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サブカル河村「ソニーと任天堂は売上高2兆円の壁がある」

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1名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 12:59:15.03ID:Uc/G/M690
 ソニーグループの2023年3月期通期連結決算が発表され、「売上高は10兆円超え」「過去最高」と各メディアで報じられました。好調の原動力となったゲーム事業ですが、ここ10年を振り返ると、売上高の伸びがとんでもないことになっています。
 売上高とは、少々乱暴に言えば「企業の活動規模」です。株式会社は「もうけを出す」ことが大事なのですが、活動規模が大きいほど何かと有利。そのため、真っ先に見られる数字の一つです。
 ソニーグループは、パナソニックや日立などと共に「大手電機」という冠が付きますが、ゲーム事業や音楽事業、映画事業の通期売上高もそれぞれ1兆円を超えていて、合算すると6兆円以上。全グループの売上高の半分以上ですから、コンテンツ制作企業というほうが適当かもしれません。30年前は、コンテンツ産業と言えば当たるかわからない「水もの」であり、ビジネス的には“格下”に見られていたのですが、今や時代は変わりました。
 ソニーグループのゲーム事業の通期売上高ですが、2023年3月期は過去最高となる3兆6446億円でした。2014年3月期(PS4を発売した年度)は、ほぼ1兆円でしたから、10年間で3.6倍に増やしたことになります。PS5の発売前のタイミング(2020年3月期)で売上高は一時的に落ちましたが、その後すぐ右肩上がりになっています。
 さらに2024年3月期の売上高予想は3兆9000億円。少しだけでも上振れすれば、4兆円に届く可能性もあります。一部では「PS5のソフトが思った以上に売れてない」という声もあります。ですが、それでもこの数字をたたき出している……ということも言えます。
 売上高1兆円のビジネスを10年強で3~4倍にすることは、並大抵ではありません。おまけに10年前のPS4の発売時期ですが、家庭用ゲームのビジネスは、基本は無料で遊べてしまうスマートフォン用ゲームに押され、苦戦していた実情があります。実際、当時の経営陣も、苦戦を覚悟する発言を残しています。
 そしてPS5の発売時に、高額転売にさらされて品不足になったときも、ネットでは批判が集中して「ダメ出し」「終わった」という声も出たのですが、その指摘とは違う結果(業績)になっているのが、興味深いところです。消費者の抱くイメージと、企業の業績は必ずしも一致しない……という例です。
 ソニーのゲーム事業の売上高「3兆6000億円」という数字は、あまりにも巨大すぎて、なかなかピンとこないかもしれません。ちなみに任天堂の2023年3月期の売上高予想は1兆6000億円(決算は5月9日発表)。ゲーム以外の玩具やアニメなど多くの事業を抱えるバンダイナムコホールディングスは9400億円(5月10日発表)となります。
 任天堂の売上高のピークは、2009年3月期の1兆8386億円。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の驚異的なヒットがあったものの、売上高の最高記録を更新していません。もちろん任天堂のビジネスの魅力は高利益体質なので、「売上高はあまり関係ない」と言えば、その通りでしょう。しかし、売上高の視点で考えると売上高2兆円の“壁”がある……ともいえます。
 任天堂とソニーの経営戦略、企業業績を、長年にわたってみていると、両社の考えや哲学が明確に見えてきます。その一つは経営面の差で、任天堂は堅実、ソニーは上昇に重きを置いているように感じることです。ゲームはリスクの大きなビジネスなので、そのリスクヘッジが重要になるにも関わらずです。
 ソニーは、ゲーム会社買収・出資に積極的です。プラスに出れば、他社のビジネスのノウハウを一気に吸収して成長するものの、買収の成果が出なければ、批判されます。ビジネスに「絶対」はなく、買収の成否は数年後に明らかになります。
 そしてソニーのゲーム事業は、どこまで拡大・成長するのか。上振れして4兆円に届くのか。さらにその先を考えると、今回の決算が、なかなか面白いものに見えてくるのです。

