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【正史】セガがVR、VFで3Dの未来を示し、ソニーが3D特化ハードを作り、そして任天堂がパクった

1名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:11:51.76ID:SK0WZUHD0
これで合ってるよな?
2名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:18:17.53ID:b/4xHuWyH
合ってるで
2026/07/12(日) 09:22:09.77ID:gNqaQ9Dm0
専用ジオメトリエンジンなんか無くたってサターンでバーチャファイター2動いてたしなぁ

下手なPSソフトじゃ太刀打ち出来ないレベルだった
4名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:23:38.05ID:2eeo+cI7d
プロジェクトリアリティーの前ってなんだっけ?

ソニーやセガが3Dを売りにして焦ってちゃぶ台返しする前のプロジェクト名

CDROMドライブ搭載する予定だった奴
5名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:25:41.92ID:2eeo+cI7d
>>3
セガがまともに3D作れたのはVF2とラストブロンクスまでだな

ファイティングバイパーとかバーチャロンとかメガ・ミックスとか
その他は汚くて見てられなかった
6名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:27:34.94ID:5wgc3rTX0
セガサターン版のセガツーリングカーチャンピオンシップのポリゴンの汚さといったらもう
7名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:30:19.91ID:iI488GY50
鉄拳3が圧倒的過ぎた
8名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:31:27.87ID:cbU1jjY+0
PSは浮動小数点演算装置が積まれていなかったので断じて3D特化ハードでは無い
9名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:36:43.16ID:R1TN0l9S0
>>8
つ 内製ジオメトリエンジン
2026/07/12(日) 09:40:30.40ID:4SGT9EXG0
3Dポリはスターフォックスで立体はバーチャルボーイだろ
11名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:44:43.88ID:jRA9V2nr0
そして3Dスティックと振動をソニーが2倍パクりした
ほんとソニーはパクり好きだよな
なんでDSパクって4画面ハード作らなかったの?
12名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:46:14.80ID:R1TN0l9S0
>>11
N64の振動パックは別売り
13名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:47:19.34ID:TZKm4uwad
枯れた技術の水平飛行だから(震え声)
14名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:49:54.89ID:jAU4dYDmM
メタスコア最高点である時岡の功績どう評価すんのw

後でスレタイが正しいかAIに聞いてみよ
15名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:50:59.89ID:R1TN0l9S0
>>14
今聞けよw

N64の石はセガが捨てた石とか教えてくれるぞ
2026/07/12(日) 09:53:29.14ID:OjP9FatK0
>>12
PSの振動コントローラーって後出しだったような
17名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 09:55:48.94ID:R1TN0l9S0
>>16
標準搭載じゃないってことだ

標準搭載じゃない3Dスティックなんていくらでもある
2026/07/12(日) 10:00:05.61ID:OjP9FatK0
>>17
PSって元々振動なしコントローラーが標準で売ってたわけだから標準ってわけじゃないだろ
2026/07/12(日) 10:02:14.36ID:gNqaQ9Dm0
コントローラーごと新しくするのとアタッチメントで振動パック追加する事に違いを求めるとかおかしくね?

それ言ったらローンチでPSは振動もスティックも無いコントローラーだった
後からアナログコントローラー発売しただけ
20名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:05:10.25ID:R1TN0l9S0
>>18
標準搭載になったぞ
21名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:05:19.27ID:7JdsUbYc0
VRってバーチャレーシングか
それより前にナムコのウイニングランがあったな

ただ、ゲームの未来を示し3Dにベクトルを向かせたのは紛れもなくバーチャファイター
あれはゲームの金字塔、ゲームの全てを変えた
22名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:05:48.03ID:2Ei3ndyJ0
今では他社のパクリゲーしか作れないのがSEGA
23😊 ◆SN/.T.....
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2026/07/12(日) 10:06:37.35ID:I0DsNCbSa
>>1
Panasonic 3DO REALが最初です。歴史改変止めて🥺
24名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:07:58.16ID:eyH9FGi80
ナムコのウイニングランの方が先に出てるし
アタリかどっかから更に数年早く出てる
なので間違い
25名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:10:06.20ID:R1TN0l9S0
>>21
これな
26名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:10:43.46ID:MaczMT760
ポリゴン使ってゲーム性は2Dゲームそのままか亜種だったのがほとんどの日本のメーカーだろう
3Dのゲーム性はどうあるべきかをちゃんと定義できたのが任天堂

海外はDOOM等で3Dのゲーム性を2Dで表現してたからある意味すんなり行ってたけどね
2026/07/12(日) 10:10:51.84ID:16KQFyLZ0
>>21
ハードドライビンも忘れないであげて
2026/07/12(日) 10:26:20.85ID:oc2Y9rTb0
3Dの起点とかACが先行して任天堂もSFCでFXチップ使ってポリゴン表現やってたんでPS1やSSのポリゴンって既に第2世代って感じ
64だけ2.5世代
2026/07/12(日) 10:28:48.17ID:NeE7p6h90
セガは偉いけどソニー何もしてないじゃん
30名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:31:22.99ID:smYwfrww0
ソニーは全部パクってるだけ
ソニーが提示した遊び方は誰も受け継がない
背面タッチパッドどうなった?
31名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:43:12.78ID:iSvtlzJB0
VF3の機材持ち出してブシドーブレイド作った
32名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:44:04.02ID:bMNqJf8v0
SwitchはVITATVのパクリだよな
33名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:45:41.42ID:z/er94Uh0
>>30
PSのプロトタイプを見てセガはサターンをツインCPUにしたし任天堂はn64を完全3Dマシンで行くことに決めた
当時コンシューマー業界をリードしていたのは明らかにSCEだよ
34名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:47:12.97ID:R1TN0l9S0
>>29
サターンの代わりに3Dを普及させた
35名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 10:52:40.73ID:TZKm4uwad
>>33
これなんだよなー

