探検


ファミコンの時のハドソンやばいな・・・

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1名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:23:49.62ID:VhrkHUYC0
ナッツ&ミルク
ボンバーマン
ロードランナー
チャレンジャー
スターソルジャー
迷宮組曲
ドラえもん
桃太郎伝説
高橋名人の冒険島

名作しか出してない。クソゲーひとつもない。
2025/12/15(月) 12:25:24.66ID:67CFiIdz0
ボンバーキングの事は忘れろ
2025/12/15(月) 12:26:21.03ID:m+CobRhD0
バンゲリングベイを忘れるな
2025/12/15(月) 12:26:48.07ID:z0bzjyalM
高橋名人の冒険島とロードランナーは移植だろ
2025/12/15(月) 12:27:01.72ID:5LUk2U3V0
ニンニン
2025/12/15(月) 12:28:57.41ID:jzxvTKyB0
トマト姫
2025/12/15(月) 12:29:49.26
冒険島4箱説なしカセットのみで2万ぐらいするのなんなん?海賊版大量に出回ってるし・・・
2025/12/15(月) 12:33:23.11ID:N0GlfUfJ0
シューティングのイメージが強い
9名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:33:53.55ID:IQZAneKh0
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/174000130
名人美化されすぎてない?
10名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:35:02.03ID:N0iDSHiL0
>>9
名人こんなに髪の毛無いやん
2025/12/15(月) 12:35:17.87ID:67CFiIdz0
ヘクター87は難しかった
2025/12/15(月) 12:35:51.22ID:2Vpbd1/M0
実質ファミコン最後のソフトで生産数も少なかったから、もうほぼスーファミ時代だしPSも出るちょい前くらいだった
13名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:38:02.80ID:IQZAneKh0
94年てファミコン6本しか出てないんだな
14名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:39:33.14ID:R5RqwllZ0
ファザナドゥは任天堂との共同で
アメリカだと100万本売れてるからな
2025/12/15(月) 12:49:15.51ID:q4o41aMM0
ファザナドゥはザナドゥに対する冒涜
2025/12/15(月) 12:50:31.89ID:cMdSaNkr0
>>1
PCエンジンだろ

昔のハドソンはハード支える力あったんだぞ
任天堂セガと同等だったんだ
2025/12/15(月) 12:51:32.04ID:3NtmrzgA0
でもホロウナイトの開発は影響受けたゲームの1つにファザナドゥあげてるんだよな
2025/12/15(月) 12:54:12.17ID:8m6LA+230
>>7
ファミコン最後というある意味記念碑的なソフト、さらに当然出回りも多くない
19名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 12:58:11.15ID:Eex7sbIs0
3 2 1 0
♪バグってハニ~
2025/12/15(月) 13:01:21.58ID:mbsKhobx0
>>4
前者は本家の移植より出来がよく、後者はスクロールという特大のアレンジを上手くまとめた(あとコースエディットモードは神機能)
凄いと思うよ
21名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:06:23.62ID:MfAQwkZz0
ファザナドゥはザナドゥを名乗らなければ良ゲー
22名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:08:15.73ID:Eex7sbIs0
でもファミコンでザナドゥ出してもウケなかったんじゃない?
23名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:11:56.55ID:1zli7P9E0
ウケなかった以前にそもそもファミコンに移植が無理だった
2025/12/15(月) 13:14:05.68ID:sYccESa/0
ガチの元ハドソン社員が色々動画出したりしてたけどいつの間にか消されてたな
消されたのかもう辞めたのかは知らないけどハドソンの内部事情かなり話してたし給与明細とかもあげてたな
25名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:15:25.75ID:Iaokxdm10
ドラえもんはクソゲーじゃね?
26名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:18:52.46ID:bbYJSXl30
あの時代のハドソンはコンピュータ言語大量に出してたし
OSも作ってたしな
windowシステムも作ってたし
技術力はすさまじかった
27名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:21:52.22ID:cIZX+Z9U0
ドラえもんは楽しかったよ。みんなで遊んだ。
見下ろし型アクション
横スクアクション
シューティング
メトロヴァニア
これがカセット1本に収まってるって、すごいよ
2025/12/15(月) 13:25:30.36ID:R5RqwllZ0
岩崎さんって人がファルコムにPCEにイース1.2の移植のために伺った時
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
2025/12/15(月) 13:25:30.47ID:R5RqwllZ0
岩崎さんって人がファルコムにPCEにイース1.2の移植のために伺った時
えらいピリピリしてたって言ってたね
ザナドゥの移植のはずがファザナドゥになってたせいでw
2025/12/15(月) 13:25:37.36ID:a6+S6kB40
忍者ハットリくんがミリオン
2025/12/15(月) 13:25:37.86ID:8m6LA+230
>>25
あの時代ではよくできたソフト
32名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:29:38.76ID:TU3T4tXud
ハドソンはゲーム内容より宣伝が上手かった
子供心をくすぐるんだよな
2025/12/15(月) 13:33:34.76ID:xYOnkt500
結局ハドソンで勝ち組になったのはマリパ組だったな
2025/12/15(月) 13:38:36.79ID:VUc2BmWw0
新人類
キレてないっすよコラボ
35名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:39:56.27ID:blI4VcgA0
ハドソンはコナミじゃなく任天堂に吸収されるべきだったよね
36名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:48:54.71ID:LAd7q68Y0
ドラえもんも高橋名人も難しすぎる
2025/12/15(月) 13:50:48.75ID:67CFiIdz0
>>25
とりあえずBGMは最高だった
2025/12/15(月) 13:51:12.97ID:RR8oD65OM
>>25
それはない
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる
今やったらヒントなさ過ぎてクソだけどファミコン時代だとゲーム外で情報集めて攻略するものだった
当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw
2025/12/15(月) 13:51:41.69ID:gc2V3JnA0
桃伝新作はもう無理なのかい?
40名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:53:29.46ID:LAd7q68Y0
桃太郎伝説ってシリーズ全作品なにかしらケチつけられてるし
41名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:57:47.25ID:yze4+VGz0
ドラえもんは86年だもんな
この年であのクオリティはすごい
DQ2、ロックマン1が87年だもん
42名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:59:11.01ID:LEIcj9c70
ハドソンは2Dゲームはトップクラスだった
3Dが苦手っぽかったけど
43名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 13:59:18.62ID:XMBhLtNg0
>>7
ファミコン最後のソフトで出来はものすごくいいのに数が出てない
44名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:00:09.69ID:Bw7AaDK30
ヘクター87は忘れよ
2025/12/15(月) 14:01:50.57ID:VUc2BmWw0
>>39
さくまがもう喋れない(脳梗塞3回)からな
近年の桃鉄もスタッフと筆談でやりとりしながら作ってたくらいだし
46名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:02:30.55ID:gwKMm/mp0
NECと手を組んだ時点で後の運命は決まっていた
47し()
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2025/12/15(月) 14:04:21.90ID:BFroi5bg0
PCエンジンでも色々出してたからね
でもファミコン時代ほどソフトが捌けなくてかなり当てが外れた気分だったろうな
ハード開発にも寄与してたのに
48名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:04:41.26ID:FUdqT/Zx0
鳥山の師匠のさくまの方が長生きするとはな…
世の中何が起こるか分からんわ
49名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:10:18.17ID:HLE85koo0
キャラバンを見てみたかったな
ああいうのはもうありえないし
50名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:30:21.81ID:f2BEf5AI0
輝いてた時代のソフトは中古で買うしか遊ぶ手段がないのよね
コナミは絶対出さないし
51名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:32:14.21ID:iq5WHkO90
ファザナドゥはあれはあれで名作だけどファンやメーカーが激怒するのも判る
2025/12/15(月) 14:42:52.32ID:Hw1bZBn60
>>40
難易度激変させるアイテムやバランスブレーカー技がある一方で
分岐と行き止まりばかりのダンジョン、理不尽な一部の敵、難解なフラグ立てなど
全体的にさくまの底意地の悪さが滲み出てたな

