてのドラクエ程多くないって話なだけかと
2025/12/12(金) 08:15:47.74ID:A1nqaqm70
80名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 08:30:57.48ID:We5vqr660 でも本来のドラクエ9になるはずだった物をベースに作ったファンタジーライフは評判いいし面白い事実
2025/12/12(金) 08:31:54.80ID:vFY6pehg0
2025/12/12(金) 08:38:55.51ID:A1nqaqm70
原案:鳥山明 は外されることはないだろうけど
新規絵の供給が絶たれている以上、いつかはこれも外したドラクエにならざるを得ないのだろうなあ
新規絵の供給が絶たれている以上、いつかはこれも外したドラクエにならざるを得ないのだろうなあ
2025/12/12(金) 09:15:33.08ID:2RUF4+2m0
ヒーローズ3まだ
2025/12/12(金) 14:44:06.84ID:A1nqaqm701212
87名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 15:45:00.61ID:Y7atMn1w01212 ◯◯が流行ってるからコレにしました!
ラーメン食いにきたら牛丼出された気分や
ラーメン食いにきたら牛丼出された気分や
2025/12/12(金) 15:53:19.24ID:w9bOlYOS01212
アクションRPGにしたら即死ゲーになるのが見えてるぞ
SOで既に通った道
SOで既に通った道
90名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 18:44:27.67ID:6fESSpNM01212 FF16が後だったら
先にDQ12が失敗してた説
先にDQ12が失敗してた説
91名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 18:47:28.58ID:fVwpK2jm01212 スクエニのアクションゲームはつまらない
92名無しさん必死だな
2025/12/12(金) 18:50:31.80ID:XKQq0Am401212 コマンドよりアクションが人気なのは事実だしファンタジーよりSFの方が人気なのも事実
スターオーシャンがドラクエほど売れなかっただけ
スターオーシャンがドラクエほど売れなかっただけ
94名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:07:15.83ID:OR0o4k8v0 >>92
そこは、時代性の問題も有る
ドラクエって日本におけるファンタジーブーム、RPGブームの切っ掛けとなった作品で
FC、SFCの頃はドラクエの方向性がRPGのスタンダードだったのよ
なのでアクション要素を入れるのんも、SFRPGにするのも、どちらかと言えば変化球だったし
スタンダードなRPGを好むユーザーも多かったって事だね
そこは、時代性の問題も有る
ドラクエって日本におけるファンタジーブーム、RPGブームの切っ掛けとなった作品で
FC、SFCの頃はドラクエの方向性がRPGのスタンダードだったのよ
なのでアクション要素を入れるのんも、SFRPGにするのも、どちらかと言えば変化球だったし
スタンダードなRPGを好むユーザーも多かったって事だね
95名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:18:41.22ID:SHNsMWBv0 30年以上前の記憶でガタガタ語りだすのをいい加減やめろジジイ
96名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:19:53.63ID:SHNsMWBv0 これまでの歴史で30年前の慣習が流行ったことが一度でもあるのかよ
昔はこれが流行ったかどうか知らんが現代で通用してねぇんだよ
いい加減にしろやジジイ
昔はこれが流行ったかどうか知らんが現代で通用してねぇんだよ
いい加減にしろやジジイ
97名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:20:56.94ID:SHNsMWBv0 つまらん昔話でガタガタ屁理屈言い出すゲーム業界の連中ほんとクソダサい
2025/12/13(土) 05:22:33.34ID:KxUjmoqN0
無様なアクション化で爆死するくらいなら最後までコマンドを貫いて死ぬべき
99名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:32:16.54ID:OR0o4k8v0 >>95
その昔からあるブランドに関わる話なんだから、積み重ねの話をしないでどうする
完全新規IPで、今のユーザーしか相手にしてませんよ、従来ユーザーは一切買わなくても金も出さなくても良いですよ
って作品に対してとやかくは言わないよw
実際、この手の話って比較的ブームが新しいFPSじゃまず起きないしね
その昔からあるブランドに関わる話なんだから、積み重ねの話をしないでどうする
完全新規IPで、今のユーザーしか相手にしてませんよ、従来ユーザーは一切買わなくても金も出さなくても良いですよ
って作品に対してとやかくは言わないよw
実際、この手の話って比較的ブームが新しいFPSじゃまず起きないしね
100名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 05:55:48.60ID:IcFlsWks0 どんなにいじっても既存の信者は付いていくというのが間違い
ポリコレもそれでファン層が拡大すると各社が説得されたが
現実は信者はそこまで付き合わない、見捨てるだけ
ポリコレもそれでファン層が拡大すると各社が説得されたが
現実は信者はそこまで付き合わない、見捨てるだけ
101名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 06:08:09.55ID:oAVpnywGd そうではなくて、アクションの方が様々な仕掛けを作れるように表現力が上がったからだよ。
