ソニーグループの2023年3月期通期連結決算が発表され、「売上高は10兆円超え」「過去最高」と各メディアで報じられました。好調の原動力となったゲーム事業ですが、ここ10年を振り返ると、売上高の伸びがとんでもないことになっています。
売上高とは、少々乱暴に言えば「企業の活動規模」です。株式会社は「もうけを出す」ことが大事なのですが、活動規模が大きいほど何かと有利。そのため、真っ先に見られる数字の一つです。
ソニーグループは、パナソニックや日立などと共に「大手電機」という冠が付きますが、ゲーム事業や音楽事業、映画事業の通期売上高もそれぞれ1兆円を超えていて、合算すると6兆円以上。全グループの売上高の半分以上ですから、コンテンツ制作企業というほうが適当かもしれません。30年前は、コンテンツ産業と言えば当たるかわからない「水もの」であり、ビジネス的には“格下”に見られていたのですが、今や時代は変わりました。
ソニーグループのゲーム事業の通期売上高ですが、2023年3月期は過去最高となる3兆6446億円でした。2014年3月期(PS4を発売した年度)は、ほぼ1兆円でしたから、10年間で3.6倍に増やしたことになります。PS5の発売前のタイミング(2020年3月期)で売上高は一時的に落ちましたが、その後すぐ右肩上がりになっています。
さらに2024年3月期の売上高予想は3兆9000億円。少しだけでも上振れすれば、4兆円に届く可能性もあります。一部では「PS5のソフトが思った以上に売れてない」という声もあります。ですが、それでもこの数字をたたき出している……ということも言えます。
売上高1兆円のビジネスを10年強で3~4倍にすることは、並大抵ではありません。おまけに10年前のPS4の発売時期ですが、家庭用ゲームのビジネスは、基本は無料で遊べてしまうスマートフォン用ゲームに押され、苦戦していた実情があります。実際、当時の経営陣も、苦戦を覚悟する発言を残しています。
そしてPS5の発売時に、高額転売にさらされて品不足になったときも、ネットでは批判が集中して「ダメ出し」「終わった」という声も出たのですが、その指摘とは違う結果(業績)になっているのが、興味深いところです。消費者の抱くイメージと、企業の業績は必ずしも一致しない……という例です。
ソニーのゲーム事業の売上高「3兆6000億円」という数字は、あまりにも巨大すぎて、なかなかピンとこないかもしれません。ちなみに任天堂の2023年3月期の売上高予想は1兆6000億円(決算は5月9日発表)。ゲーム以外の玩具やアニメなど多くの事業を抱えるバンダイナムコホールディングスは9400億円(5月10日発表)となります。
任天堂の売上高のピークは、2009年3月期の1兆8386億円。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の驚異的なヒットがあったものの、売上高の最高記録を更新していません。もちろん任天堂のビジネスの魅力は高利益体質なので、「売上高はあまり関係ない」と言えば、その通りでしょう。しかし、売上高の視点で考えると売上高2兆円の“壁”がある……ともいえます。
任天堂とソニーの経営戦略、企業業績を、長年にわたってみていると、両社の考えや哲学が明確に見えてきます。その一つは経営面の差で、任天堂は堅実、ソニーは上昇に重きを置いているように感じることです。ゲームはリスクの大きなビジネスなので、そのリスクヘッジが重要になるにも関わらずです。
ソニーは、ゲーム会社買収・出資に積極的です。プラスに出れば、他社のビジネスのノウハウを一気に吸収して成長するものの、買収の成果が出なければ、批判されます。ビジネスに「絶対」はなく、買収の成否は数年後に明らかになります。
そしてソニーのゲーム事業は、どこまで拡大・成長するのか。上振れして4兆円に届くのか。さらにその先を考えると、今回の決算が、なかなか面白いものに見えてくるのです。
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230503-00347995
サブカル河村「ソニーと任天堂は売上高2兆円の壁がある」
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1名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 12:59:15.03ID:Uc/G/M690175名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:39:18.96ID:BmrubB5w0176名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:39:56.90ID:BmrubB5w0 >>174
はいいつもの言われて悔しかったシリーズ
はいいつもの言われて悔しかったシリーズ
178名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:40:52.50ID:k2up4gzg0 >>172
任天堂とソニーに関しては圧倒的にソニーがデカくて会計基準の差によって生まれる差は小さすぎるから関係ないよね
任天堂とソニーに関しては圧倒的にソニーがデカくて会計基準の差によって生まれる差は小さすぎるから関係ないよね
179名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:41:09.97ID:rI0lsN39p これを任天堂の勝ちにするのは難しい
それくらい差が開いてる😭
それくらい差が開いてる😭
180名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:41:11.07ID:k2up4gzg0 >>175
してないよ
してないよ
181名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:42:05.78ID:SznjLhKld 段々レス乞食の地が出てきたな
182名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:42:17.38ID:k2up4gzg0 >>177
ハード関係なくソフトの売り上げでもソニーは圧倒的に任天堂に勝ってる
ハード関係なくソフトの売り上げでもソニーは圧倒的に任天堂に勝ってる
186名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:44:45.88ID:C8RUkt4Jp 売上高も違うし、ソフトの本数も任天堂はDL専用を含めた数字を出してないから直接比べられる数字なんか利益くらいしかないのに、絶対そこは認めないよなw
187名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:44:56.09ID:k2up4gzg0 >>183
単発くんに「それ」っていわれてもなにが「それ」なのかわかんないんだけど?