桃伝だとポップな世界観と音楽で誤魔化せてたけど、忍者らホイとか駄目な部分ばかり目立ってた
2025/12/15(月) 14:48:53.21ID:Q6jWPAnc0
実質2年くらい(1986、1987年)しか活動が確認できない
チャレンジャー、ハットリくん、スターソルジャー、迷宮組曲、ミッキーマウス、Bugってハニー、ボンバーキング、カトちゃんケンちゃん
作曲を担当してそして消えていった国本さん
54名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 14:52:53.22ID:cXLR4GUk0
会社の規模は小さいのに全国キャラバンとか盛り上げてたな
55名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 15:09:47.27ID:gYrTSwUO0
スターフォースも良かったな
2025/12/15(月) 15:16:30.15ID:JbQi2GFm0
>>44
難しすぎたw
2025/12/15(月) 15:22:41.99ID:ezQkpCl/0
高橋名人を作り上げたのが一番の功績だと思ってる
名人が一日1時間発言をして保護者のガス抜きをしなかったら今のゲーム業界は無かったかもしれない
58名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 15:22:45.23ID:ifEJ36Jo0
バイナリィランド好きだった
アイデアのある会社だった

〉53
国本さんはバンドとかでライブ活動してる
少し前に見た
59名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 15:33:00.92ID:9Cpb1LI80
全部ハドソン開発?
60名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 15:46:07.72ID:YwAMWx780
PCエンジンのタイトルもハドソンが引っ張っていたな
開発力の高さもクオリティも光っていたのに気づいたら存在を見なくなった
後で資金繰りしくじって会社傾けたと聞いてビックリしたよ
61名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 15:51:19.95ID:R+VZtU9r0
>>47
岩崎が言うにはファミコンに取って代わる気は全然なくて、300万台くらい売れてくれればファミコンと共存できるって言う腹だったそうなんだけどソースは岩崎
2025/12/15(月) 15:51:31.23ID:+S2eHHTd0
>>24
Vチューバーに転生してる
そんで前のマスクは多分自発的に消してる
元々開封動画とかが好きそうだったのでそっちメインにしたんでしょ

あの程度の昔話で全部消せって圧力掛かるんなら元カプコン岡本とかやってられん
2025/12/15(月) 16:00:31.42ID:9mwIPKW70
>>45
さくま、そんなことになってたのか
桃鉄も、これが最終作っぽくなるのか
64名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:08:37.36ID:yze4+VGz0
高橋名人の冒険島コレクションまだ?
65名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:14:20.24ID:CCxSDH47H
Bugってハニーは当時よくわからんかった
2025/12/15(月) 16:17:57.39ID:Jqz70wW40
何で高橋名人は人気だったんだろ?
67名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:19:48.51ID:gHCScC8H0
>>25
ハットリくんの方が攻略情報ありき過ぎてクソゲーやろ。
ドラえもんは自力でもクリアに最低限必要なアイテムは見つかるし。
ただし魔境編が激ムズになるがな。
68名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:23:15.57ID:gHCScC8H0
>>66
コミュ力とゲームの腕前と歌唱力があったから。
特に歌唱力は他社の二番煎じの名人はマネ出来なかった。
69名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:31:24.25ID:0gXDEN9W0
実は高橋名人を生み出したのは小学館
70名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:44:26.97ID:OaPTMwW0d
迷宮組曲や高橋名人やハットリくんは難しかったけどドラえもんとミッキーは子供でもクリア出来る難易度で面白かったな
2025/12/15(月) 16:47:26.35ID:F1aEvoV80
ボンバーキングの難易度は忘れろ
72名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:51:05.23ID:9Cpb1LI80
ドラえもんって海底面とか子供は無理だろw
2025/12/15(月) 16:52:04.87ID:Q6jWPAnc0
>>72
コンティニューがあったから小3の弟でもクリアしてだぞ

