>>299
まさにこれを参考に作ってたけど、このまま作っても
うまく機能しなかったので検証しつつ少し手を加えた。

おそらくブレイズは「より高く、より開けた場所に向かおうとする」性質があるんだと思う。
なので誘導通路が完全に塞がってる構造だとうまく動かなくて、
通路の先や上が広く開放されてると通路に向かってくれる。
認識距離の限界はたぶん16ブロックくらい。

半分くらいは数秒で飛び込むし遅くとも30秒くらいで経路認識するから
何時間放置しても誘導漏れが溜まる事なく安定してたけど、
1.13からはピクリとも反応しなくなった。

自分のアレンジのせいかはわからないけど、
どのみちダブルブレイズスポナーと比べても
エンダーマントラップの効率が圧倒的すぎたので対策は放棄してる