【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part54
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ドラゴンクエストシリーズのHD-2Dリメイク作品について語る総合スレッドです
HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」
発売日:Switch版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2024年11月14日、Steam版2024年11月15日
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」
発売日:Switch版/Switch2版/PS5版/XBoxS|X版/Win版2025年10月30日、Steam版2025年10月31日
HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作 公式サイト
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/ 次スレッドは
>>950 が立てること。規制などで無理な場合は早めに相談
板の仕様で「12時間書き込みがないとdat落ちする」ので要注意
※前スレ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part53
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1762846963/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
カタストロフだっけ?
あれが戦闘曲に流用されるケースはこれからもありそう
やっぱりアトラス戦の敵への攻撃音は
ピチャ!なのか
>どうでもいいに決まってるだろ、勇者が泥棒三昧はもう「ドラクエのネタ」だろ
>モンスターが金持ってるのも勝手に鍵開けて王様の寝てるとこに入れるのもストーリー進行を人質にして許しを乞うカンダタも、ドラクエの文法だよ
>ドラクエは徹底的な主人公中心主義で、街の人もタンスも徐々に強くなる敵も、主人公のために配置されたものでしかないだろ
こういうのを良しとしないゲームが増えてきた中で
ドラクエだけはドラクエだからとそこを放置するのは制作陣の怠慢だと思っている
昔はともかく今は機能的にそういうゲームも作れるのに
宝箱に鍵をかけてみたりする割には開始直後からロとの鎧は一直線で取れるんだよな
死なないモードにして悪魔の騎士倒したらレベル15くらいから25くらいまで一気に上がって笑った
どっちも極論だなぁ
昭和から続くゲームなんだから ゆるい雰囲気は残していいと思うけど
「ドラクエのネタ」を言い訳に使うなら原作キャラ破壊すんなよって
ローソンにウエハースがあったから買ってみたけど
イラストに面白みがないなあ…
ドラクエのゴミ漁りって文字通り9割以上がゴミだからストレスなんだよな
ゴミ漁りしなけりゃいいだけの話では?オレはメダル集めとか興味ないから、タンスとか壺とかを漁る作業は全くやってない。
>>12 俺もそう思う
道徳的にどうこうじゃなくて作業的でツマラナイ
1、2は夜が無い設定なのに、夜の描写かあるのおかしくない?
>>13 まぁそれはそうなんだけど せっかく用意されたコンテンツは消費し尽くしたい
どうせならメダル削って他の面白要素を考えて入れて欲しいんだよ 「伝統」にこだらわずに
レミラーマ前提で床に置くのやめろって話
フィールドのヒミツの更に何もない床にゴミが落ちてますとかいらん
むしろ不自然だろ
>>18 ゲーム自体そういうもんなんで 自分の嗜好に合わないものを批判するなっていう意見はどうかと思うよ
>>16 まあ、そこらへんは難しいところよね。メダル集めが好きな人もいるのかもしれんし、無くしたら無くしたで批判も出てきそうな気はする。
いずれにしてもコンテンツを隅々までやるって根気すごいね。メダルとか図鑑とかコンプリートしたこと一度もないわ。面倒すぎてやってられん笑
5リメイクするなら子供たちとサンチョがお父さん探すまでの追加シナリオがやりたい
他RPG(ウルティマ)で物盗むと徳が下がるというのをやってから
タンス漁りは性に合わんw
メダル集めは好きだよ
でも最後の景品と全部の枚数の間には数枚取り逃してもいい余裕を持たせてほしい
11Sでタンスからあみタイツ手に入れると近くにいるババアがはずかしそうに反応するのはワロタ
>>16 ほかの収集要素入れても結局実質的にはメダルでしかないからわざわざ変える理由としては弱い
メタスラから幸せの靴を盗んだ後、わざと全員逃してみたけど幸せの靴はちゃんと入手できた
はぐメタからはかぶさを盗ろうとするとレベルが上がり過ぎるけど、この方法を使えばレベルを抑えられるな
ぬすっとが会心になって盗めずに倒してしまったらリセットしてオートセーブから再開
あと、投げキッスも当たりさえすれば1/2くらいの確率で1ターン休みになるから併用してもいいかも
パフパフと投げキッスの成功率に違いはあるのだろうか?
体感では違いなさそうなんだよな
死なない設定はやりすぎだよな
敵の攻撃が弱くなるぐらいでちょうどいいだろ
ちいさなメダル要素って昔はもっと緩かった記憶ある
今は攻略サイトをしっかり読んで全部集めないといけないみたいになってるのがな
敵がたまに落とすくらいでもいい
あの攻略サイトの作成者凄いよな
どうやって作ってるだろう
いつもゲーム8さんにお世話になってます
>>29 収集要素を追加するのであれば結局ブツが違うだけでメダル集めとか本質的に変わらんてことじゃないの?
まあ、追加要素を収集的なものにしなければいい話ではあるけど。
実際どういう追加要素があると楽しめるんだろう?ゲーム違うけどFF7のスノボみたいなやつは相当ハマったし、ミニゲーム的なやつで景品もらえるやつとか?
>>29 探索した結果に応じてなにかしらの見返りを得るという構造が変わらんって話
>>27 そんな無駄な時間費やすくらいなら普通に攻略したほういいだろ
何のためにわざわざレベル抑えるのよ、種集めしたいなら先にやっとけばいいし
60~70になんてすぐなるんだからそれで全クリでいいよ
せいけんづきいつのまにこんなゴミスキルになったんだ
ハッサンが泣いているぞ
無限回廊の床に数ゴールド置くの舐めてんのかと思ったけどアレが当たりの階段等とわかった時はやっぱり舐めてんのかと思ったわ
>>34 >まあ、追加要素を収集的なものにしなければいい話ではあるけど。
そういうこと
メダル収集がやらなくていい要素かどうかってのは分からんからな
事実、裏ダンジョン攻略のために必須にされてたシリーズも普通にある
いいから早くあぶないみずぎの一枚絵を復活させろよ
せっかく妹様も加入したのに
>>37 簡単にクリアされたら悔しいのよ
今回はつるぎのまいもさみだれけんも取り上げちゃうし
正拳突きほんとあたらん
ゴミ
というか属性技もそこそこ外れるし
期待値では必中拳が1番高いってどうなのそれ
>>32 昔はリストを出してくれる攻略サイトがなかったってだけでなんも変わらんよ
4や5は探索魔法なんてないから全部の景品取れるまで集まらんかったし
6とかリメ3とかの100枚景品を自力で取るのむちゃくちゃしんどかったし
>>41 ドラクエ3リメイクだっけ?あれはオレには無理すぎたのでクリア後のやつは諦めた。
>>38 ヘンゼルとグレーテルで森に目印として置いていったパンの欠片オマージュだと思った
信者がどんなクソゲーでも買ってしまうからいつまで経っても過去のしがらみから抜け出せない
FFは既に衰退の一途を辿ってる
ドラクエもこのリメイクでそのルートだ
小さなメダルとか
あと3だと魔物集めみたいなので
チェック機能ついてる攻略サイトは有能だね
あんなん自力でやる気せんわ
鍵付きの宝箱用意して何度も同じダンジョン歩かせてプレー時間増やす作戦もせこいなーと思った
取り逃がしたメダルのヒントか
数枚取り逃がしても報酬コンプできる余裕持たせろとは思う
リベサガの先生はストレス無かった
>>46 試練の神殿も途中でリタイアしたよ
だからグランドドラゴンとも戦ってない
>>37 強かったの初登場の6だけで7以降は全部ゴミだが
星のカービィやドンキーコングみたいに全部宝箱取り終えてない町やダンジョンにはチェックつくように犬の鼻の仕様を変更しろ
>>49 あれ、始めから見てメダル手に入れたらチェックしてるの?
メダルなんて11みたいに楽に盗めて余分はアイテムと交換でいいのよ
今回ぬすみの確率低すぎるけど
今回FC版から消されたモンスターとかいる?ただ会えてないだけか?
>>56 最初から漏れなく取れてりゃ用事無いんだけど
大体どこかしら抜けてるから最後の答え合わせで使ってる
>>50 これをいつか取れるときが来るんだってチラ見せ要素は町中だけで十分やな
>>51 あっちは本当にユーザーファーストを理解してるから
>>61 自分がどこでメダル取ったかとか覚えてる?それがないと潰し込みできなくない?
鍵付きっていつから出てくるようになったんだ
宝箱配置マン死ねよ
>>48 しがらみ捨ててまで続けるくらいなら
ドラクエの名前に頼らずに新規IPでやれって話だし
ブランド築いたメンツが次々と鬼籍に入ってる時点でそもそも終わるしかないんだわ
いぬのはな序盤でとれるから
「ここにはあと1つ宝があるみたいだ」だけどレミラーマないからとれませーん
がずっと続くのストレスだったわ鼻とレミラーマは同時期の入手にしろ
攻略サイトいちいち見ながらメダル集めと自力でやって終盤で1個取り逃しとかで絶望に駆られる。どっちもゲームとしては糞です…
世界中隅々まで歩き回らせてプレイ時間稼ぐための要素だからな
余裕分なんて実装したら見落とした最後の1枚のための数時間が稼げないでしょ
>>58 ボス扱いになって雑魚として出ないモンスターがいる
ベビル グレムリン キラータイガー
ドラクエ1は最悪だったな
ローラは返すわけにはいかないからレミラーマなしだったわ
メダルコンプは記憶だと曖昧だからサイトをチェックシートとして使ったわ
確実なの以外は現地行っていぬのはなで潰してった
真面目に探索しても鍵箱ばかりなのクソすぎたわ
城や祠の宝物庫とたまに鍵必要な部屋があるくらいでいいんだよ
>>1 悪霊の神々
プロデューサー 早坂将昭
ディレクター 長谷雄太
リードプランナー 森本雅貴
シニアプランナー 黒田洋一 平魯隆導 宮寺直人
レベルデザイナー 大﨑康太
イベントプランナー 松井純一郎 小澤裕斗 塚井睦弥 伊藤奈々
バトルプランナー 豊田龍斗 仁科遼
シナリオプランナー 平野駿吾 樽井遼
シナリオ(DRAGON QUEST Ⅰ) 山本尚基 李香純
シナリオ(DRAGON QUEST Ⅱ) 岡部沙羅
>>72 普通にローラ返せばええやん
ストーリー分岐の選択でそっち選んだのに愚痴られてもな
>>65 覚えてないから攻略サイトの上から改めて一カ所ずつ回るしかないのよ
だからチェック機能は助かるって話
キーファがおっさんになってパーティ復帰してギガスラッシュかましてるPV見たけどこの時点でもう悪い予感しかしねぇ
1はレミラーマなしでもそんなに苦労しなかった
2はなしだと分からないとこが多くて習得するまでストレス
メダルはなぁ
ほんとにピッタリしかないからね
こういうの詰まんように余裕持たせたりするもんなんだが
>>84 皆イナイレやってる
Steamも好評だしね
>>77 そりゃそうだよね。
いやー、しかし根気のいる作業だね、それ。オレは根気ないので冗談抜きで尊敬するわ。
扉の鍵はまだしも宝箱自体に鍵ってそういや10以外だと初か?
オンラインの要素入れんなよ
10オフラインは道のりもっと酷いけど
>>78 その後のキーファと会いたいってのはファンの要望通りなので
3DSで追加された後日談は直接は会えないもやもやする内容でしかなかったし
シナリオは稚拙だし日本語の「はのをにが」の使い方がいい加減だし
これ書いた奴ほんとに日本人か?
一番の問題はコレが社内チェックでストップかからず製品化してるところだが
大人キーファ出すのは別にええけど仲間には入れんでいいよな
あいつは種泥棒とか無責任とかネタにされてるくらいで丁度いい
2のレミラーマいつ頃入手するの?
これから風の塔にいく
あくまでクエスト中だけ仲間になるって思ってるからたねはあげない
鍵付き宝箱は10オフとオンライン両方にある仕様
どっちかやってればたぶん気にならん
>>95 妹加入して、テパ東のひみつのばしょ
ファットバットっていうストーリー中では最強格のボス倒してから
>>95 船とってからなのでまだまだ先らしい。
オレは気付かずにクリアしちゃったので取ってないけど。
>>89 別に勇者には見えん
オッサンキーファが出てくるにしてもスポット参戦じゃね?
アイラの立ち位置食っちゃうしアイラが入る前の展開かもな
>>95 最速で中盤(ちん落ちほぼ必須)
普通にやったらだいぶ後半
>>83 余裕はある
なぜならツインスワロー以降役に立たないからだ
35枚も余裕あるぞ
ギガスラやってるからサマル枠!とか7エアプなんでしょ
なんなら勇者の称号自体特別意味ないし
大人キーファか未来が変わると存在できなくなるアイラかの選択イベだったら熱いな
キーファ「ごめんな、君が存在する未来はもう消えた」
>>102 今作逃げ率高いので船とったらすぐとれるよ
鍵がかかってる宝箱は7からだよ
当時は見た目で区別もできなかった
レミラーマよりもしのびあし取るのが非常に遅い
魔法の鍵入手と特定のボス撃破が必須
>>106 相当な天邪鬼じゃないと誰もアイラ選ばなそう
7リメって今回もお留守番システムかね?