むしろシューティングの方が楽そうに見えて
74名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 16:59:59.47ID:OaPTMwW0d
タコとポセイドンはそれなりだけどクリア出来ないほどではなかったな
ダイヤ金塊一定数取ると強制移動する拷問部屋とか同部屋に一定時間いるとアイテムパクるオバケに気遣う方が嫌だったな
75名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:05:58.43ID:DdTAxVM30
>>1のやつリアタイでクリアできたのドラえもんだけだわ
2025/12/15(月) 17:07:48.34ID:F1aEvoV80
ファミコンの時代はクリア出来たら凄い
っていう作りでクリア前提じゃなかった
2025/12/15(月) 17:15:32.56ID:xSD+4IJ40
>>2
実はボンバーキングは外注企画でボンバーキングじゃなかった
元の名前は「コリドール」
2025/12/15(月) 17:21:43.74ID:+S2eHHTd0
>>63
桃鉄2のスタッフロール見たらリアルイベントの写真てんこ盛りで
これが最終作としての思い出作りみたいな感じになってる気はした
覚悟はできてるんだろう
2025/12/15(月) 17:23:34.99ID:xSD+4IJ40
>>78
マジかよ
まあ令和の時からヤバい気配はぷんぷんしてたからな…
2025/12/15(月) 17:23:48.66ID:zM2HL59z0
>>45
2025年11月の記事に写真が出てたが、そこまで悪そうには見えないがなあ
https://www.famitsu.com/article/202511/57243
81名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:28:02.31ID:8keUq2Ro0
高橋名人は16連射という誰にも出来そうで出来ない一芸があったのが良かったね これのおかげで他の名人は影が薄い
2025/12/15(月) 17:31:07.00ID:ltxWP34P0
ハットリくんが150万とか売れて笑い止まらんかったろ
ハドソン絶好調で社員全員海外旅行とか当時の道新に記事が出てたほど
2025/12/15(月) 17:32:25.15ID:zM2HL59z0
毛利名人はファミ通で見たが橋下名人は名前しか知らん
84名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:32:38.39ID:jErYKsyP0
緑の大地は遥かな夢
2025/12/15(月) 17:35:04.02ID:xSD+4IJ40
>>82
それ見て山内組長が「娯楽に携わる企業が浮かれてどうする!」と怒った
まあハドソンは浮かれるどころかPCエンジン立ち上げを目論んでる真っ最中だったりしたんだが
2025/12/15(月) 17:42:57.15ID:L3E1d8bz0
>>80
どう考えても良くは見えない、かなり痩せてるし
87名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:48:45.46ID:UvPKPaFf0
>>28
ゲームの歴史じゃないほうの岩崎か
2025/12/15(月) 17:50:57.02ID:Q6jWPAnc0
>>83
当時は知らんくっても
2010年代はスクエニ記事で頻出だったかと
2025/12/15(月) 17:51:24.10ID:zM2HL59z0
>>86
良いとは言っていない、元気な頃はだいぶふくよかでげっそりになってはいるが
通常会話で意思疎通不可レベルでは無いと思う>>45

これまでの経緯から気難しそうな人だが、近年はそうでも無い?悪化?
90名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:54:27.64ID:XpM1kI40M
>>25
海底編は所持数制限のある道具の持ち回りが面倒くさくてイライラする
巨大タコ戦でハドソン定番の連射強要されるのもきつかった
結局クリアできなくてずっと1-2面だけ遊んでたな
91名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:54:41.77ID:HCHhbRsHd
ナッツ&ミルク 面白いか?
ガキの頃親に買ってもらって失敗したと思った
92名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 17:56:38.38ID:16AEwMe10
>>13
サターンやPSも発売された年に6本もソフトが出ていたってのが驚き、もうファミコン何処かにいっちゃったって人の方が多かったろ
93名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:00:29.41ID:2dFFqSGc0
ハドソンはPCエンジンまでは任天堂やセガに次ぐメーカーだったけど、何作ってもどこか「ハドソン風味」になる不思議な会社だった。作家性とは別に、他社の移植やリメイクやらせてもハドソン風味になってしまう感
94名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:02:28.14ID:nSgg3k0a0
>>2
ボンバーキングめちゃくちゃハマったけどなぁ
まぁ難しいよねあれは
95名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:09:34.33ID:cOz+9Sn60
>>2
◯超シリーズだっけ
2025/12/15(月) 18:10:09.82ID:5Dp9SnAC0
ソフト会社として輝いてたのは64まででPS2以降は微妙な会社になったおれの中で
97名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:15:12.96ID:1mZZOves0
PCエンジン時代のハドソンの方が凄いだろ
ファーストらしく望まれる作品、移植作をコンスタントに出してくれてたし
メガドラのセガより遥かに良い仕事してた
2025/12/15(月) 18:20:19.08ID:zM2HL59z0
天外魔境は当時JRPGの代表格でよく上がるな
スーファミの性能限界までやった一本だっけ
2025/12/15(月) 18:26:37.56ID:eYc4mnTr0
>>15
尚当のファルコムは東京ザナドゥというザナドゥとは何の関係も無いゲーム作ってる模様
100名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 18:35:06.73ID:NxXpzF9o0
>>98
それはPCEの天外2や
ゼロも凝ったつくりだがそこまでではない
101名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:37:43.86ID:cXLR4GUk0
広井王子「ぶつ森は俺が作ったよーなもん!」
時計機能でリアルタイムを反映させた!

しかし、実際遊んでみるとあまりリアルタイムを感じることができないのはRPGゆえか、毎日コツコツ何かするゲームじゃないから、やり込むとやらされてる感になる
102名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 18:45:23.87ID:UpeJ8lli0
ボンバーキングの続編出して欲しかったな
2025/12/15(月) 18:48:12.67ID:4jhO0iFM0
高橋名人が全国行脚した上に映画まで作ったんだからすげー
当時の1975〜1980年頃生まれた人のヒーロー
本人モチーフのゲームまでバカ売れ

まあここがピークか
2025/12/15(月) 18:53:01.30ID:AmsB3UK7M
シュウォッチとか売るんだから凄いよな
連打するだけの機械だぞ
2025/12/15(月) 19:08:19.56ID:+S2eHHTd0
シュウォッチで一番驚いたのが
2006年ごろに復刻させるって時に
「すんません、当時と同じ物作るの難しいんで発売延期します」
って色々とダメっぷりを見せつけられた時だった
2025/12/15(月) 19:11:53.92ID:4jhO0iFM0
ファミコン型で22連射ぐらいは出してたぜ(もちろんこすり系インチキ)
通常連射でラザロ破壊してたの見てすげーと思った、しかも5年ぐらい前?ツルツルになってても健在
バネもなんもねーよ
107名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 19:12:04.46ID:1vwevFt+0
ハドソン末期は桃鉄が売れないと潰れる状態だった
さくま自身は作るのを嫌がってた
2025/12/15(月) 19:13:41.53ID:F1aEvoV80
新桃太郎伝説は売れたけどさくまはミリオン売れないと赤字って言ってたな
本当にダメだったのはPS1の桃伝リメイクだろうけど
2025/12/15(月) 19:18:12.12ID:lWSK/cp1a
>>83
ピンポイントで『ファミっ子大作戦』『ファミっ子大集合』見てた世代なら名人わかるだろう
110名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:13:00.65ID:nKHx7PeK0
>>1
かろうじてボンバーマンが生き残ったか
PCエンジンを主導したハドソン…
111名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:16:05.26ID:Rg0ATgvI0
ハドソン
「俺らのゲームファミコンでめっちゃ売れるやん
 そや!PCエンジンに出してファミコンの時代終わらせたろwww」
↓
失敗

