93: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:50:52.94 ID:09iihetW0
知能低すぎてゲームのfpsとモニタのリフレッシュレートの違いもわからない馬鹿が大量にいてやばい
VRRの効果も知らないんだろうな
111: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:57:13.54 ID:09iihetW0
VRRオンだろ
モニタのリフレッシュレートとゲームのfpsが合わないのを合わせるようにする機能がVRRなんだから聞くまでもない
もしかしてお前俺がお前を馬鹿にしてると勘違いしてんのか?
これがパソニシの限界なんだよね・・・
パソニシ「ゲハ民って知識低いな、VRRオンとV-syncオフなら低遅延なのはVRRオンだろ(キリッ」
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1名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:34:46.49ID:J7JGoJnx02名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:36:28.24ID:J7JGoJnx02026/08/18(火) 19:37:08.29ID:78zqBaI80
流れがよく分からない
けど、パソコンガが馬鹿ってことかな?
けど、パソコンガが馬鹿ってことかな?
4名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:40:19.04ID:lBYNEOXr0 V-sync(垂直同期)オンにすると遅延が増える
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される
VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される
VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
2026/08/18(火) 19:41:37.07ID:78zqBaI80
VRRは遅延に影響しないんじゃねえの
知らんけど
知らんけど
6名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:42:17.57ID:RFlSmlJo0 パソニシはSwitch2もPCも持ってないからな
7名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:43:32.95ID:RFlSmlJo0 >>5
やっぱこの程度の知識なのか🤦
やっぱこの程度の知識なのか🤦
2026/08/18(火) 19:46:10.85ID:9syVZqXXM
馬鹿にせずひみつ展遊んどけば恥かくこともなかったのになw
10名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:49:02.91ID:lBYNEOXr0 >>8
V-sync(垂直同期)オンにすると遅延が増える
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される
VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
V-sync(垂直同期)オンにすると遅延が増える
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される
VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
2026/08/18(火) 19:49:32.61ID:78zqBaI80
ここでひみつ展はズルいだろwww
思わず笑っちゃったわw
あの年間ワーストソフトねw
思わず笑っちゃったわw
あの年間ワーストソフトねw
2026/08/18(火) 19:50:53.01ID:78zqBaI80
>>10
Geminiかな
それならこれも貼ってやろう
結論から言うと、**レス5の「VRR自体は遅延を減らす機能ではない」という認識の方が技術的に正しく、スレ主(パソニシ)の主張は比較対象の設定がおかしい(前提が破綻している)**と言えます。
Geminiかな
それならこれも貼ってやろう
結論から言うと、**レス5の「VRR自体は遅延を減らす機能ではない」という認識の方が技術的に正しく、スレ主(パソニシ)の主張は比較対象の設定がおかしい(前提が破綻している)**と言えます。
13名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:51:14.32ID:09iihetW0 >>3
この馬鹿が格ゲーにおいてVRR onとoffどちらが遅延が少ないかって聞いてきたからVRR onの方が小さいって言ったらonの方が遅延が大きいと言い出した
その反論の中でVRRの説明に垂直同期という言葉を使ってて明らかにVRRの知識がないのに語ってるから指摘したらチャッピーにVRR onとV-Sync offの比較をさせるという意味不明な行動に出た上でこのスレをたてた
この馬鹿が格ゲーにおいてVRR onとoffどちらが遅延が少ないかって聞いてきたからVRR onの方が小さいって言ったらonの方が遅延が大きいと言い出した
その反論の中でVRRの説明に垂直同期という言葉を使ってて明らかにVRRの知識がないのに語ってるから指摘したらチャッピーにVRR onとV-Sync offの比較をさせるという意味不明な行動に出た上でこのスレをたてた
2026/08/18(火) 19:51:53.90ID:78zqBaI80
レス5の「VRRは遅延に影響しない(=遅延を減らすためのものではない)」について
VRRの本質は**「スタッター(カクつき)とティアリング(画面のズレ)の解消」**です。
「従来のV-SYNCオンに比べて遅延を増やさない」という副次的なメリットはありますが、「V-SYNCオフより遅延を小さくする魔法の機能」ではないため、レス5の「影響しない(減らす効果ではない)」という感覚は概ね妥当です。
レス7のようにイキっているスレ主(パソニシ)側が、V-SYNCオフの仕様やVRRの本来の仕組みを正しく理解できておらず、煽り損ねている状態と言えます。
VRRの本質は**「スタッター(カクつき)とティアリング(画面のズレ)の解消」**です。
「従来のV-SYNCオンに比べて遅延を増やさない」という副次的なメリットはありますが、「V-SYNCオフより遅延を小さくする魔法の機能」ではないため、レス5の「影響しない(減らす効果ではない)」という感覚は概ね妥当です。
