探検


なんでゲーム製作者っていつも同じ展開のシナリオ作ってんの?

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1名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 15:43:39.19ID:x9z3fgwH0
引き出しなさすぎない?
映画はもっと自由なのに
2名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 15:46:38.58ID:okqLVqKe0
ゲームに限らずウケたら繰り返すの当たり前
3名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 15:47:01.98ID:okqLVqKe0
ってかまだ映画映画言ってんだな
飽きない?
2026/02/13(金) 15:48:31.98ID:6gI8pZTB0
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
2026/02/13(金) 15:49:31.27ID:mBGoQ6YD0
全部同じに見えるのは老化
6名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 15:51:15.27ID:a/i7A6Sed
この国の娯楽もひたすら中韓人が優遇されるんだろ
webCMで漫画アプリがクローンみたいに同じ引き出しの作品をごり押ししてるけど
その登場キャラのネーミングがもう日本人のそれじゃなくなってる
7名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 15:58:30.60ID:a/i7A6Sed
インディーゲームとレトロゲーム復刻の肥大化が10年以上続く業界になってる
老化してるだけ、若者は進化した現代ゲームを選ぶっていうほざきが完全に負け犬に転じたからな
グラフィック以外でも画一化されててつまらんからゲーム進化は死語になった
2026/02/13(金) 15:59:20.10ID:yDr0tqoU0
俺が思うに既に1人の宇宙人が地球に来て居て何かしらのメッセージを送る媒体にゲームが利用されていて
人間を装った宇宙人が世界中の企業にこういうのを作って欲しいってアンケートを一通一通手書きで…
おや、誰か来たようだ…こんな夜中に誰だろう。
9名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:02:05.61ID:a/i7A6Sed
なんでこうもアイデア欠乏してレトロゲームデザインに蹂躙されるほど衰退したの
中核のいいところを日本人が触ってないんだろうな
2026/02/13(金) 16:04:52.67ID:nmkgvQyUr
ゲームはゲームデザインの方が上位でシナリオは下位だから
11名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:07:53.87ID:xkEq76MO0
赤い髪の女の子⇒気が強い
銀の髪の女の子⇒無口で大人しい
黄色い髪のポニーテールの女の子⇒小柄で元気で素早い
12名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:23:52.89ID:/wIV3Z/m0
>>4
でもこれを気にしすぎてる気もするんだよな
王道が飽きられてるならチャレンジは必要だろ
13名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:31:02.21ID:m13UM1Fj0
>>12
胸糞エンディングとか観たい?
14名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:36:46.28ID:a/i7A6Sed
そのアンチ王道のシナリオギミックは用語化されたうえにノルマ化してるんだよね
そうなったら既視感地獄に他ならない
客側はなんらチャレンジだと思っていない
15名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 16:40:09.29ID:EaAVFPFP0
一度新しく良いものが生まれるとそれを模倣した作品が増え定番化する
その流れを繰り返すうちに“誰もやらなかった面白いこと”は枯渇して、それが見つかる頻度は減り続けていく
当然の話だろう
2026/02/13(金) 16:45:01.29ID:6gI8pZTB0
>>12
紀元前から何千年と積み重ねてきた物語
新機軸なんてもう無理じゃね
2026/02/13(金) 16:46:19.90ID:mBGoQ6YD0
ギルガメッシュ「人間の物語は全部オレのパクり」
2026/02/13(金) 16:58:42.64ID:s4DeQ3Dx0
昔のスクウェアのシナリオは随所に教養あるライターの存在を感じたけど
今時の若手は映画やアニメからしかインプットしてないんだろうな
2026/02/13(金) 17:04:36.72ID:mBGoQ6YD0
>>18
筒井康隆も「表現力では小説は漫画には勝てない(意訳)」みたいな事言ってるし
20名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 17:09:26.63ID:pJqWcA7j0
シナリオ楽しみたいなら映画見ればええやん
2026/02/13(金) 17:10:47.33ID:j69QqjJg0
そりゃ表現力は描画出来る漫画の方が上やろ
2026/02/13(金) 17:20:44.84ID:1wfSpdah0
強いていうなら「ゲーム制作者」じゃなくて「大手ゲーム開発者」だろ
大手はコケたら損害が洒落にならないから一般ウケしないような人を選ぶストーリーで博打うてないんだよ
小規模なところはインディカとか「な、なんだこれ…」ってストーリーのゲームもちゃんとあるぞ
2026/02/13(金) 17:25:18.36ID:x5Q1MQE10
分岐が出来るのが小説や映像コンテンツとの違いなんだから同じシナリオ作っても分岐させりゃええ
もしかして一本道のゲームしかやってないとか?
24名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 17:49:07.76ID:Ry6hcUhJ0
進撃にしろチェンソーマン第一部にしろ鬼滅にしろハッピーエンド的な終わり方の大作はむしろ最近の方が全くなくね?
日本もFF7は割とまぁハッピーだしDQ11はご都合気味にハッピーだけどFF10やらアビスはかなり辛勝タイプじゃん
ペルソナは2や3を除けば割と明るいか ゼノもDLCじゃなければ比較的王道的かもしれない
25名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 17:51:23.07ID:Ry6hcUhJ0
