次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は>>980
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
公式サイト
https://legendofheroes-jp.hantogames.com/
公式X
@LoHGagharv_JP
※前スレ
英雄伝説ガガーブトリロジー Part16
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1790655849/
英雄伝説ガガーブトリロジー Part17
1名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/27(火) 18:02:01.14ID:ydwO61zQ02名無しですよ、名無し!(茸:神奈川県)
2026/10/27(火) 18:03:15.65ID:ydwO61zQ03名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/27(火) 18:05:39.49ID:ydwO61zQ0 バフとデバフの適用ルール
・バフとデバフは「メイン(サブ)スキル」「パッシブ」「アイテム」等の『タイプ』を意識する必要がある
他のタイプはゲーム内ヘルプ「バトルバフについて」を参照
・同じタイプの同じ項目を対象とするバフが複数ある場合は値が一番大きいものだけが適用される
例:メインスキルの攻撃力+35%とサブスキルの攻撃力+25%の両方が有効な期間中は攻撃力+35%だけが適用される
・別のタイプの同じ項目を対象とする効果は合算して適用される
例:メインスキルの攻撃力+35%とパッシブの攻撃力+25%が有効な期間中は攻撃力+60%が適用される
・同じタイプかつ同じ項目を対象とする効果でもスタック可能なものとスタック不可なものは競合せず合算して適用される
例:メインスキルの敵の物理耐性-30%とメインスキルの敵の物理耐性-5%(最大5スタック)なら最大時は物理耐性-55%が適用される
・オリジン武器の効果のタイプは「メイン(サブ)スキル」に属するものと「パッシブ」に属するものがある
判別方法はゲーム内ヘルプ「オリジン武器バフの適用について」を参照
・別の項目を対象とする効果は乗算して適用される
例:与ダメ+50%と被ダメ+50%が有効ならダメージは2.25倍になる
・「与ダメージ+」と「物理ダメージ+」と「魔法ダメージ+」は同じ項目を対象とする効果として扱われる
例:与ダメージ+5%と物理ダメージ+10%が有効な状態で物理攻撃をしたら+10%、魔法攻撃をしたら+5%が適用される
・「被ダメージ+」と「被物理ダメージ+」と「被魔法ダメージ+」は同じ項目を対象とする効果として扱われる
例:被ダメージ+5%と被物理ダメージ+10%が有効な状態で物理攻撃をしたら+10%、魔法攻撃をしたら+5%が適用される
・例外もあり、モリスンパッシブの「敵が受ける火傷ダメージ+」とカジムメインスキルの「出血状態の敵の被ダメージ+」と
ダグラス2メインスキルの「スタン状態の敵への与ダメージ+」は他のダメージ+とは別の効果として乗算して適用される
・バフとデバフは「メイン(サブ)スキル」「パッシブ」「アイテム」等の『タイプ』を意識する必要がある
他のタイプはゲーム内ヘルプ「バトルバフについて」を参照
・同じタイプの同じ項目を対象とするバフが複数ある場合は値が一番大きいものだけが適用される
例:メインスキルの攻撃力+35%とサブスキルの攻撃力+25%の両方が有効な期間中は攻撃力+35%だけが適用される
・別のタイプの同じ項目を対象とする効果は合算して適用される
例:メインスキルの攻撃力+35%とパッシブの攻撃力+25%が有効な期間中は攻撃力+60%が適用される
・同じタイプかつ同じ項目を対象とする効果でもスタック可能なものとスタック不可なものは競合せず合算して適用される
例:メインスキルの敵の物理耐性-30%とメインスキルの敵の物理耐性-5%(最大5スタック)なら最大時は物理耐性-55%が適用される
・オリジン武器の効果のタイプは「メイン(サブ)スキル」に属するものと「パッシブ」に属するものがある
判別方法はゲーム内ヘルプ「オリジン武器バフの適用について」を参照
・別の項目を対象とする効果は乗算して適用される
例:与ダメ+50%と被ダメ+50%が有効ならダメージは2.25倍になる
・「与ダメージ+」と「物理ダメージ+」と「魔法ダメージ+」は同じ項目を対象とする効果として扱われる
例:与ダメージ+5%と物理ダメージ+10%が有効な状態で物理攻撃をしたら+10%、魔法攻撃をしたら+5%が適用される
・「被ダメージ+」と「被物理ダメージ+」と「被魔法ダメージ+」は同じ項目を対象とする効果として扱われる
例:被ダメージ+5%と被物理ダメージ+10%が有効な状態で物理攻撃をしたら+10%、魔法攻撃をしたら+5%が適用される
・例外もあり、モリスンパッシブの「敵が受ける火傷ダメージ+」とカジムメインスキルの「出血状態の敵の被ダメージ+」と
ダグラス2メインスキルの「スタン状態の敵への与ダメージ+」は他のダメージ+とは別の効果として乗算して適用される
