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FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FFL どれが一番の神ゲー? Part76

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2022/05/12(木) 08:08:00.81
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です

>前スレにFF1・FF2・FF3を追加

>前スレにFFLを追加

前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1647995245/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured
2022/05/12(木) 08:08:38.57
ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、
その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
2022/05/12(木) 08:08:52.05
Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
2022/05/12(木) 08:09:04.22
歴代FFシリーズ名作ランキング
2022/05/12(木) 08:09:42.53
1位 ファイナルファンタジーVII
FFシリーズをあまり知らない人でも名前を知っているほどの作品で、
各キャラクターが個性的なところが当作品にハマるポイントとなっている。
2022/05/12(木) 08:09:53.77
2位 ファイナルファンタジーVI
元々物語性が強いFFシリーズですが、
それまでの作品の中でも特にキャラクター性を強く打ち出した作品。
2022/05/12(木) 08:10:04.61
3位 ファイナルファンタジーX
FFシリーズの中でもストーリが壮大で内容が感動するところ。
2022/05/12(木) 08:11:08.40
4位 ファイナルファンタジーIV
それまでのゲーム世界では、キャラクターとは主人公とモブの区別しかなく、
喋るのは主人公だけ、もしくはモブだけ。
そんな世界を変えて下さったのがこのゲームでした。
2022/05/12(木) 08:11:19.92
5位 ファイナルファンタジーVIII
当作品は、学生という始まりであったりと
少し他のFFシリーズよりも現実的な世界感がとても好きです。
2022/05/12(木) 08:11:33.94
6位 ファイナルファンタジーIX
9が最高なのは、キャラが全員魅力的なこと。
明るくて仲間思いなジダンと、王女の身分を捨てて危険な冒険をするガーネット、
本作で一番成長する黒魔道士ビビなど、みんな頑張り屋さんで大好き!
2022/05/12(木) 08:14:23.06
7位 ファイナルファンタジーV
1番やりこんだFF作品です。
ジョブチェンジがとにかく楽しい!
ラスボスそっちのけで各キャラクターの各ジョブを極めることに没頭していました。
2022/05/12(木) 08:14:35.41
8位 ファイナルファンタジーIII
名前のない四人の主人公達、生まれも育ちも関係なく選んで行けるジョブシステム、
何より初っ端から「おまえ達は選ばれた」といきなり告げてくる喋る宝石…。
世界中を巡るのに、そして世界を救うのに、
これほど淀みなく繋がれたストーリーはないと思いました。
2022/05/12(木) 08:17:00.26
9位 クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
FF7本編に組み込まれていたらもう取り返しがつかないくらいハマっていたと思います!
2022/05/12(木) 08:17:11.31
10位 ファイナルファンタジーVII REMAIKE
まだ全体の一部しかリリースされてないとはいえ、映像の美しさ、
臨場感溢れるゲームの操作性を持ちながらも大好きなストーリー+αで作り上げられた世界観を提供しており、
ただただ感動しました。
2022/05/12(木) 08:18:38.15
ファイナルファンタジー1~5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成

ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。

全章セット買いで1700円。 バラ買いよりお得
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https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/05/12(木) 08:27:05.41
Q
ファイナルファンタジーレジェンズとは何ですか?
私の知らないFFなのですが、いつ発売されたのですか?どのゲーム機でプレイできますか?
2022/05/12(木) 08:27:25.85
A
docomoやauのガラケー向けに2010年に配信されたもので2012年にはiOSとAndroid向けにも配信されています。昔ながらのFFといったところです。
2022/05/12(木) 08:35:02.58
総評・全体的な感想
どうしても慣れなかった操作性が一番悪いのですが、クリア後の感動からはただただ面白かったという気持ち。
悪いところもあるのに、中盤からハマってしまったせいで『操作性は悪いのと諸々良くない部分を妥協してでもプレイする価値がある!』という強い想いでのプレイに昇華されました。
2022/05/12(木) 08:42:51.42
ユーザーのレビュー
個人的にはとても良い作品だと思いました。
シナリオのボリュームにも満足出来ました。
確かに敵の強さには度々苦戦しましたがクリアした時の達成感もあり楽しめました。
昔の作品好きだった人は必ず気に入ると思います。
また新しいシナリオで昔ながらの感じのFF作品出してくれるの期待してます。
2022/05/12(木) 08:43:45.51
ユーザーのレビュー
まだ終盤をプレイ中ですがとても楽しめました。
FFⅠ~Ⅵへのオマージュ的作品です。
他の方も書かれていますが、一章毎にパーティが替わり、単調でドラマ性は薄いです。
キャラや置かれてる立場などもあまり説明がなく不親切に感じ、良くも悪くもファミコン作品的な感じです。
攻略等見ずにしてますが、ボスも雑魚も強く、エンカウント率も高いです。
しかしバランスが考えられていて、他のスマホ版と違いラク過ぎず程よい難易度で楽しめます。
他作より安価ですが、80時間以上プレイしてます。
初期作が好きな方、プレイしてた方にはおススメです。
2022/05/12(木) 09:47:18.78
>>1
レジェンズスレタイに加えたんだ
2022/05/12(木) 11:22:59.76
1~6全部神ゲー
2022/05/12(木) 12:08:59.79
Lがねぇな
2022/05/12(木) 12:14:17.00
なんでL?
25名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 12:22:21.94
ffl
26名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 12:34:33.25
主人公で人気ダントツトップのアルバ
2022/05/12(木) 13:41:15.55
レジェンズの魔人のグラフィックカッコワルイよな…
導師は猫耳でカワイイのに…
28名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 14:05:51.56
>>27
ガングロアルバ
29名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 18:06:54.29
FFL
2022/05/12(木) 20:14:57.20
ソール「そろそろ結婚したいけどディアナとセーラどっち選んだらええん?」
2022/05/12(木) 21:33:06.49
★【初めてこのスレに来た方へ】
----------------------------------------------------------------------------
このスレは、FFDQ板が保守行為禁止にも関わらず無理矢理保守を続けたことにより
12時間でスレ落ちるようになった元凶荒らし通称「したらば」さんが
延々とスレ立てと保守を繰り返している荒らしスレです。
保守は「FF〇」というレスや他所からのパクリが大部分を占めます

一部を除く古いナンバリングスレ、特に過疎スレはこの人物が延々と保守を繰り返してきましたが
現在ではまともなスレはゲサロに移行済みです
https://mevius.5ch.net/gsaloon/
----------------------------------------------------------------------------

※「したらば」はわかっているだけでも2015年、推定2013年からいる保守キチです
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151119/QTd1Wi90RDk.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151125/V0YwUEFndXc.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151202/a2xjcDBxMVE.html?thread=all
ttp://hissi.org/read.php/ff/20151203/YVVBZ2w5Skk.html?thread=all


※2022年1月現在したらばによる保守スレは
・FF8総合スレ PartX
・FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の〇ゲー? PartX
・FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13・FF15 どれが一番の〇ゲー? PartX
の3種類です。また
・FF6総合スレ PartX
・FF9はFFシリーズの癌 PartX
・FF10総合スレ No.X
にも出没していますが、この3つは従来の住人が僅かに残っているようです

※FF7とFF15に関してはそもそも対象外のようです。また最新作なので人がいます

※このスレをどうしても維持するのはスレタイの「FF1」や「FF2」といった文字を残したいからと思われます

※このスレではカウンターコピペが発動します
32名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 21:34:20.45
FFL
33名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/12(木) 21:40:11.72
えふえふえる
2022/05/13(金) 01:53:52.85
6はドット絵は良かった
キャラ多すぎるし群像劇になってないし
2022/05/13(金) 02:02:42.76
>>34
闘技場

大陸の北東にあり、黒チョコボでしか行けない。
参加費1000ギルを払って3戦勝ち抜けば、賞金2000ギルと賞品をもらえる。
レベル50でも中々厳しい戦いを強いられるが、賞品は中々良い物が揃っている。

今回は「しっぽ」もここの景品になっている。
今回は、ジタンのしっぽと同じヤツ。
1,2戦目を勝ち抜けば敵の落とすギルで確実に参加費の元は取れる上賞金で完全に黒字となる。
おまけに終了後はHPもMPも全回復するので宿屋に泊まる必要もないとくるため、
闘技場制覇を繰り返していると自然とギルが溜まっていくという地味においしい場所。

次のシナリオのクリアデータから戻ってきてやった方がいいかも。そしたらアイテムやギルを大量にかつ「楽に」入手できるし。
ナイト編で強くなってから戻ってくると、大分楽に戦えるようになる。
全体斬りや両手持ちが特に猛威をふるう。
強敵エリゴルともまともに渡り合えるだろう。

1個限定の賞品の内、シェルリングは後々KPと交換できる。
コレクターは最低でもそれ以外の4種類はゲットしておきたい。
その他、状態異常を防ぐアクセサリも複数入手できる場所はここだけなので、
人数分集めたい時はここで粘っておこう。
安らぎの指輪など特に重宝する。

出てきたアイテム。
(複数入手可能な物)

ハイポーション・エクスポーション・エーテル・万能薬・フェニックスの尾等のアイテムセット
巨大な牙
黄色のしっぽ
星のペンダント
ホワイトケープ
眠りの指輪
銀縁メガネ
安らぎの指輪
アテナの手鏡
(1個限定の物)

デュエルソード
デュエルスーツ
チャンプベルト
パワーリスト
シェルリング
スマホ版では、フリーシナリオにあたる3章では闘技場は営業しておらず、4章にならないと営業しない。
もらえる景品もパワーアップしており、デュエルシリーズは性能も向上していて、しっぽも各色がランダムでもらえる。
シュシュが複数入手可能なので複数集めておくと即死以外の状態異常の心配がなくなる
2022/05/13(金) 02:25:44.64
>>34
3→4の進化も凄かったけど
5→6のドットも凄かったね
2022/05/13(金) 02:28:47.39
>>36
闘技場はボスBGMなのがええな
38名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/13(金) 02:59:32.47
FFL
39名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/13(金) 03:01:32.85
>>30
アルバ
2022/05/13(金) 03:03:10.34
>>33
戦闘集 まとめ
https://m.youtube.com/playlist?list=PLCvONkt4OfvESyNcy8CDjhdbTiLKSKopf
2022/05/13(金) 07:13:43.48
FF5
2022/05/13(金) 07:59:03.49
そんなことどっちでもいいけど、俺はアルバと結婚します
っていうやついるけどアルバってガサツじゃね?
2022/05/13(金) 08:05:17.16
>>42
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
44名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/13(金) 15:11:34.62
アルバのブラジャー
2022/05/13(金) 15:12:51.70
>>44
Fアビリティ欄がスッカスカだけどどうやって習得するの?
2022/05/13(金) 17:09:03.86
4というかSFC時代は音楽が一番よかった
2022/05/13(金) 17:11:08.71
>>46
公式に誘導
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/05/13(金) 17:32:43.47
ピクリマ5たのすぃー
2022/05/13(金) 17:37:09.96
>>48
テーマソング
https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m27_CtKzYkMdCB_f8Tw6lL3S15ChPzAxU
50名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/13(金) 18:24:18.40
>>45
Fアビリティ一覧
http://ffrejyennzu.dora-dora.net/fyujyon.html
2022/05/13(金) 18:28:17.68
>>50
レジェンズこれってFF1〜5までの旧FF路線で作った新作って感じなんだな
新作なのに全体的に懐かしくて最高だった
まさに俺みたいな懐古向けになのに
まったく宣伝してないのがほんともったいないね
2022/05/13(金) 18:55:46.28
今ここでお前が宣伝してるやん
2022/05/13(金) 19:02:43.00
>>52
ATBシステムは4を基準にしているな
魔法やFアビリティによって発動時間が違う。

5は打撃も魔法もアイテムも即発動だからアイテムの価値が下がった。

無待機で即回復などできるのがアイテムの強みだったわけだが
54名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 02:22:06.98
ffl
2022/05/14(土) 04:18:27.68
FF5
56名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 06:41:03.20
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

がダントツ神ゲーやな
57名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 06:42:41.79
>>11
FFLも同じ事が言える
2022/05/14(土) 06:46:29.78
>>57
FC時代から携わっていた時田が最高責任者だしな。
オリジナル知らない世代が考えたピクリマとはわけが違う。

なんならピクリマ担当者に2D新作開発させてみようか?w
59名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 07:59:35.27
4月30日より実況プレイ配信開始
https://youtu.be/6Ro_sdN42lk
2022/05/14(土) 08:02:44.27
>>59
盗むとかいうコマンドが面白くて盗むばっか試してた
61名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 08:28:52.28
2022年5月1日に始めた『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』ようやくクリアしました〜!!

昔ながらのFF好きな人は是非プレイしてほしいです♪

楽しかったぁ〜(ノ*>∀<)ノ♡

https://twitter.com/tetu_zatta/status/1523004947251736576?s=20&t=3G2lhZTVW5aTp462Wh6hgg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
62名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 08:29:56.53
これからファイナルファンタジーレジェンズのスマホ版やる人たちへ!

ガラケーアプリ版時代は、メモリー集めをある時までにやらないと、「取り返しがつかない要素」として二度と集められなかったらしいですが、メモリーの数が変わってなければスマホ版はクリア後でもメモリー集めは出来ました〜!!

https://twitter.com/tetu_zatta/status/1524523591471013890?s=20&t=3G2lhZTVW5aTp462Wh6hgg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/14(土) 08:37:08.87
>>62
スレタイにないFFL一択
2022/05/14(土) 08:58:41.05
>>63
いまはあるぞ
2022/05/14(土) 09:03:10.84
>>64
DS版とスマホ版は音声がある >>490が正しい
なおFF4は全部で18種あるらしいw 大正義
66名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:41:08.31
FFL
2022/05/14(土) 10:01:56.56
FF5
68名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 10:02:48.31
FF5の赤魔道士がすぐ死ぬんだけど
盾装備させてよ
2022/05/14(土) 10:11:02.45
>>68
連続魔、ヘイスガ、マイティーガード、ホワイトウィンド、精神統一 まずはこれぐらい習得しないとな
2022/05/14(土) 12:21:17.69
俺はスティクス様の奴隷になります
71名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 12:24:38.88
大長老可愛い😍
2022/05/14(土) 12:30:11.40
>>71
マイティウォール

光の戦士がナイト編より習得できるFアビリティ。
ウォークライとマイティガードの組み合わせによって習得できる。
効果は両方を合わせたものとなっており、
味方全体の受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減し、攻撃力を上げる。
一見便利な技であるが、消費MPが96と非常に多い。

一見使い勝手が良いように見せかけて、その実オーバースペック気味であり
コストパフォーマンスが悪い。
マイティウォールを覚えるキャラ自体が物理ジョブとして育てていると思われるので、
100に迫る消費MPの高さは物理ジョブにはきつい。
MPを消費しないジャンプ主体で行くとかなら別だが。
ウォークライ圧迫はつらい。
せめて発動までの準備時間がもう少し短ければ…。
挑戦者の館ではほぼ必須の技となっている。

ここまで来るとコスパがどうこうの問題では無くなってくるし、
MPが減ればエーテルドライで回復すればいいだけの話になってくる。
戦闘不能などで一人だけ補助効果が無くなってしまった場合は、
別途オーラや極大白魔法で補えばいいだろう。
この技とマイティガードとを比べた場合の最大の利点は、やはり「Fアビリティである」ことそのものだろう。
マイティガードはナイトが使うにはMP消費が重く、かといって他のジョブが使用するにはアビリティ枠を2つ潰さなければならないという弊害がある。しかしマイティウォールはMP消費こそマイティガードより大きいが、Fアビリティとして習得してしまえばどのジョブであっても自由に扱えるようになり、アビリティ枠の無駄使いを減らすことができるのである。
73名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 14:29:02.06
>>71
大長老とセーラの猫耳フード
2022/05/14(土) 14:36:36.74
>>73
レジェンズこれってFF1
75名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 14:37:14.96
最近のコピペカウンターは発動遅いな
何度かスタンにされてると予想
2022/05/14(土) 14:45:54.85
>>74
5人パーティーでジョブチェンジできるのはレジェンズだけ
77名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/14(土) 15:15:13.86
はっけい

モンクがジョブレベル4で習得する拳技。
敵単体を睡眠・マヒ・スロウの内いずれかの状態異常にするか、即死させる効果がある。消費MPは8。

簡易版とはいえ、ブラスターを自分で使える時代がくるとは思わなかった
2022/05/14(土) 15:20:18.97
>>77
ピクリマがナンバリンクの評価をガタ落ちにしている
2022/05/14(土) 16:22:07.29
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
2022/05/14(土) 16:28:09.40
>>70
リフレク(Lやれよ)
2022/05/14(土) 20:32:32.67
ff5
2022/05/14(土) 21:32:03.61
そもそもロマサガの出来損ないみたいなシステムの2挙げる人居るの?
2022/05/14(土) 21:38:48.26
>>82
レジェンズのエンカ率や状態異常攻撃にウンザリしている年代はゆとり世代

モグのお守りあるぞ
2022/05/14(土) 22:04:56.41
いるよ
序盤でいきなり最終ダンジョンでも通用する16回ヒット出せるのはFF2だけだからね
2022/05/14(土) 22:15:47.18
>>84
五人パーティーでフルケア アルテマ ラストエリクサー使えるのは(以下略
2022/05/15(日) 02:06:44.41
FF5
2022/05/15(日) 02:36:12.96
4が一番革新的だったなぁ
2022/05/15(日) 02:44:22.07
>>87
1→4人
2→4人
3→4人
4→5人
5→4人
6→4人
7→3人
8→3人
9→4人
10→3人
12→3人
13→3人

FFの歴史からすれば5人は異端
よって3人か4人で問題無し。タクティクスは名作だがナンバリングじゃないので外す
89名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 03:29:47.90
>>88
5人パーティーの良さがわかるレジェンズ 光と闇の戦士
2022/05/15(日) 03:35:29.01
>>89
竜騎士は前列か後列どっちが良い?
91名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 04:04:21.64
FF4は5人だけど全員前列とか後列にはできないゴミ仕様
2022/05/15(日) 04:09:51.60
>>91
5が一番だな。6からは何というかゲームというか演出が上がったって感じ
93名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 08:57:32.43
FF5はレンジャーないのか
2022/05/15(日) 09:03:29.57
>>93
FFLセール中 未プレイの人は是非
2022/05/15(日) 09:42:16.80
俺はグレイブじゃないけどディアナはグレイブが好きだって言ってたよ
2022/05/15(日) 09:46:14.58
>>95
俺はFFLを2500円で買ったが、今は1000円以下だとは
97名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 10:25:31.54
メモリスト最強
2022/05/15(日) 10:28:58.93
>>97
半額セールで全章買850円
99名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 10:40:18.49
ナンバリングは難易度低くて短時間で全クリできてしまう。

レジェンズは逃走禁止、アクティブ、バトルスピード1、モグのお守り禁止縛りだとレベル90以上でもラスダン雑魚に殺されまくり
2022/05/15(日) 10:46:38.69
>>99
半額セール対応スレ
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1651097509
101名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 12:46:40.37
FC鬼エンカ、状態異常食らいまくりを知らない世代に
レジェンズはキツいだろうな

攻略見ないと宝箱探しながら雑魚と遭遇しまくり。

シーフは育てておけよ

ドラクエもFC鬼エンカを再現した2Dレジェンズはよ
2022/05/15(日) 12:53:01.43
>>101
FF1から6はレジェンズを制作する為の踏み台だった
103名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 13:25:07.58
FF9が原点回帰詐欺アピールして売り出していたな。
レジェンズこそ本当の原点回帰作品
2022/05/15(日) 13:27:23.91
>>103
ピクリマ半額なし(笑)
105名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:13:25.53
ブーストジャンプ

戦技「踏み込む」と「ジャンプ」の組み合わせによって、
竜騎士編以降に習得できる光の戦士専用のフュージョンアビリティ。
MPを10消費して繰り出す「強い」ジャンプ。
MPを消費するし攻撃に時間がかかるしジャンプでよくね?
という声が聞こえてきそうだが、これが「Fアビリティ」であることが重要。
つまりわざわざジャンプにアビリティ枠を消費せずに、光の戦士なら誰でも「完全回避」ができるということ。
いつか(特殊攻略においてだろうが)役に立つ局面が来るかもしれない。

いや、普通に使えるし強い。
必中+隊列無視+アビリティをセットしなくてもどのジョブでも使える
ボス戦では特に役立つ。
ただ普通のジャンプの方が総合的に使いやすいので、
ジャンプを主体にするなら普通にジャンプをセットした方がいい。
ジャンプのスロット数が1しかないのもポイント。
大事なことを忘れているようだな。
「ブーストジャンプ」の方が「習得に最低限必要となるJP」が少ない。
踏み込むはJLV7、ジャンプは8と、たった1しか変わらないべ……。
ブーストジャンプは踏み込むを覚えたキャラを竜騎士にJOBチェンジをするだけで覚えることができる
つまり戦士を育成しつつノーコストでブーストジャンプを覚えることができる
そもそも、「ジャンプ」と「ブーストジャンプ」は、各プレイヤーによる「嗜好の違い」がある特技だと思う。
正直、どちらも性能においては大差ないし、演出も含めて、全部「感じ方」だと思う。
普通のジャンプより威力も待機時間も多い。
飛ぶ前に力をためてジャンプ、落下時は地面を揺らすほどの威力で敵を打つ。
演出もジャンプより若干派手になっている。
106名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:14:49.19
ウォークライ

戦士がレベル15で習得する戦技の一つ。
レベル制限のためメモリスト編の時点ではアルジイしか使えず、光の戦士達は習得出来ない。
味方全員の物理攻撃力を上げるかなり便利な技。消費MPは24。
チャレダンや闘技場攻略の際にはかなりお世話になる。
ただし、ナイト編では他にも便利なアビリティが数多く登場する上、チャレダンのボスもそこまで強くなく、
闘技場の方もレベル60まで上げればそこそこ楽に攻略できるので、あえて拘らなくても良いだろう。

戦技の中でも最後までお世話になれる性能。
ただし、マイティウォールのコストパフォーマンスが気にならなくなればお役御免になる
107名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:15:59.93
みだれうち

大方の予想通り、レンジャーがレベル20で修得する。
コマンドアビリティ「狙う」の最終技で、消費MP19。
効果も従来の物と同じく敵ランダムに4回(二刀流で8回)攻撃。
準備時間もほぼ無く、コストパフォーマンスも悪くないのでかなり強力。
ラストリゾートとでも合わせてバンバン使ってやれば向かう所敵なしである。

実際に使ってみると分かるが、1回攻撃するたびに半歩ずつ後ずさりするという謎の演出が施されている。

他作品と違って、単発の威力は通常攻撃の3/4倍であり、
単体相手だと3倍ダメージを与えられるというかなりの高性能。
戦士の最強技、ダブルアタック泣かせである。

でも「Wアイテム+オートボウガン」の方が強かったりする。
確かに上記のやり方は「通常攻撃の4倍ダメージ」になるが、
そもそもオートボウガン自体の攻撃力が「それなり」にしかない。
強い武器を装備できたり二刀流も併用したりするのなら、
確実に乱れ撃ちの方が強くなる。
特にアダマンタイマイなどの防御力が高い的にはオートボウガンはあまりダメージを与えられない。
最終的にはこちらの方が大きいダメージを与えられるようになるだろう。
108名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:17:45.27
ラストリゾート

暗黒騎士グラムのコマンドアビリティ「暗黒剣」の技の一つ。
MPを10消費して、自分がカウント10の死の宣告状態になる代わりに
能力値を上昇させる命がけのブースター。
体感的には能力値上昇は約2倍くらいで、ラストリゾート状態での破壊力は凄まじいの一言。
暗黒騎士のジョブを入手した時点では習得出来ないが、
踊り子編に進みジョブレベルの上限が上がった事で、
レベル14まで上げるとナハト達も習得可能となった。

使用回数に制限はない。
10カウント後に戦闘不能状態になっても、復活させれば何度でもこの技を発動できる。

この技の高性能さや次に覚える技の使い勝手の悪さから、暗黒騎士の最終奥義にしてもいいくらいである。

この技と「素早く狙う」の超速コンボが有名。
その速さは一見の価値あり。

挑戦者の館では即時に立て直せる準備が無い限り、さすがに使用は控えた方が良い。
館のボスは戦闘不能になったら戦況が一気に崩れる事もあるほどの強敵なので。
かといって戦闘不能になる前に倒すなどとても無理である。

レンジャーでWアイテム+オートボウガン+マイティウォール+ヘイスガ+英雄の歌でラストリゾート状態だと
トータルで1万以上ダメージはいくしかも素早いので時間内で2人か3人で集中攻撃すれば10万は超えたと思う
ボス戦とかで敵のHPが残り10万かなと思ったら一気に畳み込むのもアリかもしれない
めちゃくちゃアクションゲーム化となるが…めっちゃ疲れる素人にはおすすめできない

雑魚戦でもカウンターが激しい敵なら被害を減らすためにかけるのもアリかもしれない
2022/05/15(日) 14:18:30.93
>>107
ファイナルファイトレジェンズ
2022/05/15(日) 14:20:25.17
>>107
あれー?スクリプト君は?
111名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:20:29.88
英雄の歌

終章後編で次元のはざまで信頼を取り戻してからアルフヘイムに行くとエルフから貰える「歌う」の1つ。
頂くためには吟遊詩人をマスターしたキャラがいる事が条件。
効果はおなじみの歌っている間味方全体の能力値を上昇させるものである。

歌はデスペガ等で無効化されず、戦闘不能から起こしたキャラにもそのまま有効なので、
オメガウェポン等の強敵相手には下手なドーピングより有効。
マイティウォール等と重ねがけすればなおよいが、オメガウェポン後半戦は補助魔法をかける暇などないので、強化はこの歌に頼ることになる。

