探検


スーファミ時代にスーパーファミコンCD RPG2があったら最強ハードだった??

2026/10/04(日) 20:33:52.14ID:ml9f16s10
FF6のセリフのオペラも音声付きで再現出来るし
ドラクエもアニメイベントでもっと楽しめたはず。
2名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:38:59.66ID:dineCZQm0
SFC時代のCD-ROMドライブは2倍速ですらない等速ドライブ
PS1よりロードに時間がかかるし
メモリも少ないから一度に読めるデータも少ない
SFCではCD-ROMのメリットを引き出しきれないだろう
3名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:43:25.82ID:DcYJYGHG0
CD-ROMドライブとか出してもたいして売れなかっただろうなとは思う
4名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:47:50.77ID:ml9f16s10
>>2
わかりずらかったらすまん

当時出てたPCエンジンCDROM2やメガCDと比べての話

ドット表現はスーファミが1番綺麗だったみたいな話を聞いた事があるからそこにCDROM2機能がついたらどうなったのかなと
5名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:49:15.33ID:p/L8ww1/0
>>1
FF6好きだけど音声あればゲームの価値がかわるはさすがに病気だからSFC捨てろ
6名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:51:53.75ID:YsX1ZZc40
そういやCD-ROMのPSでFF6出ても何も変わらんかったな
7名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:52:54.59ID:1ayre5GU0
すでに次世代機に変わる時だったからスーファミにCDROM出さなくて正解
スーファミ中期に出したら値段高かったし

N64がCD-ROM搭載だったら世界線はβ世界線になっていただろう
2026/10/04(日) 20:55:49.05ID:8ZjRRh0X0
>>6
ムービー追加はあるはず
9名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 20:55:56.06ID:hHA7UyPv0
>>4
ドット表現綺麗なのはそうだけど、時期を考えりゃ当たり前で

PCエンジンは1987年10月30日
メガドライブは1988年10月29日
スーファミは1990年11月21日

ドラクエ3が1988年2月10日なんだからその前にPCエンジン出てる
ファミコンど真ん中の時代にオーパーツ感あった
2026/10/04(日) 20:57:14.26ID:1FPGuU+Y0
ロード時間はPS1並みだろ?あれをみんなが受け入れられる気はしない
PCエンジンのCDは恐ろしく速い時があったんだがな
2026/10/04(日) 21:00:05.93ID:RaWy2Toy0
SFCのクッソ遅いCPUとあの時代のメモリ搭載量だったら地獄だったろうな
キャンセルで正解だよ
その結果PSが生まれたのが皮肉だけど
2026/10/04(日) 21:02:41.17ID:0rePD4aK0
>>10
PS1は倍速だからもし販売されてたら等速だったろうからロード時間は2倍だ
2026/10/04(日) 21:02:43.79ID:/xgGyLiP0
メガCD自体はCPU別途積んでて高速だったが、カセット部の転送速度がボトルネックになってフレームレートガクガクだった
スーパー32Xみたいに同軸ケーブルを別途接続して映像を合成する必要があるな
2026/10/04(日) 21:06:07.85ID:0rePD4aK0
そもそもSFCは特殊チップで性能盛る設計だしな
CDドライブに性能アップ用のチップもりもりにしないといけないから
メガCDみたいな値段でしか販売出来なかったと思うよ
5万円とか売れる訳ないじゃん
15名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 21:06:12.74ID:lsHzC2+g0
もしあれが出ていたら、多分CDROMユニット側に高速演算機能とか持たせてスーファミもかなり延命してたと思う
容量問題も解決できたし、ソフト単価も下げれた
中止になったのはソニーとの契約の問題
2026/10/04(日) 21:06:16.63ID:/xgGyLiP0
>>10
PCエンジンの初期はメモリが64KBしかなかったんで、等速(150KB/s)でもほとんどがシーク時間で済んだ
スーパーCD-ROMになると256KBになってロードも目立つようになる
PS1は一気に10倍近い2MBだから、倍速にしたところで差が激しすぎて
2026/10/04(日) 21:07:20.30ID:/xgGyLiP0
>>14
任天堂が手掛けるはずだったCD-ROMには、スターフォックスで使われたスーパーFXチップが搭載予定
ソニーも同じく別途高速チップ載せるはずだったらしい
2026/10/04(日) 21:11:16.53ID:0rePD4aK0
>>17
性能もりもり値段もりもりじゃん
セガも頑張って約5万円だったし任天堂も頑張っても同じ様な値段でしか売れんよな
2026/10/04(日) 21:13:38.42ID:Z6AK9tdd0
64DDは実際に出たけど人気あったかっていうと
やっぱああいう感じにしかならない
ディスクシステムは結構売れてたが
2026/10/04(日) 21:14:17.87ID:mqJ+zJcS0
ディスク直読み時代はロード地獄との闘いだったからな
分単位かかるのがザラにあった特に洋ゲー
21名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 21:15:20.70ID:QMcn6asn0
ロード時間といえばネオジオCDだろ
2026/10/04(日) 21:25:21.46ID:RaWy2Toy0
ネオジオCDZでやっと倍速ドライブになったんだっけか
それでも遅かったみたいだけど
2026/10/04(日) 21:38:06.04ID:YiqhlhQH0
聖剣2になる前のクロノトリガー見てみたかった
24名無しさん必死だな
垢版 |
2026/10/04(日) 21:41:36.77ID:EbHYlk1r0
任天堂がスーファミCD-ROMで本当にやりたかったのは3Dポリゴンゲーム
スーパーFXチップもこのハードに載せる予定で作ったものだし仕様変更後は32ビットRISC CPU搭載で明確に3D表現がターゲット
マリオ64もプロトタイプはここでスタートしてたはずだが時期を逃したり色々無理があって64という新しいハードで仕切り直しに
この辺りの話って全然出て来ないんだよな
2026/10/04(日) 21:46:53.01ID:9b8OPeBw0
いうても相手が居ないも同然だったからあっても無くても変わらんかったろ
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況