発表から8年経過の『The Elder Scrolls VI』―XBOXのCCOがトッド・ハワードと開発状況を見て「本当に素晴らしい出来栄え」と評価
https://www.gamespark.jp/article/2026/06/11/167849.html
なら早よ出せやアホ
TES6マジ素晴らしい出来栄え!(自称)
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1名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:29:40.00ID:IInZalYW02名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:30:55.18ID:CKhp53/t0 こいつがベセスダにフォールアウト外伝作らせないのか?
3名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:30:55.41ID:F1En76z30 Switch2には出ないから西くん叩きまくるだろうな
PS5持っててよかった~
PS5持っててよかった~
4名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:31:40.75ID:EYFkjELMM まだコンセプトアートしか出てないよな
2026/06/15(月) 17:32:18.44ID:5ePYSamL0
MODがたくさん出るようになってからが本番だろ
6名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:33:12.85ID:teYmAlww0 今のベセスダに素晴らしいものが作れるとは思えない
スターフィールドで完全に裏切られたわ
スターフィールドで完全に裏切られたわ
7名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:33:23.07ID:CKhp53/t0 間違えたオブシディアンにフォールアウト作らせないのってレスしようとした
8名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:33:40.50ID:ExKRR+Zx0 >>3
今の方針変更見る限り同時発売は怪しくなってきてるな
今の方針変更見る限り同時発売は怪しくなってきてるな
9名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:34:06.56ID:Dar6SdqN0 洋ゲーだろ(´・ω・`)
2026/06/15(月) 17:34:29.78ID:x0vDAybbH
あと10年位かな?
11名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:34:54.70ID:IInZalYW0 体験版くらい早く出せよな
村一個分くらいならイケルだろ
村一個分くらいならイケルだろ
12名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:39:26.68ID:0JIafwys0 景観や建物はどんどん綺麗になるのに
なんで♀キャラはどんどんブサイクになっていくのか…
なんで♀キャラはどんどんブサイクになっていくのか…
13名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:41:26.95ID:Nqidei7D0 >>12
不細工じゃない時があったような書き方だが
不細工じゃない時があったような書き方だが
14名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:43:01.86ID:HgEfdh1V0 >>12
mod作らせるためにわざとやってたり
mod作らせるためにわざとやってたり
15名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:46:16.61ID:yBhE9uKm0 スタフィーの後でそんなん言われても…
16名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:47:24.77ID:6txWTej10 >>3
PS5は出ないぞ
PS5は出ないぞ
17名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:50:15.48ID:0GQ6WJor0 >>16
Switch2とPS5を同時に煽っていくスタイル
Switch2とPS5を同時に煽っていくスタイル
18名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:51:33.92ID:HgEfdh1V0 >>15
スターフィールドは宇宙の要素が悪さしてただけだと思うけどあれでいけると思ってるのは心配になるよな
スターフィールドは宇宙の要素が悪さしてただけだと思うけどあれでいけると思ってるのは心配になるよな
2026/06/15(月) 17:54:46.97ID:peTkHus90
ベセスダTodd氏、『The Elder Scrolls VI』の発売は急がないとどっしり構える。『TES6』開発の傍ら、“旧作”を遊んでくれている人にも報いる
Bethesda Game StudiosのディレクターTodd Howard氏が、開発が長期化する『The Elder Scrolls VI』について言及。新作開発には力を入れる一方で、急がずじっくり開発する方針を明らかにした。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/bethesda-20260320-430858/
Bethesda Game Studios(以下、Bethesda)のディレクターであるTodd Howard氏が、今も開発中の『The Elder Scrolls VI』(以下、TES6)について言及し、あえて発売を急がないという同社の姿勢を説明し注目が集まっている。GamesRadar+が報じている。