あれちょっと可哀そうなんだよな
特に昨今の流れでいうと少しでもイラネってなるとキャラに対する風当り強くなるからな
トルネコはあの腹で弾き返してたしネネ保持という独身に対するアドバンテージからくる余裕もあった
あまつさえにはスピンオフで堂々デビュー
ファットバットも
船貰ってアレフガルド回ってとか
普通に近場から埋めていったうえで遭遇していればなんてことないボスの一人なんだけどね
どうしてもレミラーマ欲しいから妹加入させたいと先走りしてしまうと
その時点では最強格のボスに変貌してしまう
>>109 しのびあしに関しては今作トヘロスが強力すぎて別に気にならんかったわ
適正レベル帯でも普通にエンカウント封じるもんな
原作3のトヘロスなんかは自分より5レベル以下の敵しか封じれない上にスライムベスのレベルが63もあるとかいう意味のわからない仕様で全く使い物にならなかったけど
トヘロスはこんぐらい強力な方が快適だよな
>>116 スライムベスのレベル63はファミコン版からある仕様
>>115 いきなりベラヌールはレミラーマの入手法まで完全に分かってる人の動きだからな
>>115 まっすぐアレフガルド行った人にとっては最強ボスがバリクナジャになる
あいつガチで極悪だった
>>105 やってるが?
リメイクで開発の贔屓をゴリ押し優遇するのは毎度のパターンだろ
地味パーティーの7こそサマル妹みたいな追加キャラ欲しかったな
ジジイ加入まで長いし野生児ジジイ3人旅とかいう地獄もある
キーファはどちらにせよ大分後半みたいだし
1ではそんなに気にならなかったのに、2はレミラーマも鍵も入手遅いわりに序盤から鍵箱や床落ちアイテム配置しすぎなんだよな
>>121 だから分割しまくってたエリアをまとめてイベント再編してるんでしょ
>>122 1と2別人が作ったんかってくらい鍵宝箱の配置おかしかったよな
最後の鍵で入る部屋の中に魔法の鍵で開ける宝箱があるとか頭おかしくなったのかと思った
>>121 マリベルを賢者とかの回復役にしてたせいで、離脱で面倒なことになったプレイヤーは多いだろうな
>>119 寄り道しまくってバリクナジャさんスキップする方法もあるけど図鑑に載らないみたい
バリクナジャがあまりにも強くて倒せないから
レベル上げがてらに勇者の洞窟とか岩山の洞窟とか行ってみたら鍵箱だらけで
製作陣ケンカ売ってんのかってなったわ
なんのための寄り道だ
バリクナジャ倒せるようになればファットバット倒せるというのは俺がそうだったな
かんたんに宝箱を開けられたらくやしいじゃないですか!!
ミリエラってSFC版にもいたんだな
全く記憶になかったわ
>>115 満月の塔のミラクルムーン使うボスが1番辛かった。割と何度も色んなボス戦で全滅したけど、あいつはマジでむずかった。まあ、レベルも大して高くなかったというのもあるけど。
>>127 まんま同じ流れで同じ事思ったわ
アレフガルド鍵箱多すぎるんだよな
そのまま諦めて他の場所周ったらバリクナジャスキップされたけど
竜王の城1で広すぎてしんどかったのに2で普通にそのままもう一回やるのしんどすぎる
アレフガルドみたいに縮小版にしてほしかった
7はフォズ仲間にできたら神ゲ。できなかったらクソゲ。わかりやすい
>>132 超絶のチュートリアルの側面もあるからなあいつ
スクルトとポルカ維持しとけばだいぶ平和
>>127 ほんとこれ思った
中盤に来るダンジョンにさいごのかぎ必要な宝箱置くのめんどくせえからマジでやめろよと
あと魔法の鍵も手に入るの遅すぎるから鍵付き宝箱大量にスルーしなきゃいけないし
満月の塔ボスは回復する上につきのはどうで攻撃力ダウンさせられるしな
>>140 超絶もHP50%以下じゃないと発動出来ないと思ってたし、そんなん知らないよーという感じでスクルトとヤイバ砕きでゴリ押ししたわ…
そもそもミラクルムーンが物理属性ということになかなか気付かなかったオレもダメダメだったけど…
スクルトの仕様変更の影響で物理攻撃メインのボスが軒並み超強力になってるよな
あと今作茨の道の火力高すぎじゃないかね
場合によってはノーマルよりダメージ1.6倍ぐらいになっめるボスいるよな
初見いばらだとルプガナ自己啓発セミナーが一番きつかったわ
>>149 茨しかやってないけど
あくま神官等の神官系が軒並み物理アタッカーになってるの笑う
船取った直後にメダルかき集めれば竜王の城で45枚になるからツインスワローでローレシア無双できるからいいな
ツインスワローどころかモーニングスターで割とずっとやっていけね?
茨バリクナジャって全体80出してくるわけで
このあとベリアル1まで同じくらいのダメージなんだよな
明らかにこいつの攻撃力突き抜けてる
雨のほこらのボス→やいばくだき覚えれば楽に倒せる
ファットバット→バイキルト覚えれば楽に倒せる
1回目ベリアル→ベホマラー覚えれば楽に倒せる
満月の塔のボス→ギガデイン覚えれば楽に倒せる
>>124 2はローレシア、リリザ、ムーンブルク城とレミラーマないとわかんないレベルの床落ちメダルが序盤から配置されてるからね
1はレミラーマ入手前の床メダルはドムドーラ南の秘密の場所くらいなのに
ボスが左右にお供をひきつれてるせいでグループ攻撃が単体になるのムカつく
ボス雑魚雑魚って並びで来いよ
殴られても「かゆいわ」と思えるのほあスクルト何回くらいからかね
難易度にもよるとは思うが
>>137 つーかただの話し言葉に公式文書ばりの完璧な文法を求めるほうがキモいというか
知識として文法を知ってるだけの外国人くさい
>>156 あいつは確かマヌーサ効いたから、なんとかなった記憶がある。
ツインスワローはローレにノーコストの全体攻撃手段が出来るのが何より大きい
バイキルトと応援も乗るからムーンとサマル妹に「おれにまかせろ」の指示を出せば1ターン目は必ずそれをやるからコマンド選択も省けて楽
>>159 ボスに限らず雑魚1雑魚2雑魚1
の鞭殺し並びが嫌がらせのように出る印象
特に1
>>161 テキストやシナリオがライターとして下の下だから叩かれてる事に気付こうよ
過去ドラクエや色んな作品と比較しても今までのドラクエよりシナリオ酷いってわかんだろ
マヌーサは昔と違って解除法があるから掛かったら90%ミスるくらいでいいと思うわ
序盤はきつくなるかもしれんが
あとは解除魔法もついでにつくっとけばいい
いじわるして個別魔法にされそうだがザメハみたいのでいいぞ
消費MP2でLv4習得な!
なんか中盤からローレが脳筋になりすぎてローレアタッカー他補助で安定して勝てるな
最後までこうなのかな
>>171 薬草すら使わずつったってた俺に泣いたよ
それとどんなにシナリオが酷かろうが話し言葉の文法まで粗探ししてチクチク言うのは完全に的外れ
そういう余計なことをするから叩いてる側の説得力がなくなる
駄目だと分かってるライター連れてきてロクにチェックもしないのが悪いのはそう
>>170 直近の11どころか2のシナリオとキャラに比べたらリメイク3や1の方がマシだったと言えるんだよな
>>173 それがドラクエ2なので
サマルがギガデイン覚えると一時的に空気になるけど
>>160 スクルト1段階で25%減、2段階で35%減、3段階で45%減で10%ずつ減っていって最終6段階で75%減ぐらいだったかな
でもスクルトかけ直しても前にかけたスクルトが延長されるわけじゃなくて4、5ターンで前にかけたスクルトから順々に切れていくから6段階保ち続けるのは山彦がない限り難しいんだよな
>>173 ボス戦はローレの物理攻撃中心でいける
雑魚戦はギガデイン・イオナズン・イオナズン(このうち一人or二人はやまびこのぼうし装備)で殆ど殲滅できる
>>179 魔法の聖水ぐらいは欲しかった
2だと雑にばら撒くくせに
ふねくいイソメ大っ嫌い!(ルーラの足跡欲しさにデパに向かった者の末路)
>>176 寧ろシナリオの酷さと相まって説得力しかないだろ
ふたば、Amazon、Steamとか色んな所で酷評されてここでも批判の逆張りしてるお前しか擁護してるのいないやん
現実を見てくれないか?
命の紋章以後は超絶技が強すぎて楽勝なので好きにしろとしか
ゲームとしてはリメ1.2>>>>>>>リメ3
演出とか話の出来はリメ3>>>リメ1.2
個人的にリメ1.2はなんていうか解釈違いが多いしくどい
>>179 あれ トロフィー用
そー言えば
トロフィーってPS5のみなの?
箱やPC版にもあるの?
リメイク3だってゲームバランスやデザインで叩かれてもシナリオのオルテガ絡みがしつこいってだけで不快まで行ってないんだよマジで
>>166 あれ?あいつラリホーも効くのか。情報サンクス。2周目で試してみる。
状態異常系は基本一通り試すんだけど見落としてたのかな…
>>172 ボッチ1勇者が再びリメイクするころには別の案が出るやろ
レビューが増えてむしろ評価上がってるからな
この脚本は肯定されたってコト
真エンドの雑に感動させようって展開要らなかったな
あんなんされても3の勇者は救われないぞ
2のセリフはファンタジーの世界のふわふわ感とかドラクエ世界のダサい感が感じられないんだよね
今どきの人が喋ってるみたいだし 誰が効いているわけでもない会話なのにいろいろ「配慮」が感じられすぎちゃって興ざめ
>>196 ラーミア来れるなら3の時点で帰らせてやれって話になるよね
>>195 いやいやどんどん盛り下がってるの間違いだろ
本当に面白いならファンアート投下されるなりしてXで盛り上がってるはずなわけで
くどいやり取り頻繁に強制で見せられるなら仲間会話方式の方が良かったな
>>186 アンチが頑張って落としたとこから実際にプレイした人が増えて評価上がってきてるのが現実だぞ
>>195 FFやりたい早坂はともかく、脚本は天空シリーズも担当になるんだろうな
3のラーミアは復活したばかりだから世界を越える力がなかったのでは
1で儀式してルビス呼び出したからさらに力増したとかで
理由忘れたけどルビスがアレフガルドに来れない理由無かったっけ
>>201 仮にそうならXで盛り上がってるはずなんだよなあ
というか評価上がってるってどこがSteamと Amazonも全く変わってないのだが?
>>199 完全新作でもないのにそんな盛り上がるわけないだろ
>>198 改めてアレで3の主人公は元の世界に帰れなかったんだと思って、ちょっと切なくなったな。
>>179 意味ありげなアイテムが序盤から手に入るから何かと思ったらゴミ引換券だったと知った時は心底ガッカリした
せめて店売りじゃない特やくそうやまほうのせいすいと交換してくれ
たまふれのせいで最後の余韻がサイコなものになったからなw
いらんかったろあれ
>>196 トロフィーバレで戻れたんだと思ってたら悪い意味で裏切られたわ
海底基地でのサマル兄妹によるお芝居は
サマル妹の「あたし 気付いちゃったよ!」という幼さが出てたいいシーンだと思う
シナリオ担当はたぶんあのシーンを一番やりたかったはず
文全体がイキイキしてたね
>>179 そこまできたらもうすぐクリアだし忘れてええぞ
楽しかったしクソゲーではないが、文句の付けどころは沢山ある
>>196 魂の再会w
ドヤ顔で作ったんだろうが演出がゴミやったね
>>210 それドラクエ3とパターンだろ
というかSteamでやや好評って褒められた結果じゃないから
>>207 steam評価なんて日を追うごとに上がり続けてるじゃん
最初は賛否両論レベルだったのがもうすぐ「非常に好評」になりそうなくらい持ち直してる
考察は自由だからな
ローレはオルテガの転生
サマルはロトの転生
としても自由なわけだ
>>205 アレフガルドにニズゼルファいるからルビスは自分の都合で勇者を返らせなかっただけ
倒したから子孫帰らせた
そういう話
>>185 あいつワンパンしてくる上にやけにでかいし怖い
11まで遡らず、ゾーマが3年かけて王者の剣を壊す前くらいの話って何かで描かれるのかな
そもそもゾーマが上と下どちらの世界で生まれてどう言う経緯で大魔王になったのか
(ロト紋だとしょうもない色恋沙汰のせいだけど)
海外に移住して二度と会えませんでしたなんて話は普通の世界でもない話じゃないのにな
>>207 XガーSteamガーじゃなくて自分はプレイしてどう思ったの?
