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パソニシ「ゲハ民って知識低いな、VRRオンとV-syncオフなら低遅延なのはVRRオンだろ(キリッ」

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:34:46.49ID:J7JGoJnx0
93: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:50:52.94 ID:09iihetW0
知能低すぎてゲームのfpsとモニタのリフレッシュレートの違いもわからない馬鹿が大量にいてやばい
VRRの効果も知らないんだろうな 

111: 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:57:13.54 ID:09iihetW0
VRRオンだろ
モニタのリフレッシュレートとゲームのfpsが合わないのを合わせるようにする機能がVRRなんだから聞くまでもない
もしかしてお前俺がお前を馬鹿にしてると勘違いしてんのか?
これがパソニシの限界なんだよね・・・
2名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:36:28.24ID:J7JGoJnx0
<元スレ>

【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787007177/
2026/08/18(火) 19:37:08.29ID:78zqBaI80
流れがよく分からない
けど、パソコンガが馬鹿ってことかな?
4名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:40:19.04ID:lBYNEOXr0
V-sync(垂直同期)オンにすると遅延が増える
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される

VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
2026/08/18(火) 19:41:37.07ID:78zqBaI80
VRRは遅延に影響しないんじゃねえの
知らんけど
6名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:42:17.57ID:RFlSmlJo0
パソニシはSwitch2もPCも持ってないからな
7名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:43:32.95ID:RFlSmlJo0
>>5
やっぱこの程度の知識なのか🤦
2026/08/18(火) 19:45:41.80ID:78zqBaI80
>>7
よし
詳しく解説する許可を与えてやろう
さっさとやれ
2026/08/18(火) 19:46:10.85ID:9syVZqXXM
馬鹿にせずひみつ展遊んどけば恥かくこともなかったのになw
10名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:49:02.91ID:lBYNEOXr0
>>8
V-sync(垂直同期)オンにすると遅延が増える
v-syncオフにすると遅延は減るけどティアリングなどカクつくがそのまま映像に反映される

VRRはその中間的な役割をする機能であってv-syncオフより遅延が小さくなることは基本的にあり得ません
2026/08/18(火) 19:49:32.61ID:78zqBaI80
ここでひみつ展はズルいだろwww
思わず笑っちゃったわw
あの年間ワーストソフトねw
2026/08/18(火) 19:50:53.01ID:78zqBaI80
>>10
Geminiかな
それならこれも貼ってやろう

結論から言うと、**レス5の「VRR自体は遅延を減らす機能ではない」という認識の方が技術的に正しく、スレ主(パソニシ)の主張は比較対象の設定がおかしい(前提が破綻している)**と言えます。
13名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:51:14.32ID:09iihetW0
>>3
この馬鹿が格ゲーにおいてVRR onとoffどちらが遅延が少ないかって聞いてきたからVRR onの方が小さいって言ったらonの方が遅延が大きいと言い出した
その反論の中でVRRの説明に垂直同期という言葉を使ってて明らかにVRRの知識がないのに語ってるから指摘したらチャッピーにVRR onとV-Sync offの比較をさせるという意味不明な行動に出た上でこのスレをたてた
2026/08/18(火) 19:51:53.90ID:78zqBaI80
​レス5の「VRRは遅延に影響しない(=遅延を減らすためのものではない)」について

​VRRの本質は**「スタッター(カクつき)とティアリング(画面のズレ)の解消」**です。

​「従来のV-SYNCオンに比べて遅延を増やさない」という副次的なメリットはありますが、「V-SYNCオフより遅延を小さくする魔法の機能」ではないため、レス5の「影響しない(減らす効果ではない)」という感覚は概ね妥当です。

