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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part13

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2018/11/10(土) 11:09:43.26ID:IM9ZS3qk0
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1540285808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/11/15(木) 04:17:52.64ID:78QZ9rHs0
>>226
建築物は一応同じらしいけど村とか洋館とかは目視で確認した後セーブしないと消えることがあるっぽい
最近のバージョンは知らないけど
2018/11/15(木) 05:17:57.82ID:UqB0KLyw0
>>231
人が観察して初めて状態が確定する

シュレーディンガーの猫状態だな
234名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp6d-J3hh)
垢版 |
2018/11/15(木) 05:57:58.12ID:7Hpz2l2Pp
>>222
あるね何でだろ?
2018/11/15(木) 07:40:12.34ID:EZ0zzuLTa
>>222
クリーパーでおなじことあったけど原因は落ちる途中でプレイヤーを認識してることだった
ガラスで覆うか死角で待機してみて
同じかもしれん
2018/11/15(木) 08:29:33.57ID:1ZVVNMRTa
村人の取引は初めて会話する時に決定する
宝箱は初めて開くor壊す時に決定する
建物内構造は初めてワールド読み込まれた時に決定する
2018/11/15(木) 09:05:06.96ID:3WAgdXFD0
>>222
落下耐性のエンチャントブーツ履いてると死なない時あるよ
2018/11/15(木) 09:06:05.57ID:fg6skdvjM
>>222
ドラウンドになりかかっている状態で落ちたのでは?
2018/11/15(木) 09:10:22.79ID:MnACeBvd0
>>236
そうなんだね
建物構造はそのチャンクを読み込んだ時じゃなくてそのワールドを初めて読み込んだ時(新規ワールド作成時)なの?
2018/11/15(木) 11:06:40.22ID:V1WCs+UW0
統合版の落下死って処理がまだ不完全だと思う
マルチでもjavaやSEではどんなにラグくても画面が動いた瞬間死亡することがあったけど
燃焼中の無敵時間はすることながら、ラグいのか知らんがしゃがみを入れることで落下死しないことご多々ある
特にアスレで落下死させたい人のワールドで多発する
2018/11/15(木) 11:17:19.08ID:zz28vyrK0
落下耐性のブーツとかプレイヤーを認識してるかどうかとか関係なく、ノーダメージでフワッと着地するゾン系が1.6.0からスポーンするようになってる
自動系なら村人誘導マグマ焼きで問題ない、経験値トラップならまあ諦めろ
クリーパーでそんな挙動してるやつは見たことないなw
2018/11/15(木) 11:33:20.97ID:V1WCs+UW0
ただビヘイビアーのゾンビの記述みてもフワッと下りる命令文はどこにもないんで
やっぱり何らかの処理不足があるとみるのが妥当じゃないかな
2018/11/15(木) 12:55:01.18ID:22LQzHLm0
詳しくはわかんないけど、フワッと着地するゾンビは攻撃もしてこない
村人に対しても張り付いてるだけで何もしない
ビヘイビアー云々でもないしただのバグだろうね
クリエイティブで高所に大量にスポーンさせてたら出てくるから実験してみて
ハスクに出現率が高いのも特徴
2018/11/15(木) 13:19:59.65ID:9AGmzBXFM
>>239
ごめん、言い間違えた
チャンク読み込み時かな
2018/11/15(木) 15:12:59.72ID:sFOjRMHs0
>>241
どのくらい前かは忘れたけどいたんよ
もう直ったのかもね
2018/11/15(木) 16:27:59.16ID:ForWgReDa
たしかに1.6のファントムアプデで攻撃してこない(接触はしてくるけどダメージ判定ない)敵MOBいたの思い出した ウチはちびゾンビとエンダーマンだったけど
2018/11/15(木) 16:37:18.08ID:malAnCy50
そういえば攻撃してこないゾンビなら何度か会ったことあるな
2018/11/15(木) 18:25:30.14ID:gX3JdvpA0
スポナートラップに魚が湧くようになったのがうっとうしい。