ナムコも3D時代に一役かってる
36名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:02:26.66ID:xEvLpTlMd
でも結局任天堂がいなければ3Dゲームは話にならなかったのよね
ジャンピングフラッシュは回を重ねても仕方のない一発芸でしかなく
単なるコックピット視点のままではもう行き詰るだけ
未来を握るカメラワークシステムやアナログスティック
後発のマリオ64と時岡が偉大だと言われつづける
37名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:09:11.49ID:SK0WZUHD0
バーチャファイターがやっぱ偉大だった
にんファンはスタンスやサイドローリングを知らないからただの3D表現にした格ゲーだと思ってるけど

あとはPCのDukeあたりの3D要素をパクったのがトキオカやマリオ64やね
38名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:09:45.77ID:VW05g1l40
>>32
switchの技術的なキモは脱着可能でセンサー内蔵のジョイコンなんだけどね
体感ゲームに標準装備で対応する(テレビ無しでwiiみたいな体感ゲーム‘‘も’’できる)ってコンセプトはvitaにもvitaTVにも無いだろ
39名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:09:58.89ID:ewExFRFda
ソフトメーカーがセガやナムコで理解しただけで
久夛良木健はスーファミCD-ROMがご破産になったところで
3D特化の理想のPSを作り上げてるからな
40名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:11:32.68ID:fPJBP7aG0
主流になってるグリップ型コントローラーはどこもPSをパクったね
41名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:14:26.05ID:em33t6/t0
3Dアクション自体は64発売前から出てたけどマリオ64が手本を示した形になったからな
マリオ64前後で3Dゲームの作りが変わった感ある
42名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:15:11.00ID:RTai9faR0
セガが3Dの未来を作ったか?
映画ジュラシックパークで時代は3D !ってなったんじゃねえのか?
43名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:17:11.69ID:ewh0Dq+50
セガはメガドラ時代に拡大縮小回転でもやらかしてる
44名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:19:15.38ID:7JdsUbYc0
>>26
いや明らかにセガだよ
45名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:19:48.19ID:RTai9faR0
SFCの回転拡大縮小みて
ウチなら二軸回転も導入だ!ってセガがメガCDに入れてたけど9割以上のメーカーが使ってなかったw
46名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:19:53.34ID:smYwfrww0
>>33
3Dを流行らせたのは
あくまでもセガのバーチャファイターでしょ
闘神伝とか鉄拳はバーチャファイターのフォロワー
2026/07/12(日) 11:20:09.21ID:pfltZc6k0
アタリのベクタースキャンのタイトル群だろ
スターウォーズや戦車のやつ
2026/07/12(日) 11:22:46.26ID:OjP9FatK0
>>32
vitaTVはあくまでもvitaソフトがテレビで遊べるシロモノだからSwitchとは別物
49名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:22:51.77ID:RTai9faR0
セガの中がフル3Dアクションのマリオ64見てやられたって言ってたもんな
ウチもやろうとしてたけど技術的やハード的にまだ無理だったとセガサターンの事を言っていたね
2026/07/12(日) 11:25:28.53ID:s5gbdRiC0
DOOMの3D化した洋ゲーとセガ〜ナムコの視点の3D操作できないポリゴンゲは明かに違う
DOOMの3Dポリゴン化してFPS化したのが洋ゲーとAAA、この系譜だとマリオ64が日本で一番近い
3Dレース・シューティングは2Dスプライト時代のポールポジションからスペハリでポリゴン化してもバーチャレ〜スタフォ〜リッジ〜パンドラと画面構成とゲーム進行は相似している
51名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:26:26.78ID:eyH9FGi80
次世代機戦争とか言い出す前だったと思うけど
スターフォッスクが後付けチップでもこれだけやれるなら
次世代機は結構期待できそうだなと
まあ3D化は自然な時代の流れ
52名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:26:39.91ID:tVLQMBR1a
>>48
TV出力できるPSPだよな
Vitaは使わない謎端子があってHDMIがない意味不明なバカだった
53名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:28:12.53ID:4/61G30p0
ん?

