!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ65
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しのスティーブ (ワッチョイ b204-k8NZ)
2019/04/09(火) 08:40:44.26ID:QTH+xjPE0155名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-x1Th)
2019/04/15(月) 11:16:15.80ID:Q0TGLG/ZM156名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-x1Th)
2019/04/15(月) 11:16:41.60ID:Q0TGLG/ZM がっつり離せば
どうでもいいか
どうでもいいか
157名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-TAeK)
2019/04/15(月) 11:50:39.01ID:qkmCn1tVr そして距離○○マスって言っても
マンハッタン距離(光源伝搬など)の場合と
ユークリッド距離(村の判定など)の場合があるので気を付けよう
さらに
ブロック中心(座標N.500)が判定の場合と
ブロック原点(座標N.000)が判定の場合もあるので気を付けよう
マンハッタン距離(光源伝搬など)の場合と
ユークリッド距離(村の判定など)の場合があるので気を付けよう
さらに
ブロック中心(座標N.500)が判定の場合と
ブロック原点(座標N.000)が判定の場合もあるので気を付けよう
158名無しのスティーブ (アウアウカー Sa15-YLAs)
2019/04/15(月) 12:17:37.96ID:kfdTeFdGa 村人ってトロッコ乗せれる?
159名無しのスティーブ (ワッチョイ 49aa-cD3Q)
2019/04/15(月) 12:55:00.91ID:tvYO14aQ0160名無しのスティーブ (ワッチョイ 7357-0Hjf)
2019/04/15(月) 12:59:40.68ID:bq2Yin2J0162名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp85-cD3Q)
2019/04/15(月) 13:08:11.97ID:1ZMypItop ああブロックひとつをどう認識するかってことか
原点がわから数えるんじゃなかったっけ
左上の角が範囲に接するかどうかで
原点がわから数えるんじゃなかったっけ
左上の角が範囲に接するかどうかで
163名無しのスティーブ (ワッチョイ 696c-9nTa)
2019/04/15(月) 13:13:19.13ID:9DsuUVyu0 Java版Minecraft 1.13.2の自宅サーバーをサーバー用PCで建てました
ポート開放もしました
LAN接続もしました
でも家の中にある違うPCからそのサーバーに入る方法が分かりません
入りたいPCはWi-Fi中継機を介し、自宅サーバーが繋がっているルーターと同じルーターに繋がっています
localhostと打っても、グローバルIPアドレスを入れても入れません
何故でしょうか
ポート開放もしました
LAN接続もしました
でも家の中にある違うPCからそのサーバーに入る方法が分かりません
入りたいPCはWi-Fi中継機を介し、自宅サーバーが繋がっているルーターと同じルーターに繋がっています
localhostと打っても、グローバルIPアドレスを入れても入れません
何故でしょうか
164名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-TAeK)
2019/04/15(月) 13:37:56.44ID:qkmCn1tVr 家のLANならそのサーバPCのローカルアドレス
166名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-x1Th)
2019/04/15(月) 14:58:14.11ID:Q0TGLG/ZM >>159
それでいけるんかな?
帰ったらやってみるわ
心配なんはゴーレムトラップが64ブロック以内にあるから農場タワーの方にドアおいてゴーレムのスポーン判定ズレて変なとこ湧いたりしないかなってくらいか
それでいけるんかな?
帰ったらやってみるわ
心配なんはゴーレムトラップが64ブロック以内にあるから農場タワーの方にドアおいてゴーレムのスポーン判定ズレて変なとこ湧いたりしないかなってくらいか
167名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/15(月) 16:01:51.91ID:7PjcZxrF0 >>166
村はザックリいうと
村人が扉発見→扉が家の条件満たしてれば家認定
家から半径32ブロック以内が家の範囲
家の範囲が、別の家の範囲と重なると合体してその中心が村の中心になる
つまりは半径64以上離して扉を設置しないと合体する可能性大
村はザックリいうと
村人が扉発見→扉が家の条件満たしてれば家認定
家から半径32ブロック以内が家の範囲
家の範囲が、別の家の範囲と重なると合体してその中心が村の中心になる
つまりは半径64以上離して扉を設置しないと合体する可能性大
168名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp85-oqet)
2019/04/15(月) 16:14:14.00ID:3bIrkhdjp 目指せ!
The Iron Titan!
The Iron Titan!
169名無しのスティーブ (ワントンキン MMd3-x1Th)
2019/04/15(月) 19:07:25.15ID:Q0TGLG/ZM170名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/15(月) 20:16:54.48ID:7PjcZxrF0 >>169
初期スポーンでやっているなら村が合体するチャンクリロードの話は知ってるってことですかね?
なら解決しますよ
扉が置かれた時に合体するのは一番近い扉一つのみです
なので、ゴーレムトラップの一番近い扉の位置が座標0、村人に中心だと思わせたい座標が50だとすると
一度65の位置に扉を置く→45の位置に扉を置く(両方家条件満たす)
するとトラップから65離れてるのでそちらとは合体しない
45に置くと、トラップからは45離れている>65の扉からは30離れている
なので、65の扉と45の扉が合体して中心位置50の村が完成します
最後に50に扉を置いて、65と45を壊すと扉一個で村あつかいです
重要な知識としては、扉を壊しても村の合体は発生しない+チャンクのリロードで合体してしまう
なのでリロードしない初期スポーンならできるということです
結構古い知識なので仕様変わってたら指摘してください
初期スポーンでやっているなら村が合体するチャンクリロードの話は知ってるってことですかね?
