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実際時岡→風タクの時の空気感を知りたい

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1名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:17:06.88ID:rWAr/GEG0
やっぱ不評だったのか?
2026/08/08(土) 01:18:44.22ID:qAtzw7HJ0
トイザらスで体験版できて、すげーこれが次世代のゲームかーグラすげーってなったけどな
あと裏ゼルダがプレミアムついてたかな
2026/08/08(土) 01:20:05.11ID:NLsUC9uZ0
ぶっちゃけなんじゃこりゃって感じだった
4名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:21:57.50ID:JGmt/IAG0
初報出た時はキャラデザでめっちゃ割れたな
5名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:23:13.56ID:GOGRsn3p0
受け入れてたけど世間ウケは悪いだろうなと子供心に思っていたな
ただ20年以上経った今でも印象に残るデザインではあるので不正解とも言い切れない
ネット見たらタライとホース集めがめちゃ叩かれててビックリしたw
6名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:27:19.49ID:Lczb4iOD0
子供心的に特に気にせず楽しんでたわ
タライとホースだけはだるかった
2026/08/08(土) 01:30:21.43ID:gzV81zqg0
動いてる映像を見なかったせいで、ガッカリの方が強かったな
Switch2のクラシックスGCで初めて触って、映像で見てたら当時でも印象は違ったろうな、とは思ったけど
8名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:33:42.00ID:j2HtcE3s0
時オカとか関係なく海が広くてだるい、ダンジョンは少ない、タライとホースがクソで叩かれてた
2026/08/08(土) 01:44:46.25ID:1tNp7UtD0
子ども向けカートゥーンアニメみたいなビジュアルになって外人はキレてたね
リアルなリンクを返せと
ゲームキューブ初報のゼルダのイメージ映像とあまりにかけ離れていたから

個人的には内容が面白ければ見た目は何でもいいやって思ってた
前作のムジュラほど面白くなくてガッカリした
とにかくダルい移動、後半のスカスカが残念
10名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:44:47.20ID:Eynb9k1J0
不評だったよ
俺は大興奮だったけど少数派だった
ゲーセンで初めてバンパイア見た時の衝撃再びって感じ
11名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:45:01.77ID:RIhMncFS0
個人的にはめちゃくちゃ好きでこれこそが正統進化だと思ったけど
フォトリアル崇拝勢の声が馬鹿デカかった
その批判を受けてかしばらくしてテックデモのリアルゼルダムービー公開してたけど
それこそ違うだろって思ったな
12名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:51:54.99ID:VuAg6n5S0
発売前の空気はざっくり分けると
・スペースワールドで見せたデモの(当時としては)リアル調ゼルダ出せよ
・昔の東映アニメみたいでええやん
・タクトの最初のPVに比べると実際のゲームはだいぶ簡素化されていまいちだな
・タクト自体は気に食わないけどオマケの裏ゼルダのために買う
みたいな感じだったっけか

発売後は割とすぐ値崩れしてた
13名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:52:52.26ID:GOGRsn3p0
>>9
あぁそれだ、ムジュラより面白くはないと感じた
ウケが悪いだろうと思った1番の理由はそこだね
2026/08/08(土) 01:53:49.00ID:NLsUC9uZ0
ビックカメラでワゴン1980円くらいで買ったような記憶ももちろん裏ゼルダは付いてなかったけど
15名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 01:56:14.97ID:Eynb9k1J0
>>12
これだな
俺も期待してたより大幅に下回ってがっかりした
2026/08/08(土) 02:08:31.93ID:cbDCsH640
>>1
昔の東映アニメみたいなトゥーン調のグラでまだセルアニメっぽい3Dが珍しい時代だったから評判悪くはなかったよ
17名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 02:27:11.42ID:MUJ+V/iHH
日本はそうでもないだろ
海外で不評ってのは当時のゲーム雑誌にもわざわざ書かれる程だった
2026/08/08(土) 02:40:12.47ID:FDTCq1+O0
ゼルダの中で一番良い
2026/08/08(土) 03:25:55.02ID:htlkRY4S0
クロスレビュー40点なんだよなあ
20名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 03:58:06.68ID:YLT40tmu0
俺はゼルダで一番面白いと思ってる
時岡より好きだよ
2026/08/08(土) 04:01:06.30ID:36yiyd3Y0
デザイン自体は今見ると味があるけどゲームは別に時オカムジュラと比べて新しいことやってるわけでもなかったので単純にスケールダウンした感があった
ただ同じことやってる感はトワプリにも言える
22名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:13:22.16ID:zCDZ4ufC0
当時は知らなかったがメタスコ96点って、メタスコアが当てにならない最たる作品だな
85点くらいが妥当

