引き出しなさすぎない?
映画はもっと自由なのに
なんでゲーム製作者っていつも同じ展開のシナリオ作ってんの?
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1名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 15:43:39.19ID:x9z3fgwH02名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 15:46:38.58ID:okqLVqKe0 ゲームに限らずウケたら繰り返すの当たり前
3名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 15:47:01.98ID:okqLVqKe0 ってかまだ映画映画言ってんだな
飽きない?
飽きない?
2026/02/13(金) 15:48:31.98ID:6gI8pZTB0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
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│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
2026/02/13(金) 15:49:31.27ID:mBGoQ6YD0
全部同じに見えるのは老化
6名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 15:51:15.27ID:a/i7A6Sed この国の娯楽もひたすら中韓人が優遇されるんだろ
webCMで漫画アプリがクローンみたいに同じ引き出しの作品をごり押ししてるけど
その登場キャラのネーミングがもう日本人のそれじゃなくなってる
webCMで漫画アプリがクローンみたいに同じ引き出しの作品をごり押ししてるけど
その登場キャラのネーミングがもう日本人のそれじゃなくなってる
7名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 15:58:30.60ID:a/i7A6Sed インディーゲームとレトロゲーム復刻の肥大化が10年以上続く業界になってる
老化してるだけ、若者は進化した現代ゲームを選ぶっていうほざきが完全に負け犬に転じたからな
グラフィック以外でも画一化されててつまらんからゲーム進化は死語になった
老化してるだけ、若者は進化した現代ゲームを選ぶっていうほざきが完全に負け犬に転じたからな
グラフィック以外でも画一化されててつまらんからゲーム進化は死語になった
2026/02/13(金) 15:59:20.10ID:yDr0tqoU0
俺が思うに既に1人の宇宙人が地球に来て居て何かしらのメッセージを送る媒体にゲームが利用されていて
人間を装った宇宙人が世界中の企業にこういうのを作って欲しいってアンケートを一通一通手書きで…
おや、誰か来たようだ…こんな夜中に誰だろう。
人間を装った宇宙人が世界中の企業にこういうのを作って欲しいってアンケートを一通一通手書きで…
おや、誰か来たようだ…こんな夜中に誰だろう。
9名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:02:05.61ID:a/i7A6Sed なんでこうもアイデア欠乏してレトロゲームデザインに蹂躙されるほど衰退したの
中核のいいところを日本人が触ってないんだろうな
中核のいいところを日本人が触ってないんだろうな
2026/02/13(金) 16:04:52.67ID:nmkgvQyUr
ゲームはゲームデザインの方が上位でシナリオは下位だから
11名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:07:53.87ID:xkEq76MO0 赤い髪の女の子⇒気が強い
銀の髪の女の子⇒無口で大人しい
黄色い髪のポニーテールの女の子⇒小柄で元気で素早い
銀の髪の女の子⇒無口で大人しい
黄色い髪のポニーテールの女の子⇒小柄で元気で素早い
12名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:23:52.89ID:/wIV3Z/m013名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:31:02.21ID:m13UM1Fj0 >>12
胸糞エンディングとか観たい?
胸糞エンディングとか観たい?
14名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:36:46.28ID:a/i7A6Sed そのアンチ王道のシナリオギミックは用語化されたうえにノルマ化してるんだよね
そうなったら既視感地獄に他ならない
客側はなんらチャレンジだと思っていない
そうなったら既視感地獄に他ならない
客側はなんらチャレンジだと思っていない
15名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 16:40:09.29ID:EaAVFPFP0 一度新しく良いものが生まれるとそれを模倣した作品が増え定番化する
その流れを繰り返すうちに“誰もやらなかった面白いこと”は枯渇して、それが見つかる頻度は減り続けていく
当然の話だろう
その流れを繰り返すうちに“誰もやらなかった面白いこと”は枯渇して、それが見つかる頻度は減り続けていく
当然の話だろう
2026/02/13(金) 16:46:19.90ID:mBGoQ6YD0
ギルガメッシュ「人間の物語は全部オレのパクり」
2026/02/13(金) 16:58:42.64ID:s4DeQ3Dx0
昔のスクウェアのシナリオは随所に教養あるライターの存在を感じたけど
今時の若手は映画やアニメからしかインプットしてないんだろうな
今時の若手は映画やアニメからしかインプットしてないんだろうな
20名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 17:09:26.63ID:pJqWcA7j0 シナリオ楽しみたいなら映画見ればええやん
2026/02/13(金) 17:10:47.33ID:j69QqjJg0
そりゃ表現力は描画出来る漫画の方が上やろ
2026/02/13(金) 17:20:44.84ID:1wfSpdah0
強いていうなら「ゲーム制作者」じゃなくて「大手ゲーム開発者」だろ
大手はコケたら損害が洒落にならないから一般ウケしないような人を選ぶストーリーで博打うてないんだよ
小規模なところはインディカとか「な、なんだこれ…」ってストーリーのゲームもちゃんとあるぞ
大手はコケたら損害が洒落にならないから一般ウケしないような人を選ぶストーリーで博打うてないんだよ
小規模なところはインディカとか「な、なんだこれ…」ってストーリーのゲームもちゃんとあるぞ
2026/02/13(金) 17:25:18.36ID:x5Q1MQE10
分岐が出来るのが小説や映像コンテンツとの違いなんだから同じシナリオ作っても分岐させりゃええ
もしかして一本道のゲームしかやってないとか?