1.7.1のアプデのあたりから魚がぴちぴち跳ね回って散らばるようになった。
素直に下に落ちてくれればホッパーで拾うのに散るから半分くらいしか回収できてない。
散らかった奴は死んだからって放置するのも忍びないってんで回収するんだけど、
別に食べないし。
イルカにあげたこともあるけど、海底遺跡のないとこにどや顔で案内されたし。
スライムトラップにはスライムボールは入らずイカ墨が溜まる。
結局どっちも溶岩ぽいーですかね。
内陸に作り直そうかな…
2018/11/15(木) 18:37:40.72ID:3Ct7WuzXr
スポナートラップ横に小さな水槽作って魚を入れて置くとかね
他所から掬って来た魚でもシミュ範囲のMob密度を見てるとするならば
新たにトラップ水路内に湧いたりしなくなるかも
2018/11/15(木) 18:44:20.15ID:hcZ+fk1C0
魚は名前つけないと64ブロック離れると即デスポーンだから水槽作るときは注意
2018/11/15(木) 19:09:41.85ID:5t49c8vo0
>>248
海か川バイオームの範囲にスポナーがあるの?
2018/11/15(木) 19:35:46.03ID:gX3JdvpA0
海底の砂利と石1ブロック挟んですぐ下がスポーン部屋になってる。
バイオーム的には海洋バイオームだと思う。

海底とはだいぶ離れてるスライムトラップ(高さ11)にも魚が湧く、こっちには海水が
流入したことはないので、アプデで何かが変わったんだろうと推測している。
2018/11/15(木) 19:57:56.57ID:16hlyZYQ0
バイオームファインダーで見ると陸地でも川バイオームだったりする
2018/11/15(木) 20:24:56.42ID:rvwfTLllM
もし散々既出だったら悪い。
androidで統合版マイクラ始めたバカリなんだけど
ワールドの他端末への移行ってどうやるの?
ググってもpe時代の移行法しか出てこなくてさっぱり分からない。
2018/11/15(木) 20:38:02.41ID:26c/iCRnd
>>254
ん?同じだと思うが?
保存先を外部にしてないんじゃない?
2018/11/15(木) 20:49:35.60ID:iPPZI2FUa
>>255
ワールドを作成した時、
保存先がアプリ内になっちゃったのか。

後から外部に移動出来るかな?
ファイラーかpcで作業すればいいのかな
2018/11/15(木) 21:00:28.32ID:hcZ+fk1C0
>>256
root取らない限り無理じゃない?
もしくはRealms経由
2018/11/15(木) 22:16:23.22ID:9FUT90ILM
>>255
>>257
さっき試しに別のスマホにマイクラをインストールして、
ストレージを外部にしてからワールド生成してみたら、ちゃんとgameフォルダが出来てたわ。

初めてのワールドを作る前にストレージの外部指定は必須みたいね。

まだ少ししか進めてないし、アプリ内に作っちゃったデータは諦めるよ。
2018/11/16(金) 00:23:03.98ID:VbqcEeFt0
>>257
今realms無理じゃね
2018/11/16(金) 07:56:41.27ID:2Z9DZRfrr
トラップタワー周りの湧き潰しを進めて徐々にモンスターが湧くようになってきたのですが、
蜘蛛が引っ掛かってなかなか落ちていきません。
統合版で蜘蛛を湧かせないようにする方法はあるでしょうか?
java版のハーフブロックを1マスおきに置く方法だと普通のモンスターも湧かなくなったりしませんか?
2018/11/16(金) 08:23:24.10ID:MOEPkPcg0
>>250
それのせいなのかせっかく作った熱帯魚水槽から魚が減っていく
2018/11/16(金) 08:39:51.24ID:dcMzlzjI0
スマホ版ないからスマホは知らんがswitchは1.7.0だから無理
何故PC版だけアップデートしたのか知らんが、switchに送ってもPC版でセーブしたのは開けない
ちょうど期限切れたとこだから数日無駄にしただけで済んだが詐欺レベル
2018/11/16(金) 09:05:27.57ID:hgtV+egfa
1.9beteきた。Androidのタッチ方向転換バグがやっと直ったらしい
2018/11/16(金) 09:27:44.37ID:VOy534ok0
>>260

