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大手ゲーム会社社長「採用試験の合格率は1.9%です。不採用の理由がこちら」

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1名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:44:42.12ID:GH181lbp0
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868
https://i.imgur.com/CWKqRk7.png


ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない
2名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:45:15.63ID:GH181lbp0
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
 
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。
3名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:45:48.19ID:GH181lbp0
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
4名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:46:09.04ID:GH181lbp0
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。

これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。

“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。

だいたいおもしろくもないし。

ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。
2026/02/04(水) 21:48:24.58ID:XSVXhsNR0
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな
2026/02/04(水) 21:50:06.72ID:81vf9i8j0
ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
2026/02/04(水) 21:50:58.50ID:QW8m4auW0
1.9%の狭き門を通って生まれてくるのがワイルズなんだよな
2026/02/04(水) 21:52:29.59ID:oVmw4AWn0
Xで開発者から総ツッコミもらってるやつな
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる
9名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:54:06.23ID:zznnAX9i0
キャラデザも国内外やガチャ向けで求められる方向性が結構違うよな
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ
10名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:54:13.88ID:OQDxtIay0
松山こんなことばっかしてんな
2026/02/04(水) 21:54:46.03ID:Wj4QwBDs0
そんな厳しい条件で人材を集めているのに大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?
12名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:55:39.39ID:ChtjZC7S0
ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?
13名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:56:35.80ID:bL7l1LnS0
そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな
14名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 21:59:38.76ID:7OKf/QFr0
何でそんな狭き門の筈なのに出来上がるのがロクなもんじゃないの?
15名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:00:17.50ID:cyBusoXl0
>>8
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw
2026/02/04(水) 22:01:13.86ID:VGvj5JMid
どうせ松山だろうと思って開いたら案の定
17名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:04:45.56ID:BPWueejD0
自分に酔ってるだけでほんとしょうもなさが作るゲームにまで出てるな
18名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:07:20.08ID:2lsN5TOC0
ぴろし「本物しか残らない。いい時代になりました。」
2026/02/04(水) 22:08:25.14ID:BarFLCxiM
企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw
20名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:08:51.66ID:huhk9M6s0
こんなにイキリまくってるのに作ってるのがキャラゲーなのほんとなんなの
21しおづけくん
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2026/02/04(水) 22:09:33.53ID:GAGyNEm/0
https://www.cc2.co.jp/cc2news/?p=12922
CC2はunity使ってるようだけどこの社長は何と戦ってるんだ?
2026/02/04(水) 22:10:24.26ID:NT/hwj0tM
版権コネしか価値のない無料で遊べちまうゴミゲー作った会社らしい意見ですね参考にさせて頂きます
23名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:12:08.57ID:EZsC/I800
そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな
2026/02/04(水) 22:12:48.93ID:pHyfTi9Z0
この会社が本命の奴いたのかな
2026/02/04(水) 22:14:47.57ID:/En1DMuMM
離職率高そう
26名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:16:05.80ID:bL7l1LnS0
JoJoの無料であそべちまうんだの
ゲーム作ったとこ、ここだっけ?
27しおづけくん
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2026/02/04(水) 22:19:01.21ID:GAGyNEm/0
unity業務に従事する人員にC++習得を強要するのか?
アホである
28名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:19:35.83ID:QO9IRz0G0
>>20
だからデザイン希望されても困るだろ…
29名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:22:13.18ID:HJm7CcDx0
応募に書いとけよ
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
2026/02/04(水) 22:22:20.01ID:AVcvxPYs0
特定のプログラム言語しか出来ませんって意味わかんないんだが
31名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:26:53.73ID:utMEQS6C0
ゲーム業界で生き残るのは結局コネクションの多さってことがこの人見るとよくわかる
2026/02/04(水) 22:27:12.11ID:NtsX5DUt0
ここでCC2の完全オリジナルタイトルを振り返ってみよう。

おまいう
2026/02/04(水) 22:42:25.89ID:wTUO4EJV0
サイバーコネクトツーの松山洋社長

ハイ終了
34名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:48:49.71ID:hyrtO41e0
>>20
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。

固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。
35名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:52:05.97ID:bjXcZdFa0
つまり即戦力以外は取りません、育てる気はありません、
ってことだな
そうやってどれだけの業界が人手不足とか今喚いてることか・・・
そんなことしてたら衰退してくだけだぞ
36名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:52:40.77ID:hyrtO41e0
>>27
Unity無いとゲーム作れない素人なんかいらんってことだろ。
37名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:54:09.42ID:8DbjSKtZ0
ASB
2026/02/04(水) 22:54:33.33ID:AdpBSY8JH
フルスペックで即戦力かつ最低賃金で働く人材が欲しいけどなかなか集まらなくて人手不足です(笑)
39名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:55:29.84ID:CbX3ZJOa0
C++使ってるけど、未だに習得したと言い切る自信ないわ
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
40しおづけくん
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2026/02/04(水) 22:57:06.13ID:GAGyNEm/0
>>36
C++使えたらunityも容易に使えるけどunityで業務するんだったら
C++の知識はほぼ要らない
要らない技術を強要するのもプログラマ育成にはいいと思うけど
そうじゃないなら適切とは思えない
41名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:57:13.68ID:hyrtO41e0
>>35
昔と違ってゲーム作りなんて独学で学べる手段揃ってるのに会社が育てろとかアホかと。

会社入らないと学びようが無くて上位の資格も取れない業種ならともかく
42名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:58:15.73ID:+Um0nAIGd
有害な気違い組織の親玉か
こんなところによっていく気違いっているんだなあ
43名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 22:59:36.68ID:81OvMBbY0
新卒でも即戦力しかいりませんって言ってるしな
しかも中途は前の会社辞めてからの応募じゃないと書類選考もかけずに落とすみたいだし
44名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:00:11.98ID:+Um0nAIGd
>>35
違うぞ
優秀な奴のアイデアや成果を横取りして使い捨てる宣言だぞ
45名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:01:34.69ID:Tq5tbC1a0
>>40
まあC++扱えないならゲーム系プログラマとしてキャリアが厳しいのは事実
大手の自社エンジンはほとんどC++採用だし流行りのUE5採用の会社も絶望
悪いこと言わないからC++は使えたほうがいい
46名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:03:38.89ID:Tq5tbC1a0
>>43
ゲームは規約で◯ヶ月以内への同業他社転職を禁止してるとこが結構あって普通に訴訟とかも起きるので気を使うんよ
47名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:05:36.05ID:81OvMBbY0
>>46
元がゲーム会社ならそれは契約だからわかるけどそうじゃなくてもだからおかしいって言われてるのよ
48しおづけくん
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2026/02/04(水) 23:06:36.49ID:GAGyNEm/0
>>45
それは分かるけど世の中にはスマホゲームばかり作ってる会社もあるし
CC2も上で挙げたようにunityを使っている
そうした人員にも丸ごとC++習得強制ってのは素人目に変に見える
49名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:08:30.47ID:7HZrNKPt0
松山洋
松山洋
松山洋
2026/02/04(水) 23:10:42.43ID:pjq3cGsC0
ゲーム志望って大変なんだな
インディーやりゃいいやん
2026/02/04(水) 23:11:45.90ID:wTUO4EJV0
中小会社の社長が自費自伝本出版する代わりに
松山はファミ通にマンガとかノウハウ本だしてもらってるだけだな
雑誌への広告費と引き換えに
52名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:15:31.98ID:Tq5tbC1a0
>>48
モバイルゲーム主体の会社はC++を使った設計スキルよりもサーバーサイドの動きとか理解するほうが重要で目指すべきスキルセットが最初から全く違う
あとUnityに関しては家庭用ゲームだとUE5への切り替えがどんどん進んでるので5年後に使ってるのか分からない事情があるからC++全く出来ないはリスク
53名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:17:30.91ID:ressX6L40
>>44
cc2のキャラゲー路線では役に立たないアイディアも多そう
2026/02/04(水) 23:17:42.75ID:am5ag3PF0
いまだにCプラなのか
2026/02/04(水) 23:19:14.11ID:WY63BgHZ0
cc2だろって思ったらやっぱりそ~だった
プレステと心中するしかないメーカーの採用とか言われてもね、内定出した人が優秀なら他所も受けてるんだし拒否ってそう
56名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:19:45.66ID:rR/njFvN0
同じ釜の飯を喰って育てる気ゼロだな
どんなボンクラでもギラギラした目をした奴ならちゃんと育つんだよ
こんな上から目線で選り好みしてるから今の業界の凋落があるんだろ
2026/02/04(水) 23:20:37.64ID:hX3Cc91T0
育てられないから即戦力ぼしゅーwww
58しおづけくん
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2026/02/04(水) 23:21:23.12ID:GAGyNEm/0
>>52
その「モバイルゲームのスキルセット」の一環として「Java使えます」と
言ったら「ノーだ」ってのが>>1なわけで
それはどうなんでしょうか?