​レス7のようにイキっているスレ主(パソニシ)側が、V-SYNCオフの仕様やVRRの本来の仕組みを正しく理解できておらず、煽り損ねている状態と言えます。
2026/08/18(火) 19:52:44.92ID:78zqBaI80
ただし正しいかどうかは知らね
AIだし
16名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:55:23.63ID:lBYNEOXr0
>>13
遅延が大きいのはVRRオンで一番低遅延なのはV-sync(垂直同期)オフだよおバカさん
2026/08/18(火) 19:57:18.01ID:78zqBaI80
まぁなんだ
とりあえずTVモードでVRRが効かないゴミは最悪ってことで
18名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 19:57:50.70ID:evd7yP0/d
VRRが遅延増やすはシューター界隈だと常識っす
2026/08/18(火) 19:59:42.60ID:78zqBaI80
でもプロでもない底辺のお前らが知覚できるわけないのにね
20名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:02:32.83ID:09iihetW0
>>18
それはfpsをモニタのリフレッシュレートを超えるくらいめちゃくちゃ高くしてるからだぞ
VRRはフレーム完成したらモニタをリフレッシュさせる
これに1ms未満のオーバーヘッドが発生するけどモニタのリフレッシュを普通に待つより圧倒的に早いから60fpsの格ゲーの場合は絶対にVRR onの方が遅延が少なくなる
21名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:06:53.03ID:lBYNEOXr0
>>20
1msってのが嘘
G-syncの公式だと8msって書いてあった
2026/08/18(火) 20:08:29.49ID:0qoaHR/T0
PS5のVRRってHDMI2.1のやつしかないんだっけ?
23名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:09:07.80ID:lBYNEOXr0
>>20
https://chatgpt.com/s/t_6a843d35ce0081919260e909c6da726a

チャッピー「混同もいい加減にしろ」
2026/08/18(火) 20:10:36.90ID:Jomv8hX/0
VRRはカクツキを少なくする機能であってどっちかというと遅延は増える
25名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:13:50.90ID:09iihetW0
>>24
上に説明してる通り格ゲーでは増えないよ
26名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:15:35.89ID:09iihetW0
ちなみにVRRとV-Syncの比較なんて誰もしてなかったのに馬鹿がこんなふうにVRRとV-Syncの区別がついてないレスしてきたから馬鹿にしたらチャッピーに聞いて意味不明の比較しだした

96 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:51:42.26 ID:lBYNEOXr0

>>93
格闘ゲームにおいてVRRをオフにするのとオンにする、どっちが低遅延?

答えてみ

115 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:59:48.09 ID:lBYNEOXr0

>>111
逆だよバカw

VRRとは"可変するフレームレートの中で極めて低遅延で垂直同期を取る"方法なんだわ
つまり無い方がティリングとか出るけど遅延は少なくなりなります

ほんまお前も末尾Mもなんなん?w
27名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:21:23.80ID:xB4np0jt0
このスレきちーw
28名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:22:21.59ID:lBYNEOXr0
>>26
VRRが遅延が増えるとか言ってるお前の"負け"や
29名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:24:32.05ID:09iihetW0
>>28
俺はVRRで遅延減ると言ってるんだが?
増えるとか言ってるのは俺に絡んできた馬鹿の方
さっさと病院行けゴミ
30名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:24:50.13ID:ZjP/1dd/0
VRRも使えない遅延塗れハード信者涙目🥹
31名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:26:36.89ID:lBYNEOXr0
>>29
96 名無しさん必死だな 2026/08/18(火) 09:51:42.26 ID:lBYNEOXr0(6回)
>>93
格闘ゲームにおいてVRRをオフにするのとオンにする、どっちが低遅延?


