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米大手メディア「Switch2により、米国での物理ゲーム支出が2009年以来初めて前年比で増加した」

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1名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:47:01.06ID:rEqg/ABC0
Switch2の好調により、米国のパッケージ 版ゲーム消費額は2009年以来初めて前年比で増加した。
https://gonintendo.com/contents/62256-switch-2-helps-us-physical-game-spending-increase-year-on-year-for-first-time-since
2名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:48:17.81ID:rEqg/ABC0
サーカナのマット・ピスカテラ氏によると、2026年5月までの12か月間の米国のゲーム支出は前年比3%増加し、16億ドルに達した。信じられないかもしれないが、パッケージ版の支出が増加したのは2009年以来なので、これは長い間準備されてきたことなのか?この傾向の逆転につながったのは何だったのか?ピスカテラ氏は、その主な原因はSwitch 2だと述べている。
2026/06/26(金) 17:49:08.37ID:kAIeTHjJ0
DS以来ってことなんだろうな
4名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:52:39.76ID:rEqg/ABC0
凄くね?
5名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:53:27.49ID:rEqg/ABC0
Switch2が業界救ってる
6名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:54:03.95ID:red7bNBP0
小売りは嬉しいだろうな
7名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:55:46.63ID:lozxgrio0
ゲームストップってまだ生きてるんだっけ?
2026/06/26(金) 17:56:12.48ID:H+X4oZJ70
北米で絶好調なPS4とPS5はあんま貢献してなかったか
9名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:56:32.50ID:Yd6ahOLi0
>>8
なおスイッチ1も
10名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:57:51.65ID:HylxOwEX0
あくまで前年比ではある
それでも下げ止まったわけではあるが
2026/06/26(金) 17:58:09.91ID:H+X4oZJ70
>>9
あーSwitch1もか
2026/06/26(金) 17:58:24.98ID:GHo17d+Dp
>>8
PS4〜5とXboxはパッケージ市場の維持には気を配らなかったので仕方ない
DL率は右肩上がりでそれを自慢する有り様だった

とはいえキーカードが多いはずのSwitch2が上向かせたというのは驚くべきニュース
13名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:58:38.32ID:tKSc3CB40
別に驚くことでもない

>>8
アメリカでもPS5よりSwitchの方が売れてるし
14名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:59:39.05ID:Yd6ahOLi0
>>13
でも2009年以来だから
2017年発売のスイッチ1も駄目じゃん
15名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 17:59:51.37ID:y5vbTxwl0
任天堂ゲーム機の「サードパーティータイトル売上額」が
前年比76%増の大成長との調査レポート。
Ampere Analysisは3月31日、同社の調べに基づくNintendoプラットフォームにおける売上レポートを公開した。
16名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:00:37.01ID:KguPQELV0
米国ゲーム市場のパケシェア推移(スマホPC含む)

2019 10%
2023 5%未満
2025 3%未満

2025米国市場 ゲームソフトコンテンツ売上
モバイル 267億ドル 51%
デジタル 240億ドル 46%
物理    16億ドル  2.8~2.9%
合計   523億ドル
https://games.gg/news/us-physical-game-sales-30-year/
17名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:00:38.71ID:y5vbTxwl0
一方で、2025年第2四半期から第4四半期のサードパーティー製フルゲームの販売本数は、前年同期比で2.5%減少したという。

すでに広く普及したSwitchからSwitch 2への世代移行により販売本数自体は微減が起きたともとれるが、それにもかかわらず売上が大きく上昇したのは、フルゲームの平均販売価格(ASP)が81%増加していたためだろう。つまり作品単価の上昇によって売上全体が押し上げられた可能性もうかがえる。

一方で、2025年第2四半期から第4四半期のサードパーティー製フルゲームの販売本数は、前年同期比で2.5%減少したという。
2026/06/26(金) 18:01:27.83ID:p7H1l6Nd0
>>9
PSと箱の衰退をSwitchでも留めることはできてなかったってことだよなw
19名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:01:34.44ID:y5vbTxwl0
末期の売れないSwitch1から
さらに本数は減るサードw
20名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:01:50.92ID:Yd6ahOLi0
>>15
>Ampere Analysis

占いサイトはNG
21名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:02:25.44ID:3oa85eqS0
これまでずっと右肩下がりだったわけか(笑)
2009年の水準には遠く及ばんのだろ?
今年はまた下がるしな(笑)
22名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:02:47.50ID:dk1aIgAu0
>>8
そもそもパケのオワコン化が進んでる
ハード末期で売上低迷してたSwitch1からSwitch2になって小さな分母が盛り返しただけ、というお話

アナリストのマット・ピスカテラ氏は「これはあくまで一時的なバンプ(隆起)にすぎず、PlayStationやXbox、PCなどの他のエコシステムは変わらず2桁減少を続けている」と指摘しており、ゲーム市場の完全デジタル化への流れが逆転することはない
23名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:03:50.33ID:y5vbTxwl0
PSはDL移行したからパッケが衰退している

任天堂はDLが売れないってことなんだよな
24名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:05:28.47ID:y5vbTxwl0
PSの売上の成長
https://i.imgur.com/aCjMX7g.jpeg
2026/06/26(金) 18:06:08.51ID:MZxmsLtqd
GTA6の紙ペラも、Switch2以外のハードを取り扱うの辞めます!ってなる小売でてきそうなんよ
26名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:06:39.17ID:kgxH7wTB0
任天堂機だけはSwitch2時代になっても全然デジタル化進まないのなんでだぜ?

