マイクロソフト社は、Xboxゲーム部門に30%の「アカウンタビリティマージン」の利益率を達成するよう求めている。アカウンタビリティマージンとは、同社が利益率の代わりに使っている言葉である。
業界に詳しい関係者によると、ゲーム部門は新たな目標達成に向け、製品の発売中止、価格の値上げ、数千人の人員削減などの対策を講じたという。
この新たな目標はマイクロソフトの最高財務責任者エイミー・フッド氏によって実行され、マイクロソフトのゲーム部門最高責任者フィル・スペンサー氏の戦略に影響を与え、制作コストが安く、あるいは大きな収益を生み出す可能性のあるゲームが、リスクの高い賭けよりも優先されるようになった。

近年のビデオゲーム業界の平均利益率は17%から22%の範囲で推移している。一方、Xboxに関しては過去6年間で10%から20%の範囲で推移している。2023年の裁判所文書によると、マイクロソフトのゲーム事業は2022年度の最初の9ヶ月間で12%の利益率を記録した。