レス7のようにイキっているスレ主(パソニシ)側が、V-SYNCオフの仕様やVRRの本来の仕組みを正しく理解できておらず、煽り損ねている状態と言えます。
2026/08/18(火) 19:52:44.92ID:78zqBaI80
ただし正しいかどうかは知らね
AIだし
AIだし
16名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:55:23.63ID:lBYNEOXr0 >>13
遅延が大きいのはVRRオンで一番低遅延なのはV-sync(垂直同期)オフだよおバカさん
遅延が大きいのはVRRオンで一番低遅延なのはV-sync(垂直同期)オフだよおバカさん
2026/08/18(火) 19:57:18.01ID:78zqBaI80
まぁなんだ
とりあえずTVモードでVRRが効かないゴミは最悪ってことで
とりあえずTVモードでVRRが効かないゴミは最悪ってことで
18名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 19:57:50.70ID:evd7yP0/d VRRが遅延増やすはシューター界隈だと常識っす
2026/08/18(火) 19:59:42.60ID:78zqBaI80
でもプロでもない底辺のお前らが知覚できるわけないのにね
20名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:02:32.83ID:09iihetW0 >>18
それはfpsをモニタのリフレッシュレートを超えるくらいめちゃくちゃ高くしてるからだぞ
VRRはフレーム完成したらモニタをリフレッシュさせる
これに1ms未満のオーバーヘッドが発生するけどモニタのリフレッシュを普通に待つより圧倒的に早いから60fpsの格ゲーの場合は絶対にVRR onの方が遅延が少なくなる
それはfpsをモニタのリフレッシュレートを超えるくらいめちゃくちゃ高くしてるからだぞ
VRRはフレーム完成したらモニタをリフレッシュさせる
これに1ms未満のオーバーヘッドが発生するけどモニタのリフレッシュを普通に待つより圧倒的に早いから60fpsの格ゲーの場合は絶対にVRR onの方が遅延が少なくなる
21名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:06:53.03ID:lBYNEOXr02026/08/18(火) 20:08:29.49ID:0qoaHR/T0
PS5のVRRってHDMI2.1のやつしかないんだっけ?
23名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:09:07.80ID:lBYNEOXr02026/08/18(火) 20:10:36.90ID:Jomv8hX/0
VRRはカクツキを少なくする機能であってどっちかというと遅延は増える
25名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:13:50.90ID:09iihetW0 >>24
上に説明してる通り格ゲーでは増えないよ
上に説明してる通り格ゲーでは増えないよ
26名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:15:35.89ID:09iihetW0 ちなみにVRRとV-Syncの比較なんて誰もしてなかったのに馬鹿がこんなふうにVRRとV-Syncの区別がついてないレスしてきたから馬鹿にしたらチャッピーに聞いて意味不明の比較しだした
96 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:51:42.26 ID:lBYNEOXr0
>>93
格闘ゲームにおいてVRRをオフにするのとオンにする、どっちが低遅延?
答えてみ
115 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:59:48.09 ID:lBYNEOXr0
>>111
逆だよバカw
VRRとは"可変するフレームレートの中で極めて低遅延で垂直同期を取る"方法なんだわ
つまり無い方がティリングとか出るけど遅延は少なくなりなります
ほんまお前も末尾Mもなんなん?w
96 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:51:42.26 ID:lBYNEOXr0
>>93
格闘ゲームにおいてVRRをオフにするのとオンにする、どっちが低遅延?
答えてみ
115 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:59:48.09 ID:lBYNEOXr0
>>111
逆だよバカw
VRRとは"可変するフレームレートの中で極めて低遅延で垂直同期を取る"方法なんだわ
つまり無い方がティリングとか出るけど遅延は少なくなりなります
ほんまお前も末尾Mもなんなん?w
27名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:21:23.80ID:xB4np0jt0 このスレきちーw
28名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:22:21.59ID:lBYNEOXr0 >>26
VRRが遅延が増えるとか言ってるお前の"負け"や
VRRが遅延が増えるとか言ってるお前の"負け"や
29名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:24:32.05ID:09iihetW030名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:24:50.13ID:ZjP/1dd/0 VRRも使えない遅延塗れハード信者涙目🥹
31名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:26:36.89ID:lBYNEOXr032名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:27:08.90ID:09iihetW0 こいつマジで病気だろw
やばすぎるw
やばすぎるw
33名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:27:48.26ID:q2GEyyVT0 基本的にはVRRにより遅延は増えると思うけど、それって必ず真なの?
GPUはレンダリング中のフレームを書き込むから走査中に新しいフレームの内容への更新が間に合わない領域が存在するよね
その領域は次の周期で出力される分遅延が増え、結果的にVRRの方が低遅延となるピクセルが存在しそうなものだけど違うの?
