【正史】セガがVR、VFで3Dの未来を示し、ソニーが3D特化ハードを作り、そして任天堂がパクった
1名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:11:51.76ID:SK0WZUHD0 これで合ってるよな?
2名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:18:17.53ID:b/4xHuWyH 合ってるで
2026/07/12(日) 09:22:09.77ID:gNqaQ9Dm0
専用ジオメトリエンジンなんか無くたってサターンでバーチャファイター2動いてたしなぁ
下手なPSソフトじゃ太刀打ち出来ないレベルだった
下手なPSソフトじゃ太刀打ち出来ないレベルだった
4名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:23:38.05ID:2eeo+cI7d プロジェクトリアリティーの前ってなんだっけ?
ソニーやセガが3Dを売りにして焦ってちゃぶ台返しする前のプロジェクト名
CDROMドライブ搭載する予定だった奴
ソニーやセガが3Dを売りにして焦ってちゃぶ台返しする前のプロジェクト名
CDROMドライブ搭載する予定だった奴
5名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:25:41.92ID:2eeo+cI7d6名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:27:34.94ID:5wgc3rTX0 セガサターン版のセガツーリングカーチャンピオンシップのポリゴンの汚さといったらもう
7名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:30:19.91ID:iI488GY50 鉄拳3が圧倒的過ぎた
8名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:31:27.87ID:cbU1jjY+0 PSは浮動小数点演算装置が積まれていなかったので断じて3D特化ハードでは無い
9名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:36:43.16ID:R1TN0l9S0 >>8
つ 内製ジオメトリエンジン
つ 内製ジオメトリエンジン
2026/07/12(日) 09:40:30.40ID:4SGT9EXG0
3Dポリはスターフォックスで立体はバーチャルボーイだろ
11名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:44:43.88ID:jRA9V2nr0 そして3Dスティックと振動をソニーが2倍パクりした
ほんとソニーはパクり好きだよな
なんでDSパクって4画面ハード作らなかったの?
ほんとソニーはパクり好きだよな
なんでDSパクって4画面ハード作らなかったの?
12名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:46:14.80ID:R1TN0l9S0 >>11
N64の振動パックは別売り
N64の振動パックは別売り
13名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:47:19.34ID:TZKm4uwad 枯れた技術の水平飛行だから(震え声)
14名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:49:54.89ID:jAU4dYDmM メタスコア最高点である時岡の功績どう評価すんのw
後でスレタイが正しいかAIに聞いてみよ
後でスレタイが正しいかAIに聞いてみよ
15名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:50:59.89ID:R1TN0l9S017名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 09:55:48.94ID:R1TN0l9S02026/07/12(日) 10:02:14.36ID:gNqaQ9Dm0
コントローラーごと新しくするのとアタッチメントで振動パック追加する事に違いを求めるとかおかしくね?
それ言ったらローンチでPSは振動もスティックも無いコントローラーだった
後からアナログコントローラー発売しただけ
それ言ったらローンチでPSは振動もスティックも無いコントローラーだった
後からアナログコントローラー発売しただけ
20名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:05:10.25ID:R1TN0l9S0 >>18
標準搭載になったぞ
標準搭載になったぞ
21名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:05:19.27ID:7JdsUbYc0 VRってバーチャレーシングか
それより前にナムコのウイニングランがあったな
ただ、ゲームの未来を示し3Dにベクトルを向かせたのは紛れもなくバーチャファイター
あれはゲームの金字塔、ゲームの全てを変えた
それより前にナムコのウイニングランがあったな
ただ、ゲームの未来を示し3Dにベクトルを向かせたのは紛れもなくバーチャファイター
あれはゲームの金字塔、ゲームの全てを変えた
22名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:05:48.03ID:2Ei3ndyJ0 今では他社のパクリゲーしか作れないのがSEGA
23😊 ◆SN/.T.....
2026/07/12(日) 10:06:37.35ID:I0DsNCbSa >>1
Panasonic 3DO REALが最初です。歴史改変止めて🥺
Panasonic 3DO REALが最初です。歴史改変止めて🥺
24名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:07:58.16ID:eyH9FGi80 ナムコのウイニングランの方が先に出てるし
アタリかどっかから更に数年早く出てる
なので間違い
アタリかどっかから更に数年早く出てる
なので間違い
25名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:10:06.20ID:R1TN0l9S0 >>21
これな
これな
26名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:10:43.46ID:MaczMT760 ポリゴン使ってゲーム性は2Dゲームそのままか亜種だったのがほとんどの日本のメーカーだろう
3Dのゲーム性はどうあるべきかをちゃんと定義できたのが任天堂
海外はDOOM等で3Dのゲーム性を2Dで表現してたからある意味すんなり行ってたけどね
3Dのゲーム性はどうあるべきかをちゃんと定義できたのが任天堂
海外はDOOM等で3Dのゲーム性を2Dで表現してたからある意味すんなり行ってたけどね
2026/07/12(日) 10:26:20.85ID:oc2Y9rTb0
3Dの起点とかACが先行して任天堂もSFCでFXチップ使ってポリゴン表現やってたんでPS1やSSのポリゴンって既に第2世代って感じ
64だけ2.5世代
64だけ2.5世代
2026/07/12(日) 10:28:48.17ID:NeE7p6h90
セガは偉いけどソニー何もしてないじゃん
30名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:31:22.99ID:smYwfrww0 ソニーは全部パクってるだけ
ソニーが提示した遊び方は誰も受け継がない
背面タッチパッドどうなった?