吉〇
「俺らのFF14めっちゃ売れるわー
 そや!16はPS独占にして任天堂終わらせたろww」
↓
失敗

任天堂に喧嘩売るとろくなことない
2025/12/15(月) 20:19:28.86ID:jYBjNIfS0
>>111
PCエンジンは、ハード自体がハドソンからNECへの提案じゃね?
113名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:23:32.90ID:pondUN9Hd
>>40
新桃太郎伝説の異常に高いエンカウント率に悶絶したわ
2025/12/15(月) 20:25:15.36ID:ZlbcaSzd0
チャレンジャーの2面がどうしたらいいか分からなかった
2025/12/15(月) 20:29:13.79ID:AmsB3UK7M
PC各社のBASIC担当してたんだっけか
変に技術力あるから独自路線に走って失敗するんだよな
116名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:30:05.94ID:Qm+as0Ek0
>>26
ICチップなど、ハードウェアにも手がけていた
だからPCEとかガッツリ関わってる
117名無しさん必死だな
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2025/12/15(月) 20:32:10.93ID:Qm+as0Ek0
>>104
TVCMでウルトラマンが出ていたな
118名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:36:15.43ID:hl1rwTVp0
毎年キャラバンやってた時代とPCエンジン黄金期は凄かったな
PCFXの頃から凋落した
2025/12/15(月) 20:38:59.36ID:Qm+as0Ek0
PC-FXは逆張りしすぎた
メモリ自体はPS1より多いが、メモリ含めた性能をリアルタイム動画処理に全振りしたから、
他の要素がショボくなりすぎた
120名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:43:25.92ID:W8clDa+Y0
天外魔境1の装備バグが治ったバージョンってあるん?
121名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:43:34.57ID:NSRc2rR00
>>73
シューティング面は「ジャイアンの歌」が使えたじゃん
2025/12/15(月) 20:50:45.44ID:Q6jWPAnc0
>>113
何かにつけてゲームのリアクションがモタつくのがストレスヤバかった
それでもやり込みクリアするほどよく出来てた
2025/12/15(月) 20:52:01.66ID:Q6jWPAnc0
>>121
別にボスが強かったわけでなし、使い処があるわけでも
124名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 20:53:27.24ID:pondUN9Hd
>>71
好きだった
序盤は脆弱だからな
レベル上がれば爆破による自滅を防げるし、中盤のダブルポイントを利用すればなかり楽になる
爆弾設置後のセットバックもクソゲー化を回避している
2025/12/15(月) 21:08:15.07ID:xSD+4IJ40
>>111
ハドソンはPCエンジンに注力してたけどファミコンはその後もフォローし続けてたぞ、外注ばっかだったけど
SFCが出た時も92年頭には高橋名人の大冒険島出してるしな
そもそもPCエンジンは発売元のNECの広報が「うちが任天堂さんに勝てるわけがないでしょう!」ってインタビューで言っちまうくらいの機種w
2025/12/15(月) 21:14:01.59ID:ltxWP34P0
つべで元ハドソン社員が裏話の動画出してたが垢ごと消してたな
結構やばかったんかね
2025/12/15(月) 21:29:47.66ID:JcLEPiWH0
加齢臭キツイな
どうせ迷宮組曲のタイトル画面で16連射の練習でもしてたんだろ
2025/12/15(月) 21:55:29.51ID:aOtyDaL10
あの時代ならみんなやってるに決まってるだろ
129名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/15(月) 23:26:44.64ID:eN3iQju20
あの当時大人だったなら今もう60代やろwww
孫おる奴らばっかかよこのスレ
2025/12/16(火) 01:41:20.28ID:rcD039yC0
>>2
今のゲームからしても普通に遊べる良作だろ
音楽もカラオケで激アツすぎる
2025/12/16(火) 02:19:46.38ID:MBj2JwON0
チャレンジャー面白くなかった
2025/12/16(火) 03:50:46.40ID:r2Wnz07Yd
>>99
その前にザナドゥネクスト、いやその前に風の伝説ザナドゥというのがあってだな
133名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 07:21:27.96ID:ElVS/I3i0
ファミコン時代ではプログラム技術で頭一つ出てたイメージがある
スターソルジャーとか
どんだけチラついてもいいから敵を減らすな!スピードは絶対落とすな!
みたいな強いポリシーを感じた
あとファミコンに目を付けた見極めの速さは凄かった
最初のキャラバンのスターフォースの時って
ファミコン発売からわずか2年だからなあれ?
全国で同初のゲーム大会って企画の規模から考えると
1年位前から考えてたはずだから相当すごいと思う
2025/12/16(火) 07:24:38.33ID:ha1pwWG00
技術力のあるサードのトップって意味では
スクウェアやフロムの全盛期にも通じるものがある
135名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 07:26:30.28ID:ElVS/I3i0
最近80年代のゲーム雑誌をよく調べてるんだけど
ハドソンキャラバンってコロコロとの独占企画だったらしく
ファミコン通信とかファミマガとかマル勝とかで
スターソルジャーのゲーム自体は採り上げられてるんだけど
キャラバンの話はほぼ無し
多分この大ブレイクが他紙をぶっちぎって
コロコロを独走状態にした原因じゃないかと思ってる

ファミマガが同じ年に「チートスファミコン大会」なるものをやってたんだが
スターソルジャーとキャラバン無視してそっちに参加した子供は何を思ったのか…
136名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 07:31:35.87ID:ER43X/Xd0
https://jp.mercari.com/search?keyword=%E3%82%B3%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%B3&status=sold_out%7Ctrading
これ面白そうじゃん
137名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 07:42:18.99ID:i0Et/KQD0
チャレンジャーはレベルを下げ過ぎると敵が居なくて逆に難しかった
138名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 07:44:38.55ID:V86e9XhX0
PCエンジン時代まではホントに良作多かった
2025/12/16(火) 07:52:15.08ID:BdA+xG3P0
>>133
後にテクモから出たスーパースターフォースのほうがショボく感じたもんなぁ
2025/12/16(火) 07:53:42.86ID:nvmUIf3E0
>>108
ざっくり言って
1万円のソフトが売れるとメーカーに2千円入ってくる(半分は流通、3千円は任天堂)
ミリオン売ったなら20億円
開発期間2年かけて声優をバカスカ呼んだ天外魔境IIが開発費5億円とか言われてるから、いくらなんでもフカシじゃないかなあ
その頃のハドソンって開発期間3ヶ月で作れとか言われてた時じゃない?
2025/12/16(火) 07:58:35.42ID:Ejixklzf0
連射の速さを売りにした名人が登場してその連射の速さを測定する機器を発売し自分の連射が何連射が知りたいちびっ子達がそれを買った
速い連射に憧れる価値観を植え付けたやばい会社
142 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2025/12/16(火) 08:08:30.27ID:OKrKY2lZM
さくまあきらは死にそうだし天外で
2025/12/16(火) 08:21:14.30ID:8zMvEZJla
>>133
キャラバンは4ヶ月なんだ
宣伝部の高橋くんが店頭のデモプレイを見せてたら子供にもてはやされていて、それを見て3月のイベントで高橋名人にしたら更に人気が始まった
じゃあ、夏休み向けで大会やろう
スポンサーはTDK、場所貸しはダイエー
誌面で宣伝&後ろ盾はコロコロの小学館だろうけど、超スピードで全国イベントを取り付けた営業部なのか宣伝部なのかのフットワークがよくわからない
144名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 08:36:20.59ID:RGTlQi4I0
64の時のハドソンの時の方がもっと凄いぞ

