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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part16

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2019/01/08(火) 02:23:56.46ID:FpwPI/Tl0
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1545192182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
153名無しのスティーブ (ワッチョイ 1316-sxLP)
垢版 |
2019/01/09(水) 13:42:24.45ID:O0Eomc5V0
>>149
あそこが出来たら確かに荘厳だね。ベルセルク観てるから期待
自分はちゃんとした植林場は作らないんだけど足場ブロックもあるしもうでかい樹もそんな面倒じゃない気がする
自分も
2019/01/09(水) 13:45:08.78ID:TlbiZyjv0
>>146
横だけどシードありがとう
後で見に行かせてもらうわ
2019/01/09(水) 13:50:59.55ID:JFsEDvBS0
>>153
ふと思ったがソウルサンドで蝕も再現できるのでは…?
156名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:05:04.60ID:HjTHEnH1d
>>152ですよねー、道のり長い。
>>153まだ竹手に入れてないんですよね、1.8来てから作り直したワールドなんですがアプデまで外出控えてて入手手段がありませんが足場あると捗りそうだ。
2019/01/09(水) 14:06:20.94ID:dpd4y2eo0
>>149
自分の樫と白樺の植林場載せてみる。後ろに松も植えるつもりだから途中だけど…
9ブロック目に糸で制限しているよ!
樫は大木がうざすぎるから簡易的にでも制限ブロック使った植林スペースがあった方がストレスはない気がするお目汚し失礼
https://i.imgur.com/ZgeXApH.jpg
158名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:11:24.00ID:HjTHEnH1d
>>155
全てソウルサンドで、血だまりはレッドストーンブロックとか?
断罪の搭でしたっけ、あれなんかも題材に良いような。半壊して手の形になった搭にゴッドハンド配置したい
2019/01/09(水) 14:12:02.79ID:LYdmrec00
>>149
ピストンで押し出すツリーファームの事かな?
160名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:16:51.58ID:HjTHEnH1d
>>157
見た目美しくていいですね、糸でも制限できたんですね、知りませんでした。

トウヒの大木って隣接したブロックあると成長しない仕様?
育たないから2ブロック離して丸石の搭建てて、大木育てる、搭から飛び降りてっぺんから伐採を繰り返してるんですが気のせいか大木の高さが出ない。
2019/01/09(水) 14:18:28.21ID:mQYaLnSbp
>>157
糸でもいいのか
いいこと聞いたありがとう
162名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:22:10.68ID:HjTHEnH1d
>>159
それも含めて色々なパターンの植林場がネットで出てきますけど、どうするのが一番良いのか解りかねてます。
昔、知らずに作った天空TTの二の舞は避けたいので参考意見聞けたらなと、
2019/01/09(水) 14:28:07.53ID:dpd4y2eo0
>>160
糸は見た目のためにしてるんですけど、効率強化がガッツリついた斧だとかなり慎重に伐採しないと糸ごと壊す危険性があるので、ガラスとかの方がいいと思います。

