探検


ナムコってファミコン時代絶好調だったんだな

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1名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:00:28.80ID:Alth7nKU0
ギャラガ
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン
2名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:01:04.02ID:pn8QRHsj0
途中で腐っていったぞ
2026/08/11(火) 13:02:42.04ID:jpiZipoB0
遊びをクリエイトしていた時代
4名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:04:54.86ID:ECpViHzH0
ラジオはアメリカン
2026/08/11(火) 13:07:05.26ID:wBBHEGGs0
PS1までは良かった印象
6名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:09:42.47ID:oIlw4+XU0
まP
2026/08/11(火) 13:09:43.58ID:+siI7nC70
クーソーしてから寝てください
8名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:10:08.50ID:HuyelLRz0
「別にサードパーティとかならんでよくね?」と、自社ハードの試作品を作る所まで行ったんだから相当なものだ
ただ販売に踏み切る事ができなかったのはナムコの覚悟が足らなかった所
9名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:10:13.35ID:MPh1YTrM0
最強時代はPS1だと思ってる
10名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:10:19.64ID:zgDWZnio0
NGとか発行してたな
2026/08/11(火) 13:15:32.25ID:aVa7U8770
NG懐かしいな
何冊か残ってるわ
12名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:17:41.03ID:nmHnoc+Er
FC時代のナムコは宮本茂もリスペクトして田尻智が憧れた神メーカーやで
2026/08/11(火) 13:19:59.04ID:NqLGjzct0
独自のプラスチックケースのパッケージで全部揃えて棚に並べてた
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ
14名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:20:38.34ID:n/t9daGId
大手最大のアンチ任天堂として有名なんだから
それだけ早く中韓に乗っ取られてた
15名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:20:40.14
ナムコのクインティが任天堂の誰かが関わってたみたいだよ?
16名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:28:30.29ID:p/N9PEhhd
クインティはナムコというよりゲームフリーク
17名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:28:35.50ID:DbwN23Kd0
アーケードが得意だっただけや
18名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:29:04.78ID:+oX9Fv/V0
黎明期とは言え
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う
19名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:31:25.54ID:fDrZ+7uo0
ナムコはファミコン初期契約メーカー特権の年間ソフト発売本数無制限制と自社ROM製造を悪用して調子ぶっこいて自社販売で下請けに大量のゲーム作らせるパブビジネス始めて任天堂に怒られて逆ギレし以降アンチ任天堂になる

以降PCエンジンを主力プラットフォームにに移行し(ドラスピとか)その後SCEに誘われPS1の筆頭サードになった(リッジレーサーや鉄拳)
ナムコはPS1/2時代がピークだったな
2026/08/11(火) 13:35:21.31ID:EDSU/S9a0
アーケードの遺産って感じ
21名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:37:48.06ID:MNRiUuRb0
ナムコはケースがハードケースで少し高級感を感じた記憶
22名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:39:13.62ID:dlByCsVd0
ナムコットブランドの家庭用にマニア受けしたタイトルが複数あった業務用
その後めぼしいヒットが出なくなった業務用が厳しくなってイタトマやラジアメは消えていくのだ
23名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:41:28.08
ナムコ
PS1 95本
N64 1本
24名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:45:38.89ID:YItSzM5b0
ラサール石井のチャイルズクエストリメイクしろ
25名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:46:23.34ID:nDi/qOOw0
>>19
PS2はもうすでに力落ちてなかったか
ファミコンとPS1のイメージ
2026/08/11(火) 13:48:38.02ID:TQbzSE2I0
コナミがゴエモンパックで絶好調だし
ナムコも何か出さないかな
2026/08/11(火) 13:49:14.92ID:GfmE6Tnc0
80年代と90年代はAC移植の需要が高かった
ゲーセンの廃れと一緒に落ちていった
2026/08/11(火) 13:49:38.08ID:X8zmhiTT0
リッジレーサーくらいまではイケてるメーカーだったイメージ
2026/08/11(火) 13:50:19.49ID:efsYI8+P0
>>25
だね
もっと言うと、アーケードからFCまでとPS1のイメージかな
アーケードの平面筐体機はナムコ多かった記憶があるよ
30名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:50:40.41ID:dlByCsVd0
一時期過去のIPを貸し出してたような記憶がある
ドルアーガとかバックマンとか出てたけど
なんの成果も得られませんでした!感
2026/08/11(火) 13:51:35.81ID:EDSU/S9a0
FCはAC時代の遺産で食いつないで
SFCで少し存在感無くして
PS1で少し復活したイメージだった
32名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:52:59.79ID:dlByCsVd0
スーファミ時代はテイルズオブシリーズのスタートを切ったのが目立つかなくらい
33名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:56:46.82ID:XpHECWTY0
源平討魔伝、ワンダーモモ
アーケードと言やナムコだった
34名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:58:43.17ID:c6+h2Yz00
ファミスタ、ファミリーテニス、ナムコクラシック、ファミリージョッキー
 
スポーツゲームのクオリティは任天堂こえてた
35名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 13:59:40.11ID:CMpKP4wXa
>>23
ナムコは当時の任天堂のサードビジネスのやり方に最も反抗してた会社だから当然
36名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:01:28.30ID:fDrZ+7uo0
>>25
確かにPS2はだいぶ落ちてたね
37名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:01:55.78ID:7hXCUUUWd
幽遊白書とか末期のテイルズとかあったけどPCEに浮気してたせいかSFCでは影薄かったな
2026/08/11(火) 14:03:44.22ID:YBfHsMEU0
80年代のナムコは最強だろ
2026/08/11(火) 14:04:46.06ID:QAnzmr/PM
きたへふ
40名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:04:46.12ID:S5aOLEgm0
3900円
41名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:06:42.32ID:dCOpNpZv0
ナムコと言えば伊集院光の兄貴
42名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:08:56.39ID:XpHECWTY0
ベラボーマン好きだったw
https://www.youtube.com/watch?v=M2VW3HZf-Mo&t=37s
2026/08/11(火) 14:11:25.11ID:D+qLzvi90
>>19
ナムコのおかげで女神転生を発売する事ができた。
当時の任天堂の規約でも女神転生はアウト。
それ以降はメガテンだから笑と許されるようになった。
44名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:13:12.74ID:9hkLn7yS0
ドラゴンバスターは2で何であんなに変遷したんだ