102名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 06:09:09.81ID:UlRb+Te80 スリリングじゃなかったらどちらもクソだよ
103名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 06:10:11.69ID:oAVpnywGd 初代ゼルダはアーケードよりも温く、パソゲーより深みが無いとされた。
当時はバカにされる傾向すらあったよ。
当時はバカにされる傾向すらあったよ。
104名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 07:04:45.56ID:RhE31fsZ0 ダークファンタジーアクションドラクエ12
105名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 07:21:31.31ID:UWwPCO+C0 >>101
アクションだと狭い地域内しか舞台にできないし何よりパーティー戦闘には不向きなんだよ
ポケモンだってZAのシステムじゃ複数のポケモンを同時に動かせない
そのせいでメガケケンカニ✕2が鬼畜になった
アクションだと狭い地域内しか舞台にできないし何よりパーティー戦闘には不向きなんだよ
ポケモンだってZAのシステムじゃ複数のポケモンを同時に動かせない
そのせいでメガケケンカニ✕2が鬼畜になった
106名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 07:54:34.50ID:GVjX40/40 探索とか推測とかそういうの一切やりたくない人向けのゲームならコマンドはつまらないんじゃね
順路に黄色いペンキ塗られてる奴とか
順路に黄色いペンキ塗られてる奴とか
107名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 09:55:10.83ID:FHO24Zzc0 野球や将棋が世界で人気がないから大谷にサッカー転向、藤井にチェス転向を求めるくらい馬鹿な話
108名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 10:22:15.53ID:m0evTMUid 古参が納得していないような古参ブランドを若者があえて選ぶという慢心は甘えでしかない
昔散々煽られたマリオはとんと派生を増やさず既存のものを維持しているだけだが
FFやDQこそガワを着せたアプリ乱発の迷走をやめられなかったし
そのうえコマンドRPGという支柱を捨てたいのだという
支持基盤が弱体するなかブランドのやることは正しいが何の義理もない若者に通じるわけないだろ
昔散々煽られたマリオはとんと派生を増やさず既存のものを維持しているだけだが
FFやDQこそガワを着せたアプリ乱発の迷走をやめられなかったし
そのうえコマンドRPGという支柱を捨てたいのだという
支持基盤が弱体するなかブランドのやることは正しいが何の義理もない若者に通じるわけないだろ
109名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 10:41:24.68ID:dkAP9zzO0 死なないモードで嬉々としてプレイできるのがドラクエの客だから、アクションなんてもってのほか
それなら漫画や映像作品でいいようなものだけど、あくまでゲームしてる体じゃないとダメらしい
それなら漫画や映像作品でいいようなものだけど、あくまでゲームしてる体じゃないとダメらしい
110名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 10:55:11.58ID:oWXIgnKL0111名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 10:57:48.95ID:oWXIgnKL0 >>106
D&D題材のベルスク肉弾バトルアクションがあったのと同じで、ドラクエのベルスク肉弾バトルがあったらそこそこヒットしそうな気がする
エアガイツ(対戦格闘)もFFのキャラが使えることが結果的に好意的に受け入れられてたし、
案外これらの作品のキャラで肉弾バトルやりたい需要、高いんじゃないかな
D&D題材のベルスク肉弾バトルアクションがあったのと同じで、ドラクエのベルスク肉弾バトルがあったらそこそこヒットしそうな気がする
エアガイツ(対戦格闘)もFFのキャラが使えることが結果的に好意的に受け入れられてたし、
案外これらの作品のキャラで肉弾バトルやりたい需要、高いんじゃないかな
112名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 11:43:38.69ID:kX/grRBm0 >>105
現代において、必ずしも1対多で操作する必要は無いな。
現代において、必ずしも1対多で操作する必要は無いな。
113名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 11:51:43.98ID:gCZRjWMC0 DQHの無双要素なし版にすればいいと思った
114名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 12:14:35.99ID:oWXIgnKL0 アクションRPGに置ける、エンカウント処理がある場合・小部屋に入ったら敵がいたみたいなケース(初期ゼルダなど)って
大体は味方一人vs群れてる敵だしね
大体は味方一人vs群れてる敵だしね
115名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 12:31:32.94ID:9QuH7I+S0 ナンバリング→スピンオフ→ヒーローズ→ナンバリング→リメイク→ビルダーズ→ナンバリングみたいなローテで2年に1本ぐらいいけてたらな
116名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:30:52.13ID:UWwPCO+C0117名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:33:24.94ID:TFBrFRpVa >>2
これが現実だな