ハーフブロック敷くとクモ以外も湧かなくなるからダメってなったと思う。
うちは全部外した。

クモ対策はここ参考にした。
ttps://yakunitatuyo.info/suiryukumotaisaku2/
2018/11/16(金) 09:30:04.71ID:8SD/+97+0
>>263
てことは1.8正式版はもうすぐか
2018/11/16(金) 09:30:17.50ID:4wiOX1v20
>>263
視点バグのこと?
Androidで直るならiosも直るな、1.9.xでようやくアプデ出来るようになるのか長かった
2018/11/16(金) 11:02:41.00ID:aFFXuNy2a
>>266
MCPE-35910のことだから、視点バグのことだと思う
2018/11/16(金) 11:14:55.97ID:hgL6mQMq0
皆ってブランチマイニング場作ってる時広めの洞窟ぶち当たったらどうする?諦めて別のとこ掘る?
2018/11/16(金) 11:16:37.53ID:q8+nA27m0
視点バグβ1.8.0.11でも対処したみたいだけど結局1.9まで持ち越しか
2018/11/16(金) 11:33:49.87ID:439tS8hwp
>>267
やったぜ
2018/11/16(金) 12:09:51.28ID:aFFXuNy2a
1.9beta でスライムチャンクを元に戻したらしいぞ。

https://twitter.com/MCNews7102/status/1063121155790458880
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/11/16(金) 12:12:27.87ID:aFFXuNy2a
>>271
訂正。戻した、のではなくこれから戻すつもり、とのこと

https://twitter.com/Mega_Spud/status/1063123390557511681?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/11/16(金) 12:12:56.27ID:byHjOgbXa
>>271
マジか!!これでまた サボテン畑稼働だなw
2018/11/16(金) 12:13:22.74ID:byHjOgbXa
>>272
あ...
2018/11/16(金) 12:15:07.85ID:Ntw32KJDa
iPhoneX系への最適化はいつになるやら
2018/11/16(金) 12:17:13.59ID:aFFXuNy2a
>>274
まあ、いずれ直るのがわかっただけでもね。
2018/11/16(金) 12:48:46.82ID:NHE8nVA5a
今て公開鯖あるの?
2018/11/16(金) 13:54:22.93ID:lFw05w2Xd
経路誘導式ブレイズトラップ作ったんだけど処理場へあまり落ちてこないな
というか湧き部屋の隅に穴開けるだけで結構な効率で落下してくる
もしかして統合版は移動経路も簡略化されていて経路誘導機能してないのかな?
2018/11/16(金) 14:04:15.67ID:Qwf6g/ybM
>>277
5ch鯖的なやつなら>>27じゃないかな
2018/11/16(金) 14:07:20.16ID:MfiJ2lyl0
>>278
ブレイズの挙動が違うらしいとは聞いた
281名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp6d-J3hh)
垢版 |
2018/11/16(金) 14:47:09.73ID:WelVy/F5p
ん?今はスライムチャンクはおかしくなってるの?
2018/11/16(金) 14:58:19.63ID:lFw05w2Xd
>>280
なるほど、ちょっと作ってみたけど感圧式の方が効率良さそうだね
2018/11/16(金) 15:20:20.21ID:vNIsYndD0
>>268
俺は湧き潰しも兼ねて一応松明置きまくる
でもTT作るつもりがないなら無視でいいと思うわ
2018/11/16(金) 15:32:36.58ID:Bw7toGNr0
初心者です
トラップタワーを作ってみたいのですが統合版の場合は天空に作る意味がないと調べて分かりました
露天掘りして作るとしたら何ブロック×何ブロックを掘ればいいのでしょうか?
シュミレーション距離4なら64×64でいいのでしょうか?
2018/11/16(金) 15:33:43.67ID:JFKGTOlS0
hiveのミニゲームについての書き込みないのなんで?
他にスレある?
2018/11/16(金) 15:45:13.35ID:eFVzpPGb0
>>280
スライム足りなくてオブザーバーとピストンで作ったけど
高さ低く抑えられていい感じ
2018/11/16(金) 15:45:30.68ID:aFFXuNy2a
>>284
FAQすぎて説明するの面倒なんでここ読んで

https://mitancraft.com/beの湧き範囲とシミュレーション距離〜動画の通り/234/
2018/11/16(金) 15:50:40.61ID:iR1glFX+F
新スライムチャンク特定してトラップ作った俺涙目
2018/11/16(金) 16:02:14.84ID:Bw7toGNr0
>>287
ありがとうございます
シュミレーション距離4で円柱状に掘ってみます
2018/11/16(金) 16:48:28.53ID:phoXd6cQr
PEで最近エリトラ取って飛ぶの練習して一気に地図埋めようと飛び回ってるんだけどスピードに画面がついて行けなくて止まったりするのですがこんなもんですかね?