『The Elder Scrolls』は、Bethesda Game Studiosが手がけるオープンワールドRPGシリーズだ。広大なマップと自由度の高い攻略が持ち味とされ、特に『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、スカイリム)は世界中で高い評価を受けた。そんなシリーズの最新作『The Elder Scrolls VI』は2018年にサプライズ的に発表されたものの、2026年現在でも発売時期は未定のままとなっている。
今回GamesRadar+が取り上げた囲み取材の中でHoward氏は、同社のゲーム開発が長期化する傾向について回答した。同氏はトレイラー初公開からリリースまで約5年の開発期間を要した『Starfield』について触れた。同作の長期化は複数の要因が重なった結果だったようで、続編ではなくオリジナル作品であったうえに、制作の大部分が新型コロナウイルスの流行と重なったことを長期化の要因として挙げている。加えて同時期にマイクロソフトによるBethesdaの買収があったことも開発に影響を与えたとしており、むしろ『Starfield』が特例的に長かったとする見解を示している。
一方、Howard氏は開発が長期化することについて楽観視しているようだ。というのも、多くの人々が未だに『Fallout』シリーズや『スカイリム』といったBethesdaの既存タイトルをプレイし続けているためだ。こうした大きなユーザー基盤によって、Bethesdaは他の開発会社より有利な立場にあるのだという。今もBethesdaのゲームをプレイしているプレイヤーは何百万人もいるとしたうえで、新しいゲームを作りながらも、こうした既存ユーザーの要望にどう応えるのか模索していると語った。
またHoward氏はスタジオの規模について、他の開発会社で見られるような「急激な拡大」は同社で経験していないと語る。同社の開発チームは外部パートナーを含めて400人から500人を「我々のピーク」と形容しており、それ以上増やす見込みはないそうだ。こうした要素も、『TES6』の続報に時間を要している理由のひとつといえるだろう。
なおこの点についてHoward氏は、同業他社と比べると自社の成長速度が緩やかなことを認めつつ、それでもBethesdaらしいゲーム製作を優先する方針を語った。Howard氏によれば、まず少人数で良質な「基礎」を作り上げてから、人員を増やして開発を加速化させるのが理想と語っている。
大規模な開発がスタートすると、仕様変更や手戻りが発生する場合に修正コストが急激に膨らむリスクがある。開発費の高騰が続く現在のゲーム業界においては、こうしたリスクを抑えられる開発プロセスも重要になってくるのだろう。一方で「基礎」が長期化し人員投入のタイミングが遅れれば、その分だけプロジェクト全体の完成も後ろ倒しになる可能性がある。こうした点からは、納期よりもクオリティを優先させるBethesdaの丁寧なモノづくりの姿勢がうかがえる。
この度のインタビューでは、Bethesdaのユーザーおよびクオリティファーストの開発方針が改めて示された格好だ。既存タイトルに残る膨大なプレイヤー層へのサポートを継続しつつ、新作開発も並行して進めるという、旧作ファンにも配慮したBethesdaの姿勢が伝えられた。加えて納期よりも完成度を優先したいという同社の強いこだわりも長期化の理由にあるようだ。最新作を待ち望んでいるファンにとっては同社の開発ペースにはもどかしさを覚えるかも知れないが、その背景には過去作のファンをないがしろにしたくないという同社のユーザーファーストの理念もあったようだ。
Bethesda Game StudiosのディレクターTodd Howard氏が、開発が長期化する『The Elder Scrolls VI』について言及。新作開発には力を入れる一方で、急がずじっくり開発する方針を明らかにした。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/bethesda-20260320-430858/
Bethesda Game Studios(以下、Bethesda)のディレクターであるTodd Howard氏が、今も開発中の『The Elder Scrolls VI』(以下、TES6)について言及し、あえて発売を急がないという同社の姿勢を説明し注目が集まっている。GamesRadar+が報じている。
『The Elder Scrolls』は、Bethesda Game Studiosが手がけるオープンワールドRPGシリーズだ。広大なマップと自由度の高い攻略が持ち味とされ、特に『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、スカイリム)は世界中で高い評価を受けた。そんなシリーズの最新作『The Elder Scrolls VI』は2018年にサプライズ的に発表されたものの、2026年現在でも発売時期は未定のままとなっている。
今回GamesRadar+が取り上げた囲み取材の中でHoward氏は、同社のゲーム開発が長期化する傾向について回答した。同氏はトレイラー初公開からリリースまで約5年の開発期間を要した『Starfield』について触れた。同作の長期化は複数の要因が重なった結果だったようで、続編ではなくオリジナル作品であったうえに、制作の大部分が新型コロナウイルスの流行と重なったことを長期化の要因として挙げている。加えて同時期にマイクロソフトによるBethesdaの買収があったことも開発に影響を与えたとしており、むしろ『Starfield』が特例的に長かったとする見解を示している。
一方、Howard氏は開発が長期化することについて楽観視しているようだ。というのも、多くの人々が未だに『Fallout』シリーズや『スカイリム』といったBethesdaの既存タイトルをプレイし続けているためだ。こうした大きなユーザー基盤によって、Bethesdaは他の開発会社より有利な立場にあるのだという。今もBethesdaのゲームをプレイしているプレイヤーは何百万人もいるとしたうえで、新しいゲームを作りながらも、こうした既存ユーザーの要望にどう応えるのか模索していると語った。