これが現実だな
118名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:41:00.91ID:lGJCez0F0119名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:42:26.79ID:kX/grRBm0 初代ゼルダ(アイテム強化型)
→リンクの冒険(経験値レベルアップ型)
→神トラ(アイテム強化型)
もう30年前に答えが出てる。
→リンクの冒険(経験値レベルアップ型)
→神トラ(アイテム強化型)
もう30年前に答えが出てる。
120名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:42:28.34ID:lGJCez0F0 アクション苦手な人も結構いるし
アクション苦にしない俺でもDQやスクエニアクションは求めてない
アクション苦にしない俺でもDQやスクエニアクションは求めてない
>>101
ライザに余計なアクション入れなくていいよ
ライザに余計なアクション入れなくていいよ
122名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:46:33.89ID:YIQ4lPZ10 軌跡方式にすれば良い
123名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:51:08.84ID:oWXIgnKL0 「入力が途切れたら自動ポーズ」でいいじゃん
これのオンオフだけでアクション派にもコマンド派にも対応できる
海外の2000年代リアルタイム系にはそういうタイトルしばしばあるので、海外の人にとってもなじみのある処理だ
これのオンオフだけでアクション派にもコマンド派にも対応できる
海外の2000年代リアルタイム系にはそういうタイトルしばしばあるので、海外の人にとってもなじみのある処理だ
124名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 13:56:03.67ID:lGJCez0F0125名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:15:32.65ID:UWwPCO+C0 >>122
そんな半端なことするなら最初からどっちかに絞って作り込めやって思う
で、堀井にもスクエニのDQスタッフにもアクションのノウハウなんてないんだからいらんことしないに越したことない
下手にアクションに挑戦しようとして数年もまともに情報も出せなくなったなら本当にそれを決めた人間の責任は重いわ
そんな半端なことするなら最初からどっちかに絞って作り込めやって思う
で、堀井にもスクエニのDQスタッフにもアクションのノウハウなんてないんだからいらんことしないに越したことない
下手にアクションに挑戦しようとして数年もまともに情報も出せなくなったなら本当にそれを決めた人間の責任は重いわ
126名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:17:44.22ID:RhE31fsZ0 堀井雄二
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
@YujiHorii
35周年、ありがとうございます。というわけで、いろいろ発表させていただきました。とりわけドラクエ12、コマンドバトルを一新すると言ったせいもあり、トレンド1位になったようです。どんなバトルになるか乞うご期待! もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。
127名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:23:49.33ID:gCZRjWMC0128名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:33:50.99ID:J19APLXp0 スクエニが勝手にインターネットの真に受けてコマンドRPG捨てただけ
129名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:50:37.88ID:GqBA5aOLd >>111
ドラクエキャラ使って延々とハクスラやるの良いかもな
ドラクエキャラ使って延々とハクスラやるの良いかもな
130名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 14:58:12.37ID:UhugoEQbH ゴキ陣営って性能の向上のお蔭でアクションゲームが作れるようになったと思い込んでるんだよね……
ファミコンからあるのに。思い込みって恐ろしいわ。
ファミコンからあるのに。思い込みって恐ろしいわ。
131名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 15:00:38.18ID:PQxgg/2X0132名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 15:01:11.85ID:UhugoEQbH133名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 16:22:17.71ID:gCZRjWMC0134名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 18:11:25.38ID:FHO24Zzc0135名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 18:24:58.78ID:gCZRjWMC0 じゃあなんでアクション推してるんやろなぁ
136名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 18:29:54.43ID:eiwSLMCa0 ていうか仮にその路線でアクションにしますっていってそんな簡単にすごいアクションゲーム作れないよ特にスクエニではね
積み上げてきたノウハウもないんだし、今までドラクエ作ってた連中だぞ?