ソニーが提示した遊び方は誰も受け継がない
背面タッチパッドどうなった?
31名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:43:12.78ID:iSvtlzJB0 VF3の機材持ち出してブシドーブレイド作った
32名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:44:04.02ID:bMNqJf8v0 SwitchはVITATVのパクリだよな
33名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:45:41.42ID:z/er94Uh034名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:47:12.97ID:R1TN0l9S0 >>29
サターンの代わりに3Dを普及させた
サターンの代わりに3Dを普及させた
35名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 10:52:40.73ID:TZKm4uwad36名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:02:26.66ID:xEvLpTlMd でも結局任天堂がいなければ3Dゲームは話にならなかったのよね
ジャンピングフラッシュは回を重ねても仕方のない一発芸でしかなく
単なるコックピット視点のままではもう行き詰るだけ
未来を握るカメラワークシステムやアナログスティック
後発のマリオ64と時岡が偉大だと言われつづける
ジャンピングフラッシュは回を重ねても仕方のない一発芸でしかなく
単なるコックピット視点のままではもう行き詰るだけ
未来を握るカメラワークシステムやアナログスティック
後発のマリオ64と時岡が偉大だと言われつづける
37名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:09:11.49ID:SK0WZUHD0 バーチャファイターがやっぱ偉大だった
にんファンはスタンスやサイドローリングを知らないからただの3D表現にした格ゲーだと思ってるけど
あとはPCのDukeあたりの3D要素をパクったのがトキオカやマリオ64やね
にんファンはスタンスやサイドローリングを知らないからただの3D表現にした格ゲーだと思ってるけど
あとはPCのDukeあたりの3D要素をパクったのがトキオカやマリオ64やね
38名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:09:45.77ID:VW05g1l40 >>32
switchの技術的なキモは脱着可能でセンサー内蔵のジョイコンなんだけどね
体感ゲームに標準装備で対応する(テレビ無しでwiiみたいな体感ゲーム‘‘も’’できる)ってコンセプトはvitaにもvitaTVにも無いだろ
switchの技術的なキモは脱着可能でセンサー内蔵のジョイコンなんだけどね
体感ゲームに標準装備で対応する(テレビ無しでwiiみたいな体感ゲーム‘‘も’’できる)ってコンセプトはvitaにもvitaTVにも無いだろ
39名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:09:58.89ID:ewExFRFda ソフトメーカーがセガやナムコで理解しただけで
久夛良木健はスーファミCD-ROMがご破産になったところで
3D特化の理想のPSを作り上げてるからな
久夛良木健はスーファミCD-ROMがご破産になったところで
3D特化の理想のPSを作り上げてるからな
40名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:11:32.68ID:fPJBP7aG0 主流になってるグリップ型コントローラーはどこもPSをパクったね
41名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:14:26.05ID:em33t6/t0 3Dアクション自体は64発売前から出てたけどマリオ64が手本を示した形になったからな
マリオ64前後で3Dゲームの作りが変わった感ある
マリオ64前後で3Dゲームの作りが変わった感ある
42名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:15:11.00ID:RTai9faR0 セガが3Dの未来を作ったか?
映画ジュラシックパークで時代は3D !ってなったんじゃねえのか?
映画ジュラシックパークで時代は3D !ってなったんじゃねえのか?
43名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:17:11.69ID:ewh0Dq+50 セガはメガドラ時代に拡大縮小回転でもやらかしてる
44名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:19:15.38ID:7JdsUbYc0 >>26
いや明らかにセガだよ
いや明らかにセガだよ
45名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:19:48.19ID:RTai9faR0 SFCの回転拡大縮小みて
ウチなら二軸回転も導入だ!ってセガがメガCDに入れてたけど9割以上のメーカーが使ってなかったw
ウチなら二軸回転も導入だ!ってセガがメガCDに入れてたけど9割以上のメーカーが使ってなかったw
46名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:19:53.34ID:smYwfrww02026/07/12(日) 11:20:09.21ID:pfltZc6k0
アタリのベクタースキャンのタイトル群だろ
スターウォーズや戦車のやつ
スターウォーズや戦車のやつ
49名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:22:51.77ID:RTai9faR0 セガの中がフル3Dアクションのマリオ64見てやられたって言ってたもんな
ウチもやろうとしてたけど技術的やハード的にまだ無理だったとセガサターンの事を言っていたね
ウチもやろうとしてたけど技術的やハード的にまだ無理だったとセガサターンの事を言っていたね
2026/07/12(日) 11:25:28.53ID:s5gbdRiC0
DOOMの3D化した洋ゲーとセガ〜ナムコの視点の3D操作できないポリゴンゲは明かに違う
DOOMの3Dポリゴン化してFPS化したのが洋ゲーとAAA、この系譜だとマリオ64が日本で一番近い
3Dレース・シューティングは2Dスプライト時代のポールポジションからスペハリでポリゴン化してもバーチャレ〜スタフォ〜リッジ〜パンドラと画面構成とゲーム進行は相似している
DOOMの3Dポリゴン化してFPS化したのが洋ゲーとAAA、この系譜だとマリオ64が日本で一番近い
3Dレース・シューティングは2Dスプライト時代のポールポジションからスペハリでポリゴン化してもバーチャレ〜スタフォ〜リッジ〜パンドラと画面構成とゲーム進行は相似している
51名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:26:26.78ID:eyH9FGi80 次世代機戦争とか言い出す前だったと思うけど
スターフォッスクが後付けチップでもこれだけやれるなら
次世代機は結構期待できそうだなと
まあ3D化は自然な時代の流れ
スターフォッスクが後付けチップでもこれだけやれるなら
次世代機は結構期待できそうだなと
まあ3D化は自然な時代の流れ
52名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:26:39.91ID:tVLQMBR1a53名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:28:12.53ID:4/61G30p0 ん?