爆ボン2は忘れろつーの!
145名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 08:41:45.91ID:QpDs4pfC0
https://tadaup.jp/CCBZCdko.png
コロコロ→テレビレギュラーのコンボで一気に有名に
2025/12/16(火) 08:50:29.62ID:Ap7IJs7M0
初めて買ったハドソンのゲームはベジタブクラッシュというギャラクシァンのパチモン
2025/12/16(火) 08:52:11.74ID:9LFT4mFR0
>>83
ポケットザウルスの主人公やん。
2025/12/16(火) 08:54:11.18ID:9LFT4mFR0
ここまで亀の恩返しやジャッキーチェンは無しと。
149名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 08:54:31.75ID:ElVS/I3i0
>>143
だとしても発売たった1年半のファミコンとかいう謎の機械を旗頭に
全国イベントやろうと企画したハドソン(ファミコンの発売メーカーじゃないのに)の
スピード感や博打感覚は異常としか言いようがない
こんな謎のメーカーにいきなりこんな企画打診されて任天堂も困惑したろう
2025/12/16(火) 08:57:50.29ID:8zMvEZJla
>>149
ハドソンはファミコンの前にパソコンでシャープとの関係あるから、シャープが後ろ盾になれば任天堂と繋がりも出来ただろう
2025/12/16(火) 08:58:18.99ID:IGwwD4/60
スーパーマリオをPCにクソゲ移植したのはもう少し知られてもいい。
2025/12/16(火) 09:13:48.90ID:6nBy+iuW0
むしろパソコン方面ですごくお世話になったな
Human68kやらHu-BASICやら
2025/12/16(火) 09:15:31.86ID:xddMQo2d0
あの時代のPCなら妥当
154名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 09:19:31.46ID:R7nPgcCX0
>>149
ファミリーベーシックを開発してるくらいに任天堂とは繋がりがあったし
当時のファミコンバブル感覚なら不思議ではない
PCエンジン出す時も組長にお伺い立ててたらしいし
2025/12/16(火) 10:07:22.41ID:Ejixklzf0
>>154
ファミコンのサード第一弾だったりファミコン発売前から関係性はあったんだろうな
156名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 10:14:56.13ID:5NhD4mWL0
ハットリくん「ドラえもん殿のゲームは面白いでござる」
2025/12/16(火) 10:29:29.24ID:nvmUIf3E0
>>155
凄く大雑把にいうと
PCの世界でソフト作りまくってた有数のソフトメーカーハドソン
シャープのX1のBASICも担当してた
んで、そのシャープにファミコン発売前の任天堂が「ファミリーベーシックって奴作りたいんだけどできる?」と問い合わせ
ハドソンは得意先だったハドソンならできると思って相談、結果ファミリーベーシックはハドソンが開発することに
ファミコン発売前からファミコンに触れてるハドソンの開発陣が「これでゲーム作りてぇ!」ってなる
ファミコンの発売で人気もあったのがわかったから「いっちょやったるか!」となった
158名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 10:44:25.58ID:vGi3/yyy0
実質ファミコン2のPCエンジンにCDを付けたのはプロトタイプのプレイステーションと同じとも言える
2025/12/16(火) 12:12:04.55ID:rgox80Bv0
>>120
PS3の配信版だとロード短縮と相まって改善されてると聞いたがはてさて
160名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 12:16:08.86ID:XCCYEKL+0
コロコロとのメディアミックスの草分け的存在よな。ポケモンとかレベルファイブとかの走り込みというか
2025/12/16(火) 12:27:30.91ID:rgox80Bv0
>>155
というかファミコンとか任天堂ハードの開発ツールをずっと作ってた
コナミに会社潰されるDSまではやってたんじゃないかな
2025/12/16(火) 14:50:42.91ID:vCDvIRJjd
デービーソフトもあったし岩田さんも高校までいたから当時の札幌は技術屋が育つ土壌があったのに今は見る影もないな
163名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 15:20:25.49ID:QpDs4pfC0
ファミコン時代そんなに快進撃だったのに、なんでコナミに吸収されて消滅するんだよ???
2025/12/16(火) 15:23:38.62ID:mQRcpxdb0
地元の取引先銀行が飛んだ影響をモロに受けた
165名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 15:24:57.85ID:XCCYEKL+0
>>125
そもそも、ファミコンでもっとソフト出したいけど制限があるからで組長に断りを入れてNECと作ったハードだしな。ファミコンと並行してソフトをリリースするのは計画通り
2025/12/16(火) 15:30:37.72ID:nvmUIf3E0
>>165
ハドソンには本数制限なかったよ
ナムコもだけど
マジで任天堂も契約ノウハウなかったんで本数制限つけるという発想は後から生まれたもの
なのでハドソンがPCエンジン作った公式見解は「ファミコンの性能に限界がきたから」
167名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 15:32:13.12ID:gF7Le0Ux0
>>26
その技術でBEECARDゴリ押ししたせいでMSXの冒険島やスターソルジャーは残念なことになったんや
あとでメガロムでつくったボンバーキングはよかった(´・ω・`)
2025/12/16(火) 15:43:08.98ID:mQRcpxdb0
>>167
PCEの礎やな…
169名無しさん必死だな
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2025/12/16(火) 15:49:00.76ID:RGTlQi4I0
>>161
isみたいな性質もあったのか
isもニンテンドーと資本関係はないんよな
ガッツリ敷地内に間借りしてるけど
170名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 15:52:23.97ID:RGTlQi4I0
>>163
拓殖銀行の倒産に巻き込まれて
資金繰りが大きく悪化した

それでも少ない資金でやれるガラケー向けのゲームでは
技術力を発揮して良いポジションを築いたが
逆にスマホに乗り遅れることになり終了
2025/12/16(火) 15:52:53.36ID:rgox80Bv0
>>166
契約改定で本数制限ついたのとPCEの制作どっちが先だっけ
2025/12/16(火) 16:05:05.03ID:MABKpZ/u0
>>149
任天堂関係ないだろ
協力も全くしてないし断る理由もない
せいぜいイベントやるからって連絡入れたくらい