家庭用でUE移行が進んでるという話だけど
それってハイスペックゲームの話ですよね?
例えばCC2では戦場のフーガなんてものがあるけどあれはUE4使ってるって
話だけどああいう2Dゲームは明らかにunityのほうが楽に作れそう
59名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:21:50.24ID:Ie6Eaxce0
まーた松山か
ホントろくでもねえやつだなぁ
2026/02/04(水) 23:24:39.65ID:wTUO4EJV0
オクトラ0ですらアンリアルエンジンだったからな
2026/02/04(水) 23:24:47.68ID:Glu5oGcN0
こんなに難関なのになんでクソゲーばかり出てくるんだい?
62名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:27:27.51ID:UZ3WDdOV0
チェイサーゲームとかいう漫画でも変な持論展開してたよな
学生「羊を誘導するゲームを作りました」
松山「このゲームは1本も売れない!なぜなら羊を誘導したいと思える人はこの世にいないからだ」
みたいな
2026/02/04(水) 23:27:40.76ID:wTUO4EJV0
ジャンプゲーの下請けしかやってないcc2にキャラデザ志望者が来るとも思えないんだよな
64名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:34:12.81ID:jc163eqi0
おまえらに人気の社長さん
65名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:37:17.12ID:ressX6L40
>>62
ゲーム性次第では普通に欲しい人いそうだが
66名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:40:25.24ID:ApyZ8njw0
その学生がその後羊を誘導するインディゲームを1人で作って100万本売りましたって話にしよう
67名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:40:54.78ID:z9KlFxQF0
cc2だろうなと思ったらハゲの書籍の宣伝で草
68名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:42:20.41ID:z9KlFxQF0
>>62
あれ読んでる人がいることに驚きだよ
69名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:47:21.07ID:w2YXn+q10
他の職業に就いてから独学で個人開発したらいいと思うよ
業界入っても作りたい物が作れるわけじゃないし
CC2なんて特に消費されるキャラゲーだし
70 警備員[Lv.7][新]
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2026/02/04(水) 23:59:12.71ID:Kut3mNeu0
今どきcからc++なんてあるんか?
c#,javaからとかならわかるけど
71名無しさん必死だな
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2026/02/04(水) 23:59:24.33ID:P83tSm+O0
即戦力しか要らないって感じだな
そりゃ狭き門になるわw
72名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 00:08:34.66ID:fylf/lf+0
将来性ゼロの業界に就職しようなんて奴が優秀なわけないわな
採用側はそれを自覚しろ
73名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 00:11:19.18ID:AUPHoOFC0
エンタテインメント創る仕事にサラリーマンみたいな考えでのこのこきても向いてないとしか言いようがない 自分で会社起こしてアピールするくらいしないと
2026/02/05(木) 00:11:46.66ID:3LAse5w10
ベトナム人をたくさん採用すればいいよ
75名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 00:16:29.26ID:jchb3Kfm0
ピロシだろうなと思ったらマジでピロシかよ
76名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:17:05.87ID:zOdzwMeN0
ドラゴンボールやナルトのゲームで数千万とか出してるデベロッパーだし門が狭いのは当たり前では?
77名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:29:23.56ID:Z9K4ifer0
>>48
特定の言語しかダメですの時点でなあ
分からなくても覚える気概ないんだろし
2026/02/05(木) 00:30:38.40ID:WWUcJUP30
>>69
個人開発舐めすぎ
個人じゃリソース(予算もスタッフも)限られすぎてなおさら作りたいものなんて作れないし作っても売れないから生活のために別で仕事してゲームつくる時間もなくなる
オレも2年かけて作ったがゲーム一つも売れなかった
8番出口とか成功例を見れば華々しく見えるかもしれんが数千人に一人だよあんなの
79名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:32:25.81ID:2ag/aq7M0
こう言う会社って応募時に
学歴&経験不問、やる気があればOK
とか言ってやたら間口を広くして、実際はフィルターかけてるだけだよ。
80名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:45:48.56ID:9tTwR8vD0
ちなサイバーコネクトツーの平均年収がこちら
https://i.imgur.com/SweCfgc.jpeg
81名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 00:46:42.40ID:/pumPdhr0
>>78
どんなゲーム?
82名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:55:07.89ID:+IdP2VZu0
C++標準委員会から一言

> だいたいプログラマー全員C++必須とかいうほどC++に社運がかかっていながらC++標準化委員会に代表を送り込んで拒否権を確保していないのはおかしいだろうに。
83名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 00:55:21.50ID:UIOGKYdt0
サイコネの松山って自分の実力に比べて振る舞い方がかなり格上を装っているよな
フロム宮崎とかスマブラ桜井クラスの実績なければここまでカリスマぶれないだろw
84名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:12:53.23ID:CvY2mMon0
>>11
人を育てる気がないから
85名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:16:21.57ID:92+w1VeJ0
>>66
うーん却下
まずはこの題材で100種類の展開用意してみて
86名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:26:03.53ID:yoxVQGXf0
CC2じゃなあ
今ゲーム制作に熱意のある若者がCC2の門戸を叩く確率は1%も無いだろう
CC2のタイトルなんて1本もやった事も無い人が多いだろうからな

ぴろしが出てる漫画に志望動機が.hackに感銘を受けて~とか言わせてたが
今そんな若者いねえよ何十年前のゲームだ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:28:03.05ID:yoxVQGXf0
バンナムの人事もC++くらい覚えて来い~てわめいてたけど
覚えてくるような子はお前のとこなんて行かねえよ

何のゲームに憧れてバンナムなんざ行くと思えるんだ
鉄拳か?テイルズか?1度もやった事が無い若者がほとんどだろうに
88名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:31:12.63ID:yoxVQGXf0
日本市場なんてどうでもいい~て言いながらメジャーハード無視してたくせに
なんで日本の若者がお前らの所にゲーム作りたいと応募してくれると思えるんだ

面白いゲーム作れないとこは本当に馬鹿しかいねえな
89名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:34:02.84ID:FQzb/kUJ0
>>56
でもこの3つあたりに該当してるのってそれはそれどギラついてるのまずいなくない?
90名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:35:19.70ID:8uXeUvXl0
>>52
ツール頼りの言語習得だとリスクになるのは確かだな
91名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:38:40.48ID:8uXeUvXl0
即戦力のスキル求められるのにガチ底辺だよなこの業種
ゲームから別業種に転職した身だが今の方が数段楽だし年収も多いわ
やりたい事を仕事にしているという創作意欲が全てに勝らないと続かんわ
92名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:46:27.39ID:iFW+7hk60
ゲーム開発者の講座みたいな動画で
「一日一つ、紙のゲームでも手遊びでもいいから毎日ひとつゲームの企画書を作れ」
って言ってたな、結局は数うちゃ当たるなんだろうなこういうのは
93名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:56:14.30ID:XQD8aDF70
時代が違うと言われたらそうなんだが、ゲーム業界は変な素人を採用したというエピソードが多すぎるからな

カプコンの船水「岡本吉起のキャッチボール相手として採用されました」
バーチャロンの互「ギャンブルでスッて電車賃がなくなったんで、交通費出してくれと言って採用されました」みたいなね
94名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 01:57:13.03ID:rEYrlTLBr
CC2の社長だろうなと思ったらその通りで草
95名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 02:00:30.47ID:ySsRrdw+0
鬼滅ブランドですらイマイチ売れない格闘アクションにしちまう会社だしな
対象のファンを分析すりゃジャンルが合わない事位わかりそうなもんなのに
初期の対応ハード選択も致命的に悪かった
96名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:01:23.60ID:XQD8aDF70
>“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。