PEだとワールド容量は何MB位まで重くならなくプレーできますか?
2018/11/16(金) 17:08:58.96ID:4wiOX1v20
容量じゃなくて読み込みが追いついてないだけだから描写とシミュレーション距離狭くするしか
2018/11/16(金) 17:28:40.01ID:VLuq2L4TM
端末課金でなんとかなんのかな
グラボ積んだPCにしてみるとか
2018/11/16(金) 17:40:08.42ID:OD4PXAB6a
>>290
新規の読み込みだからしゃーなあい
海のが重い気がする
2018/11/16(金) 17:48:58.91ID:2KcFrr/FM
>>285
あんまり興味ないからじゃない?
調べたら かくれんぼ やるのかな
pvpとか興味ある人はマイクラ以外のゲームをやればいいんだし
2018/11/16(金) 18:04:55.98ID:51nNRRfMd
ブレイズトラップはすり鉢(アリ地獄?)型にして自然に降りてくる様にしたらコストも低くできたし効率も良いよ
ただ作成はかなり危険度高いけど
2018/11/16(金) 23:07:37.17ID:VOy534ok0
ファントムに会えない…

もう10日以上寝てないのに。一度寝るとやり直しになるからって雨降っても
我慢して起きてるのに。ガラスはスポーンするって書いてあったのに。
クモの巣があったらダメなのかな?
2018/11/16(金) 23:32:45.59ID:pJkBZAmd0
ブレイズ即死バグ直ったら起こして
2018/11/16(金) 23:42:04.50ID:whAUINyN0
>>296
海にいるとだめだよ
2018/11/17(土) 10:20:11.62ID:8nSIMJCAa
ベータ版来たね
300名無しのスティーブ (ワッチョイ 5630-BKZ1)
垢版 |
2018/11/17(土) 10:56:13.87ID:qX8ZCETe0
>>296
一箇所にじっとしてるよりゾンビとか適当に倒しながら動いてるほうが沸く気がする
遠出して全然寝てない時に6匹くらいから襲われたりする
そのまま拠点に帰ってファントムトラップでじっとしてると1匹とかしかかからんかったり
2018/11/17(土) 11:51:29.25ID:SbCi8trVa
MOBの湧き難さは統合版になってから極端になってるからな
洞窟で遭遇しなくなったし
2018/11/17(土) 11:53:12.60ID:EFaxc07M0
トラップタワー作って湧き潰ししたけどその分川にドラウン湧いて煩わしい
川底に下付きハーフブロックで大丈夫?
2018/11/17(土) 11:59:21.24ID:UY7xUIDh0
ファントムはMOBが大量にいるところには沸かない。
1000程散歩してくれば突いてくれるよ
304名無しのスティーブ (ワッチョイ c6b8-Fg1v)
垢版 |
2018/11/17(土) 12:48:52.58ID:cDyFT8ty0
ファントムは露天掘り湧き潰ししたところに1時間おいておけば湧いてくるわ
2018/11/17(土) 13:07:28.98ID:qrJyRB780
>>285
ブロかくとゴーストハンターは20までやってたな
お邪魔レースはマジでトラップが邪魔すぎてイライラするし、PvPには興味ないし
クリアしちゃったけどロビーのアスレみたいなやつのほうが面白いっていうね
ゴーストは期間限定でなくなっちゃったけどブロかくは今でもちょいちょいやってる
2018/11/17(土) 13:30:58.14ID:6+sEZtUqa
樹氷なんかにいるウサギが茶色とか黒なんだけどバグかな?
いつからこうなったんだろ?
2018/11/17(土) 13:39:08.37ID:v3gRzww00
>>305
ゴーストハンターってなんだ
ミニゲーム宝戦争とかくれんぼと走るの3つじゃなかった
2018/11/17(土) 15:24:04.61ID:qrJyRB780
>>307
ハロウィン近辺でゴーストと人間に分かれてゴーストを撃つシューティングゲームがあった
ゴーストは自爆して人間をゴーストサイドに取り込んでインフェクとしていく
2018/11/17(土) 17:34:51.23ID:qyx7tiMb0
>>296 >>300