そもそもハーゴンが上の世界から来てるわけなんだから
ラーミア無しでも上と下を行き来きできる方法ないとおかいしんだよな
>>217 3でやってりゃまた違ったのかもしれんが2でやられてもな・・・
社内の誰も疑問に思わんかったのか? それはそれで「スクエニ終わってんな」って感想だが
リメ3も50%割ったとき突然5%くらい好評価が増えたんだよな
あれも不自然だった
>>224 都合の悪い現実は工作とかアルミホイル巻きすぎだろ
steamの賛否両論って尼で⭐︎2.0くらいのクソゲーだぞ
そこまで低くないから持ち直してるだけ
>>223 3リメが1&2並に力入れて作られていれば語られていたかもな
1&2やった後だと良くも悪くも3リメはほとんど追加要素なかったと言っていいし
3でオルテガの兜に書かれた言葉が2の時代に1~3を繋いだのはおお!ってなったよ
>>227 超絶技使える様になってからそれまでは辛くて一気に楽になるのは擦り合わせ取れてないなと思った
シナリオに関してはローレの扱いやムーン、サマル妹、バズズのキャラ付けに納得いってない
後、全体的に話が押し付けがましいのとサマルだけシナリオでの活躍の配分が多い過ぎる
今時高評価工作なんてどこもやってるんだからそんな大慌てで否定するなよ・・・
>>228 勇者がゾーマ倒す直前に卵と一緒に降りてきてたとか
>>232 だってこの流れ前作の3がまんまそれだったからな
賛否両論になったら急に好評つける奴らが湧き出して評価が変動するの同じなんよ
まああっちは初っ端からここまで酷評されてなかったけどさ
>>229 ロンダルキアの祠の再現とかいう人いるけど
3母の残留思念が何百年も残ってる事自体が問題だよな
おそらく旦那と息子が行方不明のまま失意の中死んだのだろう
故郷に帰れないこと自体は後の歴史もあるし切なさがあって嫌いじゃないが
落とし所としては無事であることを交信するくらいはやってもよかったとは思う
>>219 Xにもクリア済みプレイヤーが増えてきたが概ね好評価だね
今時どこでもやってるんならスクエニもやってるんだろうかね
>>237 一気に楽になるのは事前に攻略情報を見て超絶をいきなり十全に使いこなせる場合の話であって
普通はそこからラストにかけて少しずつ使えるようになっていくんだわ
そもそもあんな簡単にアリアハンに帰れるなら3勇者も故郷に帰してやれよ
>>216 なんだろう?
・ダンジョン内の鍵付き宝箱。いちいちメモするけど、取りに行くのが面倒くさい。
・地面にノーヒントで落ちてるアイテム。気付きようがない。
・ムーンが呪文のアタッカーとしては弱い。ベホマとかギガデインはムーンが良かった。
・船の動きが遅い。もう少し速くしてほしい。
・ボス戦が多すぎる印象。戦うばっかりじゃなくてダンジョンはもっと解決した時に脳汁出るような謎解き要素が欲しかった。
・街の人の情報が薄い。もっと色んな人と話して、それらを組み合わせるとどこに行けばよいかが分かるような形が良かった。その意味でFC版のドラクエ3は本当によく出来てたと思う。
ハーゴン討伐後のロンダルキアのほこらが割と謎で怖かった
夜のテドン的な力が働いたんだろうか
>>221 勇者だって闇の意志の存在知ったら元の世界に帰ろうとはしないだろうしね
放っておいてまた下の世界が闇に支配されたらまた上の世界も襲撃されるんだし
>>241 3からの流れで最初から酷評するやつが大量にいたからな
実際にプレイした人らの評価で一気に回復するのは当たり前のこと
兜を介して3勇者の魂がアリアハンに帰ってきましたってだけならいい話だなーで終わるんだけど、ローレとぽっと出のよく知らん女性が3勇者と母親の生まれ変わりみたいな演出をされるとちょっとついていけなくなる
3はしんりゅうにお願いして 母はくさったしたいと暮らしたんだけどな
>>244 1で妖精(3の性格診断の奴)が3勇者がせめて生きていることを家族に伝えられたらって望んでいるのを知っているのに
母ちゃん達に夢で伝えてないからな
2パーティーが子供扱いだけどぱふぱふとか変なところに目つけられなけりゃいいね
アリアハンの勇者が帰らなかったのが自分の意思だとするなら、ゾーマの今際の言葉が呪いとして刻まれたせいだからまぁそこはいいかな…
だからこそ、あの子は別の世界で頑張ってますよ、を伝えたかっただけなんだろうが、それならわざわざ2の主人公らが兜持ってく必要はなかった…というのがもったいないとこか
>>245 そりゃXは下手な事を言ったらやっかまれるから不満があっても口を噤む人が多いだけって話だろ
トレンドにも乗らないリプもつかないファンアートも増えない現実が全てだと思う
本当に面白いなら逆な反応になってる
>>252 ふたばが未だに炎上してるから止めてこいよ
ついでにAmazonも
>>259 そもそもプレイヤーがオッさんばかりでXやってないとかもあるのでは?
オレもXは見るだけだし。
ふたばっていまだに暇空信者が跋扈してるとこだろ
ほっとけよそんなとこ少数に合わせるな
>>253 平和になった世界で何百年も勇者の実家を守り続けてきた巫女みたいな家系の人なんじゃないかと思うが
ずっと待ち続けていた母の魂が乗り移ったんだよ
あそこで一緒にオルテガの魂みたいのも映れば良い演出になったんじゃないかと思うが
HD-2Dも神龍のお願いでオルテガ復活したっけ?
ほぼ満員電車のドアの真横にした
白髪のおじいさんが
Switch2でドラクエ2やってたな
>>263 5chでそれ言ってもギャグにしかならんわ
ここでも批判の逆張りしてるお前みたいなのが少数派で酷評してる奴ばっかなのはどう説明すんだ
脚本はだいぶ不満だが
実際ゲーム体験で脚本なんてほとんど関係ないからな
RPGはバトルが面白ければ評価は高まる
その点超絶は面白かったので評価高まって当然なんだわ
それで上の世界から下の世界へハーゴンがこれた理由は語られたのか?
玄関を兵士が封鎖してた時点で実際に住んでる人じゃないことくらい分かるだろ
>>254 だったら子種を残し終わった後で勇者だけ地上に返してあげる選択肢もあったんじゃないかな
残される子供がかわいそうではあるけど
あるいは母親もアレフガルドに連れてきて子供と一緒にオルテガの墓参りさせるとか
いろいろやりようはあったと思うんだけどルビス様まじで鬼畜な選択肢を選んでいらっしゃるわ
IIIリメイクの最後は ゆうしゃ+オルテガ+かあちゃん+じいちゃん の4人パーティでゾーマ倒しに行けばみんな満足だったのにな
>>252 3からの流れもあるだろうが1がシンプルにクソゲーだったのも大きいわ。実際低評価レビューも1への不満が大半だし
日が経って2までクリアした人が増えたら評価が上がるっていう自然な推移してる
>>201 評価上がったってどこの評価が?
スレの勢いも減る一方、ふたばは相変わらずボッコボコに叩いてるし、そもそもSNSでもオールドメディアでも全く話題になってないじゃん
>>271 ルビスはラスボスになる存在だからねしょうがないね
III勇者はモシャスして片方アリアハンに残しておけばよかったな
そもそもルビスってどっから現れたんだ
ニズゼルファ以上に謎が多いのこいつだろ
11で存在の片鱗を匂わす様な物さえなかったし
あの母ちゃん息子が帰ってこんだけで地縛霊化してたってこと!?
>>258 いや3勇者めっちゃ故郷に未練あったやん
ワンチャン帰れないかなってラダトームの港に何度も通い続けてたんだろ?
なんなら勇者は残って仲間だけでゾーマ討伐でなんも問題ないぞ
ローレ弱いとか言われてたけどボス戦じゃめっちゃ頼りになるな
>>268 RPGの評価要素がバトルの人ってドラクエやる層では少なそうな気も…今回は程よく何度も全滅して、ちゃんと相手の行動パターン把握して戦うことが多かったので個人的には満足してるけど。
>>284 ルビス様がアレフガルドに勇者を召喚します
>>219 あぁ国内、海外共に単発、非公開アカウントによるグッドが伸びてるからな
あそこは他の評価サイトよりはステマされにくいが決して0では無いぞ
>>269 闇の意志の影響受けたバラモスが下の世界から攻め込めたんだから逆も出きるんじゃない?
あれがニズゼルファなら他の世界から11の宇宙に攻め込めるような、ラーミアみたいな力がありそうだし
>>275 何が黒歴史なの?SFCリメイクでもある要素だったけど
3勇者が帰れなくて故郷の事が気掛かりだったってのも蛇足というか…
どうなったのかはプレイヤーの想像に任せろよ
オルテガとかあちゃんは勇者いなくなったあともよろしくお楽しみだったので アリアハンで勇者の血筋は絶えてないんだよ
>>284 1回クリアした後でしかできないおまけ要素が正史にはならんやろ
>>292ラーミアは先に3勇者帰らせたれよとは思った
>>259 3のときはXでも不平不満が多かったよ
ところでファンアートが増えないって何基準なの?
普通に投下されているように見えるが
ローレシアの王子はむしろハッサンの再来かってくらい頼もしかったけどな
>>296 じゃあアリアハンに帰還したのもおまけ要素じゃないか
>>280 4再リメイクで進化の秘法生み出したのは海底に入るルビスみたいな後付されたりして
妖精が錬金絡みのキャラになってた事がちょっと気になるんだよな
ベリアルとバズズは2回、アトラスは1回だけの戦いで良かった
アトラスはハーゴンの護衛だけを仕事にすればいい
そもそもゾーマ倒してその後姿消してどうなったかは想像にお任せしますだったのに全部答え出されちゃってんのよ
>>298 それほぼ発売日前のが殆どだぞ
発売されてからパタリと止んだんだ特に妹
>>270 見張が立ってただけで完全に封鎖してたわけじゃない
観光地として管理者は常駐してたのかもよ
>>286 ストーリー濃くなった4以降はそうかもしれんがロトシリーズは元々ゲーム性だけで成り立ってる作品だからね
だからこそゲームバランスガタガタな3も1も酷評されてるし、逆にマトモな2は好評になってる。
>>304 一般的な皆さんはまだプレイ中でイラスト書く暇ないんじゃないですかね
>>298 いや3とXも発売後から暫くは不自然なまでに絶賛だらけだったぞ
不満を言ったら叩かれる様な空気で
それができる様になったのは熱りが覚めてからよ
今作のクリア後展開は"真"エンディングと銘打たれてるから正史でいいかもしれん
ただ、その中にゼニス城と神龍は含まれないと認識する
お楽しみコンテンツとか呼ばれるやつよね
ルビスって色んなキャラにすごい方だと言われてるけど割と無能よりだな
>>309 ポケモンZAなんて発売してからずっとファンアートだらけだけど
これはどう説明すんの?
3の絶賛は大体まだ序盤だけどみたいなばっかだった気が
1もそれだが
続きは想像におまかせは容量の都合で詳しい話を書けなかった時代の逃げだし
もうその手法がもてはやされる時代でもない
>>312 まるでテイルズオブなんちゃらの真の仲間()みたいな扱いだな
>>312 界王神に近いものを感じる
いや色々やってはいるんだが
>>309 1と2を連続でプレイすると結構な時間かかるしね1はローラ姫関係でやり直してる自分みたいな人も居るだろうし
1・うけながし
2・サマル
3・まものよび
ゲームバランス崩壊要素
>>312 ビルダーズ1のルビスが一番嫌なやつだった
使命のために勇者誕生までこの世界を見捨てろって言われる
>>295 そうではなく11から3の間にいつ現れたのって話
11でもルビスのルーツは全く語られてない
3勇者が死ぬまで動かなかったってニズさんは無惨樣かな
>>313 プレイヤーの年齢層だろ
ドラクエファンはもうゲームやって同時進行で絵も描けるほど体力のある年齢じゃないんだよ
この世界の人魚たちって「真実の愛」って言葉好きそうだよな
真実の愛による衝動はすべてに優先するってやつ
>>320 あそこはもはやAI絵だらけでまともな絵師は逃げ出してる場所だから
いまやそういうのはXに移動してるよ
>>313 ポケモンはゲームだけじゃなくアニメも連動しているから
イラスト関連は鬼滅や呪術とか最強コンテンツで
どのゲームでもポケモンとは勝負にならん
ローレは隼の剣より強い武器は無いんか
攻撃力300ぐらいのぶっ飛んだやつ
>>325 11の頃なんて今のZAと同じ様な感じだったんだけど
リメイク云々だから関係あんのかね
どっちにしろ若年層に話題にならないなら閉じコンで未来がねえよ
Xの方でも新規絵は増えてはいるからな
新しくネタが追加されたとはいえ元がそんな人気が高いわけでもない既存のキャラでしかないから
そりゃポケモンみたいなレベルで盛り上がれってのは無理があるけどさ
>>329 それ言ったらFE、fateやペルソナはどうすんのさ
ちなみにシナリオの評判が著しくなかった直近のエンゲージは風花と比較してもファンアートは全然だったな
>>331 カンストで頭打ちなるから限界突破でも付けるしかないな
つーか神の領域にあるポケモンを比較対象にするとか随分とドラクエを高評価してくれてるじゃないの
基本回復は全体回復なのでレベルある程度まで上げるとタンクガチガチローレはHPからの絶技がほぼ不可能になる
ルビス様について知りたかったら藤原カムイのロトの紋章見るのが手っ取り早い
がっつり出てくる
11の時はちゃんと盛り上がってたからシンプルにHD2Dが人気ないんや
Xですら少ないのはマジで致命的
>>336 先にドラクエを凡百のゲームと比較にならないと持ち上げたのそっちだろ
W渾身でいいから全身全霊出す必要ががが
クリアしたらまず福引き券買い占めて金のブレスレット4つですかね、先は長い
ベリアルが2枚目悪役気取りなのが違和感しかない
旧約聖書だとああいう役回りらしいが、四コマで関西弁牛あつかいされてた記憶がww
1〜数枚の公式絵と情報量の少ない小さなドット絵だけじゃ二次創作が盛り上がりにくいのもあるだろうね
3Dなり顔グラなりがあれば、側近ちゃんやまどろみもくりんのイラストがあがってたかもね
>>310 Xの高度な検索で3発売月のポストを見てきたけどバランスはかなり貶されてたよ
>>312 きっと創造の方に能力振り切った人なんだよ
開発エンジニアが保守やオペレーターもやれって言われて苦労してるようなもん
>>249 >・街の人の情報が薄い。もっと色んな人と話して、それらを組み合わせるとどこに行けばよいかが分かるような形が良かった。
これは結構思った。イベント内で行動指示されるからお使い感あるし、聞き返せないの辛かった。
>>333 なんや?サガやジョジョみたいな決めゼリフのひとつもないんかよ
ドラクエの名セリフてシリーズ全体でもぬわーっぐらいしか思いつかんし
リメイクといえばペルソナ3Rがあったけど
あっちはXにトレンドに乗りファンアートも数多く投下されたから
リメイクだから人気でなかったは通用しないな
>>349 2で1番有名だったセリフはぎょえーーーー!!なくらいには会話がないゲームだし
ドラクエ12はロトらしいのでまたアリアハンからの出発を期待してもいいか?