なら解決しますよ
扉が置かれた時に合体するのは一番近い扉一つのみです
なので、ゴーレムトラップの一番近い扉の位置が座標0、村人に中心だと思わせたい座標が50だとすると
一度65の位置に扉を置く→45の位置に扉を置く(両方家条件満たす)
するとトラップから65離れてるのでそちらとは合体しない
45に置くと、トラップからは45離れている>65の扉からは30離れている
なので、65の扉と45の扉が合体して中心位置50の村が完成します
最後に50に扉を置いて、65と45を壊すと扉一個で村あつかいです
重要な知識としては、扉を壊しても村の合体は発生しない+チャンクのリロードで合体してしまう
なのでリロードしない初期スポーンならできるということです
結構古い知識なので仕様変わってたら指摘してください
171名無しのスティーブ (ワッチョイ 29f0-x1Th)
2019/04/15(月) 21:15:05.18ID:oMLQU/W00 >>170
家帰ってきたからID変わってると思うけどID:Q0TGLG/ZMだよ
すげぇそんなのあるのか!
チャンクリロードとかは知らなくてただ初期スポーン周辺は遠出しても動き続けてるってくらいしから知らなかったな
それにそんな小技あるのはもっと知らなかった
あとで試してから報告するよありがとう
家帰ってきたからID変わってると思うけどID:Q0TGLG/ZMだよ
すげぇそんなのあるのか!
チャンクリロードとかは知らなくてただ初期スポーン周辺は遠出しても動き続けてるってくらいしから知らなかったな
それにそんな小技あるのはもっと知らなかった
あとで試してから報告するよありがとう
172名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/15(月) 22:19:58.02ID:7PjcZxrF0173名無しのスティーブ (ワッチョイ d9aa-U5P5)
2019/04/15(月) 22:46:46.88ID:1XfPOQTn0 Jave版1.7.10、forge 1.7.10-10.13.4.1558使用
handmadegunsとHeadshot modをクラッシュさせずに同時に使用する方法はありますでしょうか
Headshot modは古いHDDに残っていた同バージョンのものを使っています(正式なバージョンは不明、削除されたのか2次配布サイトのみ現存)
handmadegunsの初期武器や追加パックを使ってmobにヘッドショットをすると、即座にクラッシュします
弓や他modの遠距離武器を使用した場合はクラッシュせずに正常に動作する状態です。
クラッシュ時のメッセージは
The game crashed whilst ticking entity
Error: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
クラッシュログ
https://pastebin.com/gzAGkwnX
別のmod削除やバージョン更新、modファイル名変更も効果がなくて参ってます
何か分かる方いらっしゃいますか
handmadegunsとHeadshot modをクラッシュさせずに同時に使用する方法はありますでしょうか
Headshot modは古いHDDに残っていた同バージョンのものを使っています(正式なバージョンは不明、削除されたのか2次配布サイトのみ現存)
handmadegunsの初期武器や追加パックを使ってmobにヘッドショットをすると、即座にクラッシュします
弓や他modの遠距離武器を使用した場合はクラッシュせずに正常に動作する状態です。
クラッシュ時のメッセージは
The game crashed whilst ticking entity
Error: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
クラッシュログ
https://pastebin.com/gzAGkwnX
別のmod削除やバージョン更新、modファイル名変更も効果がなくて参ってます
何か分かる方いらっしゃいますか
174名無しのスティーブ (ワッチョイ 696c-9nTa)
2019/04/16(火) 07:55:47.57ID:jlb80IgX0 Java版Minecraft、Realmsでサバイバルワールドをコマンドでクリエイティブモードに変更後、またサバイバルモードに変更した場合、チェスト内の所持品やレベルなどは維持されますか
175名無しのスティーブ (アウアウウー Sa5d-9nTa)
2019/04/16(火) 11:00:01.94ID:snrMcjf7a 自己解決しました
176名無しのスティーブ (ワッチョイ 13ee-U5P5)
2019/04/16(火) 17:42:52.12ID:51ZZW1d80 1.13のmineall、cutall、digall見つけたんだけど
これ既出?
これ既出?
177名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-g+YH)
2019/04/16(火) 17:50:57.97ID:FnOTmmcyr ネザーでトロッコが移動しているときにオーバーワールドやジ・エンドに行ってネザーに戻った場合トロッコは動いていますか?
178名無しのスティーブ (スッップ Sd33-4zDl)
2019/04/16(火) 17:52:47.19ID:1mZkP3KFd 昨日からAndroidスマホで始めたんだけど、シード値って適当にやると困ることってありますか?
