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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ65

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/09(火) 08:40:44.26ID:QTH+xjPE0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
  「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

Q. エラーログってどうやって出すの!?
 ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
 http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/15(月) 10:29:06.77ID:v/uUTZUk0
>>152
耕地が湿る
2019/04/15(月) 10:32:56.07ID:3bIrkhdjp
>>150
BEは球と円柱が混在する世界
2019/04/15(月) 11:16:15.80ID:Q0TGLG/ZM
>>152
まじか…
イメージではブロックの範囲は正立方体になってての正立方体の角付近でも少しでも中に入ってたら〇〇ブロック以内、外ならブロック外で思ってたんだけど違うのか
ややこしいな…
ちなみに今回は村人のドアの認識範囲で疑問に思って質問した
自動農業やろうと村人連れてきたけど田植えしない(ゴーレムトラップの方に向かいたがる)から調べたらドアが64以内にあるとそこに向かうって書いてたからその64はどういう測り方なのかなと
安牌にがっつり話せば済む話なんだけど立地的にできるだけ固めたかったのと前々から疑問に思ってて

>>154
ごめん、書いてなかったね
環境はJE版の1.12.2だわ
2019/04/15(月) 11:16:41.60ID:Q0TGLG/ZM
がっつり離せば

どうでもいいか
2019/04/15(月) 11:50:39.01ID:qkmCn1tVr
そして距離○○マスって言っても
マンハッタン距離(光源伝搬など)の場合と
ユークリッド距離(村の判定など)の場合があるので気を付けよう
さらに
ブロック中心(座標N.500)が判定の場合と
ブロック原点(座標N.000)が判定の場合もあるので気を付けよう
2019/04/15(月) 12:17:37.96ID:kfdTeFdGa
村人ってトロッコ乗せれる?
159名無しのスティーブ (ワッチョイ 49aa-cD3Q)
垢版 |
2019/04/15(月) 12:55:00.91ID:tvYO14aQ0
>>155
ただ耕地しかないとこの真ん中にドアを置いておくと
円形に田植えするから、村人は村を円で認識してると思う
そういう話ではなく?
160名無しのスティーブ (ワッチョイ 7357-0Hjf)
垢版 |
2019/04/15(月) 12:59:40.68ID:bq2Yin2J0
>>158
乗せれるよ
レールの上にトロッコ置いてトロッコを村人に近づけると乗る
2019/04/15(月) 13:06:03.69ID:3bIrkhdjp
>>158
トロッコは村人たちの約束の地
162名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp85-cD3Q)
垢版 |
2019/04/15(月) 13:08:11.97ID:1ZMypItop
ああブロックひとつをどう認識するかってことか
原点がわから数えるんじゃなかったっけ
左上の角が範囲に接するかどうかで
2019/04/15(月) 13:13:19.13ID:9DsuUVyu0
Java版Minecraft 1.13.2の自宅サーバーをサーバー用PCで建てました
ポート開放もしました
LAN接続もしました
でも家の中にある違うPCからそのサーバーに入る方法が分かりません
入りたいPCはWi-Fi中継機を介し、自宅サーバーが繋がっているルーターと同じルーターに繋がっています
localhostと打っても、グローバルIPアドレスを入れても入れません
何故でしょうか
2019/04/15(月) 13:37:56.44ID:qkmCn1tVr
家のLANならそのサーバPCのローカルアドレス
2019/04/15(月) 13:44:27.76ID:kfdTeFdGa
>>160
>>161
ありがとう頑張って空までレール引くわ
2019/04/15(月) 14:58:14.11ID:Q0TGLG/ZM
>>159
それでいけるんかな?
帰ったらやってみるわ
心配なんはゴーレムトラップが64ブロック以内にあるから農場タワーの方にドアおいてゴーレムのスポーン判定ズレて変なとこ湧いたりしないかなってくらいか
167名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/15(月) 16:01:51.91ID:7PjcZxrF0
>>166
村はザックリいうと
村人が扉発見→扉が家の条件満たしてれば家認定
家から半径32ブロック以内が家の範囲
家の範囲が、別の家の範囲と重なると合体してその中心が村の中心になる

