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【パリィ】いい加減お腹いっぱいなシステム【ジャスト回避】

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1名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:23:14.47ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ
2名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:26:30.74ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん
3名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:30:03.45ID:ICBmRJ0B0
ガキゲー好きなぶーちゃんには難しいよね
4名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:30:09.29ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし
5名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:30:19.60ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
2026/05/02(土) 14:33:31.99ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ
7名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:33:45.30ID:d6QlCDQX0
>>3
ジャスト回避なんかカービィディスカバリーにすらあるのにガキも糞もないやろ
8名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:34:35.95ID:AEht8lOQ0
任豚が任天ハードをハブったゲームのネガキャンをするシステム
2026/05/02(土) 14:35:48.15ID:jgJAXxII0
こんなとこでも煽りとか
2026/05/02(土) 14:36:02.76ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
11名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:38:37.66ID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん
12名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:39:48.96ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな
13名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:42:06.66ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡
14名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:44:40.34ID:gJ+Xln510
攻撃きたらボタンポチw
開発者にサルか何かと思われてるみたいで好きじゃない
15名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:46:25.11ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
2026/05/02(土) 14:47:59.45ID:FVm6iSgN0
フロムガイジやチー牛ガイジに大人気の糞リズムゲーシステム
2026/05/02(土) 14:48:47.11ID:FVm6iSgN0
ローリスクハイリターンにすべきなのにハイリスクローリターンのゴミにする馬鹿インディーだらけで吐き気がする
18名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:55:02.65ID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし
19名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:55:02.96ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
2026/05/02(土) 14:56:05.36ID:WTx7QA7g0
原神はこの辺り求められてないの分かってるから
崩壊3rdにはあったのに削除したよね

まぁ原神はガワだけ変えた原神クローン多すぎでもうお腹いっぱいなんだけど
21名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:57:21.61ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
22名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 14:57:43.48ID:c6e+64Zt0
アクションのノーヒント攻略
広いマップでのノーヒント探索
敵のスーパーアーマー
やりたくないから買う前に動画などで調査するようになりそのうち買わなくなった
2026/05/02(土) 15:02:15.12ID:2zx+fMkG0
スタミナ
アクションの意味が無いわアホくさい
2026/05/02(土) 15:07:12.22ID:B2s1Zo+o0
パリィもう飽きた
つまらんし
25名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:10:25.69ID:43LXgBI10
>>1
お腹いっぱいとかユーザーは求めてないとかは詭弁 

本音は任天堂がジャスト回避やパリィを盛り込んだ面白いゲームを作れないから悔しい!だろ?🐷さんよ
2026/05/02(土) 15:12:22.66ID:2mrS6Wyz0
仁王みたいな混沌コンボの方が楽しいよな
27名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:13:46.72ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
28名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:17:14.97ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
29名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:18:51.79ID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
30名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:21:01.82ID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ
31名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:24:32.95ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね
2026/05/02(土) 15:26:50.03ID:Q3P6w1ID0
動画でクリアすれば良いんじゃね
2026/05/02(土) 15:28:24.50ID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる
34名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:29:55.46ID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ
35名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:31:09.18ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ
36名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:39:46.04ID:qAEo05vH0
令和になってもやるこたパンチアウト
逆にパンチアウトすごくね?
むしろこっちのがオモロイわ
37名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:40:32.96ID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
38名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:41:46.19ID:rh3/vt7Ld
でも超速猫パンチされてらお前キレるやん
39名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:49:40.73ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね
40名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:54:41.68ID:l1QNY6j20
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
2026/05/02(土) 15:54:46.02ID:na77p6N1d
wizシリーズの加齢
好きな人いるのこれ
42名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:56:57.27ID:rFQlFsDR0
やっぱニンジャガイデン2って神だったわ
43名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:56:58.59ID:yjjVRAZK0
フロムゲーはおもんないわ
44名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:57:07.16ID:h/doC9FM0
フロムゲーはおもんないわ
45名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:57:22.70ID:h/doC9FM0
フロムゲーはおもんないわ
46名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 15:59:25.54ID:tTpx4kvB0
ゼンゼロみたいな攻めながらのパリィが一番良い
47名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:06:46.99ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
48名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:14:16.19ID:nK9fWT5e0
Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う

それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ
49名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:21:24.58ID:jCafVilG0
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだった
 
それにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
2026/05/02(土) 16:36:43.34ID:VBBPzRGnM
素材集めて消耗品のクラフト
最近の任天堂にありがち
51名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:42:51.27ID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった
2026/05/02(土) 16:43:25.65ID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ
53名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:48:28.48ID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ
54名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:50:48.16ID:1Ons9KXb0
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
55名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:56:58.83ID:qAEo05vH0
我慢よりは怯み抜けのが良かったな
谷村以降はモダン化してつまらなくなっていった
56名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:57:11.55ID:cRSGhiDn0
今やアクションって言ったらフロムだしな
みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
起源ではないけどパイオニアだしフロムって
57名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 16:58:18.78ID:cRSGhiDn0
>>52
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど
2026/05/02(土) 17:03:13.54ID:9VCgxgpxa
打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒

パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる
59名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:10:51.78ID:fDR+TDGy0
バイオもパリィパリィだもんな
60名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:15:17.16ID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
2026/05/02(土) 17:21:05.11ID:Bzb2j03nH
パリィ回避入れとけばいい加減な敵の火力攻撃バランスでも
パリィすればノーダメでクリアできるから君の腕が悪いだけだよで済まされるからな
2026/05/02(土) 17:21:56.27ID:b0/CgeVZ0
エゴじゃなくて真似しぃが楽なだけだから
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる
2026/05/02(土) 17:24:41.49ID:nQ0Idem+0
システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄

バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例

ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな

ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな
64名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:25:30.73ID:K6MyvsJu0
ガンダムvsシリーズのような「無敵時間ありの回避は基本的になく自力で避けなければいけないが誘導切りシステムのおかげで避ける事自体は難しくない」ってかなり特異なシステムなんだろうか?
65名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:28:05.30ID:MBJw7Abq0
>>3
障ちゃんはチンコとかウンコとかスレ立てるくらい好きだけどな
まるで幼稚園児みたいだね
66名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:28:25.95ID:t/VRMBTP0
お腹いっぱいなのはシステム面より見た目
特にフォトリアル系は画面だけじゃ他との違いが分からない
67名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:29:35.73ID:cRSGhiDn0
>>65
一部を全体だと思い込む思考が一番幼稚ですな
68名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:31:47.45ID:gJ+Xln510
>>67
>今やアクションって言ったらフロムだしな
>みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
>起源ではないけどパイオニアだしフロムって
69名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:33:06.05ID:cRSGhiDn0
>>68
俺の一個人の感想ですね
70名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:33:50.31ID:/+YJEWtz0
何も考えてないコンボゲーが流行るよりは出来の悪いソウルライクの方がマシだからしばらくこのままでいいぞ
71名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:34:55.30ID:cRSGhiDn0
ニンジャガイデン4おもろかったのにうれんかったからな
売れ線じゃない
2026/05/02(土) 17:36:09.07ID:MBJw7Abq0
障稚園児の障ちゃん!
73名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:36:45.37ID:aMBtgzOf0
好きなシステムだからあると嬉しい
仁王3も捌きがあるから楽しかったわ
74名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:37:01.81ID:gPZU2KZq0
>>54
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ
75名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:38:06.41ID:cRSGhiDn0
>>72
また造語症発症してる
2026/05/02(土) 17:39:25.96ID:MBJw7Abq0
普段無視すんのに幼稚園児は効果あったんだね障ちゃん
77名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:42:59.46ID:cRSGhiDn0
>>76
それ俺の言った事無視できてない時点で破綻してるで
78名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:44:05.36ID:gJ+Xln510
>>69
つまり幼稚ってことじゃん
そのレスに何の意味があるんだ?
79名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:44:18.54ID:dicTOHgi0
>>73
仁王3は捌きはまだしも見切りがガバすぎる
個人的に回避連打で発動するようなのはやめてほしいわ
80名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:48:48.32ID:cRSGhiDn0
>>78
?
感想が幼稚って意味わからないですねぇ
なんか言い返したろって意味不明な事言うのが一番幼稚だと思いまーす
2026/05/02(土) 17:51:11.44ID:MBJw7Abq0
幼稚園児にトラウマありそうで草
なにキレちらかしてるのやら
82名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:51:54.14ID:aMBtgzOf0
>>79
1周目も2週目もニンジャ全く使ってないから分からんけど回避結構ガバいんか
83名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:52:13.31ID:gJ+Xln510
>>80
自分のレス読み返してみろよ…
分かんないなら障害者学級に編入させてもらいな
2026/05/02(土) 17:53:00.80ID:MBJw7Abq0
そもそもなんで障ちゃんのウンコやらチンコが幼稚ってのに反応してるのやら
お前は障ちゃんだったのか
85名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:53:37.73ID:cRSGhiDn0
>>83
なんか思わせぶりなことだけ言ってケムにまくような言い方が幼稚なんだよ
気づいてないの君だけだよ
86名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:54:43.72ID:cRSGhiDn0
>>84
しょうちゃん連呼してるけどそれって子供みたいな覚えたての言葉連呼するのと被るんだよねぇ〜
87名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:57:54.67ID:NjS7aDI50
攻撃する側はあっちこっち飛び回って派手な過剰エフェクトの演出するのに
攻撃を受ける側はミリも動じない格ゲーやJRPGといった高齢者向けゲーム
88名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 17:58:04.82ID:dicTOHgi0
>>82
何故か捌きと比べて異常にガバいぞ
そもそも攻撃範囲から逃げれる回避自体がガードより圧倒的にリスク低いからな
見切りが妙に優遇されてる
2026/05/02(土) 18:19:37.14ID:b0/CgeVZ0
>>87
相手がCPUだからそうなるわな
こっちの行動に反応して〜とかやりだすと堂々巡り
90名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 18:30:07.53ID:jCafVilG0
ゲームを楽しめない奴に限って難癖つける
メーカーの入れたゲームシステム扱えない時点でメーカーが想定してた「ユーザー」以下って事
そこ勘違いしてメーカーに対してオレの出来ないゲームにするなってのは
オレの(このしょーもない)プライド守らせろ!って言ってるだけ
91名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 18:35:44.94ID:NjS7aDI50
相手がCPUじゃなくても一切同じだよな
92名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 18:44:31.13ID:YQif8hm4a
モンハンやソウル、エルデン等の本家はこのまま続けてればいいと思うけど後追いの似たようなゲームがゴロン回避やパリィありきのゲーム出すとおいおいおいって思うことはある
93名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 18:46:28.81ID:9C9c3HWo0
コマンドRPGのアクション化
全部RPG?とはいえコマンドはコマンド、アクションはアクションで完全に分けてくれ
全部混ぜ混ぜしてよく分からんことになってる
2026/05/02(土) 18:47:16.01ID:d9AcG+kDa
音ゲーやってろとしか言いようがない
どうせまともにパーフェクトも押せないでステージの足切りラインにも届かないだろうが
2026/05/02(土) 18:48:37.27ID:b0/CgeVZ0
>>91
いやそこは違うな
96名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 18:52:19.82ID:NjS7aDI50
高齢者だけでやってろって思われてるから先がないんだろどれも
2026/05/02(土) 18:58:42.83ID:IS09UoCjH
ゴキブリじじいが持ち上げてもやってないのバレバレなゲームジャンル
98名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 19:04:48.63ID:s4voeFb40
>>88
その代わりサムライは技研ぎあるから火力面優遇されてるじゃん