またHoward氏はスタジオの規模について、他の開発会社で見られるような「急激な拡大」は同社で経験していないと語る。同社の開発チームは外部パートナーを含めて400人から500人を「我々のピーク」と形容しており、それ以上増やす見込みはないそうだ。こうした要素も、『TES6』の続報に時間を要している理由のひとつといえるだろう。
なおこの点についてHoward氏は、同業他社と比べると自社の成長速度が緩やかなことを認めつつ、それでもBethesdaらしいゲーム製作を優先する方針を語った。Howard氏によれば、まず少人数で良質な「基礎」を作り上げてから、人員を増やして開発を加速化させるのが理想と語っている。
大規模な開発がスタートすると、仕様変更や手戻りが発生する場合に修正コストが急激に膨らむリスクがある。開発費の高騰が続く現在のゲーム業界においては、こうしたリスクを抑えられる開発プロセスも重要になってくるのだろう。一方で「基礎」が長期化し人員投入のタイミングが遅れれば、その分だけプロジェクト全体の完成も後ろ倒しになる可能性がある。こうした点からは、納期よりもクオリティを優先させるBethesdaの丁寧なモノづくりの姿勢がうかがえる。
この度のインタビューでは、Bethesdaのユーザーおよびクオリティファーストの開発方針が改めて示された格好だ。既存タイトルに残る膨大なプレイヤー層へのサポートを継続しつつ、新作開発も並行して進めるという、旧作ファンにも配慮したBethesdaの姿勢が伝えられた。加えて納期よりも完成度を優先したいという同社の強いこだわりも長期化の理由にあるようだ。最新作を待ち望んでいるファンにとっては同社の開発ペースにはもどかしさを覚えるかも知れないが、その背景には過去作のファンをないがしろにしたくないという同社のユーザーファーストの理念もあったようだ。
20名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 17:57:12.81ID:IInZalYW02026/06/15(月) 18:00:36.80ID:5ePYSamL0
22shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
2026/06/15(月) 18:02:25.16ID:q7wa8u5e0 スターフィールド並みの素晴らしい出来栄えになってそう
2026/06/15(月) 18:03:55.51ID:JYgJ7yfR0
順調だったらだったでいいんじゃない?
出たらおそらく予約して買うし
出たらおそらく予約して買うし
2026/06/15(月) 18:04:38.81ID:gKxpWVRI0
ちゃんと作ってるの
25名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:06:01.88ID:XTmZCrB00 >>22
お前には関係のない話しだから。
お前には関係のない話しだから。
26名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:09:59.47ID:teYmAlww0 スターフィールドでほんとマイナスイメージになっちゃったな
当時はゲハで酷評すると叩かれたもんだ
当時はゲハで酷評すると叩かれたもんだ
27名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:13:52.21ID:GopnBFqX0 当社比150%
2026/06/15(月) 18:16:27.64ID:yx5H7Z7h0
インタビュー受ける暇あるなら映像の一つでも出せよな
何故わざわざユーザーの神経を逆撫でするような事をし続けるのか
何故わざわざユーザーの神経を逆撫でするような事をし続けるのか
2026/06/15(月) 18:26:32.80ID:2T2o9YFj0
この自賛ヴェルサス野村を思い出すのだがw
30名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:30:09.48ID:8Jy51RDr0 ならさっさと出してくれよ
20年遊べるRPGなんてまずないんだからさ
スカイリムお婆ちゃんも見てるんだぞ
20年遊べるRPGなんてまずないんだからさ
スカイリムお婆ちゃんも見てるんだぞ
31名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:43:03.83ID:SCCvyy4B0 PS5には二度と出して貰えないだろうな
アホソニーが自分たちだけでショボゲー独占とかアホなことやったせいで
任天堂と違ってクソゲーしか無いんだから他にも出しときゃよかったのにな
アホソニーが自分たちだけでショボゲー独占とかアホなことやったせいで
任天堂と違ってクソゲーしか無いんだから他にも出しときゃよかったのにな
32名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 18:49:07.85ID:aFqHPkDBa 顔については色々言われるけど向こうにとってはあれが標準なんじゃ?
スカイリムだって他のめっちゃ濃い顔の羊ゲーよりは大分マイルドでしょ
スカイリムだって他のめっちゃ濃い顔の羊ゲーよりは大分マイルドでしょ
2026/06/15(月) 18:53:50.17ID:qxdb9bEW0
MOD入れまくったスカイリムに太刀打ちできず
オブリマスターも発表時がピークであっという間にに廃れていった
オブリマスターも発表時がピークであっという間にに廃れていった
2026/06/15(月) 19:11:19.09ID:SIBmO6R/0
36名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 19:39:50.42ID:XNsPNQZ+0 FO4はまだよかったけど
FO76
スタフィーとクソゲー連発で終わった会社
FO76
スタフィーとクソゲー連発で終わった会社
37名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 20:41:18.56ID:9L4tpJQ20 終わったと言いながら気になるのは池沼の証
38名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 20:47:04.16ID:VQmjGmZM0 ゲーム画面出てたって?