猛攻のなか隙を見つけて補助魔法をかけるのと、
猛攻のなか一人の行動を完全に制限することのどちらがいいのかは人それぞれのような。
後者は「歌わせる暇があるなら回復・補助役として待機させる方が良い」という考え方も当然ある。
2022/05/15(日) 14:22:19.61
>>107
世界観とストーリー
世界観は「色々な意味で」FF5までのFFっぽい。
「光と闇」「クリスタル」「飛空艇」といった(よくFFらしさと言われる)要素や、
公式サイトで「Final Fantasy」が流れたり、天野喜孝氏のイラストがトップに出たり、
本格的に昔のFF好きを意識している気がする。
同マトリックスの「FF外伝 光の4戦士」はFF成分が足りなかったと感じた人にいいかも。

シナリオは「光の章」と「闇の章」に分かれている。前者は光の戦士が、後者は闇の戦士が主役になる。

クリスタルの神殿に安置されていたルクスのクリスタルが砕けてから世界が光と闇に分かれた影響で、
フィールド上では一部の地形が完全に闇に呑まれた様に黒くつぶれている。

FF4TAに比べると主人公同士の絡みが少なかったり、
ストーリー自体も展開が急だったりして地味……
……と思っていたが、実はこれは表現力が割と最小限だった
ファミコン時代のFFの再現ではないだろうか。
ゲーム上は最小限の表現に留め、それ以上のことはプレイヤーの想像に任せる。
懐古なゲーマーが昔のゲームの利点としてよく口にする「想像の余地」が、
FFレジェンズにはあると思う。

2010年時点で「結末は未定」であったとのこと。
連載漫画みたいに、ユーザーの反応を見て終盤のストーリーを決める方針であったらしい。

昔のFFには良くあった「自己犠牲」がかなりよく見られる。自己犠牲が無いのは踊り子編くらいだろうか。
ゲストキャラがソール達を救うための自己犠牲もあれば、
ゲストキャラを救うためにサブキャラが(様々な意味で)犠牲になる展開も多い。
同じく時田氏が監修したFF4TAでのエッジの信念、「命は粗末にするな」とは真逆の精神である。
まぁ、日本人はこういうお話が好きですからね。

正直、ほぼ毎回何らかの形で自己犠牲があるせいで、ストーリーがかえって薄っぺらくみえてしまう。
何でもかんでも自己犠牲を出せばいいんじゃないぞ。
その薄っぺらさも含めて原点回帰と言うことだよ
113名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/15(日) 14:24:08.37
アレイズ

導師がレベル20で修得する最後の白魔法。消費MPは54。レベル8。
究極の蘇生魔法として使い勝手は中々良い。
強敵と戦う時は導師をマスターした光の戦士を一人は入れておきたい。

ちなみに非戦闘不能者に使ってもHPを全回復できる。
メモランダムを用いても、
「白魔法Lv8」は自身が習得していないと使用できない。
一応二人くらいはアレイズを唱えられるようにした方がいいかも。
その内の一人は唯一の「猫耳女の子」となれるセーラが高確率で選ばれそうな……
バハムートと掛け合わせて発動するメガレイズは優秀。

アレイズは裏ボス相手に必須の白魔法であり、他の技では代用が効かないために
闇の戦士ではまともに回復役が務まらないという点が辛い。

光側の黒魔道士に関しては、「攻撃」という観点では、バハムートやショックなどいくらでも代替手段はある。
一応Wアイテムによるフェニックスの尾+エリクサーで代用可能だが、コスト(エリクサー代)が劣悪。
せめてアレイズをLV7魔法にしておけば、闇側の白魔も(起用は趣味の範疇になるとはいえ)最後まで使えたのだが……。
114名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:27:09.32
メガレイズ

終章後編からアレイズ+バハムートで修得できる光の戦士のFアビリティ。
戦闘不能状態の味方全員を蘇生させ、さらにHPも半分まで回復してくれる。
消費MPは99とデカいが、いざという時に使える起死回生の技である。
115名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:29:25.64
素早く狙う

闇の章3 踊り子編以降に、レンジャーがJLV12で覚えられる「狙う」内の技。
MP9を消費して単体にやや弱めの通常攻撃を行ったあと、次の行動までの時間が短くなる。
ようはATB版クイックトリック。

「やや弱め」……たたかうに比べて、たった15%ほどしかダメージが低下しない
「時間が短くなる」……短いにもほどがあり、(FF4の表記法で説明すると)待機時間はたった1くらいしかない。
実時間ではエフェクトのせいで時間がかかるが、
それを気にしないボス戦などでは「ずっと俺のターン」状態となり、
まさにFF10を彷彿とさせる強さを誇る。

戦士に「狙う」を付けて使うと強そうだが、戦士はMPが低いので、レンジャーのまま、戦士の「力20%アップ」をセットして使うのもテ。

ラストリゾートと合わせて使うとさらに恐ろしい手数になる。
10カウントの間にどれだけ攻撃を繰り出せるか、プレイヤーのコマンド入力の速さ、正確さが求められるが。

カーソル「きおく」にすれば深く考える必要もなく最速。
スマホ版では「オート」にすればさらに早くなる。
ただ、相手が物理カウンター持ちだと、ほとんど役に立たなくなるという欠点も…。

それは物理攻撃全般に言えることだが…
↑その考え方はちょっと違う。
反撃に対処するには反撃を誘発しない技を使うか、
一撃のダメージが大きい技を使って反撃の総数を抑えるのがセオリー。
よって一撃のダメージが低い「素早く狙う」は、反撃を多用する相手には使いづらい。
2022/05/15(日) 14:31:37.67
>>115
ジョブとアビリティ

ジョブチェンジを採用している。
FF5を更に発展させた形でジョブの熟練度が上がると装備できるアビリティの数も増えていく。
更に、特定のアビリティを組み合わせることによって新しいアビリティを思いつく、
「フュージョンアビリティ」というシステムが導入されている。

基本ジョブとなるすっぴん、戦士、モンク、シーフ、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、召喚士は
光、闇の章両方で共有し、以降のフリーシナリオではその章関連のジョブが手に入る。
最終的に光、闇の戦士は合流するが、闇は光専用の、光は闇専用のジョブにはなれない。

シナリオごとにジョブレベルの上限が決まっており、シナリオが進むにつれてカンストレベルも上がっているものの、
基本的にJP(ジョブポイント)を振り分けない限り3以上には上がらないようになっている。
このため所々で入手する限られたJPを如何にうまく振り分けるかが攻略のカギとなってくる。
ジョブはレベルが上がると特定のレベルでアビリティを習得するほか、
+○%(○はジョブレベル)表記でステータスにボーナスも付く。

終章前編でマスターレベルの20まで上げられるようになる。普通に育てれば終章前編でマスターする。
魔法の内召喚魔法は統合されるが、光側はLv8の黒魔法が、闇側はLv8の白魔法が使えない。
実際に両方が入り混じったパーティを組んでみると分かるが、
光の戦士は攻撃とサポート両方をこなし、闇の戦士はほぼ攻撃重視のタイプである。
闇側が乱れ撃ち等の連続攻撃技やトランス等の能力上昇技などを独占する一方、
光側の回復能力は闇側を圧倒的に凌駕しており、最強クラスの単発技、ファイナルヘブンも覚える。
五人も参加できるのだから、攻撃役と回復役のバランスを考えてパーティを組めばいい。

アビリティは「たたかう」を除いて4枠まで。
ただし、魔法など強アビリティは2枠使う。5のように使い捨てアビリティが出ないようにしたと見れば、好印象
117名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:32:12.75
ふみこむ

戦士がジョブレベル7で習得する戦技。消費MP5。
自分の防御力を一時的に下げるかわりに攻撃力を上げる。
なお低下した防御力はプロテスで上書きでき、
プロテスリングを装備しておけば常時プロテス化の効果で防御力低下が無効化される。
しかしプロテスリングを手に入れるには一苦労必要だったりするが。
 
3〜4ターン経過で効果が切れる。ためると併用すれば結構なダメージも可能に。

プロテスが後からかかれば外見上は防御力低下のアイコンが
プロテスのアイコンで上書きされているように見えるが、実際に上書きなのか相殺なのかは不明。
ただ、プロテスより後からふみこむを使うとプロテスのアイコンに防御力低下のアイコンが上書きされるので、おそらく上書きと見ていいだろうとは思われる。が、詳細は不明。
ジャンプとこれでFアビリティ『ブーストジャンプ』を習得可能。

元ネタ(?)はFF3DS版戦士の固有アビリティ「ふみこむ」。
斧や弓矢を使える等、FFLの戦士はFF5のナイトよりFF3DS版の戦士に近い。
118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:35:22.86
ストライク

戦士のジョブコマンド「戦技」の1つで、初期習得技。
MPを消費して敵単体にクリティカル攻撃をするという手動ルーンアクスみたいな技。
戦士のMPは低いが、この技の消費MPはわずか「4」とかなり使いやすく強力。

3回当ててもバッターアウトにはなりません。

これぞまさしくFF界の「振り逃げ」だろうか(振り逃げは三振だがアウトにならない)。
戦士に赤魔のアビリティ「魔法剣」をセットしておくと、ストライクでMPが減ってきたら「アスピル斬り」で補給、そしてまたストライク連発ができる。
「黒魔法」だと知性依存だが、魔法剣なら力依存なので戦士と相性がいい。

消費MPが低いので「てあて」を習得できる闇の戦士側なら、通常攻撃がわりに使うことも可能。
119名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:37:34.69
必中

レンジャーのコマンドアビリティ「狙う」の技の一つで初めから使用できる。
過去の作品に登場した「ねらう」と性能はほぼ同じで、
敵単体に必ず命中する攻撃をする。使用時にはMPを3消費するものの、
サボテンダーなどの高い回避率を誇る敵を相手にする際には欠かせない技となるだろう。

当然絶対に当たらないときなどには効果がないヨ。
光の戦士で進めてるときに「必中ほしいな〜」と思うことはよくある。
今作は魔法といえど命中率は100%ではない。
こんなときに自分は代わりにジャンプを利用してる。これは命中率100%の物理攻撃である。
とはいえタイムラグがあるのは面倒なので、あらためて必中の便利さを痛感する。

終盤に出現するザ・サボテンダーは防御力も高いので、これで攻撃してもダメージ0になる事が多い。
サボテン狩りをする時は別の必中攻撃を用意しておいた方が良いだろう。
120名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:40:35.42
剣の舞

終章後編で修得できる最後の「踊る」の1つ。
ルクス城の地下フロアに行くと謎の空間が広がっており、奥にはソードダンサーがいる。
コイツを倒せば修得出来る。
即時発動で並みのアタッカーなら7000くらいのダメージが出る。

単発技なので闇の戦士で限界突破ダメージを出せる数少ない特技である。条件は厳しいが。
隊列の影響を受けるので、使う際は注意。
踊っているキャラの周りを剣がグルグル回る演出が中々カッコイイ。
ラストバトルでのイベントではマトーヤもこの技を披露し、最終ボスにダメージを与えてくれる。

コストパフォーマンス的にはかなり良く、最強クラスのFアビリティと比べても威力は遜色ない。
問題はアタッカーにほとんどセットすることのない「踊る」でしか使うことができないこと。
これだけの為にアビリティスロットを2つ分使うのは正直勿体ない。
闇の戦士側には「狙う」や「暗黒剣」といったジョブコマンドがあるため、踊るをセットするくらいならほかのことができるコマンドをセットしがちになる。
そして、威力が物理攻撃力に依存するため、踊り子で使うと持ち味を発揮できない。
何とも残念である。

トランスでキャラ強化をするつもりなら、同じ踊るで使えるこの技も選択肢に入るだろう。
闇の戦士は連続技は豊富だが、一発の威力が低い分、防御力が高い敵にはダメージが少なくなりがち。
そういう時には強力な一発を浴びせるこの技が有効になる。
2022/05/15(日) 14:40:55.79
>>119
バトルとモンスター
FF4と同じくバトルメンバーは5人。

ボスからは経験値がもらえ、レベルアップで普通に各能力が上昇するので、
FF5/6/9のような初期レベルクリアは無理

ランダム成長は廃止されている。
難易度はちょっと高めに設定してある。
敵の攻撃が近年のシリーズに較べるとかなり激しく、エンカウント率も高い。
特に召喚魔法関係のボスは通常のボスより強い。
たとえば、回復魔法で回復しているとMPが足りなくなるので、
ポーション99個持っていったらボス戦までに99個使い果たしたり、、、
あるいは、宝箱を回収しつつダンジョン最深部まで一気に進むのが厳しいために、
宝箱をいくつかとってはセーブポイントに戻ってテントで回復とやっているとテントが足りなくなったり、、、
なかなか他のシリーズでは体験できない苦戦の仕方をする。
補助魔法で敵を無力化しつつ、MPを温存して進むなどの戦略を立てるか、
楽に進みたいなら、FFには珍しくレベル上げが必要。
だが、そのレベルもなかなか上がらない。
(幸い、レベルアップ時ボーナスなどは無いので、早い段階からレベルをあげてもデメリットはない。)

分割配信していた関係上、一つ一つのシナリオにそれなりに時間をかけさせるためのバランスと思われる。
また、クリアー後にはチャンレンジダンジョンが用意されており、召喚魔法に関わるボスは隠しボスクラスの強さを持っている。
122名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:42:04.82
ホーリーソード

ナイトがレベル20で修得する聖剣最終奥義。
敵単体に聖属性の大ダメージを与える。
両手持ちで攻撃すれば単体に8000位行く事も。
暗黒騎士のダークソードとは対象的な技である。

ナイト待望の純粋な強化単体攻撃。
アンデッドや最後の神将、闇のゲヘナには見事なダメージ。

ラストバトルではガウェインも無の軍勢と戦う時に使用した。
ナイト編では覚えていないのだが、いつの間に覚えたのだろう。
2022/05/15(日) 14:42:50.04
>>119
ストーリー形式
分割配信のため、ストーリーは章ごとに一区切りする形になっている。
また、光の戦士側と闇の戦士側の視点を次々切り替えて話が進むオムニバス仕立ての形式を取る。
これまでもパーティを分割する作品はあったが、メインにこれを据えるのは初の試み。

光の戦士側は、基本的に拠点から拠点へ移動していく王道のストーリーであり、綿密な準備を行いながら冒険を進める事が可能。
対して闇の戦士側は、章開始とともにいきなりダンジョンに放り込まれたりする苦しい状況が続く。拠点無しの長丁場が多いのも特徴である。

様々な懐古要素
初代FFのヒロインと同名の「セーラ」や「マトーヤ」など、
シリーズファンには懐かしい要素が流用されていたが、
竜騎士編では本格的に過去シリーズを意識したネーミングが多用されている。

シーフのバンザイの仕方は、FC版FF3を知っている人はにやりとする。
ネーミングだけでなくシチュエーションにも過去シリーズを意識したものが多い。
吟遊詩人編の海底神殿に行く下りはFF1の海底神殿のものとほぼ同様であり。
更に、FF3以来の「カエルにならないと入れないダンジョン」等も出てくる。
「過去作」というのは「SFC版以前のFF」だけを意味しているのではない。
ナンバリングタイトルでは異色作の11まで含まれており、
外伝からもタクティクスアドバンス系列の要素などが多数流用されている。
暗黒騎士の特技「漆黒」は、09年発売の光の4戦士が元ネタだろう。
本当に「多種多様」に新旧スクウェア作品から「採用」しているのには驚いた。
正直このFFレジェンズって、SFC3部作以前のFF作品の「ごった煮」だよね、と捉えていた。
それがこうも引用作品が多いとは…。
とはいえ、FF6以前のリメイクや移植作も後ナンバー作品から多く引用していたから、
その「下地」みたいなのは案外あったんだろうけど。
まぁこれでディシディアも出たんだし、
「6以前のファン」「7以降のファン」というFFシリーズの「分断」が少しでも解消されればいいなぁ。
懐かし(?)のモンスター群も多数登場。お馴染みゴブリン・FF3型カーバンクル・ナッツイーター・呪いの銅貨などなど…

「ウォルス城地下の悪魔の再来」や、「恐怖の灰色リス」など、
妙にFF5のトラウマモンスターの再現率が高い…。
通常戦闘曲では懐かしのイントロが復活。

が、その反面…勝利のファンファーレが6以前( 9)のものではないというのが…
ちょっとガッカリ…。
一部の効果音はFF4TAのをそのまま使ってるっぽい
124名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:43:37.88
ダークソード

暗黒騎士がレベル20で修得する暗黒剣最終奥義。
敵単体に闇属性の大ダメージを与える。
二刀流で攻撃すれば単体に合計8000位行く事も。
ナイトのホーリーソードとは対象的な技である。

スマホ版の話に限るが、最大ダメージを叩きだす「だけ」なら闇の戦士側で最高クラスの威力を誇る。
二刀流でヴァルハラを片手に防具を巨人グッズ&パワーリスト装備の状態で攻撃力上昇状態かつエンダークをかければ、終章の雑魚相手に合計20000を超えるダメージを出すことはできる。
全く実用的ではないが。
暗黒や漆黒とは違い、HP消費はなしでなかなかのダメージを叩き出すのは魅力的。
光のエンピレオ戦では猛威を振るう。

和訳するとそのまんま「暗黒剣」。
2022/05/15(日) 14:44:44.35
>>119
SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。
しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。

Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。
が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、
そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。
いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。
・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。
・「黒魔法」と「MP ○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。
・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。
・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。
・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。
・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。
などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは
126名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:45:18.90
精神統一

公式サイト(PC)でも紹介されていた白魔道士のアビリティ。効果は『消費MP半減』、スロット数は2。
白魔道士をジョブマスターすると覚える。
白魔道士や導師にセットしてMPを節約するのもいいが、
赤魔の「連続魔」と「アクセルダガー」を装備した魔人にセットして使うと、とてつもない火力が発揮される。
(通常の消費MPでダブルメテオとか…)

魔人や導師などの魔道士系なら最大MPは(レベル70で)600以上になるし、エーテルドライも店売りしているので、魔道士系にセットするなら、これよりも「魔力集中」の方がいいかもしれない。

「魔法の」と書いていないため、魔法以外のMP全消費するコマンド以外も全部半減する。
実質MP2倍になるため、MP消費の重いFアビリティを戦士系が使うなら効果が大きい。

表示は変更されていないが消費はちゃんと半減しているし、半減分があれば使うことができる。
だからどうしたといった感じだが。
2022/05/15(日) 14:46:38.66
>>119
他のFFシリーズよりもかなりストーリーが長い。
個人差はあるだろうが、プレイ時間がカンスト(99:59)するぐらい時間がかかった。
ジアフター並のボリュームを望むならぜひプレイしてみてほしい。

原因は色々あるが……
光と闇が逐次切り替わる構成の為に同じような進行度のストーリーを2回分体験しなければならない事。従来シリーズよりもダンジョンが長く、数も比較にならない程多い事。エンカウント率がかなり高い事。他シリーズのように雑魚敵が瞬殺できず、1戦毎になかなかの時間がかかる事。そもそもの戦闘の難易度がかなり高い事。メモリー収集等で、既にクリアした地域をみっちり歩かされる事(勿論、エンカウント率の高さはそのまま)
等が挙げられる。これにより、ゲームのテンポが少々悪い印象を受ける。
暁の章クリア後は竜騎士編→レンジャー編→吟遊詩人編と光闇交互にシナリオを進めていく事になる。
注意点として基本的にクリアしないと次のシナリオに行けないので、黄昏の章へはガラケー版のように光側、闇側のクリアデータを別々に引き継ぐのではなく、忍者編をクリアした時点で黄昏の章へ移行する。
そのため忍者編を始めた時点で黄昏の章へ引き継げる光の章のデータは完成してしまっているので、光の章でのやり残しは忍者編に行く前に全て片付けておかなければならない。
心配なら最低でもナイト編クリア前のセーブデータは残しておくといい。

配信初期は端末単位でしかセーブデータの管理ができず、OSの初期化や機種変を行った場合初めからやり直すしかなかった。
時が経ち2021年、アップデートによりクラウドセーブが可能になった。

ios版は8/4(バージョン1.1.4)、Android版は9/6(バージョン1.1.5)で利用できるようになった。
方法はFFlll3Dリマスターと同じようにタイトル画面から左上にあるクラウドデータのメニューを開き手動で行う必要がある。
128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:46:58.10
魔力集中

黒魔道士がレベル20で修得するアビリティ。必要スロットは2。
セットしておくと戦闘中に使用する魔法の威力を1.5倍に底上げしてくれる。
公式サイトでは前々から紹介されていたので知っているプレイヤーも多いだろうが、
当初は「消費MPを2倍にして威力を1.5倍にする効果」と紹介されていた。
さすがにそれでは使い勝手が悪いと思われたのか、習得できる頃には消費MP2倍の効果は消えていた。
是非とも連続魔と組み合わせてメテオやアルテマをぶっ放してやろう。
ちなみにこれで強化してもダメージ限界突破はしない。

魔法版「両手持ち」みたいなアビリティ。
魔人や黒魔なら「ジョブコマンド」で既に黒魔法を持っているので、アビリティスロットにもゆとりがあるだろう。

白魔法にも適用されるので連続魔と合わせれば一気に大回復出来る。
消費MPは当然倍になるので精神統一かどちらを取るかは好みが分かれる所。
2022/05/15(日) 14:48:33.03
>>119
5 おもしろい
6 えろい
7 かっこいい
8 かっこいい
9 ほんわか
10 めんどくさい
15 かっこいい
130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:49:30.64
Wアイテム

レンジャーが習得するアビリティ。
必要スロット数は1。

セットしてもアイテムコマンドが「Wアイテム」に変わるのではなく、両方とも使用可能。
状況に応じて使い分けよう。

「フェニックスの尾+エクスポーション」
辺りが便利かな?

回復用アビリティに見えるが、終章・前編で「緑のしっぽ」と交換で手に入る
「オートボウガン」と組み合わせると、超破壊力の攻撃コマンドにもなる。

挑戦者の館でも欲しいアビリティの一つ。
フェニックスの尾+エリクサーなどの大盤振る舞いも時には必要。
131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:51:25.56
連続魔

予想通り、赤魔道士がレベル20の最終アビリティとして習得する。
今作の物は白魔、黒魔、召喚に加えて何故か魔法剣も連続使用可となっている。

メモランダムで連続魔を選択すると、ほぼ全ての魔法が使えるので中々爽快。
ただ召喚魔法と魔法剣の欄の都合上、白黒魔法も二列表示になっており、
アクティブだと二つを選び終わるまでに敵から何度攻撃されるか分からないほど
時間がかかってしまうことも……。
待機時間は選択した2つの魔法の内、遅い方が適用される模様。
しかし使い勝手は抜群なので、是非とも魔道士で育ててきたキャラには習得させたい。
赤魔道士を終章前編から育て始めても遅くは無い。
むしろこのアビリティを頂くために育てる価値がある

連続魔法剣で光の戦士は疑似二刀流、闇の戦士は二刀流と併せて魔法剣疑似乱れうちなんて事も可能。
所詮お遊びの範疇だが。

挑戦者の館でパーティに白魔や黒魔がいる場合は必須と言っていい。
クリア後もやり込むなら魔道士担当のキャラは赤魔も一緒に育てておきたい。
132名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 14:52:46.02
警戒

シーフがジョブレベル12で習得するアビリティで、ジョブ特性の一つでもある。
効果はFF5と同じで、不意打ちとバックアタックを防ぐというもの。必要スロットは1。
チャレンジダンジョンでは【とんずら】と並び最重要アビリティの1つ。

セットしているキャラが戦闘不能になっていても効果が発揮される模様。
ゲストキャラのレベルも満遍なくカンストさせたいという人は、
戦闘不能にしたキャラの一人をシーフにしておくとスムーズに経験値を稼ぐことができる。
2022/05/15(日) 14:55:40.08
>>119
メモリストの賢い育成方法は?
134名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 16:21:36.16
5 おもしろい
6 えろい
7 かっこいい
8 かっこいい
9 ほんわか
10 めんどくさい
15 かっこいい
L1 原点回帰
2022/05/15(日) 16:28:35.48
>>134
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』
     通常価格 セール価格
App Store \1,720 \860
Google Play \1,720 \860
SQUARE ENIX MARKET 1,700 ポイント 840 ポイント

『ファイナルファンタジー レジェンズ II 時空ノ水晶』
     通常価格 セール価格
App Store \1,840 \860
Google Play \1,840 \860
136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 17:44:54.12
>>135
メインで使ってた5人のジョブ全部マスターになりましたぁ〜!!

