既存客と新規どっちも取りに行くには
もうこれしかない
DQ12ってアクションとコマンド、2モードつけるしかないよな?
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1名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:06:01.22ID:12vttdN502名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:06:55.55ID:M65avRJi0 どっち付かずが一番まずい
3名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:08:47.48ID:12vttdN504名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:09:25.80ID:H33j4wN90 飛龍の拳みたいだな
5名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:09:59.11ID:IajAlYwoa アクションとコマンド!?つまり初代ディシディアだな!!
2025/12/21(日) 21:20:55.19ID:vM21mqag0
アクション版とコマンド版別々に出すと思う
2025/12/21(日) 21:26:29.73ID:Lv62AeKU0
パラサイトイヴ1みたいなので頼むわ
8名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:26:49.78ID:12vttdN50 >>6
これありなの?
これありなの?
9名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:29:02.22ID:2RVC0WnD0 ドラクエは専属の開発でないから
プログラマーも大変だと思う
プログラマーも大変だと思う
11名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:31:32.43ID:12vttdN50 ってかこれじゃなかったら
8半年何やってたんだ?って話だが
8半年何やってたんだ?って話だが
2025/12/21(日) 21:32:53.11ID:9rq/tB6H0
16見るかぎりアクションモードつけないほうがマシってなるだけ
13名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:33:28.55ID:12vttdN50 >>12
これがなかったらアクションモード単体で出てたという恐怖
これがなかったらアクションモード単体で出てたという恐怖
2025/12/21(日) 21:34:35.98ID:bhlRrx7A0
DQ10の相撲システムをうまく1人用に落とし込むべき
仲間の相撲行動を、アメフトゲーみたいに制御するとかで
仲間の相撲行動を、アメフトゲーみたいに制御するとかで
15名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:37:27.69ID:cevppVkA0 FF7Rが2モードじゃないっけ?
16名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 21:37:30.81ID:12vttdN5017名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 22:08:30.57ID:M2bb2m0/0 もともとがアクションとかシューティングとかゲームの操作が苦手な人でも出来るってのもRPGのウリだったのに、本当にドラクエをアクションRPGにして欲しい人ってそんなにいるの?
今更アクションRPGになるんだったら素直に他のアクションRPGやるわ、てならない?
世界で売るぞ!とか言って日本でも残念な結果になったりしそう。
今更アクションRPGになるんだったら素直に他のアクションRPGやるわ、てならない?
世界で売るぞ!とか言って日本でも残念な結果になったりしそう。
18名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 22:11:06.40ID:WLZ3Bb3X0 こんなことやってもどっちつかずで余計評価を落とすだけ
どうせブレワイやエルデンみたいなのでないと海外で評価されて売れたりしないし
元々アクションRPGだったテイルズ、聖剣、無双は大して売れてないし
アクション転向して大幅売上減のアレ16やリバースを見てもDQナンバリング本編に
アクションモード自体が全く持って不要
どうせブレワイやエルデンみたいなのでないと海外で評価されて売れたりしないし
元々アクションRPGだったテイルズ、聖剣、無双は大して売れてないし
アクション転向して大幅売上減のアレ16やリバースを見てもDQナンバリング本編に
アクションモード自体が全く持って不要
19名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 22:49:27.50ID:D2DOFZGi0 FF7リメイクのパクリでいいじゃん。
魔法と技だけコマンドで、コマンド操作中は
時間経過を遅くするモードもある。
魔法と技だけコマンドで、コマンド操作中は
時間経過を遅くするモードもある。
20名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 22:50:34.57ID:WLZ3Bb3X0 >>19
あれも大して評価されてないからリバースが売上非公表の大爆死なんだろ
あれも大して評価されてないからリバースが売上非公表の大爆死なんだろ
21名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 22:56:05.37ID:k8ULtFY10 >>11
アレの失敗後の噂でグラフィックデザイン等の路線変更等もあり、作り直しを数回やってるとかの噂があったな
アクションにして欲しいって思うのは勝手だと思うが、アクションのゲームデザインするのは堀井やスクエニの人間で、実作業するのはヘキサドライブやオルカの人間だってのを忘れちゃいけないと思うの
彼らが作ったARPGがあなたが求めてるようなARPGになると思う?
