探検


【PC】Minecraft MOD総合.0.25.13

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/06/21(日) 12:38:33.28ID:PnRYMzWG0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ71
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591095108/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【PC】MODPACK 総合 Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1588676874/

Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1587306337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/06/21(日) 12:41:00.76ID:PnRYMzWG0
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
2020/06/21(日) 12:41:48.29ID:PnRYMzWG0
O
2020/06/21(日) 12:41:58.61ID:PnRYMzWG0
p
2020/06/21(日) 12:42:06.62ID:PnRYMzWG0
t
2020/06/21(日) 12:42:14.16ID:PnRYMzWG0
i
2020/06/21(日) 12:42:22.66ID:PnRYMzWG0
f
2020/06/21(日) 12:42:34.18ID:PnRYMzWG0
i
2020/06/21(日) 12:42:41.35ID:PnRYMzWG0
n
2020/06/21(日) 12:42:48.65ID:PnRYMzWG0
e
2020/06/21(日) 12:43:01.71ID:PnRYMzWG0
1
2020/06/21(日) 12:43:20.51ID:PnRYMzWG0
.15
2020/06/21(日) 12:43:28.77ID:PnRYMzWG0
.2
2020/06/21(日) 12:43:36.16ID:PnRYMzWG0
は
2020/06/21(日) 12:43:45.91ID:PnRYMzWG0
よ
2020/06/21(日) 12:50:44.00ID:JVVCmaKK0
たておつ
2020/06/21(日) 12:55:18.11ID:JVVCmaKK0
保守中に規制でもされたか?
2020/06/21(日) 12:55:52.91ID:JVVCmaKK0
保守う
2020/06/21(日) 12:56:15.54ID:JVVCmaKK0
20までだったはず
2020/06/21(日) 12:56:32.14ID:JVVCmaKK0
ので一応保守終わり
2020/06/21(日) 13:00:50.60ID:PnRYMzWG0
>>17
生きてるよ
5文字でいいのが思いつかなかった
Forgeが5文字だってことに今気づいた
2020/06/22(月) 13:24:38.25ID:Yw976CNM0
昨日からレルムズにログインできない
23名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ade-6sgX)
垢版 |
2020/06/23(火) 22:30:11.65ID:Ei5BnYz+0
lycanites reduxの新versionがリリースされてるぞ!
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/lycanites-redux
ピンキーやらチュパカブラやらいろいろ更新されたらしい
2020/06/24(水) 00:46:16.85ID:Ru25HHux0
mob追加とかの冒険系のMODは1.7が一番充実してたが結構面白そうなの増えてきてるな
まあ俺がやるとゴリ押しゲーになるから見る専だが
2020/06/24(水) 03:14:26.27ID:3N+9E5sT0
scaling healthで調整してみるとかどうか
2020/06/24(水) 10:20:25.71ID:zn+BUtf+0
Lost Citiesと敵モブ大量追加、銃器系でバイオハザードでもやると面白いかも
2020/06/24(水) 10:57:55.79ID:3N+9E5sT0
答えようがない気がするけどsilentgemsとsilentgearて面白いかな 
ただの素材とツールだけではなさそうだ ticに近い感じか・・?
2020/06/24(水) 11:17:07.27ID:0Gu6H24j0
バージョン1.12.2でJava周り見直して気付いた事メモ

自分の環境ではOpenJ9よりもHotSpotのほうが調子がいい
HotSpotのDL先はこちら
https://adoptopenjdk.net/releases.html?variant=openjdk8&;jvmVariant=hotspot
解凍型JREがバージョン違い試す上で小回り効いて何かと使いやすい
https://i.imgur.com/z0UsoEJ.jpg

HotSpotは従来の引数とは違うのでこれを使用(拾い物)
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M

メモリの使用量が指定した数値から低めに変動するのは最近のJavaの仕様変更に伴うものらしいので気にしない

BetterFPSで初期指定されてる独自アルゴリズムが古いのか最近のJavaが優秀なのかどうかは知らないが
Java Mathに切り替えるとFPSがかなり上昇

Esc>Mod Options>Minecraft Forge>Client Settings>Force threaded chunk renderingをTrueにするとTPS増加に伴うFPS低下が抑制される
https://i.imgur.com/WOJ0Nda.jpg
Direwolf20先生感謝
https://www.youtube.com/watch?v=t-BgOlJ8N4U
2020/06/24(水) 11:33:57.40ID:Dd/oGp59a
ジェムが宝石とツールアーマーを追加でギアがtinkerに近づける奴だったっけうろ覚え
あくまで個人的に!軽く触ってtinkerでいいやだった覚えが
2020/06/24(水) 12:02:05.53ID:rLbHM9UL0
>>28
なんぞすごい価値があることが書かれていることはわかったが
俺の頭では全然理解できなくて、カナシス
javaをオラクルが提供するオリジナルから、他のものに入れ替えるってこと?
2020/06/24(水) 13:45:12.82ID:0UreMeMF0
>>28
Betterfpsは設定画面開いてシフトクリックでアルゴリズムのベンチマーク取れるけど、JavaMathが早かったことはないから環境依存だと思われる
あとHotSpotってデフォと指定する引数変わらんと思うよ、それ公式ランチャのデフォ引数だし
2020/06/24(水) 15:15:14.10ID:0Gu6H24j0
>>31
んじゃOpenJ9が出た当初の引数が特殊だったのかな
昔のオートクラフト指定しまくって超重くなったデータで試したらJava Mathのほうが遅かった
でも最近気を使ってつくってるワールドだと逆だった
もう個人差でしかないから気にしないでいいレベルですわ

>>30
というわけで多分どうでもいい事です
2020/06/24(水) 19:56:00.09ID:sTlNeje80
久方ぶりにIFのレーザードリルを制作したけど、これ1セットでダイヤ40個も使うんだな
その割に性能が……ダイヤ40個をこれ1台で掘ろうと思ったら2,3時間かかりそう
2020/06/24(水) 20:33:11.41ID:3N+9E5sT0
自分も最初は一工程で食うエネルギーがちと多いし遅いなあと思ってたけど
レンズでかなり補正できるし普通のクァーリーみたいに石とかのゴミだらけってことがないから高評価になった(一部のイカレから目をそらしながら)
2020/06/24(水) 21:00:58.64ID:va8KUQzO0
1.16にアプデされたら自分の中で途端に
まだしばらく1.12.2でいいかって気分になってしまった
Baclkport系のmodもMCreator製じゃなくても色々あるし
2020/06/24(水) 22:11:37.98ID:Ae4oq1Jn0
IFにアプグレがあったのを最近気づいたわ
IFじゃなくて前提MODの方のアイテムだから動画見ないと一生気づかなかった
2020/06/24(水) 22:43:55.89ID:Jon0VhyHd
1.15.2に移住したけどすぐ帰ってきた
quantumstorageは早くRSの超大容量のアレを1.15.2にも実装してくれ
2020/06/24(水) 22:46:19.34ID:pDZT0M7k0
ProE入れてると割とストレージ系どうでもよくなってくる
2020/06/24(水) 23:09:03.42ID:Jon0VhyHd
ProEは楽しいけど入れると毎回すぐ飽きて別ゲーやってしまう…
40名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff3-/Fs/)
垢版 |
2020/06/25(木) 01:32:36.52ID:G3dReht60
ところでEIOのエンダージェネレーター安定稼働してる人っている?
燃料の素材がダイヤと金とエメラルドとエンダーパールとエンダーマンで、精錬、クラフト、独自機械での加工を経るという面倒くささで
手間の割に獲得電力と工程で消費する電力の差し引きが全然大したことないっていう
2020/06/25(木) 01:53:13.69ID:l8MKtPoed
個人的にEIOの発電機は趣味の領域だと思う
コストの割に発電量がな
2020/06/25(木) 02:07:23.82ID:CWEecbC00
スターリングが一番優秀っていう
2020/06/25(木) 02:15:26.41ID:wWnY7JKA0
昔はコンデンサよくすれば石炭一個から8万RF以上得られていたが今は3万弱になっててビミョウ・・・
EIOの発電機で括るならロケット燃料発電を数台作るのが無難かもしれない
2020/06/25(木) 03:02:29.81ID:q4OWp0EW0
>>40
頭系発電機はキャパシタで燃費が落ちないから、Endergyの効率5トーテミック挿してればそこそこ…


Industrial ForegoingのPetrified Fuel Generatorってかまど燃料発電機にしては超性能過ぎない?
低燃費で有名なサバイバルジェネレーターの3/4の燃料効率で燃料次第で1000RF/t以上の発電量も出せるんだけど
2020/06/25(木) 04:06:23.28ID:/VkvaHmPd
話変わるけどaquaculture1.12.2のneptuniumって釣りで手に入るのかな?
wikiにも防具とツールの紹介しかないし
流石に鉄の釣り竿じゃ釣れないか
2020/06/25(木) 07:28:13.24ID:TqlI+4a+0
>>44
petriにTinker I/OのSolid Fuel入れてる
これで2000rf/tは出るうちの主力

どの燃料も燃焼時間は同じだから、高エネルギー燃料ほど出力が上がるように調整されてる
2020/06/25(木) 07:57:49.84ID:08OO6nuh0
agriのBlock of Supremium Coalとか入れたらどうなるんだそれは…
2020/06/25(木) 09:11:10.58ID:qDE2cwGt0
他のmod抜きにしても植林作って木炭ブロックにしてブチ込むだけで800RF/Tだったから流石にちょっとバランスおかしいやろってなって封印した
2020/06/25(木) 09:38:55.15ID:G3dReht60
お手軽強力すぎる発電機は他の面白い発電機の存在意義奪うからな……
ゾンビ瓶に詰めたり、ラージチェストいっぱいの金インゴット消費してソーラー200基敷き詰めたりして機械動かしたい
まあ発電工程以外にメインのプレイ目的きっちり持ってればそうでもないんだろうけど
2020/06/25(木) 11:12:05.41ID:i+UFh+xz0
発電が半ば目的になってて草
いや俺もそうなんだけどさ
2020/06/25(木) 11:21:56.41ID:08OO6nuh0
工業MODはある意味最後まで手段が目的だから平常運転
2020/06/25(木) 11:32:07.49ID:xE+xHfaR0
エターナリスブロック放り込んでみたい
2020/06/25(木) 11:33:59.92ID:3DDtun1ba
全部一通り作って
量産するのは一番効率いいやつだな
2020/06/25(木) 11:42:14.34ID:7LhUXfeja
メンテナンス面倒だから自分はHaCを使ったボイラー発電機使ってる
燃え盛るパイロジウム1バケツで2000RF/t以上出たはず