まだ控えの3人のジョブマスターとか、交換アイテムとかやること沢山なんだけど(笑)

プレイ時間が99時間59分でカウンターストップするから何時間やってるかわからん(笑)

頑張るぞいっ!

https://twitter.com/tetu_zatta/status/1525656126809067520?s=20&t=Ig19HAq3ESKdBSjBkqyWCw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
137名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 17:47:39.67
>>136
アルテマ

魔人がレベル20で修得する最後の黒魔法。レベル8。
遺跡で封印を解いた究極の黒魔法メテオという存在が出たばかりなのに…。
普通に使えば全体に5000を超えるダメージを叩き出すので集団の殲滅力は非常に高い。
単体相手にはメテオと使い分けてやろう。

ダメージは今作最後の黒魔法だけあってなかなか高く、
魔力集中をセットし知性も高めて放てば8000から9000ものダメージを叩き出す。
相変わらず詠唱が長く、魔人自体も遅いのがネックだがそこはアクセルダガーで補おう。
エフェクトはFF6やFF4DSのように青白い爆発を起こして攻撃するというもの。

何故か素で限界突破が付いている。
そのため知性を底上げして補助も合わせてぶっ放せば一万超えのダメージを叩き出す。
2022/05/15(日) 17:53:09.41
>>137
皆さんは2Dナンバリンク世代なんでしょうけど、
FF初プレがLだったので、後から2Dシリーズやると難易度低すぎて短時間低レベルで全クリできてしまって物足りない。

バハムートをメガフレア反射で倒せるなんてどんなユルゲー?と思いました。
139名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 22:07:28.98
FFL
140名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/15(日) 23:43:16.00
ffl
2022/05/16(月) 00:21:11.26
FF5
142名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/16(月) 05:09:52.81
ふぁいふぁんレジェンズ
2022/05/16(月) 05:11:29.45
>>136
プレイ動画観てたら5バハムル戦なんて皆リフレクで瞬殺してるよなw

レジェンズのプレイ動画では誰もリフレク使わず正攻法で戦ってるわ。 6000ダメくらいながらw
144名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/16(月) 08:29:39.15
FFL
2022/05/16(月) 08:32:47.04
FF5
146名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/16(月) 11:41:49.65
enixと合併する前のsquareは、NHKみたいなところがある。FFの各作品のストーリーを見てると感じる。我流なようで、媚びている。感動が浅くも深くもない。自己満足と言われればそれまで。

というわけでストーリー性が一番薄い1が一番好き。
2022/05/16(月) 11:45:30.64
>>146
5のジョブ全部最大値まで上げてた
148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/16(月) 17:24:50.29
FFL
2022/05/16(月) 19:33:15.81
FF5
2022/05/16(月) 23:55:44.73
ff5
2022/05/17(火) 03:43:35.82
FF3
2022/05/17(火) 03:53:52.57
ff5
153名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 05:05:52.64
おまえらアホか
FFL
2022/05/17(火) 05:14:53.92
>>153
ピクセルリマスターのスレって無くなったの?
3やってるから聞こうと思ったんだが
2022/05/17(火) 05:31:20.33
>>154
たてて
2022/05/17(火) 05:32:32.86
>>155
便所の落書きに漢字が不自由もないだろ
157名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 08:19:13.68
ffl
2022/05/17(火) 11:11:29.95
たいほうの えんごしゃげき!

が好きだった
3だったっけ?
2022/05/17(火) 11:16:24.17
>>158
みんなレジェンズに移行したよ
160名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 12:10:31.94
>>158
レジェンズのラスボスあたりでそのシーンあるよ
ルゲイエとシドが
161名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 12:11:25.42
猫耳対決!

クルルvsセーラvsソピアー
2022/05/17(火) 12:15:52.80
>>161
L2の方が割引率高いのはL1ほど売れてないから
L3は2D決定
163名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 12:21:53.73
ラストリゾート

一時的な剛力を得られるが自分の寿命を縮める、まさにトキの非情の拳
2022/05/17(火) 12:25:10.47
>>163
ジョブ「メモリスト」やFアビリティ知らない奴がFFカタルーナ
165名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 15:17:29.57
猫耳対決

クルルvsセーラvsソピアー
2022/05/17(火) 15:24:00.57
>>165
FF4TAはラストがホントにクソだったわ
167名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 16:14:14.80
>>163
ラストリゾート

「闇の章 暗黒騎士編」のクリア直前にグラムから引き継ぐことができるジョブ。
自らのHPを犠牲にして大ダメージを繰り出す「暗黒」「漆黒」、
敵の攻撃を全て自分に集中させる「ひきつける」、
パラメーターを上げる代わりに自分に死の宣告がかかってしまう「ラストリゾート」など、自分の身を犠牲にしながら効果を発揮する特技を習得する。
重装備が可能であり、攻撃能力が高い。知性も高めだが、代わりに精神が低い。
普通にたたかうで攻撃するだけでも使いやすいのだが、やはり目玉は「暗黒剣」。
HPを消費するデメリットがあるもののMP消費が少なく、
後で回復してもらえばOKということで、ある意味で気軽に大ダメージを与えられる。
敵の攻撃を集中させるひきつけるも便利。魔封剣やカウンターなどと違って、
「ターンが回っても状態が解除されない」という利点がある。
また自身のデメリットを補う「後列斬り」も優秀。ジョブアビリティでないのは仕方ないが、
後列斬りとセットで後列に置いて被ダメージを減らすといいだろう。

難点はろくなFアビリティの習得にかかわってこない事。
最終的にダークスターの習得にかかわるものの、この技は知性依存なので暗黒騎士向きではない。
その分自身のアビリティは優秀ではあるのだが。

暗黒騎士編を終えてみるとナハトで育てたくなってくるが、
脳筋であるグレイブの方が暗黒騎士向きかもしれない。
ただしHPの消費量は「割合」で決まってくるので、
HPが高いほど暗黒剣によるHPの消費量が激しくなってしまう。
絶対量を考えると普通にHPが高い方が有利なのだが、回復が面倒になるデメリットがある。
そう考えてみると、間を取ってやっぱりナハトで育てるのがいいのかも。

ちなみに、ドット絵は暗黒騎士時のセシルに似ている。

単純な攻撃力なら物理職の中ではトップクラスである。
そのため忍者の二刀流習得が待ち遠しい。
素早さはそこまで高くないが、戦士やナイトほど低くはない。
全体的な能力値は竜騎士に次いでバランスが良いジョブと言っていいだろう。
専用装備の暗黒剣は普通の剣よりも攻撃力が高い物も多いので便利だが、
闇の章には闇属性に耐性を持つアンデッドモンスターも多いので、
状況によっては折角の攻撃力を活かせない事も多い。
斧という手もあるが、命中率に不安があるので、
普通の剣と暗黒剣を使い分けて戦おう。

それならば魔法剣は如何でしょう?
ファイア斬りやケアル斬りなら暗黒剣の属性の上から
新しい属性を上書きできるのではないかと思うのですが…。
魔法剣も便利だが、暗黒騎士はラストリゾート+素早く狙うという
高速コンボも魅力の一つになっている。
両方とも習得にはかなりのJPを使う上、アビリティスロット数の都合もあるのでどちらを取るかで悩む事になるだろう。
最終的には総合力で最強のアタッカーとなれるジョブ。
レベル99にまでなれば装備補正だけで力もカンストする。
2022/05/17(火) 16:17:52.47
>>167
どうやろ?
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧「繧、繝・Β/縲舌お繝・メ縺ェ譛ャ縲
169名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/17(火) 22:35:47.84
FFLが神ゲーで異論なし
2022/05/17(火) 22:43:51.22
>>169
男は黙ってファイファンレジェンズ
2022/05/18(水) 01:15:11.10
ff5
2022/05/18(水) 04:27:53.58
ff5
173名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/18(水) 06:03:09.34
ffl
174名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/18(水) 06:30:54.24
ネコミミ可愛いよ
2022/05/18(水) 06:33:15.45
>>174
ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム

エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました

楽しかったー!
https://twitter.com/Syatoon_Miharu/status/1494299477230100480?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/18(水) 11:18:12.28
FF5
177名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/18(水) 17:17:28.21
FF5はストーリーが普通すぎておもんないな...
ドラクエみたい
2022/05/18(水) 17:18:33.74
>>177
セールになってたFFLをしっぽり遊んでいます。ジェネリックFF1・3・5という感じ。序盤の赤魔無双が楽しい

光主人公よりも闇主人公の方が好みだなぁ
https://twitter.com/digitalcrusader/status/1476849663743770624?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/18(水) 20:55:07.26
ff5
2022/05/18(水) 21:19:38.15
5は3の上位互換だから人気高いのも頷ける。唯一の欠点は敵の消滅遅いぐらいだし
2022/05/18(水) 21:22:03.23
>>180
3の全部4人に名前つけられて旅するのがよかった
182名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/18(水) 22:45:30.31
5人気ないけどな
FF大投票でも6位だし
2022/05/18(水) 22:46:50.68
>>182
Hな本はアルバを先頭にして読む
2022/05/19(木) 02:36:34.24
FF5
185名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/19(木) 06:29:17.83
FFL
2022/05/19(木) 09:19:17.23
ファ
2022/05/19(木) 11:32:50.54
ff5
188名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/19(木) 12:07:03.65
ffl
2022/05/19(木) 13:37:37.42
5のバッツの村と飛竜で移動するときの曲が良かった
2022/05/19(木) 13:42:46.96
>>189
戦士

光、闇共通の基本ジョブ。
見た目は(男性の場合)FF5のナイト(バッツ版)とそっくりだが、
斧や弓矢を装備できたり、「踏み込む」を覚えたりと、特性は「DS版FF3戦士」に近い。
ジョブコマンドはFFTAのソルジャーと同名の『戦技』。
ジョブ特性は劣化カウンターの『反撃』。

多少「速さ」が低いが、攻撃力・防御力・HPが高いのでPTに1人は入れたほうがいいだろう。

序盤から使える消費MP4で任意にクリティカルを引き出すストライクはコスパ・威力ともに優秀。
中盤以降では味方全体の物理攻撃力を上げるウォークライも便利。
あと、剣だけでなく槍や斧が装備でき、
飛んでる敵には槍、植物には斧、と幅広い種族特攻で活躍できる

最終的には素早さの低さ故、挑戦者の館などで活躍させるのは難しい。
ストライク以上の火力を持つ技も多いので、戦技もウォークライくらいしか使えなくなる。
有用なFアビリティもマイティウォールくらいしかないので
後々のことを考えるのであれば初期ジョブはモンクか赤魔導士を選んだ方が良い

ちなみに、女性キャラ(セーラ、ディアナ、アルバ)の衣装はレオタードになっている。
2022/05/19(木) 19:31:23.52
ff5
192名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/19(木) 20:08:11.65
ffl
193名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/19(木) 20:42:26.16
リメイクの3と4TAYはシリーズの汚点黒歴史
田中と時田&浅野が戦犯
2022/05/20(金) 03:26:08.03
FF5
195名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 05:16:04.21
>>193
レジェンズ 時田監修
2022/05/20(金) 05:22:07.78
>>195
モンク

光、闇ともに共通の基本ジョブとして使える。
他シリーズ作品と違い、素手で戦う能力はなく、「爪」を装備しなければならない。
HPの高さは全ジョブ中トップクラスだが、軽装備なためダメージを受けやすいという特徴は他シリーズと一緒。
だが、軽装備には「ねじりはちまき」やミスリルの腕輪など状態異常耐性を持つものも存在し、
戦士などの重装備タイプと違い、これらの装備があれば状態異常に強い。
特に『なぐる』『たいあたり』『テンプテーション』など混乱させてくる敵が多いFFLではねじり鉢巻の恩恵を得られる場面が極めて多く、以後のショップにもっと防御力の高い帽子が売られててもねじり鉢巻のままにしておいた方が得策とも言える。

前半は特に破壊力に秀でているわけではなく、割かし地味なジョブだが、
属性付きの爪が入手できる頃から高い火力が目につくようになり、
垂直落下を覚える頃にはその火力も目を見張るほどになっている、大器晩成型のジョブである。

光は「ファイナルヘブン」(地裂断)、闇も「夢幻闘舞」(垂直落下)と最強クラスのFアビを覚える起点となる拳技を覚えるので、アタッカーは育てておいて損はない。
もっとも、夢幻闘舞はあまりアタッカー向きでない踊り子をマスターさせないと取れないが。
基本的に光の戦士にとっては最強の物理ジョブといってよい。
強烈な威力を誇る爆裂拳や地裂断で戦わせ、魔法剣アスピル斬りでMP補給をさせる戦い方が理想的。
だが、Fアビリティをメインに使うなら素早くMPも高い竜騎士の方が理想的。
ファイナルヘブンで一万越えのダメージはアルテマウェポンを装備できないモンクには不可能なので。

ただし、ファイナルヘブンを使うにはモンクをマスターさせないといけないので、どの道育てる必要はある。
女性陣はガラケー版だとお馴染みのお団子チャイナ。
スマホ版では各人の髪型はそのままにチャイナ服+バラの髪飾りというデザイン。
2022/05/20(金) 09:39:45.63
ファファファ
198名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 11:59:40.27
ff�X
199名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 12:29:11.85
アルバ大明神
200名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 12:32:05.61
ネコミミフード ソピアー
2022/05/20(金) 12:38:16.71
>>200
シーフ
暁の章から手に入り、光、闇どちらの章でもなれるジョブ。
過去のシリーズ作品版と同じく、移動中に便利な能力を覚えるのが特徴。
やり込む場合はとんずらやトレジャーハントは是非修得させておきたい。
JPを2ポイントずつ与える必要があるが、Lv5まで上げれば両方とも修得する。

外見は男女とも違い、バンダナの色はイメージカラーに影響する。

トレジャーハントの他にも速さ10%アップが意外と便利。
だが、そのためにJPを11ポイントも使うかどうかはプレイヤー次第か。

最終的にはレアハントを覚えるが、既にレアバンドが登場しているので、
そちらがあるなら無理にマスターレベルまで上げなくても良いだろう。

やはりというべきか、このジョブ単体ではボス戦で非力さが際立つ。コマンドアビリティで補うか、いっそ別のジョブにしてもいい。
2022/05/20(金) 18:28:25.06
ff5
203名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 18:36:45.02
>>202
あほかffl
2022/05/20(金) 18:39:07.43
>>203
黒魔道士
光、闇共通の基本ジョブ。表記は「黒魔道士」。
知性の高さがトップクラスなため、黒魔法以外にも竜技やFアビリティで中々の高威力を叩き出す事が多い。
ただ、速さが魔道士系ジョブの中でも低めという欠点がある。
ちなみにジョブ特性の黒魔法Lv7の説明には「レベル7までの黒魔法が使える。」となっている。
その上魔法枠がLv8まであるようにも見受けられる事もあり、
今作の黒魔道士では全ての黒魔法が扱えるわけではないのではという可能性が指摘されている。
が、黄昏の章で『メテオ』の封印を解いたと同時に魔人だけでなく
黒魔道士もレベル8の黒魔法が使えるようになった。

白魔道士と召喚士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。

スマートフォン版では、帽子の飾りや髪形がそれぞれ異なるようなグラフィックになっている。
最終的にレベル8の黒魔法(フレア、メテオ、アルテマ)は闇の戦士しか使えない。(光の戦士は魔人のジョブがないため)
205名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 20:26:44.02
FFL
206名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/20(金) 20:47:47.24
グレイブ
2022/05/21(土) 00:10:05.24
5だけありゃいつまでも遊べる
2022/05/21(土) 00:14:52.34
>>207
光、闇共通の基本ジョブ。召喚獣を呼び出し様々な効果を与える。
知性、精神が均等に高くバランスがとれているものの、速さは全ジョブ(メモリストを除く)中で最低ランク。
序盤で召喚魔法を使う機会はそれほど多くはないと思われるため、
拘りが無い限り強力な召喚魔法が出る(と思われる)後半まで育てなくてもいいかもしれない。

魔道士系ジョブをメインに鍛えているキャラは、ジョブレベル5まで上げて「MP20%アップ」を習得しておくといいかも。
さすがに光/闇の章3にもなると基本召喚獣はそれぞれ二つあり、
最大MPも大幅に増えているのでかなり扱いやすくなっている。
が、召喚獣の威力は全て知性に依存するので、基本的には黒魔に召喚をセットさせた方が強い。
白魔法を一緒に使いたいなら白魔法をセットした召喚士(こちらは精神も高い)、
召喚をメインに使いたいなら召喚をセットした黒魔道士(こちらの方が速いし、アスピルでMPを回復できる)、と使い分けるのが無難か。
ということで今更ながら、召喚士と白魔道士は同時に育てておいた方が良い気がする。
白魔道士と黒魔道士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。
209名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/21(土) 07:23:07.79
召喚士に連続魔をセット
210名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/21(土) 07:25:38.15
メテオ

黄昏の章にて、究極の黒魔法として登場。レベル8。
終盤闇の戦士たちの手で封印がとかれる。
封印解除に同行した仮面の男は習得できない模様。
性能は敵ランダムに4回ダメージと、FF5と同じものである。

知性を上げて魔力集中と併用すると単発2000を軽く超える破壊力になる。
ボス戦では闇の戦士の黒魔か魔人担当は連続魔と魔力集中の組み合わせが強力。
2022/05/21(土) 07:30:50.25
>>210
竜騎士

「光の章 竜騎士編」をクリアするとチェンジ出来るようになるジョブ。
お馴染みのジャンプの他に新たに「竜技」が使えるようになった。

イメージ的にはFFTAの竜騎士とほぼ同じか。

雑魚散らしに便利な竜技だが、敵のHPも上がる後半になるとあまり使わなくなってくる。
だが、戦士やモンクと比べてもアタッカーとしての能力値のバランスが中々良い。
メモリスト編時点では光の章最強のアタッカーといっても差支えないので、
一人は入れておきたいジョブ。

遅い、打たれ弱い、非力など何かしら弱点があるデフォルト前衛ジョブに比べ、
なかなかの高火力、重装備可能、なにより(アタッカーの中では)素早いとバランスの良いジョブ。
技の全般が知性依存の竜技は正直竜騎士との相性は悪く、後半では竜技は完全に火力不足となってしまう。
ただ、知性精神を除けば素早さを筆頭に最後まで能力値のバランスは良いのでジャンプやFアビリティを中心に戦わせよう。
マイティウォールやホワイトウィンドなどでサポートをこなしながら、攻撃面ではファイナルヘブンやショックを使わせてやるとよい。
また、挑戦者の館のボスは皆強敵なので、いざという時にドラゴンソウルが役に立つだろう。
しかしどの技も消費MPが激しいので魔法剣アスピル斬りも一緒に欲しいところ。

挑戦者の館でアスピル斬りだけを使わせるために魔法剣をセットするなら精神統一という手もある。
問題は白魔道士をマスターさせないとこのアビリティがセットできないため、魔法剣よりもかなり多くABPやJPを必要とするところだが。
その段階までくれば金は余るだろうし、MP回復に1ターン割くのは結局変わらず、それでいて攻撃力に依存せずに100(エーテルドライ使うなら300)相当のMP回復が回復できるのである。
しかも他人でも回復できるメリット付きで。
212名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/21(土) 07:44:14.00
イナルファンタジーレジェンズ、8キャラ全員レベルもマックスになりましたぁ〜!!

これでジョブもレベルも終わったから、あとやることはアイテム集めやFアビリティだな!

頑張るぞいっ(ง •̀ω•́)ง

https://twitter.com/tetu_zatta/status/1527518382710718464?s=20&t=mRK9Da5LfGGg2H9pxrQpTw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
213名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/21(土) 07:46:46.59
ファイナルファンタジーレジェンズ、エルメスの靴(常にヘイスト)とリボン(すべての状態異常を防ぐ)戦闘メンバー5人分(5個ずつ)揃いましたぁ♪

あとはソールの全ジョブマスターとレベル上げ、ダスクのレベル上げを頑張らなくては(笑)

アダマン装備も集めなきゃ!!

頑張るぞいっ(ง ・̀_・́)ง

https://twitter.com/tetu_zatta/status/1526694131413958656?s=20&t=vLiQFxb2sC-em2gLd_BeUg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/21(土) 07:48:30.91
>>213
レンジャー

「闇の章 レンジャー編」をクリアするとチェンジ出来るようになるジョブ。ジョブコマンドは『狙う』。
名前はレンジャーだが中身はFFTAの弓使いに近い…と思う。
斧や鞭も装備できる。

この作品ではシーフに白・黒魔道士と弓矢を装備できるジョブが多い。
ジョブ名が狩人ではないのには、差別化のために斧と鞭を装備できるようにしたこともあるだろう。
イベントを見る限りでは、「森の命を守る、森の住人」のような感じなので、
なおさら生き物を狩る狩人という名称は向いていないと言える。
(もっとも実際は狩人でも生態系のバランスを考えないと碌なことにならないのが現状)
メインに使う場合、装備は攻撃力の高い「斧」がいいだろう。
暗黒騎士編時点では100%物理攻撃を命中させる必中が使いやすい。
逆に敵をスタンさせる「足を狙う」は、タイミングが非常に分かりづらいので使いにくい。

女性陣のレンジャーは、攻撃を食らった時・瀕死時のドット絵が実に可愛いと思う。
蛇足だがディアナとアルバはカラーリングが大きく異なるので、
同じドット絵の使い回しでも各ジョブの見た目の印象が結構違って見えると思う。

これまでは「バランスの良いアタッカー」に過ぎなかったが、
踊り子編以降で覚えられる「素早く狙う」と「援護」の登場で、
「手数で圧倒する攻撃型アタッカー」へと変貌した。
どちらかと言うと「狙う」や「援護」は戦士にセットさせた方がいいだろう。
レンジャーの説明からは逸脱してしまうが、上記のアビリティを使えば
「速さが低い」という最大のデメリットが解消され、メリットしか残らないのだ。
これまでお荷物だった巨人シリーズの
力と体力補正を最大限に生かせば正に無双である。

「MPが低い」というデメリットだけは残るぞ。
ジョブレベル18で「Wアイテム」を習得する。
「狩人」だけでなく、FFTA2の「レンジャー」の「アイテムを使うのが得意」という特長も受け継いでいる。

最後に覚えるのは待望の「乱れ撃ち」。
レンジャーで使うよりもより攻撃力の高いモンクや暗黒騎士辺りに使わせるのが良いだろう。

弓を装備できるジョブの中では攻撃力が高い、素早さも高い、ということで
Wアイテム オートボウガンのコンボを使うには最も適したジョブである。
しかもオートボーガンによる通常攻撃は全体攻撃になる為、雑魚散らしにはうってつけ。
JPにゆとりがあり、オートボーガンを4つ用意できたのなら、闇側のキャラ全員ジョブレベル20まで育てて強化すると良い。
複数の敵には全体攻撃、単体の強敵は連射+Wアイテムで集中攻撃と、まさに万能キャラとなりえる。
2022/05/21(土) 08:49:34.79
FF5
216名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/21(土) 09:20:23.49
ffl
217名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/21(土) 10:25:30.43
ムーバー

終章後編の次元城に低確率で出現する。
3体同時に出現し、単体約3000ダメージのデルタアタックやファイガ等を使う。
倒せば一匹につき100APが入るので、ジョブ育成や全ジョブマスターを目指す場合は格好の獲物。
すぐに逃げる事も多いので、全体攻撃を駆使して速攻で倒してしまおう。
アビリティバンドの装備も忘れずに。

狩るなら手間をかけずにアルテマやバハムート、ショックなどを駆使して3体纏めて一気に葬るのがいい。
セーブポイント付近でも出現するので狩りに備えてコテージも常備しておこう。

HPが10000近くある、出現率が悪い、デルタアタックが結構痛く引率役に運悪く二発来ると死ぬ可能性がある等、
こいつだけ狙って狩る分には同じAP稼ぎの相手であるザ・サボテンダー狩りと比べて効率はあまり良くない。
あっちは牙やらピンクのしっぽやらもついでに狙えるという利点がある。
こちらは他の雑魚も40〜50APほど持っており、ラストダンジョンだけに経験値やギルも高い。狙いに応じて選択したい。
2022/05/21(土) 10:28:26.69
>>217
吟遊詩人

光の章2『吟遊詩人編』をクリアするとジョブチェンジできるようになる。
……そしてクリアデータを見て愕然とする。エドアルドさん、あなた呪いが解けていたはずでは……?