4名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/27(火) 18:08:44.40ID:ydwO61zQ0 まとめと補足
・タイプ(メインサブ、パッシブ)と効果対象(攻撃力、会心率、会心ダメ、物理/魔法耐性、与ダメ、被ダメ、攻撃速度、MP回復等)と
スタック可否の組合せが被らないように出来るだけ沢山のバフとデバフを揃えつつ
絆(攻撃、会心率、MP回復、攻撃速度)7つを2,3個達成すると強いパーティーになる
・効果切れの期間が発生するとダメージが大幅に減少してしまうので効果を常に維持できることが非常に重要
サブスキルによるバフ/デバフを持つキャラは大抵3凸目で持続時間とクールタイムが同じになるのでそこでようやく実用的になる
・将来上位互換キャラが実装されるのが分かっていて無微が石を温存するために主要パーツキャラをスルーするのは構わないが
絆の違いや朱紅い雫、海の檻歌、白き魔女の作品縛りのコンテンツで問題が発生しないかは考えたほうが良い
例:ミューズ2待ちでマギサをスルーすると白き魔女縛りのコンテンツで火力不足になる
・下位互換キャラでは不要だったオリジン武器の多凸が上位互換キャラでは必須になっている場合もあるのでその点にも注意
・敵の防御力-は高難易度の冒険、鉱山、遺跡、塔等では有効だがレイドや危機では微妙
・ギルドレイドや危機の簡易解説
公式HPから公式Discordサーバーに参加→戦略情報交換→スレッド から確認できる
・タイプ(メインサブ、パッシブ)と効果対象(攻撃力、会心率、会心ダメ、物理/魔法耐性、与ダメ、被ダメ、攻撃速度、MP回復等)と
スタック可否の組合せが被らないように出来るだけ沢山のバフとデバフを揃えつつ
絆(攻撃、会心率、MP回復、攻撃速度)7つを2,3個達成すると強いパーティーになる
・効果切れの期間が発生するとダメージが大幅に減少してしまうので効果を常に維持できることが非常に重要
サブスキルによるバフ/デバフを持つキャラは大抵3凸目で持続時間とクールタイムが同じになるのでそこでようやく実用的になる
・将来上位互換キャラが実装されるのが分かっていて無微が石を温存するために主要パーツキャラをスルーするのは構わないが
絆の違いや朱紅い雫、海の檻歌、白き魔女の作品縛りのコンテンツで問題が発生しないかは考えたほうが良い
例:ミューズ2待ちでマギサをスルーすると白き魔女縛りのコンテンツで火力不足になる
・下位互換キャラでは不要だったオリジン武器の多凸が上位互換キャラでは必須になっている場合もあるのでその点にも注意
・敵の防御力-は高難易度の冒険、鉱山、遺跡、塔等では有効だがレイドや危機では微妙
・ギルドレイドや危機の簡易解説
公式HPから公式Discordサーバーに参加→戦略情報交換→スレッド から確認できる
5名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/27(火) 18:09:48.70ID:ydwO61zQ0 前スレが容量オーバーになってたので立てました
6名無しですよ、名無し!(庭:長野県)
2026/10/27(火) 19:03:39.76ID:amkaaK6t0 おつ
7名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/27(火) 20:17:37.83ID:i/mX73If0 絶対領域さんわかりやすすぎです
8名無しですよ、名無し!(ジパング:東京都)
2026/10/27(火) 22:28:35.57ID:NdcSZd1o0 油注ぐのやめーやw
9名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/28(水) 07:59:39.51ID:pV1R4l5E010名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/28(水) 08:24:05.96ID:qhxGS+rl0 ありがとうございます
11名無しですよ、名無し!(庭:埼玉県)
2026/10/28(水) 20:40:03.44ID:yvBrplaz012名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/28(水) 21:18:08.47ID:UK4MUsWs0 アイメルとは
13名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
2026/10/29(木) 00:22:35.33ID:SN81YD000 前スレの最後で話題になってたNextの募集は、そもそも真面目に集める気がなさそうに見えるよねw
29人でもずっと1位取ってるし
29人でもずっと1位取ってるし
14名無しですよ、名無し!(東京都)
2026/10/29(木) 09:08:57.17ID:12/Fbc0T0 アレ、雑談の方で2回催促してるから本気で1日で来ると思ってたお花畑だと思うぞ
条件下がれば応募するけど1位とれてるうちはわざわざ緩めないだろうしなぁ
16名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/29(木) 12:46:05.15ID:VkNwh4D+0NIKU NEXTさん、1000万しか出ないんですが採用して下さい。やる気は少しだけあります!
