【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part19
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ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日発売、Steam版2025年10月31日発売予定
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/ 次スレッドは
>>950 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレッド
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1761835087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ひとくい箱にぶち殺されました
何あれ痛すぎやんこっち1人なのに何度も噛み付かないで
>>407 妄想で自分慰めるフェイズに入っちゃったかー
ワンタッチで単体武器とブーメランを持ち替え出来ないの?
本当にテストプレイしたのか
ニズの残留思念が残ってて
ゾーマは知らんが竜の女王が死んで嘆くハーゴンに取り憑いて魔物にした
闇堕ちハーゴンが女王の子のりゅうおうを闇堕ちさせて1のラスボスに仕立てた
ひ孫を倒した後の2の主人公がハーゴンとシドーを倒すとシドーの中からニズの残留思念が出てくる
まだ闇は終わらない終わらせない
ニズの残留思念がシドーとハーゴンを取り込んでマガシドーになる
ルビスがラーミアを呼んで2の勇者4人がマガシドーと最終決戦でおおぞらに戦う→闇の衣剥がし→勇者の挑戦
マガシドーを倒してニズの残留思念は今度こそ消滅
人間の姿に戻ったハーゴンは悲しき過去を掘り下げてあの世に逝く
恐らく二度目のスタッフロール後に3の勇者をアリアハンに戻して母親と再会エンディング
こんなとこか
普通に面白いわ
買って良かった
やはり早坂のディーキューリメイクはハズレ無し
1リメイクの時にソウルライクで作れって言ってた奴いたけど、これがその答えなのか!
>>294 それでいいと思うよ
あと追加するならデザイナーとかかな
もうメーカーで購入するのは辞めた方がいい
>>398 やり方次第(装備とか道具使用とかタイミング)で無理だと思われた敵を倒せる達成感がある
ドラゴン~ゴーレム~あくまのきしとかはその辺実感しやすい
>>404 1のいばらは受け流しゲーでクソだったけど2はスリル満載で面白いよ
>>387 お前は他人が面白くないと言ったら
それを100%信用して一切やらないと決断できるならそれでいいよ
俺は他人の評価なんて信用しないってだけの話だから
売り上げは爆死
しかし内容は3より全然良い
っつー結果になるなこれ
ドラクエは海外じゃ売れない事も知らないなんちゃってバイト君も擁護しに来てるのね
コマンド式ソウルライクとか一番つまんねえジャンルなのにやっちまったなw
ドラクエの良かったところは戦闘の歯応えと強くなった実感だけど
特技や呪文の追加で戦闘バランス終わってるからな
11も終わってたけどあれはストリーゲーとして評価できる
ブーメランだの鞭が基本装備になる1勇者がダサく感じる
装備グラフィックをわざわざ見せてるせいで
死亡→リトライの繰り返しでみかわしか受け流しの運ゲーに帰結
もしくはたまたまHP残ったら全体超絶技でなんとかするみたいな
相手の行動固定かと思ったらHP減って発狂したりして結局運ゲーだしなんだこれ
レベル足りねえのかな…
前はあくまで戦闘バランスとラーミアの速度がマップの広さと照らし合わせてくそヤバかった程度で
後はそこらの欠点から個人の好みで終わるようなゲームの欠点ですらないイチャモンが勢いで付属してただけだからな
受け流しゲー
失敗したらついてなかったねw
クソゲー
>>427 そういう設定って自分をごまかして騒いでる卑屈な人には世界が薄っぺらい設定で作られたものに見えるんだな
1人しかいないのに、テドン式ボスをまた出してる時点終わってるわな
>>415 一応FF7リバースはちゃんと面白かったぞ
先月のTICもリマスターとしてはまぁまぁだった
でもマジで新作でちゃんと面白いってのは出てきてないよな
DQ11も概ね好きなんだけどBGM使い回し多いのが好きじゃないんだよなぁ
もっと新曲くれって思いながらプレイしてた
>>423 ローレがゴミカスだし敵の火力殺意ありすぎだし、状態異常バラマキも相変わらず酷すぎるんだけど?