昔みたいに取れない素材が出てくるとか出ないバイオームがあるとか。
昔みたいに取れない素材が出てくるとか出ないバイオームがあるとか。
179名無しのスティーブ (オッペケ Sr85-TAeK)
2019/04/16(火) 17:53:09.49ID:VmgYGL+Ir トロッコの近くに他のマルチプレイヤーがいないのであれば止まってる
180名無しのスティーブ (ワッチョイ 1304-clLQ)
2019/04/16(火) 18:04:51.41ID:vHSuiZ+K0 >>178
ないと思う
統合版なら遠出すればどんなバイオームでもどこかにあるはず
場合によってはセーブデータがめちゃくちゃ大きくなるだろうけど
必要なバイオームが分かってるならシード値スレ見てそのシードでやればいいと思うけどよほどの拘りがない限りなんでもいいと思う
ただ始めた後でそのワールドが気に入ったら早い時期にシード値記録しておくことはオススメしておく
自分は最初のワールドすごく気に入ってたのに消えちゃってシード値分からないから同じワールド作れないのが残念で仕方ないから
ないと思う
統合版なら遠出すればどんなバイオームでもどこかにあるはず
場合によってはセーブデータがめちゃくちゃ大きくなるだろうけど
必要なバイオームが分かってるならシード値スレ見てそのシードでやればいいと思うけどよほどの拘りがない限りなんでもいいと思う
ただ始めた後でそのワールドが気に入ったら早い時期にシード値記録しておくことはオススメしておく
自分は最初のワールドすごく気に入ってたのに消えちゃってシード値分からないから同じワールド作れないのが残念で仕方ないから
182名無しのスティーブ (スッップ Sd33-4zDl)
2019/04/16(火) 18:17:14.15ID:1mZkP3KFd >>180
詳細にありがとう。適当に入力してメモしながら始めてみます
詳細にありがとう。適当に入力してメモしながら始めてみます
184名無しのスティーブ (ワイモマー MM0d-CmL7)
2019/04/16(火) 20:45:49.02ID:NPsU3vSMM 統合版のAndroidのスマホでRealmsのバックアップとろうとしたけど、容量が足りないとか言われるんですが、自分だけですかね
Windows10版ではできたんだけど、AndroidのスマホだけはどーしてもRealmsのダウンロードが出来ないんです
本体もSDもめっちゃ、空きがあるんだけど‥‥
ちなみに泥タブでも無理でした
仕様ですか?
Windows10版ではできたんだけど、AndroidのスマホだけはどーしてもRealmsのダウンロードが出来ないんです
本体もSDもめっちゃ、空きがあるんだけど‥‥
ちなみに泥タブでも無理でした
仕様ですか?
185名無しのスティーブ (ワッチョイ 13e7-3WWC)
2019/04/17(水) 00:07:51.38ID:Xr7q+ffr0 ハサミでとった葉っぱブロックとシルク道具でとった葉っぱブロックって違うアイテム扱いなのは仕様?
チェストで重ねられなくて地味に嫌だ
チェストで重ねられなくて地味に嫌だ
186名無しのスティーブ (スッップ Sd33-4zDl)
2019/04/17(水) 00:10:38.36ID:7oQ0w9Sid みなさんはどんな影mod入れてますか?
187名無しのスティーブ (ワッチョイ 5155-eckl)
2019/04/17(水) 01:01:44.03ID:2Pp/kvk10 KUDA
188名無しのスティーブ (ワッチョイ 99aa-q0KA)
2019/04/17(水) 05:31:00.35ID:PG3IAGNe0 片方の葉っぱを鞄に入れたまま重ならないやつを拾い直しても一緒にならない?チェストから移すでなくて拾って重ねるの。できなかったらすまん
189名無しのスティーブ (ワッチョイ 13a9-XGqV)
2019/04/17(水) 06:15:51.07ID:bTCIY4sn0 JAVA版、ver.1.13.2使用
天空トラップタワーを作成したもののアイテムドロップが多すぎて通常の仕分けではとても間に合ってません。
大量のアイテムを高速で仕分ける方法はありますか?
天空トラップタワーを作成したもののアイテムドロップが多すぎて通常の仕分けではとても間に合ってません。
大量のアイテムを高速で仕分ける方法はありますか?