17名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/29(木) 13:14:34.46ID:x7WE8p100NIKU 1億以下はなんの足しにもならないからいないのと同じなんだ
18名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
2026/10/29(木) 13:17:22.67ID:Jl5GM5060NIKU 3つ合計で5億ならいけますか!?
20名無しですよ、名無し!(静岡県)
2026/10/29(木) 13:54:44.06ID:8jFV879b0NIKU 他2つは超えてるけど、ネフティスが1億ちょうどなんよなぁ
最下層民として肩身狭く遊ぶ気になれん
最下層民として肩身狭く遊ぶ気になれん
21名無しですよ、名無し!(茸)
2026/10/29(木) 20:42:49.10ID:/bn8uD4n0NIKU 毎週ギルド箱2個貰えるのってnextだけなんだよね?
22名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
2026/10/29(木) 21:13:24.39ID:Jl5GM5060NIKU 初回はそうだけど前回はスコア的に動物園までは貰えてるはず。
23名無しですよ、名無し!(庭:埼玉県)
2026/10/29(木) 22:12:31.53ID:LJIzbG4f0NIKU あの報酬一覧ずっとおかしいままだね
6G行かないといけないように見えて実際には4.8GでOK
ZSSS+も30Gじゃなくて9Gの時点で埋まる
6G行かないといけないように見えて実際には4.8GでOK
ZSSS+も30Gじゃなくて9Gの時点で埋まる
24名無しですよ、名無し!(庭:埼玉県)
2026/10/29(木) 22:46:08.84ID:LJIzbG4f0NIKU ・誓約のアイメル(26年10月)
https://i.imgur.com/TKfA7nX.jpeg
待望の朱勢力2体目の伝説キャラ。相変わらずの伝説ヒーラーで安心のバフデバフ盛り盛り。そしてこれで全ての勢力に伝説ヒーラーが揃った。
サブスキルに火傷時被ダメ増加のデバフがあり、これは今までマーティ2が持っていた枠。絆も一致しているので完全にマーティ2とは入れ替えになると思われる。
というか魔法限定性能は火傷ダメージくらいで物理でも問題なく使える。
ノックバック含めたデバフ免疫にデバフ回復にバフ解除と異常対処は完備。
パッシブ枠の被ダメ軽減は全体に対しては今までアルフしか無かった軽減バフなのでステージ次第ではアルフを抜く余地が出来、更に全体への与ダメ軽減デバフもある(一応イザベル2が範囲だが持ってくる)。
スキル枠の速度増加は魔法パーティには全然居なかったので非常に嬉しい。パッシブで更に与ダメ増加バフと被ダメ増加デバフもある。
更に更に武器で会心と攻撃のパッシブ枠スタックバフ。会心は最近だとレオーネくらいしか自然に入るキャラがおらず、会心抵抗の高い場所がきつかったがそこに被らず合わせられるのが大きい。
相変わらずの伝説ヒーラーで確保は超推奨。居れば色々と対応の幅を広げてくれる事間違いなし。
余談だが見た目のせいで向こうの掲示板では「シリメル」「オシリメル」「アナルメル」と言われたい放題だった。
https://i.imgur.com/TKfA7nX.jpeg
待望の朱勢力2体目の伝説キャラ。相変わらずの伝説ヒーラーで安心のバフデバフ盛り盛り。そしてこれで全ての勢力に伝説ヒーラーが揃った。
サブスキルに火傷時被ダメ増加のデバフがあり、これは今までマーティ2が持っていた枠。絆も一致しているので完全にマーティ2とは入れ替えになると思われる。
というか魔法限定性能は火傷ダメージくらいで物理でも問題なく使える。