なおコスト
2020/06/25(木) 12:00:12.83ID:xE+xHfaR0
最強の発電機はそう、無限溶岩源MODよ
えっ反則負け?デスヨネー
2020/06/25(木) 12:51:08.08ID:tRndMAGI0
Ex Nihilo環境だと溶岩は完全無限資材だけどそれでも溶岩発電は序盤でしか使わんよ
57名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-FKcX)
垢版 |
2020/06/25(木) 15:08:13.82ID:ChAiYuAD0
でも結局原子力かソーラーに落ち着く
なんでこんなにソーラー強いんだろうね
2020/06/25(木) 15:12:15.24ID:08OO6nuh0
クソ強いMODもあるけど専用MOD以外は割と控えめな気もする
2020/06/25(木) 15:40:07.91ID:1AiPUE8ya
ワガママ上等だけど農業機械、お手軽で癖がなく畑の植えなおし収穫だけやってくれるのって案外ない物だね
EIO 作成に別の中間素材作成マシンが絡み結構手間、成長の加速が凄く少々オーバーパワー
AA すごく省エネだが植える物と収穫物が同じな人参やジャガイモの搬出がうまくいかない…
IE 畑がいらない反面一種類だけだし(たくさん作ればいいのだけど)少し寂しい
TE クローシェと同じく寂しさを抱えている
2020/06/25(木) 15:44:36.64ID:cogi+m9+a
それこそIFじゃいかんのか?優秀過ぎること除けばクセなく手軽だと思うけど
2020/06/25(木) 15:52:31.25ID:ELPrsOiL0
>>59
ExU2でロマン畑
Waterfree Farmingで畑だけで自動化(配置を間違うとクラッシュするバグあり)
2020/06/25(木) 16:37:33.97ID:yvFtYQ100
昔ながらのMFR(IFだけど)が1番性に合ってる
右クリ収穫あるなら植え付けもいらないし
汚水出るけどな
2020/06/25(木) 16:39:41.92ID:tRndMAGI0
IFは汚水処理しなくても処理速度は下がらなくなってたはず
2020/06/25(木) 16:44:49.04ID:1AiPUE8ya
>>60
手を出してなかった…やってみる
2020/06/25(木) 18:36:28.17ID:kZ5Gc2Q/d
Forestry「あの…
2020/06/25(木) 18:55:54.80ID:D5+P5Ho90
>>65
燐灰石さえ必要なければ…
2020/06/25(木) 19:13:19.73ID:bF2SSwCu0
シンプルなバニラ風自動化というとProgressive Automationを思い出す
2020/06/25(木) 19:24:58.40ID:hb496Qr6a
ForestryのファームブロックはHaCを導入する事で肥料の自動生産も可能になる
2020/06/25(木) 20:13:19.32ID:G3dReht60
EIOのヤケみたいな農業機械好きよ
確かにオーバーワークで必要材料数揃ったらオフにするみたいな赤石設定とか、クワ斧消費するから自動クラフト自動搬入設定とか
面倒なとこあるけど
あの植林場を止めたときのこんもりした木の塊はいいものだ
2020/06/25(木) 20:26:20.99ID:awJK8LGB0
1.14.4
1.15.1と遊び
また1.12.2に戻ってきた
このバージョンの残念なところはAM2がないことだけだな
2020/06/25(木) 21:26:31.56ID:YFwRxEel0
Forestryの肥料は消費速度遅いから
普通に遊ぶ分には全然困らんけどな
あといつのまにか旧農業機械復活してるし
2020/06/25(木) 22:55:50.83ID:E86a7Duid
そう言えばforestryの機械類使った事ないな…
とりあえず入れて青銅のらくらくレシピ使って出番終了してる
73名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-FKcX)
垢版 |
2020/06/26(金) 06:27:02.74ID:JT2h7Zhk0
Forestryの農業マルチブロック好き
時々Forestryとrailcraftで農業完結させるの楽しいんだよね
2020/06/26(金) 06:50:42.22ID:1uuf+Bl70
>>59
今更だけどAAのそれ、左の種インベントリをジャガや人参で常に埋めてやれば大丈夫なはず
2020/06/26(金) 06:54:54.53ID:HuDlxs170
RFToolsのBuilderで伐採や種植えしたりタートルで収穫したりするの好き
2020/06/26(金) 10:35:17.65ID:UR/ZRLIh0
IFは壊して収穫とは別に右クリ対応のものを収穫してくれる機械があるから
作物を右クリ収穫できるmodと組み合わせればいい感じ
ender core・quarkあたりか
2020/06/26(金) 11:28:49.14ID:UR/ZRLIh0
ヌオオオscaling healthデフォ値でもやべえ
ちょっとちんたら農業鉱夫工業ライフ送ってる間にクモのHPが60くらいになってしまってるぅ
ticくらいの戦闘力の上がるmod入れておくべきだったか
2020/06/26(金) 17:48:22.28ID:R6LTK4nZ0
植林機械→自動精練→マルチブロックボイラー→電源独立一元化
この流れが序盤の一つの目標だったなぁ
最近じゃGrecCEにもマルチブロックボイラーあるみたいじゃん
79名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/26(金) 19:33:00.17ID:QyaAM2E70
エクストラユーティリティー1.7.10 どこにある?
2020/06/26(金) 20:09:59.58ID:sZqM1+x70
>>79
ほい
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extra-utilities/files/all?filter-game-version=2020709689%3A4449
81名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/26(金) 20:12:58.64ID:QyaAM2E70
ありがとう
2020/06/27(土) 10:33:33.79ID:0RACPt+R0
結局AE2って
「ひとつのネットワークでなんでもしようとすると処理が重い」のか
「複数のネットワークを連携させるとネットワークの呼び出し処理で重くなる」のか
よくわからんな
メインネットワーク+SSD方式で自動クラフト部分だけ別ネットワークくらいにしとけばいいのかな
2020/06/27(土) 11:14:45.44ID:bshXbGCK0
しれっとForge
2020/06/27(土) 15:30:18.21ID:TVKRx0w00
目に見えて重いなら両方作ればわかるだろうし
正直誤差の範囲で重い軽い言ってるだけな気が
2020/06/27(土) 15:35:31.66ID:FywyG9Br0
2つのネットワークの双方向でSSD接続したらアイテムだけ参照できてネットワーク的には切り離されてるみたいな構成できるのかな?
2020/06/27(土) 16:24:12.55ID:zr8MXNNu0
MEインターフェースがキャッシュ的な機能を持ってない限り負荷軽減にはあまりならなそうだし
キャッシュがある可能性も低そう
2020/06/27(土) 16:56:01.35ID:0RACPt+R0
つまりネットワークがひとつだろうが複数だろうが膨大なアイテム参照してる限り重い
AE2に期待する役割的に逃れられない
ってことか
2020/06/28(日) 00:18:25.68ID:9IVlLBx70
複数チャンクに跨がる配線すると重くなるはずだからチャンク境界でssd使うのが正解なんじゃないかと思ってる
実際は知らんが
2020/06/28(日) 00:21:48.27ID:9IVlLBx70
連レスすまん
>>85
出来るけどアイテム保管を複数のネットワークに分割するメリットがないと思うんだがどういう想定なんだ?
2020/06/28(日) 09:54:12.58ID:sAIyAVwYa
頭がチェストと工業マシンとアイテム導管でできうる事までしか働かないのだけど
AEやRSならではの運用というのはどんな事なのか一つ二つ聞いていいかい
91名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-pPzt)
垢版 |
2020/06/28(日) 10:05:12.67ID:7IxX/ecv0
ワールドのブロック(IC2の発電機とかバニラのかまど)とかの処理への負荷率を見れるmodってありませんでしたっけ?
ショートカットキーで範囲内を捜査して、各種機材とかブロックの負荷率をオーバーレイ表示してくれるmodがあったはずだけど名前が思い出せなくて
2020/06/28(日) 10:43:21.01ID:bS8ZQtZ70
lag goggleかね
使ったことないけど聞いたことはある
93名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-gOur)
垢版 |
2020/06/28(日) 10:44:31.06ID:cQMtx20H0
>>91
lag goggleってMODだったかなぁ、、
94名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-gOur)
垢版 |
2020/06/28(日) 10:45:35.85ID:cQMtx20H0
1.15.2でマイクラ生活が楽になるMODと、楽しいMODを片っ端から上げてくれると嬉しい。
95名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-pPzt)
垢版 |
2020/06/28(日) 10:52:50.16ID:7IxX/ecv0
>>92>>93ありがとうございます!これですこれ
2020/06/28(日) 11:15:09.55ID:ag9KczZ80
>>90
その「チェスト」の部分が一つでいいから移動やら供給の手間がないことがでかいかな
全部一つにまとまるから大規模な倉庫施設が要らない
用途に合わせて分けて運用するのもいい
ネットワーク内に他のインベントリやマシンを組み入れて自動クラフトも出来ちゃう
2020/06/28(日) 11:27:07.61ID:aAD1ERPH0
>>94
Create
Aquaculture
Bloomful
Druidcraft
Forbidden Arcanus
Future MC
Goblin traders
Mutant beasts
Pandras Creatures
Quark
Sully's Mod
Swamp expansion
The Endergetic Expansion
The midnight
Upgrade Aquatic
Wendigoism
Wyrmroost