つまりは半径64以上離して扉を設置しないと合体する可能性大
2019/04/15(月) 16:14:14.00ID:3bIrkhdjp
目指せ!
The Iron Titan!
2019/04/15(月) 19:07:25.15ID:Q0TGLG/ZM
>>167
まさにそれが原因だと思うわ
ゴーレムトラップから50ブロック程だから昨日やったときはトラップと農場の合間に行きたがってた
初期スポーン地点はまだ空きあるから諦めて少しずらして建築するわ
170名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/15(月) 20:16:54.48ID:7PjcZxrF0
>>169
初期スポーンでやっているなら村が合体するチャンクリロードの話は知ってるってことですかね?
なら解決しますよ

扉が置かれた時に合体するのは一番近い扉一つのみです
なので、ゴーレムトラップの一番近い扉の位置が座標0、村人に中心だと思わせたい座標が50だとすると
一度65の位置に扉を置く→45の位置に扉を置く(両方家条件満たす)

するとトラップから65離れてるのでそちらとは合体しない
45に置くと、トラップからは45離れている>65の扉からは30離れている
なので、65の扉と45の扉が合体して中心位置50の村が完成します
最後に50に扉を置いて、65と45を壊すと扉一個で村あつかいです

重要な知識としては、扉を壊しても村の合体は発生しない+チャンクのリロードで合体してしまう
なのでリロードしない初期スポーンならできるということです

結構古い知識なので仕様変わってたら指摘してください
2019/04/15(月) 21:15:05.18ID:oMLQU/W00
>>170
家帰ってきたからID変わってると思うけどID:Q0TGLG/ZMだよ
すげぇそんなのあるのか!
チャンクリロードとかは知らなくてただ初期スポーン周辺は遠出しても動き続けてるってくらいしから知らなかったな
それにそんな小技あるのはもっと知らなかった
あとで試してから報告するよありがとう
172名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/15(月) 22:19:58.02ID:7PjcZxrF0
>>170
いまさらだがこれ45じゃなくて35だなw
意味は伝わりそうなもんだけど計算合わなくて混乱してる人いたらすまんかった
173名無しのスティーブ (ワッチョイ d9aa-U5P5)
垢版 |
2019/04/15(月) 22:46:46.88ID:1XfPOQTn0
Jave版1.7.10、forge 1.7.10-10.13.4.1558使用

handmadegunsとHeadshot modをクラッシュさせずに同時に使用する方法はありますでしょうか
Headshot modは古いHDDに残っていた同バージョンのものを使っています(正式なバージョンは不明、削除されたのか2次配布サイトのみ現存)
handmadegunsの初期武器や追加パックを使ってmobにヘッドショットをすると、即座にクラッシュします
弓や他modの遠距離武器を使用した場合はクラッシュせずに正常に動作する状態です。

クラッシュ時のメッセージは
The game crashed whilst ticking entity
Error: java.lang.NullPointerException: Ticking entity

クラッシュログ
https://pastebin.com/gzAGkwnX

別のmod削除やバージョン更新、modファイル名変更も効果がなくて参ってます
何か分かる方いらっしゃいますか
2019/04/16(火) 07:55:47.57ID:jlb80IgX0
Java版Minecraft、Realmsでサバイバルワールドをコマンドでクリエイティブモードに変更後、またサバイバルモードに変更した場合、チェスト内の所持品やレベルなどは維持されますか
2019/04/16(火) 11:00:01.94ID:snrMcjf7a
自己解決しました
176名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-U5P5)
垢版 |
2019/04/16(火) 17:42:52.12ID:51ZZW1d80
1.13のmineall、cutall、digall見つけたんだけど
これ既出?
2019/04/16(火) 17:50:57.97ID:FnOTmmcyr
ネザーでトロッコが移動しているときにオーバーワールドやジ・エンドに行ってネザーに戻った場合トロッコは動いていますか?
2019/04/16(火) 17:52:47.19ID:1mZkP3KFd
昨日からAndroidスマホで始めたんだけど、シード値って適当にやると困ることってありますか?
昔みたいに取れない素材が出てくるとか出ないバイオームがあるとか。
2019/04/16(火) 17:53:09.49ID:VmgYGL+Ir
トロッコの近くに他のマルチプレイヤーがいないのであれば止まってる
2019/04/16(火) 18:04:51.41ID:vHSuiZ+K0
>>178
ないと思う
統合版なら遠出すればどんなバイオームでもどこかにあるはず
場合によってはセーブデータがめちゃくちゃ大きくなるだろうけど
必要なバイオームが分かってるならシード値スレ見てそのシードでやればいいと思うけどよほどの拘りがない限りなんでもいいと思う
ただ始めた後でそのワールドが気に入ったら早い時期にシード値記録しておくことはオススメしておく
自分は最初のワールドすごく気に入ってたのに消えちゃってシード値分からないから同じワールド作れないのが残念で仕方ないから
2019/04/16(火) 18:16:13.84ID:FnOTmmcyr
>>179
ありがとうございます
2019/04/16(火) 18:17:14.15ID:1mZkP3KFd
>>180
詳細にありがとう。適当に入力してメモしながら始めてみます
2019/04/16(火) 19:48:24.49ID:N3dFm1wQ0
>>173のティック分かる人いますか
2019/04/16(火) 20:45:49.02ID:NPsU3vSMM
統合版のAndroidのスマホでRealmsのバックアップとろうとしたけど、容量が足りないとか言われるんですが、自分だけですかね