>だいたいおもしろくもないし。

>ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。


スパロボの森住惣一郎はその怪文書を送ってきて「ワープロ必須と書いてるのになんで全部手書きなんだよ
バカすぎて面白い。この根性は認めるから採用しろ」ろ偉い人(スパロボのじっぱひとからげプロデューサー)に気に入られて採用とかね
97名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:02:48.67ID:MfqaL213a
ようは絵に描いた餅よりC++で自分が
デザインしたゲームを提出しろとな
98名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:11:29.36ID:ySsRrdw+0
>>69
スキルがある程度あってアイディアも固まってるなら個人開発した方がいい時代ってのはその通りだな
日本のゲーム会社入った所で作りたいゲームなんかまず作れない時代になっちまったしな
勿論個人開発は苦難の道だろうけど
2026/02/05(木) 02:12:28.26ID:A11HYENp0
ああ松山か
学生が甘いのはそうなんだろうけど
いつも基本的に厳しいこと言ってる自分に酔いしれてるだけ

ジョジョのゲーム企画を潰したやつがプロとして何言っても説得力ないわ
100名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:19:02.61ID:7SDbQ30D0
ゲーム会社なんてこの先AIがどこまで限界突破してくるかわからないから誰も採用したくない寧ろ大幅人員削減したいっていうのが本音じゃないの
2026/02/05(木) 02:23:09.68ID:A11HYENp0
>>62
ガチョウを誘導するゲームは売れたから作風やコンテンツ次第って現実ではバレて的外れだったな
102名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:36:20.66ID:3dQZspj70
>>35
どっちの言い分も分かる
まあでもゲーム一つくらいは自力で作り上げてきて欲しいはそりゃそうだよなって感じ
103名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:53:40.23ID:+CUeN+uy0
誰が言ってるかは置いといて、採用しない理由としては普通じゃね
学生上がりにするダメだしじゃないとは思うが倍率があまりに高いならこのくらいのワガママはまぁ
ただ問題は既に日本のゲームメーカーに勤めてる社員、特に上の方はこの新卒共より無能な癖にな、というだけで
104名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 02:54:53.70ID:sNVbEJhHH
>>62
業界漫画かと思ったら少年漫画のノリがあまりにもキツすぎて読むのやめたよ
ヤンキー爺とスポ根やる主人公とか
病気の家族のために頑張るメンバーとか
元fbiの社員設定とか
元cc2社員の仙人にアニメーションについて教わる主人公とか
ちょっとやり過ぎだよね
105名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:03:39.02ID:RqCWSyT7d
>>62
羊じゃないけどアヒルを誘導するゲーム
「エスケープ フロム ダッコフ」なら
200万本以上も売れてたよな

CC2で今まで出たどのゲームよりも人気あると思うよ
2026/02/05(木) 03:06:39.85ID:0j1A6CgL0
昔はこんな人じゃなかったんだけどね…
107名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:09:05.56ID:Wj1Xav9i0
>>53
独立したIP創出の為にこういう事言い出してんだろうね
108名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:18:49.61ID:7UHHi1G00
またcc2さんねって反応なのウケるな
109名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:24:55.84ID:64SfLf6O0
つーかキャラデザ担当とは別次元の話として内部にイラスト描ける人間は必要ちゃうんか?
全部外注すんのか?
110名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:27:43.42ID:F/eqe/rN0
ゲーム作らないでファミ通とか講演会で「俺すごい!」みたいなことしていた方が儲けられるんだろう
2026/02/05(木) 03:28:28.50ID:gXnB2Jx+0
今どき実績なんか在学中にでも作れるしね
それすらやってない奴は採用してもプロの中で動けない
2026/02/05(木) 03:33:44.46ID:EaIkIFa2M
c++必須って言うよりc++使えるやつは他の言語もちょっと予習したら使えるから目安にしやすいってだけなんだけど
ぴろしはよくわからずにエンジニアが言ってる表面だけ拾って言ってそうだと思った
シェーダーデモでいいよとか言っちゃってるし、それc++じゃねえじゃん
113名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 03:47:35.60ID:ddN2/OrW0
>>80
拾い物だけどここよりは高いのか…?
https://imgur.com/W7KdnFl
114名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 04:03:11.36ID:55SB4Yzy0
採用条件だけは立派
115名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 04:19:07.97ID:wZZZ+YAq0
それでそのスーパーマンにいくら払うの?
116名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 04:51:18.13ID:3BIZD6I/0
スレタイ見ただけでコイツだろうなって思ったらやっぱりそうだったわ
なんか勝手に業界全体っぽく語るけど版権物以外で成功したのどれくらいあるんだ?
大昔の.hackくらいしか知らんぞ
117名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 05:01:31.34ID:LY2l0raM0
即戦力になるくらい優秀なヤツは
サイバーコネクトツーなんて受けないだろ
118名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 05:13:50.77ID:kz6xFjJf0
>>117
ドが付く正論で草ァ
今なら任天堂、フロム、カプコン、バンナムあたり受けますわな
少し前あたりから出てきたけど留学経験ある人はそのまま海外のゲーム企業行ったりもするし
2026/02/05(木) 05:24:52.48ID:DkpqBdNO0
サイバーコネクト2の作るのはジャンプマンガのゲームなんだからキャラデザなんかいらないしなあ
120名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 05:29:12.85ID:LffCVZss0
Java使えるんやったらc++すぐできるやろ
121名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 05:36:49.57ID:LY2l0raM0
>>119
サイコネってパブリッシャーからの依頼でゲームつくるんよな?
しかもそれでヒット作なしって…
自社開発でも大ヒットしてないのに
122名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 06:10:57.52ID:qKySo4Q20
Assembler
Basic
Cobol
C++
Fortran

某メーカーの品質管理部におるけど、この五つを使える
でも使う機会はあまりナス
123名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 06:16:16.57ID:DsJs3OPF0
イラストの話はともかく企画100個ほんと草
2026/02/05(木) 06:16:52.15ID:ppQplyYa0
全部AIで出来るやん
125名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:07:31.82ID:vWnYSuGm0
氷河期の頃の求人票かな
126名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 07:11:54.61ID:/aA57UD/0
今のゲーム業界だな
絵だけは綺麗
シナリオは糞
ハマらない、夢中になれないシナリオ
今はノータリン時代
音楽もこれ
127名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 07:12:43.69ID:4kffaiGt0
>>34
フーガは復讐三部作の第一作だった
他の二つはケモゲーじゃなかった
今になってもその二つは出ていない
128名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:14:15.56ID:qlZmvGaJ0
欲しい人材が結局「即戦力」ベースだから日本はダメだなぁと思った
もちろん、求めてる人材はこうですっていうのは自由だけど育てるという
発想がゼロなのは本当にまずいと思う
2026/02/05(木) 07:20:44.58ID:fJIddNC90
他社で通用しない独自文化まみれのリーマンと違って
クリエイターは育てたら転職or独立されるだけだからな
対抗しうるノウハウ持った敵対勢力に注ぎ込むなんて時間と金の無駄
130名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:21:13.84ID:R8Dc4Wah0
ピロシが漫画で羊飼いのゲームを否定してるけど、現実ではガチョウになるゲームUntitled Goose Gameが売れてる!
とか言ってる奴いるけど、これら全然路線が違うじゃん。

ゴートシミュレーターとかと一緒で
いわゆるいたずら系といういつの時代も需要ある内容だぞ。これだったら漫画のピロシも却下しないだろ。

>>93
それもごく一部の稀な例だからエピソードとして語られてるだけ。
普通はそんな奴は同人サークルでも採用されない。
131名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:26:56.21ID:5PX8tN0Z0
仕事ができることより遥かに重大な要素があるが
逆に何故組織が壊れるのか言ってみろブラックがよ
132名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:35:00.87ID:R8Dc4Wah0
>>126
20年前にも似たようなこと言ってる奴いたけど
業界は崩壊どころかむしろ進歩してる。
開発予算高騰して手堅いスポーツ系、レースゲームばかり無駄に多くなる時代は終わった。