ベセスダやCDPRやフロムやブレワイチームが作る訳じゃないんだよ
アレの失敗後の噂でグラフィックデザイン等の路線変更等もあり、作り直しを数回やってるとかの噂があったな
アクションにして欲しいって思うのは勝手だと思うが、アクションのゲームデザインするのは堀井やスクエニの人間で、実作業するのはヘキサドライブやオルカの人間だってのを忘れちゃいけないと思うの
彼らが作ったARPGがあなたが求めてるようなARPGになると思う?
ベセスダやCDPRやフロムやブレワイチームが作る訳じゃないんだよ
22名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:07:00.88ID:1EGI/jBBd ダークで大人向け
もう十分大人ユーザーはいるだろ…って思ってしまったわこれ聞いて
もう十分大人ユーザーはいるだろ…って思ってしまったわこれ聞いて
23名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:11:32.91ID:k8ULtFY10 >>16
カイガイガーやるならマッデン位は知ってる人らが作るんじゃねーの?
堀井世代だと10ヤードファイトが世界的に有名でアイシールドなんかは逆に知らんだろう
DQの客層と洋ゲー愛好家で前提知識も好みも違うのがこういう所でハッキリ出てくるんだよね
カイガイガーやるならマッデン位は知ってる人らが作るんじゃねーの?
堀井世代だと10ヤードファイトが世界的に有名でアイシールドなんかは逆に知らんだろう
DQの客層と洋ゲー愛好家で前提知識も好みも違うのがこういう所でハッキリ出てくるんだよね
24名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:15:12.38ID:uohYX+kN0 坂口も次はダークファンタジー作るとか言ってるし「もうガキ向けの作品はやめてダークなオトナ向けのものを作るぜ!」ってありがちな話なのかね
ダークを標榜するものってだいたい構想だけ壮大で内容も尻切れが多いから危険信号だと思ってる
ダークを標榜するものってだいたい構想だけ壮大で内容も尻切れが多いから危険信号だと思ってる
25名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:25:00.77ID:PSb6pAEC0 アクションRPGのドラクエは出してるじゃん
あれがもっと売れてくれてりゃ本編もあり得たのかもな
あれがもっと売れてくれてりゃ本編もあり得たのかもな
2025/12/21(日) 23:26:13.15ID:IIVtvGfM0
空の軌跡がそれで意外といいと思った
道中やレベリングはサクっと殴って倒して強敵に出会ったらコマンドに切り替えて戦略を練るシステムでいけるんじゃない
道中やレベリングはサクっと殴って倒して強敵に出会ったらコマンドに切り替えて戦略を練るシステムでいけるんじゃない
27名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:45:13.03ID:12vttdN50 >>17
DQ処童奴にも12やらせたいんじゃない?
DQ処童奴にも12やらせたいんじゃない?
28名無しさん必死だな
2025/12/21(日) 23:47:10.05ID:12vttdN502025/12/22(月) 01:02:23.50ID:iroicJ6V0
ジャンフェスで12のことちょっとは出るかと思ったのに
なんもなかったな
なんもなかったな
30名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 02:39:36.03ID:RWncAN6b02025/12/22(月) 02:45:17.42ID:MAjWcLaU0
2025/12/22(月) 04:16:40.80ID:F7rUNBfOd
アクションだと新規にウケるわけじゃない
コマンドでもいいけどいつまで経っても進歩のない古代のコマンドじゃウケないだけ
コマンドでもいいけどいつまで経っても進歩のない古代のコマンドじゃウケないだけ
33名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 05:45:22.33ID:9Vswzxmi034名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 05:57:25.63ID:Ftawb/bE0 スーパーチャイニーズを目指してどうするんや
35名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 06:45:23.09ID:UEYjYmMA0 アクションRPGなんてありふれてるし、ペルソナ、メタファーが世界でもウケてるんだしドラクエはむしろコマンドを突き詰めた方が良いと思うんだけどな
2025/12/22(月) 06:53:37.80ID:tpImRfr/0
意気揚々と海外で売るならアクションにしなきゃだめだ!って作ってたけど、
33がヒットしちゃってあれ?コマンドも行けるんじゃ?
ってなってコマンドも入れたら開発に時間かかりまくるわ、
どっちつかずで出来がヘボかったり最悪な結果にならんことを願う
で、いつ出んの?
