偏見無しにゲームハードメーカーを評価すると
プレステも天才気質なのだが、ハドソンがズバ抜けた設計能力
次に任天堂とプレステ
一番ダメなのがセガだと思う
セガはアーケード基盤も微妙で、グラフィックが弱い
PCエンジンの評判を見るとやっぱり任天堂とハドソンって天才だったんだな
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1名無しさん必死だな
2022/09/16(金) 07:34:46.94ID:7f4AAIu/079名無しさん必死だな
2022/09/16(金) 15:15:57.68ID:fbPZn2o8080名無しさん必死だな
2022/09/16(金) 17:19:07.30ID:TefQur2ta 家庭用のセガはまあちょっと、ね
2022/09/16(金) 17:33:45.66ID:+IfWdRaW0
セガは金かけた分の違いがあまり分からない基板が多いな
もう半分のスペックでもこのゲーム実現出来るんじゃね?ってゲームが多い
だから、微妙なスペックのハードに移植できたり、PS1でパクられちゃったりする
もう半分のスペックでもこのゲーム実現出来るんじゃね?ってゲームが多い
だから、微妙なスペックのハードに移植できたり、PS1でパクられちゃったりする
2022/09/16(金) 17:45:04.19ID:5FycHESB0
マリパ作ってるのも元ハドソンスタッフが中心と聞く
任天堂の次に大衆向けのゲームを作れる能力のある会社だったのは間違いないな
任天堂の次に大衆向けのゲームを作れる能力のある会社だったのは間違いないな
83名無しさん必死だな
2022/09/16(金) 18:17:59.20ID:rcUrBkQlp2022/09/16(金) 21:12:14.80ID:C7brtwtu0
3Dチップ開発はNECには荷が重かったな
2022/09/17(土) 01:15:37.87ID:PaCvh+Ys0
2022/09/17(土) 08:50:30.49ID:Clt/n0Yl0
コア構想て何だよ
2022/09/17(土) 08:53:01.37ID:PaCvh+Ys0
Cell 構想をもっと単純化したもの
2022/09/17(土) 08:56:16.38ID:H8lPaJgT0
コア構想
簡単にいうとコアファイターがPCエンジン
簡単にいうとコアファイターがPCエンジン
91名無しさん必死だな
2022/09/17(土) 11:48:31.79ID:W0aPEjYi0 PS1の頃はその程度なら2Dのドット絵で出せよって3Dポリゴンゲーだらけだったよ
2022/09/17(土) 12:32:13.64ID:NBdj/TQrM
>>86
PCエンジンをコアとして、周辺機器を色々付け足していろんなことできるようにしようぜ! みたいなパソコン屋のNECが思いつくにふさわしいアイデアよ
マウスやプリンタ、マルチタップにセーブデータ機能などなど、後付でどんどん出ていった
まあCD-ROM一体型のDuoが出てきたことでほとんど完成形になって、おまけのアーケードカード増設でフルアーマー・ガンダムの出来上がり、みたいなやつ
PCエンジンをコアとして、周辺機器を色々付け足していろんなことできるようにしようぜ! みたいなパソコン屋のNECが思いつくにふさわしいアイデアよ
マウスやプリンタ、マルチタップにセーブデータ機能などなど、後付でどんどん出ていった
まあCD-ROM一体型のDuoが出てきたことでほとんど完成形になって、おまけのアーケードカード増設でフルアーマー・ガンダムの出来上がり、みたいなやつ
2022/09/17(土) 12:42:10.84ID:H8lPaJgT0
ソフトで稼ぐという発想がなかった家電屋脳だったのが不味かったんだよな
後でNECHEを立ち上げたけど…
後でNECHEを立ち上げたけど…
2022/09/17(土) 13:22:41.99ID:p63RMdA+0
>>91
当時はポリゴンそのものが珍しかったからポリゴン使っただけでも
「3Dゲーすげー」みたいなノリだったからね
64の方ではいわゆる本格的な3Dゲームを作ってたんだが
残念ながら当時違いが分かるユーザーは限られてたようだ
当時はポリゴンそのものが珍しかったからポリゴン使っただけでも
「3Dゲーすげー」みたいなノリだったからね
64の方ではいわゆる本格的な3Dゲームを作ってたんだが
残念ながら当時違いが分かるユーザーは限られてたようだ
2022/09/17(土) 14:08:39.42ID:XNv+O75J0
PS1はほぼポリゴンしかできないハードだったから仕方ない
2Dは板ポリにドット絵乗せる事で表現するから色々大変だった。メモリも少なかったし
だったら最初から3Dで作った方が大抵の会社にとっては楽だった
2Dは板ポリにドット絵乗せる事で表現するから色々大変だった。メモリも少なかったし
だったら最初から3Dで作った方が大抵の会社にとっては楽だった
2022/09/17(土) 16:08:25.73ID:p63RMdA+0
PS1って実は2Dゲーを作る方が手間がかかるハードだったんだよなあ
だから、あんなにとりあえずポリゴン使ったゲームが多かったのか
しかしそれを欠点と思うどころか上手に「これからは3Dの時代」ってプロモーション
かけて行ったのが久夛良木だったんだな
だから、あんなにとりあえずポリゴン使ったゲームが多かったのか
しかしそれを欠点と思うどころか上手に「これからは3Dの時代」ってプロモーション
かけて行ったのが久夛良木だったんだな
98名無しさん必死だな
2022/09/17(土) 19:02:37.50ID:RfjRsNyIa2022/09/17(土) 19:43:41.04ID:aS0bvsFd0
>>98
あの時期にCD-ROM採用しなかったら見向きもされないに決まってんじゃんw
時はバブル崩壊、発表したタイトルを中身を作らされる暗黒時代に突入。
ゲーム機ワンハードワンアプリを消費者に強制させる事こそ、過去から学ぶ戦訓w
何本も作れるほどお金払ってもらってませんよ、とメーカーに言わせないと駄目だと思いますw
あの時期にCD-ROM採用しなかったら見向きもされないに決まってんじゃんw
時はバブル崩壊、発表したタイトルを中身を作らされる暗黒時代に突入。
ゲーム機ワンハードワンアプリを消費者に強制させる事こそ、過去から学ぶ戦訓w
何本も作れるほどお金払ってもらってませんよ、とメーカーに言わせないと駄目だと思いますw
100名無しさん必死だな
2022/09/17(土) 21:10:12.49ID:RfjRsNyIa CD採用したサターンには勝ったけどな、ロクヨン
101名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 04:23:59.52ID:+7OzbjL9d 64がどれだけ凄いゲーム機でも
ソフトが出ないんじゃただの箱
ソフトが出ないんじゃただの箱
102名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 09:09:29.85ID:eY2U3HgWr そしてそれをPS5が同じ線を踏んでる
完全版セルの暴走した姿みたいだ
完全版セルの暴走した姿みたいだ
103名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 10:34:20.10ID:W85m8eJ20 どちらもソフトが致命的だったな
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