お前が宣伝費と知名度があるだけのつまんねえゲームしか視界に入れて無いだけだよ。
133名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:37:59.62ID:hxoTMEGK0
絵だけ描けるデザイナー希望の方は募集していませんプログラム言語は〇〇が必須です
って普通にいえばいいだけなのにわざわざそれなら漫画家でも目指せば?とか攻撃的で見下すような言い方する意味がわからん
会社の代表がそんなものの言い方してるところに優秀な人材がきますか?
それこそ即戦力でセンスある人ならこういう発言内容みてこの会社はあかんなって感じとるけど
2026/02/05(木) 07:40:01.80ID:8E58lw2kH
>>27
コンソールだとunityの機能拡充しなあかんから普通にc++使うぞ
135名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:44:17.90ID:WCtERoFl0
潰れていい会社なのに生意気で草
136名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:49:26.54ID:R8Dc4Wah0
>>133
実際の企業の面接どころか学校推薦でももっと攻撃的に言われるか恫喝されるよ。専門性が高い程ね。
早い段階で現実突きつけてくれるだけマシ。
半端なスキルで自分に向いて無い進路に行ったら行き詰まるだけだからね。
137名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:49:43.50ID:qGgfL1R/0
CC2松山のビックマウスはうんざり
せめて同じ福岡でゲーム作ってる日野みたいにオリジナルみたいにオリジナル作ってヒットさせてから言ってみろ
138名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:51:44.10ID:HtS8nJ5y0
>>27
アスペの中ではそうだろなw
139名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:53:10.57ID:UIOGKYdt0
>>113
フロムは本社移転やここ最近のブームでかなり待遇良くなったって聞いた
ボーナスで一年分出たんだっだっけかな
140名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:53:35.36ID:AJmOLCyy0
即戦力ばっかり求めて人を育てないと誰も社員が後継を育てなくて先細る
そういうノウハウ無い企業ですって事を外にアピールしても経営に利が無い
141名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 07:56:01.92ID:lCWejjJV0
CC2って大手は無理だからせめてゲーム業界で働きたいってやつしか志望しなくね?
優秀なやつ熱意があるやつ夢がある奴はみんな大手に取られて出涸らしが第三志望とかで受ける会社だろ
142名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:02:20.94ID:LY2l0raM0
記事をよんだら「メイドインワリオ」のような~
ってのがあったんだけど、メイドインワリオ知らないわ
自分の知ってることが世の中の常識と思ってんのかな

それとも自分の知ってることを知らないヤツはいらねえって考えなのかな?
2026/02/05(木) 08:05:11.66ID:Y7WT0dHP0
トップがこれじゃお察しだな



「やってしまいましたなあ」としか
144名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:06:38.32ID:hxoTMEGK0
>>136
面接の話じゃなくて対外的な話だよ
わざわざこんな発言を会社の代表として世間にしてることの意味を考えろってこと
145名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:08:13.00ID:R8Dc4Wah0
>>140
で?お前は会社経営したことあんの?
そもそもゲーム業界っていってもクリエイターなら会社に育てて貰う業界じゃないだろ。

社内インディーズとかやってる会社もあるけど
本来それは学生時代とか個人である程度やっておくものだし。
営業とか宣伝ならともかく。
146名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:09:22.56ID:AJmOLCyy0
>>145
自営業。もう確定申告はe-taxで終わった
147名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:11:51.65ID:yoxVQGXf0
自分で勝手に育つような逸材はCC2なんて行きません
2026/02/05(木) 08:13:46.47ID:Y7WT0dHP0
>>147
やめたれw
149名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:25:13.92ID:R8Dc4Wah0
>>147
CC2はバンナムとかの版権ゲームをよく開発する企業だから、そういうのやりたい奴が来るんじゃね?
スキルあっても開発実践無きゃそんな仕事取ってこられない。
150名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:42:52.94ID:gUyMb7pm0
キャラゲーの下請けがメイン事業なんだから
キャラデザ志望です!企画志望です!
とか言われても困るし理由を付けて断るのも分かる

そんなもんは請け負う前から決まってんだよって話
151名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 08:43:29.63ID:dBV6jl9y0
新卒は取らず経験者しか採用しないってことだろ
2026/02/05(木) 08:48:57.34ID:0iueabG00
実際の業務ではほぼ使わないけれど
最低限これぐらいの知識・技能は持っていて欲しいということなら分かるけれど
印象が悪いのは言い方のせいか本人が大した結果を残せていないせいなのか、、、

というか募集要項にキッチリ書いておけば済む話な気がしなくもない
153名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 09:06:40.69ID:wkgavII70
>>12
アスファルトのテクスチャなんて、モデルの精度やオブジェクト数が確定してから調整するもののはずだから
最初に直す意味は無いはずだけどな
154名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 09:23:43.78ID:hxoTMEGK0
>>152
この内容を募集要項に棘のない書き方で書いておけばいいだけだよな
無駄な応募が減って会社側も仕事減るし応募者も要項見た時点で応募しないで済む
新卒なんてほとんど応募しない、仮に要項満たすぐらい優秀で意欲のある新卒なら任天堂とか目指す
155名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 09:29:31.36ID:td1AvjEH0
想像力ない人(前頭前野の発達が上手くいなかった人)って自分の認知を世界の常識だと思いがちだよな
156名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 09:30:38.26ID:I/IOYo+90
あいつかあ
2026/02/05(木) 09:33:46.65ID:p6A57hCM0
他全部落ちたやつ以外がCC2なんかに応募するわけないだろwww
2026/02/05(木) 09:41:16.58ID:zTXco3K/0
サイバーコネクトツーって超人しかいないのか?w
2026/02/05(木) 09:47:25.36ID:rR/V3bqn0
福岡なら落ちたとはいえまずレベル5の採用試験受けるだろうな
160名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 10:10:54.74ID:R8Dc4Wah0
>>159
レベル5なんてそれこそピロシ程度で文句言ってる奴が耐えられる所じゃ無くね?
プロジェクトも延期だらけだし社長がアレだし。
161名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 10:11:09.61ID:qSGcmwTw0
>>62
チューチューロケット…
2026/02/05(木) 10:24:54.78ID:n9OHpXTYa
募集要項に書く勇気無いくせにこういうインタビューみたいなのでグチグチ言ってるから叩かれんだよ
163名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 10:25:33.23ID:ySsRrdw+0
なんか必死にCC2擁護してる奴が湧いてるけど、コイツ多分松山本人じゃねーの?
必死すぎてバレバレだろw
2026/02/05(木) 10:25:54.89ID:z7kxC9GL0
また松山が炎上したのか
165名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 10:28:02.78ID:JXf9Loei0
こいつが見てる学生のレベルが鈴木みその漫画にあった専門学生レベルなだけやろ
2026/02/05(木) 10:30:22.05ID:BwTyMr1S0
チューロケはネズミでなくとも成り立つというかそこが重要ではないからなんとも
松山さんの漫画は読んでいないからこちらもなんともだが否定するなら改善案を示すべきよな
作中で提示しているなら良いが、そうでないなら何の役にも立たない指摘としか
もし現場でも似たような振る舞いをしているなら社員さんからは煙たがられていそう
167名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 10:36:55.27ID:RqCWSyT7d
企画100件書いたって、版権キャラゲーしか
作ってないなら、意味ないじゃん
2026/02/05(木) 10:37:25.02ID:p6A57hCM0
大体は学歴で絞るだけで弾けるけど
そうしたらCC2に人来るわけないなw
2026/02/05(木) 10:53:41.02ID:79JLOObC0
会社と社長の格と応募者の質には相関があるってことだな
170名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 11:26:18.71ID:I/IOYo+90
>>163
社員もX徘徊してたりするんで何とも言えんなw
171名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 11:30:40.24ID:9zodYAxF0
CC2が育成するわけないから妥当な審査基準だ
2026/02/05(木) 11:33:24.74ID:vI4KNoDX0
同業者から主語がデカいと非難されてるね
業界全体の話じゃなくてお前の会社の話だろうと
2026/02/05(木) 11:48:43.12ID:J17gEQlV0
そらゲーム業界志望者でCC2を上位希望に入れてる人なんて希少種レベルだろうし
2026/02/05(木) 11:54:55.93ID:TcypVS4B0
シナリオ募集で段ボール箱12個持ってきて原稿ぎっしり詰め込んで来てたやつ居たな。
175名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 11:59:45.81ID:usTcRPhB0
ここが版権握ってんのがクソ邪魔
176名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 12:10:17.35ID:v5+RT7nB0
まあ、応募者6000人もいて、その中から40人に選ばれないとならないから、頭何個か抜きでないとな。ただ、そこそこの大学ですってだけじゃ駄目だろうし
177名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 13:19:58.19ID:zOdzwMeN0
>>173
数千万売るゲームを定期的に出すメーカーなんてそんなに居る?
ゲハが勝手にあれこれ言うのは結構だけど世間的には大手だろ
178名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 13:28:14.67ID:2RijBzZ00
IPとバンナムの力だろ
世間的にはデベロッパーのCC2なんて知られてない
2026/02/05(木) 13:47:17.14ID:k51IZL4y0
今の学生はUnityのC#しか出来ないらしい
180名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 13:50:51.65ID:lGoDXqdR0
>>178
普通に「1000万売れるゲームの開発実績ある会社」って言えば唸らせられるぞ
変な捻くれたオタクみたいな奴ならいざ知らずそんな奴現実じゃほぼ会わないし
2026/02/05(木) 13:50:56.15ID:7F07xmoW0
松山ドヤる割にはたいしたゲームリリースしてないね
>>1の基準で採用した社員必要なの?ってばかり
C++だけはわかるが
2026/02/05(木) 13:55:16.11ID:OuB2QgS+0
まあ、ガチの理系人材がもう選ぶ業界じゃないしな泡沫ゲーム界隈は
183名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 13:55:53.50ID:v5+RT7nB0
まあ大手に入りたいならそんなもんじゃない?ぶっちゃけ何もできませんって状態だとブラック零細で一からスキル身につけるしかないっしょ?
184名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 14:00:41.21ID:gUyMb7pm0
>>183
受ける側からしてみれば
バンナムの下請け以外はケモ度4のニッチなケモナーゲー作ってる中小だと思ってたら
大手面してきたってのが実情だろうな
2026/02/05(木) 14:01:27.34ID:7F07xmoW0
フーガー以外キャラゲーばかりのCC2のどこに企画書100個かけるプランナーが必要なのかと
186名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 14:12:14.33ID:v5+RT7nB0
世界的に名前が売れてるキャラゲー何本も手掛けてるから、大手デベロッパーって所か?
187名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 14:15:03.05ID:3BIZD6I/0
>>180
ほぼジャンプのおかげじゃんw
オリジナルでそれだけの売り上げ出せたらすごいけどさ
188名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/05(木) 14:48:27.08ID:0XG1Isn+0
40人しか採用しない会社に6000人も応募があったら
それなりのスキルがないと厳しいのは事実