GPUはレンダリング中のフレームを書き込むから走査中に新しいフレームの内容への更新が間に合わない領域が存在するよね
その領域は次の周期で出力される分遅延が増え、結果的にVRRの方が低遅延となるピクセルが存在しそうなものだけど違うの?
34名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:28:07.35ID:evd7yP0/d35名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:32:11.76ID:09iihetW036名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:39:09.61ID:fokb54NJ0 本体の時点で遅延
VRR選べない
非同期選べない
こんなハードをゲーム機と呼んでいいの?🥺
VRR選べない
非同期選べない
こんなハードをゲーム機と呼んでいいの?🥺
38名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:41:04.16ID:Hgvu16En0 ID:09iihetW0まだキチガイばら蒔いてて草
39名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:42:43.46ID:dwMM+Acg0 単純に言うとVRRってのはフレームの描画が
間に合わない場合に今のフレームを引き延ばして
表示する技術だから当然遅延はその分増える
ただこれもフレームレート次第で60Hz未満だと
顕著だが120Hzとかだとほとんどわからない
間に合わない場合に今のフレームを引き延ばして
表示する技術だから当然遅延はその分増える
ただこれもフレームレート次第で60Hz未満だと
顕著だが120Hzとかだとほとんどわからない
40名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:45:20.93ID:ZKN+N2vp0 パソニシ????
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【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
28 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:50:11.82 ID:09iihetW0
PS5の方が遅延少ないけど?
【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
33 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:58:36.14 ID:09iihetW0
switch2の方が遅延多いしフレームドロップも発生するけど?
なんでそんなデマ流してswitch2持ち上げるの?
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【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
28 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:50:11.82 ID:09iihetW0
PS5の方が遅延少ないけど?
【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
33 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:58:36.14 ID:09iihetW0
switch2の方が遅延多いしフレームドロップも発生するけど?
なんでそんなデマ流してswitch2持ち上げるの?
41名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:46:57.01ID:q2GEyyVT0 >>39
フレーム更新での最速という意味なら全く異存ないんだけど、そこで更新途中フレームが画面に出力されるじゃん?
その未更新部分に関してはフレームを引き伸ばして出力するVRRの方がタイミング的により低遅延にできるケースが存在しそうなもんだけど自分の理解が間違ってる?
フレーム更新での最速という意味なら全く異存ないんだけど、そこで更新途中フレームが画面に出力されるじゃん?
その未更新部分に関してはフレームを引き伸ばして出力するVRRの方がタイミング的により低遅延にできるケースが存在しそうなもんだけど自分の理解が間違ってる?
42名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:47:38.65ID:c8UBjpboa じゃあどうすればいいんですか?💢
43名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:48:36.56ID:lBYNEOXr0 最終的に逃げてるんだよなぁ
44名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:52:10.47ID:09iihetW0 ググればいくらでもVRRで遅延減るデータ出てくるぞ
VRRをオフにした方がいいケースもちゃんと書いてある
60fps固定でVRR off推奨する馬鹿なんてここの馬鹿以外には存在しない
VRRをオフにした方がいいケースもちゃんと書いてある
60fps固定でVRR off推奨する馬鹿なんてここの馬鹿以外には存在しない
45名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:53:17.42ID:lBYNEOXr0 >>44
いくつか貼れよ無能
いくつか貼れよ無能
46名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 20:56:50.65ID:ZKN+N2vp0 ヘキミンとヘキミンによる醜い争いは草
47名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:00:47.42ID:lBYNEOXr0 いくらでも出てくる!
↓
じゃあ貼れよ
↓
無言
はいこれガイジ
↓
じゃあ貼れよ
↓
無言
はいこれガイジ
48名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:01:14.87ID:dwMM+Acg0 >>41
なぜティアリング防止する機能なのに更新途中のフレームが
出力されるんだよw
ブランク領域を拡張して実装してるんだから、下画像の
例だと1枚目は正常な60Pで2枚目は実質40pでの表示に
なってるわけだが人間の目ではなめらかに見えるように
なっている
https://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1647/026/13_o.png
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1647026.html
なぜティアリング防止する機能なのに更新途中のフレームが
出力されるんだよw
ブランク領域を拡張して実装してるんだから、下画像の
例だと1枚目は正常な60Pで2枚目は実質40pでの表示に
なってるわけだが人間の目ではなめらかに見えるように
なっている
https://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1647/026/13_o.png
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1647026.html
49名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:04:39.22ID:GQPXwJ7rM PS5だとVRRオンの方が低遅延で格ゲー界隈でもそれを広めてるらしいからPCに疎い人間ならそう覚えてても仕方ない
50名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:06:01.41ID:Hgvu16En0 >>49
ID:09iihetW0は被害者やね
ID:09iihetW0は被害者やね
51名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:19:50.65ID:lBYNEOXr0 文献どこ?w
52名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 21:47:45.48ID:q2GEyyVT0 >>48
更新途中フレームが出力されるというのはVsyncオフでの文脈ね
その中でVRRの方が低遅延で出力されるピクセルがあるのならVRRの方が遅延が大きいという言説が必ずしも正しくないケースがあるように感じたので書いた
更新途中フレームが出力されるというのはVsyncオフでの文脈ね
その中でVRRの方が低遅延で出力されるピクセルがあるのならVRRの方が遅延が大きいという言説が必ずしも正しくないケースがあるように感じたので書いた
2026/08/18(火) 21:50:23.69ID:eEM26+wQ0
まーたやってんのか☺
お前らフレになってげーむで遊んじゃえよ🤗
お前らフレになってげーむで遊んじゃえよ🤗
2026/08/18(火) 22:11:32.29ID:jkXUAuy70
遅延の少なさ
垂直同期off>VRR>Vsync
これだけの話で何で揉めてるわけ?