https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230503-00347995
2023/05/03(水) 12:59:38.68ID:q3QWZptFd
↓🐷
3名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:01:26.90ID:/bHY9Q2oM
任豚怒りの現実逃避
4名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:03:21.39ID:KCdbjk5K0
ものすごい早口
5名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:04:57.23ID:2bmlvCc+0
PSストアでの売上を全額計上するようになったから売上が大幅に上がったのも知らないレベルの記者か
レベル低すぎるな
2023/05/03(水) 13:07:03.34ID:A109bh+Ta
売上高自慢するやつは決まって利益には完全スルーを決め込んでるのほんと草
今時こんな稚拙な印象操作が通用するとでも思ってんの?
7名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:08:19.61ID:hvLF1e8gd
河村GWもPS9キメてるなw
8名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:09:15.97ID:9Rd39IXv0
結局面白いゲームが出んと意味ないんやけど、ユーザー的には
9名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:09:40.09ID:iDJrzW5g0
誰がどう見てもゲーム事業は任天堂の方が売れてるやろ無理すんなw
2023/05/03(水) 13:10:29.71ID:n4bPh1VK0
何でここまで必死なんだろうな、こいつ
2023/05/03(水) 13:11:38.28ID:B2Fsm9mZd
親の威を借るSIE
12名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:12:50.75ID:9Rd39IXv0
PSVR2とかリモート専用端末とかを、将来性考えずに出せるのは強みかもな
ただガジェオタくらいしか喜ばんけど
2023/05/03(水) 13:12:54.91ID:apCIW2Ysa
オーサー記事だから残念だ
14名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:14:06.72ID:iDJrzW5g0
これからは任天堂ピクチャーズで映画の方でも負けるのかソニーさん
2023/05/03(水) 13:14:57.53ID:qKIM+dXT0
こういうときはMSを華麗にスルー
2023/05/03(水) 13:16:01.92ID:apCIW2Ysa
彼にとってPSWはサブカルチャー
17現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:16:27.39ID:aAhJ6iN7p
>>5
会計基準の違い無視してるのは事実誤認もいいとこ
18現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:17:02.47ID:aAhJ6iN7p
>>15
Microsoftはゲーム事業非開示なんでできない
19名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:17:12.11ID:Gr0wB2ei0
こいつ、マリオの映画は完全スルー決めた?
20名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:18:16.90ID:hvLF1e8gd
>>19
GT映画とマリオの比較やりそう
2023/05/03(水) 13:19:24.26ID:i1XWf1+M0
本当に売上だけ気にすると
テンセントこそ最強、
ソニーもCSとかよりモバイルとPC優先して
会社買収しまくって世界に乗り出せ、になるからな…
22名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:19:27.54ID:7OiK+1qt0
サブカル乙女ゴキ
23名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:19:30.21ID:oNXxZTHhp
ソフトも1億本差で負けてるし、ほんまだが買わぬ豚のせいで2兆円も負ける土人任天堂wwww
24名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:19:35.38ID:W8dXGY3f0
>>20
どっちにしろボロ負けの未来しかねぇ
25現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:19:59.67ID:aAhJ6iN7p
>>23
会計基準違うので無意味
26名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:20:22.03ID:Ufq9F2H0p
惨敗続きの任天堂
MSからも場違い言われてる始末の任天堂w
27名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:21:04.61ID:xIu+DM8Lr
>>23
河村の内心はこれだろうな
ほんとゴキブリだよ
28名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:21:39.08ID:VN1jcbZfp
>>25
1億本差、2兆円差はミエナイキコエナイ



wwwwwwwwwwww
29名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:23:01.42ID:uzuJFxsyp
>>27
しゃあない
決算資料は事実やから
豚がソフト買わないせいで2兆円差がつくのは、しゃあない
2023/05/03(水) 13:23:28.18ID:FsMnD3zJ0
印象操作したところで記事読んだ人がPSソフト買いに走るかって言われたら…
31現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:25:22.28ID:aAhJ6iN7p
>>28
聞こえてるよ
32現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:26:04.33ID:aAhJ6iN7p
ソフト1億も差あるかあ?

2.64億本と1.95億本でしょ
33名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:26:35.42ID:tX3Iln/B0
SIEはここ10年で売上3.6倍にしたのに、任天MSは何やってたの?(´・ω・`)

ソニーグループのゲーム事業の通期売上高ですが、2023年3月期は過去最高となる3兆6446億円でした。
2014年3月期(PS4を発売した年度)は、ほぼ1兆円でしたから、10年間で3.6倍に増やしたことになります。
34現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:26:57.32ID:aAhJ6iN7p
ソフトは
任天堂はサードのロイヤリティ30%しか売上計上してないので

