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サブカル河村「ソニーと任天堂は売上高2兆円の壁がある」

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1名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 12:59:15.03ID:Uc/G/M690
 ソニーグループの2023年3月期通期連結決算が発表され、「売上高は10兆円超え」「過去最高」と各メディアで報じられました。好調の原動力となったゲーム事業ですが、ここ10年を振り返ると、売上高の伸びがとんでもないことになっています。
 売上高とは、少々乱暴に言えば「企業の活動規模」です。株式会社は「もうけを出す」ことが大事なのですが、活動規模が大きいほど何かと有利。そのため、真っ先に見られる数字の一つです。
 ソニーグループは、パナソニックや日立などと共に「大手電機」という冠が付きますが、ゲーム事業や音楽事業、映画事業の通期売上高もそれぞれ1兆円を超えていて、合算すると6兆円以上。全グループの売上高の半分以上ですから、コンテンツ制作企業というほうが適当かもしれません。30年前は、コンテンツ産業と言えば当たるかわからない「水もの」であり、ビジネス的には“格下”に見られていたのですが、今や時代は変わりました。
 ソニーグループのゲーム事業の通期売上高ですが、2023年3月期は過去最高となる3兆6446億円でした。2014年3月期(PS4を発売した年度)は、ほぼ1兆円でしたから、10年間で3.6倍に増やしたことになります。PS5の発売前のタイミング(2020年3月期)で売上高は一時的に落ちましたが、その後すぐ右肩上がりになっています。
 さらに2024年3月期の売上高予想は3兆9000億円。少しだけでも上振れすれば、4兆円に届く可能性もあります。一部では「PS5のソフトが思った以上に売れてない」という声もあります。ですが、それでもこの数字をたたき出している……ということも言えます。
 売上高1兆円のビジネスを10年強で3~4倍にすることは、並大抵ではありません。おまけに10年前のPS4の発売時期ですが、家庭用ゲームのビジネスは、基本は無料で遊べてしまうスマートフォン用ゲームに押され、苦戦していた実情があります。実際、当時の経営陣も、苦戦を覚悟する発言を残しています。
 そしてPS5の発売時に、高額転売にさらされて品不足になったときも、ネットでは批判が集中して「ダメ出し」「終わった」という声も出たのですが、その指摘とは違う結果(業績)になっているのが、興味深いところです。消費者の抱くイメージと、企業の業績は必ずしも一致しない……という例です。
 ソニーのゲーム事業の売上高「3兆6000億円」という数字は、あまりにも巨大すぎて、なかなかピンとこないかもしれません。ちなみに任天堂の2023年3月期の売上高予想は1兆6000億円(決算は5月9日発表)。ゲーム以外の玩具やアニメなど多くの事業を抱えるバンダイナムコホールディングスは9400億円(5月10日発表)となります。
 任天堂の売上高のピークは、2009年3月期の1兆8386億円。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の驚異的なヒットがあったものの、売上高の最高記録を更新していません。もちろん任天堂のビジネスの魅力は高利益体質なので、「売上高はあまり関係ない」と言えば、その通りでしょう。しかし、売上高の視点で考えると売上高2兆円の“壁”がある……ともいえます。
 任天堂とソニーの経営戦略、企業業績を、長年にわたってみていると、両社の考えや哲学が明確に見えてきます。その一つは経営面の差で、任天堂は堅実、ソニーは上昇に重きを置いているように感じることです。ゲームはリスクの大きなビジネスなので、そのリスクヘッジが重要になるにも関わらずです。
 ソニーは、ゲーム会社買収・出資に積極的です。プラスに出れば、他社のビジネスのノウハウを一気に吸収して成長するものの、買収の成果が出なければ、批判されます。ビジネスに「絶対」はなく、買収の成否は数年後に明らかになります。
 そしてソニーのゲーム事業は、どこまで拡大・成長するのか。上振れして4兆円に届くのか。さらにその先を考えると、今回の決算が、なかなか面白いものに見えてくるのです。