終盤に京都で名人がお疲れ様接待受けたので好印象ではあったんだろうけど
173名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 16:38:50.76ID:TX34xr8bM
>>167
MSXと似たようなスペックのセガSG-1000版のワンダーボーイはもっと残念だったな
坂道を表現することができずに段差になってた
2025/12/16(火) 17:46:07.64ID:nvmUIf3E0
>>171
おそらくナムコと同時期であったろうから契約更新は1989年
短くて3年契約と考えてもPCエンジン発売は87年だから、ファミコンで儲かってた最中にもうPCエンジン開発に着手してる
175名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 18:02:17.09ID:Ht012s2k0
俺もPCエンジン欲しくなってきた!
白エンジンかDUOかどっちにしようかな
2025/12/16(火) 18:04:09.32ID:rgox80Bv0
>>174
なるほど
儲かってる間にちゃんと次の手は考えてなのか
そこは流石やね
>>175
圧倒的にDUO
白エンジンのロムロムはギアに問題があってすぐ壊れる
あとビデオ出力がなかったはず
2025/12/16(火) 18:20:31.34ID:2IlyRNSo0
新人類はハドソン開発なのに他社から出た
178名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/16(火) 20:26:10.84ID:azbO2t8i0
コロコロの高橋名人物語が酷かった
うんこでハンバーグ作って札幌バーグって名付けたり
俺札幌出身だったから本当に嫌いな漫画だった
2025/12/16(火) 20:28:49.17ID:SUqd43UO0
なんか昭和って感じだな
昔はそんなのも許されてた
2025/12/16(火) 22:56:50.10ID:9taEvIWx0
>>178
ブリバーグだったような
2025/12/16(火) 22:59:06.77ID:Nvr9XRTa0
>>180
覚えてる
2025/12/16(火) 23:05:24.50ID:MABKpZ/u0
汚い名人の漫画もあったけど
もう一つ綺麗な名人の漫画も載ってたから中和されてたじゃない
2025/12/16(火) 23:21:50.02ID:Nvr9XRTa0
>>182
ファミコン少年団とかいうやつ?
184名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:39:27.34ID:3ILpq8Vl0
高橋名人の人気凄かったよなぁ
漫画化映画化CD発売各種CMテレビ出演自身が主演のゲーム発売と今のプロゲーマーとか足元にも及ばない大人気
会社の一広報が良くここまで頑張れたもんだ、まさにレジェンド
Eスポーツも高橋名人クラスの人気ゲーマーが生まれてたら大成功してたんだろうな
185名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 00:52:54.18ID:7ZFL6uNB0
連射パッドはホリ派でした
2025/12/17(水) 01:29:17.61ID:A43w8eHY0
>>184
直接じゃないけど、玩具(シュウォッチ)が出たのも名人の存在あってだしなぁ
187名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 10:51:45.13ID:26elIANC0
FC時代に面白いゲームをたくさん作った偉大なメーカーの1つ
2025/12/17(水) 11:02:11.71ID:T5VPr/tC0
>>6
デゼニランドまだー?
189名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:32:50.66ID:V9lvQKGI0
>>180
ゴキブリが作ったからブリバーグな

https://dec.2chan.net/up2/src/fu6041041.jpeg
2025/12/17(水) 15:50:53.44ID:LLnWkmP/0
>>189
材料が気持ち悪かった
191名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:51:45.03ID:DNZCumMT0
PCEworks版とかいう海賊版が堂々とオークションで高値で取引されてるのはなんなん?0
192名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 15:56:22.04ID:YoTzqp/nd
PCEworks「だって投資家紛いの連中が買い占めてるのに権利者共は何も動かないだろ?俺達は"遊んでくれる本物のコレクター、マニア"を相手にしているだけだ。需要が違うんだよ」
193名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 16:02:32.69ID:avETa20W0
ファミコンでクソ儲けて会社めちゃデカくなって
調子に乗ってPCエンジンでやらかしたしぁ
勿体無い企業だ
194名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 16:08:19.11ID:Q2J5AqSf0
3Dゲームブームの波に乗れなかったってこと?
2025/12/17(水) 16:18:25.24ID:F9V0LUBI0
PCエンジンではやらかしてない
失敗はその次の世代
PC-FXに力入れたりそれが駄目だと見限ったはいい物のつぎはサターンに力入れてPSへの参入が遅く存在感がほぼなくなっていた
あとはPS,SS時代から一気に技術上がったのにそれに付いていけなくて大手に引き離されたな
特に初期にFXとかバーチャルボーイとか作っててポリゴンやってないプログラマーも多かったろうし完全に乗り遅れた
196名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 16:27:45.41ID:t3q3sKBN0
ハドソンの主力はSSとPSならPSの方が多いだろ、桃太郎伝説であしゅらにソニーチェックが入って改悪したのは有名なところ。桃鉄も出してるしサクラ大戦の絡みでRED関連はサターンに多かったくらいだろ、チャネルもまぁFXが終わったので規制の少ないSSに行っただけだし
2025/12/17(水) 16:57:17.88ID:ruossIOf0
>>191
完全に商標法違反だし、今のハドソンIPはあのコナミが持ってるし
動かない理由がよくわからんのよね
直接の被害額が少ないから見逃してるだけかな?
198名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 17:04:18.36ID:V9lvQKGI0
>>190
これだな
札幌民としてこれを札幌バーグって言うのはマジでふざけんなって思った