ドラクエ12はロトらしいのでまたアリアハンからの出発を期待してもいいか?
>>197 全体的にセリフは劣化した気がするな。妖精、人魚を筆頭に。堀井が関わったのは最後だけなのかな
>>341 体感的にゼニスの福引所の3等より当たりやすいよ
勇者の生家でルビスのまもり使えばまやかしを打ち消せるんじゃね
1でローラ姫をずっと抱っこしてるのがなんか面白いよな。イベント挟まると自分の足で立ってるけど、終了後移動時に再び抱っこ態勢になる
>>352 両方やったから言うけどペルソナはキャラゲーじゃん
>>353 それもリメイクじゃね?
一番有名なのは「いやぁ〜 さがしましたよ」では?
>>352 まあドラクエはそういうのは弱そう
次の7リメイクもイラスト関連は弱いんやろなぁ
次世代を鑑みてお前らなりにやってみろと任せたら出てきたのがこれで
新人潰してでも全面リテイクするかこのまま出すかの葛藤があった
と信じたい
>>291 バラモスが上に来れたのは大穴が開いていたかじゃないのか
その後に閉じちゃったから勇者が帰れなくなったのでは
>>362 もうそういうプレイを楽しんでると思うしかない
会話シーンでもことあるごとに姫が惚気だすしな
III勇者はアリアハンに帰ろうとしてルーラしたんだが天井に頭をぶつけて死にました Fin
>>348 イベント中の会話取り敢えず思い出しとことはならんかった…
近くのやつに直ぐ話し掛けちゃう
>>363 RPGなんて基本キャラゲー的な側面あると思うけどな
そもそも今の時代キャラクタービジネス狙ってないゲーム会社なんてどこにもないわな
>>371 ロトのかぶとを装備し忘れてたから脳天直撃してしまったのね…
今作、わりと出番のあるNPCに名前つけないのはなんでなんだろうな
妖精たちはまあそういうものとしても
>>366 マリベルの他にフォズを仲間にできればワンチャ……無理かなあ
モーくんはハイーとか言うからやす子にしか思えなくなった
>>338 イメージはともかく所詮公式同人だからあれを正史扱いするのはどうかと
>>348 イベントなんて自動で思い出として保存しといてくれって思う
意外と保存可能件数少ないし
フォズが仲間加入するとしても
お前らとの解釈違いな味付けは不可避だろうな
信者のいない所での一人称が「あーし」だったり
ムーンが犬になってるのは
原作で知ってたから分かるけど
あれなんもヒントないのに
犬にビックリマーク無かったら分からんよな
なんかヒントみたいのあったっけ?
ムーンブルク城の人魂が
姫は犬に変形してムーンペタにいるとか
7はキャラ人気シリーズ最低だからな
一番言われるマリベルすらシリーズ単位じゃ人気はない
7キャラ全部合わせてもムーンブルクの王女1人のが人気だろうな
>>263 少なくてもここより遥かに人多いんだよなぁ…
>>387 まあ原作も犬がついてくる以外のヒントなかったですし
>>373>>385
思い出機能はちょっと不便なところはあるよね件数少ないし
丁度6→7で画風変わったからね
あの頃鳥山が書いてた漫画もDB色からかけ離れてたし
>>388 1は誰が人気なん?
ローラ姫?
まあ7は中盤のストーリーほとんど記憶にないからなあ
>>391 原作だとハーゴンの呪いで犬にされみたいなことムーンブルクの兵士が言ってたような
SFCの方だったっけな
7の画面見てるとめっちゃワクワクすんだが!
すんだが……HD2Dリメイクの発表の時もワクワクしてこの結果だからな……
>>387 近くのNPC♀が「最近、迷い込んできた犬がお上品なのよねぇ」とかはいうね
あとはまぁ「おうじょのあい」が光るから
ドラクエ定番の「全員に話しかけよう」って導線はあるかね
>>383 あえて名前を隠すからにはなんか重要な伏線やニヤリとするようなネタがあるのかと思ったのに名前がないだけだった
7はマリベルが全て背負ってるレベル
主人公すらシリーズドップレベルに地味
キーファは描写次第でイケおじとしてある程度は人気でそう
12では あきら'sゴースト とか こういち'sゴースト を出すくらい毒のあるドラクエにしてもらいたい
>>398 令和キッズはそれを本当に言葉通りに「上品な犬がいる」としか読みとらないからな
主人公マリベルキーファの3人はいいとして追加キャラのビジュがね…
>>374 そうなんだ
個人的には別にドラクエにはそういうのは求めてないからいいんだけど
原作で知ってたからといえば妖精の笛がゴーレムに効くヒントどっかにあったっけ
もちろん自分は原作やってるから知ってるんだけど
今作ゲーム内で見た記憶がないような
種上昇値ランダムはもう今後のドラクエから消して欲しいわ
>>347 同じこと感じてる人いて良かったー
まあ、懐古厨と言えばそうなんですけど、街の人たちの情報組み合わせてパズルが解けてく感が好きだったんよね。
思い出機能あるけど結局スマホにメモしまくってたオレはアナログおじさんだなとは思った。
>>387 原作はほぼノーヒント
ラーの鏡もマップ上の毒沼の中に落ちてるのを断片的すぎるヒントで手探りだし
7の主人公はあの見た目で歴代最強のポテンシャル持ってるのがネタになってる
>>387 ムーンブルク城に生き残りが居て教えてくれたんだよ
今作消えたけど
>>392 3のときイベント会話コンプしようとしたのに中盤でいっぱいになって少なすぎだろと思った記憶
原作で完全ノーヒントなのはハーゴン城で邪神の像を使うことだけだぞ
あとあえていうならいなづまのつるぎ
>>409 いや、原作もムーンブルクにヒントはあった。
犬にされたとかラーの鏡の場所とかが魂から聞けたはず。
じゃないと流石にあれはノーヒントじゃ無理でしょ
>>407 最大値出るまでリセットしなきゃ気が済まん派にとっては時間の無駄なだけなんだよな
それが異常と言われたらそれまでだけど
3リメの方は当時やれるゲーム機持ってなくてSteam版買ったけど
最大値固定のMODを問答無用で入れてたわ
>>419 王は跡継ぎが消えて途方に暮れてて妹は鬱でふさぎ込んでんのに
なににやついてんのこのおっさん?
>>415 ルビスの守りで幻惑解くやつはヒントあったっけ?
邪神の像は従兄弟に聞いてマジかよと思った記憶はあるけど…
>>416 そのヒントが途切れ途切れの断片的な内容で分かりにくいって話よ
てか人魂が話しかけられる対象ってこと自体が分かりにくい
3でボストロール倒した後に指示厨から
骨幽霊船愛のカケラと怒涛のようにネタバレしてくれたのは笑ったなぁ
まあ知ってるからいいけど
>>304 また嘘吐いて印象操作してるよ
サマルトリアの王女
発売日から今日まで2週間弱でピクシブ投稿90件
これのどこが「発売されてからパタリと止んだんだ特に妹」になるんだ?
「ここから東の地、4つの橋が見えるところに小さな沼地があるという。
そこにラーの鏡が……
これを誰かに伝えるまで私は死にきれぬのだ……」
これで伝えたので死にきれるはずですが、一向に魂が消える気配がありません。
草
>>420 今回は特にローレシアのM上げで道中の運用変わってくるだろうからなぁ
>>422 どっかでルビスの守りは幻を解くみたいな話があったはず
種の上昇値ランダムは誰も得しない要素だからはよ消して欲しいわ
海底宝物庫にいったらキラーマシンにぶっ殺されたんだが
なにこの6の忌まわしい記憶
>>381 >>386 こんなに早くキーファ仲間を明かすぐらいなんだから隠し玉は他にあるんだろ
現時点でフォズについて全くといいほど触れられずいつでも転職出来るシステム変更とその為のキャラ追加で
フォズリストラ状態になってるだけに何かしらはあるはずだ
>>423 まあ、ストレートに答えを出さないからこその面白さがあったと思うんよね。大体想像はつくでしょ?的な。
オクトラ遊んでるとやっぱりドラクエの背景もろ3dでhd2dとは?ってなるな...
ロンダルキアはやまびこギガデインとバイキ応援が当たり前みたいな敵の強さなんやねん
>>418 実は地下室の兵士
リメイク版だと姫仲間にしたら消えるけどファミコン版だと最後まで生き残ってるんだよな
唯一の生存者という
姫連れてきたらあっ!姫さま!とかすごい軽いノリだった記憶
悪魔(ルビス)「お、何やこいつら勇者抜きでゾーマ倒しとるやん。祝賀会に勇者無しはあかんやろ~、召喚や!」
「ふぅ、ええことしたなぁ~。ほな後は地下世界を彷徨ってな~」
サマル妹はサマルトリアの王女としてピクシブに投稿されていて発売後から今日までの2週間弱で90件の投稿がある
さらにサマルトリアの妹やマカロンでの投稿もあるから実際は90件より多い
全然少ないどころか発売後からもかなり多い方
>>438 昔はゲーム雑誌や攻略本片手に友達と情報交換し合って遊んでたからな
てか攻略本売るために不親切に作ってたとこあるし
パズルを作る原作者がパズルを作らなくなったのと、
パズルが解けない人への対応処理しはじめたというのもある 誘導してたら無難だしな
強くてニューゲームで始めたがレベル高いのローレだけなのか
ムーンどころかサマルすら中々見つからんのが元の2だし
>>432 ほんまそれな
モンスターのドロップが無しで、入手できる種の総数が決まってるなら、ランダムアップでもいい
しかし、ドロップの段階で既にランダム要素入れてるんだから、2重でランダム要素入れる意味がない
1~3の攻略本って最初からロト剣で繋がってたん?3まで発売決まってたってこと?
>>447 容量の増加でストーリーそのものが長いゲームを作れるようになって
不親切な探索要素で時間稼ぎをする必要がない、むしろ無駄な引き延ばしでしかないって評価になっていったからな
レベルと所持してるゴールドは元ネタ通りだけど、流石に紋章は持ってないか
名前も後で変更出来るだろうから2週目はこれで始めても良さげだか
攻略サイトが充実してる現在こそイベント進行するのが難しくしてもいいと思うんだけどね
フロムゲーとかNPCイベント完遂するのクソ大変でも皆受け入れてるし結構耐性あるよゲーマーは
不親切な探索のが不用なのでいいです
レミラーマ、床落ちアイテム聞いてるか?
>>451 本当に出せるかどうかはともかく話自体はあらかた決まってただろうね
1から3まで発売間隔2年もないんだし
今では考えられないペースで次々新作が出せてた時代よ
>>433 俺のキラーマシントリビア聞きたい?いいぞ聞かせてやる
キラーマシン初出はドラクエ2でその時は「キラーマシーン」だった
攻撃魔法効く・ルカナン効く・補助呪文(ラリホーなど)効きにくい(ほぼ無効)
FC版ドラクエ3では登場せず
俺はあのメカフォルムが好きだったからガッカリした思い出
FC版ドラクエ4で再登場(まだキラーマシーン)
マシン系モンスターという事で呪文が全く効かない設定
一部書籍では「キラーマシン」だったりした
SFC版ドラクエ5 現在の「キラーマシン」に統一される
再び呪文が効くようになる
メラ系・ギラ系 〇
イオ系・ヒャド系・バギ系・デイン系 ×
即死・状態異常 ×
SFC版ドラクエ6 キラーマシン2登場(キラーマシン登場せず)
俺は初期キラーマシンがでないのにガッカリした
また魔法効かない凶悪なキラーマシンに戻してもいいと思う
>>445 あとは一つのゲームに費やす時間も変わったのかなとは思う。オレはドラクエ2のFC版は朧げな記憶で半年ぐらいかけた記憶があるけど、今はタイパ重視でそんな感じじゃないのかな、と。色々悩ませるんじゃなくて答えを出せや、みたいな。
駆け出し冒険者やローラ姫の側近父娘は本当にちょい役だからな
固有名付けても再登場時に誰って?なりそうだから仕方ないかも
老剣士サイモンの血筋かと思ったらただキャラグラ使い回しただけだった
>>451 公式ガイドブックが発売されたのはず〜ッと後 III発売後に企画されて発売されたんだと思うよ
パズルを解いてく感じとかリソース管理とかの面白みは皆無よね中村光一いないとむりか
スキル盛り盛りの大味バランスでドラクエ感も薄いし買わなきゃよかったとまでは言わないががっかりではある
>>458 FPSとかの年間通して仲間内で遊ぶゲームがどんとあって
それ以外のゲームは片手間でサクッと終わらせられるものじゃないと駄目って価値観の人多いからね
公式ガイドブックって3出てから1と2のも順次だしたんじゃなかった?
