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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part13

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2018/11/10(土) 11:09:43.26ID:IM9ZS3qk0
雑談、質問等歓迎 
モラルを守って利用してください

■対応機種
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1540285808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/11/13(火) 16:47:46.77ID:JORAmx3dp
>>152
訂正
効率ツルハシやシャベルで掘ってもわかるようにオークを敷いた→ 効率ツルハシやシャベルで掘ってもわかるように天井から壁までオークを敷いた
2018/11/13(火) 18:20:27.56ID:w3E4bdf9a
雪や氷塊は未入手だから無難に石でやってくわ
気が向いたら壁画にも挑戦してみるwww
2018/11/13(火) 18:28:06.82ID:SgGYNHtNd
石レンガと模様入り石レンガで凝って作るのもいいぞ
2018/11/13(火) 19:02:30.47ID:V25dfWnP0
見た目うるさくないのは結局石ブロックよね
のっぺり感も出にくいし
2018/11/13(火) 19:58:51.52ID:sAsLU6UyM
クリエイティブコマンド使うなら、もうスポナーをイチから作るほうが速いんじゃね
2018/11/13(火) 21:18:39.26ID:azfBN3GZ0
模様レンガはクラフト面倒なのだけ残念
見た目はいいと思う
2018/11/13(火) 21:49:51.26ID:41yCD/bC0
粘土けっこう必要だからそこそこの家を建てるにもかなりかき集めないといけないのがなぁ
160名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 22:01:25.96ID:/siPjE5b0
Win10でやってるんだけど
ゾンビトラップの仕様が変わったって聞いたから
湧かなくしてソウルサウンド使って改良したら
暗くしても全く湧かなくなったんだけどどういうことでしょう?
2018/11/13(火) 22:07:18.02ID:Lgj0RRX70
>>160
ピースフルになってるんじゃない?
162名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 22:08:48.70ID:/siPjE5b0
これは前からあるけど
ウィザ助がウジャウジャ湧きまくってネザー行けなくなったり
昼間なのにモンスターが大量に止まってて
ラグがあって急に全部燃えたりとか
したことある
163名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 22:09:42.96ID:/siPjE5b0
>>161
モンスターはちゃんといるんですよ
モードは普通のやつです
2018/11/13(火) 22:10:27.78ID:3yWW1WAn0
ピースフルじゃないならスポナーの中にゾンビ居ないんじゃないか
2018/11/13(火) 22:11:06.25ID:Y3nDuPZSd
スポナーから離れすぎてるとか
2018/11/13(火) 22:20:23.71ID:Lgj0RRX70
>>163
チャンク内のモンスター上限がいっぱいとか?
周りの湧き潰しはしてる?
BEは仕様上モンスターがデスポーンしないみたいだから
2018/11/13(火) 22:38:35.28ID:8fs4dTcoa
自分も今結構前に見つけたゾンスポ使ってトラップ作ってるけどしっかり湧いてるよ 上の人の言うように湧き潰しが不足してるのでは
一回ピースにしてもう一度モード戻して湧いたら確かめられる
作る前に自分も周りの地下湧き潰ししてたら比較的近くに別にゾンスポ1、スケスポ1、クモスポ1見つけた…どうしよ
2018/11/13(火) 23:22:46.81ID:Jrg4Wa7N0
海上トラップ、稼働したっぽい。

ファントム待ちして待機所で新月→新月まで粘った間中稼働し続けた。
9日か。20分×9日=180分? 3時間で火薬1スタック半くらい。
ハーフブロック36000個の対価としていかがなものか、エリトラで飛びやすくなった
のが一番かな。

ファントムには会えず。9日待ってもダメってなんか湧き条件クリアできてないのかな?
ガラス屋根の下にクモの巣張った天井作って、自分の周りをガラスで囲ってある。
169名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:27:27.14ID:/siPjE5b0
>>164
>>165
>>166
>>167
ありがとうございます。
夜になったらすぐ寝るから沸き潰しは全然してなかったです
やってみます
2018/11/13(火) 23:31:27.43ID:Jrg4Wa7N0
そういや、洞窟内の湧き潰しの確認でイージーで歩き回ってたんだけど、
レッドストーンランプで湧きを止めてあるはずのドラウンドトラップから
ゾンビがだらだら湧き続けてた。
光が足りないのかな、天井が海底だから天井灯がつけられないんだけど、海上側から
場所特定したし、天井の厚み増やして配線しようかな。