流通総額で見たらSONYとそんなに変わらないのでは?
35現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:27:35.17ID:aAhJ6iN7p
>>33
それはサードのロイヤリティが純額から総額にら変わったからだよ

それだけで売上高は3倍になる
2023/05/03(水) 13:27:52.11ID:4czYuRw3d
ゲハで普段行われてるマウントと同レベルで草
37現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:28:52.04ID:aAhJ6iN7p
>>36
速報レベルなんだよ

あそこ勝ち負けしか知らない可哀想なひとしかいないから
38名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:30:05.40ID:tX3Iln/B0
>>35
いつ変わったの?この10年の売上の伸びを見ても毎年平均的に伸ばしてるけど(´・ω・`)
39名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:30:05.50ID:oO3+gx6n0
ソニーGだからこの額で、SIEと任天堂の比較だと
勝負にも成らないって事か。
40現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:31:18.32ID:aAhJ6iN7p
>>38
ダウンロード販売が始まってからなので

約15年前、比率が急激に上がり出したのが

約10年前なので何の違和感ない
41現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:31:55.32ID:aAhJ6iN7p
>>39
というよりも

任天堂が日本GAAPでSONYが国際GAAPだからだよ
42名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:33:05.55ID:2bmlvCc+0
>>23
スイッチとプレステ(PS4&5&VR)はDLC除いたソフト売上だけで比較すると1億本も多く売れてるのに売上高はほぼ横並びということも知らないのか?
2023/05/03(水) 13:33:37.44ID:M1Lf66cy0
数字は嘘をつかないが、嘘つきは数字を使う
44現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:33:58.39ID:aAhJ6iN7p
>>38
あとここ2年ほどの売上高の増えたのはゲーム機の単価上がったことと円安もある

PSVR2売れてたらもっと増えてたはず
2023/05/03(水) 13:35:03.46ID:i1XWf1+M0
店舗でサードソフト売った場合
SIEにはロイヤリティ分が入るだけだったのが
PSNだと全額が売上になるからな
(利益はロイヤリティ分だけだが)
46名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:35:25.30ID:2bmlvCc+0
>>38
PSストアの売上が全額計上でデジタル率が上がるにつれて急激に増えた

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_supplement.pdf
決算補足資料の備考欄に書いてるから確認しろ
英語読めなくても翻訳すれば分かるだろ
47現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:35:55.21ID:aAhJ6iN7p
SONYのゲーム事業の今年の問題は

売上高の増加に比べて営業利益の増加ペースが鈍いこと

これがよく分からない

ハードが2500万台も出るのに

何でこんなに儲からないのか分からない
2023/05/03(水) 13:36:13.00ID:Iu3Q299fa
まあSIEの方が上ではあるけども
基準が違う売上比べると誤解が生じるし
何なら売上だけ見るなんて経営的にはまずいだろ
49名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:36:43.26ID:jlJEa6QI0
>>43
まさにこれ
ソフトの週販やハードの普及数とか全スルーだしな
50現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:37:01.07ID:aAhJ6iN7p
普通ならソフトの販売が急増するはず

まるでFF16が売れない前提になってる見たい

ほかもだけど
2023/05/03(水) 13:37:59.08ID:BLbA4JG/0
何回指摘されても基準の違いには絶対に触れない河村さん
2023/05/03(水) 13:39:17.59ID:odazLItl0
誰かのメンツのために続けてるようにしか見えねぇんだよなw
53名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:39:28.97ID:2bmlvCc+0
プレステのソフト売上はQ3もQ4も前年割れだったな
本体はQ3で2倍、Q4で3倍になったのに
四半期で比較しなくても累計販売台数が増えてるのにソフト売上が減ったって事はPS4ユーザーが居なくなってPS5ユーザーではその減少分を補えなかったんだろうな

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_supplement.pdf
54現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:39:55.30ID:aAhJ6iN7p
>>51
Twitterで突っ込んだんだけど

無視された
2023/05/03(水) 13:40:11.64ID:4czYuRw3d
ハードが前年度より倍近く増えたのにソフトが減るとか言う異常事態が発生したしな

https://i.imgur.com/JEzvDxL.jpg
56名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:40:19.39ID:tX3Iln/B0
>>40
>>46
じゃあこの10年の間では会計基準は変わってないってことだよね