キングオブキングス
ハイドライド3
じゅうべえくえすと
妖怪道中記
さんまの名探偵
バーガータイム
スカイキッド
スターラスター
カルノフ
独眼竜正宗
三国志
女神転生2
45名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:14:52.92ID:JP23g0JB0
2001年のクリエイター達へ
46名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:15:29.12ID:XpHECWTY0
妖怪道中記あったなぁw
ゲーセンでの妖怪道中記のBGMまだ覚えてるナムコ抜きんでていたな
2026/08/11(火) 14:15:54.27ID:eiMoBU1a0
>>5
あの時に鉄拳2やソウルエッジのムービーが世界的評価得たの
当時はすげえ&順当っておもったけど結果的に良くなかったわ…
48名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:15:56.72ID:ZOeO24LN0
今のナムコって何かヒット作あるの
バンダイの版権の儲けに助けられてるだけに見える
49名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:19:46.29ID:tenHW+dg0
ナムコの全盛期はめちゃ短い。
せいぜい5年。ワンダーモモのあたりで終わり。
2026/08/11(火) 14:33:02.34ID:bBkMVg/d0
>>9
引き抜いてセガゲーのパクリしてただけじゃん
51名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:37:21.05ID:CqhBZfsr0
ナムコ末期は制作に携わるゲームの売り上げで給料決まるようにして
皆テイルズか太鼓しか希望しなくなって終わってたさかいな。
フットボールキングダムを育てていけば
今も主流のサッカーゲームになってたかもしれんのに
52名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:38:28.24ID:fEl27i3F0
マインドシーカーとか奇ゲーも出せた時代
2026/08/11(火) 14:38:38.75ID:jeD5kv2m0
>>41
女神転生の開発してたんだっけか
その後室内で焚火するような廃人になって以降は雀荘で働いてたらしいが
54名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:39:54.62ID:htd4eGXc0
カセットと箱の大きさがほぼ同じでギッチギチだった
2026/08/11(火) 14:40:34.62ID:Qt/usmUN0
>>19
違う違う。ナムコが乱造しまくってたのを任天堂が苦々しく思ってたのは事実だけど、他社のゲームを自社パブで売ってる事自体は問題視してない。ハドソンも似たようなことやってるし、なんならファミコンソフトの多数は外注だよ。バブルになって一斉にデベロッパーが出来上がったのがあの時代。
2026/08/11(火) 14:49:50.78ID:bBkMVg/d0
ナムコはアタリと組んで訴訟したのが問題だよな
2026/08/11(火) 14:51:45.21ID:tAaZcl8S0
ファミコン時代はあまり知らないけどPS1の鉄拳3は凄かった
58名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:54:11.54ID:ZdrFHb490
バンダイと合併はしたけど、ナムコIPを版権ビジネスにできたかとなるとなあ
59名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:56:56.38ID:XpHECWTY0
いや正直合併後のガンダムオンラインにはどはまりした
60名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 14:57:05.97ID:qYYrHX6c0
>>26
ナムコのアーケード移植ばかりと違って
KONAMIはコンシューマーに力入れてたよな
グーニーズとかエスパードリームとか名作が多すぎる
2026/08/11(火) 14:57:56.77ID:Qt/usmUN0
>>56
その手前でナムコがファミコンのライセンスを元にアメリカ版のNESでソフトを出そうとしたことが直接的原因。しかも裁判所に『任天堂が妨害する可能性があるから、ファミコンのライセンスでNESにソフト出せることを保証して任天堂から守ってください』っていう仮処分の申請してる。
完全に任天堂へ喧嘩打ってる。
62名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:00:34.09ID:XpHECWTY0
ガンダムオンラインはなぁ
バンダイのIPとナムコの技術が合併した珠玉の一品やったよ
面白かったなぁ
63名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:02:21.62ID:hQUWR4Cjd
ナムコはキャラクターとブランドがしっかりしてた
SFCくらいから崩れてきてテイルズ偏重になったあたりで旧ナムコ時代は終わった
64名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:02:31.09ID:De07bWqS0
>>61
あんなことしてよく出禁にならなかったよな
65たかぼー64 ◆p8OCnpJbaU
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2026/08/11(火) 15:05:39.81ID:xnME6Ka20
80年代はブイブイ言わせてた印象
PS2くらいまで
PS2からはリッジレーサーと鉄拳の印象しかない(´・ω・`)
66名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:05:46.70ID:hQUWR4Cjd
ナムコはしばらくPCエンジンに移ってたじゃん
2026/08/11(火) 15:05:59.42ID:Qt/usmUN0
>>64
あの頃のナムコは影響力凄かったから切ろうにも切れなかったんじゃないかなあ。ここらは想像だけど。
ナムコは仮処分が却下されたのを機に全面降伏。アタリの株も手放してアメリカとは無関係なんですよアピール。そこらを含めてわだかまりはあるけど手打ちにしたんだと思うよ。
2026/08/11(火) 15:07:04.97ID:bBkMVg/d0
>>66
でもロムロムには一切ゲームを出さない不思議
メガCDにはテクノソフトに外注だけどゲーム出したのに
2026/08/11(火) 15:07:15.46ID:Qt/usmUN0
>>66
ナムコがファミコンライセンスでモメたのは89年。PCエンジンにナムコが初参入したのは88年5月。
実はモメたのと無関係にPCエンジンに参入してんだよね。
2026/08/11(火) 15:10:07.63ID:n0PV+6uCM
振り返ってみるとバンダイとの合併が悪手だった気がするなあ
71名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:10:37.28ID:Z/6UvZIv0
ゼビウス3D/Gとかゲームとしての構成力が低下してたね
72名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:10:58.51ID:fEl27i3F0
セガナムコがよかった
73名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:11:18.70ID:hQUWR4Cjd
>>68
あれなんでだったのかな
SFCとかMDのほうが良かったのかな