あぁWizだと思えば悪くは無いかもね
でもシナリオと寒い脚本は流石に擁護出来ないかな
勇者サマルとムーンのイチャイチャセックスを見ながら泣きシコする無能ローレ
みたいなゲームということでいいか?
面白すぎてずっとやり続けてるわ
ハマり込んだらクリアか眠気限界までやめ時がないぞこれ
ここのキモオタは別として、世の中の大半はドラクエのストーリーなんかどうでもいいからな
長々とテキスト垂れ流されてもひたすらボタン連打よ
元々がゲームのストーリーなんて悪い怪獣が現れてそれを王の息子が倒すみたな
犬も食わない凡庸な話だからな
あくまでゲームだからそれで問題ないわけで
ポケモンが儲かってるからっていまさらストーリー深堀りして
メディアミックス狙われても臭いキモゲーになるだけだわ
洞窟抜けてリムルダールに向かうところに入った途端に敵の猛攻で1、2ターンで即死するんだが敵の強さおかしくないか
リカントの攻撃力がタイマン想定っぽいが
>>442 >>410 本当ならワッチョイ消す必要ないだろ
DQ3HDだとSteamは20万本ぐらいだから少なく見積もっても国内で150万本以上、在庫が50万本あったとしても100万本
5段階で3を切ってるマーケットレビューは見当たらなくね?
自己顕示欲が抑えられん奴がnoteとかで不満タラタラだけど、それは全体評価でも無いし、100万人の過半数は好評って事じゃね?
感情論抜きの数字の話ね
みんなリムルダールから崩壊してるって感覚になるんだな、そりゃそうだ
反省しろバ開発
>>444 なんかこいつ弱いんだけど避けた方がいいなって敵が各エリアにいるんよ
狙ってやってるとしたらモンス調整担当が性格悪い
上で言ってる人もおるが木のモンスターとか何発殴らせるんてくらいタフネス
旦那も息子も帰ってこず一人寂しく逝ったのか3勇者のお母さんかわいそうに
>>439 ニーアオートマタは神だった
ってもう最近じゃないのか
露骨な稼ぎ無しの通常プレイならローレにビーストバイキル爆裂拳させた方が火力出るよ
サマルで火力出すのは3のヒュプノスと同じくらいのやりこみ枠
どうせ死んでもすぐやり直せるから敵が強すぎてもいいって感じで作ってるな?
サガシリーズも雑魚がやたら強くてボスより強い場合もあるがバランスはかなり取れてる
近年はリソース管理要素もないがそれでもシビア寄りでバランスは取れてるからなんか根本的に違いがあるんだろうね
ビーストモードはローレとサマルどっちに覚えさせた方がいいかな
>>450 ?
Steamの日本レビューは賛否両論だよ?
売上の約9割を締める市場の評価なんだから、感情論抜いても賛否両論と考えるのが妥当でしょ
>>455 あぁ確かにオートマタ面白かったな
ただあれスクエニじゃなくてプラチナの功績なイメージだな
あと俺的にもう宿屋の値段は一律にするか無料にしろといいたい
リレミトルーラがMP0だから回復は無料回復できるところにいけるし屋の値段意味ないよなもう
「やや!これはこれは勇者殿、ラダトームの王様から聞き及んでおります!ささっどうぞ奥へ」
とかでいいやんな
セーブ用の神父を各都市に置いてるんだから世界観はもう現代化していけ
>>460 勇者は回復に戦闘に補助と色々できて忙しいしローレでいいんじゃない
やりこんで種集めして究極ダメージたたき出したいなら勇者なんだろうけど
ポケモンみたいに信仰心ないから面白いという言葉に重みがないねw
ドラクエガイジにはラスボスで勇者の挑戦流しとけば喜ぶからな
>>458 知らんけど1で既にめちゃ面白いから2で更におもろくなるかと思うと胸熱
>>459 逆に河津はセンスが良い意味でも悪い意味でも尖ってるから緋色やエメビヨで戦闘ボタンポチポチ民が脱落した
仕様を理解するストレスに耐えられん人にはあの詰将棋のような異常な面白さに到達できんのよね