結局SIEは数字伸ばしてるってことじゃん 会計基準変えたから3.6倍になったみたいな言い方はやめよう(´・ω・`)
57名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:42:30.70ID:2bmlvCc+0
>>56
頭悪いなあwお前w
何で増えたのか理由も書いてるだろw
この程度のことも理解できないとかちょっと信じられないくらい馬鹿だけどおまえみたいな馬鹿って存在するんだな
2023/05/03(水) 13:42:56.77ID:K3gP7cYVd
そもそも任天堂とは市場が違うとCMAもいってるんだから関係ないよ
ゴミ箱を叩き落とせばプレステ時代は永久に続く
59現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
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2023/05/03(水) 13:43:26.12ID:aAhJ6iN7p
>>57
多分速報だけに理解力ない

あそこは傷舐め合う墓場だから
60名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 13:44:48.02ID:AR2AdVaU0
こいつのTwitterのフォロワー数577人って素人の俺より少なくて草
2023/05/03(水) 13:45:40.15ID:GXkKmkXE0
コイツのニュース報告しまくったら
オーサーから消されるんじゃね?
62名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:46:41.95ID:2bmlvCc+0
>>59
このレベルの馬鹿が複数いるのか…
63現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
垢版 |
2023/05/03(水) 13:48:46.43ID:aAhJ6iN7p
>>62
負け組の集まりなんで

ソニーが勝ったとアニメの話ばかりしてるみたい

常時見てないが
64名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:51:19.09ID:m/Yxr+YU0
サブカル河村はマリオ映画の大ヒットに一切触れてないのがウケるな
 
コナン、すずめの戸締まり、スラムダンク、ワンピースレッドでは大はしゃぎして偉そうにyahooオーサーコメントしてたのに
65名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:53:05.56ID:X9ezR0000
[PR]付けなくて大丈夫なの?
66名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:54:48.11ID:rs+T0YJva
グループw
ゲームだけは?ゴミ村さん
67名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 13:56:38.38ID:4Tt+wl030
>>61
毎回してるよ
2023/05/03(水) 13:59:01.39ID:pjgk1R7N0
10年前の3.6倍とか言っても、そのPS市場が3.6倍になってるようには全く見えないな
69現地特派員 ◆AVaKpX7SoA
垢版 |
2023/05/03(水) 14:06:51.42ID:aAhJ6iN7p
>>68
会計基準の差とゲーム機単価上昇

そして円安だね
2023/05/03(水) 14:07:17.84ID:u4DLGBij0
>>65
なーんも影響力無いから大丈夫なんだろ(鼻ほじ
2023/05/03(水) 14:08:08.48ID:odazLItl0
逆に縮小してるようにしか見えないんだよな
72名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:12:44.26ID:/SaPxHGP0
まじでこの人って速報民なんじゃないか?
あそこ出入りしてるソニー信者の思考じゃん。利益率をスルーする知能が
73名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:14:02.64ID:AhKzku+Kd
ソニーって売り上げとハード台数だけだよな
ソフトの売り上げ本数と利益の話まったくしない
2023/05/03(水) 14:15:12.87ID:cQuBQ/Ynd
>>55
ハラガミハラガミ
崩壊廃れる崩壊廃れる
75名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:33:04.97ID:EaSWxYyba
いつも思うけどどこでそんな沢山ソフト売ってんだ?
2023/05/03(水) 14:37:19.13ID:SznjLhKld
>>56
速報スレの人って何で文末に顔文字付けるんだ?
77名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:46:30.99ID:uW/mS8g80
売上高の集計基準が違いについて

【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと

サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。

このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。

これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。



平等条件の営業利益で比較
任天堂    4800億(予想)
ソニーG&NS 2500億

終わり
78名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:49:45.41ID:3qzl8nwwd
売り上げ勝負で他社の分まで計上してりゃそうなるわな
79名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:52:55.44ID:7MQ8UGh3a
なんで保険まで含めた勝負してるんや…
80名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:54:06.06ID:2bmlvCc+0
会計基準が違うだとゴキブリが理解出来ないようなのでプレステの売上高はSONYの懐に入ってこない分も含まれてるって言ってやれば良いのか?
これで分からないようじゃお手上げだ
2023/05/03(水) 14:54:50.10ID:s+FR6j6L0
ゲームだけの任天堂とそれ以外のソニー比べて勝敗つけてもさー
82名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 14:56:21.12ID:k2up4gzg0
>>77
「会計基準が違うからソニーが大きく見える」は大嘘
・DL比率はソニーの7割超えに対して任天堂はかなり低い
・任天堂プラットフォームでのサードソフトの比率は15%と極めて低い
↓
任天堂がソニーの会計基準を採用しても売り上げはほとんど変わらない