ついでにどうも海水が入ったのか、トラップ内に魚が湧くようになって、
ぴちぴちうるさい。魚要らないから一度水抜いて流しなおしたら直るかな。
2018/11/13(火) 23:39:47.81ID:ZCaS8nkH0
>>168
一度ピースにしてまた戻したら湧くかも
172名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:43:40.57ID:/siPjE5b0
>>171
ありがとうございます
それやったらなおりました
2018/11/13(火) 23:46:58.74ID:Jrg4Wa7N0
>>171
うーん、2度目のチャレンジなんだよね。
前回は何回かピースに戻したんだけど、全然湧かず。
今回は完全イージー。

JEの話かもしれないけど、ファントムはモブの湧き条件超えても湧くって
どっかで読んだ気がする。
174名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:47:35.81ID:/siPjE5b0
でもモード変えたら直後にすぐ湧いて
それ以降一切湧かなくなる
なぜだろう?
ネザーゲートを近くに建てたけど関係ないですよね
175名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:48:15.99ID:/siPjE5b0
あ、ごめん他の人のレスだったか・・・
2018/11/13(火) 23:50:29.71ID:Jrg4Wa7N0
>>175
あ、でもそっちの話も興味ある。
スポナーは湧き上限関係ないって思ってたから、止まると思ってなかった。

うちのゾンビトラップ、スケルトントラップは湧き潰しなんてまったくやってないけど
止まったことない。
177名無しのスティーブ (ワッチョイ 9355-K50l)
垢版 |
2018/11/13(火) 23:54:04.06ID:/siPjE5b0
>>176
前までは普通に稼働してたけど
急に止まったんですよ
治らないエラーなのかな
2018/11/13(火) 23:57:29.87ID:Jrg4Wa7N0
>>176
今まで動いてたんならいったんゲーム落として再立ち上げしたら復活しない?
2018/11/14(水) 00:35:59.84ID:faTzS0Fb0
地下に大空洞でもあるんだろ

わき悪いスポナー真下掘りしてったら二段階で閉塞性洞窟あったぞ
180名無しのスティーブ (アウアウエー Sa23-7LeN)
垢版 |
2018/11/14(水) 01:29:29.57ID:4koRUxUSa
>>160のはスポナー使ってないトラップなんだろうな
2018/11/14(水) 01:55:57.08ID:IRUrUIvE0
下の画像のようにスケルトントラップの水流エレベーターの前を1マス下げて床をスライムブロック、左右を1マス掘って中にトリップワイヤーフックを付けて
糸を張る。糸の前のブロックを発射装置にして中に大量に矢を入れる。
これでスケルトンが水流で落ちてきてスライムブロックで少し跳ねた所に矢が発射されてスケルトンが前に跳ねて
水流エレベーターに吸いこまれていくから、押出され待ちのスケルトンがいなくなって少し回転が良くなるかな
矢もトラップで倒したスケルトンからホッパー経由で発射装置につなげれば大丈夫。矢が無くなるかなと思って試しに2、3時間
少し貯めては倒してを繰り返してみたら少し増える程度で減りはしなかった。
簡単なのでやってみてください
https://i.imgur.com/28BGkLi.jpg
182名無しのスティーブ (ワッチョイ aba1-PvUe)
垢版 |
2018/11/14(水) 02:00:43.52ID:IRUrUIvE0
↑あとスケルトンは矢のダメージを受けてるので落下の高さを少し低くし直してください
2018/11/14(水) 02:18:02.50ID:5JmoKn0p0
>>181
それピストンで良くない?
置き換えてみ
2018/11/14(水) 02:30:47.64ID:lSge3hh0a
自分もピストンでやってる けどそんな方法もあるのか!
https://i.imgur.com/Z1DIDUP.jpg

160はたぶんスポナートラップのことじゃない? 今までの看板使った従来のエレベーターが使えないからソウルサンド式に変えたってことでは
2018/11/14(水) 02:43:26.05ID:H2JfcYiM0
そんな面倒なことをしなくても

