【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part19
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ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日発売、Steam版2025年10月31日発売予定
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/ 次スレッドは
>>950 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレッド
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1761835087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
爆笑の赤っ恥のアホ<steamが売上の9割を占めている
↑
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまにおもんないな
難しいとかいうレビュー期待して買ったのに1拍子抜けしたわ
追加ボス多いのは良かったがもうエニクスはきついね
ソウルライクぽい皮を被った失敗、異常こないこと祈る運ゲーのクソ、だな
>>521 それでやってるぞ
主人公はトルテ
ケーキのことさ
難しいは難しいにしてもその難しさが面白さに貢献してないからな
まだ1やってるとこだけど、AIアホすぎん?
殴れば倒せる相手に特技や呪文使うし、それも消費量考えずに適当に繰り出すし
道具で使える武器使ってくれんしアイテム勝手に使うし
回復アイテムならまだわかるけど勝手にバイキルミン使うなよ
ID:3orvLiis0
↑
売上の9割はsteam!
とか言って恥かいとるド低能丸出しのアホ
レスを抜いてみるとやはりアホレス満載
アクション性皆無なゲームでソウルライクとかやられても苦痛なだけなんですが
>>492 ゲンドウとユイは絆の描写がきちんとあったからよかったんだけどね…
実はハーゴンが竜女王に片思いしてたけど種族違い身分違いで叶わなかったみたいなベタな設定があってもよかった
スクエニってFF作りたくて入社した人間の方がかなり多くてドラクエ派は少数な感じがするな
便利機能4枠てくちぶえ、とうぞくのはな、レミラーマ、トヘロスで埋まらね?
1中盤以降はまともなバランス考えられてない
操作キャラが一人な事を完全に忘れてるし
強い=理不尽と勘違いしてる
まさかあれだけ叩かれた3と同レベルのクソを放出してくるとは思わなかった
ゲーム好きじゃない人が適当に考えた何かっていう3と同じ感じか
理不尽な難易度がウケると曲解してるPやDが意外といるからな
(ワッチョイ 6181-4CVp)
↑
この知ったかマヌケ、テンプレ入りだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正直DQのRPGは良くも悪くも変に複雑じゃないのが良いと思うんだよね
サガみたいな変に複雑なのはやってて面倒だし
ペルソナはオサレ要素がくどいし
ペパマリ系はいちいちアクション操作を求められてテンポ悪くなる上に不利になるのが辟易するし
今のFFみたいなタイミングよく避けろ ガード崩せ 長いHPとボタン押しまくる作業がくどいし
海外のRPGもペパマリ的なタイミングよく押せ!タイプは本当くどいし
或いは必要最低限的な数量しか用意してなくて パーティーもコマンドの数も必要最低限的で窮屈
DQはそういう面倒な方向性ならないのが良いのだろう
単純にレベルアップで強くなる、強いアイテム手に入れて装備、あとは攻撃呪文特技をてきとーに選ぶだけ
この余計なものの無さがええんや
1は30以降しのびあしでりゅうおう前までいってはぐれメタル狩るんやぞ