まぁ忍者の幻術が馬鹿強いからトントンだけど・・・
2026/05/02(土) 19:07:05.96ID:3Xpo1otU0
仁王3いいぞ
回避、捌き、ガード、大技返し、守護霊、合間に残心入れつつチャンバラ
まだまだあるけど遊んでると全部できるようになって気持ちいい
100名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 19:09:45.80ID:jCafVilG0
弾きゲーが良く音ゲーに例えられるけど位置加減や敵コンボの派生の変化、弾き不可攻撃でバリエーションあるから
音ゲーからの応用は効くだろうけど、まるっきり一緒みたいに思ってるのは話にならんな
エアプじゃなきゃやってれば分かる事なんだけどな
2026/05/02(土) 19:11:58.21ID:0xbiw7uDM
>>100
音ゲーただ押すだけと思ってそうw
当然バリエーションありますw
2026/05/02(土) 19:17:14.88ID:b0/CgeVZ0
>>100
そういうどうでもいい変化つけるの同じやて
アホだなー
103名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:17:32.57ID:jCafVilG0
>>101
へー、興味ないから知らんかったな
だからといって防御行動だけがゲームじゃないんだから一緒だから音ゲーやるわとはならんがな
104名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 19:17:42.31ID:7B24BNOr0
主人公が記憶喪失
2026/05/02(土) 19:18:51.95ID:O5YDfl5N0
入手数に制限があるアイテムは勿体なくて結局最後まで使えないからそもそも存在を消してほしい
106名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:20:00.04ID:jCafVilG0
>>102
音ゲーとやらもだな
 