33がヒットしちゃってあれ?コマンドも行けるんじゃ?
ってなってコマンドも入れたら開発に時間かかりまくるわ、
どっちつかずで出来がヘボかったり最悪な結果にならんことを願う
で、いつ出んの?
2025/12/22(月) 06:54:26.33ID:ospBlMoGd
そのドラクエが、突き詰めるどころかもう何十年も時間が止まったようなコマンドを続けてきたから言われるんだろうに
コマンド戦闘自体は嫌いじゃないしもっと面白くできると思うけど、ドラクエの戦闘が面白いと思ったことはないわ
コマンド戦闘自体は嫌いじゃないしもっと面白くできると思うけど、ドラクエの戦闘が面白いと思ったことはないわ
38名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 06:59:24.97ID:v91F/XsZ0 ATBというコマンド式ながらアクションの要素も取り入れたのがスクエニにあるんだからそれにすればいいのに
2025/12/22(月) 07:05:31.08ID:iroicJ6V0
40名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 07:08:33.13ID:ByqTLGHjr コマンドバトルを一新、アクション苦手な人でも大丈夫と言ってたから
ドラクエ10とかゼノブレみたいになる感じかな
基本的に堀井の思想から腕前で左右される完全アクションは避ける傾向だからな
ドラクエ10とかゼノブレみたいになる感じかな
基本的に堀井の思想から腕前で左右される完全アクションは避ける傾向だからな
41名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 07:33:38.77ID:In2EQlHG042名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 08:13:04.43ID:JXAyNa0h0 相撲バトルじゃなくダークファンタジーアクションRPGで
2025/12/22(月) 08:32:29.86ID:BqCDbPdM0
DQ10の相撲バトルをベースにした何かでいいと思うんだけどなぁ
新しいDQの戦闘としてはね、アクションとコマンドの融合ものとして良いじゃん
まぁしかしDQ10オフラインでそれが出来なかった時点で制作陣にロクなの居ないのは判明しちゃったから難しいか
(DQ10オフラインには心底ガッカリ、糞オブ糞)
10オフラインで新しいDQに相応しい新しい戦闘システムの雛型みたいなものを見せてくれてたら良かったのにね
そこでユーザーからのフィードバックを貰って改良すすめ、満を持してDQ12に真の新しいDQ戦闘を見せて欲しかった
新しいDQの戦闘としてはね、アクションとコマンドの融合ものとして良いじゃん
まぁしかしDQ10オフラインでそれが出来なかった時点で制作陣にロクなの居ないのは判明しちゃったから難しいか
(DQ10オフラインには心底ガッカリ、糞オブ糞)
10オフラインで新しいDQに相応しい新しい戦闘システムの雛型みたいなものを見せてくれてたら良かったのにね
そこでユーザーからのフィードバックを貰って改良すすめ、満を持してDQ12に真の新しいDQ戦闘を見せて欲しかった
44名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 09:35:55.34ID:uo7ggiOk0 相撲もMMOだからこそ実現出来たって側面は大きいからな
アクションRPGだと味方のAIをどうするのかって問題がある
有能過ぎたらプレイヤーの存在意義が減るし無能すぎたらただの置物かせいぜいファンネル程度にしかならん
結局プレイヤーがリアルタイムで手動で操作するからアクションでパーティ戦闘はどうしても難しくなる
テイルズ、SO、聖剣、無双みたいなのはFF/DQ以上に海外で売れてないからあまり参考に出来ないしね
アクションRPGだと味方のAIをどうするのかって問題がある
有能過ぎたらプレイヤーの存在意義が減るし無能すぎたらただの置物かせいぜいファンネル程度にしかならん
結局プレイヤーがリアルタイムで手動で操作するからアクションでパーティ戦闘はどうしても難しくなる
テイルズ、SO、聖剣、無双みたいなのはFF/DQ以上に海外で売れてないからあまり参考に出来ないしね
2025/12/22(月) 09:46:34.32ID:iroicJ6V0
オフラインの戦闘、なんで攻撃時はわざわざ1対1みたいな画面にするようにしたんだろうな
あれ、そのまま戦闘にできなかったのか
あれ、そのまま戦闘にできなかったのか
46名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 10:13:10.26ID:BHCZtzkO0 飛龍の拳にアクションモードとRPGモードあったけどRPGモードで最初から最後まで進めたやついるんか?