セガの3Dって言ったら
セガマークVの3Dグラスの事じゃないのか
2026/07/12(日) 11:28:20.20ID:s5gbdRiC0
>>49
マリオ64とバーチャはZ軸のゲームシステムの幅や視点操作で別ゲーだからな
逆にPSでウケたのは書割の原作FF7やラジコンのPS1バイオだったから
客の嗜好は明かに違っていた
55名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:29:44.26ID:rnmS/AWn0
SFCの神トラもあるね
この論争久しぶりで懐かしいわ
結局最後にはマリオ64と時オカの伝説ぶりが強化されるのよな
56名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:30:55.45ID:aS1MOA7s0
にんファン「PS1の性能ではマリオ64のような3Dアクションは無理!だからFF7やバイオみたいな疑似3Dになった!」



ぼく「サルゲッチュ知らないの?」

これな
2026/07/12(日) 11:31:47.63ID:Agp9F/LI0
プレステの汚いローポリなんて今じゃ誰もやらないが64のゲームは今でも遊ばれてる
それが全て
2026/07/12(日) 11:33:45.56ID:Hgoo8jkP0
>>45
アーネスト・エバンスで機能を使っているのかと思いきや
海外ではカートリッジで発売されていて、乾いた笑いが出た思い出
59名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:34:55.17ID:/v5n/XCA0
この手の話のスレはだいたい時空が歪んでる
60名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:35:07.01ID:RTai9faR0
セガは3Dに関しては一歩先をいってたのに家庭用に落とし込むのは苦戦してたな
バーチャ1なんてめっちゃチラ欠けしまくってた
2026/07/12(日) 11:35:46.68ID:Hgoo8jkP0
>>57
Gダラやレイストームはいける
62名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:37:25.00ID:1s0AYuY80
恒例のソニーの2倍パクリも意味がないの草
63名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:38:28.14ID:SGAt7J/30
>>56
当時のセガの技術じゃ64マリオみたいな3Dアクションは出せなかった、
あと当時は書割3Dゲーのほうが人気だったみたいな話に
64マリオの3年後に出たゲームの話してもしょうがないじゃろ
64名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:41:25.60ID:aS1MOA7s0
SGI社長「時代は3Dだよセガさん、うちのチップ使って次世代機作ってヨ」

セガ「うーん、チップが大きすぎて無理。これだとあと1年は発売を待たないといけない」

SGI社長「分かったわ(激怒)」

SGI社長「任天堂さん!うちのチップで次世代機作らない?」

山内「これぞ棚からぼた餅や!CD-ROM搭載ハードは辞めて3Dハード作るぞ!」

山内「このチップだと25000円に収まらない?メモリとか今の半分でいいだろ」

岩田「(ドン引き)」

メモリ周りが糞過ぎて性能が出ないNINTENDO64の誕生である
2026/07/12(日) 11:42:38.02ID:Cj7o1Ale0
Wolfenstein 3D「DOOM! DOOM! DOOM! どいつもこいつもDOOM!
なぜ奴を認めて、この俺を認めねえんだ!!」
66名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:43:36.45ID:x/SWKw8p0
バーチャとか鉄拳はキャラは3Dだけど、ゲーム性は2Dのスト2フォローなだけ
バーチャレーシングとかリッジの方が現代の箱庭3Dの未来を見据えたデザイン
ってもレースゲームはポリゴンなしのエフゼロとかマリカーがその後のポリゴンレースの原型だけどな
個人的にはブシドーブレードが箱庭3Dアクションの楽しさの原型を表現できてたのではないかと思ってる
頑張れ森川、お前はダメだ
2026/07/12(日) 11:43:41.54ID:RTai9faR0
>>58
ダイナマイトヘッディーも技術で回転拡大縮小して
音声も綺麗だった
あれもメガドラのROMなのに昔はトレジャーすごかったな
68名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:44:53.47ID:sn45n8Mk0
プレステってマリオ64のパクりゲー多すぎだけど何でなん?
69名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:46:11.84ID:+OGkuJqd0
>>64
山内が鶴の一声で決めたんだよな
だから拡張メモリ仕様になってる

どちらにしろコケたんだから当初の8MBで良かった
70名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:48:38.31ID:x/SWKw8p0
>>68
がんばれ森川くん2号で満足してたから
ブシドーブレードだけマリオ64型3Dアクションに挑戦してた
71名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:50:04.03ID:aS1MOA7s0
CAPCOM「ロックマンDASHとか知らない?」
2026/07/12(日) 11:50:19.77ID:FIMD2Fcj0
バーチャファイターが3Dかっていうと
何とも言えないところがある
73名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:51:02.74ID:aS1MOA7s0
>>72
これ言うのは大体、スタンスやサイドローリングを知らないニワカ
74名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:51:24.14ID:x/SWKw8p0
幕張メッセの任天堂ワールドで初お披露目のマリオ64触ったら、ブシドーブレードなんてゴミだなあと思った記憶
さらに他のポリゴンゲーなんて比較にもならんかったな
75名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:51:35.89ID:tVLQMBR1a
>>71
マリオ64から1年半遅れ
76名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:52:26.59ID:aS1MOA7s0
>>75
それとPSはハードの性能的に擬似3Dにせざるを得なかったって主張は繋がらないよね
実際に3Dフィールドアクションが存在するんだからw
77名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:52:42.19ID:RTai9faR0
シリコングラフィックスがセガに話持ちかけた時は既に日本のメーカーが結集してセガサターン作り出してたから

もう相手にもされず任天堂に話持っていって任天堂64が誕生した

結果64は黒字で終了してサターンは大赤字でフィニッシュしたな
78名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:53:55.21ID:aS1MOA7s0
>>77
悪名高きROM商法でハードの赤字の穴埋めしたって言われてるね
79名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:54:17.85ID:pBOzrwG80
ワイルドトラックスってゲームがあってな
80名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:54:53.39ID:wShY4aRLa
>>76
それはそうね