長めの待機時間の後に敵全体に状態異常を付与させたり、
歌い続ける間に味方全員の能力を上昇させたりできる。
FF5と同じく玄人好みのジョブである。「歌う」を覚えるのがジョブレベル7と遅め。
精神が高めなので、アビリティには「白魔法」をセットするのが妥当か。

歌のエフェクトはかなり綺麗。
公式の画像では「体力の歌」のエフェクトに隠れ、エドアルドの姿が極めて見辛くなっている。
中々おしゃれなネタバレ防止策である。

2010年時点では歌うによるステータスの上昇値が明らかに低く、ダメージが8〜15%程度しか増えないという完全な地雷ジョブ。
バージョンアップによる改善に期待。

11年4月のストーリー更新で強化され、まともに活躍できるようになった。
それどころか、最強クラスのFアビリティの登場によって、何としてでも育てておきたいジョブへと変貌した。
強化されたはいいものの、本人のステータスが低く、歌が連発し難く、雑魚戦でも使いづらく、ボス戦でのHPの低さや、咄嗟の行動の苦手さ、
こういった弱点は据え置きなので、使い難さは相変わらず。わざわざ4人のうち1人をこのジョブにするような状況が無い。
実質、フュージョンアビリティ習得用ジョブになってしまっている。
 
そうだとしても、雑魚戦で全く役に立たないのが非常に痛く、ジョブレベルを上げるのが非常に苦痛。
しかしヘイスガ習得の為にはなんとしてもレベルを上げたい。
219名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/21(土) 11:45:14.05
ザ・サボテンダー

終章・前編にて、踊り子編においてサボテンダーが出現した島に出現する。
「はりせんぼん」を連発し、導師のホーリーでも7しかダメージを与えれないほど防御力が高い。
HPは30しかないが、回避率も逃走確率も高いので、
正攻法で削りきるのは至難の技だろう。
見事倒せばAP100ももらえる。是非ともアビリティバンドを装備しておきたい。

アビリティバンド5個装備の時は225ポイント入る。
出現率は微妙だが、稼ぎとしては悪くない相手。
ファイナルヘブンは必中、
かつ何故か1000ダメージを超えるダメージを与えられる。
いまいちダメージ計算式が分からないが、とにかく「攻撃力を高めた強力な単発必中攻撃」が極めて有効。
例えば両手持ち「垂直落下」など。

ただ上記手段では敵が先に行動してしまうことが多々あるので、
お金をかけてもいいのならば素早いキャラで「投げる」のもありかも。
投げるのダメージが何に影響しているのかはよく分からないが、
とにかくある程度の攻撃力を確保すれば、
アルフヘイムで売っているバトルアクスで30以上のダメージが与えられる。
力の補正を受けるスマホ版ではバトルアクスだとジョブによっては落としきれない事がある。
サボテンだけを狩る場合、かなり割高だが手裏剣ならどんなジョブでも確実。
2022/05/21(土) 11:53:04.36
>>219
暗黒騎士

「闇の章 暗黒騎士編」のクリア直前にグラムから引き継ぐことができるジョブ。
自らのHPを犠牲にして大ダメージを繰り出す「暗黒」「漆黒」、
敵の攻撃を全て自分に集中させる「ひきつける」、
パラメーターを上げる代わりに自分に死の宣告がかかってしまう「ラストリゾート」など、自分の身を犠牲にしながら効果を発揮する特技を習得する。
重装備が可能であり、攻撃能力が高い。知性も高めだが、代わりに精神が低い。
普通にたたかうで攻撃するだけでも使いやすいのだが、やはり目玉は「暗黒剣」。
HPを消費するデメリットがあるもののMP消費が少なく、
後で回復してもらえばOKということで、ある意味で気軽に大ダメージを与えられる。
敵の攻撃を集中させるひきつけるも便利。魔封剣やカウンターなどと違って、
「ターンが回っても状態が解除されない」という利点がある。
また自身のデメリットを補う「後列斬り」も優秀。ジョブアビリティでないのは仕方ないが、
後列斬りとセットで後列に置いて被ダメージを減らすといいだろう。

難点はろくなFアビリティの習得にかかわってこない事。
最終的にダークスターの習得にかかわるものの、この技は知性依存なので暗黒騎士向きではない。
その分自身のアビリティは優秀ではあるのだが。

暗黒騎士編を終えてみるとナハトで育てたくなってくるが、
脳筋であるグレイブの方が暗黒騎士向きかもしれない。
ただしHPの消費量は「割合」で決まってくるので、
HPが高いほど暗黒剣によるHPの消費量が激しくなってしまう。
絶対量を考えると普通にHPが高い方が有利なのだが、回復が面倒になるデメリットがある。
そう考えてみると、間を取ってやっぱりナハトで育てるのがいいのかも。

ちなみに、ドット絵は暗黒騎士時のセシルに似ている。

単純な攻撃力なら物理職の中ではトップクラスである。
そのため忍者の二刀流習得が待ち遠しい。
素早さはそこまで高くないが、戦士やナイトほど低くはない。
全体的な能力値は竜騎士に次いでバランスが良いジョブと言っていいだろう。
専用装備の暗黒剣は普通の剣よりも攻撃力が高い物も多いので便利だが、
闇の章には闇属性に耐性を持つアンデッドモンスターも多いので、
状況によっては折角の攻撃力を活かせない事も多い。
斧という手もあるが、命中率に不安があるので、
普通の剣と暗黒剣を使い分けて戦おう。
2022/05/21(土) 15:36:38.59
6今やってるけどよく殺される
言われてる程簡単じゃない…低レベルで進むとだが
2022/05/21(土) 15:39:59.15
>>221
ナイト

「光の章 ナイト編」のクリア時に入手できるジョブ。
光の章の中では竜騎士以来の純粋な前衛ジョブとして登場。
アビリティ「聖剣」による攻撃と防御両方をこなす万能ジョブ。
アイギスが習得していた「かばう」もこのジョブで習得可能。
聖剣の高い火力に持ち前の打たれ強さと上記のかばうでなかなかの強さを発揮するが、
ナイトの宿命なのかやっぱり遅い。それになぜかHPも戦士より低い。
だがどちらも致命的なほどステータスが低い訳ではないので、充分に戦力になり得るだろう。

本作におけるナイトの専用武器は、現在のところすべて「聖属性を持った剣」となっている。
そのため専用武器のアイコンは「騎士剣」ではなく、「聖剣」とみなすのが妥当だろう。
ちなみにこの武器で攻撃したときのSEは、FF4やFF4TAのそれと似ている。

ガウェインやブルトガング兵(忍者編回想で登場する敵)は白魔法が使えるためか、
ナイトは精神補正が多少ある。
とはいえナイト自身は精神に影響がある技やアビリティは習得しない。

たとえ最終ジョブにする気はなくても、とりあえず最低でも両手持ちは習得させておきたい。
今作の物は汎用性が高いのでアタッカーには絶対に欲しいアビリティである。

これまでのシリーズでは、「二刀流にはかなわない」という地位だった両手持ちだが、
このゲームではそもそも光の戦士は二刀流を覚えられないため、こちらにお世話になる。
終章で戦うレベルになると特に全体斬りやホーリーソードの火力が目を見張るほどにまで成長する。
竜騎士の竜技と違い、聖剣の技は最後まで使える高威力の技が揃っているのが有難い。
また、ファイナルヘブンやショックを使わせても結構強い。
ただ、消費MPの激しさ、ナイトのMPの低さを考えるとアスピル斬りなどの回復手段が無いとキツい。
素早さの低さだけは赤い靴やエルメスの靴などのアクセサリ辺りで補ってやろう。
2022/05/21(土) 20:55:38.09
FF5
2022/05/22(日) 03:05:09.53
ff5
225名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/22(日) 05:40:24.47
オメガウェポン戦
https://youtu.be/Ho_Xh_DLQ0Y
2022/05/22(日) 05:48:46.04
>>225
踊り子

闇の章、踊り子編で入手できるジョブ。
光の章の「吟遊詩人」と対になっているようで、
詩人は歌っている間、味方を強化するが、こちらは踊っている間、敵を弱体化させられる。

FF11が出典となっている踊りもある。基本的に6以前のFFを彷彿させる要素が多いレジェンズの中ではやや異色な気も。
それはちょっと違う。序盤の武器防具からしてタクティクスアドバンス系列から流用されてたりと、
そもそも流用自体がほとんどのFFから行われている。
踊っている間に沈黙状態になると踊りが中断される上、ゲージの進みもそのまま。

ジョブのドット絵は、(男性は)バッツと(女性は)レナにそっくり(色は違うが)。

踊り子の2Dドットといえば「FF5」だもんね。
皆セクシーじゃないかwww
詩人と同じく、ジョブレベルを7まで上げないと、ジョブコマンド(踊る)をアビリティとして習得できない。

踊っている間のドットアニメは某キタキタを彷彿させるかのごとくシュールな光景な気がしないでもない。

吟遊詩人と同じく素早さ以外の能力値は低め。
踊り以外の行動もとらせたいなら別のジョブにチェンジした方が良いだろう。

能力自体は低いが、実はダンジョン道中の永久機関役として優秀。

所持コマンドアビリティ「踊る」内の「ケアルワルツ」と「アスピルサンバ」が非常に強力なためだ。
スピーディーな回復とMPの回収を、高い素早さでバンバン繰り出す事ができる。
このジョブが手に入った後は、回復用のMPが尽きるなんて自体には決してならないだろう。
低いステータスは、どうせケアルワルツとアスピルサンバしかしないのだから問題無い。
ケアルワルツの回復量アップの為に装備かアビリティで精神を少し補強してやれば十分である。

また、「踊る」のコマンド自体はジョブレベル7で習得する。
これを装備すれば、上記の優秀なダンジョン攻略能力を他のジョブにも持たせる事が可能となる。

「MPの回復」という目的を果たすアビリティは他に魔法剣と黒魔法レベル5があるが、
「踊る」はそれらよりも遥かに短い道のりで習得が可能。
黒魔道士を育てているキャラ以外は、忍者編に突入したら早めに踊り子をレベル7にしてしまうと非常に便利。
2022/05/22(日) 07:50:43.56
俺は2-8までリアルタイムでやったけど、6,7が一番好きだわ。1-3は単純にDQの下で足掻く下位互換の印象、5からは別枠。
2022/05/22(日) 07:55:14.11
>>227
忍者

「闇の章 忍者編」のクリア時に入手できるジョブ。

二刀流の習得に大いに期待が寄せられていたが、残念ながら忍者編の時点では習得できなかった。
忍者編ではレベルを上げても習得するものは忍術ばかりだが、
その種類は中々豊富である程度の属性攻撃や回復等を待機時間0でこなせる。
当然速さも高いので手数も多くなり、「素早く狙う」との相性もかなりいい。

ジョブレベル20で無事に二刀流を習得できることとなった。
FF4と同じく爪を装備可能。
後列からのロケットパンチ二刀流が強力。

ドット絵はFF5の忍者時のバッツとレナに似ている。

スマホ版はナハトは顔が出るデザインになったが、グレイブは相変わらずバッツと同じ感じのデザインである。
大地噴出撃の竪琴枠バグのせいで、レンジャー編の時点でいずれ登場する事が分かってしまっていた。
結局登場したのは最後の闇の章であり、いろんな意味で待ち遠しかったジョブである。
229名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/22(日) 12:47:32.33
FFL1強だな
2022/05/22(日) 12:49:04.35
>>229
導師

黄昏の章に登場する「ソピアー」のジョブ。
やっぱりネコミミフード。

スマホ版では光の戦士唯一の女性キャラであるセーラのみネコミミで、男性陣はFF3FC版賢者のようなデザインに変更された。
と思いきや、ダスクの頭部をよく見るとミミっぽい物体がついてるのがわかる。ある意味律儀だ。
ジョブコマンドは「白魔法Lv8」と「祝福」。

「ホーリー」入手後、光の戦士の「白魔道士」のジョブコマンドも「白魔法Lv8」に進化する。

「属性耐性」という「Aアビリティ」を習得する。
中身は「バライト」「バファイ」等。
パッと見、サポートアビリティにみえる…。

ホーリーを除くレベル8の白魔法(デスペル・アレイズ)は、このジョブのレベルを上げると覚える。

精神の高さは白魔道士を抜いてトップだが、装備の幅は白魔道士より大幅に狭い。
文字通り白魔法に特化したジョブである。

弓が装備できないだけなので、せいぜい雑魚戦での通常攻撃に期待をできないことぐらいしか困る要素はない。
今作ではホーリーが高威力かつリフレク貫通なので、いざというときは攻撃役にもシフトできる…のか?

一応魔力集中付きならホーリーは単体6000越えのダメージを叩き出すので、単体相手なら攻撃にも参加できる…かも。
白魔道士に比べるとHPが低い。
最終的に白魔とのHPの差が600ほどと無視できないほどに大きくなるので、
最終的な回復役は白魔か、白魔法LV8bZットした赤末bノされがちでbる。
2022/05/22(日) 13:50:41.11
ナハトもオナニーはすんの?

闇の戦士に最高の逸材が二人もいるわけだが
2022/05/22(日) 13:56:56.05
>>231
魔神

知性の高さは黒魔道士を抜いてトップだが、装備の幅は黒魔道士より大幅に狭い。
文字通り黒魔法に特化したジョブである。
ジョブコマンドは「黒魔法Lv8」と「精神波」。
属性を強化する魔法「属性強化」をメインで習得する。
魔法名は「エン○○○」という物。
 
本作は黒魔法が非常に優秀なので(主に状態異常系)JPが余っているなら育ててみよう。

「メテオ」入手後、闇の戦士の黒魔道士のジョブコマンドも「黒魔法Lv8」に進化する。

このジョブ入手でフレアを修得。
ジョブマスターすると「アルテマ」を覚える。
「デジョン」を覚えると予測されてもいたが…

実質アヴァロン大皇帝から受け継いだジョブといっても過言ではない。

属性強化はパッとこないが、その分本体性能で勝負するというコンセプトを持つジョブ。
これからFFLをやるつもりで魔人に興味があるならば、Fアビリティ集めや育成は計画的に。

FFL(スマホ版)
ガラケー版とはグラフィックが大幅に変更され、
帽子を被らなくなり見た目はFF4本編のルカのようになった。
233名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/22(日) 15:44:10.70
>>231
光のネコミミ最強やん
2022/05/22(日) 15:46:38.48
>>233
すっぴん

クリスタルの力を入手後、何のジョブにも付いていない状態のときの呼称。
平均より少し低い程度のステータスであり、全ての武器防具を装備可能、始めからスロット数が四つもある。
またジョブチェンジが可能になる前に各キャラに付いていた初期アビリティは、
普通のアビリティと同じ扱いとなる。

ちなみにアイギスの初期アビリティ「かばう」は光の章4ナイト編でようやく習得可能になる。
さらにアビリティの運用のゆとりがある今作では、フリーシナリオでわざわざ「すっぴん」を利用するメリットが無い。

一応FF5と同じく、移動時と戦闘不能時は「すっぴん」の姿になる。
またメニュー画面では基本的に「すっぴん」で表示される。
(ただしジョブポイント等の表示の際には現在のジョブの姿で表示される)
ナイト編にて、状態異常耐性と槍装備を兼ねて「すっぴん」を試してみたのだが、
これがまたパラメーターが低すぎて使い物にならなかった。
「すっぴん」はアビリティスロットが4つあるが、他のジョブはJLV10になれば
コマンドアビリティ二つにスロット1のアビリティが使えるようになる。
要は「すっぴん」は一度に利用できるアビリティが少ない。
全ての武器防具が装備できるメリットも、光の戦士達ならばこれまたほぼ全ての武器防具が
装備できるメモリストの方が圧倒的に強い。
今のところは「すっぴん」は「すっぴん」でも、FF5ではなくDS版FF3の「すっぴん」に近い。
いずれはたまねぎ剣士みたいに化けるのか、それとも……。

黄昏の章にて、メモリストを除くどのジョブもレベル19で
さらにアビリティスロットが1つ増える事が判明。唯一の優位点まで失ってしまった。
今後マスタージョブの特性を引き継げるかどうか、
「すっぴん」が威厳を取り戻せるかどうかはそこにかかっているだろう。

結局全ジョブマスターしても能力値引き継ぎなどの特典は何もなし。
キャラクター本来の姿で戦闘に参加させたいという気持ちでもない限り最終的な利用価値はゼロとなってしまった。

このままではあんまりだと思ったのか、スマートフォン版では全ジョブマスターを達成すると「アビリティスロットが2つ増える」という特典が付加された。
…が、あまりにも条件が厳しく(FF5と違って、全ジョブマスターには裏ボス狩りまくりが必須となり、更に必要ポイントも多い)、
6つとなっても光の戦士側はまだなおメモリストの方が強力(スマホ版では仕様変更により強化された)な為、やっぱり日の目を見る事は無さそう…。

それは違う。終盤ではメモランダムは使わずFアビリティしか使わなくなるのでメモリーズ+HP20%+MP20%+力20%で完全上位互換になる。
またエリクサーやエーテルドライがギルで買えるので
挑戦者の館しかやる事がなくなってギルの使い道がエリクサーだけならメモリーズ+両手持ち+HP20%で更に強い。
光側では力200近くまで上げたメモリーズ+両手持ち+力アップでファイナルヘブンを最大火力で叩き込む戦法は裏ボスでも十分実用レベルだと言える。
マイティウォール等で火力底上げできれば毎ターン15000以上のダメージを与え続けてくれる。
ただし、元々のHPが低い(レベル99でもHP5000に満たない)ので、魔法アタッカーと同程度の耐久力しかない。
ファイナルヘブンは後列からでも威力が下がらないため、後列に置いておこう。
2022/05/22(日) 22:44:25.91
ff5
2022/05/23(月) 02:40:48.60
FF5
2022/05/23(月) 03:36:01.98
4で革命し
5で完成させた
2022/05/23(月) 03:39:12.88
>>237
赤魔道士

光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。

JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。
さすがに後半になると能力値は微妙になるので、専門職に変わったほうがいいだろう。
しかし覚えるアビリティが優秀なためそれを習得するために育てる価値は大いにある。

逆に言えば低威力の魔法しかなく専門魔導士職が弱く、物理装備も貧弱で前衛職が役に立たない中盤までは猛威を振るうといってもいい活躍をする。まさに獅子奮迅のごとし。
後半は専門職にとってかわられるがだからこそ中盤まではかなり意識的に赤魔導士のジョブレベルを上げたほうがいい。専門職との性能差が開いてしまう後半から上げようと思ってもそうそううまくはいかないからだ。取得できるアビリティもかなり優秀で早めに取得したほうがいいこともあるし。
魔法剣・「連続魔」ともに非常に優秀な為、戦士系魔法系問わず全員是非とも習得したいのだが、そのどちらも習得が遅く、目当てのアビリティの獲得時期はどうしても終盤になる。
レベル4魔法だけでは殆ど戦力にならないので、そのままでは育成自体に苦労するだろう。
高レベルの魔法アビリティや、魔法系の優秀なFアビリティを先に習得してから腰を据えて育てたいところ。
2022/05/23(月) 09:39:51.88
ファ
2022/05/23(月) 12:59:38.74
FF5
241名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/23(月) 13:54:53.12
FFL
2022/05/23(月) 17:52:57.82
FF5
243名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/23(月) 18:05:32.79
5ってやっぱGBA版がいいのけ?
2022/05/23(月) 18:10:20.99
>>243
ファイファンレジェンズ
245名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/23(月) 19:08:35.93
>>244
お、これ買い切りなんか
レジェンズ2は開発に携わってたからやりたないけど1は初見やな、ちょっとやってみよ
2022/05/23(月) 19:09:51.58
>>245
VIとかIVで表記されてもどれだか分からないんだよね。
普通の数字にしてもらいたい。
247名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/23(月) 19:12:13.40
いやゲームするならローマ数字は必修やろ…
2022/05/23(月) 19:19:09.77
>>247
おーおーセイラ、迷わないっでー
2022/05/23(月) 21:30:22.25
オープニングでのシンバル音を聞いたときの衝撃たるや
2022/05/23(月) 21:33:57.01
>>249
ネコミミフードのセーラがヘイスガ グウィン!
2022/05/24(火) 01:06:23.28
1~6までしかやってないけど、どれも好きだなあ
2022/05/24(火) 01:14:57.05
>>251
アルバ
「ヘッヘ
253名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/24(火) 02:26:24.47
>>251
レジェンズやれよ
2022/05/24(火) 02:31:09.90
>>252
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/24(火) 04:08:44.85
FF5
2022/05/24(火) 09:19:23.30
ファファファ
2022/05/24(火) 15:36:16.29
偶数って、特殊なんだよな。
2はレベルが無い。
4、6はジョブが無い。
2022/05/24(火) 15:38:20.44
>>257
ATBバトルは4のアレンジかな?
259名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/24(火) 17:31:52.27
>>257
FFLのジョブチェンジシステム
2022/05/24(火) 22:32:00.03
FF5
2022/05/25(水) 03:21:06.11
ff5
262名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/25(水) 04:19:38.25
ふぁいふぁんレジェンズ
2022/05/25(水) 04:24:50.56
>>259
FF4は1回やったらもういいやって思ってしまう
264名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/25(水) 06:44:21.44
ffl
2022/05/25(水) 09:30:00.00
FF5
2022/05/25(水) 13:55:33.88
ff5
2022/05/25(水) 16:06:36.41
おれサガシリーズが好きだから2が結構好き
行動によってステータス上昇するのは楽しい
あとファミコン版のフィールド音楽はめちゃくちゃ切なくて雰囲気出てると思う
でも何周もクリアしたのは5かな
アビリティを組み合わせたりするジョブシステムが良い感じだよね
レジェンズとやらはキャラデザがどうしても受け付けない
結構新しい作品なのに1~6までのデザインと比べて見劣りするなんてちょっと有り得ない
ジョブシステムとかは結構おもしろそうなのにデザインのせいで全然やる気起きない
ちょろっとやってみたけどすぐ飽きてしまった
やっぱデザイン大事
2022/05/25(水) 16:08:24.50
>>267
半額セール中
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/05/25(水) 16:09:53.52
>>257
スクウェアの中で偶数チームと奇数チームがあったのかもな
2022/05/25(水) 16:17:42.66
>>269
去年から4
2022/05/25(水) 16:31:54.22
>>268
文章何も読まないでごり押ししてくる感じ、何なんだろう?
いろんなスレで唐突にレジェンズ推してる人いるよね?何者?
2022/05/25(水) 16:35:22.85
>>271
Fアビリティのメリットは、アビリティスロット枠を使わない事。

覚えたらいつでも戦闘で使える。
5の青魔はスロット埋めるからな
2022/05/25(水) 16:36:11.16
>>272
は?誰もそんな話してないけど日本語読めない人?
2022/05/25(水) 16:47:16.90
>>273
FF5キチガイきっしょ
2022/05/25(水) 16:52:39.92
>>274
いや、5も好きだけど3も4も6もそれなりに思い入れある
最近いろんなスレにいるレジェンズごり押しの方がきっしょいし、逆に作品の評判を落としてると思うよ
それでもいいならそのままごり押し続ければいいんじゃない?
がんばって
2022/05/25(水) 16:56:35.22
>>275
白魔導士

光、闇共通の基本ジョブ。表記は「白魔道士」。
白魔法はパーティの生命線なので、一人は育てておきたい。
ちなみにジョブ特性の白魔法Lv7の説明には「レベル7までの白魔法が使える。」となっている。
その上魔法枠がLv8まであるようにも見受けられる事もあり、
今作の白魔道士では全ての白魔法が扱えるわけではないのではという可能性が指摘されている。
が、黄昏の章で『ホーリー』の封印を解いたと同時に導師だけでなく
白魔道士もレベル8の白魔法が使えるようになった。
魔法使い系の中でも力は高い方で弓を装備させると少しはアタッカーにもなれる。
後列の飛んでる敵に対しては戦士系と同等かそれ以上の威力を出すこともあったり、
弱った敵にトドメをさすこともあるため侮れない。

黒魔道士と召喚士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。

スマホ版では個別グラフィックが用意された。男性はフードを被らず、女性のみが被る。
最終的にレベル8の白魔法(デスペル、ホーリー、アレイズ)は光の戦士しか使えない。

精神とMPは導師の方が高いが、それ以外の能力は基本こちらの方が高い。
ボス戦などでは総合力を考えるとこちらの方がいい。
2022/05/25(水) 18:10:23.58
>>275
ガチの病気だからNG入れておくといい
たまに受け答えすることがあったんだけど、その受け答えもトンチンカンな返しだったから
2022/05/25(水) 18:13:00.98
>>277
PSPとかDS・3DSあたりでも出してほしかったなぁ・・・
2022/05/25(水) 21:35:22.60
4と6のレスが多いな
5はストーリーは印象に残らんし主人公は空気だし
5は20世紀版このすば
2022/05/25(水) 21:43:02.76
>>279
ゲームシステムは5
4、6はストーリ
2022/05/26(木) 01:18:36.90
ff5
2022/05/26(木) 03:09:01.34
>>277
そうなんだね
かわいそうな人
2022/05/26(木) 03:10:12.89
>>282
5と4が合わさったレジェンズ
2022/05/26(木) 04:25:38.10
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
2022/05/26(木) 04:26:27.69
>>270
ニセモノw どうせレジェンド小僧あたりだな
286名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/26(木) 04:29:22.88
FFLは、神
2022/05/26(木) 04:35:43.80
悪魔は?
288名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/26(木) 05:00:08.34
バハムル戦でメガフレアをリフレク反射できるシリーズはゆとりゲー
289名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/26(木) 05:01:36.85
ffl
2022/05/26(木) 05:14:23.62
FF5
291名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/26(木) 05:22:37.55
FFL
292名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/26(木) 05:34:43.95
ボス戦集
https://youtu.be/qmJbShTZE-w
2022/05/26(木) 05:42:40.41
>>292
スマホのFFゲームもいっぱい出てるけど、なんかやる気にならんのよね
スマホで長編RPGはなーんか違う感じがして
短い時間でやれるゲームはずっとやってるんだが
でもいっかいやってみよっかな
2022/05/26(木) 09:19:09.88
ファファファ
2022/05/26(木) 13:11:51.80
フォッフォッフォッ
2022/05/26(木) 13:15:16.28
>>295
レジェンズ2D最高!
2022/05/26(木) 13:16:23.06
>>288
5は魔法を一つ購入するだけで全員が直ぐに使えるのは便利だったな
ただジョブやアビリティを変える度に最強装備で呪いの指輪、茨の冠、ボーンメイル、エクスカリパーが鬱陶しかった
2022/05/26(木) 16:35:15.39
2は回避率や魔法防御とか全く意識せずに進めたためにミシディアの塔のインプにやられて先に進めなかったな
2022/05/26(木) 16:38:03.48
>>298
魔法に関してはLも同じ。 
あとLはそんなゴミ装備ないから安心
2022/05/27(金) 00:37:56.71
海外でも圧倒的シリーズナンバーワンとの呼び声が高いのが6
戦闘はぬるすぎるが、ストーリーや音楽が最高だと絶賛されている
2022/05/27(金) 00:44:29.00
>>300
L以外をディスるの大好きなレジェンズ小僧 だれも語り合ってくれないw
302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/27(金) 01:22:55.94
ffl
303名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/27(金) 05:49:31.58
アルバ大統領
2022/05/27(金) 07:36:23.39
FF5
2022/05/27(金) 13:33:16.97
>>300
海外ではドットFFは146だけだからな
海外人気高そう
2022/05/27(金) 13:35:29.34
>>305
このスレッドは

10年超えても愛され続ける
ファイナルファンタジーレジェンズ
2022/05/27(金) 14:24:30.68
ファイナルファンタジーUSAは無かった事に
2022/05/27(金) 14:29:13.19
>>307
推しゲー紹介:ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

どうもこんにちは。柏目です。
今回は、ファイナルファンタジー(以降FF)作品のひとつ『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』(以降FFレジェンズ)について書いていきます。