Windows10版ではできたんだけど、AndroidのスマホだけはどーしてもRealmsのダウンロードが出来ないんです
本体もSDもめっちゃ、空きがあるんだけど‥‥
ちなみに泥タブでも無理でした
仕様ですか?
2019/04/17(水) 00:07:51.38ID:Xr7q+ffr0
ハサミでとった葉っぱブロックとシルク道具でとった葉っぱブロックって違うアイテム扱いなのは仕様?
チェストで重ねられなくて地味に嫌だ
2019/04/17(水) 00:10:38.36ID:7oQ0w9Sid
みなさんはどんな影mod入れてますか?
2019/04/17(水) 01:01:44.03ID:2Pp/kvk10
KUDA
2019/04/17(水) 05:31:00.35ID:PG3IAGNe0
片方の葉っぱを鞄に入れたまま重ならないやつを拾い直しても一緒にならない?チェストから移すでなくて拾って重ねるの。できなかったらすまん
189名無しのスティーブ (ワッチョイ 13a9-XGqV)
垢版 |
2019/04/17(水) 06:15:51.07ID:bTCIY4sn0
JAVA版、ver.1.13.2使用

天空トラップタワーを作成したもののアイテムドロップが多すぎて通常の仕分けではとても間に合ってません。
大量のアイテムを高速で仕分ける方法はありますか?
190名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/17(水) 06:32:58.18ID:lbqkLKA80
>>189
考えて見ます
具体的にホッパーと比べてどれぐらい早くなくては追いつかないとかありますか?
2倍ぐらいなら楽にできそうですが・・
191名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/17(水) 06:41:05.06ID:lbqkLKA80
>>189
モンスターが死んでアイテムドロップする部分の詳しい形や処理方法
最終的にドロップ位置から見てどこにチェストを置きたいのか
できれば画像だと分かりやすいですかね・・
2019/04/17(水) 08:54:11.12ID:Qh4fdS/9M
>>172
>>171だけど昨日試してみたよ
結果から言うと成功…とは言えない感じになった

ゴーレムトラップのドアとの距離測ると50もなかったから自分なりに座標考えてみて手順どおり遠くにドア→トラップとの間にドア→農地にドアおいて両方のドア潰した途端認識が変わったのか農作するようになった
成功かと思って農場ビル建設してたらリアル時間30分ほどしたら急にホームシックになったかのようにトラップの方に走り始めていうこと聞かなくなった

リロードしても変わらず、初期スポーン地点なのは間違いないしそもそもずっとそこで作業してたからリロードの余地もなかったと思うんだけど

俺のやり方が間違ってた可能性高いし試行錯誤の余地もあったかもしれないけど素直に場所変えることにしたよ
他の場所だと問題なく作業してくれてばんばん人参もジャガイモも溜まるからこれで良しとするわ

アドバイスありがとうね
193名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/17(水) 09:28:36.30ID:lbqkLKA80
>>192
少し不思議な感じですけど、まぁ潮時って感じしますね
村は何かと複雑なんで、検証とかしようとしたら泥沼ですw
194名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
垢版 |
2019/04/17(水) 10:12:36.44ID:lbqkLKA80
>>189
結局アイテム回収、運搬の通路を増やすようなやり方しかないっぽいですね
例えば、アイテムをホッパーで回収場合
1本のホッパー運搬路にまとめて運搬するのではなく、4本に分ける
4本のホッパー運搬路にわけて、全ての運搬路で仕分けする