つまりお前が間違い
文脈的にこれはv-syncオフのことを指してます当然ね
32名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:27:08.90ID:09iihetW0
こいつマジで病気だろw
やばすぎるw
33名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:27:48.26ID:q2GEyyVT0
基本的にはVRRにより遅延は増えると思うけど、それって必ず真なの?
GPUはレンダリング中のフレームを書き込むから走査中に新しいフレームの内容への更新が間に合わない領域が存在するよね
その領域は次の周期で出力される分遅延が増え、結果的にVRRの方が低遅延となるピクセルが存在しそうなものだけど違うの?
34名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:28:07.35ID:evd7yP0/d
>>32
客観的に見れば君が強弁
シューターではVRRオフは常識
35名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:32:11.76ID:09iihetW0
>>34
お前もまともに文書よめない病的に頭が悪いゴミなんだな
60fps固定の格ゲーの場合の話しかしてねーよ
36名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:39:09.61ID:fokb54NJ0
本体の時点で遅延
VRR選べない
非同期選べない
こんなハードをゲーム機と呼んでいいの?🥺
37名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:39:54.18ID:lBYNEOXr0
>>35
>>23

60fpsも一緒ですだとよ
38名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:41:04.16ID:Hgvu16En0
ID:09iihetW0まだキチガイばら蒔いてて草
39名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:42:43.46ID:dwMM+Acg0
単純に言うとVRRってのはフレームの描画が
間に合わない場合に今のフレームを引き延ばして
表示する技術だから当然遅延はその分増える
ただこれもフレームレート次第で60Hz未満だと
顕著だが120Hzとかだとほとんどわからない
40名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:45:20.93ID:ZKN+N2vp0
パソニシ????


レス一覧
【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
28 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:50:11.82 ID:09iihetW0
PS5の方が遅延少ないけど?
【朗報】スト6の海外大会で優勝したときど選手、試合前の練習でスイッチ2を使用
33 :名無しさん必死だな[]:2026/08/18(火) 08:58:36.14 ID:09iihetW0
switch2の方が遅延多いしフレームドロップも発生するけど?
なんでそんなデマ流してswitch2持ち上げるの?
41名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:46:57.01ID:q2GEyyVT0
>>39
フレーム更新での最速という意味なら全く異存ないんだけど、そこで更新途中フレームが画面に出力されるじゃん?
その未更新部分に関してはフレームを引き伸ばして出力するVRRの方がタイミング的により低遅延にできるケースが存在しそうなもんだけど自分の理解が間違ってる?
42名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:47:38.65ID:c8UBjpboa
じゃあどうすればいいんですか?💢
43名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 20:48:36.56ID:lBYNEOXr0
最終的に逃げてるんだよなぁ
44名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:52:10.47ID:09iihetW0
ググればいくらでもVRRで遅延減るデータ出てくるぞ
VRRをオフにした方がいいケースもちゃんと書いてある
60fps固定でVRR off推奨する馬鹿なんてここの馬鹿以外には存在しない
45名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:53:17.42ID:lBYNEOXr0
>>44
いくつか貼れよ無能
46名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 20:56:50.65ID:ZKN+N2vp0
ヘキミンとヘキミンによる醜い争いは草
47名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 21:00:47.42ID:lBYNEOXr0
いくらでも出てくる!

↓

じゃあ貼れよ

↓

無言

はいこれガイジ
48名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 21:01:14.87ID:dwMM+Acg0
>>41
なぜティアリング防止する機能なのに更新途中のフレームが
出力されるんだよw

ブランク領域を拡張して実装してるんだから、下画像の
例だと1枚目は正常な60Pで2枚目は実質40pでの表示に
なってるわけだが人間の目ではなめらかに見えるように
なっている
https://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1647/026/13_o.png
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1647026.html
49名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 21:04:39.22ID:GQPXwJ7rM
PS5だとVRRオンの方が低遅延で格ゲー界隈でもそれを広めてるらしいからPCに疎い人間ならそう覚えてても仕方ない
50名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 21:06:01.41ID:Hgvu16En0
>>49
ID:09iihetW0は被害者やね
51名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 21:19:50.65ID:lBYNEOXr0
文献どこ?w
52名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 21:47:45.48ID:q2GEyyVT0
>>48
更新途中フレームが出力されるというのはVsyncオフでの文脈ね
その中でVRRの方が低遅延で出力されるピクセルがあるのならVRRの方が遅延が大きいという言説が必ずしも正しくないケースがあるように感じたので書いた
2026/08/18(火) 21:50:23.69ID:eEM26+wQ0
まーたやってんのか☺
お前らフレになってげーむで遊んじゃえよ🤗
2026/08/18(火) 22:11:32.29ID:jkXUAuy70
遅延の少なさ
垂直同期off>VRR>Vsync