トウヒは螺旋状に切っていくのが有名ですが、高さの制限は出来るのかな?知識不足でごめんね。
トウヒは葉っぱで埋もれるのが嫌なので葉っぱが生えないような制限ブロックを置くつもり。
3マスおきにしたら確実に育つと思います多分
2019/01/09(水) 14:31:46.99ID:dpd4y2eo0
>>161
制限ブロックがガッツリ見えてるのが嫌だから糸にしてるけど上にも書いたが伐採の時気を使うよ、
連レスすいません
165名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 14:42:10.20ID:HjTHEnH1d
>>163
1本で大量に採れますし、骨ブロックも2LCあるので効率的にあまり困ってないですが残存する葉なのか2ブロック離れた丸石の搭なのか、それとも、偶然か分かりませんが搭建ててから最大サイズの大木にならない。
まだ10回くらいの試行回数でなんとも言いませんが。
螺旋伐採は斧に効率V付いてると慎重になる分ストレスなのでてっぺんから伐採にしました。
2019/01/09(水) 14:45:44.92ID:IM/9hBxz0
限界高度近くで植林したら制限ブロックいらないかもと思ったけど昇るのが面倒だ
2019/01/09(水) 14:47:11.80ID:emPt99Yo0
木は土ブロックに制限されないから苗木に隣接して置ける
2019/01/09(水) 14:54:47.18ID:7x1wGLY3a
絵の話も良いかな?
俺の作ったコレジャナイヨッシーは何がおかしいんだろ?
http://i.imgur.com/KXCRVsK.jpg
http://i.imgur.com/SUdlgXH.jpg
2019/01/09(水) 15:03:49.59ID:dpd4y2eo0
>>165
なるほど限界の高さにしたいんですね。
トウヒはあんまり間隔狭く植えたこと無いなぁ2ブロックだと干渉するのかな?
1番大きい大木になる条件わからない…役に立てずごめんね
>>168
ヨッシーではないけどすごく可愛い
170名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 15:06:40.30ID:HjTHEnH1d
>>169ありがとうございます、一回土ブロック試してみようと思います
>>168
もっとなんj民のAAみたいに目が飛び出てませんでしたっけヨッシー
2019/01/09(水) 15:16:04.21ID:7x1wGLY3a
>>170
なるほどやっぱりこうだったか!
http://i.imgur.com/Oz2iTWd.jpg
2019/01/09(水) 15:16:46.12ID:7nFojr91M
>>160
ニコニコに、トウヒの大木の成長条件を厳密に調べた動画あったぞ
確か4つある苗木のうち、北東?の苗木を中心として、一段目は3×3、二段目以降は5×5に障害物があってはならない
ただし、原木と葉っぱ(他にもいくつかあった)は障害物扱いされない
最大高度の大木作るには36マスの高さが必要、とかそんな感じだったはず

詳しくは自分で調べて
2019/01/09(水) 15:21:13.44ID:hohL5Zw30
障害物って松明も含まれるんだよね?
2019/01/09(水) 15:22:35.60ID:kQMPaduq0
>>171
飛び出しすぎぃ!
2019/01/09(水) 15:26:06.64ID:OgfGetk1d
>>171
かなりヨッシーぽくなったと思う
そういえば、ヨッシーて舌長くありませんでしたっけ?
2019/01/09(水) 15:34:28.14ID:dpd4y2eo0
>>175外道ワロタ
2019/01/09(水) 15:35:21.47ID:7nFojr91M
>>173
含まれるよ
「松明はダメだったのか」という驚きの声がチラホラ見られた

一段目が3×3なので、ちょっと工夫すれば大木になるのを感知する回路を作れるよ
自分はそれで葉っぱを自動で刈り取って苗木を回収するハーベスタを作ったよ
2019/01/09(水) 15:36:40.46ID:7x1wGLY3a
>>175
そうだったかもしれんな
http://i.imgur.com/G1s4c6H.png
179名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 15:37:23.91ID:HjTHEnH1d
>>172
凄い助かります!調べてみます!
180名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 15:38:50.96ID:HjTHEnH1d
>>178
おぞましいw
目玉が寄生虫に操られたカタツムリに見えるw
2019/01/09(水) 15:43:33.09ID:SDffitOs0
すっげえキモいデザインだな!
2019/01/09(水) 15:44:54.38ID:AUbfcnVap
>>178
舌の色って赤じゃなかった?
2019/01/09(水) 15:46:50.18ID:dpd4y2eo0
>>178
もうラスボスこれでいい
2019/01/09(水) 15:52:39.79ID:huFkVzdxp
普通にぐるりんバグするねえ
2019/01/09(水) 15:55:06.78ID:7x1wGLY3a
>>182
まあそうだよな。直しといた
http://i.imgur.com/Hf0otxc.png
2019/01/09(水) 16:18:24.13ID:7x1wGLY3a
ラスボス感も足しといたぞ
良い感じにヨッシーになったぜ!ありがとな!
http://i.imgur.com/8TsJejB.jpg
2019/01/09(水) 16:26:06.82ID:kQMPaduq0
ヨッシー(ロイコクロディウム寄生)
2019/01/09(水) 16:44:44.21ID:UpjSiJjJa
家の子が泣いてるんですよ!どう責任とるんですか!?
2019/01/09(水) 18:13:58.71ID:emPt99Yo0
松の木の動画は2年近く前だしJavaだから多少は変わってるのかな? 統合版は原木あると阻害された気がする 雑草と松明がダメなのは同じ
2019/01/09(水) 18:50:47.89ID:2e6Ov4HS0
泥も1.81きたー
2019/01/09(水) 18:52:33.98ID:M65pIcG1M
やっと手に入れた足場便利