PS初期で3Dといえばキングスフィールドとジャンピングフラッシュくらいしか思いつかない
81名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:55:44.11ID:x/SWKw8p0
初代クソステってフルポリゴンマップにすると壁とか直線にならないでガクガクになるの何だったのあれ
ドラクエ7の街とか天誅とか酷すぎた
82名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:56:30.01ID:aS1MOA7s0
そもそもセガとPSが参入するまで任天堂の次世代ハードは出す出す詐欺を繰り返して何も決まってなかったんだよね

だから急遽SGIの糞デカチップ採用で突貫ハード作ったから大爆死した
83名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:56:42.05ID:+6KYniWY0
そりゃあバーチャのゲーム性は2Dだけどポリゴンが無機物の時代に無理矢理カクカクポリゴンでリアルな人間の動きを操作させた事がイノベーションになってるわ
84名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 11:58:42.56ID:aS1MOA7s0
>>83
3Dだよ

縦軸に移動してリングアウトしないようにするという駆け引きは3D格ゲーの基礎となった
あとはスタンスという軸足の存在
2026/07/12(日) 12:02:34.02ID:kLJKs3Y+0
>>66
パワードリフトの時点で非ポリゴン3次元交差出来てね?
2026/07/12(日) 12:03:07.16ID:s5gbdRiC0
2・5Dゲーが大半だったPS1からPS2になって3Dが主流になって
スーファミ⇒PS以降組の多くがPSから脱落してゲーム不況になったのが日本
その後ガラケやDSに移行した客も多そうだが
87名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:03:13.47ID:RTai9faR0
>>83
ポリゴン格闘ゲームが動いてるの見てみんなビックリしてたもんな
そして2では綺麗になっただけでなく動きも60fpsとなり
みんな夢中になってプレイしてた
88名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:05:10.51ID:TZKm4uwad
スマブラ64とか見た目だけ3Dって言ったらキレるよな
2026/07/12(日) 12:09:29.12ID:s5gbdRiC0
>>77
せっかくサターンで日本市場のセガCS客層を作れたのに後継機にもその後のセガIPにも全く生かせないのがセガらしい
90名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:09:56.38ID:kOykmEff0
PS1のフル3Dゲーはかなり無理してたな
マップも平面か筒状、やってる事は結局2Dゲー時代と変わらなかった
91名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:11:05.92ID:aS1MOA7s0
N64はメモリの総量も帯域も足りてないからムジュラとかもうBGM犠牲にしてバリバリ音響じゃん?
2026/07/12(日) 12:14:29.21ID:/M0QuT1f0
>>65
ええやんカタコンベより有名だし
2026/07/12(日) 12:20:44.40ID:Hgoo8jkP0
ポリゴンのRPGだと、まずFF7が挙がるけど
俺にとってはグランディアだったな
町中で視点を動かして、これでこそポリゴンを活かしているわって強く感じたわ
94名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:25:07.80ID:+OGkuJqd0
>>88
あれ2Dゲーだからw
2026/07/12(日) 12:26:56.82ID:xcP0EoPzr
アーケードのセガゲーをパクるのはナムコのイメージが強い

鉄拳やタイムクライシス、ギターや太鼓とかパクリと思ってた
96名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 12:30:09.93ID:RTai9faR0
>>95
事実パクリまくってたよ
だからセガハードにはほとんど出さなかった
2026/07/12(日) 12:37:52.13ID:iKZ69Ip50
>>80
あのコントローラーでやるのは本当に苦痛だった
コントローラーから言って3D向けじゃなかった
98名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 12:43:24.36ID:67vmQKtD0
>>1
バーチャファイター作った人がクビになったのなんでだっけ?
部下の手柄独り占めしたから?w
2026/07/12(日) 12:49:28.52ID:s5gbdRiC0
ナムコって80年代ナムコ黄金期の元信者からすると80年代末にはアイディアが枯渇していたらしい
2026/07/12(日) 12:55:50.86ID:d8/IAiiR0
ポリゴン自体は神々のトライフォースのOPで採用されてたもんなあ
2026/07/12(日) 13:12:54.22ID:dsQg7BTU0
>>60
PSの鉄拳も豪快にポリゴンが欠けてたぞ
102名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 13:19:28.41ID:aS1MOA7s0
>>100
つまり?
103名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 13:31:53.82ID:8MHcfuMd0
正史とか書くあたり分かっててやってるよな
104名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 13:34:19.42ID:8YXcJC8r0
サターン→日立、NEC、ヤマハなど日本製ハード
プレステ→ソニーの内製ハード
ウルトラ64→アメカス半日ハード

これな
2026/07/12(日) 14:05:18.28ID:IH8ji37g0
バーチャで驚いたのはモーションキャプチャーを使っていた部分は驚くほどリアルな動きをしてた事