これだけの話で何で揉めてるわけ?
55名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 22:12:57.40ID:gWNlVnhg0
VRRが1番活きるのは、レトロゲームだと思っている
56名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/18(火) 22:15:29.96ID:lBYNEOXr0
>>54
ID:09iihetW0の主張を追えばわかる
57名無しさん必死だな
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2026/08/18(火) 22:20:48.35ID:/UnkQY2O0
fpsがモニタのリフレッシュレート常に超えてるならVRRとVsync両方ONが最強なんだが?
2026/08/18(火) 22:59:07.69ID:/IliWFkx0
>>54
垂直同期とVsyncで表記揺れてるの気になるわw
59名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 02:55:54.33ID:M2/FPj7a0
>>57
一番映像が安定かつスタッターが出ない状態ではある
だが、遅延ではオールオフには全く敵わない
60名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 03:45:10.02ID:aV6AS7cT0
パソニシ晒し上げ
2026/08/19(水) 05:45:14.62ID:pe6KtTuIM
>>19
ティアリングはプロじゃなくても普通に知覚できるぞ
だから差があるのは分かる
2026/08/19(水) 06:00:24.12ID:0OeMbjrK0
ティアリングはマジで分からん
なので垂直同期云々も理解しないままやってる
2026/08/19(水) 06:23:49.99ID:6kYYa8N+0
>>62
それならそれでオフ一択
64名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 08:21:48.02ID:BU70kzJp0
144hz超えてりゃティアリンクなんてあったとしても気にならんやろ
2026/08/19(水) 08:24:25.93ID:xb2mzV8ra
>>62
それはさすがにどのゲームでもわかるだろ
例えばEDFとかカメラ動かしただけで発生してたろ
66名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 08:25:31.10ID:LWkZUKjJ0
あんま意識してなかったけどCSって垂直同期好きに切れるんだっけ?
切れないからこそのVRR絶対はCSにはあるわな
PCはCSみたいに上限120Hz制限もないから60fpsゲーでも480Hz超える高リフレッシュレートで応答も早いOLED非同期でいい
流石にその位になるとテアリングなんて一般時にには分らん
67名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 08:27:50.09ID:LWkZUKjJ0
PCでテアリング見たいならFF14ベンチ回すと良いな
あれはモニターのリフレッシュレートが幾つであってもエンジンのせいかベンチ中は60HzVRRになってるから
それ超えるfps出るなら簡単にテアリングでまくる
基本遅延がーが無ければVRR使うならVRRキャップで制限掛けるんだがさすがにベンチマークソフトで制限は掛けられんから
68名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 08:34:43.30ID:QUoH/QJB0
480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
69名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 08:51:46.18ID:aV6AS7cT0
>>68
切れるよエアプ
70名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:02:22.02ID:QUoH/QJB0
>>69
オプション自体が存在しないんだから切れねーよ低脳
馬鹿は黙ってろや
71名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:17:10.56ID:jSTxRazc0
>>70
アホかお前
https://jisakuhibi.jp/wp-content/uploads/2024/08/Street-Fighter-6-2024_06_12-16_29_34.jpg
https://jisakuhibi.jp/wp-content/uploads/2024/08/SF6_PC_RTX4080S_60Hz-vs-High.png
72名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:17:51.42ID:aV6AS7cT0
>>70
ガイジ速攻バレてて草
73名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:18:02.56ID:QUoH/QJB0
>>71
PC版のスクショ持ってきて何がしたいんだ低脳
74名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:19:36.63ID:aV6AS7cT0
>>73
>SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが

>pcだろうがなんだろうが
75名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:21:52.79ID:aV6AS7cT0
ってか、確かIDR(入力遅延低減モード)をオンにする=V-syncオフだったはず

つまりID:QUoH/QJB0はクソガイジくんです
76名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:22:06.08ID:aV6AS7cT0
あ、CS版ね
77名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:26:18.38ID:QUoH/QJB0
>>74
VRRの恩恵がでかいって言ってる時点で前半はPS5のことしか話してないに決まってるだろゴミ
78名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:26:41.30ID:aV6AS7cT0
>>77
>>75
ガイジくん、脊髄反射する前にレス読もう
79名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:27:03.92ID:QUoH/QJB0
>>75
ちげーよ低脳
PC版では個別に設計あるだろうがゴミカス
いいから馬鹿は黙ってろって
80名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:28:17.58ID:aV6AS7cT0
>>79
つまり前提からして間違ってるってことだよ

68: 名無しさん必死だな 2026/08/19(水) 08:34:43.30 ID:QUoH/QJB0
480hzで60fpsだとまだVRRオンのオーバーヘットの方が表示遅延少ないはずだぞ
誤差程度の差だけどな
SF6だと確かV-sync切れないからVRRオンの恩恵がでかいだけでpcだろうがなんだろうが60fps固定でVRRoffの方が遅延が少ないケースってほぼ存在しないぞ
V-Sync状態でVRR onにした状態の遅延低減は知覚できない程度だからあんまり意味ないけどな
81名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:29:59.15ID:PEl967Se0
何か怒り狂って有耶無耶にしようとしてるけどこれID:QUoH/QJB0が無知ってことだよな?
82名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:31:06.14ID:aV6AS7cT0
ID:QUoH/QJB0はたぶん昨日のID:09iihetW0だろ

強い言葉が一緒
83名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:37:05.63ID:QUoH/QJB0
お前は昨日の60fpsでVRRは遅延が増えるとか言ってる馬鹿だろ
馬鹿のくせにプライド高いから成長しねーんだよ
60fpsでVRRが遅延増えないなんて常識なのにな
https://gaming-st.com/peripherals/vrr-gsync-freesync-vsync-guide/

https://note.com/noted_pothos7691/n/nabbc393bf7a6
84名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:39:42.15ID:aV6AS7cT0
>>83
>VRRで遅延が増えるは半分ウソ

はい終了
85名無しさん必死だな
垢版 |
2026/08/19(水) 09:43:00.89ID:aV6AS7cT0
真面目に読んだけど60fpsなど低フレームレートを起因としてVRRオフの方が効果的なんてことは1つも書いてないな

要するにリフレッシュ周期がズレた場合には同期した方が適切みたいなことしか書いてない
86名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 09:44:47.16ID:aV6AS7cT0
もっというなら読み飛ばしてたけどVRRオフの方が遅延が少ないソースは>>71の2つ目のグラフがそれだね

しつこい上に間違ってるってどんだけガイジだよおまえw
87名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 09:48:29.09ID:QUoH/QJB0
VRRonで最大0.8msの追加遅延が240hzで最大約4msの表示遅延より遅くなるわけねーだろカス
モニタのhz以上にfpsが張り付くならvrr不要って書いてある意味もわからねーのかよ
88名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 09:58:16.05ID:aV6AS7cT0
>>87
ちゃんと言語化出来てないのが悪いよ
"0.8msのオーバーヘードで240hzの4msの表示遅延より遅くなるわけがない"

4msどこから出てきたの?
89名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:00:01.12ID:aV6AS7cT0
この説明に則ると、格闘ゲームなどの60fps完全固定フレームレートのゲームはVRRオンとオフどっちがいいの?

