探検


PCエンジンの評判を見るとやっぱり任天堂とハドソンって天才だったんだな

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2022/09/16(金) 07:34:46.94ID:7f4AAIu/0
偏見無しにゲームハードメーカーを評価すると
プレステも天才気質なのだが、ハドソンがズバ抜けた設計能力
次に任天堂とプレステ
一番ダメなのがセガだと思う

セガはアーケード基盤も微妙で、グラフィックが弱い
2022/09/17(土) 12:32:13.64ID:NBdj/TQrM
>>86
PCエンジンをコアとして、周辺機器を色々付け足していろんなことできるようにしようぜ! みたいなパソコン屋のNECが思いつくにふさわしいアイデアよ
マウスやプリンタ、マルチタップにセーブデータ機能などなど、後付でどんどん出ていった
まあCD-ROM一体型のDuoが出てきたことでほとんど完成形になって、おまけのアーケードカード増設でフルアーマー・ガンダムの出来上がり、みたいなやつ
2022/09/17(土) 12:42:10.84ID:H8lPaJgT0
ソフトで稼ぐという発想がなかった家電屋脳だったのが不味かったんだよな
後でNECHEを立ち上げたけど…
2022/09/17(土) 13:22:41.99ID:p63RMdA+0
>>91
当時はポリゴンそのものが珍しかったからポリゴン使っただけでも
「3Dゲーすげー」みたいなノリだったからね
64の方ではいわゆる本格的な3Dゲームを作ってたんだが
残念ながら当時違いが分かるユーザーは限られてたようだ
2022/09/17(土) 14:08:39.42ID:XNv+O75J0
PS1はほぼポリゴンしかできないハードだったから仕方ない
2Dは板ポリにドット絵乗せる事で表現するから色々大変だった。メモリも少なかったし
だったら最初から3Dで作った方が大抵の会社にとっては楽だった
2022/09/17(土) 16:08:25.73ID:p63RMdA+0
PS1って実は2Dゲーを作る方が手間がかかるハードだったんだよなあ
だから、あんなにとりあえずポリゴン使ったゲームが多かったのか
しかしそれを欠点と思うどころか上手に「これからは3Dの時代」ってプロモーション
かけて行ったのが久夛良木だったんだな
2022/09/17(土) 17:55:42.64ID:806ZJNki0
>>3
バンゲリングベイだぞ
98名無しさん必死だな
垢版 |
2022/09/17(土) 19:02:37.50ID:RfjRsNyIa
>>92
スーパーCD-ROMロムが出たのは実はDUOの後

>>96
真に3Dの時代になったのであれば64が勝たないとおかしいからな
日本の自称ゲーマーは阿呆しかいない
2022/09/17(土) 19:43:41.04ID:aS0bvsFd0
>>98
あの時期にCD-ROM採用しなかったら見向きもされないに決まってんじゃんw

時はバブル崩壊、発表したタイトルを中身を作らされる暗黒時代に突入。

ゲーム機ワンハードワンアプリを消費者に強制させる事こそ、過去から学ぶ戦訓w

何本も作れるほどお金払ってもらってませんよ、とメーカーに言わせないと駄目だと思いますw
100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/09/17(土) 21:10:12.49ID:RfjRsNyIa
CD採用したサターンには勝ったけどな、ロクヨン
2022/09/18(日) 04:23:59.52ID:+7OzbjL9d
64がどれだけ凄いゲーム機でも
ソフトが出ないんじゃただの箱
2022/09/18(日) 09:09:29.85ID:eY2U3HgWr
そしてそれをPS5が同じ線を踏んでる
完全版セルの暴走した姿みたいだ
2022/09/18(日) 10:34:20.10ID:W85m8eJ20
どちらもソフトが致命的だったな
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