あんなカクカクのクセに
2026/07/12(日) 14:07:26.86ID:o+QaP2jW0
PSは内製ハードかといわれると
以下の疑義があるし
https://www.tumblr.com/yukiminagawa/32367956403/%E3%81%BE%E3%81%9A%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%ABps1%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E7%90%86%E7%94%B1%E3%81%AE%E4%B8%80%E3%81%A4%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0g
107名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:07:38.65ID:QkY8+9nX0
セガなんて狭いフィールドでコチョコチョやってるだけ
2026/07/12(日) 14:11:58.78ID:H8a+x6k+0
生前のマイケルが言ったら殴られそう
2026/07/12(日) 14:12:08.24ID:H8a+x6k+0
マイケルに
110しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:14:19.41ID:DPtcBmIK0
現行の右スティックでの視点操作システムは実質的にゴールデンアイで始まった
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ
111名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 14:20:49.18ID:TZKm4uwad
>>110
プレステのDESCENTな
デュアルショック対応してる
2026/07/12(日) 14:22:26.33ID:QUQSROVy0
バーチャレーシングって3Dシステムより先に存在したの?どこの世界線の話?
113名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:22:58.63ID:TZKm4uwad
>>112
アスペな
2026/07/12(日) 14:25:13.70ID:DRK8xz0t0
64も右側にCボタン付けてカメラ操作に割り振ってたゲームあるだろ、そのためにわざわざABXYではないCボタンが付いたんだし6ボタンとしても使えるアイディア設計
2026/07/12(日) 14:25:50.82ID:BV3KmCpd0
>>113
何言ってんのこいつ?
116名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:26:53.69ID:SHYKOwo/0
>>104
プレステが内製????
117名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:28:28.67ID:Pho9/Ham0
>>57
何でそんなしょうもない事言うんだ?
118名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:29:21.81ID:TZKm4uwad
>>114
一方ソニーは右スティックつけた
119名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:32:37.03ID:gYqmglI50
>>118
パクって2倍にしただけ(笑)
120しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:33:25.00ID:DPtcBmIK0
>>111
https://chatgpt.com/share/6a5326fa-6b30-83e8-a44b-b9d9492f559c
ChatGPTによればこのような結果なのだが内容間違ってる?
2026/07/12(日) 14:33:26.62ID:jP+aLoIWa
SFCのスターフォックスとワイルドトラックスは中々挑戦的だったな
122名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:33:54.53ID:TZKm4uwad
>>119
それをパクり返した任天堂(笑)
しかも押し込みボタンもしっかりパクり😅
123名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:35:00.50ID:l91T9Jl30
パクって付けただけのPSアナログってPS1時代に使われずに終わったゲームばっかだろ、PS2になっても鬼武者とかラジコンだぞw
124名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:35:28.05ID:GZrFvmS90
>>122
2倍にするのはアイディアじゃないんでwww
125名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 14:35:38.09ID:5BPHF0sRd
>>88
スプライトやドットが2Dという訳じゃなく横スクとか見下ろしとかアングルが固定なのが2Dなんだよ
126名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 14:36:52.41ID:TZKm4uwad
>>120
だからそれで視点移動出来たんだぞ
互換モードにデュアルショックやPSアナログが対応してた
127しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:37:28.61ID:DPtcBmIK0
ゲームの歴史を振り返ると左スティックをアナログにする意味ほぼなかったから
64のシステムでもよかった
128しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:38:41.49ID:DPtcBmIK0
>>126
ChatGPTは「現行の視点操作システムと大分異なる」と言ってるけど
実際にはほぼ同じだったってこと?
2026/07/12(日) 14:38:50.30ID:jP+aLoIWa
PSは最初はスティックも振動もなかったけれどデュアルショックが出てからちょっと64っぽい体験できてよかった
出た当初はあんまり右スティック活用できなかったけれども
130名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:39:52.43ID:uGF1xeF00
ゴキ豚にはテックな話を聞いても無知だからありえないことしか言わんぞ
131名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:40:05.31ID:TZKm4uwad
>>128
実際、この操作性の良さから、PlayStation Analog Joystickで遊ぶ『DESCENT』はファンの間でも高く評価されています。

これが答えな
132しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:40:59.89ID:DPtcBmIK0
>>131
操作性がいいってことと現行のシステムと同等かどうかってのは論点が違うが
133名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:41:46.45ID:TZKm4uwad
そもそもDESCENTはあの浮遊感が他のシューターとは異なるから一概に比較できん

論点はゴールデンアイの前にあっただし
134名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:41:59.74ID:TZKm4uwad
>>132
>>133
135名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:43:53.74ID:TZKm4uwad
110 しおづけくん 2026/07/12(日) 14:14:19.41 ID:DPtcBmIK0
現行の右スティックでの視点操作システムは実質的にゴールデンアイで始まった
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ


これが大嘘ってことな
136しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:44:18.35ID:DPtcBmIK0
>>133
ChatGPTによればデセントはフライトシューターの要素が強くて
現行の視点操作システムとは違うって話だけど
現行のシステムはゴールデンアイが最初ってのは合ってるんじゃね?
137名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:45:37.40ID:aS1MOA7s0
>>136
https://chatgpt.com/s/t_6a5329f04d74819195d1d7d6255db64d
138名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:46:09.13ID:aS1MOA7s0
チャッピーによるとゴールデンアイより前に存在するってよ
139名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:47:40.66ID:aS1MOA7s0
ではゴールデンアイが実質右スティックの代わりにCボタンで視点移動出来たから基礎となったという主張は暴論?