・上に上げるための穴を2マスにする
・手前の穴に上までフェンス設置
・奥の穴に従来通り下にソウルサンドを敷いた水流エレベーターを設置

でOK
こっちの方が手頃でゾンビトラップにも応用が効くからオススメ
2018/11/14(水) 02:47:40.82ID:hxYQ7nfp0
久しぶりにやろうと思いワールド作成したらすぐ近くに村が2つあって、その片方の村の人達の数がハンパないんだけどこんなことある?
2018/11/14(水) 03:16:40.68ID:3HPLE55E0
たまーにあるよ
バグっぽくて嫌だからワールド作り直したけど
188名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
垢版 |
2018/11/14(水) 03:45:40.02ID:KsWtLOIP0
スケルトントラップと言えば、YouTubeでスケルトンを攻撃するオオカミのトラップを見たから作ったけど、オオカミがスケルトンを攻撃しなかったわ。
俺が1度スケルトンを叩くとそのスケルトンには攻撃するけどさ。
アップデートで変わったんかな?
2018/11/14(水) 03:56:12.88ID:3IoT2Eni0
>>184
https://i.imgur.com/uTe3li1.jpg
俺もピストン式で持ち上げてるけどレッドストーンが水で簡単に流れるからこうやって隠してる。スペースも小さくなって良いよ

>>185
やってみたんだがゾンビがソウルサンドの端で上がるの抵抗してて
1マス空いてる時とほぼ効率変わらないんだけど水流の度合いとかコツあるだろうか?
2018/11/14(水) 04:37:48.25ID:vrWaqkRu0
>>188
Mobの挙動はアプデでしょっちゅう変わってる
オオカミも前はモンスター見れば勝手に飛びかかっていってたけどその後プレイヤーにダメージを与えたかプレイヤーが攻撃したMobに変更された
スライムの小さいヤツなんかはプレイヤーを攻撃してきてもダメージ受けないからオオカミは無視する
2018/11/14(水) 04:53:21.29ID:ugeU4Edh0
>>189
ソウルサンドの奥の壁の足元1マス掘ればソウルサンドに引きずり込む水流が生まれる チビゾンビもその穴に挟まる前に打ち上げられるんじゃないかな とりあえずスケルトンなら大丈夫
2018/11/14(水) 07:04:49.56ID:3QC1B0xo0
>>188
1.5ブロック、スケルトンが見えてないと狼が自分から認識しないよ
1ブロックしかみえてないんじゃないか?
193名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b30-oALW)
垢版 |
2018/11/14(水) 07:34:00.79ID:S2RBZa4I0
https://plus.google.com/104129461079542799950/posts/AH2uwWqT2oq

この方式に変えてからつまりが無くなってすっきり流れるようになった
みんなソウルサンドエレベーター前の1マスに苦労してると思うんだけど
ソウルサンドに運んできた水流を直接当ててやってソウルサンド1段分あげるのに
ソウルサンド手前に石壁埋め込んでMobを0.5マス浮き上がらせた上で
ソウルサンド奥2マス目が空いてるからソウルサンドエレベーターに向いた水流まである
ちょと文章だと説明しにくいからリンク先の解説と動画の一番最後あたり見てみると良い
ほんと目から鱗だった
2018/11/14(水) 08:07:22.39ID:G0z+5CYe0
>>188
攻撃するよ
修繕の時オオカミに任せて放置してる
2018/11/14(水) 08:34:42.21ID:l5IvDXH90
>>193
前スレでもあったやつか
確かに詰まりはなくなったわ
2018/11/14(水) 09:35:41.79ID:H5FiEiFXM
実験したいなら積雪、積雪おススメ
あれは1/8単位で自由に高さを変えられる