https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230503-00347995
175名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:39:18.96ID:BmrubB5w0
>>171
違わないよ
任天堂は3割ソニーは10割で計算してる
それすら理解してなかったか
176名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:39:56.90ID:BmrubB5w0
>>174
はいいつもの言われて悔しかったシリーズ
2023/05/03(水) 16:40:18.88ID:xlGrADr/p
>>170
そりゃハードが高価だと売上高は高くなるだろ
長い事逆ザヤだったけどな
178名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:40:52.50ID:k2up4gzg0
>>172
任天堂とソニーに関しては圧倒的にソニーがデカくて会計基準の差によって生まれる差は小さすぎるから関係ないよね
179名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:41:09.97ID:rI0lsN39p
これを任天堂の勝ちにするのは難しい
それくらい差が開いてる😭
180名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:41:11.07ID:k2up4gzg0
>>175
してないよ
2023/05/03(水) 16:42:05.78ID:SznjLhKld
段々レス乞食の地が出てきたな
182名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:42:17.38ID:k2up4gzg0
>>177
ハード関係なくソフトの売り上げでもソニーは圧倒的に任天堂に勝ってる
2023/05/03(水) 16:43:16.63ID:C8RUkt4Jp
>>182
だからそれは中身の違う数字だって話何回言われたら理解するんだよw
2023/05/03(水) 16:44:06.23ID:SznjLhKld
>>182
なら何で利益では任天堂以下なんだ?
2023/05/03(水) 16:44:16.75ID:fLtautUE0
>>183
この前計算方式揃えても上って結果が出てたよ
2023/05/03(水) 16:44:45.88ID:C8RUkt4Jp
売上高も違うし、ソフトの本数も任天堂はDL専用を含めた数字を出してないから直接比べられる数字なんか利益くらいしかないのに、絶対そこは認めないよなw
187名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:44:56.09ID:k2up4gzg0
>>183
単発くんに「それ」っていわれてもなにが「それ」なのかわかんないんだけど?
2023/05/03(水) 16:45:13.70ID:C8RUkt4Jp
>>185
どこで?
2023/05/03(水) 16:45:30.45ID:SznjLhKld
>>183
レスが欲しいだけだから最初から理解するつもりなど無いのだろう
190名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:45:39.47ID:k2up4gzg0
>>184
ソニーは妥当な投資をしているからだね
2023/05/03(水) 16:46:35.43ID:u5ZefxBka
河村さんこのスレ見てそう
いえ~い
2023/05/03(水) 16:47:50.34ID:C8RUkt4Jp
>>187
売上高の話しかしてない>>182に対してこレスで理解出来ないか?
マジで頭悪過ぎだろ
2023/05/03(水) 16:48:12.01ID:Ty+NELJv0
2兆円超えた瞬間に3兆円の壁が出現する仕組み
2023/05/03(水) 16:48:20.34ID:i1XWf1+M0
任天堂の利益を上回る利益を出し、
かつその分の大半を投資してたら
SIEもゲームパスとか出してる気がするな
195名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:49:07.13ID:k2up4gzg0
>>186
任天堂はDL専用ソフトも含めたソフト売上高を発表しててソニーにクソボロに負けてる
この数字に会計基準による差を修正してもソニーが圧勝してる

なんでソニーの1部門と任天堂全体の利益で比べる必要があるのか?
196名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:49:29.02ID:k2up4gzg0
>>192
「こレス」ってなに?
2023/05/03(水) 16:51:09.20ID:SznjLhKld
>>190
たんまり投資したPSVR2は即死したようだが
198名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:52:22.48ID:GEqKqE0Y0
そんなことになってるのに利益で負けるんだよ
アホなんかなソニー
2023/05/03(水) 16:52:29.65ID:GHHBXO3sd
もう面倒くせぇからプレステに勝ってりゃ何でもいいよ
ゲヲタが気にするのはそこだけだわ
200名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:52:40.92ID:k2up4gzg0
任天堂信者は頭が悪いからエース安田が「会計基準が違う」とかいうと大喜びで「任天堂つえー」ってなってしまう