単発くんに「それ」っていわれてもなにが「それ」なのかわかんないんだけど?
190名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:45:39.47ID:k2up4gzg0 >>184
ソニーは妥当な投資をしているからだね
ソニーは妥当な投資をしているからだね
191名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:46:35.43ID:u5ZefxBka 河村さんこのスレ見てそう
いえ~い
いえ~い
193名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:48:12.01ID:Ty+NELJv0 2兆円超えた瞬間に3兆円の壁が出現する仕組み
194名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:48:20.34ID:i1XWf1+M0 任天堂の利益を上回る利益を出し、
かつその分の大半を投資してたら
SIEもゲームパスとか出してる気がするな
かつその分の大半を投資してたら
SIEもゲームパスとか出してる気がするな
195名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:49:07.13ID:k2up4gzg0 >>186
任天堂はDL専用ソフトも含めたソフト売上高を発表しててソニーにクソボロに負けてる
この数字に会計基準による差を修正してもソニーが圧勝してる
なんでソニーの1部門と任天堂全体の利益で比べる必要があるのか?
任天堂はDL専用ソフトも含めたソフト売上高を発表しててソニーにクソボロに負けてる
この数字に会計基準による差を修正してもソニーが圧勝してる
なんでソニーの1部門と任天堂全体の利益で比べる必要があるのか?
196名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:49:29.02ID:k2up4gzg0 >>192
「こレス」ってなに?
「こレス」ってなに?
198名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:52:22.48ID:GEqKqE0Y0 そんなことになってるのに利益で負けるんだよ
アホなんかなソニー
アホなんかなソニー
199名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:52:29.65ID:GHHBXO3sd もう面倒くせぇからプレステに勝ってりゃ何でもいいよ
ゲヲタが気にするのはそこだけだわ
ゲヲタが気にするのはそこだけだわ
200名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:52:40.92ID:k2up4gzg0 任天堂信者は頭が悪いからエース安田が「会計基準が違う」とかいうと大喜びで「任天堂つえー」ってなってしまう
現実は会計基準をソニーと揃えても任天堂のソフト売上のうちのたった15%として計上されてる部分がちょびっと多くなるだけである
PS向けゲームの方が売れまくってるのは変わらんのよなあ
現実は会計基準をソニーと揃えても任天堂のソフト売上のうちのたった15%として計上されてる部分がちょびっと多くなるだけである
PS向けゲームの方が売れまくってるのは変わらんのよなあ
201名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:52:41.00ID:ct1MwiYWp 利益の話だと「基準を揃えろ!!なんで揃ってないのに比べるんだ!!」なのなw
基準が揃ってない数字を比べてるから散々言われてるのにそっちは絶対認めないのに
基準が揃ってない数字を比べてるから散々言われてるのにそっちは絶対認めないのに
202名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:53:16.94ID:BmrubB5w0204名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:54:38.97ID:k2up4gzg0 任天堂の利益は為替差益や映画やスマホやキャラクターライセンスなどソニーのゲーム部門以外に帰属するものも含めた数字だが
ニシくんはソニーのゲーム部門や音楽部門の利益は絶対に合算したがらないよね?
ニシくんはソニーのゲーム部門や音楽部門の利益は絶対に合算したがらないよね?
