http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/190116r7974.pdf
2018 年度の年末年始商戦を見る
2019 年 3 月期の年末年始商戦が終わった。現時点では、日本と英国、米国の一部しかデータ
が無いが、「Nintendo Switch」は概ね好調だったと見て良さそうである。
日本の 10〜12 月の実売は G’z ブレインのデータでは 172 万台、1 月第 1 週の実売分は年内
出荷分と見なしてよいことから、これを含めた実質的な実売数は 194 万台となる。昨年の同期間
(10 月〜12 月+1 月第 1 週)が 175 万台の実売、任天堂の販売台数(着荷)が 177 万台だったこ
とから、今第 3 四半期の販売台数(着荷)は 195 万台強というところであろう。
日本の累計実売台数は 711 万台と「Wii」を抜く
ところで、日本の発売からの累計実売台数は 711 万台となった。この水準は「Wii」を上回る水準
である(下図参照)。米国でも 11 月時点での実売は累計 870 万台を超え、「Wii」を超えたと米国
任天堂が発表しており、「Nintendo Switch」は大成功を収めた「Wii」以上の販売となっていると
見なして良さそうである。しかも、この水準は「Nintendo Switch」の年末年始商戦が一回少ないに
もかかわらずである。
現在、米国の実売データは正確な数字を入手できていないが、米国任天堂の発表などから、11
月の販売は前年同月比で 50%以上の伸びになったと推測している。12 月は過去の例から見て、
11 月より更に伸びるため、米大陸の販売台数(着荷)は 450 万台前後になったと見ている。
第 3 四半期の販売台数は 1050 万台超を予想
欧州その他地域は実売データが乏しく、判断が難しいものの、こ任天堂が、それほど強くなかっ
た英国でも「スマッシュブラザーズ」の好調に加え、「スーパーマリオブラザーズ U デラックス」、「テ
イルズオブヴェスペリア」も年明けの好調が伝えられているので、日米と同様に伸長したと見ている。
2018 年 3 月期第 3 四半期の欧州その他地域の販売台数(264 万台)の 1.5 倍程度の水準が想定
されよう。
誤差も含めて考えると、今第 3 四半期(3 ヵ月)の任天堂全体での販売台数(着荷)は 1050 万台
〜1100 万台程度になったと見ている。
今期予想を据え置き
恐らく、第 3 四半期(累計)の販売台数(着荷)は 1550〜1600 万台程度に達したと、エース経済
研究所では予測しており、この水準は年間計画の 2000 万台に十分到達可能な水準と言える。
1〜3 月期は不需要期に入るが、今年は 1 月に「スーパーマリオブラザーズ U デラックス」を投入
していることから販売好調が続くと考えている。
エース経済研究所では、デザインとプレイスタイルがゲーム機販売のすう勢を決めると考えてい
る。「マリオカート 8 デラックス」、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は、前世代の「Wii」U 版を
大きく上回る販売を達成した。「スーパーマリオブラザーズUデラックス」も、これまでの大作ソフトが
ハード販売を決める考えでは販売が盛り上がるとは考えにくいが、エース経済研究所ではハードを
主体的に捉え、ハード、ソフトとも販売を伸ばしうると考えている。
エース経済研究所では、会社計画を大幅に上回る売上高 1 兆 2500 億円、営業利益 3000 億
円の今期予想を据え置く。
「Nintendo Labo」は戦術ミス、戦略レベルでの失敗では無い
最後に「Nintendo Labo」について触れたい。「Nintendo Labo」の戦略目標は「Nintendo
Switch」に興味を持っていない人たちの歓心を集め、ハード販売を伸ばすことであった。残念なが
ら、これは失敗に終わったが、早い段階で失敗を認め、ゲームソフト販売に注力したことを評価した
い。あくまでも、「Nintendo Switch」の販売を伸ばすための手段であり、「Nintendo Labo」を売る
ことが目的では無いからだ。
日本では戦略と戦術の区別がついていないことが多い。エース経済研究所では、同社の戦略判
断は適切だったと考えている。「Nintendo Switch」は来期も販売を伸ばすことが可能だろう。
エース安田「Switchの年末商戦は大成功、年間2000万台達成も十分可能な水準まで売れた」
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1名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 09:01:48.23ID:X02azsrP0102名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 17:57:47.28ID:qWPnRdFR0 Switchの在庫が倉庫に山積みされてると思ってるんじゃないかなw
103名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 17:59:54.07ID:tkAPzr/+d 任天堂の棚卸資産がヤバイのは買取保証と借金が出来ない信用力がセットになってるからなのに豚はホントに馬鹿だなw
104名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:05:08.04ID:iOPL5oU4r >>103
つまりゴキブリの妄想のうえにしか成り立たない理屈ってことね
つまりゴキブリの妄想のうえにしか成り立たない理屈ってことね
105名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:05:34.89ID:jfMkjfR50 昨年度は4Qと2Qが同じぐらいだったから、1200出てたらクリアできるか
今だと、惜しくも届かなかった程度の推移じゃないかね
今だと、惜しくも届かなかった程度の推移じゃないかね
106名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:10:44.98ID:qWPnRdFR0 無借金経営の任天堂のになにがヤバイんだろw
107名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:11:03.44ID:KmLzMx4oM ARMSはDLCでコラボキャラ出すんだろうとおもってた。
ルフィ、ダルシム、ベラボーマン。
ルフィ、ダルシム、ベラボーマン。
108名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:17:44.11ID:n86ixPir0 >>103
やばいのは自称9000万台、うち3000万台以上が出荷先不明のゴキハードじゃん
この不良棚卸資産の処分に数年はかかるから、PS5なんて発売出来ないね(笑)
E3撤退、 中華にPS事業売却待ったなし!!
やばいのは自称9000万台、うち3000万台以上が出荷先不明のゴキハードじゃん
この不良棚卸資産の処分に数年はかかるから、PS5なんて発売出来ないね(笑)
E3撤退、 中華にPS事業売却待ったなし!!
109名無しさん必死だな
2019/01/18(金) 18:51:04.97ID:9WRD+tEod 流通に合わせて工場の生産を変えるのは難しいから需要に関わらず一定ペースでつくって倉庫からの出荷量を調整するなんてどこの業界でもやってることだと思うんだけど
>>106
借金しないを借金できないに言い換えるバカだからな
>>106
借金しないを借金できないに言い換えるバカだからな
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