現実は会計基準をソニーと揃えても任天堂のソフト売上のうちのたった15%として計上されてる部分がちょびっと多くなるだけである

PS向けゲームの方が売れまくってるのは変わらんのよなあ
2023/05/03(水) 16:52:41.00ID:ct1MwiYWp
利益の話だと「基準を揃えろ!!なんで揃ってないのに比べるんだ!!」なのなw
基準が揃ってない数字を比べてるから散々言われてるのにそっちは絶対認めないのに
202名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:53:16.94ID:BmrubB5w0
>>180
理解してないこと認めてて草
そりゃ会話通じないわ
2023/05/03(水) 16:54:23.23ID:2sU4S65jd
>>200
上の記事内で会計基準を揃えたらどれくらい額が違ってくるのかちゃんと計算されてるやん
204名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:54:38.97ID:k2up4gzg0
任天堂の利益は為替差益や映画やスマホやキャラクターライセンスなどソニーのゲーム部門以外に帰属するものも含めた数字だが
ニシくんはソニーのゲーム部門や音楽部門の利益は絶対に合算したがらないよね?
205名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:54:54.58ID:BmrubB5w0
>>187
それIDとか一切関係のない日本語の理解力の問題だぞwww
206名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:55:01.32ID:V31+1v6jr
ゲーム部門惨敗してるのになw
207名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:55:32.48ID:GEqKqE0Y0
>>204
悔しそう
2023/05/03(水) 16:56:26.55ID:SznjLhKld
>>200
SIEは業績のマイナス要因にサードソフトの売上低下を挙げてるけどな。それも嘘扱いする気か?
209名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:56:56.59ID:k2up4gzg0
ソニーの事業のうち任天堂もやってる事業の売り上げ

ゲームネットワーク 3,538,533百万円
音楽、メディアコンテンツ 1,364,815百万円
映画 1,364,887百万円

合計 6兆2682億3500万円

基準を揃えるとこうなるけど任天堂は勝てるかな(´・ω・`)
210名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:57:34.03ID:BmrubB5w0
ゴキブリって文法も理解してないし単純な四則演算も理解してないし満遍なく知能が低いんだな
211名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:57:35.97ID:k2up4gzg0
>>208
そうなんだ
2023/05/03(水) 16:58:02.29ID:SznjLhKld
あ、顔文字が出てきた
213名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 16:58:50.01ID:BmrubB5w0
>>209
何を揃えたって?
2023/05/03(水) 16:59:42.78ID:SznjLhKld
>>211
ちなみにプラス要因としてはPS5本体と自社ソフトの売上増加を挙げている
215名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:04:20.40ID:pREKm4ojp
>>165
全額計上が世界基準?
だったら何でパッケージ売上は純額なんだよw
PSストアという販売形式だから全額も許容されてるだけで基本的に企業の業績には純額が推奨されてるんだよw

正確な数字じゃなくて概算でいいって言ってるのにやっぱり逃げたなw

1兆7164億-パッケージ売上-デジタル自社売上x0.3

SONYの売上をかなり多く見積もっても半分以下になるからしっかり学習して帰れよ無能w
216名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:07:21.18ID:k2up4gzg0
>>215
え?なんでパッケージがロイヤリティ部分しか計上されないのかもわからんの?知的障害かな
2023/05/03(水) 17:10:14.11ID:RXkg5ouL0
>>1
22年度売上高
ソニーソフトのみ1兆7164億円
任天堂全体1兆6000億円(見通し)
2023/05/03(水) 17:10:19.09ID:livy0wYv0
>>210
義務教育終えたのかさえ怪しいのが多いよね
2023/05/03(水) 17:10:21.90ID:NORxKTIPd
会計基準揃えてもちょびっと多くなるだけ
の「ちょびっと多くなった金額」を計算して提示してみてはいかがだろうか
2023/05/03(水) 17:11:31.44ID:xKBENY4S0
で、どうしたいの?
2023/05/03(水) 17:11:51.36ID:NNXut0sBa
そもそもソニーのなんのゲームが売れてんのよって話だしな
222名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:15:13.58ID:k2up4gzg0
>>219
もうしたよ(´・ω・`)
223名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:20:56.55ID:T4yYQJETp
>>216
書けるものなら書いてみろよw
去勢を張るしか出来ない無能w

