2014年1月発売の3DS「闘神都市」の開発にまつわる話を聞くというもの
要点は以下
●イメージエポックの開発中タイトルは「闘神都市」と「ソニプロ」(3DS),ルミナスアーク風のSRPG(機種は秘密)
●PSVita向けタイトルは頓挫か「PSVita開発を止めてPS4で発売したい」
●「闘神都市」の予約は既に5000本を達成。アマゾンランキングを毎日楽しみにしている。
●開発期間は1年半、開発費は1億9千6百万円 (損益分岐は5万本前後?)
●3DSもPSVitaも開発はしにくい
●PC「闘神都市」のアリスソフトはCS移植にあまり好ましくは思っていない
●尊敬するアリスの多田和史氏から「ちゃんと作ってくれてありがとう」と褒められ嬉しかった
●何故PCエロゲ移植を3DSなのかについては来週に4Gamerでインタビューが公開される
●何故「闘神都市」なのか? 「ランス」と迷ったがRPGであることと、シナリオを今でも覚えているのは「闘神都市」だった。
●「闘神都市」をプレイしている35歳以上の年齢層はVitaに比べて3DSが多いのも3DSを選んだ理由
●モンスターのカットシーンは40種類ほど
●クリア時間は1週目が35時間で2週目は早ければ5時間 普通のユーザーは50時間ほどかかる
●主人公の名前は変更可能
3DSの闘神都市2大赤字だった
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136名無しさん必死だな
2022/04/11(月) 01:11:20.96ID:PlDHbYLP0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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