海上ダメなのか、ありがとう。場所替えてやり直すよ…

待つのに飽きてエリトラで地図埋めしてたら使いすぎた。帰れなくなって
ボートで移動してたら大音響とともに突然ボートが消えてなくなった。
マグマブロックの上だったみたいだ。何だか分かんなかったからむっちゃ怖かった。
途中からPCがすっごいラグくなって結局クラッシュ。データが吹っ飛んだ。
はじめる前にバックアップ取っといてよかった…。

今日は踏んだり蹴ったりだよ。青の氷とか海底遺跡とか見つけたんだけどなぁ。
2018/11/17(土) 18:05:06.14ID:AMfW68Uy0
はよホリデーアプデこないかな
高所建築したいから足場ブロックが待ち遠しい
2018/11/17(土) 20:30:47.44ID:qyx7tiMb0
>>310

正直ホリデーアプデ要らん。
ジャングルなんて地図7枚先だよ?
そこまで行ったら容量どんだけ増えるか想像つかない。
今最大マップ周辺7枚手を付けてる状態でもうすぐ300MB。
森の洋館にも行ってみたいけどこっちも 20000ブロック離れてる。
略奪者なんて対応に困るもん出されたって迷惑だし、結局ピースフルにするしかない。

エリトラに花火が使えるようになった辺りでこれ以上アプデ要らんって思った。
平和な海を返してくれ。
2018/11/17(土) 20:37:59.82ID:rfGNYY7k0
>>311
容量気にするならネザーゲートで直通させれば途中は未踏破になるはず
新要素全て追う必要ないし、気が向いたらやってみるぐらいでいいのでは
略奪者については対策出回るまでアプデしないとか
2018/11/17(土) 20:49:49.91ID:qyx7tiMb0
>>312
手動アプデにしとかなかったから自動アプデで1.7.1まで
上がっちゃった。

統合版にもバージョン戻せる機能が欲しい。
2018/11/17(土) 20:50:44.09ID:o6zwrExxa
一回読み込んだジャングルとかに竹林は生成されないだろうからたしかにキツいな
ウチはいま500MB超えてるけどどうしよう 1.4から新規で作ったワールドでけっこう愛着あるし
タイガとかの既存バイオームテコ入れアプデとメインのビレッジャーピレッジャーアプデもあるしそれらが来たら作り直すのが吉かな
2018/11/17(土) 21:08:29.68ID:qyx7tiMb0
>>314
生成済みのところはたぶん無理だろうけど、完全踏破したわけじゃないだろうから
まだらに竹が生成されるのでは?
過去に歩いたところの隙間隙間に新規のものが生成されるよ。
2018/11/17(土) 21:09:14.23ID:CdGEAeDLd
みんな凄いな、俺初期スポーン周辺の開発が初期構想分すら終わらなくて遠くのマップ読み込めてないわ
2018/11/17(土) 21:16:04.61ID:rfGNYY7k0
>>315
メサとか要塞とか探し回って広げた記憶が
新要素遠くなるしセーブデータもかなり大きくなるからメリットはあんまないかも
2018/11/17(土) 21:18:04.41ID:21Mqa2GUa
遠征しては村見つけて発展させる繰り返してるから無駄に探索範囲だけは広いな
2018/11/17(土) 21:18:28.74ID:qyx7tiMb0
>>316
開発って何やってるの?

