探検


昔のゲームのドット絵「実は最新3DCGよりも表現力が高い」

1名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:32:53.81ID:CTpMYaVo0
ぼく「ドットでこんなに表現できるなんて!」
2名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:33:29.38ID:R5WX9akm0
今のドットは衰退したよな
2026/10/03(土) 17:39:20.31ID:13upV5cj0
ドット辞めてアニメーションで劣化したと思えるのはスパロボなんだよね
今のアニメーションは綺麗なところはあるけど見せ方とかは明確に劣化したと言える
昔はドットなりでいろいろ工夫しつつ見せ方とかあったけど今はなんかモーションとか動いて原作のアニメーションのような動きさせてドーンとかになっちゃってるから
2026/10/03(土) 17:42:05.98ID:YWM6NwyM0
ドット芸はメタスラで極まってしまった観がある
格ゲーも凄いけどあまり評価されないんだよな
5名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:43:19.31ID:ctCfqa6s0
>>4
モーションの始めと終わりだけ描いて間はAIで補間とかやりそう
6名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:44:52.44ID:PIsCX12t0
カメラ回転して眺められない時点でただの劣化表現
7名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:46:16.36
なるほど。
ドット時代のかっこいいモーションが、3DCGでへなちょこになる現象のことか。
2026/10/03(土) 17:54:04.13ID:JuLRI+TZ0
昔の凝ったドット絵はブラウン管の滲みが前提になってたからなあ
ドットがくっきり見える今のディスプレイでは本来意図した見え方ではなかったりするのよな
9名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 17:57:55.09ID:izADSgTx0
それは、ブラウン管というより接続方式によるものが大きいな
RGBで接続している人は、そこまで滲みに関して騒いでいなかった
2026/10/03(土) 18:03:52.71ID:RBfZu6MN0
ドット絵のほうが世界が広かった
ドット絵は世界を抽象化して無駄な情報を削ってた
2026/10/03(土) 18:04:12.38ID:s/uU9PMW0
https://x.com/HighWiz/status/1736224985747013828
12🏺
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2026/10/03(土) 18:15:18.77ID:YwlRjx3P0
これ行きてなぁ
https://pixelartpark.com/events/pap9/
13名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:15:26.61ID:TIWWgabz0
>>3
スパロボはα外伝以降ドット絵アニメーション技術の最先端を走ってたけど
HD化した第三次Z以降普通のアニメを背景の上からただ流してるだけみたいな雰囲気になっちゃった感じはある
14名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:16:38.11ID:iZqvWjPN0
技術の梯子という怠け癖とも
15名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:17:18.50ID:iZqvWjPN0
世界を必要最低限の要素で構成してるから広いんだよな
16名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:20:57.65ID:4g/96jja0
最近のドット絵なのに文字は滑らかとか美しくない
2026/10/03(土) 18:27:13.46ID:ib1u+Mz40
滲みという認識自体が違うんだよなぁ
X68000の純正CRTやPC-98MATE以降のNECのフラット管なんて
ドットが四角く見えるぐらいにクッキリしてた
18名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:35:14.71ID:wedRfEHS0
ドット絵至上主義おじ
2026/10/03(土) 18:42:17.28ID:G5DmtNpZ0
3Dもテクスチャーで透け表現ができるようになったり進化してるけどな
ドットの表現力って薄目でみたら透けて見えそうってなそいつの想像力のことでしょ
20名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 18:46:51.68ID:0ivD8iu10
最近のドット絵はドット絵であるのとを誇示してる感じで嫌い
2026/10/03(土) 18:47:53.19ID:AnLVO+Iv0
昔は良かったで今の勘違いドット絵インディーズクソゲーが量産されてる件
2026/10/03(土) 18:51:15.23ID:ib1u+Mz40
ドット絵というのはキャラジェネを使って描いた絵の事だろ
キャラジェネを使ってないのは単なる絵だ
2026/10/03(土) 18:58:07.32ID:9sz1/CVq0
今でもドット絵を綺麗にした感じのゲームはガンガン出てるけどPS1くらいのローポリのゲームは一切出なくなってるのが全て
2026/10/03(土) 19:02:41.51ID:6uHRcnb80
令和の時代にドットでイキりたいんなら16色でやらんとな
25名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 19:33:17.17ID:izADSgTx0
>>23
少ないながらもインディーではある

