アクションは(ゲーム内時間で)同時に一人しか動かせないから、パーティ制と相性が悪いというRPGとして致命的な欠点がある
FF16はここに気づいて味方をひとりにしたが、ユーザーの求めるものとの乖離が激しく受け入れられなかった
ゼルダみたいに最初からこっちが一人の前提でデザインされたゲームならいいが、FFDQみたいに仲間との冒険が求められるゲームでアクション化は無理がある