具体的に言うと「主人公が実は……」系は評価の高い作品に特に多いね
Expedition33が記憶に新しいけど
SOMAみたいに海外作品も含めてこれ系は地味に多い
26名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 18:05:08.93ID:x9z3fgwH0
>>4
昔から批判されてるものが受け継がれてるぞ
27名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 18:07:37.53ID:BnQw97GD0
FFの事
すでにメンバーが集まっていて
お前誰、どこからきた、なんか話せ
とりあえずいくか
28名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 18:47:52.24ID:/YM5nh6x0
>>18
かつて衒学的な要素が重要視された時期があった名残だろう
レ・ミゼラブルはジャン・バルジャンがマリウスを担いでパリの下水道を逃げるシーンで、原作ではパリの下水道の蘊蓄がこれでもかと挿入されている
2026/02/13(金) 20:06:55.17ID:ArOJw2nV0
なかなか頑張るじゃん
30名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 23:02:45.46ID:HY/8x7MCr
たとえばアクションRPGなら敵を倒して強くなりボスを倒して~ってゲームサイクルが絶対必要なんだから映画みたいになんでもありの自由な展開にはできないでしょ
ゲームにはゲームの制約がある
31名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 23:13:27.23ID:USB8WxsP0
力入れる気ないなら消して欲しい
全く頭に入ってこないポストアポカリプススマホゲーとかな
32名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 23:28:13.08ID:wfz1WevR0
>>1
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
33名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 23:28:13.64ID:wfz1WevR0
>>1
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
34名無しさん必死だな
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2026/02/13(金) 23:36:26.87ID:HeQK4i2C0
作者の自己満足「だけ」で描いているか、読者を楽しませることを強く頭に入れて描いているか、の違いかと思います。昨今SNSが発達したこともあり、「読者に『自分が』凄いと思われたい」という「読者を楽しませる」ことから本質ズレた欲求で描いているのでは?という場面も散見されます。「予想を裏切る」ことに執着して、「期待を裏切らない」ことを過度に軽視してしまう姿勢とも言えます。
勿論、良い意味で自己満足的な感情は必要です。読者を楽しませる意思100%で作品を作ると「作者独自の好みや味」が全くないプレーンなものになり、漫画飽和時代の今埋もれてしまう危険があります。
ただ、その自己満足が暴走し、『かましてやる』精神があまりに強く出すぎて「どの読者も喜ばない展開。確かに見たことないし、悪い意味で読者が驚くけど…」は「読者の方を向いていない」残念な終着点です。
最高の理想は「読者の予想を超え、期待も超える」ですが、商業作品としては「期待を裏切ってしまうぐらいなら、予想も裏切らないで良い」ことが多い印象です。
35名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 00:07:23.68ID:uVTWfTIZ0
今回の捨てプレでも思ったけど、似たような世界観ばっかだなぁとは思ったわ
36名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 00:51:39.27ID:OkA83xDi0
ドラマ映画みたいに難しい話にするとプレイヤーが頭悪すぎて理解できないから
感性が小学生で止まってるやつに合わせて作るため同じような話になる
37名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 04:35:23.64ID:MaKFkxkH0
>>1
ゲームにならないシナリオ展開だと
逆に困るでしょう…
38名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 04:44:29.15ID:5UfFx6Gi0
ゲームであるが故の縛り
子供も対象ユーザーに加えないといけないという縛り
39名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 04:48:28.21ID:6IAhKJyW0
待っているのは
今までにない
奇想天外なシナリオ
絵は書けるがシナリオは書けない
40名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 04:50:24.71ID:8QcRECFt0
シナリオ書ける人がいないのに社内や同じ部署内で賄おうとするのが終わってる
41名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 05:03:40.02ID:roMAVCov0
キャラの仕草やカメラワークで表現するのがとてつもなく下手という技術的問題もある
なので説明口調の棒立ち会話が多数になって、いつもの光景になる
2026/02/14(土) 05:13:54.10ID:3IEM82vq0
社内で賄うのは制作の都合で削った部分の整合性等が外部だと面倒だからじゃね
どうでもいい様な部分でもモノ書き側としては作品を表現するのに必要な部分かもしれんし
ゲーム内で直接語らずフレーバーテキスト等で補完ならいくらでも誤魔化せるけど
43名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 05:43:06.79ID:oCP9B54Ud
>>1
ドラグドラグーンとサイレンシリーズやってから発言してどうぞ。
2026/02/14(土) 06:01:27.81ID:6IyhaX270
映画は続けて見るのが普通だけどゲームはクリアするまで何日もかかるかもしれないから
変に凝ったシナリオだと忘れてしまうこともありがち
シナリオなんてボスを倒せぐらいで十分なんだよ
どうせほとんどのゲームは最後にはボスを倒すんだろ?