メラゾーマが軽く使えるキャラが「ベギラマができた!」
って驚いてる不思議な漫画だったな
>>451 1、2の公式ガイドブックは3の後に発刊されたらしい
4すら出てない時期に善玉モンスターや特技出しまくったダイ大凄すぎる
>>469 あの世界はギラ=イオ>メラの序列があるっぽい
まあぱっと見イオナズンとベギラゴンの区別がつかないんだが
>>469 メラゾーマの扱いが軽すぎる…
あれでまだ底辺魔法使い扱いの頃だし
3攻略本で友達と言い争いしてたのいい思い出だわ
アカイライがさとりの書を落とす落とさないで大ゲンカした
たしか攻略本では「まず持っていない」と表現されてたんよな(違ってたらスマン)
で、友達と「まず」の定義について2時間のバトル
当時はネット情報とかもなかったし写真も気軽に取れんし証拠集めも大変だったよな
>>465 sfc2で魔法無効だからキラーマシンは
地獄のロンダル6Fからずっと出現するキラーマシンに対してローレしかダメージ通らないのがあったからローレは存在感があった
アカイライのさとりのしょは1024分の1だからな
取ろうと思って取れるもんじゃない
単体最強のメラゾーマが全然強そうじゃないっていう
なんならバーン様もカイザーフェニックスよりメラの方がかっこよかった
>>464 そう考えるとスレ違いだけどブレワイは本当に面白かった。アレもサクっと終わらせられるゲームじゃないけど評価メチャクチャ高かったし、探索と謎解きとアクションのバランスが完璧だった気がする。
オープンワールドのドラクエもやりたい。ドラクエ8はその意味でフィールドをウロウロ回ってるのが本当に楽しかったんだよな。
>>474 スマソ、何度か推敲してる内に間違ってしまってるな
FC版ドラクエ4 登場せず
SFC版ドラクエ5 再登場
ドラクエ4のくだりがドラクエ5のところのとごっちゃになったわ
ダイが超序盤でキラーマシンに最初に撃ったときのベギラマ好きだった
>>478 ルカナン効くしHPめっちゃ下がってるからSFCのはサマルでもなんとかできる程度ではあるよ
ビースト&やまびこでフィンガーフレアボムズ(1足りない)やったよな?
なお火力
おお…アッサラーム着いた途端ぬいぐるみ盗みおった(2からの逃避
FC版のスクルトルカナンは何故か評価低いけど、当時は確実に効果のある呪文だったから割と有用だったよな
ロトの剣の復活イベント普通にプレイしてたら気づかんだろ
最初のキッカケは通るところに配置しておけよ
陽キャのサマル妹と陰キャのムーンの対比は脚本頑張ってるなとここだけは褒めておく
サマル妹は典型的なチア部みたいな感じだし
>>428 伝わったことが理解できてないから成仏できないんでしょ
一方的に喋ってるだけで「はい、わかりました」って返事を受け入れる状態じゃないんだよ
>>490 普通にやってたら気付かないのがいいのよ。世界をウロウロしたくなるでしょ?
サマル妹は自分で戦うのも十分過ぎるほど強くて役立つが
やり込みでも無ければ基本的にサマル妹はローレへの応援サポート係になるんよ
>>457 6を出すならみんな大好きマジンガ様に触れなさいよ
昨日カンストさせたったわ
さすがにカンストはカンペしまくったが
時間つぶしにはもってこいだったな
朝方発表会ったDQ7かなんかよくわからんが2Dドットじゃないしかなりよさげだな
>>491 オリジナルのムーンはキャラ設定殆ど無いに等しいから陰キャ要素無し
今作でムーンにいちゃもん付けてる大半がムーンが陰キャになったのとローレへのデレが無いように見えるのが不満なんだろう
その部分の大半はキャラ対比のためにサマル妹が全部持っていったからな
ダイの世界って呪文は契約するものっていう変わったシステムだったな
初期FFシリーズの魔法の町売りシステムみたいな
ちょうどローレがぶん回し覚えたところだが
たたきつける、つっよ!
アトラスがあっという間に沈んだぞ
>>490 背景に溶け込んで目立たない鍛冶屋2階の兵士がオリハルコンの情報持ってるのも罠過ぎる
同じ階にいるなら鍛冶屋に話しかけた時自動で情報くれてもいいのに
ガイド機能ないしメルキドで最後の鍵入手までお預けになるし不親切
オリハルコンが落ちてるカンダタと勇者が友情を結んだ場所ってリメ1やってる前提だったな
1に興味なくて2から始める人間は想定してないのか
サマル妹はキャラ中途半端すぎるしそもそもマカロンのネーミングセンス無さすぎ
>>494 よくないだろ
聖剣伝説やドラクエ6みたいメインストーリーで覚醒した方がいいに決まってる
世界探索しなければ伝説の武器が錆びたままエンディングなんてクソゲーもいいところ
実際ほぼいないし
数日は2の旅立ちトロフィー率5%とかだったぞ
新しい町に入ったら全員から話聞くの基本っぽいからな
裏ボス見て8のオマージュだ!ってテンション上がったあとに「あいつの名前なんだっけ…?」ってなってそこからエンディング終わるまでずっとそれが頭のすみにこびりついてていまいち集中できなかった
これが闇の意思の力か…
>>501 そんな技知らない
どこで手に入れたの😡
つうかせっかく極めたキャラの腕試しをするエンドコンテンツ裏ダンやボスをもっと設置して良かったのにな
まぁ楽ちんなんてある時点でそれがあってもぶち壊しなんだが
>>499 故郷滅ぼされてんのに明るかったらおかしいしなぁ
普段は姫様口調だけどベリアルとか仇の魔物相手の時口調変わるの僕は好きです
真エンドまで終わった
ロトの剣 ロトの竜剣をなぜか魔法使いのムーンが一番うまく使えるのがなんか不思議な面白さだったな 断空が強すぎる
>>504 クッキープリンに合わせただけだし
てかクッキープリンよりはまだマシだと思う
>>489 効果量が低すぎてスクルト1回でダメージが3~4変わるかどうかくらいだったからな
元の防御がバカ高いキラーマシーンとかシドーとかは与ダメが8くらい増えるからルカナンは使うっちゃ使った
>>502 ロトの剣を取らないとクリア出来ないなら不親切だけど、そうじゃないからこれでいいと思うけど。
>>501 魔人の斧ばくれつけんはぐれメタルに使えるぞ
>>500 契約できても使えるとは限らないというややこしい設定付きやぞ
俺も昨日トロコンしたけど達成率3%超えてたな
最後はセカイノハンブンで達成したわ
>>514 当時は効果時間も凍てつく波動もなかったから長期戦になりそうな時は有効なんだよね
>>503 これな! オリハルコンがある場所に行けばキラキラしてるからわかるんだけど、そこに至るまでレミラーマも取りこぼしていたからアレフガルドのダンジョンそこらじゅう歩いたわ
とりあえずらくちんモードだけど神龍3ターン撃破できたから満足
>>510 しんりゅうRTAぐらいしかないからな…
しんりゅうの願いに種セット10とかあればよかった(それで盛ってもやることは同じだが)
>>457 キラーマシンてラリホー完全耐性なイメージしかないけど、効く作品あるの?
>>505 まあ、良い悪いは個人の価値観なのでなんとも言えないけど、世界を救うのが目的のゲームなので武器が何かはどうでも良いかな、と。クリアできるならそれでよくない?
プラスアルファの要素は頑張った人が手に入るというだけの話かな、と。
>>505 クリア後は真エンドの条件として行き先教えてくれるようになるし
クリア前に入手は探索頑張った人へのご褒美みたいなもんだよ
アレフ、アレン、アレルが消えたのはやっぱり某宗教団体のせいかな
このスレにわかがいるな
ドラクエは「魔法」じゃなく「呪文」なんだが
でも敵は「まほうつかい」だし鎧は「まほうのよろい」じゃないですかー!
>>532 町人<サマルトリアのおうじはまほうがつかえるらしい
リメイク2のデフォ名前ってクッキー・プリン・マカロンしかないの?
おれは思い入れのあるサマル王子だけトンヌラに改名したけど
・すけさん・アーサー
・あきな 等々
なくなった?
>>528 探索頑張ったとか関係なくないか
ロトの剣の強化フラグが立つの最後の鍵入手後なんだろ
あのタイミングで最後の鍵で開ける場所もないノーヒントのマイラに行く奴がどこにいるんだよ
3のオルテガの兜は入手フラグがわかりやすかったけどロトの剣のフラグ立つタイミングおかしすぎるだろ
>>505 原作でなんのシナリオもパワーアップもない型落ち中堅武器だったから探索しない人を「こういうもんかな」ってミスリードする為だったりして
魔法は概念で呪文は行為なんよ
魔法は力や技術の総称、呪文はその力を引き出すための言葉
>>537 マイラの武器屋となんかイベント会話あったと思うけど
3からやってる人ならロトの剣取ったら自然と寄ってみるようになってると思うよ
眠らせる魔法は「ラリホー」と呪文を唱える
これがドラクエの概念
>>537 最後の鍵がないとメルキドの部屋に入れないだけで強化フラグ自体は最初にさびたつるぎを入手した時点で立ってる
あとマイラで強化するのは3をプレイ済みなら分かり切ってるだろ
>>537 さびた剣をオリハルコンで強化するのはやってメモしてりゃマイラの鍛冶屋ってわかるだろ普通
黄昏よりも暗き物・・・が呪文でドラグスレイヴが魔法ってコト!?
ロトの剣作るのわからないのはただのアホやろ
3やってりゃマイらしか思いつかんしやってなくても鍛冶屋がいるのはマイラだけ
バカには無理ですぅ笑
すぐににわかって言いたがる奴が一番のにわかなの何なの?
このスレ見始めたばかりなので読み返してみたが、呪文をずっと魔法と言い続けるあたり、HD2Dどころかドラクエシリーズ自体がエアプぽいな
まぁ俺らは全シリーズやってる奴らが多いわけだが
「もし前作やってないキッズがいたら困るんじゃないか・・・?」という気配りおじさんも多いと思うんだわ
>>535 日本語だと変な響きだけど、国によっては普通だったりするからね
3のマイラとか全然覚えてないが
マイラの鍛冶屋でさびた剣を強化するのはちゃんとやってりゃ見逃すわけがない
AIに聞けばドラクエにおけるじゅもんと魔法の違い教えてくれるよ
ローレ、サマル、ムーンで固定してたけど妹は迷ったな
サマシス、トリアのどっちにするか迷って結局デフォルトにした
>>535 ウォークもタクトもトンヌラが公式認定なのにな
アドベンチャーゲームブックのソーサリーシリーズ思い出した
「そんな呪文はない」
バニースーツとかでフード無しムーン見れるけど
毛先だけカールしてるローラ姫と同じ髪型なのは遺伝なのか
フード取ったムーンって公式だとなかったよな今まで
トンヌラで検索すると雷神トールのフランス語読みらしいからギガデインとマッチしてる
魔法を使うときに呪文を唱えるってだけの話だしなぁ
ゲーム内に出てくる魔法って単語はなんだと思ってるのか
>>457 確認してきたけどキラーマシンは初代から状態異常完全耐性(成功率0)だったぞ
DQ3と違って、DQ1,2はバランスも良く、概ね満足だけど、サマル優遇しすぎたな
・ムーンのHPをもう少し高めに(ボス戦でムーンだけ死んだまま決着のパターンが多すぎた)
・ムーンにもベホマ(せめてベホイム)
・ローレのMPをもう少し高めに
・ベホマズンは、しんりゅうの願いでもらえる巻物で、ローレだけ習得可
・ギガスラッシュはローレだけ習得
だったら良かった
>>577 魔法使えないのがアイデンティティになってるローレになんてことを
ムーンの髪は金髪だったりストレートだったり安定しなさすぎたが流石に今後は外伝も紫カールで固定化だろうな
>>517 レベルアップで呪文が使えるようになるゲームに対する解釈で、契約には素質が必要だけど成長しないと契約しても使えないみたいな感じ
>>577 ローレのMP、ムーンのHPなんて種で充分補えるだろ
MPは回復手段も豊富だし
魔法使えないローレにギガスラなんていらん
>>576 スマンな、何度か推敲してて最初はルカナンを補助呪文とカウントしてて(ほぼ無効)と書いてたんだが
ルカナンだけ後から「ルカナン効く」と書いたんでそのせいだな
指摘アリガトナス
>>115 いっぺん全滅したわ
宿屋行かずサマルに話しかけたせいでMPそんなにないまんまで戦闘突入、枯渇して押し切られた
魔法のカギ手に入るの遅すぎ
街どころかダンジョンも周回しろってか!?