ゴキブリはSONYのデジタル売上が実際は大きく減算した分しか手元に残らないから利益が低いという簡単な事も理解できずに開発費に注ぎ込んでるからとか妄想に縋ってないで現実を見ろよw
2023/05/03(水) 17:21:13.99ID:P90OaK+fp
ソニーはストアで扱うデジタル商品を一度自社が仕入れて販売してる形にしてる
だから総額で全額自社の売上高に計上してるし、セールもソフトメーカーではなくソニー主導になる
なんでそうしてるのかと言えば売上高を大きく見せたいからなんだろうな
都合が悪い事は積極的に隠す信頼と実績があるし
225名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:22:26.97ID:k2up4gzg0
>>223
知的障害児に言えることはもうないよ(´・ω・`)
226名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:23:09.56ID:He8Yt8WW0
売国ソニーはオワコン洋ゲー作るのを止めて和ゲーを作れば一気に利益率良くなるのに。
洋ゲーは完全に終わってるという簡単な事も理解できないのなら売国ソニーは無様にCS撤退するしかないよ
いつまで日本のユーザーは吉田ってソニーの低能会長の糞漏らし土下座ショーに苦しめられ続けなければならないんだよ!
227名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:24:22.50ID:k2up4gzg0
>>224
売上高を大きく見せたいからじゃなくて完成したソフトの並んでる状況がストアだからっていう現実に即した会計なだけだよ
228名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:25:52.64ID:k2up4gzg0
>>226
でもソニーの方が莫大な売れ行き記録してるよね
日本メーカーもPSの方が沢山売れてるよ
2023/05/03(水) 17:26:28.47ID:/Cj+BFAQa
病院行こうね
2023/05/03(水) 17:27:02.36ID:x2/AtSKr0
やべーの居て草
2023/05/03(水) 17:27:21.12ID:i1XWf1+M0
むしろSIEが任天堂よりソフト本数売れてないから
どうにかして持ち上げたいだけの気がするのよな
2023/05/03(水) 17:27:31.42ID:4JwFER+Qp
>>228
何が?
233名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:27:31.59ID:He8Yt8WW0
ソニーが和ゲー廃して洋ゲー推しという戦略ミスを認めないとソニーは反撃の糸口も掴めないじゃん
洋ゲーがオワコン化して和ゲーの時代になる直前にアメリカに拠点移すとかソニーくらい先見の明がないクソ会社はない
2023/05/03(水) 17:27:53.43ID:SznjLhKld
PSVR2の売上が速攻で非開示になったのには笑わせてもらった
235名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:28:25.69ID:2T8YPPCa0
id:k2up4gzg0はそにを擁護する罰ゲームでもやってるん?
2023/05/03(水) 17:28:30.95ID:/Cj+BFAQa
ソニーの何のソフトが売れて任天堂より売り上げたのか教えてごらん
237名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:31:56.64ID:Ss2LKZYFp
ゴキ算だとPSでの売り上げはサードタイトルだろうが原神への課金だろうが、市場売り上げ全てがソニーの売り上げって考えなんやろ
話通じる訳ないわ
238名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:32:16.69ID:He8Yt8WW0
ソニーの吉田って頭おかしいよ
吉田の戦略ミスは多くの人が指摘してるのな、
吉田は糞漏らして号泣しながら絶対に自分のミスを認めようとしない
239名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:34:06.82ID:zPDf/wcFp
>>225
最高に無能な言い訳ありがとうw
2023/05/03(水) 17:34:20.80ID:He8Yt8WW0
>>237
バーカ
原神なんて全く人気ないのにいつまで同じ事をいってんだこの低能チカニシ
2023/05/03(水) 17:35:17.18ID:FKkh6n4gp
>>237
と言うか、総額なんだから実際ソニーはDL分はそうやって計上してる
お前さんも話を理解してないだろ
2023/05/03(水) 17:36:25.41ID:9nFO1u4np
>>239
そのレスは
知的障害児である自分にはもう言える事はない
と言う意味だよ
243名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:37:56.23ID:k2up4gzg0
>>238
このニシくんの中ではまだ吉田がソニーの社長なのかな、、、
2023/05/03(水) 17:40:27.85ID:excOytQ50
すごいのはすごいけどハードの頭脳はAMD製で製造も台湾か韓国で販売価格もダンピング気味。そしてソフトはストア全体でサードの売上ごと計上してるからね。。。
内容的にも業態的にもエンタメの3.6兆円というかディストリビューション企業の売上3.6兆円に近い利益水準で任天堂と単純比較してもしょうがない部分がある。
任天堂の売上一兆円はアクティビティジョンやテンセントやディズニーと比較しやすいけど、ソニーの売上1兆円はヤマダ電機の売上一兆円
2023/05/03(水) 17:40:33.92ID:ijbAqhKj0
そもそもSIEが和ゲー作らないのなら日本としてはソニーに倒産してもらったほうがいいわけだから
どこまで低能なら和ゲー廃して洋ゲー推しなんてしでかすのか全く理解できない
246名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:40:37.11ID:k2up4gzg0
>>231
PSの方がSwitchよりソフト売れてんだよなぁ
2023/05/03(水) 17:42:14.33ID:ijbAqhKj0
>>243
バーカ
十時は吉田の腹心
吉田は会長になってむしろ低能吉田路線が強化されてる
248名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:42:27.01ID:v/6ekFqip
>>241
だから普通の人は市場売り上げ全て計上してるんだから、実際はソニーの売上でないものも混ざってるってのを理解できる
ゴキはPSで売れたんだから全部ソニーの売り上げって考えてる、マルチタイトルの売り上げをPSの手柄みたいに語る奴らなんだから区別なんてつく訳ないやろ
249名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:43:16.37ID:zPDf/wcFp
>>242
ろくな回答も出来ずに障害者がーw
おまえ最高w