このゲームは、

FFシリーズに興味ある
FF作品が好き
スクウェア時期のRPG作品が好き
という方に特に向いていると思います。
https://kashie-log.com/games-fflegends
2022/05/27(金) 20:07:07.93
ff5
310名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/28(土) 06:47:20.69
FFL一択
2022/05/28(土) 09:01:05.27
FF5
2022/05/28(土) 10:42:05.07
2が一番
いきなりこんな作品作っちゃう河津はやっぱ神
2022/05/28(土) 10:43:09.79
>>312
この3日間放送していましたファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士(海外版はFinalFantasy dimensions)、iOS/Android版共に50%OFFです。FF1
314名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/28(土) 14:31:36.32
3と4は欠陥FF

シリーズ唯一飛行船で山が越えられない3(チョコっと超えられるインビジブルは除外)
シリーズ唯一モーグリが存在しない4(リメイクのポーチカとかいうジェネリックモーグリは除外)
2022/05/28(土) 14:38:17.86
>>314
https://youtube.com/playlist?list=PLCvONkt4OfvESyNcy8CDjhdbTiLKSKopf
2022/05/28(土) 14:50:59.01
>>314
インビジブルは草
字もまともに読めないと日常生活大変そうだな
2022/05/28(土) 14:55:58.41
>>316
FFL
戦技「踏み込む」と「ジャンプ」の組み合わせによって、
竜騎士編以降に習得できる光の戦士専用のフュージョンアビリティ。
MPを10消費して繰り出す「強い」ジャンプ。
MPを消費するし攻撃に時間がかかるしジャンプでよくね?
という声が聞こえてきそうだが、これが「Fアビリティ」であることが重要。
つまりわざわざジャンプにアビリティ枠を消費せずに、光の戦士なら誰でも「完全回避」ができるということ。
いつか(特殊攻略においてだろうが)役に立つ局面が来るかもしれない。

いや、普通に使えるし強い。
必中+隊列無視+アビリティをセットしなくてもどのジョブでも使える
ボス戦では特に役立つ。
ただ普通のジャンプの方が総合的に使いやすいので、
ジャンプを主体にするなら普通にジャンプをセットした方がいい。
ジャンプのスロット数が1しかないのもポイント。
大事なことを忘れているようだな。
「ブーストジャンプ」の方が「習得に最低限必要となるJP」が少ない。
踏み込むはJLV7、ジャンプは8と、たった1しか変わらないべ……。
ブーストジャンプは踏み込むを覚えたキャラを竜騎士にJOBチェンジをするだけで覚えることができる
つまり戦士を育成しつつノーコストでブーストジャンプを覚えることができる
そもそも、「ジャンプ」と「ブーストジャンプ」は、各プレイヤーによる「嗜好の違い」がある特技だと思う。
正直、どちらも性能においては大差ないし、演出も含めて、全部「感じ方」だと思う。
普通のジャンプより威力も待機時間も多い。
飛ぶ前に力をためてジャンプ、落下時は地面を揺らすほどの威力で敵を打つ。
演出もジャンプより若干派手になっている。
2022/05/28(土) 18:07:22.01
>>317
キモ
2022/05/28(土) 18:09:18.75
>>318
なるべくネタバレ少なめ記事で書きました。
あと4日間、セール期間ですので、おすすめゴリゴリしておきます。
https://twitter.com/kashi_wame/status/1521729816567123970?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
320名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/28(土) 21:01:32.81
ボス戦 序章
https://youtu.be/EMlz1LSk518
2022/05/28(土) 21:05:53.43
>>320
モグのお守り

FFL
スマホ版の追加装飾品。装備するとエンカウント無視の効果。
アヴァロン帝国の西にある、山に囲まれた砂漠に隠された宝箱から入手できる。
飛空艇が自由に使用可能になった時点で真っ先に取りにいきたい。

……と言いたいところだが、宝箱を守る元踊り子編チャレダンのボス、
アースイーターが結構強いので要注意。

今作はエンカウント率がかなり高いのでシャットアウトできるのは非常に便利…ではあるのだが、入手できるのは終盤も終盤。
もう少し早い段階で欲しかった気もする。
レベル上げも大事なので、退魔の腕輪的なものが中盤あたりに出てほしかった。
2022/05/28(土) 22:10:44.28
ff5
323名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 01:32:04.11
ffl
2022/05/29(日) 01:50:21.33
3は最後がな。
ノーセーブが数時間以上。(笑)
2022/05/29(日) 01:51:13.28
>>324
偶数はストーリー、奇数はシステムって昔からよく言われてた
2022/05/29(日) 03:59:39.59
7から破綻したがな
2022/05/29(日) 04:06:00.35
>>326
挑戦者の館

・クリア後に次元のはざまのダークゲートからルクス城へ。左上の部屋のモーグリから挑戦者の館へ(通信有)
モグコイン交換、アダマンタイト交換、道具屋モーグリ
オメガウェポン、アダマンタイマイ、ジャボテンダーそれぞれと戦闘できる部屋があります
何回か倒すと、BOSSのLVが上がり、強くなっていきます

BOSS情報
モンスター名 オメガウェポン 特徴 メテオ、アルテマ、ホーリー、デスペガ
ソウルディスペアー(全員のHPを一桁にする)
リヒト・ゾイレ(単体に固定9999ダメージ)
オメガドライブ(単体にコメット+全体攻撃)
テラ・ブレイク(ランダムに16連続攻撃)
カウンターでブラスター
HP 150000(Lv1)
360000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -

BOSS情報
モンスター名 アダマンタイマイ 特徴 かみつき かじる ほえる こうら
ブレインクラッシュ クエイク 地響き
HP 120000(Lv1)
270000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -

BOSS情報
モンスター名 ジャボテンダー 特徴 はりせんぼん:単体に固定1000ダメージ
はりらんぼん:ランダムに複数回固定1000ダメージ スタン
はりまんぼん:ランダムに10回固定1000ダメージ
すってんころりん:全体に3000超のダメージ
HP 100000(Lv1)
200000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -
328名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 06:00:41.49
>>326
FFLで立て直した
2022/05/29(日) 06:04:04.30
>>328
FF5基地外乙
330名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 06:08:21.94
今回は、ファイナルファンタジー(以降FF)作品のひとつ『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』(以降FFレジェンズ)について書いていきます。

このゲームは、

FFシリーズに興味ある
FF作品が好き
スクウェア時期のRPG作品が好き
という方に特に向いていると思います

どういう作品か

もともとはフィーチャーフォン版(ガラケー版)で“懐かしくも新しいFF”として売り出されたゲームです。
FFといいつつもサガや聖剣伝説のシリーズなども彷彿とさせる要素が随所に見られ、スクウェアRPGが好きな方にとっては時折ニヤッとなることうけあいです。

グラフィックはドット絵時代のFFといった感じです。

バトルシステムはFF5風であり、ジョブ制でゲージが満タンになった時にコマンド選択ができるアクティブタイムバトル(ATB)です。ジョブ依存の技や魔法の他に、サガシリーズで馴染みの閃き技(FFレジェンズ内ではフュージョンアビリティ)も取り入れられています

FFレジェンズの舞台は、大皇帝率いるアヴァロン帝国の侵略と、それに苦しむ勢力がいくつかあるという構図です。
始まり部分のストーリーは以下のような流れです。
ある日、クリスタルを祀っているルクス村の4人(+道中で加わった1名)が異変を察知してクリスタルルームに向かったところ、クリスタルを奪うべくアヴァロン帝国から派遣された4人と鉢合わせになります。その時クリスタルが砕け、光の世界と闇の世界に分断され、クリスタルルームに集まったメンバーは半分ずつ光の世界と闇の世界に飛ばされてしまいます。

この時点でなんとなくわかる方は分かると思いますが、既に昔のFFのクリスタル要素だけではなく、クリスタルとは縁遠いFF2や他のスクウェアRPG作品要素も匂わせる、オマージュ濃度の高いストーリーです。この後も、出逢うキャラクターの名前や性格、街並みやダンジョンの至る所に何かを彷彿とさせる要素があります。そして、ラスボスの伏線回収とオマージュ濃度の濃さは鳥肌ものです。

スクウェアRPG作品が好きな方にとってはオマージュを含めた楽しみ方になると思います。

ですが、ここで強調したいのは、オマージュを混ぜてつつも、一つの独立したストーリーなのでスクウェアRPG作品に触れた事がない方も満足度高く楽しめるだろうというところです。

私自身は、初プレー時FF1・FF2はしていなかったのですが、当時とてもストーリーを楽しめました。
先日久しぶりにFFレジェンズをクリアしたのですが、FF1・2プレー後の目線でも見えてくる、別の楽しみ方が出来ました。むしろ、はじめてのFFはレジェンズやってみると面白いかも、とさえ思います。

おわりに

これだけスクウェアRPG作品のネタをふんだんに詰め込み、それでいながら一つの独立したストーリー・バトルシステムとして成り立っているのは、ひとえに開発者の方々の強い思い入れなのだろうと思います。
iOS、Android版でのゲームとなります。時折セールで割安になっています。金額面からすると、セール時期にとりあえず買っておくのでも十分アリと思える値段設定かな、と感じています。
2022/05/29(日) 06:13:21.32
>>330
3から6の時代ってすごくソフト価格が高かったよね
1万超えてなかったっけ?
332名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 08:30:32.50
FFL
2022/05/29(日) 12:55:11.76
主人公はロック>クラウド>セシル>ジタン>スコール>バッツ
2022/05/29(日) 12:56:15.13
>>333
実際超えたのは6だけだな
335名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 14:16:04.24
>>333
ソール、ナハト、グレイブ、ジンナイは?
2022/05/29(日) 14:21:03.04
>>335
FFLは今日まで800円台
337名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 19:52:22.90
アヴァロン帝国の王様やけど何か?
セーラが愛人や
2022/05/29(日) 19:56:36.86
>>337
でも6より5が当たりという
2022/05/29(日) 20:35:40.93
FF5
2022/05/29(日) 21:57:31.54
>>333
フリオニールとルーネスは?
2022/05/29(日) 22:03:13.48
>>340
コマンド形式、アクション、敵に数字が出る
RPGのいいところの土台を作り上げたのがFF3
業界を変えた天才ナーシャジベリ
それを激怒させた坂口博信
342名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 22:20:40.33
FF12が1番好きだな
ストーリーは置いとくとして今までのFFとは違うシームレスバトルにめちゃめちゃ興奮したわ
343名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/29(日) 22:23:05.35
>>335
アルジィも入れてあげて
2022/05/29(日) 22:29:17.47
>>343
ゴートスとかいう無能指揮官如きにフィン奪われたのが分からんね
2022/05/29(日) 23:27:01.48
6の主人公ティナとばかり思ってたわ
2022/05/29(日) 23:28:45.89
>>345
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/30(月) 02:48:56.97
FF5
2022/05/30(月) 09:59:41.34
FF5
2022/05/30(月) 17:59:19.02
ファ
2022/05/30(月) 18:40:23.26
FF5
351名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/30(月) 20:28:33.58
アルバ大人気
2022/05/31(火) 05:09:55.68
6は「痛ーい痛ーい」ばかり言ってるひ弱なケフカがまさかラスボスとは想像できなかった
セリスが歌うオペラ劇場での曲は凄く良かったし、レオ将軍は仲間になると期待したのに残念
2022/05/31(火) 05:11:31.07
>>352
ソールがウザいと感じるのは俺だけか?
354名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/31(火) 05:37:13.47
FFL
2022/05/31(火) 12:05:54.03
5で急に3に寄せたのがね。
6、7は4に寄せて、余計に。
2022/05/31(火) 12:10:40.65
>>355
アルバのおてんばぶり
357名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/31(火) 14:44:31.53
初期案通りに
4はゾットのギロチンでローズ●して
6もエンディングで魔導パワー失ったテョナ●しておけば
両方ともFF7の人気超えられた筈。

天の声「エアリス●しましょう〜」は伊達じゃなかった。
2022/05/31(火) 14:50:32.54
>>357
パーティ分割ダンジョンほんまクソ
2022/05/31(火) 17:25:31.61
ff5
2022/05/31(火) 20:47:16.39
FF5
361名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/31(火) 21:22:14.61
FFL一強だな
2022/05/31(火) 21:24:35.48
>>361
FF10のティーダとか、スピラに来て右も左も分からなくて、物語前半は特に何もしてないし
それなのに、後半は駄々こねてるだけで周りが持ち上げてくれるからな
2022/06/01(水) 00:38:38.42
ff5
364名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/01(水) 04:56:48.38
ffl
2022/06/01(水) 08:44:24.02
カセット挿し込んだ後のオープニングで言えば、5のワクワク感が一番好き
2022/06/01(水) 08:51:35.38
>>365
【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】

   ξ          ゞシヾ
2022/06/01(水) 08:52:41.89
>>366
ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
チンポ気持ちよすぎだろ!
ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
気持ちよすぎだろ!
ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
チンポ気持ちよすぎだろ!
チンポ
気持ちよすぎだろ!
2022/06/01(水) 14:07:49.83
ff5
369名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/01(水) 16:07:37.50
ffl
370名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/01(水) 20:12:24.92
アルバ
2022/06/01(水) 21:29:14.55
FF5
372名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 05:27:53.55
>>365
セーブデータ消えるワクワク感
2022/06/02(木) 05:31:43.75
>>372
::::::::::::::::::::::i :・ !、.         / /  ::::::::::::::::,!         ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、        /./   :::::::::::::/   _____     (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、     i^ヾ'i    :::::::::/   ;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \     ゙、_ ゙:、   :::;ノ   i'゙i;====ヨ    ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'
2022/06/02(木) 09:26:36.91
ff5
375名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 10:26:05.71
6とか限界集落のフバーバが過剰に持ち上げているだけ
2022/06/02(木) 10:34:09.63
>>375
ガンビットってただのマクロじゃん
ゲームをオート化してゲー無にして何が面白いんだ?
2022/06/02(木) 13:17:54.41
ff5
378名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 16:13:22.32
ffl
379名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 17:40:57.86
12は松野オナニーゲー
2022/06/02(木) 17:50:01.70
>>379
12のガンビットとかぶっちぎりの神やん
ソシャゲならな

ソシャゲって毎日ルーチンでこなさないといけない戦闘イベント多いからガンビットあると助かるじゃん
スマホじゃみんなスイッチコントロールでマクロ組んでるらしいけど
381名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 18:09:25.31
Lは時田オナヌーゲー
2022/06/02(木) 18:16:03.78
>>381
15は腐女子が作ったっていう時点でもう…
383名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 20:32:49.35
>>15
PSP版FFデョシデョアのシナリオやパンネロのキャラ改悪も室蘭とかいう腐女子社員の仕業
2022/06/02(木) 20:39:11.66
>>383
【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?

           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
          | |,,_   _,{|      ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ
385名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/02(木) 21:52:53.48
室伏だろ
2022/06/03(金) 03:55:53.33
ff5
387名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/03(金) 05:16:36.06
FFL
2022/06/03(金) 13:42:25.96
FF5
2022/06/03(金) 17:54:10.87
ff5
390名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/03(金) 19:42:32.76
ガラフ〜♪なぜ死ぬの♪
ガラフの勝手でしょ〜♪
2022/06/03(金) 19:49:58.52
>>390
スフィア盤もライセンスボードもめんどくさいからff13のクリスタリウムがやっぱ一番や!ボタン押しっぱで成長できる神
2022/06/03(金) 20:20:35.24
ff5
393名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/04(土) 02:52:11.80
ネコミミセーラ
2022/06/04(土) 02:57:28.87
>>393
ユーザーのレビュー
まだ終盤をプレイ中ですがとても楽しめました。
FF
2022/06/04(土) 06:32:02.38
6は魔石の育成ボーナスのせいでのんびり楽しめないんだよね
あれさえ無ければ…
2022/06/04(土) 06:38:29.87
>>395
レジェンズスレタイに加えたんだ
397名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/04(土) 09:22:27.81
スマホ3D版のFF3FF4はクソポリゴン何とかならんの?
多少値上げしても良いからポロゴン作り直して欲しい
2022/06/04(土) 09:26:41.84
>>397
1
2022/06/04(土) 12:49:12.18
ファ
2022/06/04(土) 13:33:41.19
ff5
2022/06/04(土) 19:28:11.01
FF5
402名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/04(土) 23:20:01.54
キチンとBGMが管理されていれば、FF1とFF2が並んで神ゲーなんだけどな。

具体的には、
FF1の海底神殿がちゃんと『海底神殿』で、過去のカオス神殿が『カオス神殿』でそれぞれきっちる流れてたり、
FF2の『ボス2』が本来のベヒーモス戦で流れて、ラスボスが『ボス3がちゃんと流れたりで・・・

版権の問題があると思うかもしれないが、イースクロニクルI・IIでは、未使用曲が使われていたんだから、問題ないはず。
2022/06/04(土) 23:24:13.68
>>402
主人公で人気ダントツトップのアルバ
404名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 00:11:16.02
>>403
スマン、わかりにくかったかも。
オリジナルサウンドトラックの話ね?

アレさえ実現していれば・・・唯一ナーシャに文句つけたくなるよ
2022/06/05(日) 00:15:21.40
>>404
レジェンズの魔人のグラフィックカッコワルイよな…
導師は猫耳でカワイイのに…
2022/06/05(日) 01:46:19.94
2は容赦なくサブキャラが死んでいくので
感慨深いんだよな
3はリメイクは面白いけどオリジナルは
その辺の主人公パーティの人間模様がなくて
つまらなくて途中で辞めたな
4は死んでいたと思ったら生きてましたの
忖度がちょっと鼻についてダメだった
2022/06/05(日) 01:48:17.87
>>406
ガングロアルバ
408名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 06:20:12.52
最新版 プレイ実況
https://youtu.be/FWs5hs461Fo
2022/06/05(日) 06:25:13.77
>>408
ソール「そろそろ結婚したいけどディアナとセーラどっち選んだらええん?」
2022/06/05(日) 09:17:31.66
>>406
SFCの6まではナンバリング奇数がシステム重視、偶数がストーリー重視って言われていたのを思い出した
2022/06/05(日) 09:24:35.95
>>410
6はドット絵は良かった
キャラ多すぎるし群像劇になってないし
412名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 09:27:03.65
ぶっちゃけFF2で
キャラがガンガン死ぬ
街がボコボコ破壊される
のはROM容量足りないから消したに過ぎない
竜巻後に序盤の敵が出てこなくなるのもそれ
2022/06/05(日) 09:33:54.18
>>412
3→4の進化も凄かったけど
5→6のドットも凄かったね
2022/06/05(日) 10:14:21.59
ファミコン版FF2は魔法エフェクトが長すぎるのが難点
2022/06/05(日) 10:16:39.96
>>414
そんなことどっちでもいいけど、俺はアルバと結婚します
っていうやついるけどアルバってガサツじゃね?
2022/06/05(日) 11:09:25.44
FF5
417名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 11:13:03.25
戦闘集5
https://youtu.be/6bJCCUi4koM
戦闘集6
https://youtu.be/dRv0Zh2icbs
戦闘集7
https://youtu.be/SNv1gww-tGA
戦闘集8
https://youtu.be/PKdkNiV_eP4
戦闘集9
https://youtu.be/m_YBCL1sU-E
戦闘集10
https://youtu.be/_o_YNSFPAEE
ラスボス戦
https://youtu.be/X7nFeWC__5U
エンディング
https://youtu.be/bHQMDIPwqiE
2022/06/05(日) 11:16:08.46
>>417
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/05(日) 11:16:46.53
昔のFFって「みなしねや」とかふざけてるつもりなんだろうけどなんかギャグのセンス寒いよね
2022/06/05(日) 11:25:25.18
>>419
アルバのブラジャー
2022/06/05(日) 11:57:11.52
>>412
序盤の雑魚がでなくなるのは容量削減じゃねえよ
フラグ処理入れるんだから逆に容量喰うわ
知った口きくのはダサいからやめとけ
2022/06/05(日) 11:59:48.88
>>421
4というかSFC時代は音楽が一番よかった
423名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 14:39:57.19
FF34はリメイク版の微妙な立ち位置がゴミ
ピクセル版後も3D版はサ終してないし

ぶっちゃけ失敗作だな
2022/06/05(日) 14:48:03.25
>>423
ピクリマ5たのすぃー
425名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 17:24:40.06
ファイナルファンタジーレジェンズやり込み要素たくさん
2022/06/05(日) 17:28:07.18
>>425
今ここでお前が宣伝してるやん
427名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/05(日) 18:36:34.01
ピクセルリマスタは音源がゴミ
2022/06/05(日) 18:44:19.33
>>427
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

がダントツ神ゲーやな
2022/06/05(日) 23:59:19.26
ウホッ
2022/06/06(月) 00:06:00.13
FF5
2022/06/06(月) 01:25:39.44
4って名場面多すぎるよな
2022/06/06(月) 01:26:46.40
>>431
FFLも同じ事が言える
2022/06/06(月) 04:59:18.44
ff7
434名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/06(月) 05:36:41.68
ffl
2022/06/06(月) 07:24:39.43
FF6のラスダンは面白かった。パーティー編成も関係性を想像しながら作った。
2022/06/06(月) 07:27:21.74
>>435
4月30日より実況プレイ配信開始
https://youtu.be/6Ro_sdN42lk
2022/06/06(月) 07:32:39.77
関係ないやろ
2022/06/06(月) 10:59:10.94
2はやべえとおもったら
ウォールデジョンで逃げ切れたからなあ
最後は難しすぎたわ
2022/06/06(月) 11:05:44.17
>>438
2022年5月1日に始めた『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』ようやくクリアしました
440名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/06(月) 11:31:29.48
FF5
441名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/06(月) 12:52:48.68
2は全裸プレイすればレベル4くらいで即死系効くから楽
2022/06/06(月) 12:55:25.06
>>441
これからファイナルファンタジーレジェンズのスマホ版やる人たちへ!

ガラケーアプリ版時代は、メモリー集めをある時までにやらないと、「取り返しがつかない要素」として二度と集められなかったらしいですが、メモリーの数が変わってなければスマホ版はクリア後でもメモリー集めは出来ました
443名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/06(月) 18:14:52.14
FF5
2022/06/06(月) 19:46:38.46
ff15
2022/06/06(月) 21:28:37.83
2はwiiのvcで未だにやってるフリオ1人で
物理攻撃の殆どを避けまくり無双ってこういう事を言うんだろうな
2022/06/06(月) 21:34:57.33
>>445
いまはあるぞ
447名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 01:08:17.92
>>445
全員か『いひ16(だっけ?)』にしたら、皇帝の『いんせき』すら効かず
逆の意味でクソゲーに様変わりして唖然としたっけ・・・

回避力ってどの程度上げれば良ゲーとしてのバランスが取れる?
たまにクアールに命を奪われるくらいでちょうどいいと思う
2022/06/07(火) 01:13:22.27
>>447
FF5の赤魔道士がすぐ死ぬんだけど
盾装備させてよ
2022/06/07(火) 01:26:35.75
>>448
FF1の赤魔導士が半端なく強いんだから、それで我慢してくれ
(FF1以外の赤魔導士はゴミなんだから、それで絶望してくれ)
2022/06/07(火) 01:31:02.63
>>449
俺はスティクス様の奴隷になります
451名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 02:12:32.43
FF5
452名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 06:40:45.83
赤魔道士

FFL
光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
2022/06/07(火) 06:49:49.62
>>452
大長老可愛い
2022/06/07(火) 07:10:36.57
>>447
回避率と隕石に繋がりがない
やり直し
2022/06/07(火) 07:15:51.87
>>454
大長老とセーラの猫耳フード
456名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 08:21:16.19
FF5
457名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 14:45:55.89
FF5
2022/06/07(火) 16:11:11.58
FF15
2022/06/07(火) 17:20:17.57
最終的にみな同じキャラになるから3と5はいまいち
キャラ育成は2と4と6
ストーリーも2と4と6
2022/06/07(火) 17:27:24.00
>>459
レジェンズこれってFF1
461名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 20:20:46.58
システムの奇数と言われてたが
裏を返せばストーリーはゴミ屑だってことだからな
特に3-5
2022/06/07(火) 20:26:47.83
>>461
はっけい

モンクがジョブレベル4で習得する拳技。
敵単体を睡眠・マヒ・スロウの内いずれかの状態異常にするか、即死させる効果がある。消費MPは8。

簡易版とはいえ、ブラスターを自分で使える時代がくるとは思わなかった
463名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/07(火) 21:45:30.74
>>462
FFLは2Dシリーズの最先端
2022/06/07(火) 21:51:22.67
>>463
そもそもロマサガの出来損ないみたいなシステムの2挙げる人居るの?
2022/06/07(火) 22:39:54.95
>>464
FF2はロマサガのできそこないじゃなくて、元祖サガ(ゲームボーイ)のシステムの元になったゲームだよ
あれがなければサガもロマサガも生まれてないと思えば一応価値ある作品
2022/06/07(火) 22:42:29.78
>>465
いるよ
序盤でいきなり最終ダンジョンでも通用する16回ヒット出せるのはFF2だけだからね
2022/06/07(火) 22:45:00.40
ガンビットシステム
2022/06/07(火) 22:51:47.49
>>467
4が一番革新的だったなぁ
2022/06/08(水) 00:20:47.03
>>466
あのすっごいシャカシャカして武器振るの好きw
あ、でもそれって本装備するバグ技のやつか?
それならシャカシャカしないな( ・_・)
2022/06/08(水) 00:27:32.58
>>469
5人パーティーの良さがわかるレジェンズ 光と闇の戦士
471名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 04:27:24.90
FF5
472名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 10:07:54.21
FF5
473名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 13:06:56.82
ffl
474名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 13:09:59.46
>>468
言っちゃ悪いがdq4のジェネリックRPGじゃんw
475名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 13:15:42.03
FF5
2022/06/08(水) 15:44:00.18
ff13
477名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 20:30:22.68
FF5
478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/08(水) 20:40:45.52
4TA
479名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 00:48:46.69
FF5
480名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 02:41:38.25
FFL
2022/06/09(木) 05:39:26.29
音楽は4
システムは5
ストーリーは6
2022/06/09(木) 05:44:55.72
>>481
FF4は5人だけど全員前列とか後列にはできないゴミ仕様
2022/06/09(木) 05:46:02.50
>>478
FF5はレンジャーないのか
2022/06/09(木) 07:22:58.36
FFB
2022/06/09(木) 07:23:26.00
TBT
486名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 09:26:02.79
56は飛空艇BGMが終盤聞けなくなるのがクソ
2022/06/09(木) 09:32:48.74
>>486
俺はグレイブじゃないけどディアナはグレイブが好きだって言ってたよ
2022/06/09(木) 12:49:28.68
FFF
489名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 15:42:45.92
FF5
2022/06/09(木) 17:00:38.23
TBT
491名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 20:41:58.00
>>486
FFLは聞けるから最強!
2022/06/09(木) 20:43:04.79
>>491
ナンバリングは難易度低くて短時間で全クリできてしまう。