考えた結果の最速は、処理場が1ブロックの通路のような形と考えると
1ブロック当たりホッパーの2倍の速度での仕分け、運搬となりました
2019/04/17(水) 12:39:07.07ID:k6t2uTvq0
試してない素人考えだけどホッパートロッコを大量に走らせて仕分け機構自体の数を増やすのが手っ取り早いんじゃないのかな
バニラでクロックアップなんてできないんだし
196名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-3WWC)
垢版 |
2019/04/17(水) 12:52:41.03ID:eF3y5ZdQd
>>188
BEのwin10とiOSで両方試したけどダメだった
ありがとう
一度適当に設置し直してから同じツールで回収し直すしかないのかな
2019/04/17(水) 13:26:00.02ID:ov6gHYEM0
>>189
仕分け自体の高速化は枝を増やすしか考え付かないから
対症療法的な視点だと

・一旦普通に全回収させてそこから仕分け機構に流す
 (元々そういう構造かもしれないし、回収漏れが出ないだけで
  仕分けが追い付かないのは変わらない)

・mobそのものを仕分けする機構を作る
 (TTの効率は落ちるので結果的に無意味になる可能性)
2019/04/17(水) 13:39:59.47ID:3yrZCwvr0
>>193
個人的には村の検証ってすごく興味あるから検証したら結果教えて欲しいけどこれから村アプデが来て村の条件と関わるみたいだから今検証しても仕方ないよね
2019/04/17(水) 13:46:22.71ID:OzWK5yija
統合版マルチについて教えて欲しいです
fire版からスイッチ版に招待はできてfire版のワールドで一緒に遊べるけど
スイッチ版からfire版へ招待は送れるけどポップアップが出なくてスイッチ版のワールドで遊べません。
互いにフレンド登録は済ませてるけどゲームの画面では相手の名前が出てこない状態です。
解決策はありませんか?
自宅で同じwi-fi環境です。スイッチ版はオンライン課金済ですがローカルでできればいいです
2019/04/17(水) 17:40:32.10ID:+aU9FXzcd
スマホ版のmodスレとかってないん?
2019/04/17(水) 20:37:20.48ID:Qh4fdS/9M
JE版で村人の取引上限をなくすmodとかないやろか
2019/04/17(水) 21:40:22.72ID:3GTD+pZK0
村人のニートって取引しないだけで繁殖自体はするっけ?
2019/04/17(水) 21:41:13.94ID:YbrqiZo10
forge 1.13.2-forge-25.0.141でプレイしています。
「Optifine 1.13.2_HD_U_E7」と「OreExcavation-1.5.138」を導入したいのですが、フォルダに入れても起動しません。
Optifineは起動時に「Modの読み込み中に0件の警告が発生しました」と表示されます。
OreExcavationはコンフィグにもキーの割り当てが表示され、破壊サイズなども切り替えができるのですが一括破壊ができません。
ただ、forge-25.0.058では一括破壊が出来ました。Optifineはどのバージョンでも認識しません。
どこに問題があるのでしょうか?
エラーログ:https://pastebin.com/k0Gmrk1T
2019/04/17(水) 21:43:22.74ID:3GTD+pZK0
>>202
自己解決
繁殖はしてくれるんだな
2019/04/17(水) 22:10:05.41ID:FCllrxtq0
自己繁殖
に見えた
2019/04/18(木) 01:03:06.51ID:mmRGlM3j0
>>205
怖いよw
2019/04/18(木) 01:26:27.10ID:jcIjtyOOa
Java版Minecraft ver.1.13.2、ジ・エンドでのエンダーマン経験値TTについての質問
1:エンダーマンが瀕死になる落下高度は44マスとか43マスとか言われているが、どちらなのか
2:エンダーマンの湧き層は単層より複層の方が効率的なのか、何層までやるべきなのか教えてください