世界全体
https://i.imgur.com/AgLFZFo.png
任天堂 FY25→FY26 デジタル化+1.1%のみ、、、
https://i.imgur.com/QXcO76k.jpeg
27名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:07:34.03ID:red7bNBP0
>>24
やっぱファーストがソフト作らず、ガチャゲー全振りが一番収益率が良いんだな
2026/06/26(金) 18:09:28.25ID:p7H1l6Nd0
また基準が違う話を持ち出して何がしたいんだ
29名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:09:32.08ID:veUYLkuu0
これはSwitch 2の一時的な伸びです。任天堂プラットフォームのパッケージ版ソフトウェアの売上は前年比で約26%増加していますが、2024年5月までの1年間と比較すると依然として減少しています。他のすべてのエコシステムは引き続き2桁の減少率となっています。おそらく一時的な変動でしょう。

早くもポークアウト
30名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:12:56.78ID:2eyit4eU0
パケが壊滅的なのにDLだけが売れるわけねーじゃん
まともな数字出してこいよソニーは
31名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:13:36.88ID:bpz80V4j0
>>27
むしろガチャのシェアは減ってるんだよなぁ
現実とちゃんと向き合お?
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2026/03/4-Premium-games-drive-up-revenue-on-PC-and-PlayStation-scaled.png
32名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:14:26.77ID:p6Yy06rh0
障壁何故かVGとかNPD触れなくなったからな
逆に海外から障壁がバカにされるのが目立つようになってきた
33名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:15:40.22ID:p6Yy06rh0
>>31
これcodの話なんじゃないか?
2026/06/26(金) 18:16:36.39ID:vzhLSCn70
Switch2ありがと
35名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:16:45.91ID:CRInCQRb0
>>31
何のグラフなんだ?
買い切り8%くらいしか無くね?
36名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:17:53.41ID:wnbzIgsRr
センキューSwitch2!
37名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:18:58.44ID:0r/NMuhsd
>>1
PSはデジタル比率78%だからね
38名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:20:05.12ID:fReP/utH0
障ちゃん発狂w
39名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:20:50.10ID:p6Yy06rh0
というかプレミアム支出って月額課金とかそういう意味じゃないっけ
40名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:30:13.35ID:rEqg/ABC0
PSが足引っ張らなければ
まだ何も発売してない同然のSwitch2がこれからも記録を更新続けたはずなのに
2026/06/26(金) 18:35:15.87ID:fDgdM7e90
ヒント ダウンロード版は売れていない
あ!これはアンサーだったなキャハハハハ
42名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:39:07.93ID:2eyit4eU0
PS5ってマジでソフト売れてないんだな
2026/06/26(金) 18:48:01.26ID:6kpCRKfx0
>>12
キーカードの売上は物理版に含まれるぞ
2026/06/26(金) 18:52:42.94ID:L57htts20
北米のゲーム景気は、任天堂の盛衰に大きくリンクしてるらしいかな
45名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:54:05.04ID:GkcIjW3dr
>>23
北米はDLデータ込みのデータやぞ
46名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:54:28.05ID:x0eWCsIv0
PS5ってガチで売れてないんだな…
2026/06/26(金) 18:54:39.24ID:3EYRgQff0
>>44
国内もそうだよ

WiiUで任天堂が沈んでた頃はCS市場ボロボロだったし
48名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:55:29.68ID:nfEYdcXUr
結局PS5って業界不幸にしたよな
2026/06/26(金) 18:57:06.72ID:/4B3sSu10
やっぱ親が子供にプレゼントするには現物がいいんだろうな
「欲しいソフト選びなさい」で画面見るよりパケ渡して喜ぶ子供の顔見たいんだろう
そう思うと中身が紙ペラでもいいのかもしれん
50名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 18:57:41.18ID:red7bNBP0
>>47
PS2時代がゲーム業界最大の暗黒期だったろ
2026/06/26(金) 19:00:04.86ID:UsA1RYM7d
>>50
倒産は相次いでたけど、小売は盛況だったぞ
52名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:02:16.17ID:IfNKkqZS0
日本の家庭用ゲーム機の市場規模は1997年にピークを迎えました。
→PS1、セガサターン、64の頃

その後、2007年にもう一度ピークがありましたが1997年にはやや及びませんでした。
→PS3、Xbox360、Wiiの頃

それからずっと右肩下がりを続けています。
53名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:03:32.63ID:v5a9BozD0
原因は言うまでもなくスマホ
それと近年はPCの台頭も