グラはPS2よりも性能良いだけあってダイナミックで良かった
やり込みようがない海外外注なゼルダって感じ、いや内製だが
23名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:15:36.36ID:P5OfFZo60
ぱっと見は残念
やれば楽しい
タライとホースで諦める
24名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:16:29.46ID:2DHUhLKn0
風タクHDとトワプリHDのリマスター早よ出して
25名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:16:39.71ID:zCDZ4ufC0
簡単なのも良し悪しだったな
攻略本無しで攻略サイトも見た記憶なく、クリアできたな
子供向けに間口を広げたんかな
26名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:19:42.06ID:nETerQZR0
夢幻砂おもろかったからリメイクして
27名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:20:46.18ID:zCDZ4ufC0
オマケの時オカは軽く触っただけでクリアしなかったな
64の時オカは難しくて攻略本買った
28名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 04:40:26.58ID:FNyRYX9x0
🦞男子が発狂してた👧🏻
29名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 05:28:42.57ID:kKVoItnD0
迷走してたけど今のリアルムービーリメイク病に冒された任天堂よりは幾分かマシだったな。
個人的にゲームとしてはめっちゃ好き。
コミカルで明るい雰囲気と船でスカスカな海を冒険するのも面白かった。
ゲームキューブコントローラーがすぐ壊れるゴミだったから何周もはしなかったけど。
30名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 06:04:23.83ID:sm1YrZEXd
あの大海原の風と波の表現とBGMが好きだったから長い航海も楽しかったな
ただ当時FF10もそうだったがあの東南アジア的な感じは好きじゃない
やっぱりゼルダやFFには中世的なファンタジーして欲しかった
31名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 07:37:47.80ID:qyz1YK2Q0
海にはロマンがある
2026/08/08(土) 07:40:53.03ID:ll1lU2aFd
デザインをあそこまで変えてくるゼルダチームすげーと思った
しかし、ゲームそのものはもっと作り込んで欲しかった
33名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 07:44:05.35ID:KjGl0Btx0
調べたら生まれてなくて草
34名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 07:46:33.40ID:oKJP6ruxr
今むしろ評価高まってるよな風タク
てか発表時海外でビジュアルスタイルが批判されたというのも事実あったんだろうけど、メタスコ96点の超高得点なのを見るとどれぐらいその批判に影響力あったんだろうか
35しおづけくん
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2026/08/08(土) 07:47:08.10ID:7DzurEUD0
風タクめっちゃ値崩れしてた
発売半年ぐらいで1500円になってたから購入した
やってみたらすごい完成度でビビった
俺は当時PS2メインでやってて任天堂バカにしてたのだが
絶対任天堂また盛り返すと確信した
36名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 07:50:02.16ID:di0VS3bjH
普通に最高の空気感だったが
なんかリンクにイケメンイメージを勝手に持っていた厨房が癇癪起こしていただけ
まあ、任天堂もユーザーが勝手に抱いたイメージに合わせないといけないから、大変だよな
37名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 07:51:39.16ID:qhSwll0+r
ブレワイがシリーズ初のオープンワールドで革命を起こしたみたいに扱われてることが多いけど
風のタクトがそうだしタクトのコンセプトを拡張しただけだよな
38名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:00:57.17ID:di0VS3bjH0808
なんか馬鹿ほどイケメンガー美少女ガーに拘るから困ったものだよね
だが、そういう奴の口に真逆のブスを無理矢理突っ込む企業もおりますがね
まあ、ああいう極端なのは流石に良くないが
39名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:02:36.33ID:KjGl0Btx00808
>>36
最高の空気感ってなんだ
40名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:06:15.47ID:thgCn2B200808
風のタクトよりサンシャインの方が叩かれてたイメージある
あの反省から産まれたギャラクシーは絶賛されてた
41名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:06:53.96ID:di0VS3bjH0808
>>39
なんだ?とか聞かれても

空気感とかいうアヤフヤな概念にわざわざ詳しい説明をしろとでも言うのか
だったら初めから訊くなよ。
それともサイテーだったね!って言う回答が聞きたかったのか?
42名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:15:19.60ID:DPLN1qRZ00808
時オカの正統進化っぽいプロトタイプムービーがちょろっと配信されてたりしたから期待してたのにあれで当時はガチ泣きした
すぐ慣れたけど
43名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:17:47.67ID:EgOsfXKw00808
>>41
何怒ってんの?
2026/08/08(土) 08:38:53.38ID:+OYMhZ4500808
出せるわけではないがソースが残ってる話だと、当時のニンドリでも最初は否定が多くて凄い長い間賛否両論あったな
何せ当時はPS2の全盛期で他のゲームがリアル路線に走ってた中
よりによって一番それらに対抗できるゼルダをこの路線にしたんだから