大手ゲーム会社で面接官やった事がある人の話だと
応募者が多くても、使えるスキルを持っている人の数は
意外と少なくて驚いたと言っていたな。
2026/02/05(木) 14:57:05.25ID:7F07xmoW0
>>188
40/6000を突破できるスキルが有るなら起業するかyoutuberでもやってたほうが儲かるような?
190名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:05:06.38ID:0XG1Isn+0
>>189
新卒で、その判断ができる奴はそういないからなあ(笑)
2026/02/05(木) 15:11:31.69ID:KR4karYu0
ゲームの虎
192名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:13:35.26ID:trQJ/K1n0
新卒中途に限らずそんな出来る奴はCC2には応募すらしない定期
193名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:18:17.16ID:v5+RT7nB0
C++でゲーム作れるだけでレアなんだから、頑張ればいけるっしょ
194名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:18:49.06ID:b8xXJH8x0
>>183
新卒にスキルとか求めるのがおかしいでしょ
高度経済成長期の大昔の日本の場合大企業って
誰でも採用して2年間か3年間くらい
お金を稼ぐような仕事などほぼやらせず
給料を払いながら学校に通う学生のように社内で職業教育してたらしいぞ
2026/02/05(木) 15:20:17.35ID:JQj6//TL0
>>130
じゃあHerdlingはどう? まさにあれは羊の誘導ゲーよ
どんだけ売れてるかは知らんけどsteam評価は非常に好評だし
少なくとも1本も売れないやこの世にいないは間違ってたね
2026/02/05(木) 15:21:33.60ID:k51IZL4y0
C++はテトリスでもいいのか?
197名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:25:18.85ID:v5+RT7nB0
>>194
その時代は受験戦争という地獄を勝ち抜いたエリートの話だしなあ
偏差値40代の大学ですら競争倍率30〜40倍あって、基本的に今とは違うよ
今は大学全入で、大卒といってもピンキリだからね
198名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:26:52.51ID:O+aI9J+K0
>>62
この理屈はおかしいわ
イカになってインクの掛け合いしたい人間だっていなかったろうに
2026/02/05(木) 15:39:10.61ID:wq/zrjyA0
>>189
要求に反して募集条件がガバガバだから6000人も殺到して狭き門に見えるだけくさいなあ
なんでも良いからc++で作ったゲームを提出しろ、ペラ1枚の企画書を100個提出しろという条件付けて求める人材を正しく募集したらどうなるものか
200名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:42:12.87ID:3XSBjTAs0
見出しの時点でサイバーコネクトツーでしょって思ったら当たってたw
201名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:46:15.09ID:hxoTMEGK0
6000人から40人を選ぶためにというけど
そもそも初めから募集要項に条件を書いておけば6000人も応募してこないで済むだろ
こんなこともできない人が集まってくるとか発言してるけど募集要項で絞らずに採用、人事に無駄な労力と時間かけてる会社ですって言ってるようなものだぞ
2026/02/05(木) 15:50:48.05ID:JQj6//TL0
なお応募6000人採用40人は大手メーカーの一例であって
CC2に6000人が殺到してるわけではない
ていうかそんな来るわけないよなw
203名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:52:20.32ID:ubMSY7NgM
いまどきC++なんかでゲームを作らないでしょ
レトロすぎる開発環境じゃね?
2026/02/05(木) 15:54:42.91ID:0XG1Isn+0
もし6000人中、100人スキルを持っている人がいたら、その100人の中から40人を選びたいよ。
205名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:55:49.15ID:v5+RT7nB0
あまり募集要項を詰めすぎても良くないのよ
応募者が似たような人材だらけになるしね
理想は想像もしない、思ってもいない新人が来ること。
つまり、新人とは新しい価値観を持ってくる人だしな
206名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:56:22.16ID:gUyMb7pm0
自社オリジナルはケモ向けインディーズなのに大手の下請けもやってて
スキルが積めそうな"新卒に丁度いい"メーカーに見えるのよな

なのに即戦力だけ求めてるんだからただのミスマッチという話
207名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:57:01.08ID:GnDeb9/e0
そもそも企画100個書いてこいとか現役でも無理ゲーが過ぎるだろ
似たり寄ったりのが4〜50あっていいならまだしも
新卒に即戦力求めんな
208名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 15:59:06.24ID:ubMSY7NgM
中途採用の正規募集なら分かるけど
新卒に求める条件じゃないよな
しかも募集条件を明示してないしさ
209名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 16:03:21.79ID:WSxjBjhK0
>>203
ソフト自体はc++がメイン
でも、スマホゲーや鯖側は他の言語使うから
c++だけってのも視野が狭いとは思う
一言語マスターしていれば
AIでどうにでもなる時代だし