60fps完全固定の格闘ゲーム(ストリートファイター6や鉄拳8など)の場合、
結論から言うと「VRRオフ(+V-Syncオフ)」で運用するのが最も合理的であり、競技的にも推奨されます。

提示された検証記事のロジックや仕組みに沿って、その理由を3つのポイントで解説します。
1. 「60fps固定」ならVRRが本来解決すべき問題が起きない

VRR(可変リフレッシュレート)は、「GPUのフレームレートが不安定に変動したとき」に
発生するティアリング(画面の切れ目)やスタッター(カクつき)を抑えるための技術です。

フレームレートが常に60fpsで完璧に固定されている

モニターも60Hz(あるいは120Hz/240Hzなど60の倍数)で固定出力されている

この状態であれば、もともとフレームの描画周期がズレないため、
VRRをわざわざ介入させて動的に同期を制御させる必要性(メリット)がほぼゼロになります。



だってさ
90名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:01:57.70ID:aV6AS7cT0
2. 極限のレスポンス(遅延)を優先するため

格闘ゲームは1フレーム(16.67ms)の差が勝敗を分けるため、
0.1ms単位での遅延削減が求められます。

VRRオン:画面の完全な表示(スキャンアウトの完了)を保証するため、
内部処理のオーバーヘッド(約0.2ms〜0.8ms程度)がわずかに乗ります。

VRRオフ + V-Syncオフ:同期制御を一切挟まないため、
ハードウェア理論上の最速レスポンスが得られます。

「わずか0.5ms前後の差」ではありますが、VRRによる表示上の恩恵(可変フレームレートの平滑化)が得られない以上、
リスクや遅延要因になり得るものを削って完全オフにするのが最も合理的となります。
3. モニターの高リフレッシュレート(240Hzや360Hzなど)による恩恵の方が大きい

現在主流のゲーミングPC環境では、
ゲーム側が60fps固定であっても、
モニター自体は 240Hzなどの高リフレッシュレート(VRRオフ・V-Syncオフ) で動かすのが一般的です。

モニターの描画更新サイクル自体を240Hz(約4.16ms周期)のように極限まで短くしておけば、
60fpsで出力されたフレームが到着した瞬間にすぐ画面に反映されるため、
VRRをオンにするよりもティアリングを目立たせなくしつつ、入力遅延も最小化できます。

以上
91名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:10:26.79ID:QUoH/QJB0
60fps固定240hzだとVRRの0.8msの追加遅延の方が最大4msの周期待ちが発生する可能性があるVRRoffの方が遅延が少ないのはおかしいのでは?って指摘するとonが良いって返ってくるけどな
馬鹿はAIを使いこなせない
92名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:11:20.79ID:eIMrK+Z30
両方ともAI使うの止めとけ
93名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:12:53.29ID:aV6AS7cT0
>>91
非常に鋭い視点です。

「240Hz(画面更新周期:約4.17ms)でVRRをオフにすると、
描画のタイミングによっては最大で約4msの待ち(遅延)が発生するはずなのに、
なぜVRRオフの方が最速と言えるのか?」という疑問は、
ディスプレイの「画面更新(スキャンアウト)」の仕組みを考えると完璧に筋が通っています。

結論から言うと、その疑問に対する答えは「V-Sync(垂直同期)がオフになっているから」です。
1. V-Sync OFFなら「4msの周期待ち」自体が発生しない

「次のフレーム更新まで最大4.17ms待たされる」というのは、
V-Sync(垂直同期)がオンになっていて、モニターが画面の上から下まで書き換え終わるのをGPUが律儀に待っている場合の話です。