垂直同期off>VRR>Vsync
これだけの話で何で揉めてるわけ?
55名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 22:12:57.40ID:gWNlVnhg0 VRRが1番活きるのは、レトロゲームだと思っている
56名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 22:15:29.96ID:lBYNEOXr0 >>54
ID:09iihetW0の主張を追えばわかる
ID:09iihetW0の主張を追えばわかる
57名無しさん必死だな
2026/08/18(火) 22:20:48.35ID:/UnkQY2O0 fpsがモニタのリフレッシュレート常に超えてるならVRRとVsync両方ONが最強なんだが?
59名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 02:55:54.33ID:M2/FPj7a060名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 03:45:10.02ID:aV6AS7cT0 パソニシ晒し上げ
2026/08/19(水) 06:00:24.12ID:0OeMbjrK0
ティアリングはマジで分からん
なので垂直同期云々も理解しないままやってる
なので垂直同期云々も理解しないままやってる
64名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 08:21:48.02ID:BU70kzJp0 144hz超えてりゃティアリンクなんてあったとしても気にならんやろ
66名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 08:25:31.10ID:LWkZUKjJ0 あんま意識してなかったけどCSって垂直同期好きに切れるんだっけ?
切れないからこそのVRR絶対はCSにはあるわな
PCはCSみたいに上限120Hz制限もないから60fpsゲーでも480Hz超える高リフレッシュレートで応答も早いOLED非同期でいい
流石にその位になるとテアリングなんて一般時にには分らん
切れないからこそのVRR絶対はCSにはあるわな
PCはCSみたいに上限120Hz制限もないから60fpsゲーでも480Hz超える高リフレッシュレートで応答も早いOLED非同期でいい
流石にその位になるとテアリングなんて一般時にには分らん
67名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 08:27:50.09ID:LWkZUKjJ0 PCでテアリング見たいならFF14ベンチ回すと良いな
あれはモニターのリフレッシュレートが幾つであってもエンジンのせいかベンチ中は60HzVRRになってるから
それ超えるfps出るなら簡単にテアリングでまくる
基本遅延がーが無ければVRR使うならVRRキャップで制限掛けるんだがさすがにベンチマークソフトで制限は掛けられんから
あれはモニターのリフレッシュレートが幾つであってもエンジンのせいかベンチ中は60HzVRRになってるから
それ超えるfps出るなら簡単にテアリングでまくる
基本遅延がーが無ければVRR使うならVRRキャップで制限掛けるんだがさすがにベンチマークソフトで制限は掛けられんから
68名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 08:34:43.30ID:QUoH/QJB0 480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
69名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 08:51:46.18ID:aV6AS7cT0 >>68
切れるよエアプ
切れるよエアプ
70名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:02:22.02ID:QUoH/QJB071名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:17:10.56ID:jSTxRazc072名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:17:51.42ID:aV6AS7cT0 >>70
ガイジ速攻バレてて草
ガイジ速攻バレてて草
73名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:18:02.56ID:QUoH/QJB0 >>71
PC版のスクショ持ってきて何がしたいんだ低脳
PC版のスクショ持ってきて何がしたいんだ低脳
74名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:19:36.63ID:aV6AS7cT075名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:21:52.79ID:aV6AS7cT0 ってか、確かIDR(入力遅延低減モード)をオンにする=V-syncオフだったはず
つまりID:QUoH/QJB0はクソガイジくんです
つまりID:QUoH/QJB0はクソガイジくんです
76名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:22:06.08ID:aV6AS7cT0 あ、CS版ね
77名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:26:18.38ID:QUoH/QJB0 >>74
VRRの恩恵がでかいって言ってる時点で前半はPS5のことしか話してないに決まってるだろゴミ
VRRの恩恵がでかいって言ってる時点で前半はPS5のことしか話してないに決まってるだろゴミ
79名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:27:03.92ID:QUoH/QJB080名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:28:17.58ID:aV6AS7cT0 >>79
つまり前提からして間違ってるってことだよ
68: 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:34:43.30 ID:QUoH/QJB0
480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
つまり前提からして間違ってるってことだよ
68: 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:34:43.30 ID:QUoH/QJB0
480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
81名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:29:59.15ID:PEl967Se0 何か怒り狂って有耶無耶にしようとしてるけどこれID:QUoH/QJB0が無知ってことだよな?