あとはBOPやBotania辺りももう来てる
2020/06/28(日) 11:30:02.50ID:NB5UCIus0
やっぱAE2とRSが強いしXNETはメジャーにはなりそうもないな
倉庫管理MOD界は厳しい
2020/06/28(日) 11:40:50.32ID:rFcK2wJG0
TiCが移行したら俺も移行することにしよう
2020/06/28(日) 12:16:29.97ID:aAD1ERPH0
最近のMODに関してはこっちのチャンネルが役に立つかも
https://www.youtube.com/user/asianhalfsquat/videos
Snow! Real Magic!とか普通に凄いと思った
2020/06/28(日) 12:22:22.31ID:Ji5b43lJ0
>>98
Xnetって配管管理系って認識だったけどAE2みたいな倉庫としての使い方できたっけ?
俺が英語滅茶苦茶弱くてロクに説明読んでないものあるけど
2020/06/28(日) 12:24:52.54ID:PtFUBiad0
TiCのGitHubに行ったら、1.15をもりもり開発中だった
今回からローズゴールド(金と銅の合金かな)が追加されるっぽい
2020/06/28(日) 12:28:54.88ID:NB5UCIus0
>>101
あ、すまんいつもセットで入れてるんでうっかりしてた。倉庫はRFtoolsと組み合わせての利用法だった
Storage ScanerとXnetの配線でインベントリを持ってる物と接続すると中身の出し入れ、クラフトが出来る
まあここまではStorage Scaner単体でも出来るんだけど利便性が増す
2020/06/28(日) 13:30:06.93ID:Ji5b43lJ0
>>103
ああStorage Scaner利用か、素でXnetに俺の知らない倉庫機能があったのかと思った
あれもディメンジョン越しに気軽に倉庫にアクセスできるから強いっちゃ強いんだけど若干クセあるよね
2020/06/28(日) 16:36:36.18ID:nZAIvnKw0
LittleMaidReengaged Firis's Patchに
ボイスパック入れるとit is not sound file
って言われる…。
2020/06/28(日) 22:57:29.81ID:gvDSEvky0
>>105
入れる場所を間違ってるんじゃないか?
107名無しのスティーブ (ササクッテロル Spa3-4PNi)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:10:30.73ID:f+78+Wfop
ミストクラフトと匠クラフトって競合?
ちな1.7.10
108名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-FKcX)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:24:59.17ID:3EW9c6vu0
>>107
dimension id被ってるだけじゃない?
109名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:25:58.08ID:71HCwSP00
把握
110名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:26:43.70ID:71HCwSP00
ありがとうございます
111名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:44:43.67ID:71HCwSP00
たびたび申し訳ないがどっちを何番に設定すれば回避できるか教えていただけると助かります
112名無しのスティーブ (ワッチョイ 0faa-FKcX)
垢版 |
2020/06/28(日) 23:52:38.99ID:3EW9c6vu0
あ、いや
ググってたら匠craftとmystcraft競合するって情報があった
たぶんID変えても共存できない
2020/06/29(月) 00:03:53.49ID:ls7KZATd0
John modの復刻版が1.12.2に来てたから入れてみたけど、Mega Johnの咆哮怖すぎ
114名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/29(月) 00:07:25.96ID:SbkcVVvz0
おけです
115名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/29(月) 00:07:37.82ID:SbkcVVvz0
共存は無理っぽいですか
116名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f86-4PNi)
垢版 |
2020/06/29(月) 00:07:50.19ID:SbkcVVvz0
ご回答ありがとうございます
2020/06/29(月) 01:49:47.97ID:cLsUb6Re0
Silent Gems&Silemt Gearをすこし齧ってみたが今のところはミニticのような状態だなぁ
きれいな花・レンガ・ガラス辺りは良い感じだから何とか取り入れてあげたいが・・
自分のような英語力が猿以下の者でなければもうちょっと活かせるだろうか
2020/06/29(月) 03:21:28.63ID:ytfTg7bz0
rftools系はあれで低負荷って言うんだからすごい
2020/06/29(月) 03:34:03.93ID:dtlugvT/0
SilentsGems&Gearの組み合わせはいいね
建材は全然使ってないけどスタートしてから黒曜石を猛烈に早く安く掘るまでの短縮にとてもいい
アップグレードベースにダイヤモンドをいれてチップして黒曜石を掘れるようになればもう耐久回復でこまることがない
最初の夜に武器もって戦うなら鉄ピッケルにぎって宝石掘って剣をつくるのもいい
種類は莫大で宝石を鑑定しだしたらきりがないけど楽しい
2020/06/29(月) 07:54:11.48ID:ls7KZATd0
>>116
お客さん、連投とageは嫌われるので出来るだけ避けたほうがいいですよ
2020/06/29(月) 08:22:04.36ID:pao5j6JH0
SilentsGemsはカオスシステムもうちょい何とかならんかったのかね
一切カオス発生させてない定常状態でもカオススライムそこらに湧くし
カスタマイズしようにも個別OFFしかないからかなり不便
2020/06/29(月) 10:04:29.66ID:t7TOZdru0
すごいなみんな 日本語解説みつからないとわけわからんだらけでやる気にならないわ
宝石素材混合でシナジー値を高くしようとしたりグリップやアップグレードを積んでみたりはやったけど
ticでいうエコロジーや一級品などの素材能力はどんな物があるかも稲妻の形のゲージも把握できず数日で逃げ出した
2020/06/29(月) 10:05:58.07ID:5O9WQ+Lh0
グーグル先生でも翻訳ツールでもいいから使えばいいよ
今の翻訳なら7割位は正確に理解できる
2020/06/29(月) 10:37:31.73ID:pao5j6JH0
SilentGemsは公式Wiki見ても分かりづらいものがちょくちょくあるのがな
手持ちカオスオーブで吸収できるカオスなのか
設置カオスオーブで吸収できるカオスなのかの判別が分かりづらい
結局ソースコード見て仕様把握するほうが早いっていう
2020/06/29(月) 11:31:44.90ID:t7TOZdru0
http://gyazo.com/414f9b0d488c6981da86c20614dcaf67.png
かっこいい素手で戦わせたいと思って雇ったら姿も顔もおもいきり変わってしまった・・・
野良専用なの惜しいっすよorz
2020/06/29(月) 15:24:56.07ID:YPlmQ2C20
rftools作者のMODは素晴らしいんだけど大体は解説見ないと理解できないのがネック
2020/06/29(月) 16:13:49.22ID:0B/m4uIB0
1.14.4で手に入れたり使ったりしたアイテムの数が右下にチャット欄みたく表示されるmod名が分かる方いませんか?
2020/06/29(月) 17:03:53.01ID:wHLh/avN0
>>127
そのままぐぐったらInventory Spamがヒットしたけどどうよ
2020/06/29(月) 17:05:08.25ID:pFS6yREfa
>>126
dimensionとかBuilder絡みは解説あったからなんとか理解できたけどRFtoolsControlはマジで何に使えばいいかわかってないわ俺
具体的に何ができるかってことすらわかってない
130名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-gOur)
垢版 |
2020/06/29(月) 17:09:05.82ID:Gv1NUqWr0
https://m.youtube.com/watch?v=-fsdh4O8_DM&;persist_app=1&app=m
これどうすりゃいいんだ、、、
optifine
seus1.0.1
131名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-gOur)
垢版 |
2020/06/29(月) 17:09:26.18ID:Gv1NUqWr0
>>130
1.15.2
2020/06/29(月) 17:37:40.22ID:wHLh/avN0
工業ラインとかをGUI上でプログラム構築してカードに登録してマシンに突っ込んで動かすものかな?
実物動かして組んだほうが早い気がするから、ロマンmod
2020/06/29(月) 17:46:03.55ID:0B/m4uIB0
>>128
返信ありがとうございます
enigmatica4のmodlistに書いてないですがこれっぽいです
2020/06/29(月) 17:48:09.60ID:5O9WQ+Lh0
>>129
自動クラフトとか何々が幾つ以上で何をするって感じの機械やチェストの制御系かな
めっちゃ複雑だから俺には説明とか無理茶漬け
2020/06/29(月) 18:48:41.38ID:pFS6yREfa
>>132
>>134
AE2の自動クラフトだけ抜き出し+αって感じなのかな
RFtools系列+Xnetだけでストレージシステム組むならすごい便利そうではあるけど俺の知識量だと難しくて手が出せそうにはないな
2020/06/29(月) 18:54:22.96ID:ae/OrAiKd
botaniaの自動クラフトはいいぞ(良くない)
2020/06/29(月) 19:38:54.67ID:5O9WQ+Lh0
Botaniaのってクラフトパターンの中に順番に入れると完成するやつだっけ
上手くやらないとよく詰まってた覚えがあるぜ…
2020/06/29(月) 20:19:48.65ID:18WDn9yc0
>>105だが自己解決。
RealTrainModが悪さしていたようで、
抜いたらちゃんと喋りました。
139名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-gOur)
垢版 |
2020/06/29(月) 20:57:18.10ID:Gv1NUqWr0
>>131
ああ、、、どうやらprefubMODのせいか
2020/06/30(火) 00:03:04.88ID:GX2y5Zhq0
光源の話に戻るけど最近EIOの粘土とグロウストーンダストを同時に倍化処理ができることに気づいて
その過程で手に入るグロウストーンのナノ粒子(PM2.5)がすげえ優秀っぽい
空中散布型の透明光源で明るさ16以上?
撤去不可能っぽいのだけがあれだが
2020/06/30(火) 00:06:06.11ID:GX2y5Zhq0
と思ったけどブロック設置で消えるわこれ
忘れてくれ
2020/06/30(火) 00:15:52.36ID:DvOZZQ830
うーん確かにみんな行ってる通りわかりづらい
silent gearのwiki見てるけどsuper chargerの稼働さえできない どこがおかしいかな
四方の柱を置いてからすぐchargerを置いて、1.12ではカオスソースが要るとあるので
ちかくにchaos pylonを置いたり chaos alterを置いてchaos orbをセットしたり
charging agentを作ったり悪あがきしたけどどうにもならず・・直感では厳しいのか