複数言語使えるとか意味なくなったよ
210名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 16:03:29.68ID:pzTs31go0
>>1
漫画家は新規の人が毎年ポンポンでてくるし、トップ層の循環もちゃんとしてる
ワンピース一強じゃなくなったしな
しかし、ゲームクリエイターは新規の人がでてこない。トップ層も20世紀からほとんど変わらない。こういう業界のせいだからか?
2026/02/05(木) 16:05:17.13ID:0XG1Isn+0
>>208
C++習得なんて、それほど大した条件ではない。
あくまで新卒枠の範囲内での話だからな。
2026/02/05(木) 16:07:39.32ID:k51IZL4y0
ホリエモンが出てくる漫画おもいだす
2026/02/05(木) 16:14:18.69ID:0XG1Isn+0
>>210
30代前半の若手にドラクエ本編やらせたら
ドラクエを新人研修に使っていると騒ぐ馬鹿がいるせいじゃない?笑
2026/02/05(木) 16:26:43.05ID:1utIYx3Y0
求める人物像がここまでハッキリしているならそれを募集条件に記載すればいいのに
それを怠って雑魚ばかり来ると言われても
手前が無能だろうとしか
215名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 17:22:58.80ID:ySsRrdw+0
>>210
単純に必要コストの額が段違いだからでしょ
新人漫画家が1話仕上げる為に必要な費用はゲーム会社がゲーム1作仕上げる程には高くは無い
だから漫画は作家と作品の新陳代謝が活発に行われる
216名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 17:28:49.10ID:CeUzSW850
ゲームに興味無いって
今のゲーム会社にゲームに興味あるやつっているのか?w
217名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 17:39:43.15ID:uInT0DgH0
>>210
いやワンピ無くなったら今のジャンプは即死でしょ
SNSで漫画書けりゃいいから出版社を頼らなくなってる
218名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 17:42:31.47ID:uInT0DgH0
>>187
オリジナルがどうかなんて気にしてるのは捻くれたキモオタだけだよ
2026/02/05(木) 19:01:53.95ID:PqvGSPB90
>>216
特にスクエニやコナミに入るやつはゲーム自体興味ないよね
220名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 19:09:01.35ID:v5+RT7nB0
ゲームに興味無いのに新卒カード使って入る奴いるの?
221名無しさん必死だな
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2026/02/05(木) 19:09:02.31ID:v5+RT7nB0
ゲームに興味無いのに新卒カード使って入る奴いるの?
2026/02/05(木) 20:14:54.03ID:I48gYYwR0
FFの野村みたいな自我持った絵師よりマシだろ
2026/02/05(木) 21:07:44.20ID:ek44jSC40
>>210
インディー「あぁん?お客さん!?」
224名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 01:57:02.44ID:81Rwvrbz0
>>109
必要だろうね
まあ志望者自身がキャラデザしかやりたくないってんならお祈りするしかないけど
それだけ箸にも棒にも掛からないようなのがいっぱい応募してくるんだろうな、と
225名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 02:17:20.18ID:kAz17ALQ0
俺は昔から自分でゲーム作れるやつがゲーム会社に行きたがるのか謎だったんだよ
自分でゲーム作れるやつはゲーム会社行かないだよ
226名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 02:30:32.59ID:pglLft1G0
>>220
良く言われることだが
自分の一番好きなことは仕事にしちゃいけない
って鉄則があるからな
227名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 02:34:25.08ID:pglLft1G0
>>219
そのレベルの大きな会社に新卒で正社員で入るヤツは
クリエイターとして採用されてゲームを直接作る仕事をするワケじゃないからな
228名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 02:51:08.33ID:s+4PxmY30
即戦力が欲しいなら初めからそう書けやって思うわ
2026/02/06(金) 02:57:25.28ID:/Ab8KZ/q0
>>225
そこは
大掛かりなゲーム制作に携わりたい
のか
自分の好きに作りたい
のかの違いだね
2026/02/06(金) 03:56:48.22ID:WWkMIdtY0
>>2
ちゃんとした漫画家は構成力があったり引き出しが多かったり筆が速いから
同人ではありがたい存在
231名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 04:45:16.74ID:HpjCuo9n0
現状の業界で売れる企画という意味で企画書100個は現役でも100%無理
2026/02/06(金) 04:57:05.68ID:R7iMLtMf0
新卒に即戦力求めるなって言うけど専門職なんだから新卒だろうと応募条件出されるの当たり前じゃね
233名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 05:02:08.56ID:LuZsgkNb0
>>232
ご立派な事言うのは勝手だけど払うもん払わないなら高望み婚活おばさんと一緒だからダサいのよ>>80
2026/02/06(金) 05:11:39.47ID:R7iMLtMf0
>>233
CC2のプログラマ職を第一志望にするような新卒のメイン層って専門か地方私大情報系学部の人だと思うけど
それなのに即戦力にならないとか高い学費払って君たち何学んできたの?っていいたくなるわ
2026/02/06(金) 05:19:52.33ID:6yFdZlyY0
たしかジャンプ読んでないやつは不合格なんだよな
社長の有料noteを読んでいない社員とかも怒られそうだよな
236名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 05:41:30.11ID:P5TAL7my0
絶対に採用してくれるんだったら100個書いてもいいよ?
2026/02/06(金) 05:43:38.71ID:iJUIl0tJ0
業界研究、企業研究をちゃんとやって準備してきたまともな応募者、できない・なんにも考えてないキッズ
買い手市場だし選考はもう始まってんだから自身の有用性を証明する努力はちゃんとやろうやって感じ

一般向けIT土方はプログラミングしたことない文系でもプログラマで雇ってもらえるだろうけどこれゲーム業界よ?
新卒だしFラン専門卒多そうだし色々足りないにしてもお仕事舐めすぎじゃね
238名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 05:47:22.34ID:6od+/o5L0
>>236
そりゃ前提が違う
出来るから雇う、では無く
出来ない奴は選定のスタートラインにすら達していないって話だよ
2026/02/06(金) 05:59:40.67ID:6yFdZlyY0
CC2の離職率ってどれくらい?
メンタル壊した人とか多そうなイメージ
240名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 06:10:10.99ID:JQabKno50
>>234
何回も言われてるけどそれなら最初から応募要項にそう書いておけって話だろ
そうすれば会社側の手間も省けるやん
無駄に集めて選考してるようなら会社側も金と時間の浪費にしかならん
2026/02/06(金) 06:17:08.81ID:x1+u4mk30
ガチの天才はインディーで自分で稼ぐから
ろくなのが面接来ないのは当然
242名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 06:17:09.28ID:si/CdVsT0
ジャンプフォースやワンピオデッセイは爆死してんだからジャンプ使えば無条件で売れるなんて前提は通らないんだよなぁ
243名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 06:45:15.29ID:JQabKno50
>>241
自分で稼げるガチの天才までいかなくても
ちゃんと業界研究して自分でスキルまでつけてくるような優秀な新卒ならこの会社は定期的にやばい発言が話題になってる会社だから避けようってなる
2026/02/06(金) 06:45:31.42ID:iV4uy9lu0
大学の同級生で大手ゲーム会社に就職できた奴は
「ああ、コイツなら内定貰えても納得できるな」
と思えるぐらいの実力と熱意のある人ばかりだったな。
2026/02/06(金) 06:49:08.80ID:R7iMLtMf0
>>240
新卒採用のページ見に行ったら「C++言語を使用してオブジェクト指向プログラミングが出来る方」「C++言語を使用したゲーム開発経験がある方」って書いてあるんだけど
2026/02/06(金) 07:11:41.39ID:SHjkEaSE0
サイバーコネクトツーの話でしかないと中小ゲーム会社社長が断言してた
2026/02/06(金) 08:43:49.37ID:azqnQTsAd
企画書100個はAI対策でもあるんだろうな
100ある企画の中からいくつかプレゼンさせて内容の質問の受け答えもできるかみればAIに作らせたかどうか大体わかるし
248名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 08:47:08.73ID:wDhKhzlq0
CC2なんて他の大手全部落ちたから仕方なく来てやった
みたいな人しか応募に来ないだろうさ
2026/02/06(金) 08:47:27.99ID:fCFs8exR0
スキルのあるゲームヲタクを採用したところで
なにかの模倣企画しか上がってこないだろうからな
急激に拡大してた時は色んな業種からの転職組が色んな発想持ち込んだからだし

ゲームヲタクの考える僕の考えるゲームはなにかのコピペ再生産ばかり
そりゃ沈んでいくわ、マンネリ化した娯楽なんてなんの求心力もない
250名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 08:53:52.68ID:Sco9YiqE0
>>247
うんにゃ、どっちかって言うとアイデアを明確にアウトプットして他人に伝えられる能力の有無を問われて居る
どんな優れたアイデアだろうと、伝わらないなら無いのと同じだからね
昨今の開発は少なくても億単位の予算が要求され、それに見合う人数が関わるから、そこで躓く奴はそもそもプランナーに向いてない