V-Syncがオフの場合、GPUはモニターの走査(スキャンアウト)タイミングを無視して、
完成したフレームを即座にVRAMのフロントバッファへ送り込みます。

走査の途中で新しいフレームが届いた場合:
モニターは画面を描画している真っ最中(例えば上から30%まで書いた時点)で、突然新しいフレームの描画に切り替えます。

その結果:
画面の下70%には「わずか1ms前にGPUが吐き出した最新フレーム」が即座に表示されます。

つまり、240Hz・V-Sync OFFでは「次の4.17ms周期を待つ」のではなく、走査線が通過中のその瞬間に割り込んで最新描画を表示するため、
平均的な待ち時間は周期の半分(約2.08ms)どころか、割り込んだ部分に関しては実質0msに近いラグで画面に乗ることになります(これが画面が上下でズレる「ティアリング」の正体です)。


やっぱりgeminiはお前が間違ってるってさ
94名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:14:20.88ID:YeYEUVfn0
ID:QUoH/QJB0はAI使っても間違えてて笑った
95名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 10:15:02.72ID:UQnav3ki0
>>36
VRRはモニタの機能でVSYNCはゲーム側の設定なんだが
96名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 11:06:38.71ID:hVD7pyWZa
>>95
今時VRRも出せない家ゴミのこったろ🗑
97名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 11:12:42.23ID:LWkZUKjJ0
昨日ダスブラβのインスコして起動すると
メニューでは4K60Hzだったのがゲーム起動時にFHD120Hzモードに切り替わったな
120Hzでの120fpsターゲットは無いにしても60fps付近の可変なのか
例の120Hzでの40fps固定モードなのか
98名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:08:53.79ID:aV6AS7cT0
ID:QUoH/QJB0逃げてて草
99名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:48:03.17ID:QUoH/QJB0
>>95
全然違うぞ
VRRはモニタも対応している必要があるだけでモニタの機能ではない
GPUと接続方式が対応してなきゃ無理
だからswitch2はG-SyncなのにHDMIだからVRRつかえねーんだよ
100名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:50:45.34ID:aV6AS7cT0
>>99
嘘ついてごめんなさいを言えない人がまた嘘ついてる
101名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:52:53.80ID:QUoH/QJB0
>>100
嘘ついてるのはお前だけどな
馬鹿すぎて会話にならんからもう相手にしないぞ
一生馬鹿で人間性も底辺のままでいろよゴミ屑
102名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:54:36.85ID:aV6AS7cT0
>>101
はいそしてまた逃げた

VRR、つまりFreeSyncはソフトウェア上で再現出来る
初期のPS5でVRR周りで問題になったのはハードワイヤードでFreeSyncに関するチップを持ってなかったから

個別でソフト側が対応する必要があるからいろいろな問題が起きてる
お前はどこまで無能なんだ
103名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 12:55:08.73ID:aV6AS7cT0
>だからswitch2はG-SyncなのにHDMIだからVRRつかえねーんだよ

ちなみにこれも嘘な
2026/08/19(水) 12:57:13.97ID:E1sv+F8RM
>>66
好きに切れるかどうかと言うよりそのゲームがどうしてるか
昔の正しい意味の固定フレームレートだとだいたいVBlankWaitしてるってだけ
105名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:00:02.73ID:XROBz9Ts0
>>101
https://gigazine.net/gsc_news/en/20250704-nintendo-switch-2-dock-vrr/#gsc.tab=0

Switch2は普通にドックモードでもVRR使える
問題はそれがDisplayPort→HDMI 2.1 変換のプロトコルのルールに違反するから封印されてる
知ったかすぎるぞおまえ
106名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:02:09.61ID:QUoH/QJB0
>>105
何言ってるんだ低脳
使えねーだろ
107名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:02:51.81ID:IictPbGZ0
結局使えないゴミハードじゃん
108名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:03:33.08ID:XROBz9Ts0
>>106
ソフトウェアの問題ってことだよ無能
109名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:03:55.61ID:aV6AS7cT0
ID:QUoH/QJB0はマジモンのガイジだから相手にしないほうがいいかもな
110名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:06:13.02ID:7vHoXEtad
久々にここまで物を知らない奴みたわ
PS5のVRRがどうなってるのかも知らんのだろうな
あれ一部は個別対応だぞ
111名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:06:52.99ID:QUoH/QJB0
>>108
G-SyncなのにHDMIって書いてあるのが読めないんだね
馬鹿すぎて
それに封印って何?
switch2がクソ設計でVRRつかえないって言われるのが悔しくて捻り出したことば?
112名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:07:05.20ID:aV6AS7cT0
GPUと接続方式が対応してなきゃ無理(キリッ