そのどうでもいい所をゲームとして駆け引き楽しんでるんだが
107名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:21:45.76ID:B4kdtXDGM
>>103
知らないならなんで知ったかぶりして比較したの?
108名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:24:16.85ID:NjS7aDI50
エアプじゃなきゃ分かることとか説教してる本人が音ゲーエアプなのはかなりダサい
109名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:24:17.86ID:B4kdtXDGM
>>106
エアプバレしたら即「とやら」かよw
潔い分まだ跋扈してる障より救いはあるか
110名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:24:25.08ID:F34uSLLa0
課金ガチャ
111名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:24:27.54ID:jCafVilG0
>>107
昔はやったさ
それにまったく同じと思うんだったらまず引き合いに出さんだろ
112名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:26:15.57ID:jCafVilG0
>>109
昔より進歩した音ゲー「とやら」の意味な
113名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:28:02.40ID:M4eDgZko0
世の中無数にゲームがあるんだからジャスト要素のないゲームやってりゃ良いだけなのに何か女々しい奴多くない?
114名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:28:54.08ID:Oa9PiiCZ0
>>87
高齢者はそんなゲームなんかしないよ
87さんみたいにゲハ板に入り浸る
115名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:30:33.37ID:B4kdtXDGM
>>112
苦しいな
やってたら普通そんな言い回しにならんだろ
やっぱ障は障か
116名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 19:32:30.60ID:jCafVilG0
俺が音ゲー(他ジャンルも勿論あるが)から興味移ったようにこれ系のジャンルに興味見出せなければ他行けばいい
2026/05/02(土) 19:34:00.29ID:6gHVprRm0
軌跡の戦術オーブメントの穴開け
2026/05/02(土) 19:38:59.38ID:uGVa4Vl0M
ふたばの再生産スレかよ
もうなりふりかまってられんのか
119名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 20:03:03.92ID:bJ5hTlCZ0
今後AIでますますゲームが均一化されていくんだろうな
2026/05/02(土) 20:41:59.22ID:FKbGDluT0
プレスターンつまんね
2026/05/02(土) 20:44:45.94ID:DHHkenvQ0
パリティとかゲームバランスの放棄だからねぇ
難易度上げるために導入しただけ
2026/05/02(土) 20:45:54.22ID:DHHkenvQ0
ミスった、パリィね
123名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 20:46:30.64ID:Ncfp98cv0
3Dアクションでパリイ言われる前からあっちのMMOで防御とかスキル回避とかやってたからそんなに驚きはしないけど
日本のクソアクションメーカーを元祖とか言ってるお子様に驚いたよ>>1
124名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 20:51:38.37ID:/HtpHPtQ0
回避なんて攻撃範囲にいかないのが一番なのにわざわざ当たりに行くなんてバカのやること。
パリィもジャスト回避もいらん。
2026/05/02(土) 20:54:00.98ID:vceJauOTd
スキルライン
2026/05/02(土) 20:55:31.66ID:PCzvLpcV0
謎の耐久値ゲージを削ってスタンさせて弱点露出
その後敵が回復するまでボコす流れも飽きてきたなぁ
2026/05/02(土) 20:55:51.32ID:1qZlIrQE0
頑固なジジイ専用の老人ホームだな
128名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:05:56.09ID:gG7uWwcXH
パリィとかジャスト回避って待ちの姿勢なんだよな
脳筋ゴリ押しで遊ぶ俺には合わんわ
2026/05/02(土) 21:11:35.77ID:ndkuyT5n0
いいおっぱいなシステム
130名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:13:36.91ID:M4eDgZko0
ベヨネッタはガン攻め中にジャストアクション挟めるから待ちにはならないゾ
最新作の評価がアレだけど
131名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:25:16.82ID:jCafVilG0
防御行動の中でもパリィとかムズい順にリターンはあるだろ
その攻略の為のシステム使いこなさないでゲーム自体難しいは無いだろ
もうコロチクですら飽きたって言われて来てる中でのコレが次の段階
搭載してるゲームに毒吐くのはシステムに置いてかれた奴の捨て台詞でしかない
132名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:33:28.98ID:kGIXW4eg0
HPを完全に削ってからの第二第三形態とかいう尺稼ぎ
あとHPと攻撃力がバカみたいに上がるだけの高難易度(笑)
133名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:36:46.28ID:M4eDgZko0
言ってるのが老害なのか飽きたのか分からんけど流行ってて代替品もないならもうそういう事だからな
愚痴吐くぐらいしか出来ないのは惨めだが愚痴吐く暇にそれに代わる画期的なシステムでも考えたらどうだ?とは思う
134名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:38:44.98ID:9IPN4HuJ0
ようはパンチアウトみたいなシステムに後で名前をつけただけだろ
2026/05/02(土) 21:47:57.19ID:8mPn0N+x0
バイオのめっちゃつまんなかった
136名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:47:57.42ID:XK3e5fyg0
パリィ必須なゲームそんなにねえけどな
ダクソもエルデンもパリィしたことねえわ
137名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:51:04.94ID:jCafVilG0
>>133
やはり「待ち」にならないのが次だとは思う
ウォーロンは攻撃有利や弾き特典の士気システムあったけど行動中は化勁出来ないし
その点ローニンは惜しかった、通常攻撃は石火で弾きキャンセル出来るからガン攻め出来ると思いきやフルコンボ叩き込む為にスタミナ温存するハメになってたな
攻と防のバランスを考えるのはムズい
138名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:51:56.07ID:6e/TOVHy0
アトリエの錬金システム
139名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 21:53:45.54ID:B4kdtXDGM
>>136
グウィンとか致命取れない武器でもパリィした方がラクなレベルなのに🤭
2026/05/02(土) 21:59:49.17ID:DHHkenvQ0
攻めゲーにすると折角作ったエネミーがボコボコにされて悔しいんです!
141名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:00:27.05ID:M4eDgZko0
>>137
どういうのが遊んで気持ちいいかは大昔から変わって無いから結局調整次第だよな
ローニンはよう知らんけどその惜しいの改善もまた万人の正解かは分からないし
このシステムで自分に合うやつが見つかる事を願うのがせいぜい出来る事だ
2026/05/02(土) 22:00:49.48ID:VZN6p20a0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
143名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:01:38.12ID:dznt20Y30
これのせいでRE:3は糞ゲーだった
無くても糞ゲーだけど
144名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:05:39.27ID:kGIXW4eg0
>>140
圧倒的にボコボコにしたはずなのに暗転明けると膝をついたプレイヤーを余裕で見下ろす敵の姿が!
2026/05/02(土) 22:05:55.31ID:VO5Djy660
せめてでんぐり返しだけはなんとかしてくれ
146名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:12:07.81ID:XK3e5fyg0
>>139
必須と楽は全然違うやろ
つーかなに?1番楽な攻略法調べてそれ以外やらない人?
147名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:15:11.94ID:VErUd4Z00
攻略の手口がパリィやコロリンだけだとリズムゲーっぽくなるから攻略途中で虚無になる
まあ死角からの攻撃避けて俺つええ出来るの楽しいんだけどそれだけだとなあ
148名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:43:26.55ID:jCafVilG0
だいぶ前だから忘れてたけどモータルシェルは行動中に石化(ガードポイントでいいのか?)出来たな
リターン的には攻撃中のアッやべぇ!の緊急処置みたいなものだったけど
リスクなくす為に待ちにならざる負えないのを無くそうとしたシステムではあったか
2026/05/02(土) 22:46:18.01ID:b9kHAF5Q0
なんでセキロ風のアクションはいっぱいあんのにニンジャガ2みたいなシステムはないんだ
欠損滅殺させろ
2026/05/02(土) 22:47:34.84ID:3egw+oUhM
納得感のあるジャスガあるだけでクソゲーでも楽しめるから俺は好き
最近だとコーグライトの永続強化とかの方がウンザリするわ
2026/05/02(土) 22:49:14.90ID:w19SGzy60
この手のアクションでツシマはダントツで面白かった
152名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 22:49:18.65ID:lGZgLGol0
受け付け時間長めにしてくれたら許す
2026/05/02(土) 22:52:50.98ID:mvI1FVcqd
ただの発達障害なんだよな
たくさんの作品でわざわざ同じカウンターシステムの型にはまることを
ゲーマー向けだからで正当化している
154名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 22:54:44.06ID:F5CbT8OL0
ジャスト回避苦手すぎてライネルから逃げ回ってるわ
155名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 22:55:51.17ID:jCafVilG0
>>153
障害者向けじゃないアクションのシステム教えて欲しい
2026/05/02(土) 23:05:12.99ID:keB5fZOB0
気持ちいいSE付きのプレイヤーがちゃんと有利になるジャスガは好き
2026/05/02(土) 23:14:38.09ID:POJVTbVM0
むしろその2つだけでいいわ
武器とか構えとか技のバリエーションとかいらん
158名無しさん必死だな
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2026/05/02(土) 23:15:20.96ID:jCafVilG0
>>153
「たくさんの作品でわざわざ同じシステムの型にハマる事をする」奴を
オマエは上の行でどんな奴と表現してるんだ?
チンカス以下の分際が
2026/05/02(土) 23:28:00.34ID:3s84EUu60
ソウルライク見習って新しい鬼武者も一閃を強要してきそう。
160名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/02(土) 23:34:35.62ID:5skMLNkB0
それよりステ振りが一番いらない
2026/05/02(土) 23:42:48.57ID:3Tc+K87L0
パリィだけならステラブレイドが最も楽しめたかな
エルデンリングは全く使わずマレニアまで倒した
2026/05/03(日) 00:19:02.11ID:29axqeAg0
>>ニンジャガ2みたいなシステムはないんだ
欠損滅殺させろ