クリエイターとしての才能が問われるのはその前提の先だね
251名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 10:13:35.27ID:32/0sUd70
企画書100個書いて来たらアイデア盗まれそう
2026/02/06(金) 10:30:22.30ID:6yFdZlyY0
アイデア盗んでキャラもジャンプキャラを借りて、
あの程度のゲームしか作れないんだったら致命的だな
253名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 12:09:16.44ID:lDsrKJaW0
>>251
某ゲーム会社の面接で、企画職募集なのに企画の提出物を持ってこないやつがいて、理由を聞いてみたら
「パクられたくないから提出しまえせん」って言い放った豪の者がいたどうだけど
面接官は「じゃあ次からはパクられてもいい企画書を持っていってね」と返した逸話があったな
254名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 12:09:17.77ID:lDsrKJaW0
>>251
某ゲーム会社の面接で、企画職募集なのに企画の提出物を持ってこないやつがいて、理由を聞いてみたら
「パクられたくないから提出しまえせん」って言い放った豪の者がいたどうだけど
面接官は「じゃあ次からはパクられてもいい企画書を持っていってね」と返した逸話があったな
2026/02/06(金) 12:11:31.97ID:kemsX6+G0
中途の即戦力募集ならこんなもんだろうか
256名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 12:15:50.33ID:32/0sUd70
アイレムのR・TYPEはポケモンの田尻少年のアイデアノートパクったとか聞いた事あるな
257名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 12:33:37.27ID:Sco9YiqE0
>>251
既知のアイデアの流用や模倣無しに一切他人と類似点が無いアイデアを100も出せる人なんて、よほどの天才か青葉を拗らせた様な人くらいでしょ
あくまで、使えるアイデアの有無より、企画書を書き上げ、明確な企画意図を説明できるかと言う技術力を測るのが目的だと思うぞ
2026/02/06(金) 14:31:53.59ID:QC2QiabT0
>>256
それって最近になってから囁かれ出した話でしょ?
R・TYPEは立ち上げの際に仕様書が既に完成していたから期間的にアイデアの盗用は無いと思うよ
259名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 16:48:54.53ID:jkquzEPP0
こいつ自身企画書100個出せんのか?
260名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 17:37:20.06ID:6yFdZlyY0
つづきがきた
https://www.famitsu.com/article/202602/65145
261名無しさん必死だな
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2026/02/06(金) 17:39:10.79ID:6yFdZlyY0
>>259
そこはさすがに社長なんだから企画なんて出せなくていい
出させるのが仕事だと思うよ
2026/02/06(金) 17:44:46.26ID:ORx9rQOB0
育てようとしない即戦使い捨て企業の典型ぽいな
2026/02/06(金) 17:58:24.66ID:b07gZXzP0
育てるノウハウがないので即戦力しかいりません!
264名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 17:59:20.88ID:iV4uy9lu0
いやゲーム会社みたいな競争率の高い会社へ就職しようとするやつが
会社に育ててもらおうと思う方が考え甘すぎるだろ。
2026/02/06(金) 18:46:43.22ID:zynlDCgu0
>>264
大丈夫?CC2だよ
266名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 19:51:17.71ID:XxmuzfedM
ゲーム企業には2種類ある。CC2並のクソ会社かCC2以下のクソ会社かだ
267名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 19:56:36.57ID:P3FCiZfR0
タクティクスオウガくらいおもしろいの
企画して。
268名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 20:05:06.03ID:iugW7Fxxd
あの?
アルゴリズムは?
269名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 20:09:07.97ID:xtLQC4FbM
>>268
単語自体知らない可能性ある
270名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 20:13:06.27ID:TCmh/oEc0
経営者だけで考えた採用条件だな
271名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 20:51:56.08ID:jpjVznOX0
任天堂はデザイナーもプログラマーもプランニングするので、自分もアイデア出しするけど他者のアイデアをくっつけたりのディレクターの下で調整役も求められてるようだ

たしかに独りよがりの企画書はだめたわな
2026/02/06(金) 21:22:24.24ID:qGSWNIAn0
CC2だろ
田舎だからこういう発信しても人が入ってくるよ
中小ゲーム会社はもっと田舎で若者捕まえて洗脳したほうがいい
273名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 23:37:30.74ID:xYwSv/Al0
欲しがってるような人材の側からNOを突きつけられていると気付いていない
274名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/06(金) 23:40:29.07ID:32/0sUd70
パワハラ系社長ってだけで避けたいだろう
275名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 03:45:28.70ID:rrc0Uru50
>>225
無名の奴が会社にも入らず自分でゲーム作れるだけで食っていけるとでも思ってるの?
ごく一部のインディーズゲームの大成功例とか見ただけのニートか?
276名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 03:57:02.13ID:rrc0Uru50
>>219
君みたいなゲーマー様はどうもゲーム好きだけでゲーム会社が成り立つという
根本的な勘違いしてるっぽいね。

同人サークルですら金勘定や著作権に疎いアホばかりだったらあっけなく終わる。
277名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 04:06:22.00ID:ENRgqbiJ0
>>275
んん?ニートって言ってくるってことはニートかな?
ニートなんて100万人しか日本にいないだよ
278名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 04:08:14.93ID:3wmPkSfq0
>>276
最近でもゲーム考察系がクラファンで金集めて大失敗してたからな
寧ろそんなこだわりの強いオタクは任天堂ですら雇わない
2026/02/07(土) 04:25:46.14ID:uziljx66a
自著を売る為の炎上商法で
実際の新卒にはそこまでの期待はしていないでしよ
何なら1年間は工数を会社持ちにして育てる
それがまっとうな企業の普通の対応
クリエイティブ系だからと特別な事はしない
280名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 05:40:28.45ID:kkzVLHtx0
>>279
年間のリリースされるゲームの数と売れてるタイトルの数を考えりゃこのくらいの感覚のない奴はどうせ埋もれるし
このくらい出来なきゃ別の道に進めってのは寧ろ当然じゃね?
これで炎上って会社に何を求めてるんだろう?
281名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 05:56:38.90ID:O8GY5jP50
人事なんてゲームのギルメン募集くらいしかやったことないからわからん
頑張ってください
282名無しさん必死だな
垢版 |
2026/02/07(土) 06:05:09.74ID:BgnNEBw10
>>279
色んなゲーム会社を見てきたけど
大抵は半年研修でその後にプロジェクト配属、
年越しまでには何かしら製品に乗るコンテンツの実装に関わってる
新人プランナーにベテランプログラマーを充てたりして
問題が起きたら周りがフォローしていく体制が多い

