普通なら倒せない敵を工夫して倒す
その結果、ビタロック+のようなチートアイテムをもらえてサクサク進む → 面白い

敵をどんなに倒そうが無意味
さっさとビタロック+を手に入れてしまったほうが効率的
一方で、どこをどういう順序で回ろうが祠のペースが一緒
こうしたからゲームがサクサク進んだという快感がない → クソゲー

一応、2周したから言えるんだけどさ
マジでゲームのテンポが1周目と変わらないんだわ
で、祠はクソレベルの作業

普通、RPGとかそういうのって1周目はでたらめにやって2周目は知識あるから
1周目じゃできなかったような上手いプレイしてどんどん進むのが楽しいもんじゃん

ゼルダはそういうのが全然ないんだよね
代わりにあるのが全部、すっ飛ばしてすぐにクリアできますってさあ・・・