82名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:31:06.14ID:aV6AS7cT0 ID:QUoH/QJB0はたぶん昨日のID:09iihetW0だろ
強い言葉が一緒
強い言葉が一緒
83名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:37:05.63ID:QUoH/QJB0 お前は昨日の60fpsでVRRは遅延が増えるとか言ってる馬鹿だろ
馬鹿のくせにプライド高いから成長しねーんだよ
60fpsでVRRが遅延増えないなんて常識なのにな
https://gaming-st.com/peripherals/vrr-gsync-freesync-vsync-guide/
https://note.com/noted_pothos7691/n/nabbc393bf7a6
馬鹿のくせにプライド高いから成長しねーんだよ
60fpsでVRRが遅延増えないなんて常識なのにな
https://gaming-st.com/peripherals/vrr-gsync-freesync-vsync-guide/
https://note.com/noted_pothos7691/n/nabbc393bf7a6
84名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:39:42.15ID:aV6AS7cT085名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:43:00.89ID:aV6AS7cT0 真面目に読んだけど60fpsなど低フレームレートを起因としてVRRオフの方が効果的なんてことは1つも書いてないな
要するにリフレッシュ周期がズレた場合には同期した方が適切みたいなことしか書いてない
要するにリフレッシュ周期がズレた場合には同期した方が適切みたいなことしか書いてない
86名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:44:47.16ID:aV6AS7cT087名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:48:29.09ID:QUoH/QJB0 VRRonで最大0.8msの追加遅延が240hzで最大約4msの表示遅延より遅くなるわけねーだろカス
モニタのhz以上にfpsが張り付くならvrr不要って書いてある意味もわからねーのかよ
モニタのhz以上にfpsが張り付くならvrr不要って書いてある意味もわからねーのかよ
88名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 09:58:16.05ID:aV6AS7cT089名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:00:01.12ID:aV6AS7cT0 この説明に則ると、格闘ゲームなどの60fps完全固定フレームレートのゲームはVRRオンとオフどっちがいいの?
60fps完全固定の格闘ゲーム(ストリートファイター6や鉄拳8など)の場合、
結論から言うと「VRRオフ(+V-Syncオフ)」で運用するのが最も合理的であり、競技的にも推奨されます。
提示された検証記事のロジックや仕組みに沿って、その理由を3つのポイントで解説します。
1. 「60fps固定」ならVRRが本来解決すべき問題が起きない
VRR(可変リフレッシュレート)は、「GPUのフレームレートが不安定に変動したとき」に
発生するティアリング(画面の切れ目)やスタッター(カクつき)を抑えるための技術です。
フレームレートが常に60fpsで完璧に固定されている
モニターも60Hz(あるいは120Hz/240Hzなど60の倍数)で固定出力されている
この状態であれば、もともとフレームの描画周期がズレないため、
VRRをわざわざ介入させて動的に同期を制御させる必要性(メリット)がほぼゼロになります。
だってさ
60fps完全固定の格闘ゲーム(ストリートファイター6や鉄拳8など)の場合、
結論から言うと「VRRオフ(+V-Syncオフ)」で運用するのが最も合理的であり、競技的にも推奨されます。
提示された検証記事のロジックや仕組みに沿って、その理由を3つのポイントで解説します。
1. 「60fps固定」ならVRRが本来解決すべき問題が起きない
VRR(可変リフレッシュレート)は、「GPUのフレームレートが不安定に変動したとき」に
発生するティアリング(画面の切れ目)やスタッター(カクつき)を抑えるための技術です。
フレームレートが常に60fpsで完璧に固定されている
モニターも60Hz(あるいは120Hz/240Hzなど60の倍数)で固定出力されている
この状態であれば、もともとフレームの描画周期がズレないため、
VRRをわざわざ介入させて動的に同期を制御させる必要性(メリット)がほぼゼロになります。
だってさ
90名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:01:57.70ID:aV6AS7cT0 2. 極限のレスポンス(遅延)を優先するため
格闘ゲームは1フレーム(16.67ms)の差が勝敗を分けるため、
0.1ms単位での遅延削減が求められます。
VRRオン:画面の完全な表示(スキャンアウトの完了)を保証するため、
内部処理のオーバーヘッド(約0.2ms〜0.8ms程度)がわずかに乗ります。
VRRオフ + V-Syncオフ:同期制御を一切挟まないため、
ハードウェア理論上の最速レスポンスが得られます。
「わずか0.5ms前後の差」ではありますが、VRRによる表示上の恩恵(可変フレームレートの平滑化)が得られない以上、
リスクや遅延要因になり得るものを削って完全オフにするのが最も合理的となります。
3. モニターの高リフレッシュレート(240Hzや360Hzなど)による恩恵の方が大きい
現在主流のゲーミングPC環境では、
ゲーム側が60fps固定であっても、
モニター自体は 240Hzなどの高リフレッシュレート(VRRオフ・V-Syncオフ) で動かすのが一般的です。