個人的に2については、処理層で待機するプレイヤーから128マス以上離れるとエンダーマンが湧かなくなってしまうため、処理層から128マスギリギリの高さまで湧き層を作るのが良いのかなと思っています(無論落下部分の43?44?マス分を除いて)
2019/04/18(木) 03:15:58.32ID:E+mjmRXj0
>>200
BEにmod無し、modはjavaだけ
BEはマーケットプレイスの世界パックやスキンパック買ってというマイクロソフトのメッセージかも?
2019/04/18(木) 07:03:07.29ID:aw4UuH390
>>207
1.瀕死は43マス
2.30x30の1層で怖いくらい湧くので無理に多層化する必要は無いと思います
2019/04/18(木) 08:12:26.82ID:plRbNEXrd
>>208
あれ、そうなん?
昨日Androidで影modとかいれたけどあれは正式にはmodちゃうんかな
2019/04/18(木) 08:23:39.28ID:SDi20fUe0
壁と天井をガラスかホッパーで囲ってる自動農園の農民2人が
キャラを近くで放置してた後消えていたのですが、どういったのが原因が考えられるでしょうか?
囲いや床に空いたマスはありませんでしたし、夜中空飛び回る敵?にホッパーの隙間からやられたとかありえます?
2019/04/18(木) 08:25:47.21ID:C5PSAQyr0
>>203
forgeがoptifineを認識しないのはたまにある

ミスとかではなくforgeが対応してないのが原因なので
現状1.13ではforgeかoptifineどちらかしか適用できない
forgeの安定版が出れば認識するようになるかも?
2019/04/18(木) 08:41:10.27ID:4Xj+iyq40
>>203
25.0.147が最新なのでそれで試そう
2019/04/18(木) 08:45:00.62ID:rHtGRqsp0
>>209
ありがとうございます
悩ましいですね、しっかり複層にしてから稼働させますかね…

>>211
ガラスに埋まって窒息死では
ロードでズレが生じて窒息死は昔からよく聞く
2019/04/18(木) 09:02:32.94ID:+ztrhaPk0
横からだけど
ロードでのズレの窒息死ってトロッコに乗せたり名付けたりしたら防げる?
ロードのズレかわからんけどゴーレムトラップで6、6で両端に分けて入れてた村人のうち片方の6人が神隠しにあって面倒なことになったわ
2019/04/18(木) 10:05:36.49ID:xnk0ozn40
>>211>>214-215
村人は何もしなくても消えるバグがあるらしくて村人が大量に消えたって書き込みよく見かける

ガラスなどの透過ブロックは埋まっても窒息しないって聞いたけど
ただ自分は地面に埋まった村人見たことあるから(自分が埋めたのではなく自然に埋まってた)地面に埋まった可能性はあると思う
トロッコでロードズレが防げるかは分からないけどトロッコに乗せてるとアプデとかで消えることがあるって聞いたことがある
2019/04/18(木) 11:18:59.13ID:1d5VhEF80
Win10(BE?)版を始めたんですが、実績解除した際に画面の上らへんに
ピコンって通知出るようにはできないんでしょうか?
実績画面を見たら、人知れず解除はされているようなのですが・・
2019/04/18(木) 13:07:10.30ID:UV3kb6M2d
>>210
その影modって何て名前か教えて
2019/04/18(木) 13:14:01.35ID:plRbNEXrd
>>218
ミスティック何とか…。忘れてもうた…。すげえイライラする。
てか有名だと思う。あ、YouTubeで検索したら5つくらい紹介してるのあってその1つ。
2019/04/18(木) 13:49:18.11ID:UV3kb6M2d
>>219
ありがと、Natural Mystic Shadersかな?
シェーダー探してて色々試してるけど、私のAndroidだと反映さてないみたい
あと、怒らせたのでしたらすみません
2019/04/18(木) 14:24:42.52ID:plRbNEXrd
>>220
それそれ!怒ってないっす。
うーん、なんで反映しないんだろ。端末少し古かったり?
俺はXZ1なんで特に新しくもないよ。あとなんとなくだけど少し不安定な気がするわ。
適用したのに次の時に解除されてたり
2019/04/18(木) 15:00:43.57ID:EiCuacWha
>>210
modは統合版ではaddonって名称じゃなかったかな
2019/04/18(木) 15:04:01.32ID:21vII50ta
数あるトラップの中でも特に露天掘りの複数層スライムトラップは作るのが大変そうですが、スライムボールはそんなに数が必要になるものなのでしょうか?
224名無しのスティーブ (ワッチョイ c137-L8f3)
垢版 |
2019/04/18(木) 15:24:46.89ID:xjxm3Jc60
>>211
ゾンビ襲撃イベントかな?
それが起こると明るさ関係なしのガラスの上とかでもゾンビ出てくる
耕した土とか農作物の上は平気そうだけど、ホッパーの上は沸きそうですね
225名無しのスティーブ (ワッチョイ c137-L8f3)
垢版 |
2019/04/18(木) 15:35:09.11ID:xjxm3Jc60
>>223
数が必要になるのはトラップタワーぐらいですかね
粘着ピストン一個でボール一個です。粘着では莫大な量を使うようなことはないでしょうけど
スライムブロック押し出し式って言うものがあって、それをするなら大量に必要そうです
1層で150個ぐらいかな?作ったこと無いので正確ではありませんが