任天堂がクソ負けなのは任天堂のオンライン施策が怠惰なだけ!
2023/05/03(水) 14:58:08.88ID:xjpCqwt+0
その数字はどこから出てんの?
2023/05/03(水) 14:59:25.25ID:SznjLhKld
>>82
?サードソフトの比率が低いのは純額計算されてるからと説明されてるじゃん
85名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 15:00:44.13ID:uW/mS8g80
>>82
レスぐらい読もうぜ
2023/05/03(水) 15:02:11.78ID:SznjLhKld
あと純額計算されてるのはダウンロード版がとも書かれてるし
87名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 15:02:12.45ID:EaSWxYyba
>>82
模範的ゴキブリ感
88名無しさん必死だな
垢版 |
2023/05/03(水) 15:04:17.91ID:2bmlvCc+0
>>82
アホだなw
間違いだらけじゃねえかw

プレステのDL比率は期間中の新作旧作DL専売全ての数字から出されたもので任天堂はそういう数字は公開してないから比較出来ない
ゲハで話題になってるのは任天堂の期間中に世界ミリオン超えたソフトの出荷+DLとファミ通の数字から推測されてるもの

ゴキブリが任天堂プラットフォームでのサードの割合とぢて持ち出す数字はソフト売上高の比率でサードの売上はロイヤリティ分だけなので低くて当たり前

任天堂は自社売上が大きいのは確かだけどSONYが任天堂の基準に合わせると売上高が大幅に減る
SONY G&NSの2022年度のデジタル売上は1兆7164億なのでサード売上をロイヤリティ分のみにすると1兆円近く減る
89名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:07:44.84ID:2bmlvCc+0
>>82
そもそもSONYが全額計上だから数字が大きくなるという事への反論に任天堂ガーしても意味ないぞw
90名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:08:06.89ID:vn/EFS70r
ソニーは任天堂と違って頻繁に会計基準弄るんだからそこに触れないで数字だけ語るのは無能だけ
91名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:10:00.53ID:7LPPV8Gt0
そもそもソニーと任天堂比べるのはゲームで共通の市場に参加してるからなのにね、任天堂にとってソニー全体の売上関係ないじゃん
92名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:10:02.10ID:JglZtnu70
せめてMSには勝ちたいな
93名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:10:13.02ID:k2up4gzg0
>>84
>>85
ちゃんとレス読んで理解してよ
任天堂プラットフォームにおけるサードソフトの売り上げが15%しかない
デジタル売上高はDLCを含んでるにも関わらず全体の40.1%しかない
ソニーは70%超えてる

ソニーの会計基準を任天堂が採用しても任天堂の15%の部分が割合で増えるだけ
ソニーのソフト売り上げ1.7兆円には全然到達しない
94名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:10:17.33ID:2bmlvCc+0
>>90
会計基準をイジるんじゃなくて法に触れない範囲で数字を付け替えしてるんだぞ
さすがに基準そのものはいじれない
95名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:11:14.93ID:k2up4gzg0
>>88
任天堂のサード比率15%は売り上げベースで任天堂が発表してる数字だよ
96名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:12:03.32ID:2bmlvCc+0
>>93
まだ恥を晒し足りないのかw
SONYの売上高はサードの取り分も含んだもので任天堂ほど自社売上が高くないSONYは純額にすると大幅に売上高が減るんだよw
97名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:12:49.86ID:k2up4gzg0
>>91
おお、映画っていう共通の市場に手をつけてきた任天堂さまとソニーの映画事業加えたゲームの数字比べるのは問題ないよな???
98名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:13:04.24ID:vn/EFS70r
>>95
ソニーの7割も嘘だよね
99名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:14:17.45ID:2bmlvCc+0
>>95
だからどうしたw
SONYの売上高はソフト売上の9割以上を占めるデジタル売上のサードの売上まで自社売上として計上してる数字であることと何の関係もないよ
100名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:14:43.08ID:vn/EFS70r
確かソニー公式のDL比率は46%だったな
101名無しさん必死だな
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2023/05/03(水) 15:14:48.52ID:k2up4gzg0
>>96
ソニーはパッケージ売上については最初から全額計上なんかしてない
計算おかしいよきみw
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