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PCエンジンの評判を見るとやっぱり任天堂とハドソンって天才だったんだな

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1名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 07:34:46.94ID:7f4AAIu/0
偏見無しにゲームハードメーカーを評価すると
プレステも天才気質なのだが、ハドソンがズバ抜けた設計能力
次に任天堂とプレステ
一番ダメなのがセガだと思う

セガはアーケード基盤も微妙で、グラフィックが弱い
2022/09/16(金) 11:25:27.79ID:KQPEZSIP0
そもそもあの時点でそんなに早く3Dゲームの時代が来ると読めてた人は
殆ど居なかったと思う。それこそ久夛良木ぐらいかも知れない
いや、正確には久夛良木がプロモーションでそういうムーブを作ったと言うべきか
54名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 11:35:05.19ID:JKq9UM1Q0
>>9
羽振りは良かったけど経営自体もそれほど問題は無かった
資金融資を受けていたメインバンクの拓銀が沈んで開発費が調達出来なくなったのが痛すぎた
あの時拓銀に公的資金の投入が出来ていればなあ……

そして、拓銀などの破綻で経済に大混乱が起こったから、それ以降は公的資金投入できるように法律が変わったという
55名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 11:41:01.62ID:JKq9UM1Q0
>>53
あの当時、アーケードでは3D旋風が巻き起こってたからCSにもいつかは来るとは思ってたけど
3Dしょぼくて汚いし2Dでいいよな。的な風潮はまだまだあったと思う
その辺全部吹き飛ばしたのがFF7な気はしないでもない
2022/09/16(金) 11:54:12.79ID:usmibhsgr
>>55
バーチャファイター2じゃね?FF7はゲームでも映画的な演出ができるって証明
2022/09/16(金) 12:02:48.22ID:cHpOBUeY0
当時のnecのpcって、結構高機能だったんだよな
ibm-pcと比較して
色が4096色使えて、FM音源を内蔵してて、cバスも使いやすかった
58名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:09:19.36ID:Kzvf2/M0p
>>8
天外2はムービー多いけどムービーゲーじゃない
村の数や村人の人数、装備品の数、イカれたテキストボリュームとかFC世代のRPGをアホみたいに拡大したゲームが本質
ついでに戦闘が面白いのと、あの時点でCDのロード時間問題に対応しているのがすごく先進的
59名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:10:48.62ID:z1C6oBmH0
なんて言うか
PCEはスーパーファミコンだった。

任天堂のやつよりも。
60名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:11:55.55ID:Kzvf2/M0p
キャラバンもそうだしコロコロとがっつり組むあたり、レベル5っぽさもあるな
2022/09/16(金) 12:12:15.53ID:7LXTP4jmM
>>54
いうてもその後コナミに貰った金全部溶かしちゃってるから、拓銀が残っててもあんま関係ないような気がする
62名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:13:16.03ID:PlbXz0zoa
>>53
あのセガでさえCSは2D性能高めで3D弱めのハードを出したんだよな
サターンは金ばかり掛かってセガ自身の旨味が少なかったみたい