ニンジャガ2でも欠損滅殺はテンポ悪いとか変なアンチいるんだよな ニンジャガイデン4で久しぶりに滅殺アンチ湧いたわ
163名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 00:20:21.23ID:PuXHSXdp0
>>86
覚えたて…?
2026/05/03(日) 00:20:54.53ID:uok84ZiQ0
いい加減おっぱいなシステム
2026/05/03(日) 00:24:18.66ID:PiUT4HW40
おっぱいぱい【ガンヘッド】
166名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 00:28:44.03ID:E4wSiuDr0
>>157
仁王の構えが苦手だわ
3の忍者はサクサク動けて快適だからトロコンまで一度も侍使わなかった
167名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 00:29:10.20ID:5Z2Go5bI0
ゼンゼロくらい猶予ぬるくて快感全振りみたいなのなら全然いいぞ
168名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 02:59:37.37ID:wFBM1lEu0
>>146
エルデンで霜踏み弱体化されたら発狂してたような人じゃね
169名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 03:08:34.86ID:bHUHqVipM
>>146
字義通り必須じゃなきゃ認めないのか?セキロで弾き封印して遊ぶのか?そういうのは遊び方間違えてるって言うんだよ

>>168
エルデンで戦技使わずに一生コロチクしてるタイプやね君は
170名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 03:10:16.54ID:A1ESlGwW0
捕まえたモンスター並べて自分は見てるだけ
171名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 03:11:04.28ID:GJm2FSWw0
収集アイテムと三つ星評価
でも最近は減ってきた気もする
172名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 03:35:20.68ID:BHbXoZ5U0
>>166
ダウト
サムライ使わないと取れないのがあるが?
2026/05/03(日) 05:50:06.64ID:d5P7hkU+0
最近相殺ってあんま見ないな
攻撃は最大の防御!みたいな感じで好きなんだけどな
バンガイオー大好き
2026/05/03(日) 06:42:57.07ID:EQaeFrzmr
全部かな
ゲームはもう買わない
175名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 06:44:14.01ID:HdfKNuAq0
素材集めと釣りはもうお腹いっぱいだな
最初から武器と防具とアクセで出してくれるかな
2026/05/03(日) 07:19:25.24ID:/zhqaS5o0
>>169
そこは色んなプレイを許容するゲーム側の懐の深さを称賛するべきだろうに
自分の理想のプレイだけを押し付けて他人を計るお前みたいな奴が一番の害だと思うわ
177名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 07:48:56.38ID:BgXgiVwk0
けっこう好きよ
178名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 07:51:12.60ID:XXwsaGHb0
パリィ自体はいいんだけどそればかりなのは食傷気味だわ
漫画や小説がアホみたいに「なろう系」ばかりなのと一緒
179名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 08:49:53.32ID:KLE+XFaE0
無いと文句
180名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 09:10:46.04ID:hJXGD37S0
ゲームがそれしかないわけでも無いし文句言いたいだけなんだよ
181名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 09:18:05.58ID:FharH25T0
文句言われるほど多いのは流石に問題なのでは
182名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 09:20:21.29ID:hJXGD37S0
>>181
じゃあそれが受けてるってことでは
同じ事書くがそれしかゲーム無いのかよ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 09:26:49.22ID:K00wxwm+0
リバースはジャスガ入れてかなり面白くなったけどな
リメイクはガードか逃げるしかなかったし
2026/05/03(日) 10:45:46.76ID:X/S7ecvF0
>>178
「なろう」は発信媒体な
2026/05/03(日) 10:58:58.82ID:zNElUEPf0
パリティとブロック権?(難視)
2026/05/03(日) 11:35:04.35ID:HnKbWeeq0
>>184
アホ?
2026/05/03(日) 11:44:07.66ID:uSJi5fYe0
硬いだけの作業みたいなボス戦
188名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 11:52:41.15ID:AxpUChgx0
フロムゲーとかいう過大評価のクソゲー
189名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 11:52:59.13ID:grAhHdIv0
フロムゲーとかいう過大評価のクソゲー
190名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 11:53:17.06ID:Iim9MwTV0
フロムゲーとかいう過大評価のクソゲー
191名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 12:03:50.07ID:vsBAx/T+0
・ツリー進化
・愛着度
・素材集めて強化
2026/05/03(日) 12:17:19.93ID:Y/7IwR2Ca
SEKIROでやたらと持ち上げられていたが、ぶっちゃけパリィ以外でのまともな攻略法が無いからソウル系より単調でつまらなかったわ
リズムゲーとか言われてたのも納得
2026/05/03(日) 12:19:36.74ID:EQaeFrzmr
エルデンは最低最悪のゴミだったぜ
未プレイは移植されたら買ってみ
2026/05/03(日) 12:24:04.58ID:SAolQ/9G0
サブヒロインとの恋愛要素
かなり薄味な展開
あくまでサブイベントなので本筋には
一切影響なし