>>69
PCエンジンのスペック魅力的だったんだろうな
2026/08/11(火) 15:13:14.82ID:bBkMVg/d0
>>71
あれはレイストームとの雲泥の差でがっかりした・・・
75名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:13:31.16ID:hQUWR4Cjd
ナムコってポップなキャラとゲームでお洒落なメーカーだったんだよな老人だけそれを知ってるけど
あれが無くなった時寂しかったなぁ
2026/08/11(火) 15:14:57.10ID:ygFTjHK30
その内ナムコ名義が消えてバンダイだけになるだろうさ
77名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:15:01.65ID:kqMnYNJm0
ナムコの黄金時代はPCエンジンだろ
任天堂への当てつけかと思うほど
看板タイトル続々移植してほんとすごかった
78名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:15:32.55ID:XpHECWTY0
小洒落てた
元体験がアーケードのディグダグだからな
79名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:18:56.94ID:hQUWR4Cjd
>>77
スペック的にPCエンジンの方が凄いけど売上的にはファミコンの方が売れてたぞ
80名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:23:52.04ID:BzUveHAr0
PCエンジンといえば極悪パッドよな
81名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:25:31.88ID:dzhLiXyX0
ドルアーガとかワルキューレってうまく育てれば看板キャラになってたのにほんともったいねえ
82名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:34:06.76ID:uwAyPPkV0
日本のカワイイが海外で大うけしてる今こそ
ワルキューレやワンダーモモの新作をSteamで出せば売れる可能性大
ワルキューレは今年40周年で新作出すにはこれ以上良いタイミングはない
83名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:34:54.14ID:6yB4+Q+y0
スターラスターは5年早かったと言われたな
84名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:35:22.08ID:hAEyvhis0
TBSのラジアメ聞いてたな
ワルキューレのCMとか流れたわ
2026/08/11(火) 15:43:25.69ID:ePeTjOP00
貝獣物語が好きだった
なぜか続編がハドソンになってファンタジーからSFになったのが残念だった
86名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:44:32.10ID:0c5H08yF0
なぜナムコはモノリスを上手く使えなかったのか
ハイドライド3時代なら上手く使えてたのか
2026/08/11(火) 15:45:42.73ID:w7YMeiUq0
ファミコン以前にドンキーコングの多色スプライトを特許侵害として訴えてなかったか
結局任天堂のスプライトは別技術として認められるんだけど
アーケード草生期からの宿命のライバルよな
色々ありつつも出禁にならないのは他のハードメーカーと手を組まれると厄介な相手だと山内に一目置かれてたのかも
実際ソニーと手を組んで一時は厄介な相手になったわけでな
スクエニは害の方が大きいと判断されたのだろう
88名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:45:50.35ID:uuXuTkB70
ファミコン時代っていうより1980-2000くらいまでは好調だったよ
2026/08/11(火) 15:46:50.13ID:w7YMeiUq0
>>82
ジャレコのキモオタゲーも今こそ海外に売り込むべきだな
90名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 15:47:09.50ID:ksURvt160
年1でテイルズシリーズ出してた頃はノリノリだったな
2026/08/11(火) 15:48:23.82ID:QEzKRbFMd
>>87
その頃プログラムに特許は認められてないからありえない話だと思うよ
2026/08/11(火) 15:48:31.23ID:w7YMeiUq0
見た目同じでも内部の作りが別なら特許侵害にはならないと理解してるので
任天堂がパルワールドを特許侵害として訴えるのはなんだかなー
2026/08/11(火) 15:48:50.88ID:w7YMeiUq0
>>91
プログラムじゃなく電子回路な
94名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 15:51:57.37ID:uuXuTkB70
PS2が発売されてCSが全盛期で2000年代ゲーセンが大量廃業したころからかね
95名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 16:00:26.69ID:TM/TwAUc0
何でメガテンの版権渡しちゃったんだろ
もともと開発はアトラスって事は知ってるけどさ
96名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:01:27.24ID:E+uI7DQs0
80年代のアケゲーだとキャラも世界観もBGMも滅茶苦茶良い
だけど続編だとなんかしっくりこないというかつまらないというか
そして3作目は作られずに終わる
2026/08/11(火) 16:03:54.94ID:d1zxvZeeM
ACのナムコ黄金期は音が良い
ゲーセンでめちゃくちゃ目立つ
98名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:16:07.94ID:PlD7TH/v0
スプラッターハウス1という神ゲー
2026/08/11(火) 16:17:18.20ID:TN2Z2tQi0
ナムコといえばチャイルズクエストを500円くらいで買って絶望した記憶がある笑
とにかくRPGが弱いイメージしかない笑
2026/08/11(火) 16:18:20.71ID:bBkMVg/d0
>>95
単なるパブリッシャーで権利までは持ってなかったんだろう
真メガテンで既存のメガテンとは違うと権利関係を整理した感じもある
101名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:29:27.17ID:XpHECWTY0
>>98
1コインクリアしたよアーケードで
最後恋人が化け物になるの衝撃だった
102名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:29:47.20ID:VUdHeu610
ナムコのファミコンゲーはぶっちゃけビミョーって感じだった
ゼビウスくらいか盛り上がったのは
103名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:42:07.66ID:LbAP9MUr0
この頃は任天堂より会社でかかったしな
途中で任天堂に追い抜かれてPCエンジン盛り上げたけど鳴かず飛ばず
今も任天堂アンチでPS盛り上げてる辺り昔から体質変わってないよな
104名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:43:07.86ID:Z/6UvZIv0
>>99
プロテニス ワールドコートのクエストモードは最高だろ
外はどうでもいいけど!
105名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 16:45:19.51ID:x4Hd5woe0
アケからファミコン移植した初期だけがナムコのピーク
106名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 16:47:43.41ID:qYcgIGAlM
コナミだよ絶好調だったの
107名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:50:30.01ID:7syNSu2s0
ファミコンてかアケじゃね?
108名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 16:51:48.54ID:XpHECWTY0
俺もだよ
名無子の想いでといやアーケードだな
109名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 16:52:25.00ID:XkSt761s0
ただしファミコンでのミリオンはゼビウスとファミスタしかない
110名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:01:55.59ID:Q8xb0fef0
小学生時分はゲーセンとは縁遠く原体験は無かったけど
ベーマガとかに載ってたナムコのゲーム群は羨望の的だったな
111名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:04:46.36ID:76xU5ADd0
ナムコ三国志が好きだった
2026/08/11(火) 17:16:29.40ID:GQswkArt0
ハドソンと並んでPCエンジンのエースだったのにその時代の代表作が何もない
113名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:19:28.46ID:0c5H08yF0
ナムコってエースになれないよな
114名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:25:19.91ID:Bm5os8rj0
クソしてから寝ろ!
2026/08/11(火) 17:25:40.08ID:YmBgI70F0
ドルアーガのソウルライクとかワルキューレのハクスラとかナムコのIPもっと活かしてほしい
116名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:29:29.95ID:CkNhsLtF0
ゲーセンの移植のと
一部オリジナルタイトルだけ
それ以外カスタイトル
2026/08/11(火) 17:34:51.57ID:OCXNSRMy0
>>1
ファミコンの前期
後期では他社に遅れを取ってたな(その頃に出たPCエンジンに近い位置にいた、ハドソン共にPCエンジンを牽引した)
118名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:36:41.94ID:VUdHeu610
俺は学生時代パックマンのステージ開始の曲とかnamcoのロゴデザインした甲斐敏夫って人にデザイン教わってた
当時は元パックマンの開発者?ふーんリッジやバーチャみたいな3D時代にパックマンとか古くさいわって多少舐めてたw
今じゃパックマン大好きおじさんになっててなんか感慨深い
119名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:39:14.78ID:vKIThWi60
最近はパッとしないイメージだね
何かヒット作あったっけ?
120名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:43:57.79ID:rO0pDJ+L0
FC→(PCE→MD)→PS1
かな
121名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:46:33.96ID:9wkb8pl7p
「ファミコン時代」という言葉自体が当時のナムコには侮辱だろうな
当時のナムコはアーケードゲームの雄で任天堂より格上の認識があった
ファミコンにおいても任天堂の統制や許可なくファミコンソフトを出せる特権があり、単なるファーストとサードの関係ではなかった
122名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:46:41.06ID:rO0pDJ+L0
>>115
キャラで言えば任天堂に次ぐと思うんだよね
米国だけどパックマンは物凄い人気だったし
2026/08/11(火) 17:46:54.05ID:m4QI/ioi0
ナムコットコレクションも、もうちっと欲しかったな
初代女神転生あるのに�Uなくてキングオブキングス
ドラゴン、バスターやスピリットあるのにスレイヤー4がない
124名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 17:55:19.03
ドラゴンスレイヤーとかスーパーチャイニーズって明らかにナムコじゃないのに、発売元ナムコになってる
125名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:01:12.33ID:Hh9D+P0FM
>>23
セガサターンは0本
当時のセガハード専門誌に参入サードの1社として大々的に取り上げられていた
2026/08/11(火) 18:03:50.56ID:N9nlDqkM0
>>54
任天堂が最初それで恐らく輸送中の破損でもあったのか途中から大きめの銀箱にして透明のスペーサー入れるようにしたんだよな
ついでにどさくさに紛れて同じタイトルなのに定価を3800円から4500円に上げるというボッタクリも行う
ナムコは初期の紙箱の内は箱を大きくしなかった
その次のステップがいきなり高級感のあるプラスチックケースになって
スーパーゼビウスやドラゴンバスターなんかは高級感ある金メッキカセット
2026/08/11(火) 18:04:40.80ID:Qpv6ckvEd
>>126
透明のスペーサーって最初期なかったんだ!
知らんかったわ
128名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:10:36.96ID:7hXCUUUWd
親にFC買ってもらったのはマリオ3の後だったから買う機会なかったけどFC初期のカセットの箱って小さかったもんな
その頃透明のケースなかったんだな
2026/08/11(火) 18:14:49.86ID:GQswkArt0
初期ファミコンソフトの箱はトランプの紙箱に近い
2026/08/11(火) 18:15:49.00ID:N9nlDqkM0
ドンキーコングの場合
初期版 赤くてカセットとほぼ同じ大きさの箱 カセットのラベルがタイトル名表記のみ 定価3800円
中期版 銀色で少し大きい箱 透明スペーサーに入るようになる カセットのラベルにカラーイラストがつく 定価4500円に上がる
後期版 ファミコンのFFマーク規格実装に伴い箱にFFマークが印刷される それ以外は中期版とほぼ同じ 
131名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:21:19.77ID:DjHhLfpzd
>>119
鉄拳、アイマスは昔より全然エグいみたいだよ
ただそもそもナムコの開発部署に過ぎないからスマブラマリカーエルデンとかやって
それと並行して更にってのはそうそう何タイトルも出来んらしい
んで運営をバンナムオンラインに投げたらブループロトコルが爆死するっていうw
あれバンナムオンラインはソシャゲ的にやりたくてバンナムスタジオはそんなんじゃねぇで戦争してたらしい
132名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:36:38.67ID:BDJDVpX60
>>115
キャラと世界観だけしか共通項のない、全く別のゲームになっちゃうけどな

ドルアーガの方は続編のイシターの復活ベースでやればなんとか行けそうだが、イシターの復活自体が(FCやSFCに出なかったので)当時のCSの客層にとってはマイナーゲームって感じだったからな
初代より普通のARPGっぽいけど初代より人気も知名度も遥かに下回るって続編になったんで以降はたまーに低コストのスピンオフとかしか出なくなった感じかな

ワルキューレの方は、FC版のワルキューレはゼルダライクでゲーセン版はなんかシューティングゲームみたいになってたからワルキューレのキャラを使ったDIABLOライクみたいなのにしかならんのでは?