205名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:54:54.58ID:BmrubB5w0 >>187
それIDとか一切関係のない日本語の理解力の問題だぞwww
それIDとか一切関係のない日本語の理解力の問題だぞwww
206名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:55:01.32ID:V31+1v6jr ゲーム部門惨敗してるのになw
207名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:55:32.48ID:GEqKqE0Y0 >>204
悔しそう
悔しそう
208名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:56:26.55ID:SznjLhKld >>200
SIEは業績のマイナス要因にサードソフトの売上低下を挙げてるけどな。それも嘘扱いする気か?
SIEは業績のマイナス要因にサードソフトの売上低下を挙げてるけどな。それも嘘扱いする気か?
209名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:56:56.59ID:k2up4gzg0 ソニーの事業のうち任天堂もやってる事業の売り上げ
ゲームネットワーク 3,538,533百万円
音楽、メディアコンテンツ 1,364,815百万円
映画 1,364,887百万円
合計 6兆2682億3500万円
基準を揃えるとこうなるけど任天堂は勝てるかな(´・ω・`)
ゲームネットワーク 3,538,533百万円
音楽、メディアコンテンツ 1,364,815百万円
映画 1,364,887百万円
合計 6兆2682億3500万円
基準を揃えるとこうなるけど任天堂は勝てるかな(´・ω・`)
210名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:57:34.03ID:BmrubB5w0 ゴキブリって文法も理解してないし単純な四則演算も理解してないし満遍なく知能が低いんだな
211名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:57:35.97ID:k2up4gzg0 >>208
そうなんだ
そうなんだ
212名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:58:02.29ID:SznjLhKld あ、顔文字が出てきた
213名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 16:58:50.01ID:BmrubB5w0 >>209
何を揃えたって?
何を揃えたって?
215名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:04:20.40ID:pREKm4ojp >>165
全額計上が世界基準?
だったら何でパッケージ売上は純額なんだよw
PSストアという販売形式だから全額も許容されてるだけで基本的に企業の業績には純額が推奨されてるんだよw
正確な数字じゃなくて概算でいいって言ってるのにやっぱり逃げたなw
1兆7164億-パッケージ売上-デジタル自社売上x0.3
SONYの売上をかなり多く見積もっても半分以下になるからしっかり学習して帰れよ無能w
全額計上が世界基準?
だったら何でパッケージ売上は純額なんだよw
PSストアという販売形式だから全額も許容されてるだけで基本的に企業の業績には純額が推奨されてるんだよw
正確な数字じゃなくて概算でいいって言ってるのにやっぱり逃げたなw
1兆7164億-パッケージ売上-デジタル自社売上x0.3
SONYの売上をかなり多く見積もっても半分以下になるからしっかり学習して帰れよ無能w
216名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:07:21.18ID:k2up4gzg0 >>215
え?なんでパッケージがロイヤリティ部分しか計上されないのかもわからんの?知的障害かな
え?なんでパッケージがロイヤリティ部分しか計上されないのかもわからんの?知的障害かな
219名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:10:21.90ID:NORxKTIPd 会計基準揃えてもちょびっと多くなるだけ
の「ちょびっと多くなった金額」を計算して提示してみてはいかがだろうか
の「ちょびっと多くなった金額」を計算して提示してみてはいかがだろうか
220名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:11:31.44ID:xKBENY4S0 で、どうしたいの?
221名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:11:51.36ID:NNXut0sBa そもそもソニーのなんのゲームが売れてんのよって話だしな
222名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:15:13.58ID:k2up4gzg0 >>219
もうしたよ(´・ω・`)
もうしたよ(´・ω・`)
223名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:20:56.55ID:T4yYQJETp >>216
書けるものなら書いてみろよw
去勢を張るしか出来ない無能w
ゴキブリはSONYのデジタル売上が実際は大きく減算した分しか手元に残らないから利益が低いという簡単な事も理解できずに開発費に注ぎ込んでるからとか妄想に縋ってないで現実を見ろよw
書けるものなら書いてみろよw
去勢を張るしか出来ない無能w
ゴキブリはSONYのデジタル売上が実際は大きく減算した分しか手元に残らないから利益が低いという簡単な事も理解できずに開発費に注ぎ込んでるからとか妄想に縋ってないで現実を見ろよw
224名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:21:13.99ID:P90OaK+fp ソニーはストアで扱うデジタル商品を一度自社が仕入れて販売してる形にしてる
だから総額で全額自社の売上高に計上してるし、セールもソフトメーカーではなくソニー主導になる
なんでそうしてるのかと言えば売上高を大きく見せたいからなんだろうな
都合が悪い事は積極的に隠す信頼と実績があるし
だから総額で全額自社の売上高に計上してるし、セールもソフトメーカーではなくソニー主導になる
なんでそうしてるのかと言えば売上高を大きく見せたいからなんだろうな
都合が悪い事は積極的に隠す信頼と実績があるし
225名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:22:26.97ID:k2up4gzg0 >>223
知的障害児に言えることはもうないよ(´・ω・`)
知的障害児に言えることはもうないよ(´・ω・`)
226名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:23:09.56ID:He8Yt8WW0 売国ソニーはオワコン洋ゲー作るのを止めて和ゲーを作れば一気に利益率良くなるのに。
洋ゲーは完全に終わってるという簡単な事も理解できないのなら売国ソニーは無様にCS撤退するしかないよ
いつまで日本のユーザーは吉田ってソニーの低能会長の糞漏らし土下座ショーに苦しめられ続けなければならないんだよ!
