ttps://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/190121b
>新規タイトルとして発売するにあたってひとつの課題が残っていたのだ。
>それは、ゲームに登場するキャラクターが魅力的でなければならないというものである。
>
>そこで桜井氏は、このゲームに誰も真似できない価値を持たせ、
>かつ魅力あるキャラクターを用意する手段として
>「任天堂キャラクターがバトルロイヤルする」という方法を選択した。
>こうして初代『スマブラ』の方向性が決まり、とんでもないクロスオーバーが実現することになったのだ。

>しかし、方向性が決まってからも桜井氏たちの前に壁は立ちはだかった。
>許諾を得るため、岩田氏が任天堂の宮本茂氏に初代『スマブラ』の話をしたところ、
>NGを出されたという。

未読の人は自分で続きをどうぞ
ともかく「ゲームシステム」と「キャラ」の両方あってこその『スマブラ』だよ