あとはトランポリンぐらいですかねw
地味に落下ダメージを無効化できるので、落下無効の床を広く作りたいなら大量に使うこともあるかも
2019/04/18(木) 15:58:22.50ID:EiCuacWha
>>223
そんなに必要かと言われると人によるとしか言えないけど必要になった時に作っときゃよかったって思うことは結構ある
スライムブロック10個作るだけでもスライムボール90個必要だしトラップなしで必要数集めようと思ったらかなりの労力がいるからね
個人的にそういう便利施設は数が欲しいのは確かだけどそれより1度作ってしまえばその後が楽になるから作るって感じ
2019/04/18(木) 16:03:26.55ID:aw4UuH390
ワンパンで壊せるスライムブロックは何かと便利
2019/04/18(木) 16:16:32.73ID:xRwsC/1D0
スライムブロックの利点
・ワンパンで壊せるからちょっとした足場に使える
・高所作業するときに下に置いておけば落ちても大丈夫
・水中の埋め立てにめちゃくちゃ便利
・場合によってはピストン(鉄)の節約になる

スライムTTがあればブロックは使い捨てにできるから、あった方が良いよ。作るのも簡単だし(実質掘るだけ)
2019/04/18(木) 16:19:32.63ID:C5PSAQyr0
>>223
スライムブロックは素手で一瞬で破壊できるし、どんな高度からでも
落下ダメージゼロにしてくれるから足場として重宝する人もいる。
そういう人にとっては土や砂並みに回収とか気にせず
遠慮なく使えるくらい供給があった方がいいだろうね

あとは用途とか特に考えてないけどとにかく
高効率の設備を作る事自体が目的って人もいる。

そういう目的でもなければ露天掘りまでしなくても
周囲をそこそこ湧き潰し&地下一層堀りでも十分な数が集まるし
本格的なトラップは必要に迫られてからでも良いかと
2019/04/18(木) 17:04:07.41ID:+ztrhaPk0
JE版1.12.2Forge環境だけど防具を非表示にする方法ってある?
2019/04/18(木) 17:24:36.61ID:C5PSAQyr0
>>230
リソースパック使ってるなら
リソパ内の防具のテクスチャ(assets/minecraft/textures/models/armor)を
透明PNG画像に差し替えればいい

リソパ入れてないとか透明PNG何ソレ?な場合は
少し説明が面倒になるので改めて
2019/04/18(木) 17:29:14.25ID:4+pZ5ihia
>>230
防具のテクスチャの画像を何も書いてない透明の画像に差し替えるとかはどうだろう
2019/04/18(木) 17:52:44.93ID:ezLJEl9Od
>>222
なるほど…。確かにアドオンて名称みたいだね。便宜上modと呼称してる場合があるってだけか
2019/04/18(木) 18:06:11.83ID:+ztrhaPk0
>>231
>>232
リソースパックは使ってないな
バニラでテクスチャ入れ替えって透明pngどこで手に入れてどれと差し替えたらできるかな
2019/04/18(木) 18:28:54.94ID:C5PSAQyr0
>>234
どれもわからないなら説明するより作った方が早そうなので作った

鎧消すだけのリソースパック
https://www.axfc.net/u/3973383

DLしたらzipのままマイクラフォルダのresoucepacksに放り込んで
ゲーム内設定のリソースパックでArmorlessを選択するだけ
1.12では動作確認してないけどいけるはず