今見ると、誰も見えてなかった先の時代を見てた作品たった
時オカを過去の栄光と見る作品で、フォトリアル病の末路をその当時すでに見抜いてたり
ゲーム的には(スカスカ)オープンワールドで絵作りがブレワイの元になったり
時オカとは別の意味で後世に散々影響が残る作品になった
45名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 08:43:38.69ID:nxFUaSib00808
>>44
ユニバーサルスタジオもあの時代に「もうクラッシュをPS独占にしたくない」ってXBOXゲームキューブとマルチ化させてたんだよな
当時はPS2版だけでいいだろって馬鹿にされてたけど当時のユニバは先を見てたと思う
2026/08/08(土) 08:44:39.47ID:pXI71YLe00808
予約特典でGC版時オカ貰えたから盛り上がったよ
2026/08/08(土) 12:18:44.82ID:KLl8Acow00808
神の塔までは神ゲーと言っても良いくらいの出来
それ以降は…
48名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 13:55:05.20ID:ft8AYwjx00808
納期が無制限だった風のタクト・トワイライトプリンセスはどうなってたんだろうか
49名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 14:13:02.92ID:Eynb9k1J00808
>>37
トワプリ、スカウォでしばらく疎遠だった俺がブレワイで帰って来た理由がこれだな
トレーラー見て風タク路線に回帰するのか、じゃあ触ってみようかなってなった
50名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 14:35:50.05ID:Xca3iKgf00808
青い池沼の本来の実力がこのクソゲー
2026/08/08(土) 14:54:25.74ID:VDN7Pzjl00808
ゼルダは興味ないがゲハ民としては
アンサガと同時期に出て一緒に値崩れしてたのが印象深い
2026/08/08(土) 15:26:38.96ID:h4RORjOS00808
>>44
嘘つけ
風タクと同じ年にソニーはポポロクロイスやワイルドアームズ3、ダーククロニクルとトゥーンシェーディングのゲーム出しまくってる
トゥーンシェーディングではないがアニメ風のデュアルハーツやサルゲッチュ2なんかも同じ年
2026/08/08(土) 16:05:10.67ID:1tNp7UtD00808
トワプリを最後にリアル調のゼルダは出てない
今度の時オカリメイクが実に20年ぶりのリアル調ゼルダになるんじゃないか?
2026/08/08(土) 16:33:38.33ID:76IfaLMq00808
ゲームキューブそのものが盛り上がってなかったせいで影は薄かったな
2026/08/08(土) 18:14:02.19ID:1EmwezLV00808
尻切れトンボで
???ってなった
56名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 20:20:53.82ID:J58kdn5300808
当時中坊ぐらいだった俺がマジレスすると空気だった、が正解

もともとゼルダはマリオと比べると玄人向きのIPで、日本では海外と比べると不人気だったが、前作のムジュラでテーマやゲームメカニクスともにゲーマー向きの内容を追求したことで、子供人気も離れてたというのがある

64の後半期はソフト日照りで完全に息切れ、状況を覆そうと起死回生を期して出したキューブもあまり盛り上がっているとはいえず、ゲームとしては面白そうでやりたいとは思ったものの、どうしても手が出ないタイトルだったな
任天堂も何を思ったのかかなりカートゥーンテイストなデザインで攻めてきていて、それもあまり世間に訴求しなかった理由だろう