でも下から崩すと上のが散らばって色んなところに引っかかるのが気になる

紛失しても気にならないくらいたくさん量産すればいいか
2019/01/09(水) 19:16:59.94ID:Fk0hopmWa
カ◯クラがログイン落下死バグ食らっててワロタw
193名無しのスティーブ (スプッッ Sd73-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 19:32:25.25ID:4U724FGfd
>>192
見たw

てかハーフブロックの湧き潰し知らんかったから目から鱗
194名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
垢版 |
2019/01/09(水) 19:51:01.64ID:gcMu88fX0
氷塊・青氷の掘り出しにすごく時間が掛かるのですがこれは仕様ですか?。JE版でのYouTube実況動画を見てるとパリンパリン気持ちよく採取してるのですが、BE版ではやたら遅くないですか?
2019/01/09(水) 19:55:40.96ID:dpd4y2eo0
>>194
氷塊そんな遅い?青い氷はかてぇ!!と思ったけど
2019/01/09(水) 19:57:33.93ID:hohL5Zw30
英語Wikiによると青氷はダイヤのツルハシでも0.55秒らしいから効率ないと厳しいかもね
氷塊の方はダイヤで0.1秒だから割れやすい
197名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
垢版 |
2019/01/09(水) 20:06:35.80ID:gcMu88fX0
>>195
氷塊も青氷程ではないですけど掘り出すのに時間かかります。効率5のエンチャント付きなんですけどね。普通の氷は気持ちよくパリンパリン掘りだせてます。
198名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
垢版 |
2019/01/09(水) 20:09:28.67ID:gcMu88fX0
>>196
私もwiki確認したんですが、明らかに0.1秒どころの時間では掘りだせていません。私だけなのですかね?
2019/01/09(水) 20:47:06.56ID:emPt99Yo0
氷塊0.1秒ってのは多分シルクタッチ付けずに壊す時間だね
2019/01/09(水) 21:08:29.73ID:FTmu6pPc0
浅慮かもだが水に浸かりながら掘ってるとか
201名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
垢版 |
2019/01/09(水) 21:32:18.11ID:gcMu88fX0
>>200
そんなことはなく、氷山の上に乗り込んで削り取るように採取してます。ダイヤツルハシ、効率5、耐久3、シルクタッチ、修繕エンチャントを使用してますね。