建築好きなら出歩く方に向かなくても良いじゃん
初期スポーン地点周辺がにぎやかになってる人いるし

うちは初期リス地点フェンスで囲んだ地下壕だよ。
2018/11/17(土) 21:29:22.99ID:qyx7tiMb0
>>318
そういやさっきクラッシュしたデータにすっげー切り立った1チャンク村があった。
多分バージョンの壁関係で1チャンクだけ旧ワールドの村が取り残されたんだとおもう。
スクショとっときゃ良かった。
その他に海面ギリギリ下に切り出されて露出した、スポーンブロックとか変なもの
いっぱいあった。
クラッシュしたのってそれが原因だったのかなぁ。あの周辺に行き直すのやだなぁ。
2018/11/17(土) 21:41:46.59ID:o6zwrExxa
建築飽きたら遠征、遠征帰って来たら建築みたいなプレイスタイルだけど無駄に洋館2つも行くべきじゃなかったか…一つはネザー経由で行ったけど広げすぎた
レアバイオーム発見した時の喜びを味わいたくて外部ツール使わないマイルールでやってるけどこういうデメリットもあるな
2018/11/17(土) 22:13:01.02ID:CdGEAeDLd
>>319
建築用に海抜でフラットにしたりY16以下を掘り抜いてダイヤ総浚いしたりスポナートラップ作ったりしてる
農畜自動化施設とかTTとか作ったりもしたいから土地整地続けてるんだよね

だからまだ魔女小屋とか寺院、その先のエンドとか海底神殿もまだ未踏破
そもそもバイオームも発見しきれてないし、世界のトロッコ実績もまだやってない

まあ追々開拓していく予定だけども
2018/11/17(土) 22:29:42.37ID:qyx7tiMb0
>>322

村人が確保できりゃマップ広げる必要ないね、しばらく。
あとはガラスが欲しくなって砂を大量に手に入れるとき、くらいか。

なんかクラッシュのダメージ意外にデカい、お茶すすりながらよそさまの
進捗聞いてるのが何か楽しい。
324名無しのスティーブ (ワッチョイ 5630-BKZ1)
垢版 |
2018/11/17(土) 22:37:32.19ID:qX8ZCETe0
初期地点から一番近い村が3000あったせいで探索範囲外最初から広かった
おかげで半径6000は全部地図うめるために踏破したから竹林とか作られてもその外にしか無いOrz
2018/11/17(土) 22:52:25.27ID:qyx7tiMb0
>>324
村に3000ブロックってすげ遠いね。ほぼ隣のマップ確実。

うちのワールド、廃坑は拠点の最大マップで1つしかなかったんだけど、
村は3か所はある、つか気が付いてないの含めたらおそらくもっとある。

双子村(村が隣接してる、井戸が2か所あるから村二つ)も多いし。
とはいっても襲撃こわいから近寄らないんだけど。
交易するのはゾンビから増やした二重フェンスで囲った養殖村だけ。
天然村には基本手を付けてない。
2018/11/17(土) 22:55:49.45ID:CdGEAeDLd
>>323
村人はゾンビ蘇生しちゃったし砂も平地化の副産物で集まるから何だかんだ遠征せず仕舞いなんだよね

クラッシュは怖いなぁ…
2018/11/17(土) 22:59:02.46ID:o6zwrExxa
来年のビレッジャーアプデが来てもし新規でワールド作り直さず以前のワールドを引き続きやる場合既存の村で産まれる村人って新しい見た目の村人になるんだろうか
交易の内容自体も変わるって話もあるからそのまま旧世界でアプデしたら既存の村人の職業とか取引内容も変わる可能性高いか う〜ん
2018/11/17(土) 23:02:45.49ID:qyx7tiMb0
>>326
クラッシュこわい。始める前に必ずワールドコピー取る習慣を付けといて良かった。
データのエクスポートはたまにしかしないから、PCが飛んだらTTの湧き潰しが
まるっとぱぁになる。

データのバックアップは重要ですよ…
329名無しのスティーブ (ワッチョイ 5630-BKZ1)
垢版 |
2018/11/17(土) 23:04:21.49ID:qX8ZCETe0
村人は基本ゾンビからの治療しか居ないから村を触るってことをしたことがない
3000は遠すぎて触る気になれなかったw
2018/11/17(土) 23:35:25.27ID:qyx7tiMb0
そういや、クラッシュしたときに描画したマップって、
もう一度行くと全く同じものになるのかな?

やり直すのに次のホリデーアプデ後を待つべきか、ちょっと悩んだ。
タイガの変更があるんだよね。近くのタイガってそのあたりだから、
新しい要素が出るならまつかなあ、要らんと言っといてなんなんだけど。
2018/11/18(日) 09:30:37.33ID:hTt9Xe5Ha
遠出すると死んだときに開始位置へリセットされるの怖いからねえ
リスポーン地点の変更が簡単に出来たら良いのに
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