セガの3Dって言ったら
セガマークVの3Dグラスの事じゃないのか
セガの3Dって言ったら
セガマークVの3Dグラスの事じゃないのか
2026/07/12(日) 11:28:20.20ID:s5gbdRiC0
55名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:29:44.26ID:rnmS/AWn0 SFCの神トラもあるね
この論争久しぶりで懐かしいわ
結局最後にはマリオ64と時オカの伝説ぶりが強化されるのよな
この論争久しぶりで懐かしいわ
結局最後にはマリオ64と時オカの伝説ぶりが強化されるのよな
56名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:30:55.45ID:aS1MOA7s0 にんファン「PS1の性能ではマリオ64のような3Dアクションは無理!だからFF7やバイオみたいな疑似3Dになった!」
↓
ぼく「サルゲッチュ知らないの?」
これな
↓
ぼく「サルゲッチュ知らないの?」
これな
2026/07/12(日) 11:31:47.63ID:Agp9F/LI0
プレステの汚いローポリなんて今じゃ誰もやらないが64のゲームは今でも遊ばれてる
それが全て
それが全て
2026/07/12(日) 11:33:45.56ID:Hgoo8jkP0
59名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:34:55.17ID:/v5n/XCA0 この手の話のスレはだいたい時空が歪んでる
60名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:35:07.01ID:RTai9faR0 セガは3Dに関しては一歩先をいってたのに家庭用に落とし込むのは苦戦してたな
バーチャ1なんてめっちゃチラ欠けしまくってた
バーチャ1なんてめっちゃチラ欠けしまくってた
62名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:37:25.00ID:1s0AYuY80 恒例のソニーの2倍パクリも意味がないの草
63名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:38:28.14ID:SGAt7J/3064名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:41:25.60ID:aS1MOA7s0 SGI社長「時代は3Dだよセガさん、うちのチップ使って次世代機作ってヨ」
↓
セガ「うーん、チップが大きすぎて無理。これだとあと1年は発売を待たないといけない」
↓
SGI社長「分かったわ(激怒)」
↓
SGI社長「任天堂さん!うちのチップで次世代機作らない?」
↓
山内「これぞ棚からぼた餅や!CD-ROM搭載ハードは辞めて3Dハード作るぞ!」
↓
山内「このチップだと25000円に収まらない?メモリとか今の半分でいいだろ」
↓
岩田「(ドン引き)」
↓
メモリ周りが糞過ぎて性能が出ないNINTENDO64の誕生である
↓
セガ「うーん、チップが大きすぎて無理。これだとあと1年は発売を待たないといけない」
↓
SGI社長「分かったわ(激怒)」
↓
SGI社長「任天堂さん!うちのチップで次世代機作らない?」
↓
山内「これぞ棚からぼた餅や!CD-ROM搭載ハードは辞めて3Dハード作るぞ!」
↓
山内「このチップだと25000円に収まらない?メモリとか今の半分でいいだろ」
↓
岩田「(ドン引き)」
↓
メモリ周りが糞過ぎて性能が出ないNINTENDO64の誕生である
2026/07/12(日) 11:42:38.02ID:Cj7o1Ale0
Wolfenstein 3D「DOOM! DOOM! DOOM! どいつもこいつもDOOM!
なぜ奴を認めて、この俺を認めねえんだ!!」
なぜ奴を認めて、この俺を認めねえんだ!!」
66名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:43:36.45ID:x/SWKw8p0 バーチャとか鉄拳はキャラは3Dだけど、ゲーム性は2Dのスト2フォローなだけ
バーチャレーシングとかリッジの方が現代の箱庭3Dの未来を見据えたデザイン
ってもレースゲームはポリゴンなしのエフゼロとかマリカーがその後のポリゴンレースの原型だけどな
個人的にはブシドーブレードが箱庭3Dアクションの楽しさの原型を表現できてたのではないかと思ってる
頑張れ森川、お前はダメだ
バーチャレーシングとかリッジの方が現代の箱庭3Dの未来を見据えたデザイン
ってもレースゲームはポリゴンなしのエフゼロとかマリカーがその後のポリゴンレースの原型だけどな
個人的にはブシドーブレードが箱庭3Dアクションの楽しさの原型を表現できてたのではないかと思ってる
頑張れ森川、お前はダメだ
2026/07/12(日) 11:43:41.54ID:RTai9faR0
68名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:44:53.47ID:sn45n8Mk0 プレステってマリオ64のパクりゲー多すぎだけど何でなん?