レジェンズは逃走禁止、アクティブ、バトルスピード1、モグのお守り禁止縛りだとレベル90以上でもラスダン雑魚に殺されまくり
2022/06/09(木) 20:59:40.66
ピクリマスレって消えたのか
2022/06/09(木) 21:00:49.75
>>493
FC鬼エンカ、状態異常食らいまくりを知らない世代に
レジェンズはキツいだろうな

攻略見ないと宝箱探しながら雑魚と遭遇しまくり。

シーフは育てておけよ

ドラクエもFC鬼エンカを再現した2Dレジェンズはよ
495名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/09(木) 22:44:10.13
FF5
496名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/10(金) 03:11:33.06
ffl
2022/06/10(金) 08:01:58.01
FTO
498名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/10(金) 14:56:25.05
FF5
2022/06/10(金) 20:31:46.11
ff5
2022/06/11(土) 04:09:46.38
ff5
501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/11(土) 05:20:24.68
アルバ大統領
502名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/11(土) 05:38:40.30
>>493
ディアナヌードスレがある
2022/06/11(土) 05:47:19.09
>>502
FF9が原点回帰詐欺アピールして売り出していたな。
レジェンズこそ本当の原点回帰作品
2022/06/11(土) 08:39:21.87
ウホッ
2022/06/11(土) 09:18:22.24
1,2,3はシステムのクセが強すぎる
4、5,6が一番バランスいい。サクサク遊べる
7が最クソ。当時はCGのハッタリでごまかせてたけど思い返すとこれ以上のクソゲーは見当たらない
2022/06/11(土) 09:25:42.10
>>505
ブーストジャンプ

戦技「踏み込む」と「ジャンプ」の組み合わせによって、
竜騎士編以降に習得できる光の戦士専用のフュージョンアビリティ。
MPを10消費して繰り出す「強い」ジャンプ。
MPを消費するし攻撃に時間がかかるしジャンプでよくね?
という声が聞こえてきそうだが、これが「Fアビリティ」であることが重要。
つまりわざわざジャンプにアビリティ枠を消費せずに、光の戦士なら誰でも「完全回避」ができるということ。
いつか(特殊攻略においてだろうが)役に立つ局面が来るかもしれない。

いや、普通に使えるし強い。
必中+隊列無視+アビリティをセットしなくてもどのジョブでも使える
ボス戦では特に役立つ。
ただ普通のジャンプの方が総合的に使いやすいので、
ジャンプを主体にするなら普通にジャンプをセットした方がいい。
ジャンプのスロット数が1しかないのもポイント。
大事なことを忘れているようだな。
「ブーストジャンプ」の方が「習得に最低限必要となるJP」が少ない。
踏み込むはJLV7、ジャンプは8と、たった1しか変わらないべ……。
ブーストジャンプは踏み込むを覚えたキャラを竜騎士にJOBチェンジをするだけで覚えることができる
つまり戦士を育成しつつノーコストでブーストジャンプを覚えることができる
そもそも、「ジャンプ」と「ブーストジャンプ」は、各プレイヤーによる「嗜好の違い」がある特技だと思う。
正直、どちらも性能においては大差ないし、演出も含めて、全部「感じ方」だと思う。
普通のジャンプより威力も待機時間も多い。
飛ぶ前に力をためてジャンプ、落下時は地面を揺らすほどの威力で敵を打つ。
演出もジャンプより若干派手になっている。
507名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/11(土) 18:55:38.97
FF5
2022/06/11(土) 22:29:31.43
6はグラフィック綺麗なだけで大して面白くなかった
5の自由に育てられる楽しさが消えたし特定の主人公がいないから感情移入もできない
ストーリーも外道なケフカにひたすらイライラさせられてとうとうラスボスになってしまうという陳腐さ
2022/06/11(土) 22:32:54.61
>>508
ウォークライ

戦士がレベル15で習得する戦技の一つ。
レベル制限のためメモリスト編の時点ではアルジイしか使えず、光の戦士達は習得出来ない。
味方全員の物理攻撃力を上げるかなり便利な技。消費MPは24。
チャレダンや闘技場攻略の際にはかなりお世話になる。
ただし、ナイト編では他にも便利なアビリティが数多く登場する上、チャレダンのボスもそこまで強くなく、
闘技場の方もレベル60まで上げればそこそこ楽に攻略できるので、あえて拘らなくても良いだろう。

戦技の中でも最後までお世話になれる性能。
ただし、マイティウォールのコストパフォーマンスが気にならなくなればお役御免になる
2022/06/12(日) 08:09:09.45
ファ!?
511名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/12(日) 10:45:05.78
ふぁいふぁんえる
2022/06/12(日) 10:49:57.79
>>511
みだれうち

大方の予想通り、レンジャーがレベル20で修得する。
コマンドアビリティ「狙う」の最終技で、消費MP19。
効果も従来の物と同じく敵ランダムに4回(二刀流で8回)攻撃。
準備時間もほぼ無く、コストパフォーマンスも悪くないのでかなり強力。
ラストリゾートとでも合わせてバンバン使ってやれば向かう所敵なしである。

実際に使ってみると分かるが、1回攻撃するたびに半歩ずつ後ずさりするという謎の演出が施されている。

他作品と違って、単発の威力は通常攻撃の3/4倍であり、
単体相手だと3倍ダメージを与えられるというかなりの高性能。
戦士の最強技、ダブルアタック泣かせである。

でも「Wアイテム+オートボウガン」の方が強かったりする。
確かに上記のやり方は「通常攻撃の4倍ダメージ」になるが、
そもそもオートボウガン自体の攻撃力が「それなり」にしかない。
強い武器を装備できたり二刀流も併用したりするのなら、
確実に乱れ撃ちの方が強くなる。
特にアダマンタイマイなどの防御力が高い的にはオートボウガンはあまりダメージを与えられない。
最終的にはこちらの方が大きいダメージを与えられるようになるだろう。
513名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 13:04:24.65
ffl
2022/06/12(日) 15:32:44.35
ff10-2
2022/06/12(日) 15:34:30.53
FFBMI
516名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 16:44:34.06
ソール
517名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 16:58:14.40
アルジイ
518名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/12(日) 18:50:33.35
ジンナイ
519名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/12(日) 20:50:48.88
ヘイスガ

本作ではフュージョンアビリティとして登場。
ナイト編以降、光の戦士がヘイストと素早さの歌の組み合わせによって習得できる。
味方全体の行動を速くする。要するにヘイストの全体がけである。消費MPは64。
五人パーティーの場合、一人ずつヘイストをかけるよりもMPの消費量が少なくて済む。

メリットとデメリットの差が激しいFアビリティだが、ヘイスガは使い勝手がいい。
正直これほどの強力な効果で消費MP64は「少ない」。
吟遊詩人の存在価値の数十%はヘイスガを覚えるため、と断言してもいいだろう。

闇の戦士では全体ヘイストが使えないのか…がっかり…と、思っても
向こうには「素早く狙う」があるので(ジョブ構成にもよるが)アタッカーにヘイストはほぼ不要だったりする。

吟遊詩人自体サポート系ジョブなため、これを覚えるキャラも自然とサポート担当のキャラとなるだろう。
戦闘開幕で使いたい技なので、出来るだけ素早さの高いキャラに習得させたい。
520名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 20:50:49.72
ヘイスガ

本作ではフュージョンアビリティとして登場。
ナイト編以降、光の戦士がヘイストと素早さの歌の組み合わせによって習得できる。
味方全体の行動を速くする。要するにヘイストの全体がけである。消費MPは64。
五人パーティーの場合、一人ずつヘイストをかけるよりもMPの消費量が少なくて済む。

メリットとデメリットの差が激しいFアビリティだが、ヘイスガは使い勝手がいい。
正直これほどの強力な効果で消費MP64は「少ない」。
吟遊詩人の存在価値の数十%はヘイスガを覚えるため、と断言してもいいだろう。

闇の戦士では全体ヘイストが使えないのか…がっかり…と、思っても
向こうには「素早く狙う」があるので(ジョブ構成にもよるが)アタッカーにヘイストはほぼ不要だったりする。

吟遊詩人自体サポート系ジョブなため、これを覚えるキャラも自然とサポート担当のキャラとなるだろう。
戦闘開幕で使いたい技なので、出来るだけ素早さの高いキャラに習得させたい。
2022/06/12(日) 20:53:47.39
>>520
ラストリゾート

暗黒騎士グラムのコマンドアビリティ「暗黒剣」の技の一つ。
MPを10消費して、自分がカウント10の死の宣告状態になる代わりに
能力値を上昇させる命がけのブースター。
体感的には能力値上昇は約2倍くらいで、ラストリゾート状態での破壊力は凄まじいの一言。
暗黒騎士のジョブを入手した時点では習得出来ないが、
踊り子編に進みジョブレベルの上限が上がった事で、
レベル14まで上げるとナハト達も習得可能となった。

使用回数に制限はない。
10カウント後に戦闘不能状態になっても、復活させれば何度でもこの技を発動できる。

この技の高性能さや次に覚える技の使い勝手の悪さから、暗黒騎士の最終奥義にしてもいいくらいである。

この技と「素早く狙う」の超速コンボが有名。
その速さは一見の価値あり。

挑戦者の館では即時に立て直せる準備が無い限り、さすがに使用は控えた方が良い。
館のボスは戦闘不能になったら戦況が一気に崩れる事もあるほどの強敵なので。
かといって戦闘不能になる前に倒すなどとても無理である。

レンジャーでWアイテム+オートボウガン+マイティウォール+ヘイスガ+英雄の歌でラストリゾート状態だと
トータルで1万以上ダメージはいくしかも素早いので時間内で2人か3人で集中攻撃すれば10万は超えたと思う
ボス戦とかで敵のHPが残り10万かなと思ったら一気に畳み込むのもアリかもしれない
めちゃくちゃアクションゲーム化となるが…めっちゃ疲れる素人にはおすすめできない

雑魚戦でもカウンターが激しい敵なら被害を減らすためにかけるのもアリかもしれない
522名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 21:28:50.21
ソピアー

ミシディアを統べる大長老。
年齢不詳のこびと族。
クリスタルについて熟知しており、世界が二つに別れたことに付いても知っているらしい。
「小長老」と呼ばれるとキレるあたり、身体が小さいことを気にしている節がある。

他のFF作品で言うならシャントットのようなポジションなのだろうか?

「見た目は子供、中身は…」という、いわゆるロリババァと呼ばれるカテゴリに属すると思われるキャラクター。
時田作品繋がりで近しいのは『半熟英雄4』のメルクリィであろうか。

導師という事もあってか、ネコミミフードを着用している。
ちなみにドット絵は白魔道士のクルルに激似。

よくよく考えてみれば、固有名を持ったねこみみフードキャラクターは何気に初なのでは?
→キャラクター/【ロイ】
そういえば暁の章にもこびと族のキャラクターが出てきてたような…。

この章で再登場。
失礼な言動をするソールを「サンダラ」で、おしおきする。

ダスクも回想で「おしおきサンダー」を喰らっていた。
スペル的に「ソフィア」のはずだが…
何語読みだ?

ソピアーはグノーシス主義やユダヤ教における、叡智を司るアイオーン(要するに神)の名前のこと。
どちらかといえば「ソピアー」という概念から派生して、「ソフィア」という人名ができた。
こびと族なのに、「ミニマム」くらって、ちっちゃくなっちゃった…。
エドにはカエル耐性あったのに…忘れてたのか?

まさしく「小長老」になってしまう。
通常ジョブが育ってくると能力的に見劣りするのがNPCの常だが、
彼女は意外と能力値が高く、特にMPはトップクラスである。
だがホーリーは使えないので、決定打となる攻撃手段が無いのが問題である。
黒魔法はレベル6まで使えうが、知性はあまり高くないので大した威力にはならない。

精神は十二分に高いので、初期装備の明星シリーズよりは
知性を上げる宵星シリーズを装備させる方がまだいい。
ただそうすると状態異常耐性が悪くなるので、シュシュあたりを……
……と思ってもレアバンドあたりが優先されると思われるので、
どういう装備にしても中途半端になりがち。

ぶっちゃけブレイクとトルネドで黒魔法は十分なのだが、
知性が低いとアスピルの吸収量が低くなってしまう。
ただセーブポイントの付近で戦うのならコテージで回復すればいいので、
頭と体の装備は状態異常耐性を重視するのが、結果的には良いかもしれない。
終章ではミシディアにひとり残り、世界に起こった異常の原因を調べている。
物語中何度かミシディアに寄り、彼女の知恵を借りる事になる。

エンディングではミシディア大長老の座をダスクに譲って引退した模様。
ルゲイエの科学と魔法の理想的な融合に関する研究にも協力しているらしい。

「なぜ、ミシディアが中空に浮遊していると思う?」という発言をするが、
「空中の間違いでは????」と思ったプレイヤーもいるかと。
2022/06/12(日) 21:36:33.59
>>522
英雄の歌

終章後編で次元のはざまで信頼を取り戻してからアルフヘイムに行くとエルフから貰える「歌う」の1つ。
頂くためには吟遊詩人をマスターしたキャラがいる事が条件。
効果はおなじみの歌っている間味方全体の能力値を上昇させるものである。

歌はデスペガ等で無効化されず、戦闘不能から起こしたキャラにもそのまま有効なので、
オメガウェポン等の強敵相手には下手なドーピングより有効。
マイティウォール等と重ねがけすればなおよいが、オメガウェポン後半戦は補助魔法をかける暇などないので、強化はこの歌に頼ることになる。

猛攻のなか隙を見つけて補助魔法をかけるのと、
猛攻のなか一人の行動を完全に制限することのどちらがいいのかは人それぞれのような。
後者は「歌わせる暇があるなら回復・補助役として待機させる方が良い」という考え方も当然ある。
524名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 21:38:38.55
今更遊んでるファイナルファンタジーレジェンズ、パッド対応でないのだけが残念(スマホのタッチ操作でRPGやるの嫌いなので)だけど、村の若い衆が異変調査に旅立った先でクリスタルが割れて行く先々で帝国と戦いながらNPCの犠牲でジョブ増やしてパワーアップしていくFFが遊べてめちゃくちゃ楽しい。
https://twitter.com/marie_nova7/status/1534874141337485312?s=20&t=8TTVOrbGcyBKX-k5Ed46xA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
525名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 21:40:29.53
ファイナルファンタジーレジェンズ、ファミコン〜スーファミの頃のFFのオマージュ山盛りで面白いんだけどエンカウント率までファミコンのRPG級なのはなかなかつらい
https://twitter.com/marie_nova7/status/1535246629199962114?s=20&t=8TTVOrbGcyBKX-k5Ed46xA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
526名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 21:45:18.45
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士、赤魔道士がパラメーターパッとしないわりに超有用アビリティ覚えるから打たれ弱くても我慢して育てるのがアドなところまでFF5に似ている
https://twitter.com/marie_nova7/status/1533767244588945408?s=20&t=8TTVOrbGcyBKX-k5Ed46xA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/12(日) 21:45:52.92
>>525
アレイズ

導師がレベル20で修得する最後の白魔法。消費MPは54。レベル8。
究極の蘇生魔法として使い勝手は中々良い。
強敵と戦う時は導師をマスターした光の戦士を一人は入れておきたい。

ちなみに非戦闘不能者に使ってもHPを全回復できる。
メモランダムを用いても、
「白魔法Lv8」は自身が習得していないと使用できない。
一応二人くらいはアレイズを唱えられるようにした方がいいかも。
その内の一人は唯一の「猫耳女の子」となれるセーラが高確率で選ばれそうな……
バハムートと掛け合わせて発動するメガレイズは優秀。

アレイズは裏ボス相手に必須の白魔法であり、他の技では代用が効かないために
闇の戦士ではまともに回復役が務まらないという点が辛い。

光側の黒魔道士に関しては、「攻撃」という観点では、バハムートやショックなどいくらでも代替手段はある。
一応Wアイテムによるフェニックスの尾+エリクサーで代用可能だが、コスト(エリクサー代)が劣悪。
せめてアレイズをLV7魔法にしておけば、闇側の白魔も(起用は趣味の範疇になるとはいえ)最後まで使えたのだが……。
528名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/12(日) 21:46:48.70
ファイナルファンタジーレジェンズ、たくさんジョブがあって稼ぎで味方を鍛えて敵の帝国の四天王と戦って〜みたいな、自分の好きなファイナルファンタジーの要素いっぱいでいいな……これでゲームパッドにさえ対応してくれていれば(年寄りなのでスマホのタッチとフリックでRPGをやるのが大の苦手)
https://twitter.com/marie_nova7/status/1533265838949576704?s=20&t=8TTVOrbGcyBKX-k5Ed46xA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/12(日) 21:47:47.80
>>525
メガレイズ

終章後編からアレイズ バハムートで修得できる光の戦士のFアビリティ。
戦闘不能状態の味方全員を蘇生させ、さらにHPも半分まで回復してくれる。
消費MPは99とデカいが、いざという時に使える起死回生の技である。
2022/06/12(日) 21:49:42.43
>>525
素早く狙う

闇の章3 踊り子編以降に、レンジャーがJLV12で覚えられる「狙う」内の技。
MP9を消費して単体にやや弱めの通常攻撃を行ったあと、次の行動までの時間が短くなる。
ようはATB版クイックトリック。

「やや弱め」……たたかうに比べて、たった15%ほどしかダメージが低下しない
「時間が短くなる」……短いにもほどがあり、(FF4の表記法で説明すると)待機時間はたった1くらいしかない。
実時間ではエフェクトのせいで時間がかかるが、
それを気にしないボス戦などでは「ずっと俺のターン」状態となり、
まさにFF10を彷彿とさせる強さを誇る。

戦士に「狙う」を付けて使うと強そうだが、戦士はMPが低いので、レンジャーのまま、戦士の「力20%アップ」をセットして使うのもテ。

ラストリゾートと合わせて使うとさらに恐ろしい手数になる。
10カウントの間にどれだけ攻撃を繰り出せるか、プレイヤーのコマンド入力の速さ、正確さが求められるが。

カーソル「きおく」にすれば深く考える必要もなく最速。
スマホ版では「オート」にすればさらに早くなる。
ただ、相手が物理カウンター持ちだと、ほとんど役に立たなくなるという欠点も…。

それは物理攻撃全般に言えることだが…
↑その考え方はちょっと違う。
反撃に対処するには反撃を誘発しない技を使うか、
一撃のダメージが大きい技を使って反撃の総数を抑えるのがセオリー。
よって一撃のダメージが低い「素早く狙う」は、反撃を多用する相手には使いづらい。
531名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/13(月) 02:58:31.60
FFL
532名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/13(月) 04:36:30.62
FF5
2022/06/13(月) 12:24:33.75
5に一票
2022/06/13(月) 13:07:02.66
ff8
2022/06/13(月) 14:31:59.12
FFT
2022/06/13(月) 20:49:49.23
3は4人それぞれに個性があったり性格に特徴があったら面白かったのに
2022/06/13(月) 20:51:44.85
>>536
ふみこむ

戦士がジョブレベル7で習得する戦技。消費MP5。
自分の防御力を一時的に下げるかわりに攻撃力を上げる。
なお低下した防御力はプロテスで上書きでき、
プロテスリングを装備しておけば常時プロテス化の効果で防御力低下が無効化される。
しかしプロテスリングを手に入れるには一苦労必要だったりするが。
 
3〜4ターン経過で効果が切れる。ためると併用すれば結構なダメージも可能に。

プロテスが後からかかれば外見上は防御力低下のアイコンが
プロテスのアイコンで上書きされているように見えるが、実際に上書きなのか相殺なのかは不明。
ただ、プロテスより後からふみこむを使うとプロテスのアイコンに防御力低下のアイコンが上書きされるので、おそらく上書きと見ていいだろうとは思われる。が、詳細は不明。
ジャンプとこれでFアビリティ『ブーストジャンプ』を習得可能。

元ネタ(?)はFF3DS版戦士の固有アビリティ「ふみこむ」。
斧や弓矢を使える等、FFLの戦士はFF5のナイトよりFF3DS版の戦士に近い。
2022/06/14(火) 00:36:03.74
ff5
2022/06/14(火) 03:06:26.52
ff5
540名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/14(火) 12:36:33.59
FF5
2022/06/14(火) 16:15:01.36
5は自由度が高くて、好きなのと嫌いな人の温度差がかなりあると思う
2022/06/14(火) 16:24:34.26
>>541
ストライク

戦士のジョブコマンド「戦技」の1つで、初期習得技。
MPを消費して敵単体にクリティカル攻撃をするという手動ルーンアクスみたいな技。
戦士のMPは低いが、この技の消費MPはわずか「4」とかなり使いやすく強力。

3回当ててもバッターアウトにはなりません。

これぞまさしくFF界の「振り逃げ」だろうか(振り逃げは三振だがアウトにならない)。
戦士に赤魔のアビリティ「魔法剣」をセットしておくと、ストライクでMPが減ってきたら「アスピル斬り」で補給、そしてまたストライク連発ができる。
「黒魔法」だと知性依存だが、魔法剣なら力依存なので戦士と相性がいい。

消費MPが低いので「てあて」を習得できる闇の戦士側なら、通常攻撃がわりに使うことも可能。
543名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/14(火) 21:01:23.75
>>541
5の赤魔道士は貧弱
2022/06/14(火) 21:09:53.95
>>543
必中

レンジャーのコマンドアビリティ「狙う」の技の一つで初めから使用できる。
過去の作品に登場した「ねらう」と性能はほぼ同じで、
敵単体に必ず命中する攻撃をする。使用時にはMPを3消費するものの、
サボテンダーなどの高い回避率を誇る敵を相手にする際には欠かせない技となるだろう。

当然絶対に当たらないときなどには効果がないヨ。
光の戦士で進めてるときに「必中ほしいな〜」と思うことはよくある。
今作は魔法といえど命中率は100%ではない。
こんなときに自分は代わりにジャンプを利用してる。これは命中率100%の物理攻撃である。
とはいえタイムラグがあるのは面倒なので、あらためて必中の便利さを痛感する。

終盤に出現するザ・サボテンダーは防御力も高いので、これで攻撃してもダメージ0になる事が多い。
サボテン狩りをする時は別の必中攻撃を用意しておいた方が良いだろう。
2022/06/15(水) 03:46:58.87
ff5
546名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/15(水) 07:48:05.19
アルバ大統領
2022/06/15(水) 08:48:04.40
2の隠しパラメータの設定を知った時はスゲーと思ったわ
装備の重さや回避なんかあるんだなあって
しかもかなり重要だし
2022/06/15(水) 08:53:29.38
>>547
剣の舞

終章後編で修得できる最後の「踊る」の1つ。
ルクス城の地下フロアに行くと謎の空間が広がっており、奥にはソードダンサーがいる。
コイツを倒せば修得出来る。
即時発動で並みのアタッカーなら7000くらいのダメージが出る。

単発技なので闇の戦士で限界突破ダメージを出せる数少ない特技である。条件は厳しいが。
隊列の影響を受けるので、使う際は注意。
踊っているキャラの周りを剣がグルグル回る演出が中々カッコイイ。
ラストバトルでのイベントではマトーヤもこの技を披露し、最終ボスにダメージを与えてくれる。

コストパフォーマンス的にはかなり良く、最強クラスのFアビリティと比べても威力は遜色ない。
問題はアタッカーにほとんどセットすることのない「踊る」でしか使うことができないこと。
これだけの為にアビリティスロットを2つ分使うのは正直勿体ない。
闇の戦士側には「狙う」や「暗黒剣」といったジョブコマンドがあるため、踊るをセットするくらいならほかのことができるコマンドをセットしがちになる。
そして、威力が物理攻撃力に依存するため、踊り子で使うと持ち味を発揮できない。
何とも残念である。

トランスでキャラ強化をするつもりなら、同じ踊るで使えるこの技も選択肢に入るだろう。
闇の戦士は連続技は豊富だが、一発の威力が低い分、防御力が高い敵にはダメージが少なくなりがち。
そういう時には強力な一発を浴びせるこの技が有効になる。
2022/06/15(水) 12:34:22.15
ff5
550名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/15(水) 20:19:02.74
ff lに全票
2022/06/15(水) 20:20:22.50
>>550
ホーリーソード

ナイトがレベル20で修得する聖剣最終奥義。
敵単体に聖属性の大ダメージを与える。
両手持ちで攻撃すれば単体に8000位行く事も。
暗黒騎士のダークソードとは対象的な技である。