モニターの描画更新サイクル自体を240Hz(約4.16ms周期)のように極限まで短くしておけば、
60fpsで出力されたフレームが到着した瞬間にすぐ画面に反映されるため、
VRRをオンにするよりもティアリングを目立たせなくしつつ、入力遅延も最小化できます。
以上
格闘ゲームは1フレーム(16.67ms)の差が勝敗を分けるため、
0.1ms単位での遅延削減が求められます。
VRRオン:画面の完全な表示(スキャンアウトの完了)を保証するため、
内部処理のオーバーヘッド(約0.2ms〜0.8ms程度)がわずかに乗ります。
VRRオフ + V-Syncオフ:同期制御を一切挟まないため、
ハードウェア理論上の最速レスポンスが得られます。
「わずか0.5ms前後の差」ではありますが、VRRによる表示上の恩恵(可変フレームレートの平滑化)が得られない以上、
リスクや遅延要因になり得るものを削って完全オフにするのが最も合理的となります。
3. モニターの高リフレッシュレート(240Hzや360Hzなど)による恩恵の方が大きい
現在主流のゲーミングPC環境では、
ゲーム側が60fps固定であっても、
モニター自体は 240Hzなどの高リフレッシュレート(VRRオフ・V-Syncオフ) で動かすのが一般的です。
モニターの描画更新サイクル自体を240Hz(約4.16ms周期)のように極限まで短くしておけば、
60fpsで出力されたフレームが到着した瞬間にすぐ画面に反映されるため、
VRRをオンにするよりもティアリングを目立たせなくしつつ、入力遅延も最小化できます。
以上
91名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:10:26.79ID:QUoH/QJB0 60fps固定240hzだとVRRの0.8msの追加遅延の方が最大4msの周期待ちが発生する可能性があるVRRoffの方が遅延が少ないのはおかしいのでは?って指摘するとonが良いって返ってくるけどな
馬鹿はAIを使いこなせない
馬鹿はAIを使いこなせない
92名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:11:20.79ID:eIMrK+Z30 両方ともAI使うの止めとけ
93名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:12:53.29ID:aV6AS7cT0 >>91
非常に鋭い視点です。
「240Hz(画面更新周期:約4.17ms)でVRRをオフにすると、
描画のタイミングによっては最大で約4msの待ち(遅延)が発生するはずなのに、
なぜVRRオフの方が最速と言えるのか?」という疑問は、
ディスプレイの「画面更新(スキャンアウト)」の仕組みを考えると完璧に筋が通っています。
結論から言うと、その疑問に対する答えは「V-Sync(垂直同期)がオフになっているから」です。
1. V-Sync OFFなら「4msの周期待ち」自体が発生しない
「次のフレーム更新まで最大4.17ms待たされる」というのは、
V-Sync(垂直同期)がオンになっていて、モニターが画面の上から下まで書き換え終わるのをGPUが律儀に待っている場合の話です。
V-Syncがオフの場合、GPUはモニターの走査(スキャンアウト)タイミングを無視して、
完成したフレームを即座にVRAMのフロントバッファへ送り込みます。
走査の途中で新しいフレームが届いた場合:
モニターは画面を描画している真っ最中(例えば上から30%まで書いた時点)で、突然新しいフレームの描画に切り替えます。
その結果:
画面の下70%には「わずか1ms前にGPUが吐き出した最新フレーム」が即座に表示されます。
つまり、240Hz・V-Sync OFFでは「次の4.17ms周期を待つ」のではなく、走査線が通過中のその瞬間に割り込んで最新描画を表示するため、
平均的な待ち時間は周期の半分(約2.08ms)どころか、割り込んだ部分に関しては実質0msに近いラグで画面に乗ることになります(これが画面が上下でズレる「ティアリング」の正体です)。
やっぱりgeminiはお前が間違ってるってさ
非常に鋭い視点です。
「240Hz(画面更新周期:約4.17ms)でVRRをオフにすると、
描画のタイミングによっては最大で約4msの待ち(遅延)が発生するはずなのに、
なぜVRRオフの方が最速と言えるのか?」という疑問は、
ディスプレイの「画面更新(スキャンアウト)」の仕組みを考えると完璧に筋が通っています。
結論から言うと、その疑問に対する答えは「V-Sync(垂直同期)がオフになっているから」です。
1. V-Sync OFFなら「4msの周期待ち」自体が発生しない
「次のフレーム更新まで最大4.17ms待たされる」というのは、
V-Sync(垂直同期)がオンになっていて、モニターが画面の上から下まで書き換え終わるのをGPUが律儀に待っている場合の話です。
V-Syncがオフの場合、GPUはモニターの走査(スキャンアウト)タイミングを無視して、
完成したフレームを即座にVRAMのフロントバッファへ送り込みます。
走査の途中で新しいフレームが届いた場合:
モニターは画面を描画している真っ最中(例えば上から30%まで書いた時点)で、突然新しいフレームの描画に切り替えます。
その結果:
画面の下70%には「わずか1ms前にGPUが吐き出した最新フレーム」が即座に表示されます。
つまり、240Hz・V-Sync OFFでは「次の4.17ms周期を待つ」のではなく、走査線が通過中のその瞬間に割り込んで最新描画を表示するため、
平均的な待ち時間は周期の半分(約2.08ms)どころか、割り込んだ部分に関しては実質0msに近いラグで画面に乗ることになります(これが画面が上下でズレる「ティアリング」の正体です)。
やっぱりgeminiはお前が間違ってるってさ
94名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:14:20.88ID:YeYEUVfn0 ID:QUoH/QJB0はAI使っても間違えてて笑った
