>>1の計算方法には不備がある。任天堂は自社ソフトを総額、サードソフトを純額で計上するのだから、そのまま全部を割合で割ってしまえばサードの分少なくなってしまう。
そもそも任天堂が2022年の時点で「Switchタイトルのダウンロード版の販売本数比率」というそのものズバリの数字を出している。
この時ですでに38.5%だ。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf

で、2024年の経営方針説明会の資料を見ると、2022年時点よりデジタル売上高は上なのに、全体的なソフト売上本数は下がっている。

s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
ならばダウンロード比率が下がっていることはあり得ない。よって>>1の数字は意味が無い。