また名言作ってるクソバカwww
113名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:07:58.57ID:XROBz9Ts0
>>111
間違ってるのはお前だけどな
馬鹿すぎて会話にならんからもう相手にしないぞ
一生馬鹿で人間性も底辺のままでいろよゴミ屑
114名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:10:06.41ID:QUoH/QJB0
>>113
まともに反論出来ないんだね
115名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:10:51.49ID:XROBz9Ts0
>>114
>>101
オマエガナー
116名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:10:58.86ID:IictPbGZ0
豚発狂🐽
117名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:12:09.22ID:7vHoXEtad
だっせーな
2026/08/19(水) 13:13:16.97ID:E1sv+F8RM
>>68
ここで主張をこっそり変えてる時点であんたの負けなんだわ
分かってんだろw
119名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:14:06.38ID:aV6AS7cT0
負けを認められず人格攻撃に終始し、
オウム返しされたことにも気づかない哀れなID:QUoH/QJB0
120名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:17:47.19ID:QUoH/QJB0
>>118
変えてないぞ
俺はずっと60fpsの格ゲーではVRR onの方が遅延少ないと言い続けている
121名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 13:31:59.36ID:XROBz9Ts0
強弁おじさん
122名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 15:53:24.92ID:Sat8zjVU0
>>54
これな
123名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 16:26:51.86ID:shZrA4o30
内容より>>1が知識と知能の違いがわからないんじゃないかと気になりだした
124名無しさん必死だな
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2026/08/19(水) 19:50:50.19ID:wRXA34Rk0
【5ch代表コテハンF9から告知】
Kindleで本を出版しました。
8/28から発売で、予約注文受付中です。
change.orgでの53000人を集める生き物苦手板の閉鎖署名活動
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自身の思想を啓蒙するための街頭演説

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「ネットの荒らしがなぜ表舞台に出て街頭演説をしていたのか」
歪んだ正義感、膨らむ承認欲求と自己顕示欲、生々しい闇が描かれています。
2KG1u
125名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 07:18:52.80ID:s+zzbOnY0
Switch2がクソ設計なのは認めろよ
126名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 07:31:20.22ID:vZD7uCMG0
被写界深度が要らない
127名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 08:20:07.69ID:Y1LiWmq50
そういう声が多いのかCSでもDOFとブラーはオフにできるのが増えてきたね
良いこと
もうPC並に詳細グラ設定付けてもいいのにな
プリセットもあれば困らんだろうに
128名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 10:39:12.32ID:MCp+Nz0od
パソニシ言い訳出来ずに消えたん?
129名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 11:04:06.59ID:oUYRR3SU0
吠えるだけ吠えて何も答えられない無能だったな
130名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 12:25:17.99ID:dcCxz8fZr
そもそもSwitch2のVRRって、モニターに専用ボードの必要な奴じゃないだろ
g-syncコンパチの方ならHDMIでVRR掛かるぞ
131名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 13:36:38.61ID:pfZIdwv90
>>130
お前まだそこかw
何から何まで間違ってる
132名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 13:59:00.08ID:A8Y9YPGM0
>>131
無能、説明まだ?
2026/08/20(木) 18:13:19.17ID:7PQfoSwE0
>>127
DOFなんてスクショのため過ぎるし
ブラーはフレームレート低い時しかいらんからな
134名無しさん必死だな
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2026/08/20(木) 20:38:11.61ID:WBOil3Ul0
そもそもこれは比べるようなものではないやろ
併用したらええやん
この議論こそ素人やろ
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