シナリオうんぬんよりもゲームとしての部分が楽しいかどうかの方が重要
どんなにシナリオが良くてもゲーム部分がうんこだと二度と遊ばないが
ゲームとして楽しいなら何度でも遊べる

それに物語だけを楽しみたいなら映画を見る
2026/02/14(土) 06:05:29.61ID:C6YyHXbU0
やっぱ結局いいものってのは基本の王道なんだよ
ロックギターなんてのもジミヘンの真似事だし
映画の展開もヒッチコックの焼き直しでしかない
やっぱりドラクエは変わらない面白さがある
46名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 07:22:55.32ID:3QeA4uXP0St.V
ゲーム業界は懐古濃度が凄い
群を抜いてる
47名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 07:31:43.89ID:yOpGwGFW0St.V
具体的にどんなストーリーばかりなのか言えよ
具体例を出さずにふんわりとした批判する奴多すぎる
48名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 07:37:06.49ID:6IAhKJyW0St.V
アイデアのただ聞きは禁止
給料もらってる開発者の仕事がシナリオ作成

広井王子さんに金だして頼めばいい
2026/02/14(土) 10:57:18.78ID:oJVPn7R+rSt.V
>>35
あちらは同じようなゲームばかりのスクショから何も進歩してないのか
2026/02/14(土) 12:06:04.05ID:Em7y6iiT0St.V
自分でゲームつくると分かるけどストーリーや展開はゲームを構成するのにあくまで添え物であって、メインディッシュじゃないんよ
51名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 14:56:29.58ID:C6N6cwsJ0St.V
>>43
あれもよくある展開じゃん
2026/02/14(土) 15:21:15.37ID:j1yeIP4W0St.V
ノーティドッグにとって脚本家は最重要ポジション
カプコンにとってストーリーはゲームが完成した後に色付けするためのもの
2026/02/14(土) 18:29:57.79ID:xck4mFKz0St.V
「ここは俺たちに任せてお前は先へ!」
54名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 19:10:46.21ID:bO9CNKEl0St.V
丁度そういうタイトルのアニメ今年やるな
漫画は読んでるがこれが意外と面白い
55名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 19:17:44.77ID:oe7YlPjZ0St.V
>>18
ラノベや漫画や薄い本もあるよ
56名無しさん必死だな
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2026/02/14(土) 21:20:16.03ID:wNha1U8xrSt.V
アクションゲームを途中からシミュレーションゲームにするわけには行かないから敵の組織を倒すのはいいが乗っ取って経営するとかそんな展開はできない
映画とかならできるだろうけど
57名無しさん必死だな
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2026/02/15(日) 08:11:38.28ID:fWcQ03Hdd
この手の香具師は何のゲーム出してもありきたりだと言うのさ、
😩
58名無しさん必死だな
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2026/02/15(日) 10:45:23.86ID:81kbhTkv0
>>16
ゲーム業界でもここ数年で突然現れて成功し、採用する作品が増えてきてるアイデアがあったりするよ。
性能やコントローラー的にそのアイデアはPS2でも実現できるんだけど、アイデアを用いた作品が現れたのはPS4時代後期。
しかもノウハウや開発力がある大手ではなくインディーから。

 「アイデア思いついた。でも実際は先人は思いついてもあえてやらなかったんだろう。
だからこのアイデアを実装してもろくな事無いだろう」なんてなったらイノベーションを阻害してしまうよ。
59名無しさん必死だな
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2026/02/15(日) 11:03:39.52ID:81kbhTkv0
そのアイデアとはレースゲームで「左スティックで車のハンドリングをするが、
ドリフトの車の角度調整は右スティックで行う」というもの。
イナーシャルドリフトというインディーゲームで登場し成功。
来月発売されるスクリーマーってレースゲームでもこれをベースにした操作になってる。
王道(ドリフトもハンドリングも同じ入力装置)を外す事も大切なんだよ。
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