>>384
うん、それはこれまでもこれからもそうだ

ただ
>ふつう可変60fpsといえば、上限60fpsだけど重いシーンなんかで
>40〜50fpsに落ちるくらいのゲームを指す表現だった
ってのは明確に間違ってる
ゲハでもこんな使い方してたのは一握りのバカだけだ