ナイト待望の純粋な強化単体攻撃。
アンデッドや最後の神将、闇のゲヘナには見事なダメージ。

ラストバトルではガウェインも無の軍勢と戦う時に使用した。
ナイト編では覚えていないのだが、いつの間に覚えたのだろう。
2022/06/16(木) 00:44:19.65
ff5
553名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/16(木) 06:55:19.95
警戒
シーフがジョブレベル12で習得するアビリティで、ジョブ特性の一つでもある。
効果はFF5と同じで、不意打ちとバックアタックを防ぐというもの。必要スロットは1。
チャレンジダンジョンでは【とんずら】と並び最重要アビリティの1つ。

セットしているキャラが戦闘不能になっていても効果が発揮される模様。
ゲストキャラのレベルも満遍なくカンストさせたいという人は、
戦闘不能にしたキャラの一人をシーフにしておくとスムーズに経験値を稼ぐことができる。
554名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/16(木) 06:56:43.44
レアハント

シーフがレベル20で修得するアビリティ。
恐らくレアバンドと同じ効果で、アイテムドロップ時にレア枠の抽選率を上げてくれるアビリティ。
既にレアバンドが登場している今、トレジャーハントの様に慌てて全員に習得させる必要はないだろう。

しっぽモンスターは、通常ドロップとレアドロップの確率差が少ないので、
牙も欲しいなら、あえてレアハントは使わず、トレハンだけのほうが良い。
2022/06/16(木) 06:59:42.06
>>553
ストーリー形式
分割配信のため、ストーリーは章ごとに一区切りする形になっている。
また、光の戦士側と闇の戦士側の視点を次々切り替えて話が進むオムニバス仕立ての形式を取る。
これまでもパーティを分割する作品はあったが、メインにこれを据えるのは初の試み。

光の戦士側は、基本的に拠点から拠点へ移動していく王道のストーリーであり、綿密な準備を行いながら冒険を進める事が可能。
対して闇の戦士側は、章開始とともにいきなりダンジョンに放り込まれたりする苦しい状況が続く。拠点無しの長丁場が多いのも特徴である。

様々な懐古要素
初代FFのヒロインと同名の「セーラ」や「マトーヤ」など、
シリーズファンには懐かしい要素が流用されていたが、
竜騎士編では本格的に過去シリーズを意識したネーミングが多用されている。

シーフのバンザイの仕方は、FC版FF3を知っている人はにやりとする。
ネーミングだけでなくシチュエーションにも過去シリーズを意識したものが多い。
吟遊詩人編の海底神殿に行く下りはFF1の海底神殿のものとほぼ同様であり。
更に、FF3以来の「カエルにならないと入れないダンジョン」等も出てくる。
「過去作」というのは「SFC版以前のFF」だけを意味しているのではない。
ナンバリングタイトルでは異色作の11まで含まれており、
外伝からもタクティクスアドバンス系列の要素などが多数流用されている。
暗黒騎士の特技「漆黒」は、09年発売の光の4戦士が元ネタだろう。
本当に「多種多様」に新旧スクウェア作品から「採用」しているのには驚いた。
正直このFFレジェンズって、SFC3部作以前のFF作品の「ごった煮」だよね、と捉えていた。
それがこうも引用作品が多いとは…。
とはいえ、FF6以前のリメイクや移植作も後ナンバー作品から多く引用していたから、
その「下地」みたいなのは案外あったんだろうけど。
まぁこれでディシディアも出たんだし、
「6以前のファン」「7以降のファン」というFFシリーズの「分断」が少しでも解消されればいいなぁ。
懐かし(?)のモンスター群も多数登場。お馴染みゴブリン・FF3型カーバンクル・ナッツイーター・呪いの銅貨などなど…

「ウォルス城地下の悪魔の再来」や、「恐怖の灰色リス」など、
妙にFF5のトラウマモンスターの再現率が高い…。
通常戦闘曲では懐かしのイントロが復活。

が、その反面…勝利のファンファーレが6以前( 9)のものではないというのが…
ちょっとガッカリ…。
一部の効果音はFF4TAのをそのまま使ってるっぽい
556名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/16(木) 09:59:25.21
FF5
2022/06/16(木) 13:10:25.29
ff5
558名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/16(木) 16:02:38.02
FFL
2022/06/16(木) 17:43:13.85
ff5
2022/06/16(木) 22:21:39.58
10→6、7→8,9→5→4

個人的にはこうだね
10以降はやったことないけど
2022/06/16(木) 22:29:24.67
>>560
ダークソード

暗黒騎士がレベル20で修得する暗黒剣最終奥義。
敵単体に闇属性の大ダメージを与える。
二刀流で攻撃すれば単体に合計8000位行く事も。
ナイトのホーリーソードとは対象的な技である。

スマホ版の話に限るが、最大ダメージを叩きだす「だけ」なら闇の戦士側で最高クラスの威力を誇る。
二刀流でヴァルハラを片手に防具を巨人グッズ&パワーリスト装備の状態で攻撃力上昇状態かつエンダークをかければ、終章の雑魚相手に合計20000を超えるダメージを出すことはできる。
全く実用的ではないが。
暗黒や漆黒とは違い、HP消費はなしでなかなかのダメージを叩き出すのは魅力的。
光のエンピレオ戦では猛威を振るう。

和訳するとそのまんま「暗黒剣」。
2022/06/16(木) 23:40:36.46
ff零
563名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 01:38:14.97
FF5
2022/06/17(金) 04:39:04.03
ff5
565名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 04:50:06.87
HP20%アップ

なぜか赤魔道士がジョブレベル3で習得するアビリティとして登場。
セットしたキャラの最大HPが20%アップする。必要スロットは1。
スロットが余ったときなどに付けておくといい。
チャレダンでは以外と重宝する。また、闇の章でレンジャーを使っている場合、
「てあて」の回復量を増やしたりもできる。

ジョブLv3なのでJPを割り振る必要もない。合間にでも全員赤魔道士はLv3までしておくといい。
必殺技で5000前後のダメージを与えてくる挑戦者の館のボスに挑む時は
魔導士担当のキャラにはこれをセットしておいた方が良い。
レベル99でも魔導士ジョブはHP5000を超えるにはこれが無いと不可能。
566名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 04:51:11.80
MP20%アップ

召喚士のジョブレベルが5になると習得できるアビリティ。
セットしたキャラの最大MPが20%アップする。必要スロットは1。
魔道士系のジョブにとって有用なのはもちろんだが、戦士系のジョブが比較的消費MPの高い技や
Fアビリティを使用する際にも付けておくと便利になるだろう。
567名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 04:53:50.52
てあて

レンジャーがジョブレベル6で習得するアビリティで、ジョブ特性でもある。
戦闘「勝利」後に味方全員のHPとMPを少しだけ回復する(逃げると回復しない)。必要スロットは1。
レンジャー編のレベルでは回復量は雀の涙だが、回復量はHP・MPの「最大値」に依存しているようなので、
レベルが上がればFF4DSの「いのる」くらいの活躍はできる…筈。
「警戒」「トレジャーハント」と共に、常時1人以上にセットしておきたいアビリティ。

いや、ちゃんと効果は重複するよ。
枠が一つというのもポイント。
レンジャー何人にしてもMPは「1」しか回復しなかったので、「重複しない」と思ったが…
「○%回復」の○の部分が重複して増えるってことなのか?
回復量は各キャラの最大HP/MPのたった1%。人数ごとにさらに1%加算。
回復量は小数点以下切り捨て。
よってMPが50しかないジョブでは「てあて」を使えるキャラが三人いても、
MPの回復量は1しかない。
その性質上「てあて」を有効活用しようものならば、
三人はセットしないと効果は実感できないだろう。
逆に言うと偏ったジョブ編成にしていない限りは、各キャラのアビリティは
「トレジャーハント」と「てあて」にするとザコ戦が何かと便利になる。
 
4人で重複して4%ともなれば効果はかなり大きい。これがあると無いとでは継戦能力が段違いなので、暗黒騎士編に入ったら真っ先に全員取得を目指そう。
シーフに「とんずら」「てあて」をセットすれば、超便利キャラの出来上がり。
攻撃能力は低いが、実は「Fアビリティ」を使えば充分戦える。
2022/06/17(金) 04:55:11.63
>>567
SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。
しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。

Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。
が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、
そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。
いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。
・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。
・「黒魔法」と「MP ○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。
・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。
・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。
・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。
・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。
などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは
2022/06/17(金) 09:39:09.42
ブツブツ
2022/06/17(金) 09:51:24.04
ff5
571名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 13:10:50.00
ffl
572名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 19:29:30.69
FF5
2022/06/17(金) 20:05:16.77
FF1 好きな職業選べるのスゲー
FF2 ファイアレベルMAX育てる楽しい
FF3 ジョブ面白い召喚カッコいい
FF4 リアルタイム戦闘カッコいいジョブ多くてスゴイ
FF5 FFオワタ
2022/06/17(金) 20:08:11.00
>>573
精神統一

公式サイト(PC)でも紹介されていた白魔道士のアビリティ。効果は『消費MP半減』、スロット数は2。
白魔道士をジョブマスターすると覚える。
白魔道士や導師にセットしてMPを節約するのもいいが、
赤魔の「連続魔」と「アクセルダガー」を装備した魔人にセットして使うと、とてつもない火力が発揮される。
(通常の消費MPでダブルメテオとか…)

魔人や導師などの魔道士系なら最大MPは(レベル70で)600以上になるし、エーテルドライも店売りしているので、魔道士系にセットするなら、これよりも「魔力集中」の方がいいかもしれない。

「魔法の」と書いていないため、魔法以外のMP全消費するコマンド以外も全部半減する。
実質MP2倍になるため、MP消費の重いFアビリティを戦士系が使うなら効果が大きい。

表示は変更されていないが消費はちゃんと半減しているし、半減分があれば使うことができる。
だからどうしたといった感じだが。
575名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/17(金) 21:19:25.38
6や
2022/06/18(土) 05:00:21.73
ff5
577名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 05:36:09.53
ふぁいふぁんれじぇんず
2022/06/18(土) 05:38:10.25
>>569
魔力集中

黒魔道士がレベル20で修得するアビリティ。必要スロットは2。
セットしておくと戦闘中に使用する魔法の威力を1.5倍に底上げしてくれる。
公式サイトでは前々から紹介されていたので知っているプレイヤーも多いだろうが、
当初は「消費MPを2倍にして威力を1.5倍にする効果」と紹介されていた。
さすがにそれでは使い勝手が悪いと思われたのか、習得できる頃には消費MP2倍の効果は消えていた。
是非とも連続魔と組み合わせてメテオやアルテマをぶっ放してやろう。
ちなみにこれで強化してもダメージ限界突破はしない。

魔法版「両手持ち」みたいなアビリティ。
魔人や黒魔なら「ジョブコマンド」で既に黒魔法を持っているので、アビリティスロットにもゆとりがあるだろう。

白魔法にも適用されるので連続魔と合わせれば一気に大回復出来る。
消費MPは当然倍になるので精神統一かどちらを取るかは好みが分かれる所。
579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 06:35:57.50
更新中 実況プレイ動画
https://youtube.com/playlist?list=PLYsQk69kswLmsUckcH2cE6yTOhbhW9BZD
2022/06/18(土) 06:37:40.07
>>579
Wアイテム

レンジャーが習得するアビリティ。
必要スロット数は1。

セットしてもアイテムコマンドが「Wアイテム」に変わるのではなく、両方とも使用可能。
状況に応じて使い分けよう。

「フェニックスの尾+エクスポーション」
辺りが便利かな?

回復用アビリティに見えるが、終章・前編で「緑のしっぽ」と交換で手に入る
「オートボウガン」と組み合わせると、超破壊力の攻撃コマンドにもなる。

挑戦者の館でも欲しいアビリティの一つ。
フェニックスの尾 エリクサーなどの大盤振る舞いも時には必要。
2022/06/18(土) 06:47:11.95
FFLって何?
2022/06/18(土) 06:57:56.05
>>581
連続魔

予想通り、赤魔道士がレベル20の最終アビリティとして習得する。
今作の物は白魔、黒魔、召喚に加えて何故か魔法剣も連続使用可となっている。

メモランダムで連続魔を選択すると、ほぼ全ての魔法が使えるので中々爽快。
ただ召喚魔法と魔法剣の欄の都合上、白黒魔法も二列表示になっており、
アクティブだと二つを選び終わるまでに敵から何度攻撃されるか分からないほど
時間がかかってしまうことも……。
待機時間は選択した2つの魔法の内、遅い方が適用される模様。
しかし使い勝手は抜群なので、是非とも魔道士で育ててきたキャラには習得させたい。
赤魔道士を終章前編から育て始めても遅くは無い。
むしろこのアビリティを頂くために育てる価値がある

連続魔法剣で光の戦士は疑似二刀流、闇の戦士は二刀流と併せて魔法剣疑似乱れうちなんて事も可能。
所詮お遊びの範疇だが。

挑戦者の館でパーティに白魔や黒魔がいる場合は必須と言っていい。
クリア後もやり込むなら魔道士担当のキャラは赤魔も一緒に育てておきたい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:15:09.76
漆黒 

暗黒騎士のコマンドアビリティ暗黒剣の技の一つで、ジョブレベル5で習得できる。
MPを1、HPを最大HPの1/3消費して敵全体にダメージ。
とは言えダメージ自体は召喚獣の方が高いので、暗黒に比べるとやや使いにくい。

レミングの群れはグラムの漆黒と疾風蹴りで一掃するといいだろう。

ためるなど、攻撃力が上がる技と併用することをオススメする。
連続して漆黒を使うよりかは、使用するHPも、回復するために使用するMPもお安くできるはず。
584名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:15:44.56
>>581
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
585名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:18:35.50
アスピルサンバ

踊り子のコマンドアビリティ「踊る」の技の一つで、ジョブレベル3で習得できる。
敵単体のMPを吸収する。消費MPは5。
「アスピル」より若干消費MPが多いので、使用の際はMPの残量に注意すべし。

能力値があまり影響しないようで、使用者のステータスが低くてもそれなりにMPを吸収してくれる
586名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:21:04.75
メルトン

本作ではFアビリティとして登場。
「バーサク+イフリート」で修得可能。
敵味方全体に炎属性のダメージ。

現時点では、味方が炎属性を無効化したり吸収したりすることはできないため、「何の役にも立たない」と言わざるを得ない。

味方側が受けるダメージは敵に与えられる分の1/3ほど。
黄昏の章時点ではこちら側はせいぜい600弱ほどしか食らわない。
炎属性が弱点の敵が多い黄昏の章では、ファイガかイフリートを使えない魔道士系ジョブは、代わりにメルトンを一戦闘に一回くらいぶっ放してもしてもさほど問題はない。
消費MPはちと高いが。
軽減できる防具はあるのだが、そこまでして使うかというと…
終章前編から召喚魔法が統合されるため、光の戦士もイフリートを召喚可能となる。
そのため光の戦士もこの技も習得出来るようになる。
2022/06/18(土) 07:23:58.13
>>586
警戒

シーフがジョブレベル12で習得するアビリティで、ジョブ特性の一つでもある。
効果はFF5と同じで、不意打ちとバックアタックを防ぐというもの。必要スロットは1。
チャレンジダンジョンでは【とんずら】と並び最重要アビリティの1つ。

セットしているキャラが戦闘不能になっていても効果が発揮される模様。
ゲストキャラのレベルも満遍なくカンストさせたいという人は、
戦闘不能にしたキャラの一人をシーフにしておくとスムーズに経験値を稼ぐことができる。
588名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:24:07.34
とんずら

シーフのジョブレベルが3になると習得できるコマンドアビリティ。
効果はFF5と同じ。必要スロットは1。
チャレンジダンジョンでは「警戒」と並び最重要アビリティと化す。

ナハトはこのアビリティを最初から習得済みである。
589名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:25:59.84
マジックボム3

マジックボム2の強化版。
予想通り、ケアルガ+ファイガで発動するフュージョンアビリティ。
単体に無属性ダメージ。

他のFアビリティに比べて、閃く確率が低いような気がする。
消費MPは48で、威力はコメットより上。
参考までに、同じ敵に同じキャラで撃ってみたら、
コメットが約2330ダメージ、マジックボム3は約2550ダメージだった。
光側はフレアを使えないので、このFアビリティで代用することになりそう。
というよりも、光側にはこれ以上強い攻撃魔法系Fアビリティがほぼない。一応ショックも知性(+力)依存だが、魔導士系には組み合わせ的に手が出しづらい。
590名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 07:27:03.94
FFLとは?

ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/18(土) 07:33:15.06
>>590
5 おもしろい
6 えろい
7 かっこいい
8 かっこいい
9 ほんわか
10 めんどくさい
15 かっこいい
L1 原点回帰
592名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 08:04:11.44
素早さの歌

吟遊詩人のコマンドアビリティ「歌う」の技の一つで、メモリスト編以降にJLV14で覚えられる。
歌っている間味方全体の速さを上げる。消費MPは22。

全く使えない他のドーピング系の歌とは違って、これはまだ使える方。
歌うをセットしていて何もすることが無いキャラは、
これを歌い続けるという選択肢もあり。
ヘイスガ習得のための登竜門。
これのために吟遊詩人は最低レベル14まで上げる価値があるジョブである。
2022/06/18(土) 08:07:39.44
>>592
メインで使ってた5人のジョブ全部マスターになりましたぁ
2022/06/18(土) 10:06:23.44
6のダメと思う点

・ヌルゲー
・ラスボスが弱い
・待ち時間もゲージが溜まるダメ仕様
・仲間再開時に自動レベル上げというゆとり仕様 レベル上げるモチベが減る
・ファイガのエフェクトが隕石
・一部エフェクトが手抜きの魔法がある
・仲間の属性が盗賊、侍、忍者、女戦士、ガキ、ジジイとバラバラで統一感がない
・必殺剣の仕様が適当過ぎ
・簡単に高威力が出過ぎ
・青魔法がジジイしか使えない
2022/06/18(土) 10:14:03.08
>>594
アルテマ

魔人がレベル20で修得する最後の黒魔法。レベル8。
遺跡で封印を解いた究極の黒魔法メテオという存在が出たばかりなのに…。
普通に使えば全体に5000を超えるダメージを叩き出すので集団の殲滅力は非常に高い。
単体相手にはメテオと使い分けてやろう。

ダメージは今作最後の黒魔法だけあってなかなか高く、
魔力集中をセットし知性も高めて放てば8000から9000ものダメージを叩き出す。
相変わらず詠唱が長く、魔人自体も遅いのがネックだがそこはアクセルダガーで補おう。
エフェクトはFF6やFF4DSのように青白い爆発を起こして攻撃するというもの。

何故か素で限界突破が付いている。
そのため知性を底上げして補助も合わせてぶっ放せば一万超えのダメージを叩き出す。
596名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/18(土) 10:23:59.35
属性強化

魔人が習得するアクションアビリティで、必要なスロット数は2。
『敵味方全体』の属性攻撃を強化するエンチャント魔法が使えるようになる。
「ミュート」や「フォースフィルド」の様に「空間」に作用する魔法と考えるとよい。
詠唱時間は0。使用すると効果中は背景の色が変わる。一定時間経過で解除される。
こちらも参照→エン系魔法

ただ使っても役には立たない。
敵味方が使える属性を考慮して使おう。

効果の程を確かめてみると…。

シーフのアルバで「ダイダロス」に対して「ファイガ」を撃ってみた。
通常時→約1400ダメージ
エンファイ使用時→約1700ダメージ
 

ダイダロスの弱点属性である雷属性魔法「サンダガ」で攻撃してみた。
通常時→約2050ダメージ
エンサンダ使用時→約2600ダメージ
 

比較のため、無属性魔法も撃ってみた。
コメット→約2400ダメージ
マジックボム3→約2600ダメージ
 
結論:エン魔法を使うくらいなら、初めから「コメット」や「マジックボム3」「フレア」を使った方が早い。
『敵』の属性攻撃をも強化するため、下手をすると自滅する。
つまり、役に立たないどころかデメリットまで発生するということになる。

これでかつ弱点をつけば、たしかに大きなダメージを与えられる。
しかし、そのためにアビリティ欄を2スロット埋めるかと言われると…
1スロットであれば、まだ検討の台に上がったのだろうが。
8つの魔法が使えるとはいえ、一つの戦闘中に使うのは、そのうち一つだけなのだし。
ガ系魔法がレベル6止まりで終盤は火力不足というのも悪条件だろう。
有効活用するとなると、全員に槍や弓矢を装備させて「エンエアロ」で「たたかう」を強化するくらいか…?
2022/06/18(土) 10:31:43.43
>>596
enixと合併する前のsquareは、NHKみたいなところがある。FFの各作品のストーリーを見てると感じる。我流なようで、媚びている。感動が浅くも深くもない。自己満足と言われればそれまで。

というわけでストーリー性が一番薄い1が一番好き。
2022/06/18(土) 12:45:08.99
ファミコンのアクションゲームで最後のステージクリアしたら主人公が世界を救って花吹雪が舞う画面みたいな感動でいいのに
ラノベみたいなストーリー見せられても感動ないねん
2022/06/18(土) 12:46:31.04
>>598
おまえらアホか
FFL
600名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/18(土) 13:05:43.63
属性耐性

導師が習得するサポ…ではなく、アクションアビリティ。必要スロット数は2。

『属性に強くなる特殊な魔法が使えるようになる。』
【バファイ】【バライト】等のいわゆる【バ系魔法】が使える。
魔人が使える「属性強化」【エン系魔法】と対になっていると思われる。
また、説明文が非常に解りづらく、パッと見ると「セットするだけで属性に強くなる」ようにも見えてしまう。
「属性の耐性を得る
特殊な魔法が使えるようになる。」
と2段に区切られているのが問題で、
正しく解釈するには「『属性の耐性を得る特殊な魔法』が使えるようになる。」という区切りだと
理解しなければならない。

「たかだか一回だけしか半減できないなんて……」
と思いきや、終章にもなると属性攻撃が激しくなってくるので雑魚戦でも結構活用できる。
即時発動・効果は味方全体・それなりの消費MP、という所で意外にもバランスが取れている。

と以前に書いたものだが、さすがに「一回」は少ない。
ブリンクと同じように「二回」効果が発動してくれればもっと扱いやすいはずだが……。
ただ導師と魔人に関しては、白魔黒魔の完全上位互換にならないように、
あえてアビリティの使い勝手を悪くしているのかもしれない。
あと、これだけのためにスロットを2つ使うのも痛い。
8つの魔法が使えると言っても、実質一つの戦闘で使うのはそのうち一つだけなんだから、
スロット数は1つでもよかったのではないだろうか。
FFレジェンズの防御系魔法は、「使い勝手はいいが性能が低い」という特徴がある。

プロテス・シェルは全体化可能で、効果が消える前にかけ直すことで経過時間をリセットできるが、
防御性能が「被ダメージ25%カット」と、他のシリーズと比べると低い。
ブリンクは敵の「通常攻撃」しか回避できない。
回避できる技もあるが、実はジャンプなど「こちら側が扱える物理攻撃の技」であり、
裏を返せばこちら側の物理攻撃は軒並みブリンクで回避される。
属性耐性の性能の悪さも「意図的な」バランス調整の結果であろう。
FFレジェンズは敵の強力な攻撃を真っ向から耐えられないと話にならない、
純粋な「パワーゲーム」であると言える。
2022/06/18(土) 13:12:32.32
>>600
たてて
602名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/18(土) 18:35:45.01
文句があるなら時田に言えや
603名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/18(土) 18:39:09.69
FF5
2022/06/18(土) 18:39:47.21
>>602
たいほうの えんごしゃげき!

が好きだった
3だったっけ?
2022/06/18(土) 18:41:41.62
>>602
レジェンズのラスボスあたりでそのシーンあるよ
ルゲイエとシドが
2022/06/18(土) 23:59:05.67
ウホッ
2022/06/19(日) 00:06:03.81
ff5
608名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/19(日) 05:40:20.44
FF5
609名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/19(日) 05:58:24.94
FFL
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/19(日) 06:00:25.20
>>609
猫耳対決!