これいる?
195名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 13:11:43.15ID:d9V+yYvH0
どこもかしこも脳死ゴリ押し野郎の自己紹介ばかり
幼児向けが持て囃されるわけだよな
196名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 13:18:50.12ID:DhbU1WFm0
確かにエルデンは過大評価感ありますあります
197名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 13:49:05.45ID:lnJLc7P/0
なんとか33で攻撃力の低いビルドで強めの敵と戦った時10分とか15分くらい延々とパリィしても結局全然敵の体力削れなくて負けたりしてたw
2026/05/03(日) 14:27:27.38ID:5XpidiFf0
パリィなんかSEKIRO以前からあるけどフロムのせいで無駄に広まったな
2026/05/03(日) 14:33:01.63ID:3ehi2GSxd
任天堂すらメトロイドにパリィ入れ出してどうしようもねーな
200名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 14:42:03.29ID:83zkgykh0
本格的にパリィジャスガが普及したのブレワイからじゃね
今ではバイオ、ストリートファイター、FF、何でもかんでもパリィだが
201名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 16:03:08.15ID:MhY/pC8L0
>>200
コロリンはモンハンが広めたっぽいがパリィジャスガはブームの発端知らんな
けどブレワイは無いだろ
フロムじゃないの
2026/05/03(日) 16:19:34.33ID:3ehi2GSxd
>>200
フロムのフォロワゲーとブレワイのフォロワゲーの数考えりゃ分かるだろ
なんでも任天堂発端じゃないと気が済まんのか
203名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 16:22:16.04ID:FVpW3WzIa
回避やコロリン自体はあってもあくまで移動するだけで、「スタミナ等のリソースを大量に消費するが無敵時間がある」ってのだと一気に少なくなるね
一応初代モンハンの1年ほど前のガンダムゲーム(vsシリーズではない)にロールっていうクルッと無敵時間ありの回転して敵の攻撃をやり過ごせるムーブがあるけど…
2026/05/03(日) 16:40:05.18ID:O2U7pb0k0
ローリング回避はKOFが元祖じゃないの
205名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 17:58:23.37ID:XRokup3/0
>>204
カベールだよ
206名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:10:25.60ID:AxpUChgx0
アクションゲーの底辺のフロム如きが調子に乗るな
207名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:10:35.38ID:jZ5RVQBB0
アクションゲーの底辺のフロム如きが調子に乗るな
208名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:10:53.43ID:qaMtkXI80
アクションゲーの底辺のフロム如きが調子に乗るな
209名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:11:27.61ID:qaMtkXI80
アクションゲーの底辺のフロム如きが調子に乗るな
210名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:12:20.30ID:HWF5ebgA0
キングダムカム・デリバランスやってみろ。
現実志向だとパリィや回避するより筋力上げて強い武器やハンマーで殴った方が強いんだから。

現実では明らかに意味のない行為だけど、
ゲームだとパリィや回避が上手くなると戦闘で優位に立てるという妄想を楽しむための温情だよ。
211名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 19:24:29.76ID:k3eiUQ8h0
>>200
ブレワイ発売時点でもう後追いの後追いくらいの印象だったし流石にない
212名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/03(日) 21:00:11.30ID:d9V+yYvH0
>>210
俺は方向合わせて敵の攻撃捌いて反撃してたが?
敵の認識で必中圏内なら攻撃モーション入れば位置避けも出来ない、クリンチして殴れば勝てる環境で現実思考ゲーと思ってたりするの?
使わなくても勝てるように作ってくれてるからと言って、パリィやジャスト回避が受け持つ意味の割合が高いゲームで言えなければその主張に意味なんか無いよな
213名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 21:05:35.25ID:W4S55QFe0
敵の攻撃中に干渉出来るシステムは楽しい
214名無しさん必死だな
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2026/05/03(日) 21:20:46.21ID:Mpb4LxbE0
メタルギアライジングのシノギカウンターは全身無敵クソつよ割り込み斬りだからメチャ気持ちよかったな
あれをもっと能動的にやれるような感じが次世代のアクションには求められるのではなかろうか
2026/05/03(日) 21:33:45.83ID:Ghj++dkm0
パリィは嫌いだけどブラドボの銃パリィは大好き
2026/05/03(日) 22:22:25.03ID:3ypTadwv0
パリィもQTEみたいな感じになってるのはありそうだな
2026/05/03(日) 23:09:40.58ID:3ehi2GSxd
実際シームレスなQTEやろパリィって
敵の位置固定ゲームだと特にそう
218名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 04:12:35.40ID:Q81ZTax90
>>201
ジャストガードは93年のシュマイザーロボって格ゲーにあったそうだ

