探検


10年前に発表されたサイゲのProject Awakening、ついに開発が本格化

1名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:24:45.53ID:Q403u2Vcr
“発表から10年”Cygamesの大型オープンワールド『Project Awakening』、ついに開発が本格化。ゲームエンジンは内製から「UE5」に、狙うのは“ハイパーフォトリアル”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260710-454413/

現在開発の比重が非常に大きくなっているのが、『Project Awakening』だという。
ようやくゲームのコアとなる部分が出来上がってきているとのこと。

これから開発が一気に加速していく段階だそうで、開発メンバーは、初期から関わっていたスタッフ、『グランブルーファンタジー リリンク』の開発を終えて合流したスタッフなどさまざまだという。

そしてインタビューでは、本作がビジュアル面では「ハイパーフォトリアル」を目指して開発されていることも伝えられた。
特にキャラクターについては、2019年以降にCygames社内の3Dスキャン機材のバージョンアップが行われ、より高精細なデータを取得できるようになったことを受けて、全面的に作り直されたとのこと。

モーション制作では、ボタンを押した際のレスポンスの良さなど、『リリンク』でアクション制作を担当していたメンバーの知見も活かしつつ、フォトリアルな人間の世界として動きの余韻が感じられる重厚なモーションで仕上げているそうだ。

このほかインタビューでは「現実世界をゲームの世界にいかに落とし込めるか」というテーマのもと、地形は13世紀ごろのヨーロッパをベースとしていることなども伝えられた。

そして、現在本プロジェクトのゲームエンジンには「Unreal Engine 5」が採用されているという。
また「Game of the Year」の獲得を本気で目指しているといった意気込みも語られている。
2026/07/10(金) 20:26:09.04ID:K2iENuJ90
グラブルリリンクも正直アクション性は微妙だったけどキャラゲー成分抜いたゲーム作ってウケるかな?
3名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:26:59.89ID:Q8PYgehx0
10年経って本気を出す気になったか
4名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:27:32.32ID:POrX8dvz0
>>1
フォトとリアル同じ意味だけどばかじゃねえのハイパーとか
アンリアルエンジン4で5のゲーム出し抜いて驚かせたメーカー出てきた後になにいってんだか

つかこれキモオタソシャゲのメーカーだっけ?
5名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:28:16.21ID:I+QRoJgM0
東南アジアの団地済みクロンボ中学生のシコティッシュのゲーム開発デビュー👏
6名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:28:27.26ID:cvUnA5e/d
メタルマックスはどうなったんだよ
7名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:30:46.56ID:TgSDy8NC0
閃乱カグラ作った奴ってまだいるの?
2026/07/10(金) 20:31:49.03ID:wG3rAHXLM
awakingのクセに今まで寝てたんかよw
9名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:34:58.50ID:ViYJoJ9Nr
METAL MAX PROJECTとProject GAMMもまだ生きてるの?
10名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:41:45.59ID:xuBG1mBF0
10年モノ
ハイパーフォトリアル
Awakening
Game of the year狙い