190名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/17(水) 06:32:58.18ID:lbqkLKA80191名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/17(水) 06:41:05.06ID:lbqkLKA80192名無しのスティーブ (ワンミングク MMd3-x1Th)
2019/04/17(水) 08:54:11.12ID:Qh4fdS/9M >>172
>>171だけど昨日試してみたよ
結果から言うと成功…とは言えない感じになった
ゴーレムトラップのドアとの距離測ると50もなかったから自分なりに座標考えてみて手順どおり遠くにドア→トラップとの間にドア→農地にドアおいて両方のドア潰した途端認識が変わったのか農作するようになった
成功かと思って農場ビル建設してたらリアル時間30分ほどしたら急にホームシックになったかのようにトラップの方に走り始めていうこと聞かなくなった
リロードしても変わらず、初期スポーン地点なのは間違いないしそもそもずっとそこで作業してたからリロードの余地もなかったと思うんだけど
俺のやり方が間違ってた可能性高いし試行錯誤の余地もあったかもしれないけど素直に場所変えることにしたよ
他の場所だと問題なく作業してくれてばんばん人参もジャガイモも溜まるからこれで良しとするわ
アドバイスありがとうね
>>171だけど昨日試してみたよ
結果から言うと成功…とは言えない感じになった
ゴーレムトラップのドアとの距離測ると50もなかったから自分なりに座標考えてみて手順どおり遠くにドア→トラップとの間にドア→農地にドアおいて両方のドア潰した途端認識が変わったのか農作するようになった
成功かと思って農場ビル建設してたらリアル時間30分ほどしたら急にホームシックになったかのようにトラップの方に走り始めていうこと聞かなくなった
リロードしても変わらず、初期スポーン地点なのは間違いないしそもそもずっとそこで作業してたからリロードの余地もなかったと思うんだけど
俺のやり方が間違ってた可能性高いし試行錯誤の余地もあったかもしれないけど素直に場所変えることにしたよ
他の場所だと問題なく作業してくれてばんばん人参もジャガイモも溜まるからこれで良しとするわ
アドバイスありがとうね
193名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/17(水) 09:28:36.30ID:lbqkLKA80194名無しのスティーブ (ワッチョイ c937-Yn7e)
2019/04/17(水) 10:12:36.44ID:lbqkLKA80 >>189
結局アイテム回収、運搬の通路を増やすようなやり方しかないっぽいですね
例えば、アイテムをホッパーで回収場合
1本のホッパー運搬路にまとめて運搬するのではなく、4本に分ける
4本のホッパー運搬路にわけて、全ての運搬路で仕分けする
考えた結果の最速は、処理場が1ブロックの通路のような形と考えると
1ブロック当たりホッパーの2倍の速度での仕分け、運搬となりました
結局アイテム回収、運搬の通路を増やすようなやり方しかないっぽいですね
例えば、アイテムをホッパーで回収場合
1本のホッパー運搬路にまとめて運搬するのではなく、4本に分ける
4本のホッパー運搬路にわけて、全ての運搬路で仕分けする
考えた結果の最速は、処理場が1ブロックの通路のような形と考えると
1ブロック当たりホッパーの2倍の速度での仕分け、運搬となりました
195名無しのスティーブ (ワッチョイ 518a-eBcX)
2019/04/17(水) 12:39:07.07ID:k6t2uTvq0 試してない素人考えだけどホッパートロッコを大量に走らせて仕分け機構自体の数を増やすのが手っ取り早いんじゃないのかな
バニラでクロックアップなんてできないんだし
バニラでクロックアップなんてできないんだし
196名無しのスティーブ (スプッッ Sd33-3WWC)
2019/04/17(水) 12:52:41.03ID:eF3y5ZdQd197名無しのスティーブ (ワッチョイ 59b0-yqpC)
2019/04/17(水) 13:26:00.02ID:ov6gHYEM0 >>189
仕分け自体の高速化は枝を増やすしか考え付かないから
対症療法的な視点だと
・一旦普通に全回収させてそこから仕分け機構に流す
(元々そういう構造かもしれないし、回収漏れが出ないだけで
仕分けが追い付かないのは変わらない)
・mobそのものを仕分けする機構を作る
(TTの効率は落ちるので結果的に無意味になる可能性)
仕分け自体の高速化は枝を増やすしか考え付かないから
対症療法的な視点だと
・一旦普通に全回収させてそこから仕分け機構に流す
(元々そういう構造かもしれないし、回収漏れが出ないだけで
仕分けが追い付かないのは変わらない)
・mobそのものを仕分けする機構を作る
(TTの効率は落ちるので結果的に無意味になる可能性)
198名無しのスティーブ (ワッチョイ 1304-clLQ)
2019/04/17(水) 13:39:59.47ID:3yrZCwvr0 >>193
個人的には村の検証ってすごく興味あるから検証したら結果教えて欲しいけどこれから村アプデが来て村の条件と関わるみたいだから今検証しても仕方ないよね
個人的には村の検証ってすごく興味あるから検証したら結果教えて欲しいけどこれから村アプデが来て村の条件と関わるみたいだから今検証しても仕方ないよね
199名無しのスティーブ (アウアウウー Sa5d-2fUY)
2019/04/17(水) 13:46:22.71ID:OzWK5yija 統合版マルチについて教えて欲しいです
fire版からスイッチ版に招待はできてfire版のワールドで一緒に遊べるけど
スイッチ版からfire版へ招待は送れるけどポップアップが出なくてスイッチ版のワールドで遊べません。
互いにフレンド登録は済ませてるけどゲームの画面では相手の名前が出てこない状態です。
解決策はありませんか?
自宅で同じwi-fi環境です。スイッチ版はオンライン課金済ですがローカルでできればいいです
fire版からスイッチ版に招待はできてfire版のワールドで一緒に遊べるけど
スイッチ版からfire版へ招待は送れるけどポップアップが出なくてスイッチ版のワールドで遊べません。
互いにフレンド登録は済ませてるけどゲームの画面では相手の名前が出てこない状態です。
解決策はありませんか?
自宅で同じwi-fi環境です。スイッチ版はオンライン課金済ですがローカルでできればいいです
200名無しのスティーブ (スプッッ Sda5-4zDl)
2019/04/17(水) 17:40:32.10ID:+aU9FXzcd スマホ版のmodスレとかってないん?