欠点は明かりがあると溶けるということだ
2018/11/14(水) 10:15:20.47ID:KfUCwCHs0
オオカミは気まぐれだから九匹位リードで繋いでる。
ちょくちょくワープ逃亡するけど。
2018/11/14(水) 11:37:01.63ID:IkAZDjCB0
>>188
オオカミがスケルトンを攻撃するまでの時間がランダムっぽいから複数のオオカミをつなぐといいよ
2018/11/14(水) 11:56:26.92ID:OR/FDb5y0
hiveサーバーのなんちゃらウォーズ?ルール分からない
調べても書いてないし
アイテムの値段も分からないしそのうち改善するのかな
2018/11/14(水) 14:26:22.71ID:3IoT2Eni0
>>191,193
これかぁ!高さを間違えてたみたいで手直ししたら上手くいったよ。ありがとう
201名無しのスティーブ (ワッチョイ dba4-thJ7)
垢版 |
2018/11/14(水) 14:32:37.18ID:f28BSKcX0
>>193
これからトラップ作るところだったからありがたや!
2018/11/14(水) 14:57:58.04ID:0fb7+jzpa
>>189
なるへそ今のところレッドストーンは流されてないけどたしかにピストン式ならこっちの方がスマートだ
>>193
なるほど、水流の挙動とかマスターしなくては
シンプルイズベストかもだけど自分はちょっとしたギミック感ある>>181みたいなのもロマンあって好き
2018/11/14(水) 15:50:24.20ID:UrV0MyIk0
上のグーグルのソウルサンドエレベーターの件だけど、石壁の処をソウルサンドにしてその上に1マス水その上に看板にして1マスソウルサンドエレベータにしたら隣の本来のソウルサンドエレベーターに自然に吸い込まれるようになったよ
204名無しのスティーブ (アウアウカー Sa9d-yn70)
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2018/11/14(水) 16:07:02.38ID:P1TPTJdha
たまに特定の音だけが出ないバグがあるんだけど、なんだろ?
トロッコの音だけしないとか、石など硬いものを掘る時の音だけしないとか、匠のシューの音だけしないとか。
他は正常なのに。謎バグだ。
205名無しのスティーブ (ワッチョイ dba4-thJ7)
垢版 |
2018/11/14(水) 16:28:24.57ID:f28BSKcX0
重くて処理が追いついてないのかなとか思ってたけどたまにあるね音バグ
時間置いたら直るからあまり気にしてなかったがシュー音がしないのは勘弁
2018/11/14(水) 18:24:18.17ID:scSrq5uY0
シュー音でクリーパー接近気づいても既に遅くね?
2018/11/14(水) 18:36:07.42ID:n25EH8dJ0
www
2018/11/14(水) 18:36:27.42ID:54swg0fv0
昔は遅かったけどBEで威力か範囲が狭まったのか、咄嗟に離れたら裸なのに半分もくらわんかった
フレ部屋でノーマルだけどあれモジャ時代だと即死だった記憶
2018/11/14(水) 19:35:42.80ID:aXy9RSTd0
シュー音聞こえたら即座にダッシュしてるがダメージ的に意味あるのだろうか
2018/11/14(水) 19:36:53.73ID:d4UZHm4A0
シューで咄嗟に離れるなりすれば直撃(即死)は避けれたりする
シュー音聞こえないのと、どこからともなくシュー音聞こえるのだとどっちがマシなんかな
2018/11/14(水) 20:01:57.40ID:KKFBTNysd
シュー音どころか急な爆発で居たのかと気付くこともあるけど
装備しとけば死ぬこた無いし可愛いもんよ
LC近くでやられるとツライけど…
212名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
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2018/11/14(水) 21:16:07.81ID:KsWtLOIP0
シード値って平仮名と片仮名の場合、内部で英数字に変換されるんだっけ?
最初から英数字の方が良いのかな?
Switchでしかプレイしてないんだけど、他のプラットホームでもシードに平仮名入力出来るの?
213名無しのスティーブ (ワッチョイ 9116-yn70)
垢版 |
2018/11/14(水) 21:27:36.02ID:KsWtLOIP0
やってみたら数字に変換されたわ
自分で確認しろだよね、すまん
2018/11/14(水) 22:48:40.11ID:X4Jz95M/0
マイクラと関係ない話で恐縮だが