よかったなwお前のおかげで今日もSONYとゴキブリの評価が急降下したぞw
お前らの悪評はどこまで落ちるんだろうなw
250名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 17:43:30.03ID:k2up4gzg0
>>247
ソニーみたいなconglomerateのchairがゲーム事業の戦略立てたりしてると思ってんだー
面白いねー
2023/05/03(水) 17:44:20.59ID:ijbAqhKj0
円安ドル高で欧米はスーパーインフレなんだから
SIEの和ゲー廃して洋ゲー推し路線は自分たち自殺します!と言ってるのと同義だから
2023/05/03(水) 17:46:36.44ID:kVk8yxgMp
>>248
売上を理解してないのはお前さんもだな
2023/05/03(水) 17:47:32.85ID:EGNXXw3id
>>240
5000億だぞ
FF14の30倍稼いでる

https://gigazine.net/news/20230228-before-genshin-chinese-rpg/
2023年02月28日 19時00分ゲーム
累計売上5000億円超の「原神」が登場するまで中国産RPGがたどった歴史とは?


中国のゲーム会社・miHoYoが開発した「原神」は、リリースから2年間で累計売上37億ドル(約5000億円)を記録する大ヒットとなっています。そんな原神が登場するまでの中国産RPGの歴史を、日本在住のブラジル人マーケターのフェリペ・ペペ氏がまとめました。
2023/05/03(水) 17:48:43.03ID:0mHDcVzxp
>>242は239に対して225の説明してあげてるんだろ
何をどう受け取って>>249なのか知らんが
2023/05/03(水) 17:49:14.84ID:fLtautUE0
>>247
なら任天堂を応援したら?
2023/05/03(水) 17:49:42.21ID:ijbAqhKj0
ソニー内の英米豚が俺たちは日本コンテンツに負けてないんだなあ!って無様に発狂状況なんだろうけどソニー内の日本人もそれに同調してるのは馬鹿としか言いようがない
2023/05/03(水) 17:52:15.96ID:ijbAqhKj0
>>255
任天堂のゲームの進化を遅らせてる方向性と任豚が和ゲーサードを叩くやり方がとことん日本と日本のコンテンツ業界の敵だから任天堂は論外
ソニーがちゃんと和ゲーなど日本コンテンツを強化していく方向性になってくれるのが一番いい
2023/05/03(水) 17:52:28.13ID:EGNXXw3id
>>256
買ってるところが何一つ無いんだが
2023/05/03(水) 17:54:03.58ID:fLtautUE0
>>257
進化したフォースポークンやったか?
クソだったろ