修繕が悪さしてるとかありますか?
2019/01/09(水) 21:38:50.87ID:uNizf7NGd
Y20以下の洞窟の真ん中なのに羊の声がすると思って周囲探したら
その先袋小路で丸石封鎖してたところに2匹スポーンしててびびった
なんでそんなとこでスポーンしてるんだ
2019/01/09(水) 21:47:22.12ID:emPt99Yo0
>>201
現実を見るんやで 悪さしてるのは修繕やなくてシルクタッチやから仕様変更を祈るしかない
204名無しのスティーブ (ワッチョイ e91c-gGDy)
垢版 |
2019/01/09(水) 21:51:15.57ID:gcMu88fX0
>>203
試してみましたが、シルクタッチ付いていなくても採掘速度変化なかったです。
効率3と効率5でも変化が見られませんね。このような仕様であれば仕方ないですね。皆さんの環境も同じなのかな?と思って質問させて頂きました。ありがとうございます。
2019/01/09(水) 22:00:03.67ID:emPt99Yo0
勘違いやったのか 間違えたこと言ってごめん
206名無しのスティーブ (ワッチョイ 89aa-wKwp)
垢版 |
2019/01/09(水) 22:01:19.70ID:7Nz91PhL0
>>202
最近わけわからんところに動物湧くようになった、俺も
2019/01/09(水) 22:04:59.82ID:kQMPaduq0
ま⭕にぃも見えない壁バグ遭遇してたな
2019/01/09(水) 22:05:03.42ID:46m6VZKV0
>>202
バグで変なところに湧くみたいよ
俺は村人の屋根の上に猫がいたり、村人の家の中に亀がいたわ
2019/01/09(水) 23:02:04.41ID:rXbeyW+Qr
>>202
自分もだわ助けるの一苦労だから勘弁してほしい
わざわざ上に戻って小麦持って足場作って誘導してさ
あいつ元気で暮らしてるかなぁ
2019/01/09(水) 23:15:28.89ID:nruIOs4G0
地下の羊助けてるのか、ずいぶんと優しいな
自分なら焼き肉にしちゃう気がする
2019/01/09(水) 23:37:02.44ID:KEDHjF4C0
「こころ軽やか」ってサーバーで閉鎖時に行われたワールド配布のダウンロードリンクが切れてしまっているんですが、誰か持ってませんか?
2019/01/09(水) 23:37:56.07ID:dpd4y2eo0
つーかここでフレ募集とかしていいのん?専スレあるんかな。
外装重視のサバイバル自動施設は見えんとこに作って地上はのどかな田舎町やら発展した港町やら作りたい。
Switch統合版なんだが専用スレあったら教えて欲しい
2019/01/10(木) 00:03:39.74ID:eRKeuNHHr
リアルで肉嫌いだから羊も牛も鳥も殺したことないな肉の絵が怖いんだよなぁリアルじゃね?あれ
魚メインだけど不自由はない
いざというときにクモの目玉は食えるけどゾンビ肉は怖くて食えない
2019/01/10(木) 00:30:27.15ID:uWkiT6Yta
>>212
別に何の話題でも良いんじゃね?
スレ分けるとかは、ここの流れもっと早いか問題起きてからで良いわ
2019/01/10(木) 00:48:13.06ID:KqZ8WsOS0
始めたばかりの頃に壊してしまった蜘蛛スポナー、さっき偶然再会して初期スポごく近くの拠点真下だと分かった
惜しいことをしたかも
2019/01/10(木) 02:02:49.44ID:Te351Kig0
スポナーって村の近くの洞窟によくある気がするんだけど気のせいだろか
2019/01/10(木) 02:14:36.29ID:ynLbpf5q0
>>83
湿地の地下掘ったら洞窟じゃないところにあるんですか?
今湿地に拠点作って地下を掘りまくってるけど出ない・・・
2019/01/10(木) 03:07:18.99ID:eLWGjLeH0
>>136
俺もそうだからシャベルをシルクタッチにしたよ
なんなんだろうなあのイライラ感は
今度は草ブロックがたまるんだかそこまでイライラしない
2019/01/10(木) 03:41:22.03ID:iK7qwRJZ0
>>217
化石が出る確率は各バイオーム64分の1
そのバイオームにそもそも存在しなければいくら掘っても出ないよ

あと化石は地中に完全に埋まってることがほとんどみたいだからほぼ運ゲー
たまに洞窟にはみ出してる場合もあるみたい
2019/01/10(木) 06:04:26.78ID:30eqdYct0
>>212
一応Switchのマルチスレはここ
但し超過疎ってるから募集するときはマルチスレで募集してるってここやSwitchスレに書いた方がいいと思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1494585339/
2019/01/10(木) 07:08:19.76ID:mGAbpGFtx
化石は森の洋館の中に露出していたこともあった
2019/01/10(木) 08:17:27.27ID:pQxt0ABWa
簡単なメモリ回路作ってみた いつか四則計算できる計算機作ってみたい