>>54
そして朝銀へ…
63名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:15:11.77ID:XNV/7zvfd
PCFXって3D機能ないの??
バーチャファイターとか絶対動かせないってこと?
2022/09/16(金) 12:18:35.54ID:7LXTP4jmM
>>63
中身的には動画再生機能つけて速いCPU載せたPCエンジン
65名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:23:28.50ID:JKq9UM1Q0
>>56
ああVF2は確かにそうだ
2022/09/16(金) 12:31:49.67ID:xMByttCAx
>>63
3D機能はないが3DOの数分の一程度のポリならソフトウェア処理で出来たはずなんだよなw
67名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:38:29.65ID:whgXhP2Gp
>>66
それを言ったら、
PCEでもポリゴン3Dゲーは幾つかあるわな。
フェイスボールとか、スゲーやったよ。
68名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:39:28.33ID:fbPZn2o80
セガのアーケード基板が微妙ってのはわからん
どの時代も最先端行ってなかった?
ST-Vのこと?
69名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 12:47:05.56ID:whgXhP2Gp
>>68
セガの作るモノって、
高性能というか、新しいモノ組立てただけで、
技術的な凄さをあまり感じないのは、
基板に詳しくないからかな?
2022/09/16(金) 13:06:10.53ID:eZJZmMaGa
>>68
マーク3の基盤を2枚使ったような超ローコストなやつはあった
コアランドのゲームとかオバオバとかハングオンjr.とか…
71名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 13:37:54.28ID:/kLCTbpra
FXの2D性能は当時最強だったの?
2022/09/16(金) 13:55:14.90ID:5VwykA73M
>>71
女神天国2の名前入力画面は他機種では真似できないレベルだったとだけ
2022/09/16(金) 13:56:00.31ID:Bzr7XeqN0
>>33
あの本体の大きさとHuカードの薄さは他社のそれより全然良かったね
アメリカでは小さくて軽いのは低性能と思われ売れないと言われガワだけバカでかくして重り入れたりしてたみたいだけど・・・
74名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 14:20:57.83ID:bRm4hcd00
PCエンジンは作りやすかったのに
PC-FXはスペック以前にハード構成が複雑で作りづらかったみたいな話を聞いた
2022/09/16(金) 14:24:33.01ID:UqZtRnuK0
>>71
いや全然
2022/09/16(金) 14:34:45.90ID:Bzr7XeqN0
>>37
セガの3Dゲームの大ヒットでアーケードゲームのこれからは3Dだ!みたいになっちゃったからねえ
で3Dゲーに強いPSの勢いがついてしまった
アーケードの開発は家庭用を下に見てるところが多かったけどセガは3D以前でも家庭用に移植されたら負けみたいなところがあったしね
77名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 14:40:06.37ID:fbPZn2o80
>>69
アーケードのパワードリフトとかあれバケモンみたいな技術で出来てるぞ
基板スペックもシステム32とかModel123とかナオミとか常に先端言ってるように見えるけどな
78名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 15:13:23.41ID:z1C6oBmH0
>>77
他社の開発したモノを
金かけて採用してるようにしか見えなかったわ。