洋ゲーは完全に終わってるという簡単な事も理解できないのなら売国ソニーは無様にCS撤退するしかないよ
いつまで日本のユーザーは吉田ってソニーの低能会長の糞漏らし土下座ショーに苦しめられ続けなければならないんだよ!
227名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:24:22.50ID:k2up4gzg0 >>224
売上高を大きく見せたいからじゃなくて完成したソフトの並んでる状況がストアだからっていう現実に即した会計なだけだよ
売上高を大きく見せたいからじゃなくて完成したソフトの並んでる状況がストアだからっていう現実に即した会計なだけだよ
228名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:25:52.64ID:k2up4gzg0229名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:26:28.47ID:/Cj+BFAQa 病院行こうね
230名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:27:02.36ID:x2/AtSKr0 やべーの居て草
231名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:27:21.12ID:i1XWf1+M0 むしろSIEが任天堂よりソフト本数売れてないから
どうにかして持ち上げたいだけの気がするのよな
どうにかして持ち上げたいだけの気がするのよな
233名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:27:31.59ID:He8Yt8WW0 ソニーが和ゲー廃して洋ゲー推しという戦略ミスを認めないとソニーは反撃の糸口も掴めないじゃん
洋ゲーがオワコン化して和ゲーの時代になる直前にアメリカに拠点移すとかソニーくらい先見の明がないクソ会社はない
洋ゲーがオワコン化して和ゲーの時代になる直前にアメリカに拠点移すとかソニーくらい先見の明がないクソ会社はない
234名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:27:53.43ID:SznjLhKld PSVR2の売上が速攻で非開示になったのには笑わせてもらった
235名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:28:25.69ID:2T8YPPCa0 id:k2up4gzg0はそにを擁護する罰ゲームでもやってるん?
236名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:28:30.95ID:/Cj+BFAQa ソニーの何のソフトが売れて任天堂より売り上げたのか教えてごらん
237名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:31:56.64ID:Ss2LKZYFp ゴキ算だとPSでの売り上げはサードタイトルだろうが原神への課金だろうが、市場売り上げ全てがソニーの売り上げって考えなんやろ
話通じる訳ないわ
話通じる訳ないわ
238名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:32:16.69ID:He8Yt8WW0 ソニーの吉田って頭おかしいよ
吉田の戦略ミスは多くの人が指摘してるのな、
吉田は糞漏らして号泣しながら絶対に自分のミスを認めようとしない
吉田の戦略ミスは多くの人が指摘してるのな、
吉田は糞漏らして号泣しながら絶対に自分のミスを認めようとしない
239名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:34:06.82ID:zPDf/wcFp >>225
最高に無能な言い訳ありがとうw
最高に無能な言い訳ありがとうw
241名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:35:17.18ID:FKkh6n4gp243名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:37:56.23ID:k2up4gzg0 >>238
このニシくんの中ではまだ吉田がソニーの社長なのかな、、、
このニシくんの中ではまだ吉田がソニーの社長なのかな、、、