すべてのキーワードが臭いのスゴイな
11😊 ◆SN/.T.....
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2026/07/10(金) 20:43:23.73ID:kPHA1oBTa
ウマ娘の成功があるから、こういうゆっくり開発が許されてる感🥺
12名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:44:16.55ID:DEjo+d3Nr
>>10
そもそもサイゲームスのCS部門って全然実績無いのによくこんなに胡散臭いワードばっかり出てくるなと思った
13名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:46:07.39ID:FW3O43Hka
リリンクが外注が駄目で自社制作することになって普通に良い感じのゲームが作れちゃったことによる棚ぼたか
14名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:48:50.95ID:cvUnA5e/d
そういえばリリンクって最初はプラチナに作らせてたんだったな
15名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:50:20.30ID:OPfKfvEn0
Switch2に出そう?
出るなら何も言わないし出ないなら死ぬほどネガキャンするし
独占なら無料でマーケティングやっても良い
16名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:51:33.10ID:rBx8kC4D0
Lost OrderやGarnet Arena: Mages of Magicaryも開発順調らしいな
17名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:52:35.17ID:QDGinOrw0
プラグマタがディープダウンするかと思ったらキャラ人気が出たように何かあるかもしれないだろ
18名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:52:53.76ID:2PwUoUYO0
完全にスクエニの悪いところを引き継いでるサイゲ
19名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:54:12.83ID:QDGinOrw0
スクエニの良い部分がサイゲに逃げ出したと言われてたのに何故😭
20名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:57:43.55ID:4Is4S4Rr0
10年くらい前の洋ゲーコンプ発症してた和サードはどこもこんな感じだったな
21名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:58:11.59ID:xYOiA8yz0
リリンクみたいに間違いなくSwitch2でも出すしうまぴょい踊り出すぞ
22名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 20:59:53.87ID:Ps8+ovr60
UE5!?w
え?自社エンジンで最高クオリティゲームを作るがコンセプトじゃなかったの?w
23名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:00:07.99ID:+MDQZp1a0
グラブルのモデル流用して
ハイパーフォトリアル麻雀つくれや
もちろん脱ぐやつ
24名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:02:48.02ID:+MDQZp1a0
ニンテンドーハードのスペックが上がるんの待って、全マルチか
金のあるところは待てて偉いな
25名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:02:55.33ID:uSsRuxc0a
>>22
それやってスクエニが失敗してるからスクエニみたいになる道から逸れて良かったまである
26名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:04:02.14ID:+MDQZp1a0
>>20
10年前とは違ってニンテンドーのスペックが上がったし
全体的には停滞だから、今なんじゃね
27名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:05:26.33ID:G21a8nd10
発表当時は和ゲーにしてはグラいいなって感じだったんだがな
28名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:07:32.75ID:FEkNzWNM0
UE5だとSwitchには出ないな
29名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:12:44.22ID:I+QRoJgM0
全体的には停滞→✕
プレステだけ撤退→○
30名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:13:50.84ID:I+QRoJgM0
技術開発棟の建築について
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260625.html
2026/07/10(金) 21:14:29.74ID:RsJ5CI590
サイゲにフォトリアル需要あんの?
32名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:14:49.81ID:I+QRoJgM0
代表取締役 フェロー 宮本茂:
また、お客様に任天堂のゲーム専用機を購入いただける最も純粋な動機は、「安い」とか「こんな機能がある」ではなく、「このゲームを遊びたい」 「マリオやゼルダを遊びたい」ということだと考 えました。そこで、まだ任天堂のキャラクターがあまり知られていない地域やお客様にも知って いただくことが、将来のゲームの販売にもつながると考え、キャラクターとの接点を広げる方向 へ大きく舵を切りました。これが十数年前に始めた「任天堂 IPに触れる人口の拡大」 戦略です。
今後も取り組みを広げるとと もに、マリオやゼルダだけでなく、新しいキャラクターも世界に広げていきたいと考えています。 映像を含め、さまざまな方法で取り組みを拡大していきます。
33名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:14:50.90ID:BNX123YW0
爆乳プロデューサーはアレに何年かけてるんだい
34名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:15:55.89ID:UHlpIBOE0
和ゲーでよくある開発期間が長すぎて出た頃には時代遅れになっててひっそりと爆死する未来しか見えない
35名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:18:58.17ID:6KMsxE+/0
リリンクさわりだけやったけどほんとゲーム作るセンスないなと
所詮パクリしかできない三流ソシャゲメーカーだわ
36名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:19:52.65ID:+MDQZp1a0
とりあえず
ゼノクロとフォールアウトの間で
メタルマックスつくってくれ
2026/07/10(金) 21:22:14.55ID:jY6iZKsQ0
なんじゃこれ…いまさら意味わからんな
Awakeningしないで寝てたほうがいいんじゃ?
38名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:27:14.59ID:MLXqlLy70
今度は何からパクるんだろう
39名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:31:33.06ID:K6XyGrEO0
つまりまだ数年はかかるのか
40名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:33:15.41ID:AzYCV6rY0
無個性な洋ゲーにしか見えん
41名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:34:16.67ID:v1VkNNJc0
おっせぇ
というか中華のスピードが異常過ぎるのか
2026/07/10(金) 21:35:38.14ID:yME2R+l0M
内製エンジンポシャったのか
開発期間の大半がこれのチューンだっただろうに
2026/07/10(金) 21:36:05.92ID:y4uZtFPQ0
まあ10年前の動画のまんまじゃないだろうし次のゲーム情報出んことには何もわからんだろう
44名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:41:04.63ID:XNYEgaEa0
リリンクはエゲツナイほどアクション部分のモーション作りこんでたからまあ作るの遅いがクオリティは高いのが出来そう
2026/07/10(金) 21:41:35.00ID:jFCPJ0cB0
>>35
リリンクなぁ…
無印発売前後ぐらいに本スレやゲハブログで異常に持ち上げられてたから興味湧いて買ってみたけど限りなく微妙ゲーに近い凡ゲーって感じだった
R2ボタンが回避とかわけわからんし
46名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:44:16.79ID:w1XPjC0Y0
あの…メタルマックス…
2026/07/10(金) 21:52:45.94ID:Rp3jVY4P0
直前にやってた無双8やらNGSがR2回避だったからエルデンリングはR2に回避割り振ってたな
射撃とか無いゲームなら別に良いんじゃね
48名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 21:55:05.78ID:GLBsu5z10
ハイパーフォトリアル?誰がゲームにそんなもの求めてんの
49名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 22:02:59.39ID:wTPz2pz/a
何でも作れるようにしてるだけしょ
ここのアニメも色んなもの作ってる変態だしそう言う社風なんじゃね
50名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 22:30:49.18ID:YBug4A5x0
自社の強み捨ててフォトリアルは正直失敗する気しかしないが
51名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 22:35:29.36ID:d/O6rw/30
何もしないならメタルマックスの版権をやる気ある奴等に渡してくれ
はっきり言って今の今まで何もしてないあんたらじゃだめだ
52名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 22:35:58.67ID:DITvnGim0
ぐだぐだしてる間にUE6が出ることに100ヒヒイロカネ
53名無しさん必死だな
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2026/07/10(金) 22:41:34.06ID:2XZKTW67a
>>48
お前みたいにアニメみたいなゲームしかやらない奴なんて相手にしてないよ。
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