むしろ体感ハードの方がセガな気がしてた。
79名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 15:15:57.68ID:fbPZn2o80
>>78
んー
わからん
どんなところが?
家庭用の話?
80名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 17:19:07.30ID:TefQur2ta
家庭用のセガはまあちょっと、ね
2022/09/16(金) 17:33:45.66ID:+IfWdRaW0
セガは金かけた分の違いがあまり分からない基板が多いな
もう半分のスペックでもこのゲーム実現出来るんじゃね?ってゲームが多い
だから、微妙なスペックのハードに移植できたり、PS1でパクられちゃったりする
2022/09/16(金) 17:45:04.19ID:5FycHESB0
マリパ作ってるのも元ハドソンスタッフが中心と聞く
任天堂の次に大衆向けのゲームを作れる能力のある会社だったのは間違いないな
83名無しさん必死だな
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2022/09/16(金) 18:17:59.20ID:rcUrBkQlp
>>79
どこが優れていたのかわからないってこと。
動いて当たり前のスペックのものを作ってた気がする。
サターンなんか設計も汚かった。
知ってる部品のせた感じが酷い。
2022/09/16(金) 21:12:14.80ID:C7brtwtu0
3Dチップ開発はNECには荷が重かったな
2022/09/17(土) 01:15:37.87ID:PaCvh+Ys0
>>84
NEC自体には数年もしないうちにSXチップで世界のスパコン事情を一変させるくらいのエンジニアリングあったのにw
PC用PowerVRはA列車5凄かった(当時
2022/09/17(土) 08:50:30.49ID:Clt/n0Yl0
コア構想て何だよ
2022/09/17(土) 08:53:01.37ID:PaCvh+Ys0
Cell 構想をもっと単純化したもの
2022/09/17(土) 08:56:16.38ID:H8lPaJgT0
コア構想
簡単にいうとコアファイターがPCエンジン
2022/09/17(土) 09:08:49.70ID:J6cDm80la
>>53
スターフォックス辺りから3Dの風は起きてたろ
俺3Dに特化したPSが勝つと思ったもん
2022/09/17(土) 11:33:59.92ID:aHPt5ECO0
>>54
放漫経営で組長からたびたび怒られてただろ
91名無しさん必死だな
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2022/09/17(土) 11:48:31.79ID:W0aPEjYi0
PS1の頃はその程度なら2Dのドット絵で出せよって3Dポリゴンゲーだらけだったよ
2022/09/17(土) 12:32:13.64ID:NBdj/TQrM
>>86
PCエンジンをコアとして、周辺機器を色々付け足していろんなことできるようにしようぜ! みたいなパソコン屋のNECが思いつくにふさわしいアイデアよ
マウスやプリンタ、マルチタップにセーブデータ機能などなど、後付でどんどん出ていった
まあCD-ROM一体型のDuoが出てきたことでほとんど完成形になって、おまけのアーケードカード増設でフルアーマー・ガンダムの出来上がり、みたいなやつ
2022/09/17(土) 12:42:10.84ID:H8lPaJgT0
ソフトで稼ぐという発想がなかった家電屋脳だったのが不味かったんだよな
後でNECHEを立ち上げたけど…
2022/09/17(土) 13:22:41.99ID:p63RMdA+0
>>91
当時はポリゴンそのものが珍しかったからポリゴン使っただけでも
「3Dゲーすげー」みたいなノリだったからね
64の方ではいわゆる本格的な3Dゲームを作ってたんだが
残念ながら当時違いが分かるユーザーは限られてたようだ
2022/09/17(土) 14:08:39.42ID:XNv+O75J0
PS1はほぼポリゴンしかできないハードだったから仕方ない
2Dは板ポリにドット絵乗せる事で表現するから色々大変だった。メモリも少なかったし
だったら最初から3Dで作った方が大抵の会社にとっては楽だった
2022/09/17(土) 16:08:25.73ID:p63RMdA+0
PS1って実は2Dゲーを作る方が手間がかかるハードだったんだよなあ
だから、あんなにとりあえずポリゴン使ったゲームが多かったのか
しかしそれを欠点と思うどころか上手に「これからは3Dの時代」ってプロモーション
かけて行ったのが久夛良木だったんだな
2022/09/17(土) 17:55:42.64ID:806ZJNki0
>>3
バンゲリングベイだぞ
98名無しさん必死だな
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2022/09/17(土) 19:02:37.50ID:RfjRsNyIa
>>92
スーパーCD-ROMロムが出たのは実はDUOの後

>>96
真に3Dの時代になったのであれば64が勝たないとおかしいからな
日本の自称ゲーマーは阿呆しかいない
2022/09/17(土) 19:43:41.04ID:aS0bvsFd0
>>98
あの時期にCD-ROM採用しなかったら見向きもされないに決まってんじゃんw

時はバブル崩壊、発表したタイトルを中身を作らされる暗黒時代に突入。

ゲーム機ワンハードワンアプリを消費者に強制させる事こそ、過去から学ぶ戦訓w

何本も作れるほどお金払ってもらってませんよ、とメーカーに言わせないと駄目だと思いますw
100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/09/17(土) 21:10:12.49ID:RfjRsNyIa
CD採用したサターンには勝ったけどな、ロクヨン
2022/09/18(日) 04:23:59.52ID:+7OzbjL9d
64がどれだけ凄いゲーム機でも
ソフトが出ないんじゃただの箱
2022/09/18(日) 09:09:29.85ID:eY2U3HgWr
そしてそれをPS5が同じ線を踏んでる
完全版セルの暴走した姿みたいだ
2022/09/18(日) 10:34:20.10ID:W85m8eJ20
どちらもソフトが致命的だったな
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