http://gyazo.com/241beb58256fdba30508c32736885e41.png
http://gyazo.com/33d349320868d2a6436a0963e2825a82.png
2020/06/30(火) 03:32:13.28ID:rzkA7Gqw0
botaniaの自動化ってのも結局corporea無双なところがある
2020/06/30(火) 05:30:49.42ID:VW279UuU0
輸送手段が他に赤糸位しか無いし仕方なくね
他のMODでも導管縛りはちょっと
2020/06/30(火) 08:48:56.02ID:XwsqZ7ti0
かつてのVSMobsみたいにモブ同士が勝手に殺し合うMODは今無いんだろうか(1.12.2)
Mob Battleは任意だし・・・ Epic Siegeのカオスモードは他MODのモブにも適応される?(そっちは同種同士でも殺し合うらしい)
2020/06/30(火) 10:12:45.66ID:dQ3Q0kha0
1.15.2の工業ってどうなってる?
何か月か前だとMekは核融合や鉱石5倍化がなかったしIFはモブ複製とかレーザードリルがまるっとなくて片手落ち感あったんだけどその辺実装されたんかな
2020/06/30(火) 13:43:34.17ID:JhjGc7ri0
>>146
ないよ
それどころかIFはなんか違うもの実装しはじめて迷走してる感
2020/06/30(火) 15:51:46.05ID:dQ3Q0kha0
>>147
マジか
1.15.2もだいぶ増えてきたなと思ったけど工業が物足りないなぁ…
149名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fde-vtvU)
垢版 |
2020/06/30(火) 16:22:21.12ID:BsJDwby+0
>>145
VSMobsの後継modならあるぞ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vsmobs-2
2020/06/30(火) 16:55:11.59ID:y4TyXcQk0
>>146
Mekの5倍化は1.15.2で出来たよ。核融合はやってないんで未確認。
テレポート、デジタルマイナー、段ボールとかは出来た。
IFは言われている通り。
農業が便利だけど、エッセンスが関係する要素はまるっとなくなってるみたい。
2020/06/30(火) 17:28:03.22ID:u+haTV/L0
すでに1.16が来てるので、1.15もなんか通過点な気がするわ
そして今はまだ1.12.2の環境でプレイするってか
2020/06/30(火) 19:25:52.07ID:RFo8iPf5M
Mekは1.12.2で俺がやってたことは1.15.2でも一通りできたから
もうほぼ実装完了してんじゃないかね
2ヶ月くらい前は核融合周りで結構バグあったけど今はだいたい直ってた
2020/06/30(火) 20:32:33.14ID:AQ1btfe2d
1.12.2が永住の地になるんだろうか…
さすがに期間長くて拠点が発展しすぎてきた
これからmod揃ったとしてもバージョン移行でまたここまでくるのはさすがに辛い
2020/06/30(火) 20:37:00.98ID:MWvZ3tDhM
別に移住しても何時でも戻れるんだから気にした事ないな
元のデータから1ヶ月も離れたらどうでもよくなる
2020/06/30(火) 22:17:40.24ID:GX2y5Zhq0
同じ環境だと「あれとあれ組み合わせたらこういうことできるんじゃないかな」とか
「拠点のあの部分をああすればもっと効率よくなるな」とか
「あの配線無駄じゃね?RS制御でよくね?」とか
考えてるエアプレイで満足するようになってくる
実行に移すのは面倒っていうか…
2020/07/01(水) 04:07:32.00ID:mhUjdETka
うーん見つからない
1.12でmob攻撃とブロック破壊両面のリーチを少し伸ばしてくれるアクセサリー単体もしくは出来るだけ小規模modとかって知らないかな
construct‘s armoryのテレキネシスグローブだけ独立させて欲しいわー
2020/07/01(水) 04:13:54.47ID:rnLolmR70
BotaniaのRing of Far Reachがどちらも3ブロック増加だったかな
Cyclicのエンチャントが建築特化で16ブロック増加
2020/07/01(水) 08:17:50.69ID:XqOq6Tuc0
>>149
あったのか!ありがとうございます
2020/07/01(水) 12:13:49.27ID:+rrTG2s+0
1.15.2でmysticalagricultureプレイ中。このバージョンって重複レシピを選べるmodってないのかな?プリズマリンのかけらが同じレシピでクリスタルにしかならなくて困ってる。どなたか知ってたら教えてください
2020/07/01(水) 12:52:39.93ID:HVEitAyF0
>>159
polymorphってのがあるらしい
2020/07/01(水) 13:11:45.31ID:MwPgibhBd
新バージョンの新要素は正直慎重過ぎてなあ
武器だけ見てもトライデントもクロスボウも結局剣と弓で良いに落ち着く
2020/07/01(水) 14:03:48.26ID:+rrTG2s+0
>>160即レスありがとうございます!試してみたら使えました。本当に助かった。最近出たmodなんだね、お陰でシーランタンが量産できる。
2020/07/01(水) 15:04:01.71ID:sNi8tTNwa
>>162
最初はminetweaker使ったらってレスしようとしたんだけどそういや確かに1.15で重複回避modって見たことないなとなり調べたら出てきたやつなんで、求めてたものなら良かった
fastworkbenchとcraftingstationの追加作業台にも対応してるみたいだしUIもいいしで1.12でも使いたいくらい

でも毎回重複しないようクラフトするのも面倒そうだし大量に使うようならレシピ追加するのもいいと思うよ
やり方覚えればシンプルなクラフトとか精錬なんかのレシピ追加したり削除したりってのも簡単にできる
2020/07/01(水) 16:35:33.63ID:q/QJgKpc0
1.15.2ならMODなんて使わなくても普通にレシピ改変出来るんだけど
2020/07/01(水) 18:52:48.83ID:CmVus8+s0
久々にxray入れようと思ったらいつの間にかオプチと共存出来なくなってたのね
1.8辺りは寧ろオプチ前提だったような記憶で入れたら機能しなくて何事かと思ったわ
2020/07/01(水) 19:33:56.63ID:d3YQT/R1d
modプレイで達成感得られることってなんですか?
レアアイテムという概念ないくらい決まった手順と時間かければアイテムに困らないし
発電量や蓄電量もどうにでもなる

まあバニラの時点で大味ゲームだからそれはいいんだけど
つまるところ建築要素?
2020/07/01(水) 19:43:00.04ID:rnLolmR70
バニラもMODも建築しないと続かんだろ
まな板PCにも等しい廃墟で漠然と素材集めるなんて寂しすぎる
2020/07/01(水) 19:44:04.22ID:a7ea8Mxp0
AchievementなりQuestなりあるだろ
2020/07/01(水) 19:48:54.15ID:spfp73kB0
建築なんてソロでやっても続かんだろ
工業発展させるのこそ醍醐味
2020/07/01(水) 20:00:06.50ID:+rrTG2s+0
>>163詳しくありがとう!まだやったことなくてレシピ改変するっていう選択肢をすっかり失念していた
何度も使うならそっちの方が楽そう。調べてみます
>>164まだ素人で選択肢が出てこなかったよ、申し訳ない
教えてくれてありがとう
171名無しのスティーブ (スプッッ Sd4a-q6sw)
垢版 |
2020/07/01(水) 21:32:38.31ID:w90+dB4Qd
tinko用にルビーとかサファイアとか追加したいんだけどいいmodないかな
silent gemはtinko相性悪いしbiome o plentyは追加されるブロックに使い道なさ過ぎてヤダ
2020/07/01(水) 22:49:27.92ID:l1K2+Jdq0
工業発展させるってそれ建築要素だよな
発電量を増やすという意味なら1ブロックのIF機械に木炭突っ込んどけばいいだけだし
BCのガチの精油ライン作って非力な鉄エンジン動かすよりIFの1ブロックお手軽発電のほうが「発展した」とは言わない……よな?
どんな非効率でも置いた機械とパイプ導管の数が多いほうが楽しそう
2020/07/01(水) 22:53:34.86ID:2gSNvXV30
gems plusplusは確かある程度古いバージョンのみticとの連携があるけど
やはり数値は全体的に均一・弓用の能力が未設定・何の素材能力もついていないとお決まりパターンだった気がする・・
2020/07/01(水) 23:40:56.90ID:qmaOAphb0
ProjectRedでいいんじゃない?
ペリドットとガーネットがおまけでついてくるけど
それかHaC
2020/07/01(水) 23:44:08.82ID:gC8SSid6F
> tinko
そんなModは知らない
2020/07/02(木) 02:38:05.23ID:mIxZAqTk0
ゲームの使用システムをあまり変更しないで
ハードがハデストになるようなmodってありますか?
2020/07/02(木) 09:00:56.76ID:UdPr+oDWd
>>174
ありがとうございます
HaCよさそうですね

他にもchincoのアドオンではなく単体modでotinco素材を追加するmodってありませんかね?
2020/07/02(木) 09:09:41.96ID:UdPr+oDWd
(大量に)
2020/07/02(木) 10:02:33.46ID:IBJOLTAn0
nuclearclaftとか
他ではみない独自素材が何種類か追加されるから面白いとは思う
素材追加のためだけに導入するmodかと言われるとアレだけど
2020/07/02(木) 10:02:51.93ID:IBJOLTAn0
nuclearcraftね
2020/07/02(木) 10:24:28.52ID:2uerK0dE0
核分裂だけなら意外と楽だけど、核融合始めると頭がパンクする
2020/07/02(木) 12:32:03.82ID:BguLrWHm0
パックに割とnuclearcraftは入ってるけど合金かまどMODになってるわ
2020/07/02(木) 13:19:52.97ID:3XI6ACMW0
発電は代替品も多いし使おうと思わないと使わないしなあ
ふと思ったがPackに入ってるMOD全部使いこなせってクエストラインのPackがあったらクリア出来ないかも知れない
2020/07/02(木) 22:05:36.94ID:H6bKDLfu0
4マスの無限水源にはマイクラ的納得感があるが
蛇口やバレルから水が無限に汲めるのは納得できない
そんな俺におすすめの水生成装置おしえてくだしあ
2020/07/02(木) 22:14:29.10ID:kmNI9JNv0
水なんだからポンプで汲めよ
2020/07/02(木) 22:33:39.22ID:TJvZsfq90
そんなあなたにEnder IOのリザーバータンク(Reservoir)
マイクラの無限水源の仕組みを使って水を無限に生成するぞ