パリィは餓狼伝説のギースの当て身投げかね
プレイヤーが使えるSFC版が92年
共通システムでは97年の月華の剣士あたりか
219名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 04:22:52.92ID:12oAlxGk0
QTEがあるゲームのがっかり感異常すぎて二度とその会社のゲーム買わなくなる
やらされる側は全く面白くないどころか不快感まで上乗せされる因習
220名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 06:16:20.76ID:mnlAjd6N0
QTEは悪
ムービーならムービーで操作させるな手持ち無沙汰にさせたくないならそもそも長いムービー入れんなゲームとして落とし込め
221名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 06:40:42.34ID:pmVJqrU80
パリィもジャスガもあっていいんだけど敵のクソ長コンボと筋断裂待ったなしの慣性無視フェイントモーションがキモい
222名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 08:14:52.61ID:h+3ITJTy0
QTEがQTE専用操作だと臨場感ないけど通常ゲームプレイの延長になってる時にならない
後結局は量の問題
2026/05/04(月) 09:50:43.49ID:5uEyxrMja
QTEの元はゴッド・オブ・ウォーのCSアタックだと思ってる
アレはちゃんと操作とアクションがリンクしてるから面白いんだけど馬鹿なヤツが「簡単な操作で派手なアクションが起こる」というとこだけ取り出した結果がQTE
224名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 11:55:38.16ID:/TdiL9lN0
ドラゴンボールZでスーパー武闘伝で敵の気功波に合わせてコマンド押すとガードとか跳ね返しできたな。
意外とタイミングもコマンドも難しい。
225名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 11:55:47.20ID:EWaCZSRq0
QTEはシェンムーじゃね
2026/05/04(月) 12:40:20.16ID:hON2UYoKd
シェンムーだね
QTEという言葉自体が鈴木裕の命名だし
2026/05/04(月) 13:02:07.86ID:xIi1PrkF0
QTEの元祖はシェンムーだぞ?
そもそもQTEの名前で始めて出て来たのがシェンムーだから
クイックタイムイベントの略だったっけ
システム自体はLDゲームのようなもんだけどね
その後ムービーシーンに緊張感持たせるためにいろんなゲームで出て来るようになった

