>>59
>敵を倒すだけじゃなくいかにユニークなプレイをするかのほうが大事だと思うが

こういうのがつまんないんだよなあ
動画制作してるわけじゃないんだから

モンハンだって最終的に罠の効かない敵が出るんだから
ゼルダだってビタロック+の効かない敵を出してくれや

普通に戦うと強いしきついのに、上手く戦うと簡単になる
ってのが面白いのであって

普通に戦うと簡単なのに、工夫すると大変になるってなにが面白いんだ?

ゼルダにしても育成の仕方でパリイタイムが伸びるとかビタロック+の使用回数が増えるとかいろいろあんだろ
もちろん、最初は制限をかけた上でな

ビタロック+を自力解除してくる強敵がいてもいいし

アホ宮本の老害発想は、最初から全部の要素を不自由なく解放しとけという老人向けだから
ゲームを進めれば進めるほどつまらなくなるんだわ

それでもビタロック+、勝手にガードしてはじきかえすやつ、リーバルトルネードくらいは縛ったみたいだが