95名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 10:15:02.72ID:UQnav3ki0 >>36
VRRはモニタの機能でVSYNCはゲーム側の設定なんだが
VRRはモニタの機能でVSYNCはゲーム側の設定なんだが
96名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 11:06:38.71ID:hVD7pyWZa >>95
今時VRRも出せない家ゴミのこったろ🗑
今時VRRも出せない家ゴミのこったろ🗑
97名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 11:12:42.23ID:LWkZUKjJ0 昨日ダスブラβのインスコして起動すると
メニューでは4K60Hzだったのがゲーム起動時にFHD120Hzモードに切り替わったな
120Hzでの120fpsターゲットは無いにしても60fps付近の可変なのか
例の120Hzでの40fps固定モードなのか
メニューでは4K60Hzだったのがゲーム起動時にFHD120Hzモードに切り替わったな
120Hzでの120fpsターゲットは無いにしても60fps付近の可変なのか
例の120Hzでの40fps固定モードなのか
98名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:08:53.79ID:aV6AS7cT0 ID:QUoH/QJB0逃げてて草
99名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:48:03.17ID:QUoH/QJB0 >>95
全然違うぞ
VRRはモニタも対応している必要があるだけでモニタの機能ではない
GPUと接続方式が対応してなきゃ無理
だからswitch2はG-SyncなのにHDMIだからVRRつかえねーんだよ
全然違うぞ
VRRはモニタも対応している必要があるだけでモニタの機能ではない
GPUと接続方式が対応してなきゃ無理
だからswitch2はG-SyncなのにHDMIだからVRRつかえねーんだよ
100名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:50:45.34ID:aV6AS7cT0 >>99
嘘ついてごめんなさいを言えない人がまた嘘ついてる
嘘ついてごめんなさいを言えない人がまた嘘ついてる
101名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:52:53.80ID:QUoH/QJB0102名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:54:36.85ID:aV6AS7cT0 >>101
はいそしてまた逃げた
VRR、つまりFreeSyncはソフトウェア上で再現出来る
初期のPS5でVRR周りで問題になったのはハードワイヤードでFreeSyncに関するチップを持ってなかったから
個別でソフト側が対応する必要があるからいろいろな問題が起きてる
お前はどこまで無能なんだ
はいそしてまた逃げた
VRR、つまりFreeSyncはソフトウェア上で再現出来る
初期のPS5でVRR周りで問題になったのはハードワイヤードでFreeSyncに関するチップを持ってなかったから
個別でソフト側が対応する必要があるからいろいろな問題が起きてる
お前はどこまで無能なんだ
103名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:55:08.73ID:aV6AS7cT0 >だからswitch2はG-SyncなのにHDMIだからVRRつかえねーんだよ
ちなみにこれも嘘な
ちなみにこれも嘘な
104名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 12:57:13.97ID:E1sv+F8RM105名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:00:02.73ID:XROBz9Ts0 >>101
https://gigazine.net/gsc_news/en/20250704-nintendo-switch-2-dock-vrr/#gsc.tab=0
Switch2は普通にドックモードでもVRR使える
問題はそれがDisplayPort→HDMI 2.1 変換のプロトコルのルールに違反するから封印されてる
知ったかすぎるぞおまえ
https://gigazine.net/gsc_news/en/20250704-nintendo-switch-2-dock-vrr/#gsc.tab=0
Switch2は普通にドックモードでもVRR使える
問題はそれがDisplayPort→HDMI 2.1 変換のプロトコルのルールに違反するから封印されてる
知ったかすぎるぞおまえ
106名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:02:09.61ID:QUoH/QJB0107名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:02:51.81ID:IictPbGZ0 結局使えないゴミハードじゃん
108名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:03:33.08ID:XROBz9Ts0 >>106
ソフトウェアの問題ってことだよ無能
ソフトウェアの問題ってことだよ無能
109名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:03:55.61ID:aV6AS7cT0 ID:QUoH/QJB0はマジモンのガイジだから相手にしないほうがいいかもな
110名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:06:13.02ID:7vHoXEtad 久々にここまで物を知らない奴みたわ
PS5のVRRがどうなってるのかも知らんのだろうな