もしかして一本道のゲームしかやってないとか?
24名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 17:49:07.76ID:Ry6hcUhJ0 進撃にしろチェンソーマン第一部にしろ鬼滅にしろハッピーエンド的な終わり方の大作はむしろ最近の方が全くなくね?
日本もFF7は割とまぁハッピーだしDQ11はご都合気味にハッピーだけどFF10やらアビスはかなり辛勝タイプじゃん
ペルソナは2や3を除けば割と明るいか ゼノもDLCじゃなければ比較的王道的かもしれない
日本もFF7は割とまぁハッピーだしDQ11はご都合気味にハッピーだけどFF10やらアビスはかなり辛勝タイプじゃん
ペルソナは2や3を除けば割と明るいか ゼノもDLCじゃなければ比較的王道的かもしれない
25名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 17:51:23.07ID:Ry6hcUhJ0 具体的に言うと「主人公が実は……」系は評価の高い作品に特に多いね
Expedition33が記憶に新しいけど
SOMAみたいに海外作品も含めてこれ系は地味に多い
Expedition33が記憶に新しいけど
SOMAみたいに海外作品も含めてこれ系は地味に多い
26名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 18:05:08.93ID:x9z3fgwH0 >>4
昔から批判されてるものが受け継がれてるぞ
昔から批判されてるものが受け継がれてるぞ
27名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 18:07:37.53ID:BnQw97GD0 FFの事
すでにメンバーが集まっていて
お前誰、どこからきた、なんか話せ
とりあえずいくか
すでにメンバーが集まっていて
お前誰、どこからきた、なんか話せ
とりあえずいくか
28名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 18:47:52.24ID:/YM5nh6x0 >>18
かつて衒学的な要素が重要視された時期があった名残だろう
レ・ミゼラブルはジャン・バルジャンがマリウスを担いでパリの下水道を逃げるシーンで、原作ではパリの下水道の蘊蓄がこれでもかと挿入されている
かつて衒学的な要素が重要視された時期があった名残だろう
レ・ミゼラブルはジャン・バルジャンがマリウスを担いでパリの下水道を逃げるシーンで、原作ではパリの下水道の蘊蓄がこれでもかと挿入されている
2026/02/13(金) 20:06:55.17ID:ArOJw2nV0
なかなか頑張るじゃん
30名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 23:02:45.46ID:HY/8x7MCr たとえばアクションRPGなら敵を倒して強くなりボスを倒して~ってゲームサイクルが絶対必要なんだから映画みたいになんでもありの自由な展開にはできないでしょ
ゲームにはゲームの制約がある
ゲームにはゲームの制約がある
31名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 23:13:27.23ID:USB8WxsP0 力入れる気ないなら消して欲しい
全く頭に入ってこないポストアポカリプススマホゲーとかな
全く頭に入ってこないポストアポカリプススマホゲーとかな
32名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 23:28:13.08ID:wfz1WevR0 >>1
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
33名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 23:28:13.64ID:wfz1WevR0 >>1
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
お前も同じようなクソスレばっかじゃんwwwwwwwwwww
34名無しさん必死だな
2026/02/13(金) 23:36:26.87ID:HeQK4i2C0 作者の自己満足「だけ」で描いているか、読者を楽しませることを強く頭に入れて描いているか、の違いかと思います。昨今SNSが発達したこともあり、「読者に『自分が』凄いと思われたい」という「読者を楽しませる」ことから本質ズレた欲求で描いているのでは?という場面も散見されます。「予想を裏切る」ことに執着して、「期待を裏切らない」ことを過度に軽視してしまう姿勢とも言えます。
勿論、良い意味で自己満足的な感情は必要です。読者を楽しませる意思100%で作品を作ると「作者独自の好みや味」が全くないプレーンなものになり、漫画飽和時代の今埋もれてしまう危険があります。
