実際問題デイリーなんか依存させる導線の典型例だからね
本来はゲームというのは遊びたい時に遊ぶもの
それを義務にして危機感で思考停止にさせて損失と利益という甘い蜜でガチャさせてその後はサンクコストバイアスという名の奴隷になるだけ