ノックバック含めたデバフ免疫にデバフ回復にバフ解除と異常対処は完備。
パッシブ枠の被ダメ軽減は全体に対しては今までアルフしか無かった軽減バフなのでステージ次第ではアルフを抜く余地が出来、更に全体への与ダメ軽減デバフもある(一応イザベル2が範囲だが持ってくる)。
スキル枠の速度増加は魔法パーティには全然居なかったので非常に嬉しい。パッシブで更に与ダメ増加バフと被ダメ増加デバフもある。
更に更に武器で会心と攻撃のパッシブ枠スタックバフ。会心は最近だとレオーネくらいしか自然に入るキャラがおらず、会心抵抗の高い場所がきつかったがそこに被らず合わせられるのが大きい。
相変わらずの伝説ヒーラーで確保は超推奨。居れば色々と対応の幅を広げてくれる事間違いなし。
余談だが見た目のせいで向こうの掲示板では「シリメル」「オシリメル」「アナルメル」と言われたい放題だった。
25名無しですよ、名無し!(庭:大阪府)
2026/10/29(木) 23:59:23.94ID:5jIWSXhP0NIKU アイメルバストアップは普通にかわいかったのになにこの体勢w
26名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/30(金) 00:15:25.05ID:BnlDXYDQM 初期スタイルもスカートめくり上げてたし痴女設定なんか?
27名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
2026/10/30(金) 00:23:03.94ID:vITsHylh0 ストーリー以外はすべてAIだから設定ではなくimage2の癖だね
今回のアイメルは癖でまくりでわかりやすい
今回のアイメルは癖でまくりでわかりやすい
28名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
2026/10/30(金) 00:25:39.06ID:obYi5DSD0 朱はまだ2人だから次は伝説エスペリウスか伝説若ベリアスだな!
29名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/30(金) 00:46:52.11ID:BnlDXYDQM 朱はディフェンダー欲しいけどこのシリメルなら無くても無くて良いぐらいになるんか?
30名無しですよ、名無し!(ジパング)
2026/10/30(金) 08:25:51.22ID:lPBc3i5p0 個人的には清楚感ある中えろすを感じる元のが好き
ソシャゲキャラはみんな痴女になる運命か……
>>29
深淵は流石に防御型は欲しいとは思う、ミューズ2じゃ素の耐久が低いし
ただアルフの3割肩替わりに対してエレノアは全体耐性やシールド、ガウェインは攻撃デバフとスタンがあるしほぼアルフと遜色は無い状態になると思う
最悪スキル枠の素アイメルも入れてガチガチにしてもいい
冒険マップならもう要らないやろな
周回が捗りそうだ
ソシャゲキャラはみんな痴女になる運命か……
>>29
深淵は流石に防御型は欲しいとは思う、ミューズ2じゃ素の耐久が低いし
ただアルフの3割肩替わりに対してエレノアは全体耐性やシールド、ガウェインは攻撃デバフとスタンがあるしほぼアルフと遜色は無い状態になると思う
最悪スキル枠の素アイメルも入れてガチガチにしてもいい
冒険マップならもう要らないやろな
周回が捗りそうだ
31名無しですよ、名無し!(庭)
2026/10/30(金) 09:54:17.06ID:VRo7N8gh0 アイメルしか持ってない唯一の仲間復活は消えたのか。唯一性が無くなると、ただ他のヒーラーの上位互換を出しましたって感じだな
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