69名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:46:11.84ID:+OGkuJqd070名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:48:38.31ID:x/SWKw8p071名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:50:04.03ID:aS1MOA7s0 CAPCOM「ロックマンDASHとか知らない?」
2026/07/12(日) 11:50:19.77ID:FIMD2Fcj0
バーチャファイターが3Dかっていうと
何とも言えないところがある
何とも言えないところがある
73名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:51:02.74ID:aS1MOA7s0 >>72
これ言うのは大体、スタンスやサイドローリングを知らないニワカ
これ言うのは大体、スタンスやサイドローリングを知らないニワカ
74名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:51:24.14ID:x/SWKw8p0 幕張メッセの任天堂ワールドで初お披露目のマリオ64触ったら、ブシドーブレードなんてゴミだなあと思った記憶
さらに他のポリゴンゲーなんて比較にもならんかったな
さらに他のポリゴンゲーなんて比較にもならんかったな
75名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:51:35.89ID:tVLQMBR1a >>71
マリオ64から1年半遅れ
マリオ64から1年半遅れ
76名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:52:26.59ID:aS1MOA7s077名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:52:42.19ID:RTai9faR0 シリコングラフィックスがセガに話持ちかけた時は既に日本のメーカーが結集してセガサターン作り出してたから
もう相手にもされず任天堂に話持っていって任天堂64が誕生した
結果64は黒字で終了してサターンは大赤字でフィニッシュしたな
もう相手にもされず任天堂に話持っていって任天堂64が誕生した
結果64は黒字で終了してサターンは大赤字でフィニッシュしたな
78名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:53:55.21ID:aS1MOA7s0 >>77
悪名高きROM商法でハードの赤字の穴埋めしたって言われてるね
悪名高きROM商法でハードの赤字の穴埋めしたって言われてるね
79名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:54:17.85ID:pBOzrwG80 ワイルドトラックスってゲームがあってな
80名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:54:53.39ID:wShY4aRLa81名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:55:44.11ID:x/SWKw8p0 初代クソステってフルポリゴンマップにすると壁とか直線にならないでガクガクになるの何だったのあれ
ドラクエ7の街とか天誅とか酷すぎた
ドラクエ7の街とか天誅とか酷すぎた
82名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:56:30.01ID:aS1MOA7s0 そもそもセガとPSが参入するまで任天堂の次世代ハードは出す出す詐欺を繰り返して何も決まってなかったんだよね
だから急遽SGIの糞デカチップ採用で突貫ハード作ったから大爆死した
だから急遽SGIの糞デカチップ採用で突貫ハード作ったから大爆死した
83名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:56:42.05ID:+6KYniWY0 そりゃあバーチャのゲーム性は2Dだけどポリゴンが無機物の時代に無理矢理カクカクポリゴンでリアルな人間の動きを操作させた事がイノベーションになってるわ
84名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 11:58:42.56ID:aS1MOA7s02026/07/12(日) 12:03:07.16ID:s5gbdRiC0
2・5Dゲーが大半だったPS1からPS2になって3Dが主流になって
スーファミ⇒PS以降組の多くがPSから脱落してゲーム不況になったのが日本
その後ガラケやDSに移行した客も多そうだが
スーファミ⇒PS以降組の多くがPSから脱落してゲーム不況になったのが日本
その後ガラケやDSに移行した客も多そうだが
87名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:03:13.47ID:RTai9faR088名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:05:10.51ID:TZKm4uwad スマブラ64とか見た目だけ3Dって言ったらキレるよな
2026/07/12(日) 12:09:29.12ID:s5gbdRiC0
>>77
せっかくサターンで日本市場のセガCS客層を作れたのに後継機にもその後のセガIPにも全く生かせないのがセガらしい
せっかくサターンで日本市場のセガCS客層を作れたのに後継機にもその後のセガIPにも全く生かせないのがセガらしい
90名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:09:56.38ID:kOykmEff0 PS1のフル3Dゲーはかなり無理してたな
マップも平面か筒状、やってる事は結局2Dゲー時代と変わらなかった
マップも平面か筒状、やってる事は結局2Dゲー時代と変わらなかった
91名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:11:05.92ID:aS1MOA7s0 N64はメモリの総量も帯域も足りてないからムジュラとかもうBGM犠牲にしてバリバリ音響じゃん?
2026/07/12(日) 12:20:44.40ID:Hgoo8jkP0
ポリゴンのRPGだと、まずFF7が挙がるけど
俺にとってはグランディアだったな
町中で視点を動かして、これでこそポリゴンを活かしているわって強く感じたわ
俺にとってはグランディアだったな
町中で視点を動かして、これでこそポリゴンを活かしているわって強く感じたわ
94名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:25:07.80ID:+OGkuJqd0 >>88
あれ2Dゲーだからw
あれ2Dゲーだからw
2026/07/12(日) 12:26:56.82ID:xcP0EoPzr
アーケードのセガゲーをパクるのはナムコのイメージが強い
鉄拳やタイムクライシス、ギターや太鼓とかパクリと思ってた
鉄拳やタイムクライシス、ギターや太鼓とかパクリと思ってた
96名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:30:09.93ID:RTai9faR098名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:43:24.36ID:67vmQKtD02026/07/12(日) 12:49:28.52ID:s5gbdRiC0
ナムコって80年代ナムコ黄金期の元信者からすると80年代末にはアイディアが枯渇していたらしい
100名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 12:55:50.86ID:d8/IAiiR0 ポリゴン自体は神々のトライフォースのOPで採用されてたもんなあ
102名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 13:19:28.41ID:aS1MOA7s0 >>100
つまり?
つまり?