244名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:40:27.85ID:excOytQ50 すごいのはすごいけどハードの頭脳はAMD製で製造も台湾か韓国で販売価格もダンピング気味。そしてソフトはストア全体でサードの売上ごと計上してるからね。。。
内容的にも業態的にもエンタメの3.6兆円というかディストリビューション企業の売上3.6兆円に近い利益水準で任天堂と単純比較してもしょうがない部分がある。
任天堂の売上一兆円はアクティビティジョンやテンセントやディズニーと比較しやすいけど、ソニーの売上1兆円はヤマダ電機の売上一兆円
内容的にも業態的にもエンタメの3.6兆円というかディストリビューション企業の売上3.6兆円に近い利益水準で任天堂と単純比較してもしょうがない部分がある。
任天堂の売上一兆円はアクティビティジョンやテンセントやディズニーと比較しやすいけど、ソニーの売上1兆円はヤマダ電機の売上一兆円
245名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:40:33.92ID:ijbAqhKj0 そもそもSIEが和ゲー作らないのなら日本としてはソニーに倒産してもらったほうがいいわけだから
どこまで低能なら和ゲー廃して洋ゲー推しなんてしでかすのか全く理解できない
どこまで低能なら和ゲー廃して洋ゲー推しなんてしでかすのか全く理解できない
246名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:40:37.11ID:k2up4gzg0 >>231
PSの方がSwitchよりソフト売れてんだよなぁ
PSの方がSwitchよりソフト売れてんだよなぁ
248名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:42:27.01ID:v/6ekFqip >>241
だから普通の人は市場売り上げ全て計上してるんだから、実際はソニーの売上でないものも混ざってるってのを理解できる
ゴキはPSで売れたんだから全部ソニーの売り上げって考えてる、マルチタイトルの売り上げをPSの手柄みたいに語る奴らなんだから区別なんてつく訳ないやろ
だから普通の人は市場売り上げ全て計上してるんだから、実際はソニーの売上でないものも混ざってるってのを理解できる
ゴキはPSで売れたんだから全部ソニーの売り上げって考えてる、マルチタイトルの売り上げをPSの手柄みたいに語る奴らなんだから区別なんてつく訳ないやろ
249名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:43:16.37ID:zPDf/wcFp250名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:43:30.03ID:k2up4gzg0251名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:44:20.59ID:ijbAqhKj0 円安ドル高で欧米はスーパーインフレなんだから
SIEの和ゲー廃して洋ゲー推し路線は自分たち自殺します!と言ってるのと同義だから
SIEの和ゲー廃して洋ゲー推し路線は自分たち自殺します!と言ってるのと同義だから
253名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:47:32.85ID:EGNXXw3id >>240
5000億だぞ
FF14の30倍稼いでる
https://gigazine.net/news/20230228-before-genshin-chinese-rpg/
2023年02月28日 19時00分ゲーム
累計売上5000億円超の「原神」が登場するまで中国産RPGがたどった歴史とは?
中国のゲーム会社・miHoYoが開発した「原神」は、リリースから2年間で累計売上37億ドル(約5000億円)を記録する大ヒットとなっています。そんな原神が登場するまでの中国産RPGの歴史を、日本在住のブラジル人マーケターのフェリペ・ペペ氏がまとめました。
5000億だぞ
FF14の30倍稼いでる
https://gigazine.net/news/20230228-before-genshin-chinese-rpg/
2023年02月28日 19時00分ゲーム
累計売上5000億円超の「原神」が登場するまで中国産RPGがたどった歴史とは?