りゅうおう前で2,3回に1回ははぐれメタル出るから通常戦闘でのレベル上げがいかに無駄かを痛感した
あげる
steamのみ使用済み
ttps://imgur.com/a/wZWYVq1
アプデで勇者パーティーからローレ追放されてスローライフEnd追加はよ
3で切った奴は買わないから1&2でレビューが改善するのは当たり前なんだよね
3ダメだった奴は当然1&2もダメ
敵だけで複数で好き勝手させてこっちは1人ってのは全然楽しくない
RPG作るとしたら今後もうエルデンとかなんちゃら33とかいうやつみたいにしないとじじいしかやらんぞ
普通のドラクエと違って2は勇者を3人に分けた3人組で生い立ちとかも代り映えしない(ムーンだけ若干主人公っぽい背景あるけど)から
1人だけしゃべらせないとそりゃ空気になるわなっていう
2なら全員しゃべらせるべきだった
ふしぎなボレロとやまびこでギガデインしまくるのもいいぞ
今のスクエニゲーはSNSと実況配信の奴隷
ほんまカス
>>513 アマゾンはパケ買いだから損切り出来るしねぇ
Steamは返品もプレイ2時間以内っていう時間制限ある以上、殆ど損切り不可みたいなもんだしプレイ時間などの情報も可視化されるから正当な評価として信頼度は高い
コナミに倣って、小夏ちゃんに声当てしてもらったら本人実況しれんな
>>546 エルデン新作
本作に対し売上1/10の300万の大爆死
完全にあのアクションは飽きられている
steam評価もまんまの賛否両論
有名配信者も詰まらん過ぎて誰もやらず終わっとる
>>546 結局軽くは他者にマウントないし関わり合いが欲しいからナイトレインみたいなことが起こったんならドラクエもそうあるべきか
9リメイクで扇子ゲーだな
ちょっと前にスクエニ株を某大手ファンドが大量保有してたのが分かって騒ぎになってたけど
今はとにかく利益さえ出せれば内容でどれだけ叩かれようが構わないってスタンスにでもなってるのかね
プロデューサーはどんなに苦情言われても耐えろと
早坂だってそもそも大のFF好きで入社したのにDQ任されて苦しい立場なんじゃね
知らんけど
3人パーティだとサマルとムーンのイチャイチャを延々見せられるから妹を入れてバランスを取ったわけだ
1は茶番が多すぎた
わけわからん脱走兵が町守ってパパーとかいう茶番だったり
知らん妖精がここは任せろ先に行けで死んでお涙頂戴展開だったり
大してストーリーに関わってないからなんの感情移入も感慨も沸かないし苦笑いになるわあんなん
追加ストーリーのNPCはどいつもこいつもパーティ組んでるのになんで勇者は1人で旅してるの?
コミュ障なの?
ショートカットにくちぶえを登録して
ワンパンできるエリアの街の前でくちぶえ→たたかう(ガンガン)連打して、MPなくなったら宿屋
これを連発してレベルをあげていく作業を無の心でやるのがドラクエ1
>>546 クリエイティブな仕事ができるかどうかだよ
今面白いゲームて結局そこが優れてる
ここの開発みたいに僕の考えた後追いやってるうちはダメだな
エルデンナイトレイン
本作3000に対し、300万の大爆死!!!!!
steamも賛否両論にまで落ちる
これぞ総スカン食らったクソゲの末路
>>559 妹ちゃんもちょっと空気読めてない女子高生みたいであんまり魅力感じないのよなぁ
10年前くらいのコギャル感が凄い
これトロフィーで取り返しのつかない要素あるのかな、1はなさそうだけど
>>555 ナイトレインのこと言ってるなら500は普通に超えてるみたいだが?
明らかに素材流用した上でのスピンオフな作品でここまで売れるってすごいことだと思うんだけど…
https://www.famitsu.com/article/202507/48103 ソウルライク(アクションRPG)は既に出尽くしで飽きられてることに気づけ
ようやく今船手に入ったけどローレがぱふぱふ覚えるのか、、
ドラクエの派生作品で竜王から世界の半分をもらうとカンダタみたいな格好になるやつがあったっけ?