201名無しのスティーブ (ワンミングク MMd3-x1Th)
2019/04/17(水) 20:37:20.48ID:Qh4fdS/9M JE版で村人の取引上限をなくすmodとかないやろか
202名無しのスティーブ (ワッチョイ 29f0-x1Th)
2019/04/17(水) 21:40:22.72ID:3GTD+pZK0 村人のニートって取引しないだけで繁殖自体はするっけ?
203名無しのスティーブ (ワッチョイ 132c-U5P5)
2019/04/17(水) 21:41:13.94ID:YbrqiZo10 forge 1.13.2-forge-25.0.141でプレイしています。
「Optifine 1.13.2_HD_U_E7」と「OreExcavation-1.5.138」を導入したいのですが、フォルダに入れても起動しません。
Optifineは起動時に「Modの読み込み中に0件の警告が発生しました」と表示されます。
OreExcavationはコンフィグにもキーの割り当てが表示され、破壊サイズなども切り替えができるのですが一括破壊ができません。
ただ、forge-25.0.058では一括破壊が出来ました。Optifineはどのバージョンでも認識しません。
どこに問題があるのでしょうか?
エラーログ:https://pastebin.com/k0Gmrk1T
「Optifine 1.13.2_HD_U_E7」と「OreExcavation-1.5.138」を導入したいのですが、フォルダに入れても起動しません。
Optifineは起動時に「Modの読み込み中に0件の警告が発生しました」と表示されます。
OreExcavationはコンフィグにもキーの割り当てが表示され、破壊サイズなども切り替えができるのですが一括破壊ができません。
ただ、forge-25.0.058では一括破壊が出来ました。Optifineはどのバージョンでも認識しません。
どこに問題があるのでしょうか?
エラーログ:https://pastebin.com/k0Gmrk1T
205名無しのスティーブ (ワッチョイ 13b9-yqpC)
2019/04/17(水) 22:10:05.41ID:FCllrxtq0 自己繁殖
に見えた
に見えた
207名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-C4jL)
2019/04/18(木) 01:26:27.10ID:jcIjtyOOa Java版Minecraft ver.1.13.2、ジ・エンドでのエンダーマン経験値TTについての質問
1:エンダーマンが瀕死になる落下高度は44マスとか43マスとか言われているが、どちらなのか
2:エンダーマンの湧き層は単層より複層の方が効率的なのか、何層までやるべきなのか教えてください
個人的に2については、処理層で待機するプレイヤーから128マス以上離れるとエンダーマンが湧かなくなってしまうため、処理層から128マスギリギリの高さまで湧き層を作るのが良いのかなと思っています(無論落下部分の43?44?マス分を除いて)
1:エンダーマンが瀕死になる落下高度は44マスとか43マスとか言われているが、どちらなのか
2:エンダーマンの湧き層は単層より複層の方が効率的なのか、何層までやるべきなのか教えてください
個人的に2については、処理層で待機するプレイヤーから128マス以上離れるとエンダーマンが湧かなくなってしまうため、処理層から128マスギリギリの高さまで湧き層を作るのが良いのかなと思っています(無論落下部分の43?44?マス分を除いて)
208名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e35-C4bN)
2019/04/18(木) 03:15:58.32ID:E+mjmRXj0209名無しのスティーブ (ワッチョイ f611-MEp9)
2019/04/18(木) 07:03:07.29ID:aw4UuH390210名無しのスティーブ (スプッッ Sd69-WvXY)
2019/04/18(木) 08:12:26.82ID:plRbNEXrd211名無しのスティーブ (ワッチョイ 85c1-IUiB)
2019/04/18(木) 08:23:39.28ID:SDi20fUe0 壁と天井をガラスかホッパーで囲ってる自動農園の農民2人が
キャラを近くで放置してた後消えていたのですが、どういったのが原因が考えられるでしょうか?
囲いや床に空いたマスはありませんでしたし、夜中空飛び回る敵?にホッパーの隙間からやられたとかありえます?
キャラを近くで放置してた後消えていたのですが、どういったのが原因が考えられるでしょうか?
囲いや床に空いたマスはありませんでしたし、夜中空飛び回る敵?にホッパーの隙間からやられたとかありえます?
212名無しのスティーブ (ワッチョイ 69b0-hooH)
2019/04/18(木) 08:25:47.21ID:C5PSAQyr0 >>203
forgeがoptifineを認識しないのはたまにある
ミスとかではなくforgeが対応してないのが原因なので
現状1.13ではforgeかoptifineどちらかしか適用できない
forgeの安定版が出れば認識するようになるかも?
forgeがoptifineを認識しないのはたまにある
ミスとかではなくforgeが対応してないのが原因なので
現状1.13ではforgeかoptifineどちらかしか適用できない
forgeの安定版が出れば認識するようになるかも?
214名無しのスティーブ (ワッチョイ 516c-C4jL)
2019/04/18(木) 08:45:00.62ID:rHtGRqsp0215名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-4dYu)
2019/04/18(木) 09:02:32.94ID:+ztrhaPk0 横からだけど
ロードでのズレの窒息死ってトロッコに乗せたり名付けたりしたら防げる?
ロードのズレかわからんけどゴーレムトラップで6、6で両端に分けて入れてた村人のうち片方の6人が神隠しにあって面倒なことになったわ
ロードでのズレの窒息死ってトロッコに乗せたり名付けたりしたら防げる?