ザナドゥネクストとかドラゴンヴァラーとか、2Dならではの視点のゲームって3D化すると特色が消えてそこらの3Dゲームと差別化できなくて死ぬの多いよね
133名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:42:59.75ID:gkrQJJp90
80年代のアケゲーとナムコットブランドでファミコンとかにゲームを出してた時がナムコの黄金期だよな
2026/08/11(火) 18:47:17.19ID:mdThj+sP0
カプコンと双璧をなす企業になれた可能性秘めてたのになぁ
135名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 18:53:03.72ID:HZvdFXji0
>>1
半分以上アケだな
2026/08/11(火) 19:10:55.41ID:29GATH4N0
PS1の立ち上げ功労者だが
その部分をソニーに評価してもらえてないだろ
137名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 19:22:47.18ID:PZJbVUcoH
ファミコンに手を出して開発リソース足りなくなってアーケードが衰退したイメージ
138名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 19:28:43.83ID:4kGpswHh0
てか当時のナムコはアーケードの方で猛威を振るっていて特別待遇でファミコンに来てもらったんだよ
でも勝手な振る舞いが祟ってそれを取り消されたんだ
そしたら反発され反任天堂の策をいろいろとる様になってだな
でPSとのタッグで一時は任天堂を圧してたんだがそれも長く続くことはなくDSで任天堂がまたトップに踊り出して、あとはゲハの歴史の通りだ
2026/08/11(火) 19:42:30.55ID:Qt/usmUN0
>>137
そうでもない。ナムコのファミコン作品はだいたい外注だから。

>>138
全然違う。そういう風に喧伝してた時代もあったけどね。実際はナムコがファミコンに目をつけてギャラクシアンを勝手に作り、任天堂に凸って「ライセンスくれ! くれなきゃ勝手に俺たちで売る!」って半ば脅迫みたいな形の交渉。任天堂からしてみたら勝手にやって来て勝手に商売し始めた訳わからんメーカーw
140名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 19:52:14.53ID:rO0pDJ+L0
>>133
個人的にはダンシングアイの時も黄金期w
あんなのよく出したもんだ
移植潰れて残念
141名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 20:08:02.27ID:BzUveHAr0
詳しいねぇ、よく知ってるねぇ
142名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 20:11:58.80ID:sIkMZhwH0
>>80
全然普通に使えたけど
MD初期パッドには敵いませんて😂
2026/08/11(火) 20:32:05.43ID:Jg8/9kVq0
ファミコンのワルキューレの太ももに惚れて買ったキッズは多い
クリアしたのは少ないけど
2026/08/11(火) 20:49:21.59ID:QAnzmr/PM
ちびっこの頃に友達んちでやったpc猿人のドラゴンの縦スクロールシュー
あれもナムコットか
145名無しさん必死だな
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2026/08/11(火) 21:01:06.18ID:kKeNFpoC0
>>144
ドラゴンスピリットかドラゴンセイバーかどちらかだな
スピリットは名作
2026/08/11(火) 21:33:45.00ID:gH1kpA4i0
自分の所が主導権欲しくてPSに入れ込んで落ちぶれた
バンナムになり今は逆に任天堂案件が一番良い仕事
2026/08/11(火) 21:38:40.49ID:aNpJRjVaa
ナムコと言えばスプラッターハウス、妖怪道中記、ベラボーマンだろ
148名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 21:41:34.52ID:kKeNFpoC0
ワンダーモモはプレイヤーのリビドーを煽るのに全振りでゲームとしては面白くなかった
突撃!ヒューマンみたいな舞台劇ヒーローものというアイデアはいいんだけどな
149名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 21:42:21.67ID:7Z5NKjcA0
ナムコといえばマーベルランド、未来忍者、X-DAYだろ
2026/08/11(火) 22:08:52.96ID:v895J8nG0
ナムコのアーケード全盛期、80年代作品はアケアカに大体揃ってるな
151名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 22:12:53.53ID:kKeNFpoC0
個人的には今でもブラストオフをblast offしたい
152名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 22:19:00.85ID:VUdHeu610
やっぱナムコといったらパックマンよ
これ見ただけで全ての音が完璧に脳内再生される

https://i.imgur.com/4Y2M7Q7.gif
2026/08/11(火) 22:29:47.20ID:1QuTbUi40
海底宝探しはまだか
154名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 22:45:50.24ID:gjggZ4xv0
ナムコはセガと違ってレトロ資産を全く出し惜しみしないというか、ある意味大安売りの勢いで出してくるから、その点は割と有り難いな
まあマイナー系や委託タイトルとかは、そのまま埋没してるのも多いけど
155名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 22:54:06.86ID:5Jd77QPG0
>>154
セガもちょっと前まではその印象だった
現社長がその路線に否定的で路線変更した
2026/08/11(火) 22:55:54.33ID:1AG6bphF0
任天堂のハードにナムコがソフト出してる事が不思議でならなかった
当時はサードパーティーって概念が浸透してなくて、どこもハード作った会社が自社だけでソフト供給するのが普通だったし
2026/08/11(火) 22:58:51.50ID:v895J8nG0
ナムコ、というかバンナムはWiiのVCAにも積極的に出してくれたからな
158名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:18:55.39ID:5Jd77QPG0
ファミコンに参入するのに任天堂への上納金が必要でそれが工面できない弱小メーカーの受け皿になっていた
任天堂はそれが気にくわなかったみたいだけどそうして世に出たタイトルやメーカーが大成しているのを見ると良し悪しだわな
159名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:23:05.77ID:8ZJELVHd0
>>156
ファミコンが儲かるって分かったから解析させてゲームを直接任天堂に持ち込んでダメなら海賊版で出す気満々でノウハウのない任天堂を盛り込んで有利な契約を結んで帰って、更新時に見直しに不満言い出してPCEに行ったんだぞ
160名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:26:35.91ID:LB6PwG670
>>158
シンプルに嘘ついてて草(笑)
特約を利用して上前をはねてただけ。タイトーやカルチャーブレーンとか金を出せないわけねぇじゃん
バンダイは別名義の会社を作りまくってソフトの本数制限を回避してた
161名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:30:44.58ID:2/7JE9Y10
そもそもファミコンソフトは問屋とメーカーが生産数を決めて全数を問屋が買い取るのでメーカーは基本的に在庫なんてないぞ、問屋に売れたら赤字がない。売れなきゃリピートのリスクを背負って自社在庫、問屋にプレゼンするのがすべて
そもそもファミコンはまだソフト自体がやっすいから払えないとか言ってる時点でありえんよ、基板でゲームを作ってる納品してる会社とか参入してるのに
162名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:32:33.34ID:UmGLnjCq0
ワープマンのジャンプの広告にワクワクしたなぁ
2026/08/11(火) 23:44:46.42ID:3MQ2iFVK0
ナムコとコナミは最強だった
164名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/11(火) 23:48:39.44ID:XpHECWTY0
コナミはアーケードのグラディウスのモアイのステージが独特やったな
2026/08/11(火) 23:53:13.39ID:pCTMVCm20
鉄拳でソニーの軍門に下ってから落ちぶれていった
スクウェアと同じだな
2026/08/11(火) 23:59:08.71ID:mfFar0uY0
いまだにPS1時代の恨みを抱いている人もいるんだなw
2026/08/12(水) 01:23:59.99ID:iIGCicc/0
ファミコン期が間違いなくナムコの黄金時代だと思うが、塊魂やもじぴったん出した頃までは遊び心を感じてたな
168名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 01:32:25.13ID:2H2aOalw0
間違った成果主義で崩壊した実例って感じ
169名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 01:37:32.19ID:8p96UJEU0
>>25
俺もそのイメージだな
あの路線のまま進めていればって思う
2026/08/12(水) 01:48:15.96ID:24sAEis+H
ナムコットコレクションとか見てると当時凄かったのがよく判るわ
あれの追加verだしてくれないなあ
じゅうべえくえすととかやりたい
171名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 02:09:15.86ID:yDb7GcSq0
コナミもときメモで一気に業績回復したしナムコもアイマス一本で食ってるしやはりギャルゲー
ギャルゲーはすべてを解決する
172名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 03:21:55.19ID:msSbp0X50
アーケードゲームは面白いやつ多かったな
173名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 03:29:44.38ID:ITFbRxxM0
今アケアカのナムコセール始まったぞ 15タイトルある
174名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 04:08:06.77ID:ITFbRxxM0
namcoのブランドロゴは比率が縦横1 : 7.65になるようデザインされてるの豆ね

https://i.imgur.com/uTD4rpo.jpeg
175名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 04:56:49.83ID:O8Gy/KkM0
PCエンジン
メガドライブでね

マーベルランド
オーダイン
球界道中記
PSのナムココレクション
2026/08/12(水) 05:56:14.06ID:7dRmxICq0
>>158
>160
>161
ちょっとややこしいんだが、当時のファミコンは未成熟だったんでとてもリスクゼロの市場じゃなかったんだよ。
初心会が買取してくれるのは間違いないんだけど、逆に言えば初心会が「イラネ」っていったらそれで終わりなの。もう売るルートない。それでいて任天堂は「何本作るんや? 最低本数は1万本やで?」と詰めてくる。ま、ラインの都合上当たり前なんだが。それを発売の半年前から要求するから最低限初心会から発注貰える広報活動しなきゃならんわけ。
そうなると製造委託費前払い出来る金と、ゲームの開発費と、ゲーム雑誌や場合によってはTVCMする金が必要になる。