結論としては、「暴論」とまでは言えませんが、そのまま「右スティック操作の基礎を作った」と断定するのは言い過ぎです。


チャッピー曰く、言い過ぎだと
140しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:48:37.95ID:DPtcBmIK0
>>137
それ読んだけどゴールデンアイ以前のものはないな
141名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:49:16.72ID:TZKm4uwad
>>140
だからDESCENT
142しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:50:14.41ID:DPtcBmIK0
>>139
違う違う
cボタンじゃない
左手十字キーで右手3Dスティックで視点操作するモードがあって
それが現行の視点操作システムと酷似してると言われてる
143名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:50:41.48ID:lTtj9eTc0
PS狂信者とよくもまあ議論する気になるよな
無視しとけっての
144しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:51:02.25ID:DPtcBmIK0
>>141
だからデセントは右手完全な視点操作システムじゃなくてフライトシューターの
ロールとかが入ってる
145名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:52:09.91ID:zO8qhcv70
視点移動の元祖はdukeだろ
146名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:53:07.85ID:TZKm4uwad
>>144
だからそういうシューターなんだよ
プレイしたことないの?
147名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:53:39.89ID:+QOD11/U0
で。パクリはソニーって結論がこのスレの結論でしょ?
ASUSもソニーも今更になって裸眼立体視を商品化したり、デモ出展してるもんね
148名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:53:56.49ID:z/er94Uh0
>>100
ポリゴン自体はその頃にはもうPC界隈では当たり前の技術になっていた
149しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:54:48.75ID:DPtcBmIK0
>>146
ないけど
今の視点操作システムと別物なんでしょ?
150名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:55:44.92ID:TZKm4uwad
視点移動の元祖シューターはduke
コントローラーに落とし込んだシューターの元祖は俺の知るかぎりDESCENT

これ
151しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:56:26.48ID:DPtcBmIK0
>>150
デセントは別物なんでしょ?
152名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:56:37.51ID:TZKm4uwad
>>149
殆ど一緒です
というか、論点が些末過ぎる
153名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:56:49.92ID:TZKm4uwad
>>151
ディセントな
154名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:57:32.58ID:TZKm4uwad
チャッピーに聞けば答えてくれるだろ?w
155しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 14:58:06.17ID:DPtcBmIK0
>>152
だってフライトゲームの要素入ってたら現行のゲームに適用できないじゃん
156名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:59:30.50ID:TZKm4uwad
>>155
さほど重要じゃないよ
視点をアナログ操作できたということの方が重要
157名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 14:59:48.50ID:TZKm4uwad
チャッピーは何て言ってる?w
158しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:01:32.05ID:DPtcBmIK0
>>156
俺は「現行の視点操作システム」と
>>110ここで言ってるから
それに合うのはやっぱりゴールデンアイじゃんw
159名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:01:55.95ID:TZKm4uwad
>>158
強弁な
何度もいうがチャッピーはなんて?
160しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:03:15.56ID:DPtcBmIK0
>>157
『DESCENT』は6自由度(前後・左右・上下移動+ピッチ・ヨー・ロール回転)
のゲームなので、左右のスティックには機体の移動や回転を分担して
割り当てる形になります。つまり「右スティック=視点だけ」という
概念ではなく、「右スティック=機体の回転操作の一部」というイメージです。
そのため、
「右スティックを使ったアナログ操作」→ ○
「現代FPSと同じ右スティック視点操作」→ ×
というのが正確な説明になります。

ChatGPTはこう言ってる
161名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:05:20.04ID:aS1MOA7s0
>>160
だから私ならこう表現する

「ゴールデンアイが現代操作を発明した」という言い方は少し強すぎます。

一方で、

Descentのように先行例は存在した。
しかし、それらは特殊ジャンルや限定的な対応だった。
ゴールデンアイはコンソールFPSで「左移動・右視点」という発想を多くのプレイヤーに提示した。
Haloがそれをデュアルアナログで洗練し、業界標準として定着させた。

この整理が、一番歴史的事実と整合する見方だと思います。

要するに、**Descentは「技術的な先駆者」、
GoldenEyeは「コンソールFPSへの橋渡し役」、
Haloは「標準を確立した作品」**という役割分担で捉えるのが妥当でしょう。

何度も言うけどチャッピー曰く、言い過ぎだってさw
162しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:06:29.50ID:DPtcBmIK0
>>161
ちょっとシェアしてリンク貼って?
やり方分かるか?
163名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:06:58.56ID:TZKm4uwad
>>162
>>137
更新されてないか?
164しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:08:18.49ID:DPtcBmIK0
>>163
それ共有になってないぞ
urlにshareって含まれないといけない
165名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:09:38.72ID:aS1MOA7s0
https://chatgpt.com/s/t_6a532f9209b48191a04c6140b70ba08e

シェアしたぞ
166しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:11:00.44ID:DPtcBmIK0
>>165
だから共有しろって
それだと質問が見えないだろうが
それを確認したいんだよ
167名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:13:08.57ID:SK0WZUHD0
>>166
さすがにもういちいちPCつけて部屋移動するのめんどい
暑いから応接間に逃げてんだよ