103名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 13:31:53.82ID:8MHcfuMd0 正史とか書くあたり分かっててやってるよな
104名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 13:34:19.42ID:8YXcJC8r0 サターン→日立、NEC、ヤマハなど日本製ハード
プレステ→ソニーの内製ハード
ウルトラ64→アメカス半日ハード
これな
プレステ→ソニーの内製ハード
ウルトラ64→アメカス半日ハード
これな
105名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:05:18.28ID:IH8ji37g0 バーチャで驚いたのはモーションキャプチャーを使っていた部分は驚くほどリアルな動きをしてた事
あんなカクカクのクセに
あんなカクカクのクセに
106名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:07:26.86ID:o+QaP2jW0107名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:07:38.65ID:QkY8+9nX0 セガなんて狭いフィールドでコチョコチョやってるだけ
108名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:11:58.78ID:H8a+x6k+0 生前のマイケルが言ったら殴られそう
109名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:12:08.24ID:H8a+x6k+0 マイケルに
110しおづけくん
2026/07/12(日) 14:14:19.41ID:DPtcBmIK0 現行の右スティックでの視点操作システムは実質的にゴールデンアイで始まった
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ
111名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:20:49.18ID:TZKm4uwad112名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:22:26.33ID:QUQSROVy0 バーチャレーシングって3Dシステムより先に存在したの?どこの世界線の話?
113名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:22:58.63ID:TZKm4uwad >>112
アスペな
アスペな
114名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:25:13.70ID:DRK8xz0t0 64も右側にCボタン付けてカメラ操作に割り振ってたゲームあるだろ、そのためにわざわざABXYではないCボタンが付いたんだし6ボタンとしても使えるアイディア設計
116名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:26:53.69ID:SHYKOwo/0 >>104
プレステが内製????
プレステが内製????
117名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:28:28.67ID:Pho9/Ham0 >>57
何でそんなしょうもない事言うんだ?
何でそんなしょうもない事言うんだ?
118名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:29:21.81ID:TZKm4uwad >>114
一方ソニーは右スティックつけた
一方ソニーは右スティックつけた
119名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:32:37.03ID:gYqmglI50 >>118
パクって2倍にしただけ(笑)
パクって2倍にしただけ(笑)
120しおづけくん
2026/07/12(日) 14:33:25.00ID:DPtcBmIK0121名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:33:26.62ID:jP+aLoIWa SFCのスターフォックスとワイルドトラックスは中々挑戦的だったな
122名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:33:54.53ID:TZKm4uwad123名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:35:00.50ID:l91T9Jl30 パクって付けただけのPSアナログってPS1時代に使われずに終わったゲームばっかだろ、PS2になっても鬼武者とかラジコンだぞw
124名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:35:28.05ID:GZrFvmS90 >>122
2倍にするのはアイディアじゃないんでwww
2倍にするのはアイディアじゃないんでwww
125名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:35:38.09ID:5BPHF0sRd >>88
スプライトやドットが2Dという訳じゃなく横スクとか見下ろしとかアングルが固定なのが2Dなんだよ
スプライトやドットが2Dという訳じゃなく横スクとか見下ろしとかアングルが固定なのが2Dなんだよ
126名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:36:52.41ID:TZKm4uwad127しおづけくん
2026/07/12(日) 14:37:28.61ID:DPtcBmIK0 ゲームの歴史を振り返ると左スティックをアナログにする意味ほぼなかったから
64のシステムでもよかった
64のシステムでもよかった
128しおづけくん
2026/07/12(日) 14:38:41.49ID:DPtcBmIK0129名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:38:50.30ID:jP+aLoIWa PSは最初はスティックも振動もなかったけれどデュアルショックが出てからちょっと64っぽい体験できてよかった
出た当初はあんまり右スティック活用できなかったけれども
出た当初はあんまり右スティック活用できなかったけれども
130名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:39:52.43ID:uGF1xeF00 ゴキ豚にはテックな話を聞いても無知だからありえないことしか言わんぞ
131名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:40:05.31ID:TZKm4uwad132しおづけくん
2026/07/12(日) 14:40:59.89ID:DPtcBmIK0 >>131
操作性がいいってことと現行のシステムと同等かどうかってのは論点が違うが
操作性がいいってことと現行のシステムと同等かどうかってのは論点が違うが
133名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:41:46.45ID:TZKm4uwad そもそもDESCENTはあの浮遊感が他のシューターとは異なるから一概に比較できん
論点はゴールデンアイの前にあっただし
論点はゴールデンアイの前にあっただし
135名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:43:53.74ID:TZKm4uwad 110 しおづけくん 2026/07/12(日) 14:14:19.41 ID:DPtcBmIK0
現行の右スティックでの視点操作システムは実質的にゴールデンアイで始まった
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ
これが大嘘ってことな
現行の右スティックでの視点操作システムは実質的にゴールデンアイで始まった
ゴールデンアイのモードの一つに現行のシューターと遜色ないものが入ってる
PSはいち早く右スティックを導入したものの扱いに苦慮してて
ほぼ3Dゲームに活かせなかった
MSはHALOを作る上でどうもそのゴールデンアイを参考にしたらしくて
任天堂買収という話になるわけ
これが大嘘ってことな
136しおづけくん
2026/07/12(日) 14:44:18.35ID:DPtcBmIK0137名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:45:37.40ID:aS1MOA7s0138名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:46:09.13ID:aS1MOA7s0 チャッピーによるとゴールデンアイより前に存在するってよ
139名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:47:40.66ID:aS1MOA7s0 ではゴールデンアイが実質右スティックの代わりにCボタンで視点移動出来たから基礎となったという主張は暴論?