サマル「この世界は、この先も長く続いて行くんです!!」
サマル「このレイプは、この先も長く続いて行くんです!!」
>>591 ベリアル安定して倒せるのがベホマラー覚える32だし遅いわな
ローレにベホマズンとかギガスラは解釈違いだわ
それよりさみだれ斬りとかつるぎの舞とその超絶技とかはかぶさの剣装備とかがよかった
サマルは優遇されてるように見えてやってみると意外とそんなにって感じだった
今作で一番使った魔法(おおっと呪文か)はレミラーマかトヘロス
>>537 まあ、ノーヒントでも行く人はいるよね。俺は行ったし。
そもそもヒントがある前提の人とそうじゃない人で評価分かれるのかね?ヒントがある前提のゲームとか面白いと思わんのでオレはこれでいいと思うけど。
沈没船クリアしたのに幽霊船探せとかまだ表示されてるんだが、別物なのか?
サマルトリアの王子の声って、46歳の男とは思えないな
ムーンブルクの王女のHPが低いとかFC版4のミネア見たら憤死してしまいそうだな
ローレは鈍足脳筋男やから素早い系の技は全部無理
渾身も剣じゃなくて腕でぶん殴ってるから
シドーがHP表示(?)隠してくるギミックは再現して欲しかった
>>590 ルーラの順番的にも船手に入れたら次はラダトームが正規ルートだろうな
そんで大灯台→ベラヌール
妹ほしさに真っ先にベラヌール行くと死ぬ
妹加入してれば会話シーンも変わるから先に加入させたくなるわな
>>604 渾身ははやぶさの剣できちんと2回攻撃してるからちゃんと剣で斬ってるはず
>>598 別物
ローレシアの南の島のひみつの場所だかで
海底をさまよう幽霊船の話とそれとは別に沈没船があるって話が聞ける
沈没船は原作における船の財宝イベントのやつだな
>>606 金の鍵欲しさにザハンを目指してバピラスやホークマンに座礁させられた頃の再現だなや
しのびあし使いまくって出会ってないモンスター多すぎる
>>604 鈍足脳筋男の割に装備にアサシンっぽいのがあってんん?ってなったな
船取得後はペルポイのひかりのつるぎ購入が最優先かな
これさえあれば当分は火力に困らない
オアシスでリセマラしてでもゴールドカード取っとけば金策もいらないはず
ツインスワローも一応まほうの鍵取得前に貰えるから全体攻撃もしばらくこれでいい
>>606 俺はルプガナからすぐアレフガルド行った
今回はアレフガルド絡みのイベント多くて、そこは満足してる
>>613 元の2はスーファミ版とかも含めてアレフガルドはラダトーム以外消滅してたからねぇ
街全部残ってるのはよかった
>>616 うん、そこは認めるよ
FC版からやってきてたから街や洞窟がまんま残ってたのは良かったな
今までだとメルキドがひ孫からテキスト程度に出てくるだけだったからね
>>500 ダイ大はドラクエのシステム的なところを独自解釈してて結構好きだったな
ポンポンとレベルが上がって上り幅も大きい割に金はあまり増えないからほとんど買い物しなかったな
装備も拾いもので充分だったし
くびかりぞくがホイミ唱えてガッカリだよ!
お前はひたすら首を狙ってくるバーサーカーじゃないのかよ
>>621 バーサーカーはまた別にいらっしゃいますので…
くびかりぞくとバーサーカーに何か違和感あると思ったら顔の肌の色が変わってたんだな
マイラの鍛冶屋みたいな一回行ったら二度と行かないようなイベント箇所にこそ鍵付き宝箱置いといてくれよ
竜王の城攻略前に一通り見て回ったときに行ったきりで鍛え直しイベントに気づかなかったわ
ベラヌールの福引きいいもんあるなって思いつつ全然解放されないからいざ回せるようになる頃には別にいらんなとなるのちょっと勿体無い気がする
>>135 魔法の鍵、最後の鍵取ったタイミング
裏も二回行く
最低4回ぐらい行き来するんだよな
しかも道中長いんだ、トヘロスかけて行っても最深部まで5分かかってんじゃねえかな
時間測ってないから良く分からないけど
俺も1回目のシドーはバスタードソードで倒した
ロトの剣復活は裏だとおもってた
>>627 ショートカットあるんだから全部歩く必要ないやん
船取ったらドムドーラへ直行してメタルスライム狩り
ギガデインとイオナズン覚えたらサマル妹仲間にして風の塔の南でレベル上げ
これで2~3時間でクリアレベル
なかなかお手軽な難易度ですな
>>612 無くてもいけるけど、他に買うもの無いからな
ひかりのつるぎとまほうのたて×2くらい
神龍と本気ひ孫ってどっちが強いの?先に倒しやすいのは?
ベリアルとかいう運ゲー要素を入れてこない唯一のボスが今作の良心すぎて泣ける
>>634 オリジナル版でもってないからその再現
スーファミのもだけど
道中ほとんど買い物して来なかったから
図鑑の装備欄なんて特にスカスカでこれでアイテムのトロフィー取れるのか
と心配してたらちょうどロトの剣が完成したところでトロフィーGETという展開になって
ちょっと嬉しかった
苦難の道を乗り越えてなんとかレミラーマの巻物ゲット
宝取りこぼさないためにレミラーマ覚えるの苦労すんのこの作品ぐらいじゃないか?
>>625 先にマイラ行ってしまったら二度と気づかないような作りになってるよな
竜王の城に先に行ってからアレフガルド探索した人は気づくかもしれないが
あれはフラグ不足だと思うわ
>>612 本当にプレイしたか?
舟取った直後だとボスはおろか海の雑魚に勝てないし、
光の剣買う程の金が貯まらない。
無限回廊突破してるならしんりゅうの謎の塔はトヘロスで敵出てこないでしょ
いばらでの中ボスは黄金の爪も炎の剣も避けて通れんね
あれ持って推奨レベルで運ゲー繰り返しても根気がいる
>>587 俺(
>>577)、種あつめする程のやりこみ派じゃないから
今作は、いくら何でも、サマル上げすぎ、ローレとムーン下げすぎだろ
ローレが渾身切りばかりになるから、せめて特技のギガスラッシュくらい入れていいだろ
しんりゅうの願いで、ローレがベホマズンだけ呪文を使えるようになったら面白いじゃん
MP少ないローレだけが使えるからベホマズンの有難みがある訳で、MP多いサマルが使えても有難くない
先にしんりゅうからルビスの剣もらった方が光の玉までの道中が楽になる
まあしのびあしと全逃げでいいんだけど
10万Gほどで金のブレスレット2個ヤッター
あと2個か…
>>644 いなずまで倒せる敵倒してたら自然とたまる
ローレ「ベホマ!」敵一体に致命的ダメージ
ローレ「ベホマズン!」敵全体に致死ダメージ
ロトの剣復活は3→1→2通してプレイしたユーザーだけが気づけばいいとか考えて不親切にしたのかな
1リメイクの鍛冶屋は逃亡兵士のエピソードメインでロトの剣と殆ど関係無いし
ロトの剣の再生はプレイヤーがシナリオにどう向き合ってるかで気づく難易度が変わると思う
ストーリーとして本を読むように理解してる人はロトの剣=マイラの鍛冶屋とすぐに繋がる
システム的に消化してる人には気付きにくいのかも知れないね
ラーミアいつでも行けるんなら3勇者の時に連れて帰ってくれよ
マイラで鍛冶屋がどうのこうのって話す人多かった気がするけどな
11の時とかもそうだが鍛冶屋関連あるとどうしても鍛えるイベントとかあるのかな?って身構えるんよ
>>644 オートセーブあるから逃げまくれば行ける
ローラの門の旅の扉から炎のほこら飛べるから炎のほこらから行けばペルポイは近い
でも3勇者帰れてたら1勇者生まれず下の世界終わるよね
オリハルコンまだ見つからない
攻略サイト見たいな、見ちゃおうかな…
>>660 さっさと見たらいい
探し回るなんて時間の無駄
さびついた剣 と 鍛冶屋 を結びつける発想力がないときついな
>>654 いやぁあれは演出がよくねえよ
伝説の武器をそこらの鍛冶屋が打ち直すサブイベントなんて全然ドラマがねえもん
聖剣伝説1のさびたつるぎがラストダンジョンでエクスカリバーになる流れとかめちゃくちゃ美しかったからな
同じスクエニなんだからそういう過去作踏襲しろよ
しかも竜王とハーゴンがアレフガルド来てるから転移門閉じた意味はなかったっていう
記憶封印してプレイとかはできんから大盗賊(自称)とくればあそこだろうみたいなのはピンときちゃうんだが
NPCとか書物で「〇〇の洞窟に~」みたいなの書かれてたりせんかね
なんらか導線あるような気もするが
俺たちは逆にもう知ってるから~って感じで読み飛ばしてたりもするからなぁ
>>655 ルートが閉じてるから帰れないという以外にもゾーマの予言と闇の存在をルビスが感知してるからその対策で帰れなかったという面があると思う
残務処理してたら終電行っちゃったみたいな
ローレ「アバカム!」(物理)
ローレ「バシルーラ!」(物理)
ところで今作の銀行って何のためにあったんやろ
道具預けられたら良かったんやが
>>635 >>642 確かに先に倒しに行けるのは神龍でルビスの剣取れば後が楽か
強さ的には神龍の方がやや強いと
神龍2回戦以降はターン数が関わってくるからひ孫より後の方が良いかな?
>>664 そこらの鍛冶屋じゃないんですけどね
伝説の勇者の剣を再生させた鍛冶屋で、その伝説をなぞるストーリーなんですよ
よし悪者倒したから数百年ぶりに里帰りさせてやるよ、どうだ嬉しいか
子孫「初めてきた」
真エンドのアリアハンのお母さんは幽霊の可能性ある
家の前に兵士がいた理由は何?民家尋ねるのに王様の許可がいる理由は?
>>672 メニューからレベルアップに必要な経験値見れるのに教会でおつげ(必要経験値見る)のがなぜか残ってるのと一緒でオールドファン向けに入れてるだけだろ
>>675 レベリングは魔人斧ばくれつけんでもしてればすぐよ
勇者の生家は一般人立ち入り禁止なんでしょ
子孫だから特別オーケー
中のおばさんが幽霊なのか管理人かは不明
>>672 元々オートセーブ入れる気なかったんじゃね
>>675 レベル上げに抵抗があるならルビスの剣
ないなら会心必中がいいんじゃないかと思う
後者なら取ればあとは謎の塔であっという間にレベルMAXよ
>>681 ラーミアと結託してそういうドッキリをしたってオチかもしれんw
世界の創造主だから世界を閉じるのもルビスにとっては容易と考えるのが普通
1主が竜王を討った後にルビス(と聖竜)はまだ黒幕がいることに気付いていて次のあなた(ローレ)にそれを託している
つまり3勇者を閉じ込めた確信犯なんだよな
>>678 そこらへんは王様がちゃんと説明してなかったかな?
名所として国が管理してるんだよ
>>672 銀行の初出はFC版IIIでそれまでは(それ以降も)銀行に預けずパーティ全滅すると罰として所持金半額
だから銀行がアル マジレスすると。
ただ銀行があるんだから所持金半額ペナルティもう意味ないじゃんやめろ
->だったら銀行も要らね
の流れはありだと思う
>>676 いやもうそれ何百年前の話だよってなるからな
先祖が伝説の鍛冶師だったからってその遠い子孫が伝説の鍛冶師ってわけじゃないだろう
いやそれ言ったら勇者もそうかもしれんけど
>>681 おばさんは神龍が生き返らせたオルテガとの間に産まれた3勇者の兄弟の子孫じゃないかな
>>688 あのお母さん何?ってなるやんやっぱ幽霊?w
ゴールドは999,999でカンストするんだっけか?
穴掘りしてたら持ち金の半分を掘り当てたりするからその際に銀行あると便利なんじゃない?
全員がロトの子孫だから全員ロトシリーズ装備できるのいいね
敢えてはぐメタ狩りせんでも
ロンダルキア以降の雑魚をやまびこギガデインで一掃してたほうが楽なのではと
そのへんだと1戦3,4000くらい経験もらえるし
>>691 オルテガ蘇りって正史なのかな
子供16なのに次の子産むってキツくないか
大人キーファ…
ドラクエ2HD2Dのシナリオ見たあとだと嫌な予感しかない…
>>690 その伝説を知ってて、その伝説の剣を手に入れたら錆びてました、じゃあどこへ行こう?
とりあえず伝説の舞台になった鍛冶屋に行ってみようってなりません?