2026/06/15(月) 20:47:17.37ID:w8E8NiNE0
スタフィーでクソ垂れてる間に業界の状況が大分変わったんだがまだあの古臭えUIで行くつもりなの?
2026/06/15(月) 20:54:27.80ID:w8E8NiNE0
TESよりFO派だがこっちの方がPip-Boy縛りのせいで不便なだけのレトロデザインから一新できるのかより不安になるんだよなぁ
2026/06/15(月) 23:45:16.16ID:WtOIffRK0
地域もう発表されてたっけ?
ブラックマーシュがいいんだけど
ブラックマーシュがいいんだけど
42名無しさん必死だな
2026/06/15(月) 23:55:30.82ID:IInZalYW0 ハイロックとハンマーフェルらしいぞ
https://i.imgur.com/YhrZ6dW.jpeg
https://i.imgur.com/YhrZ6dW.jpeg
43名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 00:02:35.25ID:AfM/Jrik0 ブラックマーシュはアルゴニアンゲーになっちまうから時代がもっと進まないとムリだ
2026/06/16(火) 00:16:41.85ID:jFMSPBwJ0
もうヴァレンウッドとエルスウェアとブラックマーシュは一纏めでよくないか?ついでにシロディール南東を無政府状態か併合にでもさせてさ
さっさとサマーセット島アルトマーに潜入していけ好かない学園ハンサム共をヒャッハーさせてくれよ
さっさとサマーセット島アルトマーに潜入していけ好かない学園ハンサム共をヒャッハーさせてくれよ
45名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 00:56:37.49ID:VrFNyW9e0 いまのフォールアウト76の惨状見てみろよ
クソイベすぎて新シーズンなのにアクティブ減って新イベ今日削除するんだぞ
もうここは解体してオブシディアンにいるフォールアウトの生みの親にすべてまかせろよ
クソイベすぎて新シーズンなのにアクティブ減って新イベ今日削除するんだぞ
もうここは解体してオブシディアンにいるフォールアウトの生みの親にすべてまかせろよ
46名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 01:01:40.06ID:VrFNyW9e0 >>26
>スターフィールドでほんとマイナスイメージになっちゃったな
いいえ、fallout4のクリエーションmod問題解決できずそこから全部賛美両論のクソゲー連発メーカーです
i.imgur.com/a5xR539.jpg
i.imgur.com/Vr67tun.jpg
i.imgur.com/qoRowEK.jpg
>スターフィールドでほんとマイナスイメージになっちゃったな
いいえ、fallout4のクリエーションmod問題解決できずそこから全部賛美両論のクソゲー連発メーカーです
i.imgur.com/a5xR539.jpg
i.imgur.com/Vr67tun.jpg
i.imgur.com/qoRowEK.jpg
47名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 01:17:36.48ID:0T2UKLgu0 惨状というがFO76って2018年サービス開始やぞ
十分元取ってるしまだ現役なのは大したもんだろ
十分元取ってるしまだ現役なのは大したもんだろ
48名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 01:18:34.17ID:HD5zImxt0 76はよく持ち直したよな、今のベゼスダ支えてるの76なんじゃね
49名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 04:09:40.50ID:0WTOD1mh0 10年かけてスターフィールド作ったメインのスタジオよりも
76とかTESO作った他のスタジオのスタッフの方がもはや優秀そうなのが悲しいよな
76とかTESO作った他のスタジオのスタッフの方がもはや優秀そうなのが悲しいよな
50名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 04:50:54.15ID:9y4uTS5B0 76もメインスタジオだぞ
その後の運営がオースティンスタジオな
76(2018年)の後からスターフィールドを4〜5年で制作
スタフィ完成(2023)後からTES6開発開始
その後の運営がオースティンスタジオな
76(2018年)の後からスターフィールドを4〜5年で制作
スタフィ完成(2023)後からTES6開発開始
51名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 05:26:35.52ID:eTjRFFjM0 ベセスダの黄金期は未来を感じさせるデザインだった事が
高い評価につながった。昔と同じことをやってるだけじゃダメ
高い評価につながった。昔と同じことをやってるだけじゃダメ
2026/06/16(火) 05:29:37.07ID:K3O+hkar0
ソニーがサロスを箱に出さないんだから
TES6がPSに出なくても当たり前だよなぁ
TES6がPSに出なくても当たり前だよなぁ
53名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 05:38:13.63ID:0T2UKLgu0 スタフィーは捉え方様々だし概ね不評なのも理解はしてるが、個人的にはめちゃくちゃ面白かった
少なくとも現行のバージョンは
FO4みたいな建築が出来たらなお良かったが、色々考えると難しかったんだろうな
少なくとも現行のバージョンは
