>>199
1マスの上昇スペースに上向きピストンを横向き粘着ピストンで押し込んで
プレーヤーを上向きピストンに乗せたあと上に押し上げるってのを繰り返すやつ
押し込んだときに上向きピストンに乗せるってところがその吸い込みバグなのかな
でも吸い込みバグ修正ってかなり前だよねぇ…
環境移行が面倒くさくてマイクラプレイ用に残してあったXPマシンに
Win10入れてJavaも64bit版にしたんだけど関係あるのかな(同時に10.2→11.2にした)
まあ色々試してみるね
>>204
/gamerule maxEntityCramming 0
このチートコマンドで1マス内のモブ数制限解除できるよ