日本:SMAPに謝らせて済ませるな事務所が謝罪しろ
韓国:事務所の謝罪で済ませるなBTSが謝れ

なんでだろうね
2018/11/14(水) 23:00:11.96ID:QrGx2hqj0
本当に何の関係もなくてワロタ
2018/11/14(水) 23:04:32.17ID:Dcwa6L6xr
彼は何が言いたかったのか?
2018/11/14(水) 23:05:10.42ID:dVQ2F/aW0
全ての要素が同じだとしたら不思議だね
ただそれだけの話
2018/11/14(水) 23:08:23.55ID:NeExuz0s0
ハァン
2018/11/14(水) 23:12:35.13ID:VLLSmLoF0
全ロスしたからモヤン謝れって事?
2018/11/14(水) 23:24:15.85ID:3QC1B0xo0
そんなことよりInspiration Island 無料でダウンロードできるようになってるぞ
221名無しのスティーブ (ワッチョイ f9d3-tLx5)
垢版 |
2018/11/14(水) 23:54:17.21ID:c8gBRZnk0
サトウキビの自動収穫装置が定期的にブロックが消失したり、回路のスイッチのために水流に流してる防具立てが消失するのはチャンクの境目の影響?
2018/11/15(木) 00:47:05.35ID:UNrT58zud
落下式ゾンビスポナートラップでゾンビが落下ダメージ受けない事があるなぁ
スケルトンは問題ないのになんだこれ
2018/11/15(木) 01:07:02.75ID:HTxMM+aRa
それうちのトラップでもある ハスクもあるらしい
ウチのスケスポトラップの少し離れた場所にやたら動物さん溢れて野生の楽園状態なんだけどトラップ関係してるのかな
さりげなくこの画像撮ってる時死角から匠さんの自爆攻撃喰らった…馬鎧って馬のダメージの多寡に関係ある?直近で馬のハート4個分くらいダメ受けた
https://i.imgur.com/uJ5qAaq.jpg
2018/11/15(木) 01:20:48.68ID:FkjnIpWMM
トラップって言うか拠点もしくは長く留まる場所からドーナツ状に動物MOBが増えるんだよね
うちは砂漠だからウサギの大発生で困った…バグかな?
デスポーンしないみたいだからたまに間引いてるよ
2018/11/15(木) 01:32:10.73ID:5t49c8vo0
滞在地点中心としてシミュレーションチャンク範囲の端あたりにmobが溜まることがあるよな、ver1.7から。
なぜだかは分からん。
ネザーではちょっと離れたところにゾン豚がうじゃうじゃ湧いてた。
226名無しのスティーブ (ワッチョイ 9516-KMK/)
垢版 |
2018/11/15(木) 01:32:51.62ID:Xk6yt7Tz0
同じシード値の場合って、世界は全てが同じなの?
ブロックの種類と位置が全て同じで、モンスタースポナーも同じで、初期地点も同じ?
2018/11/15(木) 01:53:52.85ID:1pGlDm1x0
宝箱の中身はランダムっぽいな
鍛冶屋とかスポナーのチェストとか
スポナーの種類は同じ
228名無しのスティーブ (ワッチョイ 3ea4-q9RM)
垢版 |
2018/11/15(木) 02:04:42.30ID:x9hSZuWQ0
初めてスケスポ見つけたと思ったら目と鼻の先にもう一つスケスポ
そして数歩歩けば初めて洞窟に湧いてるスライム見つけるしで興奮してきた
2018/11/15(木) 02:29:47.78ID:I9nv5iJC0
古い知識だから統合版に当てはまるかは知らないけど村とかピラミッドの宝箱の中身って同じじゃなかったっけ
2018/11/15(木) 03:03:09.67ID:MnACeBvd0
クリエイティブで空飛んで見つけた村の鍛冶屋のチェストの中身が鉄インゴット多めで 聖なる力5持ちの司書もいた
wktkでワールドコピーしてサバイバルにして同じ村に行ってチェスト開けたらリンゴとパンしか入ってなかった
司書の取引内容は落下軽減1になってた
2018/11/15(木) 03:13:12.28ID:38n1C7aw0
今は開くまでランダムだったはず
2018/11/15(木) 04:17:52.64ID:78QZ9rHs0
>>226
建築物は一応同じらしいけど村とか洋館とかは目視で確認した後セーブしないと消えることがあるっぽい
最近のバージョンは知らないけど
2018/11/15(木) 05:17:57.82ID:UqB0KLyw0
>>231
人が観察して初めて状態が確定する