てか、何でドット絵とポリゴンを比較する奴って、円熟期のドットと黎明期のポリゴンなんだろうな
26名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 19:37:44.84ID:9c9TvYH60
>>25
恨みがあるからでしょ
2026/10/03(土) 19:44:47.21ID:emULU9gb0
初期ポリゴンゲーは今やる気にならないからな
28名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 19:44:52.70ID:3TyT0w820
今のドット絵インディーズゲーって
大体GBA世代のやつじゃろ
2026/10/03(土) 19:46:37.58ID:9sz1/CVq0
Mina the Hollowerっていうショベルナイトのスタッフが作った小規模ゲームは
珍しい感じのゲームボーイカラーライクのドット絵で作られてるよ
2026/10/03(土) 19:48:36.30ID:YoMPKraU0
https://imgur.com/a/Fdeb7X9
素晴らしいセンス
2026/10/03(土) 19:49:47.10ID:brkJnGMb0
>>2
衰退っつーか…
昔の基準でフルドットやるのと
今の基準でフルドットじゃ単純に労力が違いすぎてな…
2026/10/03(土) 19:52:53.12ID:brkJnGMb0
>>13
第二次Zの為にわざわざPSP買った身としては
高くて買ってなかったPS3の新作PVで死ぬほどガッカリして
「あ、もう追わなくていいや…」
ってなるくらいには微妙だったなぁ
2026/10/03(土) 19:53:17.49ID:9sz1/CVq0
>>31
ドットバイドットの比率で拡大するだけじゃん
34名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 19:57:06.53ID:IsGn3Gm60
>>11
これこれ
ブラウン管の表示をデジタルで表現すると実は情報量自体も多いのが分かるんだよね
35名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:03:22.48ID:VtGaAn7O0
最高では無いが初代グランディアのドット好き
36名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:07:04.28ID:iQzTZMUn0
outrunなんか今見ても綺麗だからな
2026/10/03(土) 20:10:30.46ID:KDG2lmdm0
飛空艇を手に入れた時の爽快感は3Dにはないかな
38名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:14:24.72ID:hyK5Whdg0
>>1
お前が国内の同じようなゲームやってるから
国内の今のグラみんなPS2のムービー時のものに近い
39名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:14:49.25ID:9p2ZN557p
>>23
インベーダー辺りのドット絵も出ていないけどな
40名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:17:26.93ID:k01fEJrj0
>>4
どっちも評価されてないけどお前はファミ通かなんかの同じ記事ずっと見てる感じの病気か?
格ゲーは割とリアルから持ってきただけの動きだからお前みたいなのに言うと人間のシルエットをドット絵黒一色でだしたらリアルって思うのと同じ
41名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 20:19:30.04ID:k01fEJrj0
>>11
意識じゃなくてブラウン管見て描いてるからな
こういうのが毎日ゲームネタとか書いててアホが登録して数字持って偉そうになっていく
オタクはどうしたらこういうの治るのか
>>34みたいなのが釣られてるし
42名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 21:08:24.22ID:+L3H753VM
もう大体3D落とし込みエセドットじゃねえの?
十年前くらいからそんなもんだろ
2026/10/03(土) 21:41:11.82ID:y5J4Ehxl0
ウォーザードみたいに入魂のドット絵が金になるわけじゃないからな
あのゲームは100年見てても飽きない芸術品なんだけどゲーム自体がつまらない
44名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 22:14:06.35ID:Fd1nEN0L0
>>11
アケアカのブラウン管表示モードは偉大に思える
ピクセルリマスター版のFFはなぜやらなかったのか
45名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 22:19:58.37ID:E7cbmAF50
芸術の面からしてみれば3Dモデルより2Dドットの方が普遍的な表現方法として優れてるからな
46名無しさん必死だな
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2026/10/03(土) 22:21:11.71ID:G9CwutR40
ウォーザードは最初のコンセプトからただの対戦格ゲーになったから
47名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 00:23:38.58ID:xZ35GIj80
スパロボはアルファ完結編とGBA~3DSのアニメーションまでが至高
2026/10/04(日) 00:28:48.88ID:F12V4kzI0
昔のドット絵は今も真似されるくらいカッコいいが
昔の3Dは今は見るに堪えない
2026/10/04(日) 00:29:17.86ID:C7EygRX50
スパロボってウィンキー時代でもドット絵のクオリティは結構高いんだよな全然動かないだけで
2026/10/04(日) 00:53:09.16ID:o00ZY8XA0
>>6
回さなきゃわからない方が退化ではないか?
51名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 04:52:26.44ID:i5XoofQWp
>>48
昔のドット絵ってことは、90年代ではなく
70年代ぐらいだと思うが、今でも真似されているか?
2026/10/04(日) 07:05:27.11ID:F12V4kzI0
>>51
80年代のドット絵ならインディーとかに多いな。さすがに70は無いが
2026/10/04(日) 07:28:40.51ID:dY8j+kp20
70年代だと単色でドットというよりシルエットや輪郭線だけの表示になるんじゃないかな
54名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 07:59:52.87ID:SC3B73ZI0
今ではI, Robotのようなポリゴンは見ないし、PONGのようなドット絵も見ない
55名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 08:42:52.54ID:X5cXxYol0
>>28
これ
というかドット絵は大体GBAくらいで成熟しきっていてそこから大きな変化は起こり得ないというだけの話だと思うが
56名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 09:05:04.16ID:bcz6cmDz0
昔のドットアクションゲーで女性主人公が一瞬パンチラを見せるのと
DOA5LRでカメラ止めて視点動かしてパンモロ、ブラ透け見れるのとどちらが表現上なのかという話だな
2026/10/04(日) 09:16:06.90ID:hsuQU5Dd0
ドット絵表現はアニメと一緒で上手い人がパターンつくると外連味があって凄く感じるんだよね
でも同じようなことしても高解像度にしすぎて”ドット感”が無くなると途端に凄くしょぼく見える、ただのペラい2D紙芝居絵に見えてしまって

人間の脳の認知能力って不思議よね
58名無しさん必死だな
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2026/10/04(日) 09:25:33.85ID:X5cXxYol0
>>57
ドットではないイラストが動くような2Dグラフィックをしょぼいとは思わんな
現にヴァニラウェア系やホロウナイトなどのグラフィックは高く評価されてるだろう
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