屁理屈には付き合いきれん
168しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:14:11.58ID:DPtcBmIK0
>>167
質問見えるようにして?w
それ込みでないと議論成立しないじゃんw
2026/07/12(日) 15:17:12.33ID:/4x4cYEZ0
3D特化ハードって64だろう
先に出たPSもSSもなんちゃって3Dだぞ
170しおづけくん
垢版 |
2026/07/12(日) 15:19:26.55ID:DPtcBmIK0
>>169
3DCG自体が全てなんちゃって3Dなのよ
基本的な仕組みは多数の2Dの三角形を形を歪めて立体的に見えるように
仕向けてるだけ
171名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:31:52.34ID:HKKJO0Iz0
とーの昔にニンテンが先にやっとったんよな☺神
172名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:36:41.27ID:nds4Hmd10
PSは3Dしか扱えないのに性能がポンコツ過ぎて書割背景にするか、キャラを平面2Dにしないとまともにゲームとして遊べるレベルのグラフィックやカメラワークが確保できない上に歪みテクスチャに切れるポリゴン
PSやSSの一長一短な表示をまるっと解決してるのが64
173名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:43:27.79ID:bMNqJf8v0
でもPS1の方が64より高性能なイメージがあるよ
174名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:46:05.86ID:RTai9faR0
>>169
時のオカリナは業界にとって革命だったな
しかもROMとか任天堂の凄みよ
2026/07/12(日) 15:46:58.22ID:8rxcrIsZ0
>>20
標準になる前に本体買ったユーザーは振動付いてないんだから意味ないわな
176名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:55:57.27ID:S0MefV0X0
>>20
パクってな
177名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 15:57:44.83ID:S0MefV0X0
>>26
doomは2dだろ
178名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:00:14.00ID:S0MefV0X0
鉄拳は典型的なキャラがポリゴンなだけの2Dなのに当時はポリゴンなだけでゲーム性無視して3Dともてはやしてたな
179名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:02:43.09ID:7JdsUbYc0
>>42
ゲームの話してんだよ
革命を起こしたのはセガ、人間の形したものを自らの手で操作できるようにさせた事、これが強烈だった
つまりバーチャファイターが現在のゲームの始祖、ゲームの未来を決定づけたまさに革命的な作品で
全てのゲームはバーチャファイター前とバーチャファイター後に分けられる

まあ実際は鈴木裕が作ったわけじゃなさそうだけどねw
2026/07/12(日) 16:03:37.86ID:AFt5HCrs0
>>32
PSPだら
2026/07/12(日) 16:07:13.75ID:AFt5HCrs0
>>56
サルゲッチュの方がマリオ64よりも先に出てたっけ
182名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:07:23.81ID:NkK3nIqj0
>>178
しかも2まで軸移動すらないのに今の今まで3D格ゲーを名乗っているのだ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:08:25.33ID:NkK3nIqj0
>>56
サルゲッチュ→1999年

バカはネットがあってもバカなんだな
184名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:10:21.77ID:QUPQML9z0
主観視点なら3Dという風潮
185名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:10:36.92ID:94uLcV7w0
サルゲッチュとマリオ64とでは全然違うだろ、ハードの末期と初期という最適化ノウハウの違いがあってもどうにもならなかったのが露呈したサルゲッチュ。それっぽければできたって話になるのならそら楽な話だな
186名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:25:52.19ID:megWUe0C0
任天堂がエックスで3Dの未来を示し、セガがパクって、そしてソニーがディスク撤退したのが精子
187名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:27:27.88ID:QUPQML9z0
>>139
お前のチャッピーはお前に似てアホだな
188名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:37:17.37ID:ULKHPkmEa
>>172
あの時代に1年半も遅いのはアドバンテージがあってあたりまえなのよ
64の2年後には64なんか相手にならない圧倒的なドリキャスが出る
189名無しさん必死だな
垢版 |
2026/07/12(日) 16:43:20.32ID:megWUe0C0
DCもアナステがまだイマイチだし64の評価は3Dスティック込みだよ
190名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:03:44.61ID:/v5n/XCA0
>>142
十字キーがEASDでサンディースティックがマウス、Zボタンでトリガーか
まあピッタリだね
191名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:06:55.39ID:6HXcBgLF0
>>188
逆に言えばあの時代に1年半も先行してたハードにも大きなアドバンテージがあるわけだろう、型番商法と不当廉売同然のビジネスを始めてるんだし価格的なアドバンテージは失われてる時代
192名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:12:31.57ID:PRUpldyp0
セガの進化はソニアドで止まっている
フロンティアですらアドより新しいことは何一つできていない
193名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:24:50.75ID:ttu+OKQs0
バーニングレンジャーは結構可能性を感じたな
194名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:34:38.23ID:w4J+TMFs0
当時の任天堂の何かのインタビューで「昔から(91年の時オカのトライフォースがポリゴンだったり)ポリゴン研究してて、スターフォックスも出したのにセガさんのバーチャファイターに全部もっていかれた(笑)」っての読んだな
195名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:37:55.77ID:wG2j8Srg0
んなわけ無いだろw
どこまで思い上がってんだ
196名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:51:54.94ID:sKVmxpJ60
>>11