ただ、その自己満足が暴走し、『かましてやる』精神があまりに強く出すぎて「どの読者も喜ばない展開。確かに見たことないし、悪い意味で読者が驚くけど…」は「読者の方を向いていない」残念な終着点です。
最高の理想は「読者の予想を超え、期待も超える」ですが、商業作品としては「期待を裏切ってしまうぐらいなら、予想も裏切らないで良い」ことが多い印象です。
勿論、良い意味で自己満足的な感情は必要です。読者を楽しませる意思100%で作品を作ると「作者独自の好みや味」が全くないプレーンなものになり、漫画飽和時代の今埋もれてしまう危険があります。
ただ、その自己満足が暴走し、『かましてやる』精神があまりに強く出すぎて「どの読者も喜ばない展開。確かに見たことないし、悪い意味で読者が驚くけど…」は「読者の方を向いていない」残念な終着点です。
最高の理想は「読者の予想を超え、期待も超える」ですが、商業作品としては「期待を裏切ってしまうぐらいなら、予想も裏切らないで良い」ことが多い印象です。
35名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 00:07:23.68ID:uVTWfTIZ0 今回の捨てプレでも思ったけど、似たような世界観ばっかだなぁとは思ったわ
36名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 00:51:39.27ID:OkA83xDi0 ドラマ映画みたいに難しい話にするとプレイヤーが頭悪すぎて理解できないから
感性が小学生で止まってるやつに合わせて作るため同じような話になる
感性が小学生で止まってるやつに合わせて作るため同じような話になる
37名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 04:35:23.64ID:MaKFkxkH038名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 04:44:29.15ID:5UfFx6Gi0 ゲームであるが故の縛り
子供も対象ユーザーに加えないといけないという縛り
子供も対象ユーザーに加えないといけないという縛り
39名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 04:48:28.21ID:6IAhKJyW0 待っているのは
今までにない
奇想天外なシナリオ
絵は書けるがシナリオは書けない
今までにない
奇想天外なシナリオ
絵は書けるがシナリオは書けない
40名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 04:50:24.71ID:8QcRECFt0 シナリオ書ける人がいないのに社内や同じ部署内で賄おうとするのが終わってる
41名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 05:03:40.02ID:roMAVCov0 キャラの仕草やカメラワークで表現するのがとてつもなく下手という技術的問題もある
なので説明口調の棒立ち会話が多数になって、いつもの光景になる
なので説明口調の棒立ち会話が多数になって、いつもの光景になる
2026/02/14(土) 05:13:54.10ID:3IEM82vq0
社内で賄うのは制作の都合で削った部分の整合性等が外部だと面倒だからじゃね
どうでもいい様な部分でもモノ書き側としては作品を表現するのに必要な部分かもしれんし
ゲーム内で直接語らずフレーバーテキスト等で補完ならいくらでも誤魔化せるけど
どうでもいい様な部分でもモノ書き側としては作品を表現するのに必要な部分かもしれんし
ゲーム内で直接語らずフレーバーテキスト等で補完ならいくらでも誤魔化せるけど
43名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 05:43:06.79ID:oCP9B54Ud >>1
ドラグドラグーンとサイレンシリーズやってから発言してどうぞ。
ドラグドラグーンとサイレンシリーズやってから発言してどうぞ。
2026/02/14(土) 06:01:27.81ID:6IyhaX270
映画は続けて見るのが普通だけどゲームはクリアするまで何日もかかるかもしれないから
変に凝ったシナリオだと忘れてしまうこともありがち
シナリオなんてボスを倒せぐらいで十分なんだよ
どうせほとんどのゲームは最後にはボスを倒すんだろ?
シナリオうんぬんよりもゲームとしての部分が楽しいかどうかの方が重要
どんなにシナリオが良くてもゲーム部分がうんこだと二度と遊ばないが
ゲームとして楽しいなら何度でも遊べる
それに物語だけを楽しみたいなら映画を見る
変に凝ったシナリオだと忘れてしまうこともありがち
シナリオなんてボスを倒せぐらいで十分なんだよ
どうせほとんどのゲームは最後にはボスを倒すんだろ?