兎にも角にも当時の任天堂はPSの影に完全に隠れていたという時代状況を理解しないと、ゼルダを取り巻く状況もわからん
57名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:07:15.30ID:WwozMj5Vr
トゥーンリンク系のゼルダって女性人気あるよな
DSのやつとかも
2026/08/08(土) 23:13:12.99ID:2Z1syz9J0
空気は知らんけど自分ははぁ?ってなってたと思う
でプレイしたらすんなり受け入れられた気がする
59名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:17:56.80ID:2Z1syz9J0
>>29
嘘だろ、見た目はズタボロだけどうちの当時のGCコンはまだ生きてるし最強コントローラーやろ
60名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:33:00.69ID:qQlD1AaK0
おっさんだが風タクのキャラデザは素晴らしいと思う
テキストもめちゃくちゃセンスあるし
トワプリ以降のゼルダはキャラデザとテキストがどんどんイマイチになる
2026/08/08(土) 23:34:16.94ID:iibpG97dd
島影が近づいてきてシームレスに上陸できるのは感動した
ただまあ孤島のひとつひとつに海域マスを丸ごと与えて
ハイラルを莫大な広さにしたのはさすがに疲れる
62名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:37:53.42ID:VuAg6n5S0
>>59
追加でもコントローラーいくつか買ったけどうちのは全部死んだなあ
全部左レバーがドリフト起こした
63名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:40:47.86ID:fJDlWRNQ0
当時の納期優先主義の象徴がタライとホースでめちゃくちゃネットで叩かれてた
逆に言うとそのへんのボリューム周りしか叩きどころなかったとも言える
64名無しさん必死だな
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2026/08/08(土) 23:50:27.65ID:xxd8X8J/0
ちな、青山はこの時からずっと敵の武器を拾うシステムをやりたかった模様
当時のインタビューで答えてたな、実際風タクにも入ってるけど空気よな
65名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 01:32:26.38ID:xn6tRtU7r
風タクの決定版である風タクHDをいつまでWiiUに閉じ込めておくつもりなんだ任天堂は
66名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 01:35:02.86ID:nMwplqE90
>>64
現場のゲームデザイナーとしての青沼は
ネタをゲーム全体の設計を考えてゲームデザインに落とし込むことが最後までできなかったから
毎回アイディアがあんまり活きてないんだよな
時オカにその場その場のギミックを付け足すばっかりになっちゃってた

タクトも海の移動こそオープンワールド的ではあるけど
コンテンツは時オカと同じで順番通りに作業こなさないと基本何も進まない一本道で
風向き変更の不便さと海の虚無性も相まってゲームとしては海は負の側面が強くなっちゃってたし
(とはいえローディング時間対策としては一定の効果はあったとは思う)

トワプリの狼も汽笛の鉄道も実際どうゲームとしてどう実現するか全然考えてなくて(インタビューで言ってた)
取って付けたようなギミックにしかなってなかったので残念だった
67名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 01:44:10.96ID:LRBtCQTXM
GCの時オカ使用権
68名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 04:13:40.09ID:1zBQexXp0
>>37
風タクはあまりオープンワールド感がないんだよね
前半は一本道だし
2026/08/09(日) 07:50:04.78ID:wbPNLj6e0
リアル路線に進みたくなかった風タクの意図もわかるんだけど
コミカル路線はマリオが担ってたんだからゼルダは時オカの正当進化の方がやっぱバランス取れてたな
任天堂=子供向けのイメージがより強くなり
同時期にバイオがせっかくシリーズ独占宣言してくれたのも活かせなかった
70名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 08:07:39.43ID:pqDJlI6W0
トゥーンゼルダはDS見越しての採用だったのかな
DSではちょうどいいグラフィックだった
71名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 08:15:54.68ID:U2J1f4QA0
ブレワイ以降はジブリのパクり久石譲のパクりとどんどん安っぽくなってる
俗っぽい任天堂とか見たくないから天才デザイナー現れてくれよ
72名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 08:33:35.52ID:4CXyG2in0
ここから面白くなりそう!ってところで終わった記憶
73名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 09:29:28.23ID:OrhkUaiW0
ブレワイはリアルとトゥーンの丁度間と言う感じで完成形と思うんだがなあ
風タクの挑戦が無ければ存在しないと思う
74名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 09:34:05.34ID:UwvpNcvs0
発売日にわくわくして買ったし実際楽しんだよ
期待値がデカすぎたせいで終盤の方は少し物足りなかったけど
見た目は普通に時岡より風タクの方が好き
75名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 10:13:25.16ID:tGpq6Iiud
初のトゥーンゼルダでありながらストーリーの核心はとても大人でイメージが裏返る作品
宿敵同士である二人の王がともに在りし日のハイラルに囚われ、まだトライフォースは残っている
何もない海の上に若者自身が作り出す新しい未来とやらがトライフォースに値するのかという最終決戦の入り方
中二病魔王のガノンドロフよりも言葉に重みがあった
76名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 11:34:11.37ID:nMwplqE90
>>70
DSは2003年にPSPが発表されてからPSP対策として急遽企画して開発が始まったので
デザインが決まるタクト開発初期だと携帯機のことを考えたとしても
GBA(1999年に発表、2001年発売)のドット絵表現だったろうな
2026/08/09(日) 11:39:58.03ID:D/3SO6Jw0
風タク発売当初は、予約特典の裏オカが本編とさ揶揄されてた
78名無しさん必死だな
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2026/08/09(日) 16:56:57.39ID:dThBljsp0
沈んだハイラルの雰囲気めちゃくちゃいいから探索したかったな
ブレワイはかなり風タクの進化系
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