こんな感じでそれなりに忙しいんで、面倒な業務全部委託してくれまくよって感じで存在感あるのがナムコだったし、ハドソンも企画を受け付けてた(元々ボンバーキングは外注のコリドールという奴だった)。ジャレコのバイオ戦士ダンもアトラスからの外部企画。

上納金云々ってだけじゃないんだな。パブリッシャーが必要だったって話よ。バンダイは元々そういうのが出来る会社だったから子会社分裂方式で対応出来たんだな。
177名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 07:43:16.31ID:DzBADXSF0
ナムコとハドソンは裏切り者のイメージがある
178名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 07:45:05.53ID:xoHd1edb0
何だよ裏切り者てw
2026/08/12(水) 07:55:11.58ID:u5eELxzr0
>>176
それで
Go for break out Go for break out ここはコリドー
と歌ってるのだな
180名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 08:06:47.62ID:VLJNP/aY0
>>177
メーカーを裏切り者とか言ってるのはゲハを長年拗らせた中年の様相を感じる
2026/08/12(水) 08:18:05.03ID:7dRmxICq0
>>179
そうそうそういうことそういうこと。ハドソンに持ち込まれた時点ですでにあんな感じの雰囲気だったらしい。
ハドソンがやったのは幾つかのバグ取りくらいらしいけど、カラオケモードは最初からあったのかな? それはわからないw
2026/08/12(水) 08:33:01.70ID:3pSfIQ2p0
なぜかメガドラに独占タイトルを多数投下していったナムコ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 08:35:23.56ID:bU99vrib0
なんか絶妙に欲しいものを外した感じはしてたがデンジャラスシードのアレンジは良かった
184名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 08:35:33.37ID:HJ5v0srE0
良くも悪くもFC、PCE、MDとハード毎に棲み分けてた印象。
明らかに手抜いてたのはMD。
2026/08/12(水) 08:37:33.00ID:WJmnojAH0
>>177
ゲハ脳
186名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 08:49:46.70ID:TyXRsnqJ0
アケアカナムコ作品セールやってるぞ
187名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 08:57:14.34ID:9k/JyzJ3M
>>182
正直B級タイトルばかりだったな
微妙すぎて今なおアケアカ未登場なのも多い
188名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 09:04:14.30ID:bU99vrib0
>>187
コンアカのことだろうけどコンアカもPCエンジンやプレステが多い
189名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 09:27:21.18ID:QD4ZNTdl0
>>176
そうそう、そんな感じだったね
2026/08/12(水) 09:28:54.76ID:aXRRVK490
ゲーム界の雄だったしね
2026/08/12(水) 09:41:43.76ID:pNDA7h8x0
ファミスタ復活汁
192名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 09:47:43.87ID:P1Jzr5y+0
>>170
未収録タイトル多いんだよな
他社ものやスポーツもの難しいにしても

◯スーパーゼビウスガンプの謎
◯ドラゴンバスター2(日本版)
◯ディグダグ2
◯マッピーランド
◯ドラゴンスレイヤー4

北米版には収録されてるこの辺とか
193名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 09:48:54.15ID:5GT8GGw80
ドラゴンバスター2はいらない
194名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 10:28:27.54ID:tLW+t0kO0
>>192
他の続編物はともかく、ドラスレIVは明らかにファルコムのタイトルだと思うんだけど
それでも入れられてるのか
195名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 10:33:23.41ID:o8q1VKiQd
元カプコンの三上さんがファミリーサーキット好きだって話してたな
2026/08/12(水) 10:47:16.17ID:i/V3OhctM
>>188
コンアカにPCエンジンのタイトルなんてあったっけ?
2026/08/12(水) 11:24:13.89ID:LR0v+FA90
元はアーケードだけど
パックマンとかギャラクシアンとかマッピーとか最初期のゲームはデザイン性が神がかってるよな
今みるとほとんど芸術作品だと思う
198名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 11:29:06.95ID:o8q1VKiQd
ファミコン版ギャラクシアンは今でもやる
あれはSTGのひとつの完成系
199名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 11:32:49.82ID:guak9+730
ゲハ民特有の妄想か?

>>176
詳しくありがとう
200名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 11:41:31.00ID:pDu4NiEbd
>>176
バンプレとかユタカとかベックとかバンダイ関連会社って沢山あったけどそういうことなんか
2026/08/12(水) 11:42:22.66ID:vd6Pat5p0
イケイケでもっとソフト出したいのに
任天堂に制限されてソニーの口車にのせられた
202名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 12:14:54.96ID:UUdfnfwE0
ギャラガは今やってもショットで敵消すのが楽しい気がする
あのファゴファゴファゴファゴいうSEが気持ち良いのかな
203名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 12:27:12.28ID:pACP0PJY0
>>182
スプラッターハウス2は気になっていたけど、結局いまだ未プレイのままだなぁ。PCEにも出してたら買ってたかも。
204名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 12:30:16.44ID:o8q1VKiQd
PCエンジンには源平2がある
205名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 12:34:15.12ID:mdQgqT+p0
セガと一緒でアーケードという実験場が無くなった途端に色あせたな
206名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 12:34:15.75ID:H3fvaShA0
>>191
ほんまそれ
初代で名前だけ変えたやつでええわ
207名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 12:39:10.22ID:mqWnagBx0
>>201
どこの世界線?
208名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 12:47:09.50ID:an+shJsm0
ドルアーガの PC エンジン版を他の機種でもできるようにしろよ
コンシューマーアーカイブス 何とかしてくれ
209名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 13:13:59.51ID:HiiI8aco0
>>176
リスクゼロで商売させろなんてどこの世界にもそんな甘い話ないだろ、銀行でお金を借りろよとしか言えない
むしろ交渉で全数買取してくれるだけでもありえないほどの待遇
210名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 13:20:10.19ID:wXUdHjqn0
今みたいに何十億円も開発にかかるわけでもない、ガチで一人で作って持ち込めたファミコンの製造委託費も払えないとか話にならないだろ、ありえないよ。
DSだかあたりで最低ロット数を1000単位から100にしてくれって話は聞いたことあるけどこういうネタはPSでもワープ事件やバイオ2事件とかもろもろあったしな。ナムコは優遇されてただろうけど
2026/08/12(水) 13:27:57.78ID:8rYcF/Mf0
>>186
初セール品が5タイトルあるね

アーケードアーカイブス2 リッジレーサー(初セール)
アーケードアーカイブス リッジレーサー(初セール)
アーケードアーカイブス メルヘンメイズ(初セール)
アーケードアーカイブス VS. ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(初セール)
アーケードアーカイブス ボスコニアン(初セール)
アーケードアーカイブス ワンダーモモ(初セール)
アーケードアーカイブス タンクフォース
アーケードアーカイブス ギャラガ
アーケードアーカイブス パックマニア
アーケードアーカイブス オーダイン
アーケードアーカイブス ドラゴンセイバー
アーケードアーカイブス ギャプラス
アーケードアーカイブス ワルキューレの伝説
アーケードアーカイブス リブルラブル
アーケードアーカイブス ラリーX
アーケードアーカイブス 源平討魔伝
212名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 13:28:06.35ID:N0Dirx1k0
>>44
ほとんどが外注だよな
カルノフとバーガータイムとメガテンに関してはパブリッシャーに近い立ち位置
213名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 13:29:45.82ID:N0Dirx1k0
>>182
なぜかというとメガドライブの海外市場があったから
スプラッターとローリングサンダーは無効でウケたんだろうな
214名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 13:32:52.30ID:V+76Gt/M0
任天堂より安く製造できるって営業しかけてたのがナムコなんだから現代のパブリッシャ論とは同一視できないだろ
。ナムコはそのロイヤリティと製造費の安さと本数無制限でソフトラッシュして馬鹿ほど稼いだと開発者が言ってるしな
215名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 13:34:05.68ID:yDb7GcSq0
>>210
何があり得ないの?当時のソフトハウスの規模なんてそんなもん
ハドソンだって最初は清水の舞台から飛び降りる覚悟で金を工面したって言うよ
そうしてリスクを取ったところもあればナムコに乗っかったところもあるってだけでしょう
2026/08/12(水) 13:34:47.51ID:bkpRR61x0
カルノフとバーガータイムは元々他社IPなのを自分の特別待遇を利用してファミコン版を自社で発売していたわけだからな
ただの外注とは事情が違う
スクウェア出禁時代にエニックスあたりが任天堂ハードにスクウェア開発のFFを出すようなレベル
2026/08/12(水) 13:37:21.15ID:p714eqTB0
>>210
ファミコンスーファミ時代の任天堂が超殿様商売なのを忘れるなよアホ
2026/08/12(水) 13:42:23.59ID:8rYcF/Mf0
ハードの製造販売をしてるファーストだから殿様商売も致し方ないと思うけどね、売れてたし
売れなくなったら変わってくるのも当然だし商売ってそういうもんだろう
219名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:03:15.16ID:4veQPVIh0
>>214
そうそう
人のふんどしで相撲を取るをやってたからね
まるでナムコがファーストみたいなことを露骨にやってた
契約更新でコナミとかと同じく年間10本まで自社ROM製造、それ以上は任天堂ROM委託って確かなったはず、それでナムコ逆ギレしてPCエンジンに主力ラインを変更