あれをやるくらいなら洋ゲーのほうがええわ
2023/05/03(水) 17:56:58.98ID:excOytQ50
ソニーのイメージセンサーは売上高1.4兆円で利益2100億だけど信越化学工業やルネサスは利益率が倍以上ある。
ソニーが拾えない顧客向けにはサムスンが近い性能のものを販売してるから
あんま儲かってないがサムスンはサムスンで利益出てないだろうから
このままシェア取りを続けて競争から蹴落とせればアホみたいに儲かるビジネスになりそうではある。
マイクロソフトも買収妨害に成功したしここが陥落したら一気に安泰になるが
こちらについては買収妨害した以上は表向きは共存共栄でいかねばならんw
261名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 17:57:22.70ID:k2up4gzg0
Redfallとかカービィのリマスターやるくらいなら
フォースポークンの魔法パルクールアクションやりたいですよね
2023/05/03(水) 17:58:17.93ID:ijbAqhKj0
>>258
>>>256円安ドル高に欧米のスーパ
>買ってるところが何一つ無いんだが

バーカ
もう世界的に完全に日本コンテンツの時代なのに。
中華圏だけで何人人口いるとおもってるの
負け犬英米豚コンテンツはもう永遠に日本コンテンツに勝てない

それに加えて
欧米のスーパーインフレもある
負け犬英米豚の永遠に続く土下座と裸踊り、たっぷりと楽しませてもらうよ
2023/05/03(水) 17:59:18.69ID:fLtautUE0
>>262
何一つ答えになってないな
つまり
和ゲーの時代はぼくちゃんの頭の中にしかなくて

本当に来てるのは洋ゲーの時代ってことだな
2023/05/03(水) 17:59:36.44ID:excOytQ50
>>262
日本の映画はアメリカで大ヒット
アメリカの大ヒット映画アバターは日本でコケる
もう文化のレベルが逆転してるんよな
2023/05/03(水) 18:00:49.41ID:excOytQ50
トップガンマーヴェリック「俺は?」
ぼく「調子に乗ってすみませんでした…」
2023/05/03(水) 18:01:04.41ID:ijbAqhKj0
>>259
バーカ
もう洋ゲーは構造問題で完全に終わってるの
負け犬英米豚は永遠に勝者の日本人の前で裸踊りするしかない
267名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 18:01:10.93ID:k2up4gzg0
いつも5時に鳴ってる自治体のチャイムが5月から6時になっててイライラする
(´・ω・`)
2023/05/03(水) 18:02:02.97ID:ijbAqhKj0
>>263
なにひとつ答えにな
2023/05/03(水) 18:02:07.87ID:fLtautUE0
>>264
それはないわ

米映画「アバター2」 韓国で興行収入歴代2位に
2023.02.13 20:48
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【ソウル聯合ニュース】韓国で先ごろ観客動員数1000万人を突破した米ハリウッド映画「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」の韓国における興行収入が13日に約1361億ウォン(約141億円)を超え、歴代2位になった。米ウォルト・ディズニーの韓国法人が同日伝えた。
2023/05/03(水) 18:02:16.30ID:excOytQ50
まあソニーSIEは最強のヤマダ電機になればいいのよな。
ヤマダオリジナルのゲーム機やゲームで差異化しつつ
2023/05/03(水) 18:02:19.89ID:fLtautUE0
>>268
ってるね
272名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 18:02:29.50ID:neryqZqg0
これ見りゃ任天堂が勝てないってことくらいわかんだろ?
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月6日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
アーマードコア6(2023年8月25日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
RoboCop: Rogue City(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ウィッチャー新作(開発中)
エルデンリングDLC(開発中)
崩壊スターレイル(開発中)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ(開発中)
Unrecord(開発中)
2023/05/03(水) 18:03:10.62ID:ijbAqhKj0
>>263
なにひとつ答えになってないのはおまえじゃん
2023/05/03(水) 18:04:19.88ID:ijbAqhKj0
>>272
それ和ゲーは全部楽しみ
洋ゲーは全部ゴミだけど
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