>>261
作りの粗さとかニュータイプに非ずは人に非ずとかあったけど、嫌いじゃなかったな
計算式もメリハリ聞いてたから、80%で撤退するボスをうまくやれば倒せたりとかっていう達成感は大きかった
Zぐらいからかな、熱血とかのダメージ増加系精神を覚えるタイミングが遅く、かつみんな同じようなタイミングになって、敵レベルもシナリオで固定なもんだから何も嬉しくなくなったわ(覚えるタイミングに合わせた敵の能力になるから)