それ以外でも、水源に2面以上隣接していると水を無限に生成する系はかなりある
TEとかIFとか
2020/07/02(木) 22:52:23.02ID:3XI6ACMW0
EIOのやつすごい勢いで消費すると枯れるよね
2020/07/02(木) 22:55:54.83ID:tyafB+i90
電気と空気で水生成する機械がリアルではあるけどmodではそういうタイプは見かけないな
2020/07/02(木) 22:59:17.54ID:wdjjPHUF0
>>186
最近のEnderIOやったら名前全然変わっててぴんと来なかった
えんだーヴぉいらー?っぽい名前になってた
2020/07/02(木) 23:07:29.68ID:IBJOLTAn0
nuclearcraftには水生成器もあるぞ!
2020/07/02(木) 23:45:13.81ID:4D1C5om40
>>184
Cooking for BlockheadsのSink
お魚入り流し台が最強
2020/07/03(金) 01:02:31.63ID:1ayU+gjX0
1.15.2でやってるんだがrefinedstorage機械経由でMekanismの冶金注入機を動かすのがうまく行かない
これだけブロックの配置方法が違うとかあるんだろうか?
2020/07/03(金) 01:09:19.41ID:i/aOI3MZ0
Mekのマシンが主材料と副材料同じ面から搬入出来ないだけ
バッファ噛ますか副材料を溢れるまで搬入し続けるかの2択
2020/07/03(金) 02:15:37.01ID:LId94Maj0
Mekは外部からの搬入は殆ど無視しちゃうんだよね
機械自体の搬入出設定弄る必要がある
2020/07/03(金) 04:10:47.89ID:1ayU+gjX0
精錬濃縮粉砕は出来たからやる方法間違えてんのかと思ってたけどやっぱりダメなのか…
鉄は入れられるけどレッドストーンは入らないようだから事前に必要分手動で突っ込んでごまかそう
2020/07/03(金) 04:16:35.94ID:gJ9uNbb30
主、副、出、エネルギ
4面使うだけじゃないの?
2020/07/03(金) 04:27:35.14ID:LId94Maj0
一つの面から1種類ずつ切り替えた時に見える色と同じ場所の入搬出だね
多分1回試せばわかるかと
2020/07/03(金) 15:52:27.77ID:ulQXEYDW0
TEの水生成機も機械に水源を隣接させるからバニラに近いといえば近い
2020/07/03(金) 16:07:41.65ID:zziztpDD0
Mekのポンプは水源一個でも消費せずにガンガンくみ上げる
2020/07/03(金) 17:26:30.77ID:7Jmev3yQ0
ただ方向が自由自在とは行かない
結果的にみんなわりと個性があるな・・
2020/07/03(金) 17:32:24.10ID:ulQXEYDW0
Mekの機械も一面に搬入出両方の設定をできるようにしてくれないかなぁ
202名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e92-GiB9)
垢版 |
2020/07/03(金) 17:52:04.55ID:wAomKXNn0
マイクラのMOD
mine colonies1.15.2で、ビルダーが自分の小屋以外何も立てないんだが、、、仕様?
2020/07/03(金) 23:48:08.43ID:LId94Maj0
XNETみたいな接続面を偽装出来るやつ使うとMekの機械も一面から全部搬入出出来る
でもこの機能がある導管って他で見た事がない
204名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-ERT+)
垢版 |
2020/07/04(土) 00:50:43.93ID:hDEYXu3U0
logistics pipesに搬送面偽装できるのなかったっけ?
2020/07/04(土) 00:57:52.54ID:d2CCGCrI0
StevesFactoryManager(とその後継)は出来る
2020/07/04(土) 07:51:26.09ID:6TefZTHi0
>>204-205
おお両方使った事無い奴だ。ロジの噂は聞いてたけどやっぱ高性能なんだなあ
Stevesは初耳だったから調べたけどXNETと似たような機能あるのね
Mekで1面に済ますには1本で輸送先を複数設定できる機能も必要だったけどそれもありそうだ
2020/07/04(土) 08:54:50.05ID:Ts7UdM8+0
今は無きautomagyにもそんなブロックあったな
2020/07/04(土) 09:07:31.29ID:/XelFxZr0
それよりも隣接したブロックとブロックの間に挟める厚みのないパイプが欲しい
EU2以外で
2020/07/04(土) 13:42:27.44ID:E/PY//Cu0
料理追加mod、多彩なの追加しても手間の割にお腹膨れないなーと
すぐ簡単で強いのばかり食う事になるのがちょっと悲しい
pams(1.12)は単純に規模がでかすぎて逃げたけど・・
2020/07/04(土) 14:14:09.02ID:r4KZHGrp0
性能以外に区別するものがないからな
ガーマリリスみたいに同じもの食い続けると飽きるシステムなmod入れでもしないとね
2020/07/04(土) 14:25:56.96ID:1d1dxC7fa
まぁありきたりだけどポーションバフがつくとか一瞬で食べられるとか食べたら虫歯が飛び出して攻撃できるとかか
2020/07/04(土) 14:44:49.12ID:4Ya8nUoU0
>食べたら虫歯が飛び出して攻撃できる
食材はパール・ジャムか
2020/07/04(土) 14:59:17.44ID:JBBYuAy00
そういえばルシファーフォースのこと虫歯坊主って言ってた奴が昔いたな
2020/07/04(土) 16:45:06.79ID:gAx6QLRo0
食べたら確率でランダムテレポートする謎スープなら工業MODに入ってる

ところでIFのレーザードリルはなぜケルタスクォーツを掘らないのだ
2020/07/04(土) 17:03:28.85ID:CEoe6Ci10
Light grayのレンズで掘るやろ
216名無しのスティーブ (ワッチョイ 8ff3-ERT+)
垢版 |
2020/07/04(土) 17:37:42.59ID:gAx6QLRo0
>>215
ええ…薄灰色は¥スズしか表示されない
configあったっけ?と思って見たら別ファイルであったわ
そしてやはりケルタスない バージョンによるのかな?
自分で追加するわ
2020/07/04(土) 19:02:02.19ID:Mk4LMUt/0
>>202建築指示出しても立てないってこと?タウンホールで優先順位とか確認してみたら?
すでにやってたらすまん。自分は問題なく指示通り建ててくれたよ
2020/07/04(土) 19:49:28.15ID:IW3wyPfQ0
>>216
アドオンのIntegration Foregoing入れたらかなりのMODに対応してくれる
ただし、1.12.2しかないけど
2020/07/04(土) 20:08:21.86ID:gAx6QLRo0
ありがとうお礼に特異点をあげる
220名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f86-nKXj)
垢版 |
2020/07/04(土) 20:45:41.60ID:up/zcEPt0
1.7.10なんですけどopenblocksってサーバーには入らないんですか?
2020/07/04(土) 20:50:35.28ID:csVJ0ol20
OpenModsLibを入れてるかどうか確認
クライアントと鯖どちらにも同じものを入れて確認
鯖の起動ファイルとかミスってないか確認してだめならそうなんじゃないですかね
222名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f86-nKXj)
垢版 |
2020/07/04(土) 21:03:07.24ID:up/zcEPt0
だめっぽいかもですね
2020/07/04(土) 23:54:11.33ID:KsFZ7f1K0
1.12.2のProjectEを効率的にEMC富豪になるべくがんばるのめちゃくちゃたのしい
ムラビトブロックで司教の頭にEnderIOのアイテム導管で紙突っ込んでエメラルドを吐き出させるの最高にいい
2020/07/05(日) 02:06:02.89ID:asiTw+kZ0
1.12でコストの割に強い食品 筆頭は個人的にはsakuraの卵牛丼だな
(追加作物の米 + 生牛肉 + 卵 を水搬入した鍋で調理して2つできる 満腹度5 隠し満腹度10)
2020/07/05(日) 02:13:45.80ID:69+Jbfq4a
花咲かせてインベントリ時計に埋もれさせてトイレでも行って戻ってきたら大富豪
2020/07/05(日) 02:24:30.51ID:WJntGUel0
ProjectEはエメラルド変換してるくらいまでが楽しい
コレクターやら時計ができたところでほぼ終了
2020/07/05(日) 02:29:36.91ID:QIQbt6Te0
ProEはSkyOdysseyで延々とEMC集めしてるのが楽しかった
GAME OVERチェストを縛るべきだったな
2020/07/05(日) 04:17:01.10ID:2zwt3RDbF
圧縮黒曜石をアニメーションワンド使ってオートスポナーで湧かせる(PO3カッパ)
2020/07/05(日) 08:37:50.25ID:nTTE1VAK0
>>223
EIOだと遅いからintegrated dynamic使ってる
ProjectEXでループ構造作ると序盤からアホみたいにEMC増えて笑うわ
ゲームバランスは崩壊するが
2020/07/05(日) 10:03:53.67ID:C5/L96Ud0
integrated dynamicか…いれてEMC生成の改良して遊ぼう
1.2.5とかでIC2のマター量産とかで遊んでいたから使い途のないほどの物資に溺れるプレイが好きなんだ
EquivalentAdditions(Equivalent系統でいれた他のmodと相性が悪いのかブロック置いたらワールドが読み込めなくなったNBTExplorerで除去して読み込めるようにしてもメモリがいっぱいになる不具合が残って過去のデータからやり直した)
Apotheosis(入れているなんらかのMODと相性が悪くて起動できないので解除)
Spawnchecker(portalgunと相性が悪くて解除)等のように相性が悪くて入れられなかったmodがあるのが残念だ
231名無しのスティーブ (スップ Sd4a-OqFv)
垢版 |
2020/07/05(日) 11:52:41.92ID:Gtak3sk8d
素朴な疑問なんだが、やってるうちに徐々に規模が大きくなって同時に効率化簡略化されていくならともかく、
最初からシンプルに大量にを目指すのは突き詰めるとクリエイティブでよくね?ってならない?
2020/07/05(日) 14:42:40.50ID:+BCs5R8O0
釣れそう?
2020/07/05(日) 14:44:28.39ID:pxRW9hvG0
搬出速度求めるならTranslocatorsが早くて小型MODでいいよ
他の導管よりちょっと癖あるけど
2020/07/05(日) 15:08:20.97ID:QIQbt6Te0
だばぁする奴ね見た目が好きだわ
2020/07/05(日) 15:58:48.73ID:mzfIZ7/2a
ProEどのラインまで縛ればバランスがいいか論争は意味がないだろうけど
ちょっとコレクターmk�Tを一個まで・時計禁止でもやってみるか
236名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e92-GiB9)
垢版 |
2020/07/05(日) 16:33:45.99ID:F32zTSS90
>>217
資源はクリエイティブで入れてるから不足なし
なーんもしない
2020/07/05(日) 16:40:23.23ID:+oJTbEDPp
>>235
錬成盤のみダイヤエメラルドのEMCなしでやってるけど楽しいよ
2020/07/05(日) 17:20:40.97ID:OSAZdVy10
>>231
つまりAvaritiaはとても効率的だったんだな(白目)
2020/07/06(月) 00:32:21.28ID:z2O8MJDUM
エンドコンテンツ追加系MODも暫く新しいの見てないな
需要はありそうだけどネタがないか
2020/07/06(月) 08:48:50.41ID:NSaahvUld
いい感じのボスが追加されるmodあるといいんだけどなぁ
そのmodの防具付けないと即死みたいなのじゃなく色んなmodの要素使えると嬉しい
2020/07/06(月) 08:56:28.76ID:KfHeTWJw0
そういうところで言うと黄昏はすごくいいmodだよなあ
2020/07/06(月) 10:16:51.14ID:2uRjl9s9d
ae2重い問題だけど、単にインターフェイス並べてレシピ登録、自動クラフトしまくっただけじゃ重くならない
レベルエミッターやトグルバスでケーブル切り替え入れたり、SSD多用すると重くなる
アイテムを検索参照するというより、ネットワークの構成自体を読み込む処理が重いみたいだ
つまり単一ネットワークでチャンネル多用して物量攻めするのが負荷軽減で言えば最強
2020/07/06(月) 11:49:50.57ID:7s+nNXSj0
黄昏ってラスボス実装終わった?
2020/07/06(月) 13:11:38.18ID:7GKzlJCg0
エンドコンテンツ系はavaritiaの資源インフレ系以外にも電力インフレとかがほしいなって思う
あとavaritiaの装備ももうちょっと性能小回り効く感じにならないかなあとも思う
ステップアシストないしクリエ飛行の縦軸の速度がドラコ防具に負けてるしドラコ防具自体がほとんど不死身だしでドラコ防具と相互互換ってくらいの性能に感じるわ
2020/07/06(月) 13:58:50.84ID:z2O8MJDUM
現状電力は使用先が無いからなあ
RFTools Dimensionsで超電力要求ワールドくらい?
SkyOdysseyにも超インフレ発電機と電力を金に変えるシステムがあったけどすぐに平坦化してイマイチだった
2020/07/06(月) 14:16:29.55ID:G4gKZo9XM
BCとかIC2とかやってみたいのに1.12.2で断絶している絶望
2020/07/06(月) 14:41:27.71ID:2uRjl9s9d
電力の使い道ならIFのドリル充電
2020/07/06(月) 15:13:41.60ID:VLHfEGkT0
電力話ついでに好きな蓄電器おしえてくれ
今はDE一択なんだけどもっとオススメあったら試したい
2020/07/06(月) 16:10:51.36ID:QQ/tLZl80
>>243
まだ
discordの方は知らん
2020/07/06(月) 17:26:23.61ID:htE98zm40
overloadedなら21億RFを1ブロックで保持出来るぞ
ロマンもへったくれもないけどただデカイ電池が欲しいだけのときは役立つ
2020/07/06(月) 17:30:09.57ID:8UsAr8oQa
メイド作ってる人のゆづきずツール、全体的に微笑ましい性能だと思ったらジェットパックの横ブーストだけとんでもなくて笑った
2020/07/06(月) 18:17:57.07ID:7s+nNXSj0
>>249
まだなのか……