https://i.imgur.com/hcaasiA.jpg
https://i.imgur.com/HttwDXO.jpg
https://i.imgur.com/ZxLfoNU.jpg
2019/01/10(木) 08:31:29.47ID:1fp88hkx0
この手の回路はロマンあるよな
サバイバルに持ち込むにはスペースいるけどそれでも楽しい
224名無しのスティーブ (ワッチョイ 1943-PaIb)
垢版 |
2019/01/10(木) 08:42:32.31ID:mZbiVZUE0
回路サッパリだから回路組める人は尊敬するわ
2019/01/10(木) 08:46:24.30ID:Pb0s8vAt0
サバイバルに持ち込むには回路の縮小化も必要
いかに機能を損なわずにスペースを減らすかを考えるのも面白いで
226名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 09:24:37.26ID:4YWuwos8d
回路は全くわからんから尊敬しかないわ。
カ○クラ見ててもわりとさっさと思い付きで回路組んでるけど凄いよなぁ。

統合版だと出来ない奴とか挙動の違いみたいなのもあるんだっけ?
2019/01/10(木) 09:33:12.59ID:M/8wk4J7M
細かいパーツレベルでJEみたく動かないのはある
でも工夫でなんとかなる
2019/01/10(木) 09:43:21.50ID:pQxt0ABWa
>>226
自分は回路得意な人から見ればまだ全然ヒヨッコですよ 前スレに以前計算機作ったって書き込みしてた人も見かけたし

・Javaと違うのはBUDとかCUDっていうバグを利用した回路が作れないこと(以前PEでもPE限定のBUDがあったらしいけど今は修正された)
・ピストンの挙動が少し違うのでピストンを利用したパルサー信号が作れない
・信号の長さや伝わる速さが微妙に違う

とかですかね けど上のレスの人が言ってるように工夫すれば似たような装置は全然作れると思います
2019/01/10(木) 10:04:42.11ID:Pb0s8vAt0
BEのBUDはまだ少し生き残ってる
焼き切れたレッドストーントーチはトーチの隣のブロックが更新されると息を吹き返して、そして焼き切れる
使い道はほぼない
230名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 10:22:38.48ID:VYmasjdGd
やべぇ、俺のレベルだとなに言ってるか理解できんw
せっかく教えてもらっても今の段階だと吸収出来そうな気がしないw
とりまJEとだいたい同じ物は作れるくらいの認識でいいのよね?
とりあえずコピーして自分で作ってみる所からスタートして行くのがいいよね?きっと。
オススメとかあります?
2019/01/10(木) 10:25:42.30ID:fKBW37Ri0
相当前になるけどでかいピストンドアは作れないのはあった
初心者だったり回路大体覚えた中級者でも不自由はしない位にはしっかりしてるぞ
2019/01/10(木) 10:37:43.60ID:tUKI8wEq0
>>229
なんでやw
スイカカボチャの収穫とか1列自動焼き鳥(左右が壁)作るのにめっちゃ使えるやん
うち焼き切れ利用した装置いっぱいあるで
ちなみにSwitchBE
2019/01/10(木) 10:43:31.60ID:1fp88hkx0
>>230
実用性も考えると

かぼちゃ自動収穫
自動仕分け機
回転かまど あたりやってみると面白いかも
2019/01/10(木) 10:54:06.68ID:bAKXUFUk0
>>230
ここ個人名は出していいのかな?赤石解説動画は色々見たけど
えびチリさんの動画は初心者にわかりやすく伝えるのがものすごく上手だと思った

初心者でも作れるように、じゃなく
初心者でも理解できるように、ってのがミソな
235名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 11:11:42.39ID:VYmasjdGd
>>233それとりあえず作ってみます!
>>234一通り見て来て勉強します!