結論としては、「暴論」とまでは言えませんが、そのまま「右スティック操作の基礎を作った」と断定するのは言い過ぎです。
チャッピー曰く、言い過ぎだと
結論としては、「暴論」とまでは言えませんが、そのまま「右スティック操作の基礎を作った」と断定するのは言い過ぎです。
チャッピー曰く、言い過ぎだと
140しおづけくん
2026/07/12(日) 14:48:37.95ID:DPtcBmIK0 >>137
それ読んだけどゴールデンアイ以前のものはないな
それ読んだけどゴールデンアイ以前のものはないな
141名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:49:16.72ID:TZKm4uwad >>140
だからDESCENT
だからDESCENT
142しおづけくん
2026/07/12(日) 14:50:14.41ID:DPtcBmIK0143名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:50:41.48ID:lTtj9eTc0 PS狂信者とよくもまあ議論する気になるよな
無視しとけっての
無視しとけっての
144しおづけくん
2026/07/12(日) 14:51:02.25ID:DPtcBmIK0145名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:52:09.91ID:zO8qhcv70 視点移動の元祖はdukeだろ
146名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:53:07.85ID:TZKm4uwad147名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:53:39.89ID:+QOD11/U0 で。パクリはソニーって結論がこのスレの結論でしょ?
ASUSもソニーも今更になって裸眼立体視を商品化したり、デモ出展してるもんね
ASUSもソニーも今更になって裸眼立体視を商品化したり、デモ出展してるもんね
148名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:53:56.49ID:z/er94Uh0 >>100
ポリゴン自体はその頃にはもうPC界隈では当たり前の技術になっていた
ポリゴン自体はその頃にはもうPC界隈では当たり前の技術になっていた
149しおづけくん
2026/07/12(日) 14:54:48.75ID:DPtcBmIK0150名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:55:44.92ID:TZKm4uwad 視点移動の元祖シューターはduke
コントローラーに落とし込んだシューターの元祖は俺の知るかぎりDESCENT
これ
コントローラーに落とし込んだシューターの元祖は俺の知るかぎりDESCENT
これ
151しおづけくん
2026/07/12(日) 14:56:26.48ID:DPtcBmIK0 >>150
デセントは別物なんでしょ?
デセントは別物なんでしょ?
152名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:56:37.51ID:TZKm4uwad153名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:56:49.92ID:TZKm4uwad >>151
ディセントな
ディセントな
154名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:57:32.58ID:TZKm4uwad チャッピーに聞けば答えてくれるだろ?w
155しおづけくん
2026/07/12(日) 14:58:06.17ID:DPtcBmIK0 >>152
だってフライトゲームの要素入ってたら現行のゲームに適用できないじゃん
だってフライトゲームの要素入ってたら現行のゲームに適用できないじゃん
156名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:59:30.50ID:TZKm4uwad157名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 14:59:48.50ID:TZKm4uwad チャッピーは何て言ってる?w
158しおづけくん
2026/07/12(日) 15:01:32.05ID:DPtcBmIK0159名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:01:55.95ID:TZKm4uwad160しおづけくん
2026/07/12(日) 15:03:15.56ID:DPtcBmIK0 >>157
『DESCENT』は6自由度(前後・左右・上下移動+ピッチ・ヨー・ロール回転)
のゲームなので、左右のスティックには機体の移動や回転を分担して
割り当てる形になります。つまり「右スティック=視点だけ」という
概念ではなく、「右スティック=機体の回転操作の一部」というイメージです。
そのため、
「右スティックを使ったアナログ操作」→ ○
「現代FPSと同じ右スティック視点操作」→ ×
というのが正確な説明になります。
ChatGPTはこう言ってる
『DESCENT』は6自由度(前後・左右・上下移動+ピッチ・ヨー・ロール回転)
のゲームなので、左右のスティックには機体の移動や回転を分担して
割り当てる形になります。つまり「右スティック=視点だけ」という
概念ではなく、「右スティック=機体の回転操作の一部」というイメージです。
そのため、
「右スティックを使ったアナログ操作」→ ○
「現代FPSと同じ右スティック視点操作」→ ×
というのが正確な説明になります。
ChatGPTはこう言ってる
161名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:05:20.04ID:aS1MOA7s0 >>160
だから私ならこう表現する
「ゴールデンアイが現代操作を発明した」という言い方は少し強すぎます。
一方で、
Descentのように先行例は存在した。
しかし、それらは特殊ジャンルや限定的な対応だった。
ゴールデンアイはコンソールFPSで「左移動・右視点」という発想を多くのプレイヤーに提示した。
Haloがそれをデュアルアナログで洗練し、業界標準として定着させた。
この整理が、一番歴史的事実と整合する見方だと思います。
要するに、**Descentは「技術的な先駆者」、
GoldenEyeは「コンソールFPSへの橋渡し役」、
Haloは「標準を確立した作品」**という役割分担で捉えるのが妥当でしょう。
何度も言うけどチャッピー曰く、言い過ぎだってさw
だから私ならこう表現する
「ゴールデンアイが現代操作を発明した」という言い方は少し強すぎます。
一方で、
Descentのように先行例は存在した。
しかし、それらは特殊ジャンルや限定的な対応だった。
ゴールデンアイはコンソールFPSで「左移動・右視点」という発想を多くのプレイヤーに提示した。
Haloがそれをデュアルアナログで洗練し、業界標準として定着させた。
この整理が、一番歴史的事実と整合する見方だと思います。
要するに、**Descentは「技術的な先駆者」、
GoldenEyeは「コンソールFPSへの橋渡し役」、
Haloは「標準を確立した作品」**という役割分担で捉えるのが妥当でしょう。
何度も言うけどチャッピー曰く、言い過ぎだってさw
162しおづけくん
2026/07/12(日) 15:06:29.50ID:DPtcBmIK0164しおづけくん
2026/07/12(日) 15:08:18.49ID:DPtcBmIK0165名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:09:38.72ID:aS1MOA7s0166しおづけくん