劣化DMC、劣化ゼルダ、劣化エルデンにしかならん
アクションが人気ってことはライバルも多いってことでそこに経験なしで突っ込んだらどうなるかぐらいわかるだろ
積み上げてきたノウハウもないんだし、今までドラクエ作ってた連中だぞ?
劣化DMC、劣化ゼルダ、劣化エルデンにしかならん
アクションが人気ってことはライバルも多いってことでそこに経験なしで突っ込んだらどうなるかぐらいわかるだろ
137名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 18:34:36.78ID:YIQ4lPZ10 ファルコムはずっとイースを作り続けてただけあって
空の軌跡では上手いことやったよな
空の軌跡では上手いことやったよな
138名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 19:05:53.72ID:UlRb+Te80 スクエニキャラで3D版スマブラとか面白そう
139名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 19:06:10.16ID:T8BBtNe10 典型的な古参逃がして新規撮れない失敗パターンになりそう
Gガンダムとかクウガみたいな改革成功例はそうそうないからな
Gガンダムとかクウガみたいな改革成功例はそうそうないからな
140名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 19:11:45.90ID:WVrgS9C50 >>91
これが全て
これが全て
141名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 20:04:40.02ID:Ph0izhrV0 >>138
ディシディアのドラクエキャラ混ぜた奴か
ディシディアのドラクエキャラ混ぜた奴か
142名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 20:05:58.55ID:Ph0izhrV0 >>136
ドラクエってほぼ外注では…
ドラクエってほぼ外注では…
143名無しさん必死だな
2025/12/13(土) 20:24:26.08ID:oWXIgnKL0145名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 05:39:39.76ID:S7ZC79Bd0 そもそも、シリーズ作品を買うのって前作や過去作が面白かったって人やその評価を見て興味を持った人が買うんだから
それをリセットして別物にして看板だけを利用したらそれこそシリーズ詐欺にもあるだろって思うのだがねぇ?
作る側だって、商業的には既存の顧客が買ってくれるっていう期待があるから続編を作るんだし
新規に拘るなら新規IPでええやん、って言い続けているけど、なんで「新規IP」じゃ駄目なのかを明確に答えてくれる人は居ないのよねー
それをリセットして別物にして看板だけを利用したらそれこそシリーズ詐欺にもあるだろって思うのだがねぇ?
作る側だって、商業的には既存の顧客が買ってくれるっていう期待があるから続編を作るんだし
新規に拘るなら新規IPでええやん、って言い続けているけど、なんで「新規IP」じゃ駄目なのかを明確に答えてくれる人は居ないのよねー
146名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 06:57:03.47ID:zAa2hSDi0 初代ゼルダ
リンクの冒険
神トラ
夢島
時オカ
ムジュラ
風タク
4剣
トワプリ
砂時計
汽笛
空剣
神トラ2
ブレワイ
ティアキン
借り物
見た目・操作感で連作と言えるのは
時オカ→ムジュラ
砂時計→汽笛
ブレワイ→ティアキン
ぐらいしか無いのよね。
リンクの冒険
神トラ
夢島
時オカ
ムジュラ
風タク
4剣
トワプリ
砂時計
汽笛
空剣
神トラ2
ブレワイ
ティアキン
借り物
見た目・操作感で連作と言えるのは
時オカ→ムジュラ
砂時計→汽笛
ブレワイ→ティアキン
ぐらいしか無いのよね。
147名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 08:06:09.75ID:eWo7VvOa0 >>1
ブレワイ型のアクションなら売れたと思うよ?