ゲーム的には良くても商業的にはよろしくは無かった
オクトラもFFも本家ドラクエもBDFFも最近のスクエニのRPG大体やってて好きなんだけど
本当に微妙だわHD2Dシリーズ
全然関係ないけど12月のオクトラ0もちょっと不安になってきた
>>468 これ
3の時もそうだったけど手放しに褒めてたのは本当に久しぶりにゲームをプレイしたまさにニワカの懐古厨とガチ信者とステマだけ
ゲーム好き、RPGに慣れてるプレイヤー程酷評側に回ってた
>>261 ボーボボのネタみたいだなw
〇してやる・・・〇してやるぞ…3勇者!みたいな
3楽しめたならこれも楽しめるのかな
正直3が何であそこまで叩かれたのか不思議だった
そこまで糞と感じる要素なかったな
無難に良かった
1.2も週末から始めるか
>>467 勇者はダメージ固定のアルテマソード持ってるんだぜ
防御力クソ硬裏ダン考えたら勇者一択やろ
1のコマンド型ソウルライク感ってのは開発陣は狙ってないんと思うんだわ
それが今後の不安の種
>>451 なんねえよ
そう思うのは先走って来ちゃうからだよ
どうせ詰まったらレベル上げしなきゃならんのなら
そこまでフィールドも洞窟もしっかり回って敵とも戦って来るのも同じ事だっての
そうしてりゃ初見リムルダールの敵も余裕で殲滅できるわ
わらいぶくろ💢💢💢💢💢💢
ナンバリングドラクエに簡悔精神持ち込むのやめろやカス
>>461 Steamでしか販売してない世界の話はやめてもろて
>>488 戦闘中に枯渇しちゃうでしょって意味では?
回復で一手使わされちゃうし
これ要は人類補完計画やん
ゲンドウがハーゴンで、ユイである女王に会いたいだけの話やろ
つーか勇者の挑戦カンタンに使いすぎではないすかね…
流れた瞬間これしか無いんかいと笑っちまったよ
ソウルライクじゃないじゃん
ボス少ないし、普通のバトルは敵が多すぎるのと、運が悪い、すばやさが足りないとかなので
技術の問題じゃなくてレベルと装備が足りないだけ
繰り返していくうちに上手くなったり弱点を発見して難敵を倒す、ソウルライクな楽しさなんか全然ないよ
>>490 そもそもsteamだけでも9割になるわけ無いからキチガイのふりしてるつもりのキチガイだよ
>>475 ソウルライク云々言ってた奴は居たよ
ただ、多分コマンドバトルRPGじゃなくてアクションRPGとしてって話だったんじゃないかな?流石に細部までは覚えてないわw
>>476 そういう隙をつつくみたいなRPGは仕様理解するまで面倒だしいちいち頭使わされるのもだるい
今のFFやマリオRPG系統みたいにアクションスキル求められるのもだるい
ドラクエぐらい緩いのがちょうどええのかもしれん
>>490 じゃあSteamより信頼出来る評価サイトのソースあるの?メタスコアとかいうギャグは無しね
便利機能登録でくちぶえで敵サクっと呼び出せるのは中々良い便利機能だな
>>500 steamから得られるのは日本人だけ狂ってるってデータだよ
うけながししてみたけど結局ラリホーとかくらったら即アウトだしワンパターンでくっそつまんねえな、実際に強いのも酷い
>>497 Steamだけで9割なんて言ってないでしょうに…
200万の内、国内消化が約9割って意味だよ
ソウルライクって言い方は変だな、あっちは理不尽そうで理不尽ではないがこっちは完全にただの理不尽で時ドブさせられる本物の糞だぞ
>>441 ハイスペイケメンとそれに群がる女共を脇から眺めるチー牛(あなた)というゲーム
ローレシア(あなた)は好きだったムーンを有能サマルにとられ鬱勃起してしまう
動画で見たけど結構面白かったな
安くなったら買おうかな
>>493 Amazonのswitch版だけでもSteamのレビュー数超えてるよ?
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