Switch2のドグマ、メチャクチャ出来が悪い
0.13秒(7フレーム)のラグ(´・ω・`)

https://www.digitalfoundry.net/reviews/dragons-dogma-2-on-switch-2-the-first-impossible-port-for-the-new-generation
簡略化されたライティングは平坦に見え、特に屋内エリアやハブで目立ちます。Switch 2版では、植生密度の低下、地面の雑然とした要素の簡略化、低解像度のスクリーン空間反射、影を落とすライトの減少も見られます。キャラクターが数メートル先に突然現れるポップインも依然として問題です。

一部のシーンでは、Xbox版やPS5版と並べて比較すると、Xbox版やPS5版の方がはるかに優れているように見える場合があります。

本作の真の欠点は、3つのグラフィックモードのいずれも、自信を持っておすすめできる完璧な体験を提供していない点です。標準の30fpsモードではフレームレートの安定性が悪く、期待される通常の33.3msの更新レートからしばしば逸脱し、結果としてゲームがカクカクした動きになります。ロック解除モードでは、35~50fpsの範囲でより高いフレームレートを実現できますが、VRRはドックモードでも携帯モードでもうまく機能しないようです。そのため、フレームレートの変動によって不快なレベルのカクつきが発生し、追加のフレームはあまり意味がありません。最後のモードでは、フレーム生成を使用してよりスムーズな体験を実現しますが、入力遅延が著しく悪化します。

『これは約130msと測定されました。』

そのため、ゲームは重く反応が悪く感じられ、UIの軽微な不具合と相まって、結果としてゲーム全体がより良くなったとは言い難い状況です。