>>695 断空つよくしてポリコレにも配慮したしな
アリアハンの王様の代から考えて3→2は500年ぐらいの時間経ってる
日本の歴史でみたら500年前は戦国大名の時代
丁度信長秀吉家康とかの時代か
家康の子孫は普通にYouTuberやってるしそんなイメージか
>>699 どっちみちあいつにたね上げるやつはいねえよ
全滅時に教会に戻るプレイをする人には銀行の意味あるだろ
あのボスで旧作プレイして良いよと言われても困るが
999999は福引券買いまくって蒼天のトーガ買ったらすぐなくなるよ
やっぱ3→1(または2)は数百年経ってる割に情報も途絶えてないし物も残ってるのに1→2の100年の変化が激し過ぎるのはおかしいんよね
100年ならワンチャン当時赤ちゃんだった奴が存命してるレベルなのに
>>700 いや普通に小説版の展開を知ってたから稲妻の剣の雷でロトの剣が覚醒するみたいなそういう熱いイベントを期待しててガッカリした
そして何より原作で最強だった稲妻の剣がその辺の福引き景品の吹雪の剣より弱くて開発者ってマジで愛がないんだなって思った
仲間の妹にガーターベルトを装備させるローレシアの王子
変態である
>>698 オルテガの墓が下にあるから正史では復活してない
妹ぱふぱふ覚えないのなんで
バニー着せれるならぱふぱふ覚えてもいいだろ
福引券の装備弱くしたら弱くしたでゴミ混ぜんなとか言いますやん
別に再婚すればいい話だし、子供16で30代半ばなら全然エロいし妊娠できますよ
>>711 ロンダルキア行ったら拾えんだからどっちにしろゴミだろ
2は火力インフレのせいで呪文習得した時点ですでにギガデイン以外火力不足を感じるようになってたから、まともなダメージが期待できる倍率技は欲しいところだけど、ムーンのそれがマダンテやメドローアではなく物理技だとは思わなかったな
1→2が100年なの短すぎるよな
ローレとか1勇者の曾孫ぐらいじゃん
>>692 勇者の生家は誰も死んでいないから国で管理するんやで見張りも常駐さすわって事だからローレ達が見た幻やな
ロンダルキアの祠と同じやね
ローレシアにロト装備揃えて見た目変えさせたいけどはぐメタヘルムと蒼天のトーガの方ブレスや呪文耐性強いんかな
せっかくのロト装備をムーンに盾だけあげるとか勿体無いかなと思って
あんだけオルテガの話や勇者の帰り待ってて再婚しましたわねーだろ
ねーよな?
生家にいたのは母親とは服も髪も違う別人だから、幻じゃなくて生きてる人間でしょう
国に雇われて施設を管理してる人なんじゃないの
>>708 何でローレシアと決めつける?
本人が望んで付けたかもしれないぞ
>>723 パートのおばちゃんがそういうドッキリするように言われてたんだよきっと
逆に竜王とか長命種なのに100年でひ孫は早いだろサイクル
1→2の時の隔たりは当時の堀井さんはそこまで深く考えてなかったと思うんだよな
リメイクを機にウン百年に変えてもよかったんじゃないかと思ったわな
2はロト伝説の復興みたいな感じの立ち位置だから
薄まった血筋やら忘れ去られた伝説やらを若き勇者のたまご達が掘り起こしていく流れ
モロモロ希薄化するのに100年は短いだろうと
でもハーゴンの純愛を考えると数百年の時差はカエル化現象おきちゃうか?
100年の根拠なんなの?
ルイーダ18代目みたいなのあんの?
サマルトリアの王様の寝室にバニーセット一式あるからな
なんかここ生々しくて笑ったわ
普通に考えたら管理人だよな
縁のない知らん人同士で感動のシーン演出されたからビックリした
>>725 親の寝室で手に入るものを考えたらさもありなん
>>728 描写見るに1竜王の生まれ変わりがひ孫だからただ人間にわかりやすくひ孫って言ってるだけな気がするわ
>>732 2の説明書とかプロローグで100年後って言われてる
実際には3つの国に分かれてから100年後かな?
まあどっちにしろそう大差はないと思うけど
妖精の城で「きゃっ にんげん!」と言って逃げちゃうのとまともに話す方法あるの?
全員着ぐるみで行ってもダメだったんだが
>>732 うろ覚えで悪いが100年って公式設定はあるんよ
FC版の説明書とかオープニングで書いてたと思う
間違ってたらスマンな
>>127 寄り道意味ないから目的地オンにしたわ
意味のない冒険ほどつまらんもはない
>>737 1で生まれ変われるようになったって言ってたけどひ孫って単なる子孫ってだけじゃなくて生まれ変わりなのかな
ひかりのたま渡した時に敬語だったのは女王の記憶だと思うけど
ひ孫とか100年とか絶対何も考えてないと思う
適当につけただけ
3→1なのに3主人公がどっか消え去った後に出てきた1主人公はどこから来たかリメイクでも不明なままなんだな
1、2はともかく3は完全に後付けだからなぁ
1の王様をラルス16世にしてしまったもんだから3から1までが数百年離れることになってしまった
ゲーム内でゆきのふとか太陽の石を守る賢者とかとりあえず出したけど数百年生きられるわけないから矛盾が生じてしまったし
>>743 11で聖竜が自分がいつか闇に落ちるいうてたし生まれ変わりで間違いないかと
3の女王も11の聖竜と声優同じだしな
魔法のカギとレミラーマ入手してもすでに行ったダンジョンの宝回収めんどくさい
4→5も100年だし堀井の中で100年経ったら地殻変動が起きて大陸が歪むのが普通らしいから…
ドラクエ2の城下町って小さいな
ドラクエ3はアリアハンもロマリアもその他どこも広いし綺麗だったのに比べて
どんだけ設定とにらめっこしたところで原典がリリース重視の結果、突貫工事の産物ってのは揺るぎない事実なわけで
それを土台にした以上は詰めきれない穴があるし、神ですらつじつま合わせにこだわるとつまらなくなると言い放ち、ユーザーの想像に任せるというスタンス
>>751 2は全体的にシンプルに作ってある
1の方が複雑
>>751 原作配置と合わせてるからファミコン初期の町が小さいのはしゃあない
3から500年も経っているのに2の世界は大してテクノロジーが進化していないな
>>195 いや、Steamざーっと見たけど脚本褒めてる奴はあんまり居ない
真エンドはほぼ好評
戦闘バランスも2は好評
1も死にゲー好きに好評って感じ
>>749 それが終わってしばらくしたら最後のカギもあるからな
>>756 2の世界はともかくアリアハンがそのまますぎて驚愕した
築数百年の民家とかどんな世界遺産だよ
ロトの称号は11からだろうけど、原初勇者は謎なんだよな
宇宙から来たっぽいが
母親の魂が息子が帰ってくるべき町の変容を許さなかったのだ
>>759 まぁ、日本でも築400年くらいの民家ならあるから
>>738 前者なら3国の王子王女は普通に親戚だから家族みたいなもんだな
実際家族面のが出てて恋愛要素みたいなのは抑えられてるからこれでいいのか
>>753 3ED後の平和な上世界の住民テキストを考えるのが面倒だったという理由で帰れなくなった勇者の魂がようやく救われたのだ
>>759 レンガ造りで地震台風がないならあり得るんちゃうか
畑やって無くて食料ないから人口はずっと少なくてあのままなんだ
>>268 12で戦闘がちょっと変わりますって言ってたのは
超絶技の進化系か
行動する時にYボタンはドラクエには新しい
国家プロジェクトで保存修理してるなら余裕で維持できるはず
まじで、ローレがさみだれぎり覚えねえの舐めてねえか?
>>270 コレが説明しないとわからない奴が居るのよ
まっそのうち堀井さんの口から語られるだろ
シンシア復活の話みたいに
旅の扉とかいう謎設定は補完されなかったな
3国とは繋がってなくてデルコンダルには行ける謎の配置
そういやラダトームってローラ姫出ていったのになんで国残ってんだろ
2のラダトーム王って誰の子孫なんだよ
>>774 まあ王様まだ40代とかだろうしもう一人ぐらい産めるだろう
>>776 王妃死んでるんだが
まぁ側室とかありそうな時代設定か
>>774 べつにローラ以外にも実は跡継ぎいましたで何も問題ないしな
娘に継がせるってのも変な話だし
>>766 Xトレンドだけどほとんど受け入れられてないな
まぁ種以前に離脱理由がカスすぎるから仕方ない
マリベルって毒舌がおもろいだけで可愛くはないからなぁ
>>778 細かい事を気にするな
多分、1のラダトームにいた街娘(話かけるとくっついてくる)と王との間の子供の子供とかだろ
だから1のラダトーム王と1の主人公は
穴兄弟になる
>>783 カムイ版のマリベルの好きな男のタイプがまんまヒゲのキーファと聞いたがマジ?
>>781 これで復帰したらどの面下げて復帰したんだになるよな
自分勝手すぎる
なんかいい感じにまとめてくれるんだろシナリオ担当が
>>380 悪徳商人とかなんか色々センスなかったな
何故か人魚にはあった気がする
同じダンジョんを鍵の関係で何回も行かせたり、3でモンスター捕獲で朝~夜で分けたり
絶対考えたの同じ奴だろうな
性格悪いんだよ
マリベル16歳でおしゃまな女の子は無理あるよな精神年齢はずっと下
>>788 見る限りプレイアブルキャラじゃなくてゲスト参戦ぽいんだが
大人キーファ復帰したらまず、親父と妹の前に引きずり出さないといけないし、ユバールの守り手としての務め放棄かと突っ込み待ったなしになる
2でフィールドbgm変更できるようにしてほしい
3人そろってっからの曲はイマイチ
そもそもタイトルがめっちゃ不穏だからな
「ドラゴンクエストVII Reimagined」
reimagine=再考する
いい加減に堀井はキーファはどんなにフォローしてもどうしようもないキャラだって気付けよ…
Xみたいな場所でも嫌いだとはっきり言われてるの相当だから
まぁ王様と妹にちゃんと自分で話しつけるならまだ許す
一番不快なのそこだから
既に行ったことがある場所に鍵かけるから鍵の価値があるわけでストーリー進行に沿って鍵かけてあるだけだと鍵の意味がなくなる
キーファは縛られて再登場とかさせてるあたりフォローする気はないだろ
ルーラでいけるとこはまだマシなんよな
ひみつの場所とかに鍵分別されるとどことどこにカギ箱残ってたかモヤモヤが残る
次回からひみつの場所にコンプリート印つけてくれ
>>535 トンヌラまいこが鉄板や
まいこさんやで
マカロンはどうでも良いからそのままにした
人間臭い登場人物がドラクエの魅力じゃないかなぁ 7のストーリーあんまり覚えてないけど キーファって旅芸人みたいな集団と一緒になって主人公と別れるんじゃなかったっけ?
>>799 ライバルズで主要キャララスボスに全部越えついてなかったっけ(今回の1、2もライバルズから声優続投だし)
フリーザはゲマやってなかったか
キーファ仲間になる追加石版で浮上するのがアリアハン大陸なんだよ
7のシステム上5人のうち誰か強制ログアウトさせなきゃいけないゆえに犠牲になったのがキーファらしいよ
>>446 この頃は一人で書いてたんだろ?
やっぱりバケモンだわ
今回のルビスは基本変わってないのな
取りこぼしお宝や鍵付き宝箱はメモ取っておけばいいだけの話
>>773 補完どころか減らされた
ベラヌール北のほこらがただの宝物庫になった
ちからため、おうえん、バイキルト、渾身斬りですべて解決するな
>>807 それが今となってはスキルにバラつきある方が面白いとか言い出して巻物をねじ込むんだからな
時の流れは恐ろしいもんです
チビィのイベントとかレブレサックのイベントとかオリジナルより絶対マイルドにしてるよな
>>505 そんなもんでクソゲー扱いとかめんどいな
全部教えて貰わないとダメなんかよ
ふくびきけん10枚以上持ってるのに10連ふくびきできないときがある
バグか?
行動順をサマル>ムーン>妹>ローレに設定、
1ターン目、ローレとムーンはビーストモード サマルはロトの竜剣で防御力ダウン 妹はムーンに応援
2ターン目 ローレは隼の剣で渾身、ムーンは断空 サマルはたたかいのドラム 妹はローレを応援
これでかなりダメージ出そうな気がする
>>821 デルコンダルやリムルダールは福引券2枚で1回になってる
10連に20枚必要
ガイアの鎧重要アイテムじゃないんかい
あっさり取れた
>>826 姉ちゃんがガイアの鎧大量に売って金策してたわ
サマル妹が遊びでやってたキラー爆裂拳は結局覚えないんか?
そのうち完成するんかと思ってたが
はかぶさはぐれメタルでぬすっと刈りでやってるが全然成功しない
ほしふるうでわ装備で素早さ800近くなのに先手で逃げられる
シドーのほうが楽かな
はかぶさはシドーの方がいいよ
はぐメタはまじでキツい
そっか
あと会心の一撃は判定に入らないのか(´・ω・`)
福引きからはぐめたシリーズ出る気がしない
剣だけアンデットマンや腐った死体からぬすっと斬りチャレンジしてみようかな
>>782 自称2500年、確認出来る範囲で1400年の単一王朝国家の住人が何を言うのよ
ドラクエはモンスターとかIPあるからクソゲー連発で次作が精錬される可能性考えたらFFって可哀想だな
>>834 そもそもいらんのよね
やりこまなきゃサブ打ちは断空と双竜のが優秀だ
薬草99こまとめ買いを何度か繰り返して袋の中に大量のストックを作る
そして袋から1個ずつ売る(ひたすら決定ボタン連打)
ゴールドカード持ってれば6Gで買って4Gで売るので、たいして金の目減りもなく福引券が手に入る
5回戦闘するごとにおおごえで道具屋呼び出してこの薬草売り作業を挟み、福引券を大量にストックする
あとはデルコンダル福引で出たもの売れば収支は大幅プラスや
通してやってみるとやっぱお金は足りないよね
お金は倍入手出来ていいわ
これだけ優遇されて結局やる事はドラムかベホマズン
3勇者の子孫だよ…
>>813 まあ誰でも老害とやらになるからな
やり込みプレイヤーじゃないから巻き物に文句はないけど
>>840 面倒くさいからアルメハで621Gで福引券買うわ
上までいったし売っちゃったけど後回しにしてた1の竜王討伐忘れてたのおもいだした...