シュレーディンガーの猫状態だな
234名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp6d-J3hh)
垢版 |
2018/11/15(木) 05:57:58.12ID:7Hpz2l2Pp
>>222
あるね何でだろ?
2018/11/15(木) 07:40:12.34ID:EZ0zzuLTa
>>222
クリーパーでおなじことあったけど原因は落ちる途中でプレイヤーを認識してることだった
ガラスで覆うか死角で待機してみて
同じかもしれん
2018/11/15(木) 08:29:33.57ID:1ZVVNMRTa
村人の取引は初めて会話する時に決定する
宝箱は初めて開くor壊す時に決定する
建物内構造は初めてワールド読み込まれた時に決定する
2018/11/15(木) 09:05:06.96ID:3WAgdXFD0
>>222
落下耐性のエンチャントブーツ履いてると死なない時あるよ
2018/11/15(木) 09:06:05.57ID:fg6skdvjM
>>222
ドラウンドになりかかっている状態で落ちたのでは?
2018/11/15(木) 09:10:22.79ID:MnACeBvd0
>>236
そうなんだね
建物構造はそのチャンクを読み込んだ時じゃなくてそのワールドを初めて読み込んだ時(新規ワールド作成時)なの?
2018/11/15(木) 11:06:40.22ID:V1WCs+UW0
統合版の落下死って処理がまだ不完全だと思う
マルチでもjavaやSEではどんなにラグくても画面が動いた瞬間死亡することがあったけど
燃焼中の無敵時間はすることながら、ラグいのか知らんがしゃがみを入れることで落下死しないことご多々ある
特にアスレで落下死させたい人のワールドで多発する
2018/11/15(木) 11:17:19.08ID:zz28vyrK0
落下耐性のブーツとかプレイヤーを認識してるかどうかとか関係なく、ノーダメージでフワッと着地するゾン系が1.6.0からスポーンするようになってる
自動系なら村人誘導マグマ焼きで問題ない、経験値トラップならまあ諦めろ
クリーパーでそんな挙動してるやつは見たことないなw
2018/11/15(木) 11:33:20.97ID:V1WCs+UW0
ただビヘイビアーのゾンビの記述みてもフワッと下りる命令文はどこにもないんで
やっぱり何らかの処理不足があるとみるのが妥当じゃないかな
2018/11/15(木) 12:55:01.18ID:22LQzHLm0
詳しくはわかんないけど、フワッと着地するゾンビは攻撃もしてこない
村人に対しても張り付いてるだけで何もしない
ビヘイビアー云々でもないしただのバグだろうね
クリエイティブで高所に大量にスポーンさせてたら出てくるから実験してみて
ハスクに出現率が高いのも特徴
2018/11/15(木) 13:19:59.65ID:9AGmzBXFM
>>239
ごめん、言い間違えた
チャンク読み込み時かな
2018/11/15(木) 15:12:59.72ID:sFOjRMHs0
>>241
どのくらい前かは忘れたけどいたんよ
もう直ったのかもね
2018/11/15(木) 16:27:59.16ID:ForWgReDa
たしかに1.6のファントムアプデで攻撃してこない(接触はしてくるけどダメージ判定ない)敵MOBいたの思い出した ウチはちびゾンビとエンダーマンだったけど
2018/11/15(木) 16:37:18.08ID:malAnCy50
そういえば攻撃してこないゾンビなら何度か会ったことあるな
2018/11/15(木) 18:25:30.14ID:gX3JdvpA0
スポナートラップに魚が湧くようになったのがうっとうしい。

1.7.1のアプデのあたりから魚がぴちぴち跳ね回って散らばるようになった。
素直に下に落ちてくれればホッパーで拾うのに散るから半分くらいしか回収できてない。
散らかった奴は死んだからって放置するのも忍びないってんで回収するんだけど、
別に食べないし。
イルカにあげたこともあるけど、海底遺跡のないとこにどや顔で案内されたし。
スライムトラップにはスライムボールは入らずイカ墨が溜まる。
結局どっちも溶岩ぽいーですかね。
内陸に作り直そうかな…
2018/11/15(木) 18:37:40.72ID:3Ct7WuzXr
スポナートラップ横に小さな水槽作って魚を入れて置くとかね
他所から掬って来た魚でもシミュ範囲のMob密度を見てるとするならば
新たにトラップ水路内に湧いたりしなくなるかも
2018/11/15(木) 18:44:20.15ID:hcZ+fk1C0
魚は名前つけないと64ブロック離れると即デスポーンだから水槽作るときは注意
2018/11/15(木) 19:09:41.85ID:5t49c8vo0
>>248
海か川バイオームの範囲にスポナーがあるの?
2018/11/15(木) 19:35:46.03ID:gX3JdvpA0
海底の砂利と石1ブロック挟んですぐ下がスポーン部屋になってる。
バイオーム的には海洋バイオームだと思う。

海底とはだいぶ離れてるスライムトラップ(高さ11)にも魚が湧く、こっちには海水が
流入したことはないので、アプデで何かが変わったんだろうと推測している。
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