ロードのズレかわからんけどゴーレムトラップで6、6で両端に分けて入れてた村人のうち片方の6人が神隠しにあって面倒なことになったわ
216名無しのスティーブ (ワッチョイ 9204-JNgg)
2019/04/18(木) 10:05:36.49ID:xnk0ozn40217名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e8a-cFYP)
2019/04/18(木) 11:18:59.13ID:1d5VhEF80 Win10(BE?)版を始めたんですが、実績解除した際に画面の上らへんに
ピコンって通知出るようにはできないんでしょうか?
実績画面を見たら、人知れず解除はされているようなのですが・・
ピコンって通知出るようにはできないんでしょうか?
実績画面を見たら、人知れず解除はされているようなのですが・・
219名無しのスティーブ (スプッッ Sd69-WvXY)
2019/04/18(木) 13:14:01.35ID:plRbNEXrd220名無しのスティーブ (スプッッ Sd12-jhoE)
2019/04/18(木) 13:49:18.11ID:UV3kb6M2d221名無しのスティーブ (スプッッ Sd69-WvXY)
2019/04/18(木) 14:24:42.52ID:plRbNEXrd >>220
それそれ!怒ってないっす。
うーん、なんで反映しないんだろ。端末少し古かったり?
俺はXZ1なんで特に新しくもないよ。あとなんとなくだけど少し不安定な気がするわ。
適用したのに次の時に解除されてたり
それそれ!怒ってないっす。
うーん、なんで反映しないんだろ。端末少し古かったり?
俺はXZ1なんで特に新しくもないよ。あとなんとなくだけど少し不安定な気がするわ。
適用したのに次の時に解除されてたり
222名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-xcVQ)
2019/04/18(木) 15:00:43.57ID:EiCuacWha >>210
modは統合版ではaddonって名称じゃなかったかな
modは統合版ではaddonって名称じゃなかったかな
223名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-IL+W)
2019/04/18(木) 15:04:01.32ID:21vII50ta 数あるトラップの中でも特に露天掘りの複数層スライムトラップは作るのが大変そうですが、スライムボールはそんなに数が必要になるものなのでしょうか?
224名無しのスティーブ (ワッチョイ c137-L8f3)
2019/04/18(木) 15:24:46.89ID:xjxm3Jc60225名無しのスティーブ (ワッチョイ c137-L8f3)
2019/04/18(木) 15:35:09.11ID:xjxm3Jc60 >>223
数が必要になるのはトラップタワーぐらいですかね
粘着ピストン一個でボール一個です。粘着では莫大な量を使うようなことはないでしょうけど
スライムブロック押し出し式って言うものがあって、それをするなら大量に必要そうです
1層で150個ぐらいかな?作ったこと無いので正確ではありませんが
あとはトランポリンぐらいですかねw
地味に落下ダメージを無効化できるので、落下無効の床を広く作りたいなら大量に使うこともあるかも
数が必要になるのはトラップタワーぐらいですかね
粘着ピストン一個でボール一個です。粘着では莫大な量を使うようなことはないでしょうけど
スライムブロック押し出し式って言うものがあって、それをするなら大量に必要そうです
1層で150個ぐらいかな?作ったこと無いので正確ではありませんが
あとはトランポリンぐらいですかねw
地味に落下ダメージを無効化できるので、落下無効の床を広く作りたいなら大量に使うこともあるかも
226名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-xcVQ)
2019/04/18(木) 15:58:22.50ID:EiCuacWha >>223
そんなに必要かと言われると人によるとしか言えないけど必要になった時に作っときゃよかったって思うことは結構ある
スライムブロック10個作るだけでもスライムボール90個必要だしトラップなしで必要数集めようと思ったらかなりの労力がいるからね
個人的にそういう便利施設は数が欲しいのは確かだけどそれより1度作ってしまえばその後が楽になるから作るって感じ
そんなに必要かと言われると人によるとしか言えないけど必要になった時に作っときゃよかったって思うことは結構ある
スライムブロック10個作るだけでもスライムボール90個必要だしトラップなしで必要数集めようと思ったらかなりの労力がいるからね
個人的にそういう便利施設は数が欲しいのは確かだけどそれより1度作ってしまえばその後が楽になるから作るって感じ
227名無しのスティーブ (ワッチョイ f611-MEp9)
2019/04/18(木) 16:03:26.55ID:aw4UuH390 ワンパンで壊せるスライムブロックは何かと便利
228名無しのスティーブ (ワッチョイ 12eb-PIYw)
2019/04/18(木) 16:16:32.73ID:xRwsC/1D0 スライムブロックの利点
・ワンパンで壊せるからちょっとした足場に使える
・高所作業するときに下に置いておけば落ちても大丈夫
・水中の埋め立てにめちゃくちゃ便利
・場合によってはピストン(鉄)の節約になる
スライムTTがあればブロックは使い捨てにできるから、あった方が良いよ。作るのも簡単だし(実質掘るだけ)
・ワンパンで壊せるからちょっとした足場に使える
・高所作業するときに下に置いておけば落ちても大丈夫
・水中の埋め立てにめちゃくちゃ便利
・場合によってはピストン(鉄)の節約になる
スライムTTがあればブロックは使い捨てにできるから、あった方が良いよ。作るのも簡単だし(実質掘るだけ)
229名無しのスティーブ (ワッチョイ 69b0-hooH)
2019/04/18(木) 16:19:32.63ID:C5PSAQyr0 >>223
スライムブロックは素手で一瞬で破壊できるし、どんな高度からでも
落下ダメージゼロにしてくれるから足場として重宝する人もいる。
そういう人にとっては土や砂並みに回収とか気にせず
遠慮なく使えるくらい供給があった方がいいだろうね
あとは用途とか特に考えてないけどとにかく
高効率の設備を作る事自体が目的って人もいる。
そういう目的でもなければ露天掘りまでしなくても
周囲をそこそこ湧き潰し&地下一層堀りでも十分な数が集まるし
本格的なトラップは必要に迫られてからでも良いかと
スライムブロックは素手で一瞬で破壊できるし、どんな高度からでも
落下ダメージゼロにしてくれるから足場として重宝する人もいる。
そういう人にとっては土や砂並みに回収とか気にせず
遠慮なく使えるくらい供給があった方がいいだろうね
あとは用途とか特に考えてないけどとにかく
高効率の設備を作る事自体が目的って人もいる。
そういう目的でもなければ露天掘りまでしなくても
周囲をそこそこ湧き潰し&地下一層堀りでも十分な数が集まるし
本格的なトラップは必要に迫られてからでも良いかと
230名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-4dYu)
2019/04/18(木) 17:04:07.41ID:+ztrhaPk0 JE版1.12.2Forge環境だけど防具を非表示にする方法ってある?