>>25
あれ、農業機械もかなり強くね?
253名無しのスティーブ (スップ Sd4a-OqFv)
垢版 |
2020/07/06(月) 20:37:36.06ID:2uRjl9s9d
21億は1万RF/tで普通の数字だけど1ブロックに収めて楽しいと感じるかどうか
254名無しのスティーブ (スップ Sd4a-OqFv)
垢版 |
2020/07/06(月) 20:44:05.92ID:2uRjl9s9d
21億は1万RF/tの生産で3時間放置すれば貯まるから普通のプレイ内の数字 特にエンドコンテンツというほどではない
それを1ブロックに収めて楽しいと感じるかどうか
eioの可変マルチブロックの方が好きだな
2020/07/06(月) 21:56:33.48ID:8hvLRPAS0
modなんてやり尽くしたマイクラに上乗せしてんだし最初から1ブロックで何でもできてもいいわ
ただ簡単であるほどそのmodをクリアするのが早いだけ
2020/07/06(月) 21:58:59.79ID:WOrU9rX90
単品ならどうでもいいけど他のMODとのバランスとかあるからね
和製MODが統一感無いから浮く理由でもある
別に悪い意味で言ってるわけじゃないぞ念の為
2020/07/06(月) 22:06:45.42ID:PU7vovkp0
21億と和製MODで思い出したがClayium単品なら1マスに液体が21億B保管できるな
やってて埋まることは無かったけど
他のMODじゃ大概21億mBだから3桁違う
今はClayiumって入手場所あるんだっけ?
2020/07/06(月) 22:09:06.01ID:8hvLRPAS0
和製modは個人でしこしこ作ってて海外modはチームで作ってるイメージ
実際どうか知らんけど
2020/07/06(月) 22:58:07.75ID:VLHfEGkT0
>>250
ありがと試してみる
1ブロックに収めて楽しいと感じる派だから問題ないわ
2020/07/07(火) 01:10:37.41ID:tUSeH66ep
defierっていうmodがRFバカ食いしてアイテム作るやつであるな
mod packに入ってたのだから詳しくは分からんがConfigでRFからの生産レシピを編集するタイプだと思う
2020/07/07(火) 02:15:19.98ID:eyweUjds0
>>254
EIOのキャパシタは発電量が赤字かどうか一目で分かるから重宝してる
RFToolsのモニターでも同じようなことできるけど
2020/07/07(火) 05:03:33.11ID:iZ42Z4cJM
>>260
設定次第じゃ面白そう。EMCではなく電力消費するProEみたいな感じで
263名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-ERT+)
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2020/07/07(火) 10:29:54.33ID:RClimBcq0
要するにIC2のマター製造機では?ボブは訝しんだ
2020/07/07(火) 10:40:02.84ID:Qah6aHS80
マターで複製できるものデフォだと意外と少なくて使い道がなあ
Calculatorの物質複製くらいなんでも複製できちゃうとすぐやることなくなっちゃってバランスって難しいって思うけど
2020/07/07(火) 17:16:47.22ID:iZ42Z4cJM
SkyBlock系とか資源の入手が限られてるタイプで異次元クァーリーとか鶏とかProEの代わりにあっても良さそうかなーと
でもこれMOD説明見る限り序盤は起動すらできないやつっぽいな
2020/07/07(火) 19:33:24.25ID:HEF5HS110
garden of glassでオアチドを使おう
2020/07/07(火) 19:56:20.09ID:ayKIneu70
CorailTombstoneがCurseForgeから消えてるけどなんかあったんかな
268名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e92-GiB9)
垢版 |
2020/07/07(火) 20:04:39.08ID:i8CYdgP+0
1.15.2 refined strage の、grid(クラフト版も)で、アイテムを取り出せない時があるんだが、、、
2020/07/07(火) 21:05:11.57ID:pcLIda2ka
AE2遂に1.15に来たか!
2020/07/07(火) 21:46:26.63ID:FDrKSN+5d
ae2きたのか……eioきたら移住だ
いざとなるとめんどくせえ
2020/07/07(火) 22:16:25.69ID:FDrKSN+5d
でもよく考えたら1.12に海modとか追加してれば1.15に移住する理由ないんじゃないか?今のところ
なんかある?
2020/07/07(火) 23:21:59.91ID:7oJDknJl0
1.7→1.12ときて次の安定バージョンは1.17か1.18くらいじゃないの
2020/07/08(水) 00:33:00.38ID:GhN+DOM+0
>>271
オススメの海modある?
2020/07/08(水) 01:07:15.91ID:GRNzAzZF0
>>271
コンブとサンゴと取引の大幅強化と襲撃者トラップでのエメラルド&不死のトーテム無限化と1.13以降の動物かわいいくらいかな
特に取引はちょっとしたmod並みのパワーがあるよ、運に頼らないで取引ルート組めるからバニラでも雑に農業だけ進めて二日でエンドラ討伐とかも余裕になってる
2020/07/08(水) 01:40:24.04ID:crpFirSu0
バニラがやる気出せば出すほどMOD業界は不安定になる皮肉
2020/07/08(水) 01:44:57.03ID:WufBVdFB0
animaniaとかPam's入れて農業と酪農楽しんでるから今のところは1.12から移行するつもりはないな
BoPでバイオームも沢山あるしドラウンドやピグリンはいないけど楽しめてるからなあ
2020/07/08(水) 01:59:48.18ID:8oGnAuMa0
安定バージョンが来る前に今のMOD制作者側のやる気が続くかの問題がなぁ・・・
2020/07/08(水) 02:40:49.20ID:hffYnjeVp
海底神殿にでも行かない限り基本海が安全地帯なのは12.2の良いとことよね
animania入ってる環境だったから水はピラニア沸いて危険だしそれ以上に昼の平原で容赦なく野犬と熊が襲いかかってきて魔境だったわ
2020/07/08(水) 02:52:03.22ID:crpFirSu0
やはり空へ逃げるのが安全だ
2020/07/08(水) 05:18:39.09ID:5YJdMhId0
animaniaそんな物騒なmodじゃねえだろと思ったらanimaliumか
2020/07/08(水) 09:07:36.75ID:O4D/OxCu0
>>273
Future MCで昆布か魚か追加されたはず
あとはAbyssal Depthsだけど、もしかしたらスポーン周りに不具合あるかも
黄昏の森の川に湧いた魚が勝手に川から飛び出してきたりするのはなんでだろう
2020/07/08(水) 11:44:43.87ID:oJnJyzDS0
言うほどバニラ要素必要?
2020/07/08(水) 13:26:58.54ID:qsHTFwM6d
もう石切無しのバージョンには戻れない
2020/07/08(水) 17:08:33.84ID:1GrtUv7j0
1.7.10のAM2でflightのバフがついた状態でエンドからオーバーワールドに帰還したら
flightの呪文そのものが消えてたわ
今までちょいちょいバグっぽい動きあったけど気にして無かったけど今回はさすがに萎えた
遊ばせてもらってる身ではあるけどバグ放置するのはちょっとね
AM2はバグ多いらしいし
2020/07/08(水) 18:20:56.88ID:lwjPN20f0
おま環なのでは?ボブは訝しんだ
2020/07/08(水) 20:01:44.21ID:HxK8POEB0
バグが多い→おま環なのでは
萎えた→おま感だな
2020/07/08(水) 20:05:59.85ID:O4D/OxCu0
作者さんそもそも失踪状態なんじゃなかったっけ
2020/07/08(水) 20:06:56.45ID:9ZyIxKo60
Future MCはええよ
2020/07/08(水) 20:59:45.04ID:1GrtUv7j0
>>287
AM2の作者さんのこと?
AM3開発してるって聞いたけど違う人がやってるのかな
2020/07/08(水) 21:56:51.17ID:WpuZPlZR0
AM3は違う人達で作ってるってどこかで見た
291名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b41-p7+P)
垢版 |
2020/07/09(木) 02:23:41.89ID:dYM66Xc40
1.12.2だとAE2のfuzzy cardが使えない子になってて悲しい
どっちかというと他MODがバニラの耐久値データ使わなくなっただけだけど
2020/07/09(木) 02:24:43.02ID:xefKh5XI0
>>283
地味に1.12以前で石切台と同じ機能するmodってあんまりないよね
void金床とかはあるけど機能的にもコスト的にも石切台のほうが強い
2020/07/09(木) 03:02:50.53ID:kTFS48tBa
future っての、なんか少し前にちょっと悪い意味で話題になってた気がするけど実際試してみようかなぁ
2020/07/09(木) 08:37:05.66ID:fnHCe/+80
FutureVirsionsとかと混同してたんでしょ
なんか他バージョンの要素追加するMODってかなりの割合がMCreator製というか残念な出来が多いのよ
Future MCは例外で、一から作ってるしパンダとか再現度がすごい高い
2020/07/09(木) 09:48:28.03ID:JU+ZjLtC0
先取り系だと、完全再現した足場が欲しいのだけれど見当たらないなぁ
そのMCre製のだとハシゴの動作を改変してるだけなのか、今一どころか今百くらい残念
正直出てくるのを待つよりVer移行した方が早い気がしてる

