https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf
• 次にソフトウェアにおけるデジタルビジネスについてご説明します。
• 当期のデジタル売上高は、前年同期比90.0%増の1,327億円となり、ゲーム専用機のソ
フトウェア売上高に占めるデジタル売上高の比率は、2.2ポイント増の61.5%となりま
した。
• デジタル売上高は、パッケージ併売ダウンロードソフトの売上が増加したことや、為
替が円安へ推移したことなどにより前年同期比で増加しました