FO4みたいな建築が出来たらなお良かったが、色々考えると難しかったんだろうな
54名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 06:18:10.81ID:4pcRTqdwM こいつFallout46の時も4倍のディテールとか、シリーズ最大のマップとかほざいてたよなw
55名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 06:20:21.90ID:4pcRTqdwM fallout76だった
クソゲーすぎてゲーム名を正確に覚えてなかったというね…
クソゲーすぎてゲーム名を正確に覚えてなかったというね…
56名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 06:23:56.21ID:7vH+x9V60 今はそれの更に2倍くらい広がってるから凄いよな
57名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 06:25:26.18ID:bNKHT0oMM トッドはまじでビッグマウスなところある
プレステ3からプレステ4になったときに
メモリ16倍になったからなんでもシームレスに出来る家の中の音も聞こえてくるだの言ってた記憶ある
プレステ3からプレステ4になったときに
メモリ16倍になったからなんでもシームレスに出来る家の中の音も聞こえてくるだの言ってた記憶ある
58名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 06:27:13.20ID:KEvBav9C0 >>3
アホ
アホ
2026/06/16(火) 06:32:08.97ID:LHBhTbBx0
何でもシームレスにできるけどゲームを詰め込むならセパレートな環境も必要みたいなことは言ってたけど、実際全部シームレスにはしてないし
一部だけ覚えてたんじゃね
一部だけ覚えてたんじゃね
2026/06/16(火) 07:11:50.08ID:48d5Sdri0
61名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 07:15:50.34ID:HanS67a70 Double Fineって今年1月のDeveloper Directで枠用意したばっかじゃん
酷えな
酷えな
62名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 07:36:10.45ID:+a32FugU0 現行機では出ないやろうな
出るとしても2028年以降、下手したら2030年以降やろ
出るとしても2028年以降、下手したら2030年以降やろ
63名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 07:38:19.53ID:64D3Uh5a0 >>60見るとそこまでかからん気もするがな
初めて尽くしのスタフィと違って作り慣れた作品だし
初めて尽くしのスタフィと違って作り慣れた作品だし
2026/06/16(火) 07:39:41.55ID:BF62s9jU0
そろそろローディング挟まずに建物やダンジョンに入れるようにしてくれ
65名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 07:40:45.27ID:WHVnNuyg0 >>45
削除じゃなくてプレイヤー全体での討伐チャレンジ達成での終了だぞ
削除じゃなくてプレイヤー全体での討伐チャレンジ達成での終了だぞ
2026/06/16(火) 08:26:52.25ID:/XF+1x1q0
でもスタフィーがあのレベルだったからなぁ
TES2からのBethesda信者の俺の目が覚めるレベル
TES2からのBethesda信者の俺の目が覚めるレベル
67名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 08:55:44.49ID:l9BLGTBN0 そら地続きのフィールドを冒険する系のTESやFOと、エリアで区切られた各星々を巡るスタフィじゃ根本的に違うゲームだしな
目が覚めるって、TES6も数千の星をファストトラベルするゲームになるとでも思ってるの?
目が覚めるって、TES6も数千の星をファストトラベルするゲームになるとでも思ってるの?
2026/06/16(火) 08:59:42.96ID:HLCt6pD+0
スタフィにも地続きのフィールドはあるだろうに
惑星に降りたことないの
惑星に降りたことないの
2026/06/16(火) 09:04:43.93ID:ohUjV4Fv0
それが数千エリアあるからロケーションがコピペになったってことだろう
この前のアプデでロケパターンは数倍増えたけど
この前のアプデでロケパターンは数倍増えたけど
70名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 09:07:03.83ID:ZjqvJZ+w0 ゴキブリには関係ない話だろ
71名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 09:20:06.43ID:pNHaS4ZU0 本当に西洋のスクエニだなここは
日本のRPGをバカにしてた連中が同じように凋落した
日本のRPGをバカにしてた連中が同じように凋落した
72名無しさん必死だな
2026/06/16(火) 09:58:03.77ID:Rd7valHO0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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