クルルvsセーラvsソピアー
611名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/19(日) 07:18:05.73
ff l
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/19(日) 07:27:36.84
>>611
ラストリゾート

一時的な剛力を得られるが自分の寿命を縮める、まさにトキの非情の拳
613名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/19(日) 19:27:30.24
FF5
614名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/19(日) 22:49:34.30
FF5
2022/06/20(月) 00:24:19.59
5FF
616名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/20(月) 02:09:49.01
FFL
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/20(月) 02:20:30.00
>>615
猫耳対決

クルルvsセーラvsソピアー
2022/06/20(月) 06:21:15.24
5が一番面白かったよ
2022/06/20(月) 06:23:58.05
>>618
ラストリゾート

「闇の章 暗黒騎士編」のクリア直前にグラムから引き継ぐことができるジョブ。
自らのHPを犠牲にして大ダメージを繰り出す「暗黒」「漆黒」、
敵の攻撃を全て自分に集中させる「ひきつける」、
パラメーターを上げる代わりに自分に死の宣告がかかってしまう「ラストリゾート」など、自分の身を犠牲にしながら効果を発揮する特技を習得する。
重装備が可能であり、攻撃能力が高い。知性も高めだが、代わりに精神が低い。
普通にたたかうで攻撃するだけでも使いやすいのだが、やはり目玉は「暗黒剣」。
HPを消費するデメリットがあるもののMP消費が少なく、
後で回復してもらえばOKということで、ある意味で気軽に大ダメージを与えられる。
敵の攻撃を集中させるひきつけるも便利。魔封剣やカウンターなどと違って、
「ターンが回っても状態が解除されない」という利点がある。
また自身のデメリットを補う「後列斬り」も優秀。ジョブアビリティでないのは仕方ないが、
後列斬りとセットで後列に置いて被ダメージを減らすといいだろう。

難点はろくなFアビリティの習得にかかわってこない事。
最終的にダークスターの習得にかかわるものの、この技は知性依存なので暗黒騎士向きではない。
その分自身のアビリティは優秀ではあるのだが。

暗黒騎士編を終えてみるとナハトで育てたくなってくるが、
脳筋であるグレイブの方が暗黒騎士向きかもしれない。
ただしHPの消費量は「割合」で決まってくるので、
HPが高いほど暗黒剣によるHPの消費量が激しくなってしまう。
絶対量を考えると普通にHPが高い方が有利なのだが、回復が面倒になるデメリットがある。
そう考えてみると、間を取ってやっぱりナハトで育てるのがいいのかも。

ちなみに、ドット絵は暗黒騎士時のセシルに似ている。

単純な攻撃力なら物理職の中ではトップクラスである。
そのため忍者の二刀流習得が待ち遠しい。
素早さはそこまで高くないが、戦士やナイトほど低くはない。
全体的な能力値は竜騎士に次いでバランスが良いジョブと言っていいだろう。
専用装備の暗黒剣は普通の剣よりも攻撃力が高い物も多いので便利だが、
闇の章には闇属性に耐性を持つアンデッドモンスターも多いので、
状況によっては折角の攻撃力を活かせない事も多い。
斧という手もあるが、命中率に不安があるので、
普通の剣と暗黒剣を使い分けて戦おう。

それならば魔法剣は如何でしょう?
ファイア斬りやケアル斬りなら暗黒剣の属性の上から
新しい属性を上書きできるのではないかと思うのですが…。
魔法剣も便利だが、暗黒騎士はラストリゾート 素早く狙うという
高速コンボも魅力の一つになっている。
両方とも習得にはかなりのJPを使う上、アビリティスロット数の都合もあるのでどちらを取るかで悩む事になるだろう。
最終的には総合力で最強のアタッカーとなれるジョブ。
レベル99にまでなれば装備補正だけで力もカンストする。
620名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/20(月) 13:30:41.64
FF5
2022/06/20(月) 19:05:59.08
5と6は色々入れすぎた感が強いから4がいいってのはわかる
2022/06/20(月) 19:14:52.22
>>621
どうやろ?
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧「繧、繝・Β/縲舌お繝・メ縺ェ譛ャ縲
623名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 00:02:31.74
FF5
624名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 07:26:08.41
FF5
2022/06/21(火) 10:39:10.46
ファ
626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 16:11:56.62
FF5
627名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 19:24:27.25
FFL一強やなhttps://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
628名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 21:13:19.70
FF5 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
629名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/21(火) 23:53:17.04
ff5 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/22(水) 07:27:51.59
レジェンズ出すの時期速すぎたんじゃないかなぁ
FF6まで出してスマホでやるの慣らした後に出した方が絶対売れたと思う
初期世界観の新作という解雇がまさに求めていたもの
2022/06/22(水) 07:37:27.70
>>630
FFLが神ゲーで異論なし
632名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/22(水) 12:00:25.69
FF5
2022/06/22(水) 13:10:39.23
おうじょは おれのものだ! だれにも わたさん!
ウボァー
いいですとも!
カメェェェッー!
カス以下の以下だ!
2022/06/22(水) 13:13:09.72
>>633
ネコミミ可愛いよ
2022/06/22(水) 19:10:53.63
四天王との戦闘曲が神がかってるよな
2022/06/22(水) 19:13:44.83
>>635
ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム

エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました

楽しかったー!
https://twitter.com/Syatoon_Miharu/status/1494299477230100480?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
637名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/22(水) 20:11:43.32
原点回帰FF9https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/22(水) 20:13:14.03
>>637
FF5はストーリーが普通すぎておもんないな...
ドラクエみたい
2022/06/22(水) 23:10:07.18
FF5のジョブチェンジシステムはクリスタルのかけらを
手に入れたらメニュー画面で自由にジョブを変えられる
けど、ドラゴンクエストダーマ神殿みたいに、いちいち
ダーマの神殿を訪れて職業替え(ジョブチェンジ)という
システムであったらメンドイところだったよね
2022/06/22(水) 23:18:11.07
>>639
セールになってたFFLをしっぽり遊んでいます。ジェネリックFF1・3・5という感じ。序盤の赤魔無双が楽しい

光主人公よりも闇主人公の方が好みだなぁ
https://twitter.com/digitalcrusader/status/1476849663743770624?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/23(木) 00:43:22.62
あれ絶対に
ダーマ神殿通いウゼェ→FF3FF5はメニューで転職出来るようにしようぜ
だよな
2022/06/23(木) 00:51:08.82
>>641
5は3の上位互換だから人気高いのも頷ける。唯一の欠点は敵の消滅遅いぐらいだし
643名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/06/23(木) 02:30:26.47
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士 攻略4
2015年8月21日

今回は、光の世界:メモリスト編がなかなかのシナリオ展開だった!
切ないBGMも使われていてユウキ好みな内容でしたね!
切なさだけでなく、アルジイの活躍でニヤニヤイベントも楽しめたのが好印象♪
もしかして、セーラ&ソールになっちゃうのか??
アルジイはユウキが苦手とする人外キャラだったけど、楽しめるキャラだったな・・・。

闇の世界:踊り子編は・・・最後のボス戦が難関><;
まぁ、趣味全開PTで挑んだのが悪いのかもしれないが、
今までの相手とは別格!全体攻撃を連続で2発喰らったら全滅する勢いだった(汗)



プレイ時間は日記原本記帳時間を含むけど、約40時間!まだまだ続きます!!
長い時間、只管2D時代のFFを楽しみたい方には満足できる作品だと思う!
ここまで来たら、ボリューム面は心配なしです!
3章に入って、闘技場とカジノを見かけたし、本編以外のやり込み要素も凄そうだ・・・。

https://yukiindoor.com/blog-entry-834.html
2022/06/23(木) 02:35:05.32
>>643
5人気ないけどな
FF大投票でも6位だし
645名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 03:29:00.73
今日から、486本目のRPG:スクウェア・エニックス配信
Android「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士(公式サイト)」攻略開始です!
あらすじ・システム等の詳細は、公式サイトを見てね!

ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士(以下、FFL光と闇の戦士)は、
2010年にフィーチャーフォン(ガラケー)版、2012年にスマホ版が配信されました。
SFC時代のFF4〜6を思い出させる2Dフィールドと2DアクティブタイムバトルのFFです!

それでは、早速やってみましょう!
FFL光と闇の戦士、これは・・・滅茶苦茶楽しいね!
世界観はFF4、システムはFF5に似ています!

3D化する前のFFが好きな方には堪らない作品だと思う!
シナリオも元がガラケーアプリにしてはしっかりしているぞ!
飛行技術が発達しているアヴァロン帝国、皇帝の下には4将軍(火・土・水・風)がいて、
さらに上の4神将(雷・氷・光・闇)がいます!FF4を思い出させる設定ですね!

シナリオ進行もFF4などに見られた仲間の入れ替わりが激しいタイプです。
光(4人)と闇(4人)の二手に分かれてシナリオが進行。
各PTの5人目の仲間は、章・節ごとに異なります。
4人固定、残り1人は入れ替わりって感じですね!
仲間と別れるときには、無事では済まないことも??
ユウキ的にはFF2(3人固定、1人入れ替わり)も思い出させる流れかな?
他にも、キャラの名前など、昔のFFを思い出させる内容が盛り沢山ですね!

戦闘システムはFF4〜FF6と同じ2Dアクティブタイムバトル。
これ、マジでガラケーで動いていたの?っと驚きです^^;本格的なFFだった!
ジョブ・アビリティシステムはFF5に似ています。
ジョブレベルを上げてアビリティを覚えると、
他のジョブでも覚えたアビリティを幾つかセットできるってやつです。
初めてプレイしたFFシリーズが5で、当時はやり込んだっけなぁ〜。懐かしい♪
今作、昔を懐かしみながら全ジョブマスター目指して頑張っちゃうかもね!

シナリオ・システム共に文句なし!
そして・・・可愛い娘もいたので大満足!
今回はディアナ推しです!マジで可愛い♪

うんうん、最近の3DのFFも大好きだけど、やっぱ、萌えは2Dだよなぁ〜(笑)
公式サイトで流れる「セカイノユクエ」が好きで、キャラ紹介のディアナのページを開いて
延々と曲とディアナの可愛さを楽しんでいた。
暫くは、公式サイトの曲とディアナを堪能しながら作業をしよう^^;

それでは、
https://yukiindoor.com/blog-entry-831.html
2022/06/23(木) 03:34:35.74
>>645
5のバッツの村と飛竜で移動するときの曲が良かった
647名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 04:35:00.42
Android「ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士(公式サイト)」クリアしました!
クリア後のオマケがあったので、もう暫く攻略は続きます!

FFL光と闇の戦士、滅茶苦茶楽しかったです!
いや〜、ラストダンジョン「次元のはざま」ですが、
確かにラストだったけど、1つの世界って感じで長かったです!

次元の狭間では、無の軍勢や無の力を操る黒幕との戦いです!
今回はFF5を思い出させる展開が多かったかもね!

日記原本記帳時間を含めると80時間、実質プレイ時間は60時間ってところかな?
クリアするだけでこんなにかかるとは・・・物凄いボリュームでした!
シナリオ展開は最後に近付くほどワクワクさせられるものが多く好印象でした!
ディアナとセーラのちょっと気になるニヤニヤイベントも楽しめたし、大満足です!

エンディングもボリューム満点でしたね♪30分ほど楽しめたかな?
FF6やFF7等のネタも入っていてよかった!
きちんと各キャラのその後の様子が描かれていたのも最高でした!
ちょっと期待していたよりもニヤニヤ要素が少なかったのが残念だが・・・
ディアナの勝利と解して良いのか??

https://yukiindoor.com/blog-entry-838.html
2022/06/23(木) 04:42:28.00
>>647
リメイクの3と4TAYはシリーズの汚点黒歴史
田中と時田&浅野が戦犯
649名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 07:56:03.56
FF5
2022/06/23(木) 10:49:23.20
ファファファ
651名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 12:25:55.20
ff5 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/23(木) 12:32:08.18
>>651
レジェンズ 時田監修
2022/06/23(木) 13:34:58.01
ファイナルファンタジーオリジン
2022/06/23(木) 13:40:00.40
>>653
ネコミミフード ソピアー
655名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 17:11:14.25
fflhttps://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/23(木) 17:18:26.62
>>655
あほかffl
657名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 18:26:07.37
FF5
658名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/23(木) 18:42:35.48
ファイナルファンタジーコレクションhttps://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/23(木) 18:51:24.04
>>658
5だけありゃいつまでも遊べる
660名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/24(金) 00:10:24.69
FF5
661名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/24(金) 08:07:05.04
FF5
662名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/24(金) 08:56:50.85
FF1やDQ1を、「全てはここから始まった」と形容されると違和感しかない。
独立した魅力があるから。

聖剣1ならいざ知らず。
2022/06/24(金) 09:05:27.66
>>662
召喚士に連続魔をセット
664名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/24(金) 12:42:15.95
FF4 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/24(金) 12:44:03.68
>>664
メテオ

黄昏の章にて、究極の黒魔法として登場。レベル8。
終盤闇の戦士たちの手で封印がとかれる。
封印解除に同行した仮面の男は習得できない模様。
性能は敵ランダムに4回ダメージと、FF5と同じものである。

知性を上げて魔力集中と併用すると単発2000を軽く超える破壊力になる。
ボス戦では闇の戦士の黒魔か魔人担当は連続魔と魔力集中の組み合わせが強力。
666名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/24(金) 18:24:29.79
FF5
2022/06/24(金) 21:55:51.47
初期FF(~V)のようなキャラと作品の雰囲気(中世ファンタジー)で改めてゲーム作ってほしい

FFですっかり定番になったホストや長髪のオカマみたいなキャラ、バイオハザード風キャラがバイクや車乗ったり銃撃ってる時点でやる気なくす
2022/06/24(金) 21:57:14.67
>>667
イナルファンタジーレジェンズ、8キャラ全員レベルもマックスになりましたぁ
669名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/25(土) 03:20:54.59
>>667
このミリオンセラー作品知らないの?
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/25(土) 03:24:36.58
>>669
ファイナルファンタジーレジェンズ、エルメスの靴(常にヘイスト)とリボン(すべての状態異常を防ぐ)戦闘メンバー5人分(5個ずつ)揃いましたぁ♪

あとはソールの全ジョブマスターとレベル上げ、ダスクのレベル上げを頑張らなくては(笑)

アダマン装備も集めなきゃ!!

頑張るぞいっ(
671名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/25(土) 07:23:55.79
FF5
672名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/25(土) 12:36:01.74
ファイナルファンタジークリスタルシリーズ
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/25(土) 12:36:49.76
FFは6までの俺にとって、ピクセルリマスターは大歓迎
7と9も、コレで出したらやるわ
それ以外はどうでもいいです
2022/06/25(土) 12:37:37.33
>>672
レンジャー

「闇の章 レンジャー編」をクリアするとチェンジ出来るようになるジョブ。ジョブコマンドは『狙う』。
名前はレンジャーだが中身はFFTAの弓使いに近い…と思う。
斧や鞭も装備できる。

この作品ではシーフに白・黒魔道士と弓矢を装備できるジョブが多い。
ジョブ名が狩人ではないのには、差別化のために斧と鞭を装備できるようにしたこともあるだろう。
イベントを見る限りでは、「森の命を守る、森の住人」のような感じなので、
なおさら生き物を狩る狩人という名称は向いていないと言える。
(もっとも実際は狩人でも生態系のバランスを考えないと碌なことにならないのが現状)
メインに使う場合、装備は攻撃力の高い「斧」がいいだろう。
暗黒騎士編時点では100%物理攻撃を命中させる必中が使いやすい。
逆に敵をスタンさせる「足を狙う」は、タイミングが非常に分かりづらいので使いにくい。

女性陣のレンジャーは、攻撃を食らった時・瀕死時のドット絵が実に可愛いと思う。
蛇足だがディアナとアルバはカラーリングが大きく異なるので、
同じドット絵の使い回しでも各ジョブの見た目の印象が結構違って見えると思う。

これまでは「バランスの良いアタッカー」に過ぎなかったが、
踊り子編以降で覚えられる「素早く狙う」と「援護」の登場で、
「手数で圧倒する攻撃型アタッカー」へと変貌した。
どちらかと言うと「狙う」や「援護」は戦士にセットさせた方がいいだろう。
レンジャーの説明からは逸脱してしまうが、上記のアビリティを使えば
「速さが低い」という最大のデメリットが解消され、メリットしか残らないのだ。
これまでお荷物だった巨人シリーズの
力と体力補正を最大限に生かせば正に無双である。

「MPが低い」というデメリットだけは残るぞ。
ジョブレベル18で「Wアイテム」を習得する。
「狩人」だけでなく、FFTA2の「レンジャー」の「アイテムを使うのが得意」という特長も受け継いでいる。

最後に覚えるのは待望の「乱れ撃ち」。
レンジャーで使うよりもより攻撃力の高いモンクや暗黒騎士辺りに使わせるのが良いだろう。

弓を装備できるジョブの中では攻撃力が高い、素早さも高い、ということで
Wアイテム オートボウガンのコンボを使うには最も適したジョブである。
しかもオートボーガンによる通常攻撃は全体攻撃になる為、雑魚散らしにはうってつけ。
JPにゆとりがあり、オートボーガンを4つ用意できたのなら、闇側のキャラ全員ジョブレベル20まで育てて強化すると良い。
複数の敵には全体攻撃、単体の強敵は連射+Wアイテムで集中攻撃と、まさに万能キャラとなりえる。
2022/06/25(土) 12:39:32.14
>>672
ムーバー

終章後編の次元城に低確率で出現する。
3体同時に出現し、単体約3000ダメージのデルタアタックやファイガ等を使う。
倒せば一匹につき100APが入るので、ジョブ育成や全ジョブマスターを目指す場合は格好の獲物。
すぐに逃げる事も多いので、全体攻撃を駆使して速攻で倒してしまおう。
アビリティバンドの装備も忘れずに。

狩るなら手間をかけずにアルテマやバハムート、ショックなどを駆使して3体纏めて一気に葬るのがいい。
セーブポイント付近でも出現するので狩りに備えてコテージも常備しておこう。

HPが10000近くある、出現率が悪い、デルタアタックが結構痛く引率役に運悪く二発来ると死ぬ可能性がある等、
こいつだけ狙って狩る分には同じAP稼ぎの相手であるザ・サボテンダー狩りと比べて効率はあまり良くない。
あっちは牙やらピンクのしっぽやらもついでに狙えるという利点がある。
こちらは他の雑魚も40〜50APほど持っており、ラストダンジョンだけに経験値やギルも高い。狙いに応じて選択したい。
2022/06/25(土) 13:16:43.08
ぜになげでラスボス倒した記憶ある
2022/06/25(土) 13:22:29.77
>>676
ザ・サボテンダー

終章・前編にて、踊り子編においてサボテンダーが出現した島に出現する。
「はりせんぼん」を連発し、導師のホーリーでも7しかダメージを与えれないほど防御力が高い。
HPは30しかないが、回避率も逃走確率も高いので、
正攻法で削りきるのは至難の技だろう。
見事倒せばAP100ももらえる。是非ともアビリティバンドを装備しておきたい。

アビリティバンド5個装備の時は225ポイント入る。
出現率は微妙だが、稼ぎとしては悪くない相手。
ファイナルヘブンは必中、
かつ何故か1000ダメージを超えるダメージを与えられる。
いまいちダメージ計算式が分からないが、とにかく「攻撃力を高めた強力な単発必中攻撃」が極めて有効。
例えば両手持ち「垂直落下」など。

ただ上記手段では敵が先に行動してしまうことが多々あるので、
お金をかけてもいいのならば素早いキャラで「投げる」のもありかも。
投げるのダメージが何に影響しているのかはよく分からないが、
とにかくある程度の攻撃力を確保すれば、
アルフヘイムで売っているバトルアクスで30以上のダメージが与えられる。
力の補正を受けるスマホ版ではバトルアクスだとジョブによっては落としきれない事がある。
サボテンだけを狩る場合、かなり割高だが手裏剣ならどんなジョブでも確実。
678名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/25(土) 19:44:34.64
FF5
2022/06/25(土) 23:08:10.30
ff5
680名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/26(日) 05:50:04.78
FF5
681名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/26(日) 06:11:03.90
FF6 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/26(日) 06:16:30.38
>>681
6今やってるけどよく殺される
言われてる程簡単じゃない…低レベルで進むとだが
683名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/26(日) 10:57:38.74
FF5
684名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/26(日) 14:21:08.52
FF3 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/26(日) 14:22:41.45
>>684
オメガウェポン戦
https://youtu.be/Ho_Xh_DLQ0Y
2022/06/26(日) 18:25:14.06
FF5
2022/06/26(日) 23:09:11.60
ファ
2022/06/26(日) 23:19:59.24
5でピアノが少しずつ上手になっていくの好き
2022/06/26(日) 23:27:32.63
>>688
俺は2-8までリアルタイムでやったけど、6,7が一番好きだわ。1-3は単純にDQの下で足掻く下位互換の印象、5からは別枠。
2022/06/27(月) 06:34:47.73
FF5
691名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/27(月) 06:37:51.97
ffl https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/27(月) 06:43:36.21
>>691
導師

黄昏の章に登場する「ソピアー」のジョブ。
やっぱりネコミミフード。

スマホ版では光の戦士唯一の女性キャラであるセーラのみネコミミで、男性陣はFF3FC版賢者のようなデザインに変更された。
と思いきや、ダスクの頭部をよく見るとミミっぽい物体がついてるのがわかる。ある意味律儀だ。
ジョブコマンドは「白魔法Lv8」と「祝福」。

「ホーリー」入手後、光の戦士の「白魔道士」のジョブコマンドも「白魔法Lv8」に進化する。

「属性耐性」という「Aアビリティ」を習得する。
中身は「バライト」「バファイ」等。
パッと見、サポートアビリティにみえる…。

ホーリーを除くレベル8の白魔法(デスペル・アレイズ)は、このジョブのレベルを上げると覚える。

精神の高さは白魔道士を抜いてトップだが、装備の幅は白魔道士より大幅に狭い。
文字通り白魔法に特化したジョブである。

弓が装備できないだけなので、せいぜい雑魚戦での通常攻撃に期待をできないことぐらいしか困る要素はない。
今作ではホーリーが高威力かつリフレク貫通なので、いざというときは攻撃役にもシフトできる…のか?

一応魔力集中付きならホーリーは単体6000越えのダメージを叩き出すので、単体相手なら攻撃にも参加できる…かも。
白魔道士に比べるとHPが低い。
最終的に白魔とのHPの差が600ほどと無視できないほどに大きくなるので、
最終的な回復役は白魔か、白魔法LV8bZットした赤末bノされがちでbる。
2022/06/27(月) 09:30:49.21
5のキャラごとのジョブの絵のカードみたいなの集めてた記憶がある
俺には5が一番特別なFFだな
2022/06/27(月) 09:32:02.79
>>693
ナハトもオナニーはすんの?

闇の戦士に最高の逸材が二人もいるわけだが
2022/06/27(月) 13:54:28.24
FF5
696名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/27(月) 18:14:51.97
ff5https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/27(月) 18:19:56.60
>>696
光のネコミミ最強やん
2022/06/27(月) 20:45:02.65
4はラストがしんどい
2は楽すぎ
2022/06/27(月) 20:48:53.23
>>698
4で革命し
5で完成させた
2022/06/28(火) 02:58:32.34
FF5
2022/06/28(火) 05:35:55.60
ff5
2022/06/28(火) 10:39:14.96
ファファファ
2022/06/28(火) 11:20:14.89
2の自分で自分を攻撃して強くなっていくクソシステム面白かったな
リメイクされて調整されたのかな?
2022/06/28(火) 11:28:05.89
>>703
5ってやっぱGBA版がいいのけ?
2022/06/28(火) 16:43:16.16
ff5
2022/06/28(火) 20:15:06.65
FF5
2022/06/28(火) 23:37:24.37
まず全員モンクで「かくとう」
2022/06/28(火) 23:45:53.83
>>707
お、これ買い切りなんか
レジェンズ2は開発に携わってたからやりたないけど1は初見やな、ちょっとやってみよ
709名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/29(水) 05:25:18.74
FFLhttps://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/29(水) 05:29:57.18
>>709
いやゲームするならローマ数字は必修やろ…
2022/06/29(水) 06:32:42.80
FF5
2022/06/29(水) 10:09:59.56
ファ
2022/06/29(水) 11:45:32.69
FF5
2022/06/29(水) 20:38:59.97
FF5
715名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/29(水) 20:49:23.02
ff5
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/06/29(水) 23:46:46.96
4でパラディンの試練ていうのあったね
続編でカインが聖竜騎士になる試練あるけどカインは倒さないとダメなんだよな
2022/06/30(木) 08:28:52.41
FF5
718名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/06/30(木) 14:16:55.81
>>646
DQ3ゾーマ戦のパクリやん
2022/06/30(木) 14:19:37.63
>>718
おーおーセイラ、迷わないっでー
2022/06/30(木) 19:18:47.43
FFは7前、7後で分けられるよね。
6から機械文明が出てきたが、7から決定的に変わったから。
2022/06/30(木) 19:21:54.81
>>720
オープニングでのシンバル音を聞いたときの衝撃たるや
2022/07/01(金) 01:24:05.53
FF6
723名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/07/01(金) 02:26:38.26
FF5 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/07/01(金) 02:29:39.48
>>716
1
2022/07/01(金) 06:29:15.40
ファファファ
2022/07/01(金) 08:01:12.03
7からはビジュアル売りに出したり別物になったからな
単純に面白さは3~6で縛りプレイも楽しい
2022/07/01(金) 08:05:22.14
>>726
アルバ
「ヘッヘ
2022/07/01(金) 17:11:25.92
FF5
2022/07/02(土) 00:05:30.70
FF5
2022/07/02(土) 04:18:53.36
レビテト覚えて無くてダメージ食らう床で頓挫した
2022/07/02(土) 04:26:56.64
>>730
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/07/02(土) 09:46:11.84
ピクセルリマスターもうちょい安くならないかな?
2022/07/02(土) 09:54:19.53
>>732
偶数って、特殊なんだよな。
2はレベルが無い。
4、6はジョブが無い。
2022/07/02(土) 13:03:06.43
ff5
2022/07/02(土) 20:56:43.96
ヨーゼフ死んだときは泣いた
2022/07/02(土) 20:59:30.18
ファ
737名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/07/03(日) 05:47:08.19
FFL https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
738名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/07/03(日) 08:26:40.38
新FF4、5https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/07/03(日) 12:30:06.35
またFF4やりたいなと思うけど、今は3D版以外は入手が難しいのがな…
2D版スマホゲーとかは出して欲しいけど、出さないんだろうな
2022/07/03(日) 12:34:45.27
>>739
FFLのジョブチェンジシステム
2022/07/03(日) 17:39:15.04
ファファファ
2022/07/03(日) 20:21:28.18
FF5
743名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/07/04(月) 01:45:34.70
FF4 https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/
2022/07/04(月) 01:51:06.92
>>738
おれサガシリーズが好きだから2が結構好き
行動によってステータス上昇するのは楽しい
あとファミコン版のフィールド音楽はめちゃくちゃ切なくて雰囲気出てると思う
でも何周もクリアしたのは5かな
アビリティを組み合わせたりするジョブシステムが良い感じだよね
レジェンズとやらはキャラデザがどうしても受け付けない
結構新しい作品なのに1
2022/07/04(月) 01:52:03.18
>>744
スクウェアの中で偶数チームと奇数チームがあったのかもな
2022/07/04(月) 03:45:23.52
FF5
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