終わったなCS
俺の勝ち
2026/06/26(金) 19:04:59.72ID:p7H1l6Nd0
>>51
PS2時代の小売りの整理もひどかったぞw
55名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:07:50.69ID:RjdZMlzE0
>>48
Switchに流れるの阻止するために『早期に普及させる』って空手形切ってサード巻き込んだのがなぁ
56名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:08:04.04ID:Jh9lU8h10
前から言ってるよ
任天堂ハードだけは最後まで残る
なんでまだハード続けてるの?て言われるようになるまで
と
57名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:27:46.47ID:71eVZEdc0
Switchのゲームは海外でもパケが売れるんだな
パケが売れるからDL率8割なんていきようがない
58名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:35:49.77ID:m8RSSEhH0
>>52
97年ピークの最大の要因てポケモンだろう
96、97、98年と三年連続売上トップだぜ
59名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:41:41.84ID:N1YHWM9l0
>>58
FF7だよ
ポケモンて(笑)
60名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:46:40.13ID:m8RSSEhH0
>>59
97年で一番売れたゲームはポケモン赤緑
61名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 19:47:07.34ID:8DpZMSM20
「任天堂はパケが売れる!!」
米国全体のパケシェア3%未満w

PSxboxのパケ抜いたら全体の2%未満の任天堂パケ
だけど、ここで賛美してる人からしたら売れてる事にして心の安寧を得ているだなw
62名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 20:05:09.65ID:FszE2XdT0
>>8
そもそもそいつらSwitch、Switch2でも北米で負けてるんだわ
63名無しさん必死だな
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2026/06/26(金) 20:08:57.16ID:0Fbv/Tby0
でも低性能だから10分の1で計算すべき
64名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 20:16:44.33ID:N1YHWM9l0
>>60
色違い商法(笑)
安物(笑)
2026/06/26(金) 20:31:48.72ID:KHNxE+uyr
>>51
中古裁判騒動辺りで小売も倒産相次いだんだが
2026/06/26(金) 20:35:55.94ID:/4B3sSu10
>>56
自分もそう思う
理由はキッズのためのおもちゃメーカーだから
ゲハのジジイたちガン無視したゲームしか出さなくなったとしてもハード屋であり続けるだろ
67名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 21:16:26.76ID:AplUu8j60
>>58
うぜえよブ タ
その資料はどのハードの頃か書いてあるだけで、何が売れたとか書いてない
いちいちポケモン出すなカス
68名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 21:24:32.53ID:aDCpgZa/0
任天堂だってアプリはダウンロード販売もしてる
それでも物理メディアで前年度比+なんだから、立派なもんやろ
69名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 21:42:52.39ID:duI79u2c0
>>37
殆どセールってオチ付きだろw
2026/06/26(金) 22:34:57.46ID:w8AY0zVD0
1年という期間で見るならスイッチ2の爆発的な売上があるから、当然増えるだろう
これで関税や値上げが無かったら無かったらもっと売上増えたんだろうがな
71名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 23:02:11.34ID:rrCAwJTCr
>>59
FF7なわけないだろ
2年目のポケモンに粉砕された雑魚なのに
72名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/26(金) 23:20:55.27ID:H78Z5G9u0
任天堂プラットフォームのパッケージ版ソフトウェアの売上は前年比で約26%増加しています。他のすべてのエコシステムは引き続き2桁の減少率となっています。

他のすべてのエコシステムは引き続き2桁の減少率となっています。

他のすべてのエコシステムは引き続き2桁の減少率となっています。
73名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/27(土) 02:39:20.75ID:pH4sNGFs0
>>8
プレステ4箱1世代は前世代のプレステ3箱○から北米市場を縮小させてるから
74名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/27(土) 02:53:22.71ID:67IWcEd80
PSはセールで売上げ伸ばしてるだけだからな
定価で安定して売れてる任天堂の客層の購買力が
業界を引っ張ってる
75名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/27(土) 03:07:24.87ID:s1kN4Jw/0
まあデジタル販売はPSのお陰で毎年伸びまくってるけどな
76名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/27(土) 03:14:14.46ID:zYnRYVSc0
HAHAHA(´・ω・`)<You're funny
77名無しさん必死だな
垢版 |
2026/06/27(土) 03:14:15.98ID:2OYfidKP0
>>42
本体もユーザーに売れて無いぞ
2026/06/27(土) 09:02:10.19ID:ASVd61I40
>>47
パッケージソフト売上本数に関してはボロボロの時代の方が売れていたぞ

国内ハードのパッケージソフト売り上げ(メディクリ版)
2008年 61,132,742本
2009年 65,268,373本
2010年 62,378,434本
2011年 51,584,703本
2012年 49,444,148本
2013年 47,760,348本
2014年 43,053,288本
2015年 37,347,744本
2016年 32,178,795本
2017年 32,246,044本
2018年 28,490,321本
2019年 26,860,960本
2020年 32,554,170本
2021年 27,665,656本
2022年 29,525,617本
2023年 23,574,301本
2024年 19,717,327本
2025年 21,999,065本
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