ちくしょー
原作と違って買値と売値の差額大きいから
省ける買い物は省くようにしたいね
サマルの武器なんてローレ南小島に破壊の剣掘りに行くだけで一切買う必要なくなる
>>827 ヒーローズのマリベルは美少女の端くれって感じだったな
本編のは…うん
ウチのサマルさんは回復かスクルト重ね掛け係なので
強い武器など必要なかったのだった
最初スポットで後から本加入とかは
どっかの妹みたいに
破壊剣掘る時間より福引レイピア取ったほうがよい気がする
>>849 キーファ加入、アイラ離脱とかそんなパターンあるのかね
>>849 NPC加入ならサマル妹もやってるだろ
その後パーティ仲間になるかどうかはまた別だ
金策はおどるほうせきゴールドマンおうごんまじんやらが出る聖なるほこらの東の島で
おうごんまじんはふしぎなきのみ持ってるし一緒に出るあんこくまじんはまもりのたね持ってるからついでに盗人
わらいぶくろも出るからドラムも狙えるよ
いつぐらいの再登場かは知らんけどPVで見た範囲じゃめちゃ強いし
一旦スポット参戦して裏ボスで願い叶えたら再加入ってとこだろ
ループしそうな「はい/いいえ」基本的に不正解側選びたくなかったんだけど
序盤のサマル妹を連れて行くかどうかのところでついついいいえ選んじゃった
可愛かった
サマルが暇な時は何をやらせればいいか?
暇などない、スクルトをかけ続けろ
所持金半分ははかいのつるぎとかより全然出ないから金策島で戦った方が効率良い
>>867 しんりゅうやまびこラリホー効くからそっちだわ
【悲報】しんりゅうさんエッチな本の読みすぎで寝不足治らず
結局はかぶさあってもサマルは殴る暇ないじゃないか!
勇者っていつもそう!
キーファおっさんとアイラが結ばれて
キーファが闇堕ちパターン
『ドラゴンクエストVII Reimagined』 続報トレーラーを公開!
ゲーム全体を再構築(Reimagined)している本作では、主人公たちが新しく訪れる地でキーファと再会し、共闘するエピソードが追加されています。彼らはどのようにして再会するのか。そして、その先に待ち受けるものとは――。
ロトシリーズの最新の未来のドラクエ7で石版揃えたらアレフガルド来られそうやね
キーファはロトの勇者だしな
何日か無心で穴掘って力の種90まで集まったわ
もろはのつるぎとかはんにゃのめん20個以上持ってるドラクエなんて今までで初めてだわ
>>219 YouTubeの配信でもみんな楽しでるからね
サマルのガンビット
誰か傷ついてる?→ベホマズン
バイキルトかかってない?→ドラム
相手が物理主体?→スクルト
相手がマホカンタ?→ギガスラッシュ
やまびこギガデイン
レベルは70ちからは255HPは500が上限で良かった
>>880 やまびこもルカニとスクルトとベホマラー持ってる妹に渡したほうがいいのよ
おにいちゃんベホマもベホマズンもやまびこいらないでしょ
>>882 気前よく99になったらちからも999でいいわな
>>799 いちいち勘に障るヤローだ!
が聞けるわけか
>>807 SFC追加分は杉村幸子氏の仕事じゃないかな
>>866 言うたて元手あれば数時間でアリアハンの装備人数分買えるぐらい稼げるから……
>>883 うちの妹はリュウケン使ったらあとはローレシアの王子を応援する係ですな
ないだろうけどゲマが転生して
オルゴデミーラとかやったりして
ロトシリーズなんだからオルゴはニズゼルファで聖竜が神さまなんだ
こっちクリアして初ペルソナ5やってるけど
ボイス有りでもテンポが段違いでいい
ポンポン喋る
こっちは間をじっくり取るしトロい
次はテンポ良くしてくれ
事件を解決したのにラゴスだけ喋り方が子供のままでおかしいなと思ったら、元からこんな喋り方でした池沼でしたって設定。
こんな設定を追加する必要あったん? この話はタブー?
大地の精霊たるルビス様は7ではずいぶんイメチェンしたもんだ
HD2Dは背景は奇麗だけどキャラドット絵がマジでショボい
>>893 テンポの問題じゃない
明智が裏切り者でイゴールが偽物ってことのが問題やろ
ドラクエ2ようやくクリアしたけど全体的にだるいゲームだったな
繰り返し同じ作業がやたら多い
セリフが冗長でだるい、とくに妹姫
ボス戦も戦略の特定解を見つけるゲームになってるし
エンディングのすぎやまこういちの音楽とラストのおかえりはよかったな
あれで救われた
>>895 コンプラつつかれないか作中で一番ヒヤッとしたシーン
レベル42になったけど流石にもうラスボス戦勝てるよな
>>894 ローレ 竜剣
サマル はかぶさ
ムーン 神鳥
サマル妹 ルビス
ルビスって毒親みたいよな
だいたい寝てるか出かけてるかで
久々に会ったと思ったら物だけよこして親面する
正直、サマルの声があってないと思うの
うまい人だけど致命的にああいうキャラがむいてなくて鳥肌(悪い意味)状態になる
でもお前らもくりんとモー君の死で泣いたし人魚姫の悲恋で胸が苦しくなったじゃん
ドラクエ1魔法のカギ取るとこまでやったけどかなり面白いじゃん
詰まることなんて大してないし
これで戦闘が理不尽とかどんだけRPGヘタなのってレベル
妹つれてイベント見たいからファットバットすぐ倒そうとしたらクソ強いな
眠りとか関係なく殴り殺されるわ
>>907 セリフとキャラ付けのせいだわ
いやー探しましたよの頃は悪いと思わなかったし
2のバギクロスかっこいいし強いな
他の作品ではバギ系なんてまったく使わないのに
>>895 FCの頃からガキみたいな口調だったし、今作に至っては街で一番の賢人かつ救世主やんけ
両方いばらの道モードでやったけど1 はうけながし以外ほぼダメージ通らなかったな
竜王もタイミングに合わせてひたすらうけながしただけ
こんなの面白くもなんともないよな
>>907 ルルーシュ以外知らんけど奇跡的にあってたのか
下手くそだわ
ノーマルエンド終わったけど、ハーゴンくんが何者なのか全然わからないの原作のままじゃねえか
裏までやる前提なんかい
福山潤と言えばルルーシュボイスが真っ先にイメージ出来るせいで先入観に囚われすぎた
>>907 そもそもライバルズの時はちゃんとした声だったからな
変にバカキャラ追加する奴が悪い
テイルズでおんなじような声出してたから違和感ないわ
ドラクエ1バッチリと茨で2周したけどこれおもんないね
なんか冒険して成長してる実感が全然ないわ
武器更新して攻撃力が5増えました
→次のレベルアップで力10伸びます
防具更新して被ダメ5減りました
→次のレベルアップでHP30伸びます
みたいな細かいリソース管理みたいのがなくてすげー大味なゲームだな
原作がどれだけ緻密なバランスで作られていたのかがよくわかった
2はともかく1はもう二度とやらんかもな
>>908 もくりんに会いたいよーはまあ良かったけどモーくんと人魚はゴミ
>>919 20代の時と同じ声なんて出せるわけないだろ
ベホマは覚えないのにベホマラーは覚えるムーン
謎である
イナイレとこれどっち買うか迷ってるけどどうしようかな
アリアハンの道具屋ぼーっと見てる時にはじめて
2の世界では薬草とかどくけしそうとかほとんどのアイテムが全員対象だってことに気づいた
善逸と同じ声優になってたら腐女子が
騒いでたからまだ福山潤でよかった
>>925 お小遣いでイナイレ買ってドラクエはサンタさんにお願いしな
つよさのとこにある性格にみたいなのゲーム内でも解釈不一致してんな
正直こっちの火力ハンパないからシドーさんベホマ1回と言わず何度でも唱えてよかったよ
やっと1おわった
20時間かかったんだがホントにこれ10時間でクリアでかるんか?
最後の方の雑魚敵鬼畜すぎだろ
>>934 2週目は5時間くらいでクリアしたから最初から攻略サイトみたら余裕かと
100万単位の金が溶ける
ミンクのコートなんて安いもんだ
>>921 やっててもだから何やねんな情報しかねえじゃねえか
>>920 武器は基本的にメダル報酬で済むけど防具は耐性や回避効果もあるから使い分け重要だぞ
受け流しの運ゲーでゴリ押せる部分はあるけど、基本的にはきちんとキャラを育てて装備を整え敵の行動を見極めつつMP管理しながら戦うゲームだ
1の最後の方の敵って防御してくるしにがみの騎士がうっとおしいってことしか印象にない
1の終盤雑魚はやまびこボレロギガデインで無双出来るやろ
犬をラーの鏡で見てみたら紫髪でいやらしい身体つきの美女が裸で映し出された
魔物いなくなって攻撃呪文が廃れたくせに強力な武器を置くようになるアリアハンの武器屋
何が起きてんだかさっぱりだ
諸刃の剣手に入れたけど、これサマルはデメリット無しなんか?
まあ装備しても攻撃力がローレより160も低いんだが…
破壊の鉄球なんかローレシア王子だけが装備できるようにしろよ
>>938 むしろノーマルエンドだけでだいたい分かるだろ
>>947 あれだけ物価インフレしてるのに変わらない町並み怖い
ハーゴンって要するに爬虫類フェチの変態だったってことか
お金の預かりが999900でもカンストしなくて100万超えて震えた
1も別にクソゲーではなかったな
ただストーリーが誰か襲われて駆けつけてカキンカキン!ってちょいしつこい
で、無駄に人死ぬし
ボス覚えゲーは賛否両論
一人で世界救うのは大変って植え付けてからの2で複数勇者って感じの流れやな
サマルの倍ぐらいちからがあるローレシアはガチで巨大なゴリラみたいな外見なんだろうな
3から2週目始めたいのに猫が腹の上にいて動けないから次スレ立てた
【ドラクエ】ドラゴンクエスト HD-2Dリメイク総合スレ【DQ】Part55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1762940728/ >>950 なんで3の終わりから何百年も生きる闇の化身みたいになっとんねん
おかしいやろがい
最後は竜関係なくシドー呼び出すの意味不明やし
不明点
サマル妹に命のきのみ使おうとしたら現在713と出た。しかし表示は748で装備外しても748
713はなんなのか
きんのブレスレットするとスカラ系の効果が上がるらしいが1段階しか上がらない
数値が増えているのか
わかる人おる?
「それっぽい表現入れといたから好意解釈しといて!」
>>924 ベホイミで枝分かれしていると思えばよい
ホイミ
↓
ベホイミ→ベホマラー
↓
ベホマ→ベホマズン
1はやまびこ無いと反撃ダメが怖くてボレロも着にくくなってギガデイン気軽に打てないんよな
>>963 勘違いしがちだが金のブレスレットは装備してる奴にかかる性能が1段階上がる
>>965 ひとつ質問いいかな?ベホイムどこ行った?
>>967 装備してる奴のスクルトが効果二倍になったらぶっ壊れじゃーん
全員装備すればいいんだけどね
魔物がいなくなって、工業が発展し、交易も増えたんかね
>>972 福引き券2倍消費のリムルダールの特等だからそれくらい強いのかと思った
ローレがしれっと母親役のモブ女の前に出たけど能力的にはサマルのほうがロトの生まれ変わりだよな
いばらの強敵ファットバットもきんのブレスレットを全員につければ難易度激減する
スクルトが全員スカラになるからしばらく使える
>>974 実際強いから、ロト一式やはんにゃ装備したら物理問題解決するし
>>977 なぞの海底基地出た所で出待ちしろ
20分以内に絶対来るから動くなよ
初回に見つけた時にルーラブックマークしておかないと結構大変よね
ミンクのコートなんて元から見向きもされない装備じゃ…?
>>970 敵にしか使えないベホイムが勇者ロトは使える
まさか悪魔の子では!?
>>977 幽霊船でそれだと戦いのドラム盗むとき血管切れるだろ
ベホマラーの回復量ってベホイミだしな
ベホイム使えなくてもおかしくはない
マラーってベホイミより少し多めに回復するイメージだったけどベホイミそのまんまだったっけ
>>980 マジかサンクス
海底だったり深海だったり
移動はしにくいわ
もう1時間以上探してるのにレーダーに映らねぇしブチ切れそうになってたわ
サマルにできて1の勇者ができないベホマどこ行った問題も説明してくれ
>>959 3の時点でおかしな人になっとったろがい
神竜のかみどめドロップしたけどやまびこルカ二が強すぎてムーン呪いの装備やん
やまびこで魔力落ちてるのは最近知った
みずのはごろもとミンクのコートがおとも2人の元々の最強装備じゃ無かったっけ
>>982 昔はそれ買うために金策してた記憶あるわ
自分で自分をおうえんするローレシアの王子
かなしすぎる
ミンクのコートは無耐性なんでみかわしのほうがマシだった
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