TTの効率に関わる要素としては
�@一次抽選を拾うため沸く場所を増やす、作成する高度を下げる
�A二次抽選を拾うため1つの沸き場の面積を広くする
�Bスポーンから処理までの時間を短くする
�C1体のMOBが落とすアイテムや経験値
なんかがあると思う。

�@�Aはとにかく広い平面の沸き場を用意すれば両立できる。
経験値TTは、プレイヤーの近くまでMOBを運ぶ必要があるから�@を上げると�Bが下がる
�Aと�Bが両立しないのはどのTTでも一緒。
�Cはエンダーマンならゾンビの2倍経験値を落とすから効率がいいとかそんなん。

�@は沸く場所の数に比例するからTTをでかくすればいい
作成する高度については基本おまじない程度だが、y=14以下に作ると4倍近い効率になるかも
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1469639689/360

�Aは平面の沸き層と、同じ面積だが1ブロック幅で分断された沸き層を比べると理論的に6倍違う

�Bは反比例で、処理までの時間が半分になれば効率は2倍になる

�Cは使えそうなとこだと、ガーディアンは普通の敵の2倍落とすとか
http://minecraft.gamepedia.com/Experience#Experience_amounts_by_source