状態異常や即死のような耐性に気を配らないといけないプレイヤーにとって厄介な行動も
プレイヤー側がボスキャラにやっても通用しない
つまりボスキャラ同士闘っても
vsプレイヤーの時と同じような厄介さにはならないので
純粋に行動回数や与ダメ、回復などの継戦能力が肝となる