231名無しのスティーブ (ワッチョイ 69b0-hooH)
2019/04/18(木) 17:24:36.61ID:C5PSAQyr0 >>230
リソースパック使ってるなら
リソパ内の防具のテクスチャ(assets/minecraft/textures/models/armor)を
透明PNG画像に差し替えればいい
リソパ入れてないとか透明PNG何ソレ?な場合は
少し説明が面倒になるので改めて
リソースパック使ってるなら
リソパ内の防具のテクスチャ(assets/minecraft/textures/models/armor)を
透明PNG画像に差し替えればいい
リソパ入れてないとか透明PNG何ソレ?な場合は
少し説明が面倒になるので改めて
232名無しのスティーブ (アウアウカー Sab1-iwRT)
2019/04/18(木) 17:29:14.25ID:4+pZ5ihia >>230
防具のテクスチャの画像を何も書いてない透明の画像に差し替えるとかはどうだろう
防具のテクスチャの画像を何も書いてない透明の画像に差し替えるとかはどうだろう
233名無しのスティーブ (スプッッ Sd12-WvXY)
2019/04/18(木) 17:52:44.93ID:ezLJEl9Od >>222
なるほど…。確かにアドオンて名称みたいだね。便宜上modと呼称してる場合があるってだけか
なるほど…。確かにアドオンて名称みたいだね。便宜上modと呼称してる場合があるってだけか
234名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-4dYu)
2019/04/18(木) 18:06:11.83ID:+ztrhaPk0235名無しのスティーブ (ワッチョイ 69b0-hooH)
2019/04/18(木) 18:28:54.94ID:C5PSAQyr0 >>234
どれもわからないなら説明するより作った方が早そうなので作った
鎧消すだけのリソースパック
https://www.axfc.net/u/3973383
DLしたらzipのままマイクラフォルダのresoucepacksに放り込んで
ゲーム内設定のリソースパックでArmorlessを選択するだけ
1.12では動作確認してないけどいけるはず
1.13に対応させたい場合は一旦解凍して
pack.mcmetaをメモ帳で開いて
"pack_format": 3 を 4 に書き換えればいける
当然ながらゾンビやスケルトンの鎧も消えるので
ダイヤ鎧だけ消したいとかなら同じく解凍して
消したくない素材のファイル削除すればいい
どれもわからないなら説明するより作った方が早そうなので作った
鎧消すだけのリソースパック
https://www.axfc.net/u/3973383
DLしたらzipのままマイクラフォルダのresoucepacksに放り込んで
ゲーム内設定のリソースパックでArmorlessを選択するだけ
1.12では動作確認してないけどいけるはず
1.13に対応させたい場合は一旦解凍して
pack.mcmetaをメモ帳で開いて
"pack_format": 3 を 4 に書き換えればいける
当然ながらゾンビやスケルトンの鎧も消えるので
ダイヤ鎧だけ消したいとかなら同じく解凍して
消したくない素材のファイル削除すればいい
236名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-4dYu)
2019/04/18(木) 21:07:42.10ID:+ztrhaPk0237名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-hooH)
2019/04/18(木) 21:28:00.39ID:+ztrhaPk0 >>235
今ファイル入れてみたんだけどマイクラの設定のリソースパック一覧にArmorlessがでてこない・・・
resoucepacksフォルダにいれたし解凍もせずそのままぶっこんだ
レッドストーン回路組むときだけ使ってるRedstone packっていうリソースパックは一覧にでてくるから入れるフォルダがまちがってるわけでもなさそう
なんでだろ
今ファイル入れてみたんだけどマイクラの設定のリソースパック一覧にArmorlessがでてこない・・・
resoucepacksフォルダにいれたし解凍もせずそのままぶっこんだ
レッドストーン回路組むときだけ使ってるRedstone packっていうリソースパックは一覧にでてくるから入れるフォルダがまちがってるわけでもなさそう
なんでだろ
238名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-hooH)
2019/04/18(木) 21:28:41.31ID:+ztrhaPk0 あとマイクラの再起動はやった
239名無しのスティーブ (ワッチョイ adb0-hooH)
2019/04/18(木) 21:49:59.76ID:YAPZ7Gtq0240名無しのスティーブ (ワッチョイ 9250-Ssl3)
2019/04/18(木) 21:50:33.47ID:KShXZAzo0 >>237
多分だけど、zipファイルの構造が
Armorless.zip\Assets
じゃなくて
Armorless.zip\Aromorless\Assets
になってるからだと思われ
展開して中のフォルダを入れれば認識すると思います
多分だけど、zipファイルの構造が
Armorless.zip\Assets
じゃなくて