ソニーもスーファミCDROMでソニー権利が強い契約内容で実質ファーストになりえる契約に気づき任天堂が契約維持したまま独自CDROM開発に切り替えたんだったな
ソニーとナムコって似た者同士って感じ
220名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:09:18.41ID:xoHd1edb0
関係ないね
俺達オタクはゲームそのもので判断する
モノが全てだ
ナムコはアーケードの雄だよ
2026/08/12(水) 14:12:05.42ID:wG2YIZRX0
>>208
ゲームスタジオがケチなんかな
でもカイの冒険だけは復刻されたな
2026/08/12(水) 14:14:09.92ID:7dRmxICq0
>>209
銀行からお金借りれるところは借りてたよ。零細デベロッパーはナムコに持ち込んで儲けてた。そういう時代。
あと皆全数買取っての勘違いしすぎ。あれは任天堂が初心会の注文数分しか作らなかったから在庫ゼロって話で、初心会がメーカーの希望通りの数をいつでもなんでも買い取ってくれるなんて甘い話じゃないからねw
初心会からの発注がゼロで延期や発売中止なんて普通にあったよ。

>>214
ナムコがその立場を利用して優位な営業をしてたのは事実だけど、それが任天堂と喧嘩したわけじゃないんだ。
>>55
>>61
ここらへんの裁判で任天堂に喧嘩売りまくった結果関係が悪化したのがナムコ。

>>216
も勘違いしてるけどIP貸し出しはこの時代普通にある。ハドソンのプーヤンはコナミIPだし、スターフォースだってテーカンIP。PCエンジンにはIP借りしてNECやハドソンが自社ブランドで出したソフトで一杯だし、サン電子がファンタジーゾーン出してる。そもそも任天堂自身だってスパルタンXや銀河の三人も他社IPのを借りてるもんだしな。
それを任天堂が問題視したなんて話はないよ。
2026/08/12(水) 14:24:08.22ID:7dRmxICq0
>>219
うん時系列間違い。
ナムコがPCエンジンに参入したのは88年5月でファミコンライセンス更改前。ライセンスは89年7月切れで、88年11月には仮処分申請。
88年に出したナムコのPCエンジンソフトは5本。89年は4本。90年は8本。91年は5本。
揉める前からPCエンジンにはそれなりに注力してる。……だけど、PCエンジンソフトにナムコ内製はほぼないらしいんだよね。全部外注。ロイヤリティ優遇してくれたから外注駆使して儲けたろ! くらいの意識だったんかな?
224名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:31:29.95ID:yDb7GcSq0
>>223
初期~中期までは内製でないかな(源平かベラボーマンぐらいまで)
それ以降は明らかに力抜いたよね
2026/08/12(水) 14:36:35.29ID:7dRmxICq0
>>224
ソース貼っとくね
https://x.com/i/status/1947273343599776131
まずはっきり書いておきますと、ナムコのPCエンジン作品にはほぼ「内製」はありません。
というか、当時の大手のゲームの大半は85年あたりを境に内製よりいわゆる下請けのスタジオが作る作品が圧倒的になります。
だから「ナムコが云々」という話でフレームをとらえるとわからなくなり「ナムコが発注をした外注の実力が」ととらえる方が正しいですし、もっと書くなら「それをどう管理したのか」という管理の方が大事になったりします。
226名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 14:36:54.99ID:pDu4NiEbd
>>217
元々単独でやるつもりのところ脅し文句で参入してそれで殿様商売とか何様
227名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 14:40:22.58ID:e4nQo6bx0
ナムコやタイトーとか当時のゲーセンの大手メーカーは任天堂のことを京都の花札屋ぐらいにしか思ってなくてなめてたよな
228名無しさん必死だな
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2026/08/12(水) 14:44:53.75ID:v/Kz+0gS0
もしセガバンダイが成立してたらナムコはどうなってたんだろうか
2026/08/12(水) 14:46:13.22ID:gGyAY+eBH
☆カプコン
●アーケード生まれ有名IP
 魔界村、ストリートファイター、ファイナルファイト、バンパイア、マブカプ
◯コンシューマー生まれ有名IP
 ロックマン、ブレスオブファイア、バイオハザード、鬼武者、デビルメイクライ、鬼武者、大神、モンハン、プラグマタ

☆コナミ
●アーケード生まれ有名IP
 ゴエモン、グラディウス、ツインビー、魂斗羅、ビーマニ、ポップン
○コンシューマー生まれ有名IP
 ドラキュラ、ときメモ、パワプロ、幻想水滸伝、みつめてナイト、ウイイレ、サイレントヒル

☆セガ
●アーケード生まれ有名IP
 スペースハリアー、ファンタジーゾーン、ゴールデンアックス、バーチャファイター、ムシキング、ラブ&ベリー、ダービーオーナーズクラブ、三国志大戦
〇コンシューマー生まれ有名IP
 ソニック、シャイニングフォース、サクラ大戦、サカつく、ナイツ、パンツァードラグーン、ジェットセットラジオ、龍が如く

☆ナムコ
●アーケード生まれ有名IP
 パックマン、ディグダグ、ギャラガ、ゼビウス、ドルアーガ、鉄拳、リッジ、ミスタードリラー、太鼓の達人、もじぴったん
〇コンシューマー生まれ有名IP
 テイルズ、塊魂

なんかナムコはアーケードの成功を引きずって家庭用に軸足を移せず
家庭用ではそこまで成功できなかったメーカー、というイメージがある(個人の感想です)
230名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:48:38.06ID:pDu4NiEbd
まあナムコはソニーと相性良いはずよな
どっちも傲岸不遜極まりなかった
その驕り故に今は落ちぶれてざまあない
231名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:48:55.12ID:MhT6RDu60
>>81
パックマンとドルアーガは任天堂におけるマリオとゼルダになれた存在だと思う
短期的には続編とか出したけど、長期的にはほぼ何も育てられなかったところがナムコの能力の限界と言うか、そもそもそんな能力持ってないと言うか
まああんなに継続して育てられる任天堂がおかしいとも言えるけど
2026/08/12(水) 14:49:01.51ID:6Ex9k9nXM
>>228
とにかくゲーム開発に予算が必要になってきた時期だからどこかとはくっついてたんだろうかね
ソニーの傘下とかにおさまってたりしてねw
233名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 14:50:44.53ID:yDb7GcSq0
>>225
岩崎さんもハドソン以外のことになると決して確度が高いわけじゃないからどうだろうね
一般論としてはわかるけどね
2026/08/12(水) 14:55:03.58ID:gGyAY+eBH
>>227
>ナムコやタイトーとか当時のゲーセンの大手メーカーは任天堂のことを京都の花札屋ぐらいにしか思ってなくてなめてたよな