ゴッド・オブ・ウォーの場合はトドメで使ったりするから仕留めたって言う手応えがあって好きだけど
バイオ4みたいに連打で転がる岩避けたりとかさせるのはクソだと思ってる
2026/05/04(月) 13:15:44.78ID:enm7GdwZ0
前はこの板でも原点はダイナマイト刑事って流れだったのにどうした
タイミングよくボタン押すだけなら昔からミニゲームがあったけど本編に直結する結果として挙げられてたんだと思うが
229名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 13:19:45.54ID:v69wiFtA0
QTEはダイナマイト刑事の時点であったような
2026/05/04(月) 14:14:02.52ID:RskatTHL0
同様の要素自体はダイナマイト刑事、さらに遡ってドラゴンズレアなどが源流としてある
それを明確にQTEという名前のゲームシステムとして採用したのがシェンムー
231名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 14:25:38.65ID:VNPYVIVFM
QTEも最初は新鮮だったんだよ
でも乱発されると鬱陶しさが買っちゃう
一口目だけ美味しいチキンラーメンなんよ
232名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 14:27:03.77ID:3ipxim93M
>>221
ジャスト系にリターン持たせようとするとその辺イジるくらいしか難易度調整できないからな
素直に遊ばせる程度に落とし込むには仕組みとして一発ネタすぎる
…のに、どいつもこいつもバカみたいに導入してアホみたいなディレイコンボ入れてくるからきらわれる
233名無しさん必死だな
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2026/05/04(月) 14:28:17.83ID:3ipxim93M
>>223
元ネタ云々はすでに総ツッコミ入ってるから置いとくとして、そもそもGOWのQTEって何の脈絡もないボタン押させるタイプじゃなかったっけ…
2026/05/04(月) 22:19:56.99ID:X396Ee8c0
お腹おっぱいに見えたらどうする?
235名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 01:53:53.50ID:96RNm0DP0
オワコンフロムクソゲーのせいで鬱陶しいシステム
236名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 01:54:07.35ID:Yn79jmz40
オワコンフロムクソゲーのせいで鬱陶しいシステム
237名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 01:54:15.16ID:BDpZxLQ80
オワコンフロムクソゲーのせいで鬱陶しいシステム
238名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 01:54:22.56ID:BDpZxLQ80
オワコンフロムクソゲーのせいで鬱陶しいシステム
239名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 02:46:03.77ID:6Iea+zOo0
まるで踏んづけるアクションしか覚えられないかのような粘着力
240名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 06:17:41.44ID:fqtcqmkI00505
ゴッドオブウォーのとどめは好き
でもアクションの操作はまんま無双だと思ってる
241名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 09:27:01.95ID:YMnXz2rv00505
>>223
LDゲームだろ
2026/05/05(火) 10:36:00.33ID:zYSjT90V00505
ジャスガ成功でノーダメや敵スタンできる強力な性能つけた時点で必須になりがちだが
プレイヤーキャラの後隙硬直や敵のディレイのせいでひたすら待って目押しっていうワンパターンに陥る
2026/05/05(火) 14:59:10.67ID:IfAINiR800505
余裕持って盾を構えたり回避する方が賢明な行動なのに、
何故被弾するリスクを背負って、攻撃当たる直前でジャストガードやジャスト回避してからのカウンターで大ダメージ与える前提の戦闘システムにするのか
244名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 15:30:43.50ID:yNi7VfvR00505
ソウル系の敵はスーパーアーマー効きすぎてて待ち時間が頻繁して退屈
大振りフォロースルーからのホーミングコンボとか腰入れちゃってるディレイフェイントなんてバランス崩壊してるんだから、そのタイミングに攻撃入れたらコケるみたいなターン制にならないような駆け引きを入れるべき
245名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 15:38:05.00ID:vZpHviaN00505
実質ターン制にして欲しいって話じゃないの?
古き良きモンハンとかキングダムハーツみたいな相手の攻撃をさばく→攻撃する→相手の攻撃をさばく→攻撃するみたいな
パリィは相手の攻撃ターンを無理やり中断させる手段だし
ジャストガードはあくまでもガードなんでちょっと違う
2026/05/05(火) 17:09:50.47ID:zYSjT90V00505
最終的に調整の話にはなるんだが…
パリィやジャスガが強すぎる→ある程度の苦戦を超えてもらうため敵をいやらしく自キャラを扱いにくくする→敵の行動待ちがターンの基軸になる
っていう強い行動を取るために待つゲームが増えすぎてダルいって話なんじゃないの?
差し込める隙や予備動作をどう作るかってセンスも問われる
247名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 17:21:25.64ID:ZxqTNsSa00505
その辺アクションゲーム老舗か否かで露骨にセンス出るよな
2026/05/05(火) 19:10:01.90ID:Ganf9M7U00505
なんか昔見た画像であったな
スイッチを起動して現れた足場を時間内に渡りきらせる、みたいなシステム
任天堂のゲームにこれでもかと積み込まれてるよね
2026/05/05(火) 19:49:07.77ID:qyz8b20E00505
ウツロノハネやったけどジャストドッジだけでパリィやガードすらなくて驚いたわ
でも一番驚いたのはGboardでうつろの、って入力するとウツロノハネって出てくることだよ
2026/05/05(火) 19:54:16.23ID:CiXmmrAj00505
コロコロローリング回避
2026/05/05(火) 20:34:41.77ID:VoYyfoPOa0505
このゲームのパリィやジャスガみたいじゃないから嫌ならまだわかるが、システムそのものが嫌ならだけならそれお前が下手なだけじゃねっていうね
252名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 20:41:53.59ID:6Iea+zOo00505
ま、ウツロも
斧はガード、長刀は解消という名のパリィ、双刀や片手剣はガードポイント斬りあるんですけどね
253名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 21:28:37.37ID:5ITdbf/C00505
>>123
誰が元祖って言ってるんだ?
つか、パリィは日本なら30年くらい前からあるんだが
2026/05/05(火) 21:35:35.31ID:RAKlwB2200505
仲間モンスターの選別要素
255名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 21:39:27.98ID:5ITdbf/C00505
>>178
お前がそう言うのしか見てないだけだろ
256名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 21:42:47.09ID:5ITdbf/C00505
>>200
ブロッキングとかセービングとか知らなそう
257名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 21:45:44.26ID:5ITdbf/C00505
>>210
デオンテイワイルダーじゃタイソンフューリーには勝てない
つまり攻撃力だけ上げてもダメってこと
258名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 22:15:34.32ID:zDHTg7370
エルデンのやつは2〜3回パリィしないと怯まないしダメージも大したことないしで大人しくガードや回避した方がいい場合が多すぎる
259名無しさん必死だな
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2026/05/05(火) 22:31:14.95ID:n3B0Xw7z0
プレスターン
260名無しさん必死だな
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2026/05/06(水) 08:05:49.20ID:7aWNb+jU0
ガードキャンセルにしよう
2026/05/06(水) 15:24:36.29ID:ZLRVFivq0
求めてないまで言いきる奴は何なら出来るんだ?
結局ロリ回避でもジャンプ回避だけだったとしても、使いこなせなくて攻略出来なければどうせそのゲームに文句吐くんだろ?
今はMODていうチート手段あるからそれでも使ってなよ
変わるべきはメーカーではなく、その程度も出来なかったアンタ等ね
262名無しさん必死だな
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2026/05/06(水) 17:34:57.23ID:XQSxcDHOM
また日本語読めないチギュフロム信者くんかぁ…w
2026/05/06(水) 18:04:35.43ID:KkeC2kgP0
格ゲーから逃げた雑魚が何か言っとるな
2026/05/06(水) 18:40:18.90ID:ZLRVFivq0
システムから見放された奴は煽り文句すらフワッとしてるw
何せどう合わなかったを書こうとすると、全て自分の技量の浅さを語る事になるからな
しょーもないプライド保ちたいならゲームから去ればいい
2026/05/06(水) 18:49:38.78ID:9FbSczyS0
アクションでたまにあるボスの弱点が出てくるまで耐えるしかないやつ
ロックマンのイエローデビル位ならいいけど
266名無しさん必死だな
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2026/05/06(水) 19:28:22.95ID:XQSxcDHOM
>>264
さんざん語られてんじゃん
で、君のレスのどこに具体性が?
267名無しさん必死だな
垢版 |
2026/05/06(水) 19:41:41.62ID:ZLRVFivq0
>>266
どこよ?
それに俺も有用性はとっくにレスしてる
フロム信者かどうかは置いといて、君の持ち上げてるシステム教えてよ
2026/05/06(水) 22:48:37.58ID:ZLRVFivq0
先人のレスを盾に主張してるつもりになって自分の言葉も持たないガキ
煽りから入る奴は大概勝確スレの金魚の糞か逃げるだけ
プライドの為に逃げるんだよな?気付けたか?
お前のやってきたゲームでも証明されてるだろうな
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