Armorless.zip\Aromorless\Assets
になってるからだと思われ
展開して中のフォルダを入れれば認識すると思います
241名無しのスティーブ (ワッチョイ 9250-Ssl3)
2019/04/18(木) 21:50:49.85ID:KShXZAzo0 あ、やっぱりか
242名無しのスティーブ (ワッチョイ adb0-hooH)
2019/04/18(木) 21:55:52.30ID:YAPZ7Gtq0 何度もごめんだけど解凍ソフトが解凍時にフォルダ作る設定になってると
解凍しても余計な階層できちゃってるので注意ね
armorless直下がassetsになってればOK
解凍しても余計な階層できちゃってるので注意ね
armorless直下がassetsになってればOK
243名無しのスティーブ (ワッチョイ b183-JNgg)
2019/04/18(木) 22:05:27.75ID:BWOMmjfa0244名無しのスティーブ (ワッチョイ b1f0-4dYu)
2019/04/18(木) 22:58:38.23ID:+ztrhaPk0 おー無事透明化できたみんなありがとう
何より開発者ありがとう!
何より開発者ありがとう!
245名無しのスティーブ (アウウィフ FFcd-JNgg)
2019/04/19(金) 01:08:56.54ID:kedVCkAIF >>230
Forge環境ならCosmeticArmor入れりゃいい
https://minecraft.curseforge.com/projects/cosmetic-armor-reworked
Forge環境ならCosmeticArmor入れりゃいい
https://minecraft.curseforge.com/projects/cosmetic-armor-reworked
246名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-C4jL)
2019/04/19(金) 02:08:08.47ID:Lnd43zrza Java版Minecraft 1.13.2、エンダーマイト型経験値TTについて
エンダーマイトがすぐ死んでしまいます
名札を付けたエンダーマイトをトロッコに乗せ、トロッコ下のレールを壊して、エンダーマイトの2ブロック上にはガラスブロックを置いているにも関わらず死にます
またエンダーマンがエンダーマイトを認識していないように見受けられます
何故でしょう
エンダーマイトがすぐ死んでしまいます
名札を付けたエンダーマイトをトロッコに乗せ、トロッコ下のレールを壊して、エンダーマイトの2ブロック上にはガラスブロックを置いているにも関わらず死にます
またエンダーマンがエンダーマイトを認識していないように見受けられます
何故でしょう
247名無しのスティーブ (ワッチョイ 6eee-qfrb)
2019/04/19(金) 02:18:01.08ID:pFNZN9Ak0 Java版1.13
村人との取引レートは変化しますか?
取引を続けるとお得になったりしますか?
村人との取引レートは変化しますか?
取引を続けるとお得になったりしますか?
248名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-C4jL)
2019/04/19(金) 05:14:16.74ID:Lnd43zrza >>246
自己解決、棘の鎧で死んで、スポーンエッグで認識しなかった模様
自己解決、棘の鎧で死んで、スポーンエッグで認識しなかった模様
249名無しのスティーブ (ワッチョイ f611-MEp9)
2019/04/19(金) 07:29:45.04ID:zoO7PXal0 >>247
同職での価格は違いますが同一人物での価格変化はありません
同職での価格は違いますが同一人物での価格変化はありません
250名無しのスティーブ (ワンミングク MM62-4dYu)
2019/04/19(金) 09:03:53.00ID:BbmSCWMiM 1.13.2のforgeはまだwindows Installerがないと思うんだけどこの場合の入れ方って
Installerタブからファイルダウンロードしてjar拡張子のファイルをどっかに入れたらいいの?
それとも解凍してどっかにいれる?
Installerタブからファイルダウンロードしてjar拡張子のファイルをどっかに入れたらいいの?
それとも解凍してどっかにいれる?
252名無しのスティーブ (ワッチョイ adb0-hooH)
2019/04/19(金) 09:41:57.74ID:xou3HB9m0 >>250
Installerのはjar形式のインストーラーなので
JDKを入れてないとインストールできない。詳しくは↓
https://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/forge-1.13.2
https://eng-entrance.com/java-install-jdk-windows
Installerのはjar形式のインストーラーなので
JDKを入れてないとインストールできない。詳しくは↓
https://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/forge-1.13.2
https://eng-entrance.com/java-install-jdk-windows
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