RPGモードはテンポ悪いし逆に難しいわ
RPGモードはテンポ悪いし逆に難しいわ
2025/12/22(月) 10:18:13.72ID:iW7NTqmc0
2025/12/22(月) 10:38:37.91ID:iroicJ6V0
DQ1・2みたいに単に属性強化しましたってだけだったりしてな
50名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 11:23:30.93ID:JXAyNa0h0 >>43
相撲よりはアクションバトルにしたほうがマシ
相撲よりはアクションバトルにしたほうがマシ
2025/12/22(月) 12:23:36.39ID:bnhgjbDF0
相撲無くてもイオナズンとか火炎の範囲攻撃避けるぐらいの移動はあってもいいかな
背後から攻撃したらダメージ上がるとか
背後から攻撃したらダメージ上がるとか
2025/12/22(月) 12:36:38.07ID:xBJdCgny0
アクションあってもいいと思うけど要らんことするなって叩かれる未来しか見えないな
53名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 17:44:05.48ID:AFNxvOdk0 >41
>>33
>結局コマンドとアクションを下手に融合しても成功しないことの証明でしかない
これに尽きるな
そもそも正反対のゲーム性なのに、下手に混ぜて面白くなるわけがない
甘いもんと辛いもん混ぜたらいいとこ取りで美味くなるんじゃね、ってくらいアホな発想
>>33
>結局コマンドとアクションを下手に融合しても成功しないことの証明でしかない
これに尽きるな
そもそも正反対のゲーム性なのに、下手に混ぜて面白くなるわけがない
甘いもんと辛いもん混ぜたらいいとこ取りで美味くなるんじゃね、ってくらいアホな発想
54名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 17:52:14.73ID:31+kqurZ0 10のシステムはリアルタイムコマンドバトルとしては割と良く出来てると思うんだよな
最大の問題は仲間キャラがAI操作におまかせ以外やりようがないことだけど
オフラインなら行動順きたら一時停止とかで対応できるしな
最大の問題は仲間キャラがAI操作におまかせ以外やりようがないことだけど
オフラインなら行動順きたら一時停止とかで対応できるしな
55名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 17:55:48.55ID:fgMo867k0 >>53
融合じゃなくて2モード別々につけるのはだめか?
融合じゃなくて2モード別々につけるのはだめか?
2025/12/22(月) 18:16:23.88ID:euHLmLQs0
それ何のカルブレのゲーム?
57名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 20:52:04.25ID:In2EQlHG0 >>48
結局アレ16とリバースが売れなかった以上はDQのアクション化を後押しする材料もない
結局アレ16とリバースが売れなかった以上はDQのアクション化を後押しする材料もない
2025/12/22(月) 21:25:35.07ID:ml7n7ng90
バグが増えるデバッグ大変、価格が上がる
59名無しさん必死だな
2025/12/22(月) 22:30:55.05ID:In2EQlHG0 欲しいのはあくまで海外売上、海外評価なのにそれらが手に入るわけでもないなら
2つのモードをわざわざ作るような二重にコストを掛ける意味はあるか?
国内のDQユーザーは誰もアクションなんて求めてないから尚更な?
2つのモードをわざわざ作るような二重にコストを掛ける意味はあるか?
国内のDQユーザーは誰もアクションなんて求めてないから尚更な?
2025/12/23(火) 00:10:32.09ID:POtjPlVx0
ドラクエヒーローズは受け入れられてなかったか?
あれはスイッチで完全版やって、他はスルーっていうアホなことして死んだが
あれはスイッチで完全版やって、他はスルーっていうアホなことして死んだが
61名無しさん必死だな
2025/12/23(火) 04:43:32.21ID:sdeQZdMv0 >>60
つかもしDQ本編でアクションやるつもりならヒーローズ新作すら出さないのも謎だわ
今度は無双ベースでなくソウルライクの新作でもよいからDQのアクション化をユーザーに受け入れさせるための導線としてはアクションDQの派生作を出すべきなはず
つかもしDQ本編でアクションやるつもりならヒーローズ新作すら出さないのも謎だわ
今度は無双ベースでなくソウルライクの新作でもよいからDQのアクション化をユーザーに受け入れさせるための導線としてはアクションDQの派生作を出すべきなはず
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