例外だったのはフロムかな
「うちは新人研修はしない、コストの無駄」
って言ってた
毎月退職者も何人かいたな…
283名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 06:30:42.86ID:5+HH2eU70
毎月ってすげぇな
今いる部署は年間1人辞めて1人入ってくるくらいのペース
部署全体は10人ちょいのところ
284名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 06:59:49.69ID:qwuiKRoY0
C++って11から完全に別物になったんでしょ?
2026/02/07(土) 07:40:00.75ID:mZPT2Y9J0
「生意気な新人は全裸にして僕と一緒に真っ暗な部屋へ閉じ込めてください、数時間後素直になって出てきますよ」とかいう異様な発言もしてなかったっけ
286名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 17:07:22.55ID:5EHN4AqfH
それゲハでもスレ立っててウホウホ言われてた記憶あるなw
287名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 17:15:25.94ID:cfGoITxX0
わざわざゲーム会社に応募してる癖に独学でゲーム開発してもない無能はいらんでしょうな
288名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 17:21:22.98ID:D3gUuf9z0
松山みたいな目がイッちゃってるような奴に詰め寄られるだけでもキツイのに
裸で暗い部屋なんか入れられたらそりゃ主義主張捻じ曲げてでも脱出したがるに決まってるわな
純粋に気持ち悪いもの
発想が狂人なんよ松山は
2026/02/07(土) 17:24:24.86ID:FUnvjtEA0
ここまで強気で言ってる割におもろいソフトや売れるソフト出せてないって
どっか間違えてるんじゃねえの
2026/02/07(土) 17:38:43.90ID:Hs6vBRCE0
>>249
ファミコンとスーファミの頃に活躍した作曲家は
独学の人が少なくない
音源に制約がある中、独自のセンスを持ち込んだと思う
2026/02/07(土) 17:40:28.57ID:hZPGKjQS0
>>282
フロムはアニメの割れDVDを鯖で共有してたりロクな話聞かなかったな
292名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 17:52:31.45ID:UCQd60nX0
>>289
鬼滅ヒノカミは400万でカカロットは1000万
近年でもここまで実績あるならそりゃ人は来るでしょう
ゲハの感情的な主観などどうでもよい、就活生は少しでも良いとこ行きたいと必死なんだから
293名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 18:48:03.43ID:2PmzIKVq0
>>292
キャラで売れただけだ
294名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 18:51:20.55ID:UCQd60nX0
>>293
その伝手があるだけで十分なんだよ
オリジナルで…ってなら自社パブ出来る大手とかその辺の木っ端インディー会社に行けば良い
295名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 18:52:15.25ID:tdoU1U6EM
>>292
ゴミ痛「ジョジョ以下のクソゲーだぞ」
296名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:07:58.09ID:Vmb1ij3T0
実績が他社の人気IP頼りの数字ってのがね
人のふんどしで相撲取るとか虎の威を借る狐とかそういう感じ
297名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:27:57.63ID:2PmzIKVq0
>>294
いや、わかってんじゃねーか
ここに入社受けに行くくらいなら木っ端インディー会社のほうにいくわ
298名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:27:58.11ID:cfGoITxX0
IPが大きくてもゲームとしてつまらなければ売れないからなあ
299名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:28:11.69ID:UCQd60nX0
>>295
それ今の就活生はもう知らんし関係無い話だな
40代のおっさんが中途で入りたいならいざ知らずそんなのここに限らず何処も門前払いだし
300名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:29:10.03ID:UCQd60nX0
>>297
君がゲーム業界に指の先さえ入る気がないから言える無責任なセリフだ
301名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:30:41.21ID:UCQd60nX0
>>298
ジャンプフォースとかワンピオデッセイは全く売れてないからな
バンナムの資料リークした時とかジャンプのオールスター企画打ち切りとかあったし
天下のジャンプ様使えば何でも売れるならやってみればいいだけで
302名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:32:31.33ID:2PmzIKVq0
>>300
こんなところの発言に責任もへったくれもないわ
お前の発言のほうこそなにか責任があるのか?
303名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 19:36:28.03ID:vKVCSZnr0
>>296
公式と正式なライセンス結んで使わせて貰ってるのを他人のふんどしとかすげぇな
商社全滅かよ
304名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 20:11:55.59ID:1AqkPAA00
>>1
ゲーム業界志望者に不合格を突き付けてると思いきや逆なんだよな
こんな会社に行きたいと思ってる奴なんてほぼおらん
2026/02/07(土) 20:21:32.80ID:BOii/fGq0
>>304
他のある程度名の知られたゲーム会社も大っぴらに言わないだけで似たような選考基準持ってるよ
306名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 20:31:36.42ID:poHb53KO0
こういうのを見るとヨシくん凄さがわかるだろ
307名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 20:54:00.52ID:9eaq7FiB0
サイコネ入れるなら
任天堂も入れそう
蹴られる側になって欲しいなぁ
サイコネw
308名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 21:03:10.60ID:w+P46TwOM
本人みてーな奴来てるけど本人はもっとガンギマリなのでこいつは偽物です
309名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 23:11:42.59ID:GCq+LozS0
偉そうな事言ってるけどさ
結局「大谷翔平を募集して野球に勝ちます」
つってるだけだろ?
んなもん大谷翔平だけ集めて野球すんならお前なんか要らんだろハムスターで良いわ可愛いし
310名無しさん必死だな
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2026/02/07(土) 23:58:18.67ID:rrc0Uru50
>>309
別に大谷来なくても実績のあるプロが採用試験来るから、ハードル高くしないとキリがないって話だろ。
それで誰も来なくて合格者全く出なかったら止めてるはずだからな。

大谷だって監督とオーナーいなきゃプロ野球選手の活動出来無い。
監督が大谷より野球上手く無きゃダメなんてことも無いわけ。

社長の役目はその大谷と仲間の才能生かせる環境作って会社を経営すること。ハムスターじゃ務まらん。
ピロシ云々以前に君社会人じゃないでしょ?
311名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 00:02:27.26ID:wGRH+Uc+0
このスレ見てるとゲーム業界志望者がみんな自分の作りたいものの為に門を叩くみたいなピュアな前提があるのが面白いよな
312名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 00:41:33.48ID:kHHYZ9wb0
>>311
面白いというより呆れる。
ゲームの専門学校中退してそのまま年食ったニートみたいなのがピロシに噛み付いてるのかね。
会社という組織に入るのがどういうことかまるで分かって無い。

会社入る前にいくらでもスキル学べる業界で新人の育成が云々とか言ってる時点で向いて無いし。
313名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 02:05:01.07ID:1FhH4JDv0
誰も入りたがらない会社の社長が
業界標準みたいな事を語ってるのかおかしいってのが
このスレの主旨でしょ
314名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 02:40:38.51ID:1CRqy16p0
>>303
ドラゴンボールだから売れた 鬼滅だから売れた
これが実績の正体じゃん
315名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 07:16:43.71ID:/ByLEm9ia
ジョジョがね、、、
2026/02/08(日) 08:32:46.28ID:jHF3xfMj0
あのさあ、バンダイだってバカじゃねーぞ
億単位の金が動くとなりゃ下請け選定する時点で難関や
人材の質は当然チェックされるんや
317名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 08:40:59.73ID:ugwqRD9N0
少なからずやりがい搾取して成り立ってる業界なんで
知名度低い会社は相応のレベルとやる気の従業員ばっかだよ
ゲームの質にもそれが表れている
2026/02/08(日) 09:18:44.75ID:jHF3xfMj0
ジョジョだって40点は過大評価だとしても割り引いて28点から32点ぐらいで評価されるようなキャラゲーがだれでも簡単に作れるなんて口が裂けても言えん
319名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 09:29:13.89ID:ugwqRD9N0
簡単かどうかは知らんが開発のレベルが低いから全キャラに
永久が存在する状態でリリースしちゃうんだろ
それも北斗みたいに研究して練習してようやく、ではなくて
発売初日に発覚するような簡単なものばかり

格ゲー黎明期に一部ぶっ壊れてるキャラがいる、くらいはよくあったけど
もう円熟しているPS3時代で全員ぶっこわれとか質が低かったとしか言いようがない

スタッフ全員格ゲーやった事なかったんですか?
それともマズいな、て思ってたけどとても言い出せる雰囲気じゃなかったとか?
2026/02/08(日) 09:35:59.15ID:jHF3xfMj0
格闘ゲームのそんなうんざりする調整がどこでもできるとでも?だから28から32点ぐらいのキャラゲーって書いたんや。トーセとかバンダイ内製で作らせたらもっと下になる可能性だってあるんや
321名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 09:39:58.59ID:ugwqRD9N0
だから話は簡単だろ
格ゲーに熱意のある人がCC2にいなかったという事だ
格ゲーつくりたいと思ってCC2に入る人はいない
これがゲーム会社に必要な「名声」てやつ

カプコンやアークだったらこんな事起きないだろうね
2026/02/08(日) 09:53:16.34ID:601u9gc60
ジョジョのあれはゲームを参考にしてはいけない病が発症したんじゃないのしらんけど
323名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 09:58:19.94ID:ugwqRD9N0
まさかとは思うけどゲーム作りに才能や熱意がある人が
全てのゲーム会社に平等に応募してくるなんてバカな妄想している奴はいないよな?
2026/02/08(日) 10:09:45.61ID:fvJ0DzWB0
まず大手ではないと思った
325名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 14:36:27.56ID:rYlYgdHp0
「コエテクやカプコンは無理でもここなら…」みたいな感じでCC2みたいなポジションの会社が1番舐められやすいんだよね
326名無しさん必死だな
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2026/02/08(日) 16:37:29.04ID:QDSeOZQUM
>>316
人材の質のチェックなんてしてたら下請法違反やがな
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