タイトーからすれば任天堂はインベーダーの海賊版作ってた企業の一社だから
モヤモヤした感情が有ったとしてもしゃーないとは思う
2026/08/12(水) 14:59:43.86ID:WJmnojAH0
>>229
ゴエモンてACにあったの?
236名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:01:49.49ID:G82ZiLLH0
>>210
1人とか数人で作れるからこそそんなに資金力がなくても作れはしたんだよ
数人数ヶ月程度で作れたところで数千万以上の前金を用意しなきゃ売る事すら出来ない
それってそんなに簡単な事じゃないぞ
それをありえないって働いた事ないだろ
2026/08/12(水) 15:03:49.24ID:7dRmxICq0
>>234
https://famicoms.net/blog-entry-4282.html
当時はまだビデオゲームに著作権という概念がなく、ブームと見るや他メーカーや町工場などがこぞって模倣品をつくって売りまくってた時代である。しかもインベーダーゲームは特許も取得されておらず、当のタイトー担当者も番組内で「それは模倣というより改良であり、そこまで否定するものではない」と述べていた。

この時代タイトーはコピーとクローンゲームをちゃんと区分けして扱ってる。んで、クローンゲームに関してはノーマーク。自分も任天堂のシェリフパクったウェスタンガンⅡなんてのも作ってたしな。
238名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:04:41.16ID:e4nQo6bx0
>>234
インベーダーは任天堂だけじゃなく色んなメーカーがパクってた
実際そこから成り上がって行ったメーカーも多い
239名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:04:55.00ID:pDu4NiEbd
>>235
多分Mr.五右衛門ってやつだと思う
ゴエモンのプロトタイプらしい
240名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:06:28.52ID:4veQPVIh0
>>232
ナムコはほPS1以降ソニーのセカンドみたいな感じだったし
アーケードもPS1,2ベース基板もあったからソニーの子会社になるかと思ってた

バンダイとなんだーと当時思った
まぁゲーセンのクレーンゲームでバンダイ権利ものなどシナジー効果が大きかかったのからかも
241名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:14:28.72ID:S9g4XrLZ0
>>238
そのうえヒットしたならまだしもスペースフィーバー大して売れてないからな
242名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:17:24.49ID:4veQPVIh0
>>223
そうなんだー
アーケードのナムコとセガが好きだったからPCエンジンにドラスピとかオーダインとかアーケード移植多くて魅力的だった
スーファミより力入れてる印象だった
でもCDROM2は何故かソフト出してなかったな
2026/08/12(水) 15:17:42.89ID:Dv++D7nF0
>>229
鬼武者が二つあるぞ
244名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:22:07.48ID:NV8f1vUoM
今こそ時間拘束が短いアーケード感覚のゲームをリリースすれば、新規IPで当てられそうなのに…。
もう、当時のノウハウ持った人はいないか。
245名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:22:52.40ID:yDb7GcSq0
>>229
今でこそ野球ゲーム軽んじられてるけどファミスタって誰でも持ってるぐらいど定番だったよ
246名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:23:56.68ID:4veQPVIh0
>>229
セガはアーケードだよなー
特に体感ゲームは最強だったな
アウトランとアフターバーナーはセガ最強IPだから入れてあげてww
パワードリフトとギャラクシーフォースも
2026/08/12(水) 15:30:39.86ID:gGyAY+eBH
>ただし番組によると、そうは言いつつタイトーは「業界のモラルを守るため」としてニ社の模倣業者を訴えたらしい。

とあるので、完全には肯定はしてないんや

>そこまで否定するものではない
とあるように“そこまで”をつけてるのがミソやね
なのでモヤモヤした感情ぐらいは有ったんじゃないかな

インベーダーのような爆発的ヒットを自社が生み出せないなか、
後発で自分とこの模倣を作ってた任天堂が、ファミコンでインベーダー以上の利益を出してるわけだしな
248名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 15:42:33.55ID:e4nQo6bx0
任天堂的には、この頃のシューティングゲームは無かった事になってるのかな
ドンキーコング、パンチアウトはファミコンとかに移植されててシェリフもメイドインワリオで少しだけ遊べるし
2026/08/12(水) 15:45:41.86ID:8rYcF/Mf0
スペースファイヤーバードだっけ?アケアカに欲しいけど無理かねえ
まあ任天堂としては復刻させるほどのものではないって感じなのだろうけど
2026/08/12(水) 15:48:50.80ID:6Ex9k9nXM
スペースファイアバードって自粛するほどインベーダーだったん?
2026/08/12(水) 16:14:22.37ID:7dRmxICq0
>>237
ちょっと補足。
コピーってのはまんまコピーのこと。元の基板のROMからプログラムを他のROMに移して、海賊版の基板をコピーして作っちゃうこと。当時はプログラムに著作権があるという判例がなかったからこういうコピーヤーが普通にいた。タイトーが訴えたおかげでプログラムに著作権が認められた。
クローンってのは目コピのことで、動きを見て似たような動作をさせたゲーム。これはプログラムをコピーしてるわけじゃないので違法じゃない。まさしく「遊び方にパテントはない」って奴。というかこの時代パソコン買った奴らの多数がアーケードゲーム目コピしたクローンゲーで遊びたいって目的だったなんて言われてたしな。
252名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 17:10:06.17ID:P1Jzr5y+0
逆にファミコンのマクロスがナムコ開発&生産でバンダイからの発売になったのはどんな経緯?
のちに本当に同じ会社になっちまったわけだが
2026/08/12(水) 17:40:24.58ID:u5eELxzr0
>>249
ドンキーコング裁判でやりあった池上通信機開発らしいんで、レーダースコープ同様永遠にお蔵入りでしょう
知名度も人気もなく敵と仲直りしてまで出そうと思わないでしょう
254名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 17:41:32.98ID:UI0r5sXJ0
おまえらのナムコの詳しさは異常
2026/08/12(水) 17:51:54.69ID:u5eELxzr0
登場から70年後ならフリー素材として勝手に複製しても合法よな
あと25年くらい待て
俺らの目や手がいかれる方が早そうだが
256名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 17:54:27.19ID:Jn72Dcfk0
>>246
ス-パーハングオンも入れてくれ…
2026/08/12(水) 18:13:46.62ID:8rYcF/Mf0
>>253
あーそうなんだ・・・そりゃ無理っぽいな
任天堂だと他にポパイとFC版スパルタンXが名作なんだけど版権モノだしこれも無理だよねえ
258たかぼー64 ◆p8OCnpJbaU
垢版 |
2026/08/12(水) 20:28:33.65ID:Y48QwgFk0
ぼくはセガ末期にセガにハマりまくって
ドリキャスの印象が強い1999年にインターネットできた
ソニックアドベンチャーとかすごかったじゃん
マリオオデッセイでパクってるじゃん
ニュードンクシティだっけ
クレタク
オラタン
スペチャン5
シェンムー
タイピングオブザデッドでタイピング覚えたし
ナムコはバーチャの後追い鉄拳だったけど
世界的にはバーチャファイター売れてないんだよね
鉄拳のほうが売れた
セガとポジションかぶってたよね
自社基板はつくってたけど
自社ハードはつくってなかった
スーファミのプライムゴールのリフティングのミニゲームは面白かった
ナムコットね
そんでPS1時代にレトロ復刻を経験してるんだよね
それで、ゲーセンとAIの挙動が違うって叩かれてた
ナムコミュージアム移植したのどこ?
セガはPS2でやっとMODEL2基板のバーチャ2完全移植できたくらい
そんでバーチャ5の基盤があのNVIDIAのリンドバーグ基板ね(´・ω・`)
259名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/12(水) 21:12:28.03ID:N0Dirx1k0
>>258
PS2版VF2はテクスチャー容量がね…
インタビュー見るとMODEL2を丸ごとエミュってしまう開発手法は恐れ入ったが
260名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 00:55:26.72ID:pFTa9j5f0
ナムコは反任天堂せずにうまくやってたらもっと儲かってただろうなー
意地になってる奴が上にいあんだろうなー
2026/08/13(木) 00:57:30.28ID:1TJirfOSa
ケルナグール、ディグダグ2、ドラゴンバスターは面白かったな
スカイキッドはクリア無理だった
262名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 01:43:09.87ID:f/xiEZD40
>>134
カプコン余裕で超えるだけのポテンシャルはあった
国内メーカーでは一番任天堂に近い位置に行けたメーカーだと思ってる
自ら全部放棄しちゃったけど
263名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 02:17:07.14ID:8p6XHWNQH
ワンダーモモ
パンツゲー
ファミリージョッキー
ナムコキャラのファミリーピンボール
野球のファミスタ
264名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 02:30:57.66ID:Be8FD/H30
>>260
ACチームが権限強すぎた
ぶっちゃけ連中からすれば、CSなんてどうでもいいって姿勢
ところが3DAC基板の開発に行き詰まって、たまたまナムコに来てた久夛良木にPSを見せてもらって「これだ!」となった
ナムコの転落はゲームそのものよりバブリーなアミューズメント経営が原因なんで、任天堂に媚びたかどうかは正直関係ない
265名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 03:03:14.57ID:dUaz0WYv0
ここまでゲーセンが廃れるなんて誰も想像できなかった
266名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 03:10:55.45ID:ancyXSHQ0
CSとPCの性能向上が原因やな
もはやアーケードを凌いだアーケードはその存在意義を失った
しかし俺はゲーセンのその場所そのものの空気が忘れられない
267名無しさん必死だな
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2026/08/13(木) 03:12:03.01ID:ancyXSHQ0
ポケットの小銭で最新のゲームが楽しめた古き良き時代やな
268名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 03:31:41.43ID:FBpNBA5X0
今や完全落ちぶれ国家だ
269名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 03:48:14.33ID:FBpNBA5X0
ファミカセの箱が紙じゃなくプラッチックって最高にカッコよかった
270名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 04:00:29.56ID:utjcCMLUa
あれは当時のパソコンゲームのパッケージとかを参考にしてたんかな?
その流れからか、パソコンからファミコンに進出した光栄あたりも似たような化粧箱っぽいケースを採用してたな(カセット自体も大きかったけど)
271名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 06:50:53.50ID:QsXB8Bt40
>>260
因縁あると噂されてた人物は社長だからなぁ…
272名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 09:32:05.83ID:OHFsLCcc0
>>270
光栄は高級品に見せる為とか対象年齢が高めだからとか色々言ってたな
価格が14800円なのもその辺が理由とか
273名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 09:58:23.12ID:kHGdOxYA0
ずっとマッピーをやってた
274名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 10:20:52.28ID:M7AM9dRqM
光栄ファミコンソフトは特別仕様のロムカセットだから普通のより高いのは違いないんだけど三國志Ⅱの14,800円はPC版に合わせている