https://dec.2chan.net/up2/src/fu6041270.jpeg
199名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 18:04:30.60ID:26elIANC0
北海道拓殖銀行さえとばなければなんとかなったかもしれんがなぁ
200名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 18:12:05.37ID:nOpxPdtW0
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/144002316
これに高橋名人の冒険島1〜4入ってます?
2025/12/17(水) 18:12:41.98ID:wGFmuXhp0
>>2
サンソフトが改善させたからセーフ
202名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 18:32:27.29ID:nSY/0y2/d
>>200
それは1のリメイク版かな
1〜4収録されてるのはGBAの冒険島コレクションとか?
てか高っ!
2025/12/17(水) 18:46:37.19ID:26k4tfUN0
ファミコンのナッツ&ミルク、ボンバーマン、迷宮組曲、チャレンジャー、ヘクター87とかをSwitchのファミコンのやつでできるようにしてくれ
204名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 18:57:46.35ID:aoClKP1U0
>>196
元ハドソンの人がXで回顧してるが社内は主にSSがメインよPSは外注ばかり
205名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 19:01:45.15ID:/Ld3rGu50
ドラえもんの2面をプレイする度に、
スモールライトがリップルレーザーのくせにこんなに威力高くてええんか?と思ってた
206名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 19:03:09.41ID:QKV019Tt0
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/157000188
スマブラに高橋名人出てた
2025/12/17(水) 19:24:03.99ID:P4PLFwzx0
>>193
全然やらかしてないんだが
2025/12/17(水) 19:58:23.43ID:ruossIOf0
PCエンジンでやらかしたのはNECの方だろう
家電の意識でSGとシャトル作って問屋から見限られるし
209名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/17(水) 21:30:27.50ID:avETa20W0
PCエンジンはハドソンとの共同開発だぞ
NECだけが大ゴケした訳では無いし
2025/12/17(水) 21:39:50.03ID:IU9DkYri0
>>193
なにいってんだこいつ
211名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 21:45:10.60ID:9OY6zmuq0
>>1
桃鉄以外後の世に繋がるタイトルを出せてないのがね
2025/12/17(水) 21:48:21.40ID:SWu3RZWd0
そりゃ、今は存在しないメーカーだしな
2025/12/17(水) 22:42:43.96ID:sv7ofSdU0
>>209
だからなんでPCエンジンが大ゴケしたことになってんだよアホ
ほんと頭悪いなお前は
214名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 23:02:21.33ID:GXGJwtde0
>>213
一番儲かったのはハドソン
ロイヤリティ大して行かないNECはさほど儲かってない
だからハード乱造したんだし
あと海外もパッとしてないのも痛い
だからコナミが手間と金かけてわざわざスナッチャーセガCD移植さたわけ
215名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 23:46:42.82ID:avETa20W0
>>213
PCエンジンで1番売れたソフトが、PC原人の70万本だぞ
ソフトが全く売れないハードだった
世界累計販売もハード1000万行くかどうかで、マジWiiU以下だ
216名無しさん必死だな
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2025/12/17(水) 23:48:20.71ID:VLGYVsvO0
時代背景も考慮せずにアホすぎ
まとめ動画でも見たんかな
2025/12/17(水) 23:59:32.82ID:SWu3RZWd0
PCEではファーストだったことを考慮せず、単純に販売数だけでとやかく言うのは野暮だろ
218名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 00:09:55.93ID:cR3d7yoz0
>>199
正直テレビゲームで言えばファミコン、PCエンジンの初期あたりまでが絶頂期で後は緩やかに下がっていったイメージだからどのみち合併コースだった気もする。
天外魔境とか良ゲーなのは良いけど、作るのにやたらコストが掛かっているって聞いたし。
でもハドソンならゲーム意外のコンテンツとか立ち上げて大ヒットさせる未来もあったかも知れないね。
2025/12/18(木) 00:50:59.14ID:u58JbfHHM
ハドソンが輝いていた時代が一番ゲームに対してワクワクできた
220名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 01:55:00.78ID:kKNGoYev0
ハドソンが居なかったらファミコン産業がこんだけ垂直に立ち上がったかは疑問
任天堂だけだったら多分かなり早い段階でゲーム業界自体が萎んでた可能性は高い
83〜88までの任天堂とハドソンとエニックスが
ゲーム業界を作り上げたと言っても過言ではない
221名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 02:00:48.39ID:2RvoVstR0
PCエンジンはメーカーはそれほど儲からなかったかもしれんけど
ユーザーにとってはかなり楽しめたハードだったな

CD−ROMゲーまで入れるとソフトはスーファミに負けないくらい充実してたし
222名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 02:03:22.95ID:2RvoVstR0
>>220
いやナムコもコナミもいたから成功はしてたでしょ
最初にファミコンで皆に衝撃を与えたのはゼビウスだよ
ハドソンがかなり貢献してたのは事実だけど
223名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 02:08:55.75ID:is/VbeVj0
>>220
そこはナムコも入るんじゃね?
224名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 02:12:03.01ID:bWvbGTKu0
近年の高橋名人はスターフォースとかスターソルジャーをプレイしている番組ばかりで
ヘクター87を完全に無視してるよね

あれこそ名人の“腕前”を披露できるゲームじゃあないか
225名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 02:13:13.51ID:bWvbGTKu0
あの時期で全くパワーアップしない自機って何なの
2025/12/18(木) 03:05:19.92ID:Fx4Y/NOI0
ヘクターはジョイカードないと無理で実際キャラバンでも解禁されて
参加者のほぼ全員が使ってた
唯一全国準優勝のナカジだけがハドソンスティックで2ボタン撃ち分けしつつの30連射という芸当が出来たけど
それを真似しようとした強豪が全員出来なくてギブアップしたという

ハドソンだって参加費無料で金のかかる全国大会開催してるから
ソフトだけでなくジョイカードも少しでも多く売って元は取りたいよな
227名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 03:15:20.82ID:qOaQcuMgM
ヘクターは自機がダサいし内容もストイック過ぎて全然人気なかった