2026/07/12(日) 15:11:00.44ID:DPtcBmIK0167名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:13:08.57ID:SK0WZUHD0168しおづけくん
2026/07/12(日) 15:14:11.58ID:DPtcBmIK0169名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:17:12.33ID:/4x4cYEZ0 3D特化ハードって64だろう
先に出たPSもSSもなんちゃって3Dだぞ
先に出たPSもSSもなんちゃって3Dだぞ
170しおづけくん
2026/07/12(日) 15:19:26.55ID:DPtcBmIK0171名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:31:52.34ID:HKKJO0Iz0 とーの昔にニンテンが先にやっとったんよな☺神
172名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:36:41.27ID:nds4Hmd10 PSは3Dしか扱えないのに性能がポンコツ過ぎて書割背景にするか、キャラを平面2Dにしないとまともにゲームとして遊べるレベルのグラフィックやカメラワークが確保できない上に歪みテクスチャに切れるポリゴン
PSやSSの一長一短な表示をまるっと解決してるのが64
PSやSSの一長一短な表示をまるっと解決してるのが64
173名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:43:27.79ID:bMNqJf8v0 でもPS1の方が64より高性能なイメージがあるよ
174名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:46:05.86ID:RTai9faR0176名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:55:57.27ID:S0MefV0X0 >>20
パクってな
パクってな
177名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 15:57:44.83ID:S0MefV0X0 >>26
doomは2dだろ
doomは2dだろ
178名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:00:14.00ID:S0MefV0X0 鉄拳は典型的なキャラがポリゴンなだけの2Dなのに当時はポリゴンなだけでゲーム性無視して3Dともてはやしてたな
179名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:02:43.09ID:7JdsUbYc0 >>42
ゲームの話してんだよ
革命を起こしたのはセガ、人間の形したものを自らの手で操作できるようにさせた事、これが強烈だった
つまりバーチャファイターが現在のゲームの始祖、ゲームの未来を決定づけたまさに革命的な作品で
全てのゲームはバーチャファイター前とバーチャファイター後に分けられる
まあ実際は鈴木裕が作ったわけじゃなさそうだけどねw
ゲームの話してんだよ
革命を起こしたのはセガ、人間の形したものを自らの手で操作できるようにさせた事、これが強烈だった
つまりバーチャファイターが現在のゲームの始祖、ゲームの未来を決定づけたまさに革命的な作品で
全てのゲームはバーチャファイター前とバーチャファイター後に分けられる
まあ実際は鈴木裕が作ったわけじゃなさそうだけどねw
182名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:07:23.81ID:NkK3nIqj0 >>178
しかも2まで軸移動すらないのに今の今まで3D格ゲーを名乗っているのだ
しかも2まで軸移動すらないのに今の今まで3D格ゲーを名乗っているのだ
183名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:08:25.33ID:NkK3nIqj0184名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:10:21.77ID:QUPQML9z0 主観視点なら3Dという風潮
185名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:10:36.92ID:94uLcV7w0 サルゲッチュとマリオ64とでは全然違うだろ、ハードの末期と初期という最適化ノウハウの違いがあってもどうにもならなかったのが露呈したサルゲッチュ。それっぽければできたって話になるのならそら楽な話だな
186名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:25:52.19ID:megWUe0C0 任天堂がエックスで3Dの未来を示し、セガがパクって、そしてソニーがディスク撤退したのが精子
187名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:27:27.88ID:QUPQML9z0 >>139
お前のチャッピーはお前に似てアホだな
お前のチャッピーはお前に似てアホだな
188名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:37:17.37ID:ULKHPkmEa189名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 16:43:20.32ID:megWUe0C0 DCもアナステがまだイマイチだし64の評価は3Dスティック込みだよ
190名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:03:44.61ID:/v5n/XCA0191名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:06:55.39ID:6HXcBgLF0 >>188
逆に言えばあの時代に1年半も先行してたハードにも大きなアドバンテージがあるわけだろう、型番商法と不当廉売同然のビジネスを始めてるんだし価格的なアドバンテージは失われてる時代
逆に言えばあの時代に1年半も先行してたハードにも大きなアドバンテージがあるわけだろう、型番商法と不当廉売同然のビジネスを始めてるんだし価格的なアドバンテージは失われてる時代
192名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:12:31.57ID:PRUpldyp0 セガの進化はソニアドで止まっている
フロンティアですらアドより新しいことは何一つできていない
フロンティアですらアドより新しいことは何一つできていない
193名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:24:50.75ID:ttu+OKQs0 バーニングレンジャーは結構可能性を感じたな
194名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:34:38.23ID:w4J+TMFs0 当時の任天堂の何かのインタビューで「昔から(91年の時オカのトライフォースがポリゴンだったり)ポリゴン研究してて、スターフォックスも出したのにセガさんのバーチャファイターに全部もっていかれた(笑)」っての読んだな
195名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:37:55.77ID:wG2j8Srg0 んなわけ無いだろw
どこまで思い上がってんだ
どこまで思い上がってんだ
196名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:51:54.94ID:sKVmxpJ60197名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:54:18.23ID:d/iBFGoy0 セガはソニーの型番商法に付き合ってしまったのがね、仕方ないとは言え