あれ一部は個別対応だぞ
PS5のVRRがどうなってるのかも知らんのだろうな
あれ一部は個別対応だぞ
111名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:06:52.99ID:QUoH/QJB0112名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:07:05.20ID:aV6AS7cT0 GPUと接続方式が対応してなきゃ無理(キリッ
また名言作ってるクソバカwww
また名言作ってるクソバカwww
113名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:07:58.57ID:XROBz9Ts0114名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:10:06.41ID:QUoH/QJB0 >>113
まともに反論出来ないんだね
まともに反論出来ないんだね
116名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:10:58.86ID:IictPbGZ0 豚発狂🐽
117名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:12:09.22ID:7vHoXEtad だっせーな
119名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:14:06.38ID:aV6AS7cT0 負けを認められず人格攻撃に終始し、
オウム返しされたことにも気づかない哀れなID:QUoH/QJB0
オウム返しされたことにも気づかない哀れなID:QUoH/QJB0
120名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:17:47.19ID:QUoH/QJB0121名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 13:31:59.36ID:XROBz9Ts0 強弁おじさん
122名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 15:53:24.92ID:Sat8zjVU0 >>54
これな
これな
123名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 16:26:51.86ID:shZrA4o30 内容より>>1が知識と知能の違いがわからないんじゃないかと気になりだした
124名無しさん必死だな
2026/08/19(水) 19:50:50.19ID:wRXA34Rk0 【5ch代表コテハンF9から告知】
Kindleで本を出版しました。
8/28から発売で、予約注文受付中です。
change.orgでの53000人を集める生き物苦手板の閉鎖署名活動
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自身の思想を啓蒙するための街頭演説
「ただの荒らしがなぜ署名活動を立ち上げて成功させたのか」
「なぜ荒らしにここまで執着したのか」
「ネットの荒らしがなぜ表舞台に出て街頭演説をしていたのか」
歪んだ正義感、膨らむ承認欲求と自己顕示欲、生々しい闇が描かれています。
2KG1u
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2KG1u
125名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 07:18:52.80ID:s+zzbOnY0 Switch2がクソ設計なのは認めろよ
126名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 07:31:20.22ID:vZD7uCMG0 被写界深度が要らない
127名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 08:20:07.69ID:Y1LiWmq50 そういう声が多いのかCSでもDOFとブラーはオフにできるのが増えてきたね
良いこと
もうPC並に詳細グラ設定付けてもいいのにな
プリセットもあれば困らんだろうに
良いこと
もうPC並に詳細グラ設定付けてもいいのにな
プリセットもあれば困らんだろうに
128名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 10:39:12.32ID:MCp+Nz0od パソニシ言い訳出来ずに消えたん?
129名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 11:04:06.59ID:oUYRR3SU0 吠えるだけ吠えて何も答えられない無能だったな
130名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 12:25:17.99ID:dcCxz8fZr そもそもSwitch2のVRRって、モニターに専用ボードの必要な奴じゃないだろ
g-syncコンパチの方ならHDMIでVRR掛かるぞ
g-syncコンパチの方ならHDMIでVRR掛かるぞ
131名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 13:36:38.61ID:pfZIdwv90132名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 13:59:00.08ID:A8Y9YPGM0 >>131
無能、説明まだ?
無能、説明まだ?
134名無しさん必死だな
2026/08/20(木) 20:38:11.61ID:WBOil3Ul0 そもそもこれは比べるようなものではないやろ
併用したらええやん
この議論こそ素人やろ
併用したらええやん
この議論こそ素人やろ
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