中国のゲーム会社・miHoYoが開発した「原神」は、リリースから2年間で累計売上37億ドル(約5000億円)を記録する大ヒットとなっています。そんな原神が登場するまでの中国産RPGの歴史を、日本在住のブラジル人マーケターのフェリペ・ペペ氏がまとめました。
254名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:48:43.03ID:0mHDcVzxp256名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:49:42.21ID:ijbAqhKj0 ソニー内の英米豚が俺たちは日本コンテンツに負けてないんだなあ!って無様に発狂状況なんだろうけどソニー内の日本人もそれに同調してるのは馬鹿としか言いようがない
257名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:52:15.96ID:ijbAqhKj0 >>255
任天堂のゲームの進化を遅らせてる方向性と任豚が和ゲーサードを叩くやり方がとことん日本と日本のコンテンツ業界の敵だから任天堂は論外
ソニーがちゃんと和ゲーなど日本コンテンツを強化していく方向性になってくれるのが一番いい
任天堂のゲームの進化を遅らせてる方向性と任豚が和ゲーサードを叩くやり方がとことん日本と日本のコンテンツ業界の敵だから任天堂は論外
ソニーがちゃんと和ゲーなど日本コンテンツを強化していく方向性になってくれるのが一番いい
259名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:54:03.58ID:fLtautUE0260名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:56:58.98ID:excOytQ50 ソニーのイメージセンサーは売上高1.4兆円で利益2100億だけど信越化学工業やルネサスは利益率が倍以上ある。
ソニーが拾えない顧客向けにはサムスンが近い性能のものを販売してるから
あんま儲かってないがサムスンはサムスンで利益出てないだろうから
このままシェア取りを続けて競争から蹴落とせればアホみたいに儲かるビジネスになりそうではある。
マイクロソフトも買収妨害に成功したしここが陥落したら一気に安泰になるが
こちらについては買収妨害した以上は表向きは共存共栄でいかねばならんw
ソニーが拾えない顧客向けにはサムスンが近い性能のものを販売してるから
あんま儲かってないがサムスンはサムスンで利益出てないだろうから
このままシェア取りを続けて競争から蹴落とせればアホみたいに儲かるビジネスになりそうではある。
マイクロソフトも買収妨害に成功したしここが陥落したら一気に安泰になるが
こちらについては買収妨害した以上は表向きは共存共栄でいかねばならんw
261名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:57:22.70ID:k2up4gzg0 Redfallとかカービィのリマスターやるくらいなら
フォースポークンの魔法パルクールアクションやりたいですよね
フォースポークンの魔法パルクールアクションやりたいですよね
262名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:58:17.93ID:ijbAqhKj0263名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:59:18.69ID:fLtautUE0264名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 17:59:36.44ID:excOytQ50265名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:00:49.41ID:excOytQ50 トップガンマーヴェリック「俺は?」
ぼく「調子に乗ってすみませんでした…」
ぼく「調子に乗ってすみませんでした…」
266名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:01:04.41ID:ijbAqhKj0267名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:01:10.93ID:k2up4gzg0 いつも5時に鳴ってる自治体のチャイムが5月から6時になっててイライラする
(´・ω・`)
(´・ω・`)
269名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:02:07.87ID:fLtautUE0 >>264
それはないわ
米映画「アバター2」 韓国で興行収入歴代2位に
2023.02.13 20:48
LIKE SAVE FONT SIZEfacebook twitter more
【ソウル聯合ニュース】韓国で先ごろ観客動員数1000万人を突破した米ハリウッド映画「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」の韓国における興行収入が13日に約1361億ウォン(約141億円)を超え、歴代2位になった。米ウォルト・ディズニーの韓国法人が同日伝えた。
それはないわ
米映画「アバター2」 韓国で興行収入歴代2位に
2023.02.13 20:48
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【ソウル聯合ニュース】韓国で先ごろ観客動員数1000万人を突破した米ハリウッド映画「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」の韓国における興行収入が13日に約1361億ウォン(約141億円)を超え、歴代2位になった。米ウォルト・ディズニーの韓国法人が同日伝えた。
270名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:02:16.30ID:excOytQ50 まあソニーSIEは最強のヤマダ電機になればいいのよな。
ヤマダオリジナルのゲーム機やゲームで差異化しつつ
ヤマダオリジナルのゲーム機やゲームで差異化しつつ
272名無しさん必死だな
2023/05/03(水) 18:02:29.50ID:neryqZqg0 これ見りゃ任天堂が勝てないってことくらいわかんだろ?
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月6日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
アーマードコア6(2023年8月25日)
SAOラストリコレクション(2023年10月5日)
スパイダーマン2(2023年秋)
RoboCop: Rogue City(2023年秋)
FF7Rリバース(2023年冬)
アサシンクリードミラージュ(2023年)
アンダーザウェーブス(2023年)
プラグマタ(2023年)
グランブルーファンタジーヴァーサス(2023年)
グランブルーファンタジーリリンク(2023年)
スカルアンドボーンズ(2023年)
龍が如く外伝(2023年)
スーサイド・スクワッド(2024年2月2日)
龍が如く8(2024年)
Rise of the RONIN(2024年)
ウィッチャー新作(開発中)
エルデンリングDLC(開発中)
崩壊スターレイル(開発中)
ドラゴンクエスト12(開発中)
GTA6(開発中)
ラストオブアス3(開発中)
キングダムハーツ4(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
鉄拳8(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
デスストランディング2(開発中)
スペースコブラ(開発中)
Unrecord(開発中)
ストリートファイター6(2023年6月2日)
Diablo4(2023年6月6日)
FF16(2023年6月22日)
エグゾプライマル(2023年7月14日)
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