シナリオうんぬんよりもゲームとしての部分が楽しいかどうかの方が重要
どんなにシナリオが良くてもゲーム部分がうんこだと二度と遊ばないが
ゲームとして楽しいなら何度でも遊べる
それに物語だけを楽しみたいなら映画を見る
2026/02/14(土) 06:05:29.61ID:C6YyHXbU0
やっぱ結局いいものってのは基本の王道なんだよ
ロックギターなんてのもジミヘンの真似事だし
映画の展開もヒッチコックの焼き直しでしかない
やっぱりドラクエは変わらない面白さがある
ロックギターなんてのもジミヘンの真似事だし
映画の展開もヒッチコックの焼き直しでしかない
やっぱりドラクエは変わらない面白さがある
46名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 07:22:55.32ID:3QeA4uXP0St.V ゲーム業界は懐古濃度が凄い
群を抜いてる
群を抜いてる
47名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 07:31:43.89ID:yOpGwGFW0St.V 具体的にどんなストーリーばかりなのか言えよ
具体例を出さずにふんわりとした批判する奴多すぎる
具体例を出さずにふんわりとした批判する奴多すぎる
48名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 07:37:06.49ID:6IAhKJyW0St.V アイデアのただ聞きは禁止
給料もらってる開発者の仕事がシナリオ作成
広井王子さんに金だして頼めばいい
給料もらってる開発者の仕事がシナリオ作成
広井王子さんに金だして頼めばいい
2026/02/14(土) 12:06:04.05ID:Em7y6iiT0St.V
自分でゲームつくると分かるけどストーリーや展開はゲームを構成するのにあくまで添え物であって、メインディッシュじゃないんよ
51名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 14:56:29.58ID:C6N6cwsJ0St.V >>43
あれもよくある展開じゃん
あれもよくある展開じゃん
2026/02/14(土) 15:21:15.37ID:j1yeIP4W0St.V
ノーティドッグにとって脚本家は最重要ポジション
カプコンにとってストーリーはゲームが完成した後に色付けするためのもの
カプコンにとってストーリーはゲームが完成した後に色付けするためのもの
2026/02/14(土) 18:29:57.79ID:xck4mFKz0St.V
「ここは俺たちに任せてお前は先へ!」
54名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 19:10:46.21ID:bO9CNKEl0St.V 丁度そういうタイトルのアニメ今年やるな
漫画は読んでるがこれが意外と面白い
漫画は読んでるがこれが意外と面白い
55名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 19:17:44.77ID:oe7YlPjZ0St.V >>18
ラノベや漫画や薄い本もあるよ
ラノベや漫画や薄い本もあるよ
56名無しさん必死だな
2026/02/14(土) 21:20:16.03ID:wNha1U8xrSt.V アクションゲームを途中からシミュレーションゲームにするわけには行かないから敵の組織を倒すのはいいが乗っ取って経営するとかそんな展開はできない
映画とかならできるだろうけど
映画とかならできるだろうけど
57名無しさん必死だな
2026/02/15(日) 08:11:38.28ID:fWcQ03Hdd この手の香具師は何のゲーム出してもありきたりだと言うのさ、
😩
😩
58名無しさん必死だな
2026/02/15(日) 10:45:23.86ID:81kbhTkv0 >>16
ゲーム業界でもここ数年で突然現れて成功し、採用する作品が増えてきてるアイデアがあったりするよ。
性能やコントローラー的にそのアイデアはPS2でも実現できるんだけど、アイデアを用いた作品が現れたのはPS4時代後期。
しかもノウハウや開発力がある大手ではなくインディーから。
「アイデア思いついた。でも実際は先人は思いついてもあえてやらなかったんだろう。
だからこのアイデアを実装してもろくな事無いだろう」なんてなったらイノベーションを阻害してしまうよ。
ゲーム業界でもここ数年で突然現れて成功し、採用する作品が増えてきてるアイデアがあったりするよ。
性能やコントローラー的にそのアイデアはPS2でも実現できるんだけど、アイデアを用いた作品が現れたのはPS4時代後期。
しかもノウハウや開発力がある大手ではなくインディーから。
「アイデア思いついた。でも実際は先人は思いついてもあえてやらなかったんだろう。
だからこのアイデアを実装してもろくな事無いだろう」なんてなったらイノベーションを阻害してしまうよ。
59名無しさん必死だな
2026/02/15(日) 11:03:39.52ID:81kbhTkv0 そのアイデアとはレースゲームで「左スティックで車のハンドリングをするが、
ドリフトの車の角度調整は右スティックで行う」というもの。
イナーシャルドリフトというインディーゲームで登場し成功。
来月発売されるスクリーマーってレースゲームでもこれをベースにした操作になってる。
王道(ドリフトもハンドリングも同じ入力装置)を外す事も大切なんだよ。
ドリフトの車の角度調整は右スティックで行う」というもの。
イナーシャルドリフトというインディーゲームで登場し成功。
来月発売されるスクリーマーってレースゲームでもこれをベースにした操作になってる。
王道(ドリフトもハンドリングも同じ入力装置)を外す事も大切なんだよ。
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