97/04/25 アナログコントローラ(弱振動)
97/04/27 振動パック
97/11/20 デュアルショック
197名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:54:18.23ID:d/iBFGoy0
セガはソニーの型番商法に付き合ってしまったのがね、仕方ないとは言え
198名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:55:26.57ID:eHsMjBhK0
>>194
これな
当時のVFは間違いなく業界関係者全員の度肝を抜いたのは間違いない
後にRPGでそれをやったのが時オカ
199名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 17:59:47.44ID:d/iBFGoy0
まぁACって製品化しなくてもロケテとかできたしな、基板と使い回せたしスピード感では家庭用は勝てない時代でもある。というかverアップ商法で殿様商売しすぎて、うちソニ体質みたいな営業が多いって遊楽舎チャンネルで散々こき下ろされてたな。セガは良い人だったとかいうあつかいだったけどコナミとスクエニは最悪だったとか
200名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:06:00.52ID:vA7PpEIBa
まー任天堂はスーファミ最初期のパイロットウイングスの頃から3Dの意識はあったな

ロケットベルトとか擬似3Dでも3Dロボットゲーとかに通じる空間移動感覚を再現してたもんな
2026/07/12(日) 18:09:35.24ID:Pho9/Ham0
>>198
業界関係者だけでなくバーチャはゲームに興味ない一般層も巻き込み見た人みんなの度肝を抜いた
当時アミューズメントパークの入り口の外からでも見える場所に置いてあったりしてそこに人だかりが出来、
前を通る爺さんなんかも食い入るように見てた
なので時オカとかどうでもいいレベル
2026/07/12(日) 18:14:01.18ID:2egVabbt0
もうみんな書いてるけど、ウイニングラン/スターブレード/リッジレーサーを作ったナムコやろ。未来を示したのは。時系列考えろよ。
203名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:17:05.12ID:q6WxPYKV0
定期的にこれ系の発言が出てくるけど
本気で言ってるとは思ってなかったっすわ
204名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:17:19.31ID:FRnlvMqKd
そのどうでも良い時オカが海外では影響与えたのになんでVFは空気だったん
後に日本でも大ヒットしたゼルダと何年も新作作られないVF見ればそのじいさん達が見る目なかっただけじゃない
2026/07/12(日) 18:17:37.89ID:Agp9F/LI0
たかが格ゲーだからな
3D空間を自由に探索出来るマリオ64や時オカに比べれば低レベル
206名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:22:50.30ID:sKVmxpJ60
VF1はスミソニアン博物館に永久収蔵されなかったか
海外で空気なんて事はなかった
207名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:23:14.67ID:4Ok/hIG70
PSPはTVに繋げれるってだけのハードな実際の繋げた画面は小さくて汚くてゲームプレイできたもんじゃない
だから次の携帯機では機能がキャンセルされた
208名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:26:09.86ID:eHsMjBhK0
>>201
いちいちちょい任天堂下げ挟んでくるの病気か?
VFも時オカも否定したらゲーム史語れないじゃん
209名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:32:26.20ID:d/iBFGoy0
PSPのTV出力は無いよりマシ程度で画質は額縁、遅延しすぎて音ゲ、STG、アクションはやれたもんじゃなかった
210名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:32:54.27ID:megWUe0C0
時オカも3Dなんて意識してなくて当時ライバル視してたのは2DのFFだけどな
211名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:35:30.92ID:megWUe0C0
シェンムーが真のRPGとか言ってたけど実は任天堂も時オカでやってたんだよな
2026/07/12(日) 18:35:35.38ID:Pho9/Ham0
>>208
逆だよ
何で任天堂の話がいちいち出てくんの
213名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:36:02.28ID:d/iBFGoy0
PSPのTV出力はあとコントローラー問題な!非公式品にはPS2コンを挿すDockみたいなのあったけどネットアプデしないと使えないのに公式が消えてるから中古で買うと罠にかかるからな!
PSPgoでやろうにもDLゲーしか出来ないしPS3が必要なアクティベーションとか舐めてんだよあれ、ペアリングはバッテリ切れで切れたりするんで、そのたびにPS3出すとかさぁ
2026/07/12(日) 18:38:57.93ID:73g+5jXi0
パクリの癖に起源主張するのはやはり朝鮮メンタルだからか
作り主が自分の血筋の朝鮮起源を誇るハード
2026/07/12(日) 18:55:40.18ID:imneHjm60
DCもコントローラポート4つあったりぷるぷるパック刺せたり64の影響下にあったな
ゲームボーイを64のコントローラに、という発想に対抗してピーピーうるさいメモリつけたり
216名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 18:59:33.75ID:eHsMjBhK0
>>212
いや…スレタイに任天堂ってあるし。。
ゲーム史的にVFと時オカは両方意義があるタイトルだって話なんだけど、なんか気分悪くするようなこと言っちゃってごめん
217名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 19:11:16.61ID:QDNSEz6w0
3D的な話は任天堂もわりかし昔から取り組もうとしてたやろ
当時は技術的に難してくできなかっただけで
擬似的にではあるけどパイロットウィングスあたりの頃から意識はしていたし
218名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 19:39:16.38ID:JOYy3TUZ0
プレステも64も同じR4000シリーズじゃなかった?
パクリ云々じゃないような
219名無しさん必死だな
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2026/07/12(日) 19:39:48.12ID:QUPQML9z0
3Dはどこも取り組んでた。NECだって取り組んでた
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