だが好きな地図MODが使えなくてそれもなぁ……w
2020/07/09(木) 11:35:29.82ID:87atoREPa
>>295
足場なんぞic2でええやろ
2020/07/09(木) 11:43:20.37ID:/Z3X2t+s0
IC2の機械全く使わないからNotEnoughScaffold入れてるわ
こういう単体MODは本当にありがたい
2020/07/09(木) 12:33:13.22ID:xefKh5XI0
>>296
バニラの足場が使いたいんでしょ
あれいろんなmod製足場と比べても上位の使いやすさだよ
個人的に足場としては1.7.10時代のエンジェルブロックに近いくらいに使いやすいよバニラの足場
2020/07/09(木) 12:34:45.83ID:axHLgE9U0
足場という名称ではあるが実際には全くの別物だよね
2020/07/09(木) 12:47:16.18ID:uInLeCJ6a
HaCの足場よく使うわ
2020/07/09(木) 12:54:12.85ID:/07s4OF/0
MODとの差別化図ったのか知らんけど
バニラ足場の機構頭おかしい
2020/07/09(木) 15:23:57.47ID:NnOO80QK0
バニラの足場そんなすごいのか
303名無しのスティーブ (スッップ Sd43-0d+G)
垢版 |
2020/07/09(木) 20:02:18.95ID:IVZ9W4dRd
>>300
あれ最初便利だと思ったけど置き換えが結構邪魔だし、他modブロックだと置き換えじゃなくて複製する増殖バグあるから使わなくなったな
2020/07/09(木) 20:04:30.19ID:IfR06KXx0
悪意丸出しで言うけど
バニラの新機能実装なんてMODの後追いでしか無いからな
そのMOD以上に便利じゃないとね
2020/07/09(木) 20:18:15.30ID:axHLgE9U0
バニラでも快適に遊べるようにっていう意志は感じるけど斜め上が多い印象
戦闘アップデートとか嫌いだったなー
2020/07/09(木) 21:30:18.06ID:IaprI0lZ0
過去ログ読まずに書き込んですいません…
1.7.10から1.12.2に移行しようと思ってるんですけど、1.7.10時代には無くその後開発されたもので、
規模あまり大きくないorアイテム追加しない便利系の、オススメのMODって何かありますか?
個人的にはBonsai Trees 2とかGrowthcraftとか、便利系だと上で挙がってたInventory Spamとか気になってます
2020/07/09(木) 21:36:36.96ID:jqnNFv1Ed
でもバニラは絶対に採掘機械と物流パイプを実装しない(できない)からやっぱmodプレイだな
マインクラフトの何が愛されてるかって考えたら、バニラは逆にアップデート頑張らない方がいのでは
2020/07/09(木) 21:48:03.94ID:axHLgE9U0
物流ホッパーがあるだろ!
2020/07/09(木) 22:46:23.20ID:/Z3X2t+s0
ホッパーだって元々IC2のやつから来てるからな
2020/07/09(木) 23:32:59.00ID:3N6U3RHo0
>>306
Keyboard Wizardって1.7.10あったっけ
2020/07/09(木) 23:59:53.98ID:vVbj+Wm/0
>>307
統合版はmodで要素拡張できないからアップデート重ねていくべきなんだろうけどJava版はmod使えるしな
2020/07/10(金) 01:56:13.20ID:5b/W6Amc0
Controllingって1.7のころからあったんだな
当時MODパックに全然入ってなかったから1.10くらいからのMODなのかと思ってた
2020/07/10(金) 02:52:55.45ID:zejmsGy90
AM3の噂は小耳にはさんでたが別作者なのか
バグに翻弄される生活が送れないではないか
2020/07/10(金) 04:11:23.65ID:h4pN1BhR0
ic2じゃなくてBCじゃないの?
2020/07/10(金) 07:51:20.87ID:Q8H0W64D0
たしかBCの白いやつだよな
ホッパーって
2020/07/10(金) 08:59:31.37ID:LQuXfawR0
>>306
アイテム追加は多いけれども要素自体はそんなに大きくないQuarkとか
2020/07/10(金) 11:34:19.88ID:21mPLZV00
そうか、botaniaは1.12より後のバージョンで更新が続いているのか・・
様子を見に行ってみるかな
2020/07/10(金) 17:16:29.40ID:VLSZ/R5P0
12.2のAE2の自動クラフト、CPUにco-processerいくつ積んでも
同条件、同セッティングの複数インターフェースに並列で素材搬入しないな
バグなのか
2020/07/10(金) 19:56:43.06ID:bku9zXZ80
1.14以降のbotaniaはコンブ竹燃料があったり
肉とケーキが交易で買えたりするからマナ生産捗りそうなんだよな
1.12.2のastral sorceryとのコンボに比べたらアレだけど
2020/07/10(金) 21:43:44.23ID:WEiGPhYw0
ケーキ炉・・・うっ頭が
でもケーキは元々AE2とか倉庫+クラフト台入ってると資材供給さえ何とかしちゃえばいいからあんまり恩恵なさそう
2020/07/11(土) 01:19:24.51ID:SlKzwlXX0
ケーキ炉懐かしいな
間違えて飛び火しちゃって一帯やたら重いし見るも無残な世界になったな
ダジャレ1つで世界崩壊とか恐ろしい
そのあとReactorCraftの炉心決壊による放射能汚染でワールド激重でそのワールドはさよならしてしまった
1.12.2でもReactorCraftやりたいなあ いろいろと容赦ないのが懐かしい
2020/07/11(土) 15:14:38.54ID:uOaDQEC10
レス遅くなりましたすみません…

>>310
curseforge見た限りだと、1.12.2のみ?みたいですね
キーボード配列からキー設定できるMODなんでしょうか
めっちゃ便利そうなので入れてみます、ありがとうございます