でもスクエニが選んだのはFF15型のアクションで・・・
ようするにド派手なアクションムービー見てる間に
何やってだかわからんうちに戦闘が終わるゲームを楽しいと思えるかどうかって奴なwww
ブレワイ型のアクションなら売れたと思うよ?
でもスクエニが選んだのはFF15型のアクションで・・・
ようするにド派手なアクションムービー見てる間に
何やってだかわからんうちに戦闘が終わるゲームを楽しいと思えるかどうかって奴なwww
148名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 10:44:09.14ID:YVtSiXh70 >>147
ブレワイとDQナンバリングじゃジャンル的に遠すぎる
ゼルダとDQ自体が「中世ヨーロッパ風の世界観」以外の共通点に乏しい
アクションでレベルの概念がないだけでなくモンスター数が十数種類とかDQ本編としては絶対に受け入れられそうにないし
「DQ◯◯◯」とかの派生作として作るには本編並の予算や人手が必要になるからそれも無理
どうしてもやるならポケモンのレジェンズみたいに「もう一つの本編」として売り出すしかないかスクエニに任天堂ゼルダチーム並の能力がなきゃ不可能
ましてや外注の下請け先に求められるようなものを超えてる
ブレワイとDQナンバリングじゃジャンル的に遠すぎる
ゼルダとDQ自体が「中世ヨーロッパ風の世界観」以外の共通点に乏しい
アクションでレベルの概念がないだけでなくモンスター数が十数種類とかDQ本編としては絶対に受け入れられそうにないし
「DQ◯◯◯」とかの派生作として作るには本編並の予算や人手が必要になるからそれも無理
どうしてもやるならポケモンのレジェンズみたいに「もう一つの本編」として売り出すしかないかスクエニに任天堂ゼルダチーム並の能力がなきゃ不可能
ましてや外注の下請け先に求められるようなものを超えてる
149名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 11:12:22.59ID:PIYGTxwWp 人気でた理由である誰でも遊べるシンプルなRPGを徹底するべきだった
いらんシステム追加しすぎて他の人気無いオタク向けゲームみたいになっちゃった
いらんシステム追加しすぎて他の人気無いオタク向けゲームみたいになっちゃった
150名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 11:14:29.28ID:GjvCgoKR0 FF7は誰でもクリア出来たから男女両方に人気出たのに
キモオタの妄想上にしか存在しないカイガイのためにゴミにしてしまった・・・
キモオタの妄想上にしか存在しないカイガイのためにゴミにしてしまった・・・
151名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 11:58:47.97ID:8PN6XFQw0152名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 11:59:28.32ID:YVtSiXh70 世界数千万売るためにはアクション化は必須!
だったはずが世界320万程度しか売れなくなってしまったのは皮肉だな
まだコマンド貫いた方が可能性あったんでねぇの?
だったはずが世界320万程度しか売れなくなってしまったのは皮肉だな
まだコマンド貫いた方が可能性あったんでねぇの?
153名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 12:01:57.22ID:NPOLIDS+0 RPGでも操作性不便なスクエニに面白いアクション制作は不可能
154名無しさん必死だな
2025/12/14(日) 14:17:45.53ID:8PN6XFQw0 協力も対戦も無しだったら、 仲間制度付きのベイグラントストーリー みたいな感じでいいのだろうけど
アレも的・味方ともに攻撃中は時が止まるしな
アレも的・味方ともに攻撃中は時が止まるしな
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