>>563 誰からも仲間になろうという声かけられないからな
ラダトームの王は娘を救出してもらっても褒美すらくれない頭おかケチカスだし
応援をよこすわけでもない
なんだコイツ・・・感が強まった
リアルなグラフィックでやったら、このガバガバな設定がさらに違和感になるだろうね
ほんまそこらのソシャゲの戦闘の方がよっぽど楽しい
7リメイクの期待が全くなくなった
>>565 >無の心
ええこというやん
作業ゲーや作業要素はこの心得がないとやっていけん
エクスペディション33は画期的だったし間違いなく面白かったけど
1回体験したらもうOKな感じだよ
無心でレベル上げ楽しいのはやっぱドラクエかな…って感じになる
>>570 オフゲじゃなくマルチでそんだけしか売れないのは明らかに大爆死
しかも本編の本数の影響力がありながらその爆死っぷり
コマンドRPG自体はまだ死んでないと思うけどドラクエはおもしろくないね・・・ペルソナと如くとか33はおもろかった
早坂版FF6とか解釈違いまみれな追加要素だけでなく見せ場のオペラすらSFC版に劣るクオリティになるな
しかしXのトレンドランクに全く上がらんなあ、昨日ちょろっと24位辺りに『ドラクエ』が載ったくらい
歴史ある娯楽コンテンツとしては戦隊シリーズ終了の話で持ちきりだし、ゲームとしてはモンハンシリーズの売上の話ばかり
まあこんな見えてる地雷トレンドに上がるわけねえだろっていえばその通りなんだが
ドラクエウォークのコマンドバトルが一番おもしろい
3の時もそうだがこの同人感は何なんだろうな
安っぽい感じが拭えない
ローラ姫を連れていけるけど何か意味あるのかな
仲間になると思ったけど、トロフィー関連だけ?
しかもエルデンナイトレイン
マルチのくせして半年で早くも超速で飽きられる
マルチの癖に早くも同接1万割れ
モンハンを笑っていたらそれ以下になったでござる
同じバランスくそだけどオルテガのわっしょい話きかされるぐらいで済んでた3と違って
ローレモブとなってサマルたちの活躍を最後まで見せられる2はもっとひどい
バランス面とストーリー面でのダブルでやられる
量産型ソシャゲ作った方が適正あるな
リズムが変だわ
1のソロはブーメランやムチがあるからそれほど理不尽には感じなかったな
理不尽というかレベルに応じたブーメランだったり剣、鞭があるから
真面目にやってる時は付け替えて戦えば理不尽という感じはなかったけどなぁ
ビルダーズの方がセリフとかドラクエしてたよなあ
なんなのこのノリ
基本システム変わってないはずの11はあんだけ好評だったんだから、コマンドバトル自体が問題なわけではないでしょ…
>>581 ちょっと意味がわからないからどうして足りないのかを具体的に説明してくれ
ドラクエ1にいないモンスターを無造作に混ぜてるのが同人ゲー感すごい
鎧の騎士より先にさまよう鎧出てきたし
リメ7も早坂絡んでるのか?
もしそうなら期待できんな
ドラクエはゲームシステムがお手軽な分、バランス調整が全てなんだよな
そこを上手くやれば手ごたえある良作だが、ミスったらただシンプルなだけのつまらない作品になる
11のターンの変わり目がわかり辛い戦闘はゴミクズだったわ
>>593 真スタッフロールまで見たが出てこない
スタッフロールの後に出るかは知らん
ビルダーズの方がよっぽど原作愛やリスペクトを感じたわ
よくマイクラのパクリだなんだ言われてるけど本当によく出来てた
最近やったリメイクゲーが良すぎたからどうしても比べてしまう👴
ドラクエ10も万魔とかピラミッドのようなこっち少数で敵多数コンテンツは嫌われる
一般的に4人とか8人で1つの強敵倒すのが人気だわ
1はせめて無双型するか1on1でよかった
このゲームも結局はSFC版が至高だったっていわれるオチになるのか
とはいえお前らよ
タイミングよくボタン押せば大ダメージ
タイミングよく押して弾け
ガード崩さないとダメージ通らないよ
武器防具には重さあるよ
武器防具には耐久度があって壊れるよ
ステータス項目が多いよ
こういう複雑化させるのが主流の今のRPGとか俺もうキツいで
所詮はHPという数字削るだけのゲームでこんな面倒複雑さを求められるのはかなわん
まるで裁判で細かい事をチクチク突き合うような小賢しさや阿呆くささを覚える
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