198名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:55:26.57ID:eHsMjBhK0199名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 17:59:47.44ID:d/iBFGoy0 まぁACって製品化しなくてもロケテとかできたしな、基板と使い回せたしスピード感では家庭用は勝てない時代でもある。というかverアップ商法で殿様商売しすぎて、うちソニ体質みたいな営業が多いって遊楽舎チャンネルで散々こき下ろされてたな。セガは良い人だったとかいうあつかいだったけどコナミとスクエニは最悪だったとか
200名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:06:00.52ID:vA7PpEIBa まー任天堂はスーファミ最初期のパイロットウイングスの頃から3Dの意識はあったな
ロケットベルトとか擬似3Dでも3Dロボットゲーとかに通じる空間移動感覚を再現してたもんな
ロケットベルトとか擬似3Dでも3Dロボットゲーとかに通じる空間移動感覚を再現してたもんな
201名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:09:35.24ID:Pho9/Ham0 >>198
業界関係者だけでなくバーチャはゲームに興味ない一般層も巻き込み見た人みんなの度肝を抜いた
当時アミューズメントパークの入り口の外からでも見える場所に置いてあったりしてそこに人だかりが出来、
前を通る爺さんなんかも食い入るように見てた
なので時オカとかどうでもいいレベル
業界関係者だけでなくバーチャはゲームに興味ない一般層も巻き込み見た人みんなの度肝を抜いた
当時アミューズメントパークの入り口の外からでも見える場所に置いてあったりしてそこに人だかりが出来、
前を通る爺さんなんかも食い入るように見てた
なので時オカとかどうでもいいレベル
202名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:14:01.18ID:2egVabbt0 もうみんな書いてるけど、ウイニングラン/スターブレード/リッジレーサーを作ったナムコやろ。未来を示したのは。時系列考えろよ。
203名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:17:05.12ID:q6WxPYKV0 定期的にこれ系の発言が出てくるけど
本気で言ってるとは思ってなかったっすわ
本気で言ってるとは思ってなかったっすわ
204名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:17:19.31ID:FRnlvMqKd そのどうでも良い時オカが海外では影響与えたのになんでVFは空気だったん
後に日本でも大ヒットしたゼルダと何年も新作作られないVF見ればそのじいさん達が見る目なかっただけじゃない
後に日本でも大ヒットしたゼルダと何年も新作作られないVF見ればそのじいさん達が見る目なかっただけじゃない
205名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:17:37.89ID:Agp9F/LI0 たかが格ゲーだからな
3D空間を自由に探索出来るマリオ64や時オカに比べれば低レベル
3D空間を自由に探索出来るマリオ64や時オカに比べれば低レベル
206名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:22:50.30ID:sKVmxpJ60 VF1はスミソニアン博物館に永久収蔵されなかったか
海外で空気なんて事はなかった
海外で空気なんて事はなかった
207名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:23:14.67ID:4Ok/hIG70 PSPはTVに繋げれるってだけのハードな実際の繋げた画面は小さくて汚くてゲームプレイできたもんじゃない
だから次の携帯機では機能がキャンセルされた
だから次の携帯機では機能がキャンセルされた
208名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:26:09.86ID:eHsMjBhK0209名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:32:26.20ID:d/iBFGoy0 PSPのTV出力は無いよりマシ程度で画質は額縁、遅延しすぎて音ゲ、STG、アクションはやれたもんじゃなかった
210名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:32:54.27ID:megWUe0C0 時オカも3Dなんて意識してなくて当時ライバル視してたのは2DのFFだけどな
211名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:35:30.92ID:megWUe0C0 シェンムーが真のRPGとか言ってたけど実は任天堂も時オカでやってたんだよな
213名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:36:02.28ID:d/iBFGoy0 PSPのTV出力はあとコントローラー問題な!非公式品にはPS2コンを挿すDockみたいなのあったけどネットアプデしないと使えないのに公式が消えてるから中古で買うと罠にかかるからな!
PSPgoでやろうにもDLゲーしか出来ないしPS3が必要なアクティベーションとか舐めてんだよあれ、ペアリングはバッテリ切れで切れたりするんで、そのたびにPS3出すとかさぁ
PSPgoでやろうにもDLゲーしか出来ないしPS3が必要なアクティベーションとか舐めてんだよあれ、ペアリングはバッテリ切れで切れたりするんで、そのたびにPS3出すとかさぁ
214名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:38:57.93ID:73g+5jXi0 パクリの癖に起源主張するのはやはり朝鮮メンタルだからか
作り主が自分の血筋の朝鮮起源を誇るハード
作り主が自分の血筋の朝鮮起源を誇るハード
215名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:55:40.18ID:imneHjm60 DCもコントローラポート4つあったりぷるぷるパック刺せたり64の影響下にあったな
ゲームボーイを64のコントローラに、という発想に対抗してピーピーうるさいメモリつけたり
ゲームボーイを64のコントローラに、という発想に対抗してピーピーうるさいメモリつけたり
216名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 18:59:33.75ID:eHsMjBhK0217名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 19:11:16.61ID:QDNSEz6w0 3D的な話は任天堂もわりかし昔から取り組もうとしてたやろ
当時は技術的に難してくできなかっただけで
擬似的にではあるけどパイロットウィングスあたりの頃から意識はしていたし
当時は技術的に難してくできなかっただけで
擬似的にではあるけどパイロットウィングスあたりの頃から意識はしていたし
218名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 19:39:16.38ID:JOYy3TUZ0 プレステも64も同じR4000シリーズじゃなかった?
パクリ云々じゃないような
パクリ云々じゃないような
219名無しさん必死だな
2026/07/12(日) 19:39:48.12ID:QUPQML9z0 3Dはどこも取り組んでた。NECだって取り組んでた
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