1.13に対応させたい場合は一旦解凍して
pack.mcmetaをメモ帳で開いて
"pack_format": 3 を 4 に書き換えればいける

当然ながらゾンビやスケルトンの鎧も消えるので
ダイヤ鎧だけ消したいとかなら同じく解凍して
消したくない素材のファイル削除すればいい
2019/04/18(木) 21:07:42.10ID:+ztrhaPk0
>>235
まじかよ作ったってすげぇ
職人かよ
ありがとう使わせてもらうよ
2019/04/18(木) 21:28:00.39ID:+ztrhaPk0
>>235
今ファイル入れてみたんだけどマイクラの設定のリソースパック一覧にArmorlessがでてこない・・・
resoucepacksフォルダにいれたし解凍もせずそのままぶっこんだ
レッドストーン回路組むときだけ使ってるRedstone packっていうリソースパックは一覧にでてくるから入れるフォルダがまちがってるわけでもなさそう
なんでだろ
2019/04/18(木) 21:28:41.31ID:+ztrhaPk0
あとマイクラの再起動はやった
2019/04/18(木) 21:49:59.76ID:YAPZ7Gtq0
>>238
ごめん圧縮する時にフォルダ1個余計に作ってた
解凍したarmorlessフォルダなら認識してくれるはず
2019/04/18(木) 21:50:33.47ID:KShXZAzo0
>>237
多分だけど、zipファイルの構造が

Armorless.zip\Assets
じゃなくて
Armorless.zip\Aromorless\Assets
になってるからだと思われ

展開して中のフォルダを入れれば認識すると思います
2019/04/18(木) 21:50:49.85ID:KShXZAzo0
あ、やっぱりか
2019/04/18(木) 21:55:52.30ID:YAPZ7Gtq0
何度もごめんだけど解凍ソフトが解凍時にフォルダ作る設定になってると
解凍しても余計な階層できちゃってるので注意ね
armorless直下がassetsになってればOK
2019/04/18(木) 22:05:27.75ID:BWOMmjfa0
>>237
zipのフォルダ構造が間違ってんね
解凍して出てきたarmorlessフォルダをresourcepacksフォルダに置けば認識はされる
中身までは未確認
2019/04/18(木) 22:58:38.23ID:+ztrhaPk0
おー無事透明化できたみんなありがとう
何より開発者ありがとう!
2019/04/19(金) 01:08:56.54ID:kedVCkAIF
>>230
Forge環境ならCosmeticArmor入れりゃいい
https://minecraft.curseforge.com/projects/cosmetic-armor-reworked
2019/04/19(金) 02:08:08.47ID:Lnd43zrza
Java版Minecraft 1.13.2、エンダーマイト型経験値TTについて
エンダーマイトがすぐ死んでしまいます
名札を付けたエンダーマイトをトロッコに乗せ、トロッコ下のレールを壊して、エンダーマイトの2ブロック上にはガラスブロックを置いているにも関わらず死にます
またエンダーマンがエンダーマイトを認識していないように見受けられます
何故でしょう
2019/04/19(金) 02:18:01.08ID:pFNZN9Ak0
Java版1.13
村人との取引レートは変化しますか?
取引を続けるとお得になったりしますか?
2019/04/19(金) 05:14:16.74ID:Lnd43zrza
>>246
自己解決、棘の鎧で死んで、スポーンエッグで認識しなかった模様
2019/04/19(金) 07:29:45.04ID:zoO7PXal0
>>247
同職での価格は違いますが同一人物での価格変化はありません
2019/04/19(金) 09:03:53.00ID:BbmSCWMiM
1.13.2のforgeはまだwindows Installerがないと思うんだけどこの場合の入れ方って
Installerタブからファイルダウンロードしてjar拡張子のファイルをどっかに入れたらいいの?
それとも解凍してどっかにいれる?
2019/04/19(金) 09:31:55.13ID:pFNZN9Ak0
>>249
ありがとうございます
2019/04/19(金) 09:41:57.74ID:xou3HB9m0
>>250
Installerのはjar形式のインストーラーなので
JDKを入れてないとインストールできない。詳しくは↓

https://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/forge-1.13.2
https://eng-entrance.com/java-install-jdk-windows
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