あの時期のシューティングなら二人同時プレイもできる沙羅曼蛇が上だわ
228名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 03:17:40.55ID:bWvbGTKu0
KONAMIの方がええよな
子供でもやればクリア出来るゲーム多かったし
229名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 03:21:58.01ID:bWvbGTKu0
ボンバーキングって外部からの情報なしでもクリアできるんかな
2025/12/18(木) 05:04:54.98ID:+LbSbws40
>>214
ロイヤリティは後で廃止されたから、その方面ではさほど儲かってない
廃止したのはガンヘッドが発売された後辺りで、ロイヤリティ収入得られた期間はPCEが発売されてから2年間
2025/12/18(木) 06:30:07.26ID:eite/jbP0
ハドソンがPCエンジンのロイヤリティに絡んでた話ってソースあったっけ?
サードの説明書を代行で請け負って作ってたみたいな話は聞いたことがあるけど
232名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 09:05:56.48ID:z0BpBO4A0
eスポーツ路線はヘクターによって否定されたんだな
233名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 10:07:42.45ID:KxQk9duz0
>>228
ファミコン版のはな
アケは鬼畜よ
234名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 10:11:23.98ID:FDA28JjP0
>>102
GBにあったような
235し()
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2025/12/18(木) 10:25:38.90ID:1f/qUUpC0
ヘクターは通常モードが要らないというかあの自機でやるのはさすがにしんどかったわ
スコアアタック専用ならよかったな
236名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 10:25:58.60ID:ouUKSHsf0
>>221
声付きゲームのハシリで、当時の声優業界はかなり潤ったみたいだぞ
2025/12/18(木) 10:29:54.12ID:+LbSbws40
>>234
あれはシナリオ2と名乗ってはいるが実質FC版のアレンジ移植
自分の爆弾で即死しなくなってるからバランスは悪くない
ちなみにハドソンではない。そもそもボンキン自体が他社からの持ち込み企画だが
238名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 11:21:59.67ID:xbfuuRsG0
新しいIPのソフト作ってなかったもんな
PS2 GC PSPでもボンバーマン桃鉄スターソルジャーのリメイクしかしてない
239名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 11:30:54.02ID:ieiuPVj+0
住専破綻(1995年)
景気回復と判断し消費税増税(1997年4月)
アジア通貨危機(1997年7月)
三洋証券破綻(1997年11月3日)
北海道拓殖銀行破綻(1997年11月17日→拓銀をメインバンクにしてたハドソン(桃鉄、ボンバーマン等)消滅
山一証券破綻(1997年11月24日)
徳陽シティ銀行破綻(1997年11月26日)
日本長期信用銀行破綻(1998年10月23日)
日本債券信用銀行破綻(1998年10月)
生命保険会社7社の破綻。日産生命、東邦生命、第百生命、大正生命、千代田生命、共栄生命、東京生命(1997年〜2001年)
2025/12/18(木) 11:43:51.14ID:RZmmCAVx0
なんとなくPSPの頃までは居たなあという印象
煉獄も販売はハドソンだったね
2025/12/18(木) 11:54:51.34ID:KxQk9duz0
>>236
それで子供層が離れて売り上げ落ちたら世話ねえ
ゲーム業界的には必要なことだったけどさ
2025/12/18(木) 12:32:20.76ID:CFh8vRDj0
ファミコンのスターソルジャーはナグザット開発なんだな
Switchのファミコンの北米版のコピーライト見ると。
243名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 13:33:11.45ID:bWvbGTKu0
末期は湿気ったボンバーマンと桃鉄をいつも出してたね
いつ消滅したのかはよくわからないけど

KONAMIさまにIP蘇生してもらって良かったね
244名無しさん必死だな
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2025/12/18(木) 13:35:42.64ID:bWvbGTKu0
パワーリーグって野球ゲームの一角みたいな面してたけど
わりと全てが理不尽というか納得がいかないゲームでした
2025/12/18(木) 13:58:35.97ID:UeFynCODa
>>242
1988年に「加賀電子株式会社」の子会社として株式会社ナグザットが設立。

1986年に存在しない会社が開発出来るわけない
2025/12/18(木) 14:17:05.26ID:eite/jbP0
スターソルジャー自体はハドソン制作
北米版はライセンスを受けた加賀電子内のTAXANブランドで発売されたが、それは1989年ね
2025/12/18(木) 14:25:13.80ID:J5I92HKs0
>>242
北米版がTAXAN開発なだけでオリジナルの開発は普通にハドソンよ
そしてそのTAXANも後のナグザットと同一のチームの事なのか詳細わからん
248名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 14:27:51.98ID:2/S0KMW50
>>243
そのコンマイは蘇生したと思ったらR2大爆死
桃鉄も右肩下りの有様だけどな
2025/12/18(木) 14:33:18.37ID:UeFynCODa
>>247
なるほどNAXATを逆にするとTAXANかあ
250名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 15:53:49.04ID:KRyl726S0
タクサンが先なんだよな
251名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 17:29:28.96ID:I/vBBkpy0
X68000のDOS、Human68kもハドソンだったな
2025/12/18(木) 18:38:50.69ID:/OGsGI4D0
天外魔境IIの頃までは完璧だった
大蛇丸はまだいいとして3はさぁ
2025/12/18(木) 19:10:47.92ID:Fb11a6T30
カブキ伝とか言う微妙ゲーム
PCエンジンじゃないけど天外魔境の格闘ゲームは好きだった
254名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:07:15.43ID:+0r6kCrn0
>>16
ソフ卜バソクなんかとかかわらなきゃよかったのにな・・・
「韓国人とかかわってもろくなことがない」ってさんざっぱら警告されてたのに
それでも目先の欲には勝てなったんだな・・・
2025/12/18(木) 21:16:17.08ID:VCHhOGImM
ゲームで桃太郎と言ったらほとんどの人は電鉄かrpg思い浮かべるだろうが
ワイはゲームボーイでマリオ風アクションの電撃ようやっとった
2025/12/18(木) 21:17:44.54ID:hT1aCm9k0
>>28
あの人は偉そうな割には木屋善夫のことはノーコメントだよな
性格がかなりキツくて同人企画のインタビューで擦り寄ってきたファンサイト管理人を一喝して閉鎖に追い込んだらしい
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/18(木) 21:30:14.74ID:fCmqJFDv0
>>252
リメイク版のオロチ丸は子安武人を代役に立てていたけど思ったより良かったぞ
2025/12/18(木) 22:16:24.04ID:7Kkr3AuD0
>>251
ファミリーベーシックのHu-BASICもハドソン製
あの頃のハドソンは頑張ってたな
259名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 01:25:21.14ID:PRdqTxTv0
カブキ伝がなんでそんなに不評かわからん、天外2の後に続けて遊んだ身としては全然面白かったぞ、今から遊ぶような人はどうだか知らないけど
2025/12/19(金) 01:31:48.72ID:xnYwAKk70
そもそも、カブキが嫌い
エンカウント高め、移動が超遅い
ストレスたまって途中で投げたな
261名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 01:34:00.18ID:UDyyK+jd0
マップが狭小なクセしてダンジョンだけは無駄に長い
262名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 01:43:51.85ID:cwSlsGl10
天外1と2が本体普及させる為に制作費惜しまず作られた大作であるのに対して
カブキはその普及させた本体で収穫しに来たソフトだからな
マップも狭いし街も少ないしイベント数も減ってる
制作期間も短いし作曲も坂本龍一や久石譲というギャラの高いビッグネームから
アニソン中心の田中公平にグレードダウン(曲の良し悪しではない)
263名無しさん必死だな
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2025/12/19(金) 02:27:06.22ID:NfAvpwAaM
天外魔境Ⅱからマップを小さくした分エンカ率を高くしたような感じだったな
2025/12/19(金) 03:47:03.54ID:/s1q7wLx0
カブキの格ゲーはイマイチだった
ネオジオのは面白かったけど
265名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/19(金) 08:11:09.63ID:CMl6P/yH0
>>239
こう見ると
リスクの高いサブプライムローンで破滅する
日本版リーマンショックやな
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