ちなみにこの強気価格を提案したのは女帝で社長と開発スタッフをドン引きさせた
2026/08/13(木) 10:27:09.29ID:iUent9HU0
ファミコン本体が14800円だったのによくソフト単品であんな価格を付けたな…
276名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/13(木) 12:59:39.39ID:Vpuizy/PH
100円200円で商売してたゲーセンなのに、携帯が低年齢にまで浸透して、数千円もそれにかけてるもんだからガキからカネ取れなくなったのよ
家庭用ゲーム機も進化してどうにもならなくなって、さらにスマホゲーム
もうビジネス成り立つわけない
2026/08/13(木) 13:56:06.56ID:nSQzIZTT0
そもそも子供が1980年代の半分しかおらん
2026/08/13(木) 16:21:57.00ID:8VqZ1pp80
半分もおるんか
全員都心かな
279名無しさん必死だな
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2026/08/13(木) 16:51:48.73ID:ftUGzk6s0
ゲームは〜ナムコ〜
2026/08/13(木) 17:37:18.32ID:hR0grvvvH
スプラッターハウスが好きすぎてコンパネと一緒に購入したわ
PCエンジン版じゃ満足出来なかった
281名無しさん必死だな
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2026/08/13(木) 17:43:51.38ID:qkrpI7eB0
>>280
それが今やアーケード版そのものの移植(エミュ)が現行機種で安価にプレイ可能…というのも、隔世の感があるな
2026/08/13(木) 23:11:22.50ID:J2mNt1NB0
80年代アーケードのトップランナーだぞ
90年以降は酷いもんだが
283名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 00:36:01.18ID:nOqymTjW0
ナムコットって何ですか?
284名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 02:10:26.39ID:lnjQohYb0
>>283
ナムコの家庭用ブランド
2026/08/14(金) 02:19:49.69ID:IDy7Jic80
そういやバンナムってナムコだったか
どうも両者が頭で結びつかないな
2026/08/14(金) 04:37:31.32ID:7z5bNiTm0
バンダイがナムコ吸収してナムコ部分ほぼすり下ろしたのが今のバンナムだからな
2026/08/14(金) 04:40:27.84ID:bhEH34z70
リッジと鉄拳の次を生み出せなかったからナムコは滅びた
288名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 06:08:29.82ID:rbfpuaQid
>>262
アイマスだけでスクエニHDの年商に匹敵するナムコ舐めてんのか?w
加えて鉄拳8が極大ヒット鉄拳6も大ヒットで調子に乗ったのか今じゃナムコ単騎で決算報告してくる次元だぞ?
289名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 06:27:33.91ID:ITdBUhLOa
アイマスは出始めから考えるとなかなかの紆余曲折あったけど、時期ごとに程良くキャラの最適化やテコ入れを施してほんとに上手く育てたコンテンツだなと思う
特にスマホゲー展開にシフトしてがっつり成功できたのは大きかった
290名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 08:15:37.01ID:Nnhjvowj0
ガンシューティング系の復刻してほしい。
スティールガンナー
ニンジャアサルト
タイムクライシス 他

ジョイコン使って何とかならんか?
291名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 08:17:38.78ID:3ICV+gChM
ファミコンの時代も凄かったけど
SSセガPSナムコの時代のが印象あるな
292名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 08:24:12.01ID:OythGcRv0
>>283
ナムコのCSファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジン、MSX、ゲームギア にあったブランド
プレステ以降無くなった
2026/08/14(金) 13:08:11.29ID:1roJ6Sbb0
まあ凄かったのはファミコンと同時代のアーケード作品
そのへんがナムコのピーク
2026/08/14(金) 13:18:15.51ID:Uid8b+hY0
アケアカは今ナムコ系は大型筐体モノが中心に移植されてるし
他メーカーもトラックボールなど特殊操作モノが移植され始めてる
ガンシュー系もその内来るかもしれないね、M2もオペレーションウルフとか移植してたし無理じゃない筈
295名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 14:27:04.48ID:4GhttqdXd
なるほどプロップサイクル来るか
296名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 14:39:04.47ID:fF6UQc0M0
スーファミで存在感消えちゃうんだよな
2026/08/14(金) 14:44:06.88ID:69DrD7FX0
>>295
プロップサイクルは上手くやればDDRになれた逸材だと思うんだよなー。
2026/08/14(金) 14:49:57.34ID:qCzKJtMgH
>>296
PS1〜2の頃はSFCで消えた存在感が充分復活してたと思う
リッジ、鉄拳、テイルズ、もじぴったん、ドリラー、太鼓の達人、塊魂…

なんだかんだいってあの頃は80年代並みだった思う
ボップなソフトもあってライトユーザーにも売れてはいた
ただ現在はこの頃のIPをうまく延命できず活かし切れてない感じはする
2026/08/14(金) 14:51:17.74ID:0CAljmWW0
アイマスはアーケード発でナムコの血筋のはずなのに
DLCのボッタ具合とかのせいでバンダイのイメージが強い
300名無しさん必死だな
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2026/08/14(金) 15:47:26.65ID:Woq3LPi70
>>298
テイルズ体制でどんどん腐っていった感があるな
301名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 15:54:32.02ID:4GhttqdXd
Mrドリラーは古きナムコのキャラデザインを見た気がするな
ナムコの看板キャラと言えばナムコ×カプコンに出てるキャラ
テイルズの違和感半端ないからな
やっぱテイルズじゃないんだよ
2026/08/14(金) 16:13:51.01ID:wFz829u10
80年代は任天堂より輝いてた
それだけに大変残念です
303名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 16:34:06.27ID:lnjQohYb0
ナムコはプロジェクト成功報酬みたいなのを入れた途端ヒット作チームに人が集中して新しいものが生まれず腐ってきたと
304名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 16:53:40.75ID:ovUNuTsi0
>>296
スーファーマーはRPG大好きだったからな
2026/08/14(金) 17:24:21.55ID:JIpo3NI0a
WS〜GBAはクロノアとドリラーが遊べて嬉しかったなぁ
306名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/14(金) 19:10:16.07ID:+4xw6SSW0
アーケード、パソコン、家庭用の3者が上手く棲み分け出来てた頃は良かったんだよね
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