>>74
バンダイやタカラトミーなんかがよくビジネス紙で語ってるけど
オモチャほど飽きが早くて流行り廃りの激しいものは無いらしいが
どういう観点から、そう例えた?
一過性とかいう意味では昨今のAAAタイトルの方が同じようなビジネスモデルな気が……
オモチャとしての商品や市場捉えてる系の発言は組長時代の記事では確かにみたけど、実際はロングセラーのブランドビジネスと実態違うしね
逆に、任天堂ゲーム「だけ」が安くならない理由ってなんなんだ?
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2019/03/13(水) 10:02:04.09ID:oAkBMQQ5M
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