てか回路って重い?
ついでにちょっと関係ないけど、カボチャ・スイカ畑ってわりと重い?もしかして
2019/01/10(木) 11:23:55.69ID:XudRgl0N0
ヨッシーでわらった
笑いをありがとう
2019/01/10(木) 11:31:11.20ID:W6uWOtUlM
たまにピストンが動くくらいだからそんな重くないはずだけど端末による
しっかりめのタブならかなり大きくしても問題ない
あと焼き鳥自動機あたりも小さいし結構いいかも
2019/01/10(木) 11:36:00.96ID:1fp88hkx0
よほど複雑で大型な回路じゃない限りそんなに重くはないはずだけどな
チェスト・ホッパーやモブあたりが多いと重くなりやすいと思う
カボチャとかは拡張しやすいタイプもあるから様子見て横に伸ばしたり上に積んだりすればいいかと
2019/01/10(木) 11:39:22.69ID:fKBW37Ri0
>>235
かぼちゃスイカ畑は小規模でも常に稼働し続けるから効率自体はかなりいい
とりあえず動画見ながらでもクリエイティブで作ってみるといい
重さを気にするのはその後でもいい
2019/01/10(木) 11:48:47.90ID:pQxt0ABWa
>>229
>>232
元々Javaで遊んでて最近アプデの早さで統合版をメインでやるようになってきたのでトーチ焼き切れBUD知らなかったです
教えてくれてありがとう!こんどそれ使って遊んでみる
241名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 12:00:26.99ID:VYmasjdGd
分かりにくい書き方してすみません、回路を用いたカボチャ畑ではなく、シンプルなカボチャ畑自体についてです。
現在、一回の収穫で6スタック分程度のカボチャ畑を使ってるんですが収穫中、半ばを超えるとカクつくので、なんでかなぁと。
2019/01/10(木) 12:36:41.17ID:xCOQnk8j0
端末の性能の限界じゃね
2019/01/10(木) 12:40:11.98ID:Pb0s8vAt0
エンティティが多いと重いことがあるけど
歩いていて急に重くなるなら
地下泉にドラウンドが溜まってるとか盆地に動物が溜まってるとか、湾にイルカが溜まってるとかそんなオチな気もする
244名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 12:56:33.30ID:uPdNC1FZd
ハゲ畑になると重く感じるんだよね。気のせいかな。
てっきり実るまでの状態って一定時間おきにランダムな抽選?みたいな処理が行われてて、そのせいかと思ってたんだよ
245名無しのスティーブ (スプッッ Sd7a-GcR7)
垢版 |
2019/01/10(木) 13:04:37.51ID:uPdNC1FZd
でもそれなら他の畑でも重くなるはずだよね、自分で言っておいてなんだけど。
ニンジン・ジャガイモ畑は種まきに16スタック分の規模でカボチャ畑よりでかくしてるけど別に重く感じないし。気のせいか
2019/01/10(木) 13:13:46.64ID:30eqdYct0
>>245
にんじんジャガイモは徐々に育っていくけどスイカカボチャはいきなり生えるから重さが違う可能性あると思う
2019/01/10(木) 14:04:07.58ID:Pb0s8vAt0
カボチャ取り終わった後の方が重いのなら、その理屈は合わないかも

ついでに言っておくと実るまでの時間はタイマー式で、抽選式ではない
2019/01/10(木) 14:17:35.73ID:ZkpQN4Obp
廃坑探索でたまに少しカクツクんだけどこれってmobが溜まり場作ってるんだよね
毒蜘蛛スポナー近くにある小さい広間に行こうとしたら複数の赤い目がこっち向かって来て逃げたんだが行くの怖い
2019/01/10(木) 14:31:53.30ID:bAKXUFUk0
通路に水流し込みながら突撃しよう
足止めになるしついでに巣も壊せる
2019/01/10(木) 15:27:30.91ID:ZkpQN4Obp
ありがとう水バケツ持って行きます
2019/01/10(木) 16:07:07.20ID:y0zWR+BD0
廃坑近くに無くて悲しいから自分で作った
2019/01/10(木) 16:57:00.74ID:/7FoyC+H0
クモの巣ってレアなブロックだから
出来れば回収したいけど洞窟クモいるから
そんな事してる余裕がないってのがな
回収したいからピースフルにするってやっても
文句は言われないと思う
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