>>316
Quarkは名前しか聞いたことなかったんですが、
日本wiki見た感じ、バニラ要素の拡大?(改変ではなく拡大)って感じなんですかね
世界観がまるっきり変わる感じじゃなさそうなので入れてみます!
ありがとうございます
323名無しのスティーブ (スッップ Sd43-0d+G)
垢版 |
2020/07/11(土) 18:18:30.19ID:zusE/snFd
BCやIC2が完全に過去のものになってるけど、メカニズムやEIOの次の世代の大型工業はもう出ないのかな
2020/07/11(土) 19:03:27.24ID:bUdhKu7e0
一番新しいのはIEかね?1.15に出てた例の大型は遊んだこと無いから分からんそして名前忘れた
2020/07/11(土) 19:29:22.59ID:jYTZT9h+0
1.14以降の工業で触ったのはPowah!くらいだ
まああれ発電機とかはいろいろあるけど機械がほとんどないから単品じゃ今のところ遊べないけど
326名無しのスティーブ (ササクッテロル Spa1-eZzr)
垢版 |
2020/07/12(日) 10:31:08.67ID:7CD30R2yp
ビルドクラフトって更新止まったの?
2020/07/12(日) 11:04:38.82ID:/UzwBlGs0
Ice and Fireのヒドラ強すぎだろ
EbWizardryの火炎爆弾、相手炎上させるわけじゃないのかよ「
2020/07/12(日) 17:37:01.47ID:uwvRXlaY0
フレイム付きの弓を使えば問題ないと思う
炎上状態じゃないと首が減らないのは確かにきつい
水辺だと無敵になるし
2020/07/12(日) 18:15:58.25ID:eNQIftRI0
ActuallyAdditionsは中型か
かまどや粉砕機に速度アップのアプグレがあればなー
2020/07/12(日) 19:16:32.65ID:CUnL4OcY0
いい加減TC6をパックに無理矢理組み込むのやめてほしい
2020/07/12(日) 21:27:33.64ID:e9ZTd9ws0
Living Enchant MODの追加要素でLivingのエンチャントがあるんだけど
エンドラ倒して出た折れた閻魔刀にエンチャントしてやったら準備できてないとか気分が悪いとかずっと言っている
そりゃ折れてるもんな
千人斬り終わるまでがんばれ
2020/07/12(日) 21:30:21.03ID:p5OPOABj0
TC6はアドオン製作者すらまともに理解してない始末だからなぁ…
やめろ相を増やすな
2020/07/12(日) 21:38:57.53ID:N/8LEBHZ0
>>331
なんか笑った
早く直したげて
2020/07/12(日) 21:45:53.52ID:5o3F4vMO0
TC6好きだけど研究だけは許さないよ
335名無しのスティーブ (ワッチョイ 05aa-Bqa1)
垢版 |
2020/07/12(日) 21:49:32.37ID:wi1mjw4B0
TCの研究4時代に戻して
あのパズル何気に楽しいんだよなぁ
2020/07/12(日) 21:51:12.73ID:g0ulSwTf0
>>329
AAは工業って言うか電力使う魔術に近い認識だなあ
DEみたいな位置付けというか
2020/07/13(月) 00:27:50.21ID:4eyGB2lH0
HaCの季節30日ごとに変わるようにしたのに11日目で夏になりよった…
2020/07/13(月) 00:46:08.52ID:6HLvskWa0
>>337
季節の長さ3倍に直せばいい
2020/07/13(月) 01:31:29.09ID:4eyGB2lH0
>>338
それやってみたら30日間隔で変わるようにはなったけどなぜか冬終わるのが2日だけ早くなった
まあこれでいいか…
2020/07/13(月) 10:34:32.23ID:Nfo35BGxd
EIOの蓄電器デカくし過ぎたらワールドに入れなくなってワロタ
EIOなら大丈夫だと思ってバックアップ取ってなかったからワロタ
2020/07/13(月) 12:13:49.11ID:rbN3RBO/d
eioの蓄電池そんなことあるのか
いま355台、ae2とか電スポとかフル稼働しても全然問題ない
どんだけ大きくしたんだ
2020/07/13(月) 12:13:51.50ID:V9y5M/yk0
影MODを導入したら、綺麗だけど思ったよりも暗くて使いにくいな……
統合版のRTXは割と明るくて使いやすいけど、影MODであの感じは出しにくいんかねぇ
2020/07/13(月) 12:17:10.13ID:rbN3RBO/d
555台だったわ
そろそろアドオンの導管ほしい
2020/07/13(月) 13:14:27.17ID:duJVWRP+0
>>342
影MODといっても色々あるが、SEUS(特に旧バージョン)は暗いから
他のも試してみたら
2020/07/13(月) 15:08:58.10ID:wv2PU4UE0
SEUS今の奴だと設定いじったら明るくできたはず
シェーダー選択画面で直接コンフィグいじれるよ
2020/07/13(月) 16:40:24.86ID:GRbMozjld
>>341
数は分からんけど8*8を思考停止で積み上げていったらフリーズして追い出された
2020/07/13(月) 17:02:52.79ID:ZVHovE9R0
積み上げてる最中にその場でフリーズならMCEditとかで適当にブロック消せばいけるんじゃないの
2020/07/13(月) 20:34:41.40ID:SE/RgwO0d
eio電池は日本語wikiにもでかくしたらあかんよって書いてあった思い出
2020/07/13(月) 21:19:31.67ID:JhDfggHg0
それ結構有名な話だと思ってたわ
2020/07/13(月) 21:48:50.66ID:dSClyilz0
日本語WikiはMOD情報だけは古い事も多くてあんまり読んでないなあ昔はお世話になりました
2020/07/14(火) 00:38:13.13ID:8wy1OxV80
大体は盛りあがってたころの1.6か1.7辺りの情報で止まってるんじゃないかな
2020/07/14(火) 01:28:12.51ID:cLY0u+bXr
大き過ぎてワールド入れなくなるのはint値超えるとなるとかそんな感じじゃね?エラーコード見ないと分からんけど入出力が4000万RF/tまでは行けた覚えがある
353名無しのスティーブ (ワッチョイ 23de-jDSS)
垢版 |
2020/07/14(火) 01:29:41.10ID:4GrHsArv0
>>350
たまに編集したくなることあるけど下手にいじって変なことになるのが怖くて数行ぐらいしか書けないわ
354名無しのスティーブ (ワッチョイ ab92-pJPw)
垢版 |
2020/07/14(火) 07:01:13.32ID:e7Zf5SiK0
valkyrien skies 楽しそうだけど、全くわからんぞ、、、浮かない、、、
2020/07/14(火) 13:32:47.15ID:rcP5+W1Bp
ちゃんと高度設定レバーと揚力機が接続された状態で船をassemblingするんだ
2020/07/14(火) 13:37:52.32ID:rcP5+W1Bp
lift leverみたいな名前
357名無しのスティーブ (ワッチョイ ab92-pJPw)
垢版 |
2020/07/14(火) 16:39:40.39ID:e7Zf5SiK0
>>355
それがーわからん、、、
英語ウィきみてみたけど、ただ、沈むだけ
2020/07/14(火) 17:08:13.54ID:rcP5+W1Bp
https://youtu.be/XLjNvFjzAFk
ワイヤーのネットワーク内で対応する入力(レバーとか舵)と出力(揚力機や帆)が繋がってれば良かったはず
2020/07/14(火) 21:45:23.77ID:m0r/ENXI0
前に誰かが言ってたGDLauncherをダウンロードしてみた
インストーラー起動した時に警告でたのが心配なのと、これ、FTBランチャーみたいにmodを個別に検索からのインストできたりしないの?
2020/07/15(水) 00:05:53.44ID:Jv87Vc7c0
>>359
むしろ手軽に検索してインストールできるのが特徴じゃん
FTBランチャー知らないからよくわかんないけど
2020/07/15(水) 11:33:30.91ID:68+90lJja
IFの機械、場所を食うわけではないけど起きたい場所がバラバラだなー
自分の場合距離も離れてるからExU2の無線送電が手放せないぜ
2020/07/15(水) 13:17:16.76ID:0ih01P1N0
無線は最近Cyclicのが便利なことに気づいて使い始めたわ
2020/07/15(水) 13:22:37.14ID:XdlLaB5z0
>>360
modpackのインストールは言ってる通り楽なんだけど、そのmodpackに個別にmodをインストールできる仕組みはないのかなと

あとウィンドウサイズを固定する設定されるけど横母2022高さ812だと設定したサイズで起動してくれない……
それより大きいサイズのプリセットはちゃんと起動するのに何でだろう
2020/07/15(水) 13:33:32.63ID:ln886Ly50
IFのレーザードリルは岩盤照射が必要なく縦積みすればいいだけになって
ロマンもへったくれもなくなったな
2020/07/15(水) 13:34:43.78ID:ygg4I0cGM
無線送電はDEの奴が最終目標かなー
FluxNetworksでもいいんだけどね見た目が好きだしエンドコンテンツ的な物だから強過ぎてもセーフな気がするし
2020/07/15(水) 18:54:23.19ID:Jv87Vc7c0
>>363
インスタンスを右クリックしてManageをクリックすると出せるInstance ManagerのModsタブのAdd ModボタンからModを検索してインストールできるけどこれじゃだめ?
2020/07/15(水) 19:20:42.42ID:XdlLaB5z0
>>366
言われるまで気づかなかったありがとう
2020/07/15(水) 21:24:15.79ID:ln886Ly50
気軽にice and fire入れてみたけど結構影響力でかいな
村が燃やされとる
2020/07/15(水) 22:24:43.44ID:c0JuDz93M
マイクラの村は襲われてても守る気が起きない
2020/07/15(水) 23:11:29.20ID:HvhYemg90
村側も少しくらいは自衛してほしい
ゴーレムも一応いるけどほとんど自然の村には湧いてないしな
2020/07/15(水) 23:52:19.18ID:FLwHCXPf0
1.14以降だと自然発生村に高確率でゴーレム沸いてるんだけど1.12永住民かな
2020/07/16(木) 00:49:24.33ID:6LWARZOk0
AAの無線はいいぞ
RFとアイテムの無線レーザーはかなり重宝している
液体は大体が長距離かディメンション超えるからEnderTankだが
2020/07/16(木) 07:03:01.28ID:4ve4Tslh0
村人を保護する為にやむを得ずブロック化して拠点に持ち帰る優しさ
374名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a6d-aTVc)
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2020/07/16(木) 09:10:22.81ID:JCdMciwX0
Thaumcraftの研究は2位気軽な方が良かったなあ
工業もクァーリー位しか無いしまだ手だしてなかったから手動で頑張って集めたアイテム叩き込んでた
2020/07/16(木) 15:42:15.59ID:7vIzwB/I0
6の研究も雰囲気だけはかなり好きなんだけどアイテム消費すんのとエッセンシア要求すんのはマジでやめろ
2020/07/16(木) 21:08:14.88ID:xcu3RrbU0
消費したりエッセンシア要求するならTiConの作業台みたいにチェスト認識して、そこから素材使ってくれ
2020/07/16(木) 21:22:25.53ID:P80lyrwb0
twitchランチャーでは1.15.2(forge)のプロファイルがうまく追加できない
feblicだかと二分されてるとかきいたけどせいだろうか・・?めんどくさいな
2020/07/16(木) 21:34:03.50ID:UL83ViLO0
こういう黙々とした紹介動画大好きだわ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=dy0Z8JHfQVU
2020/07/16(木) 23:29:11.59ID:tKRkEQAm0
視点グルグル飛び回りグダグダ紹介動画も正直好き
380名無しのスティーブ (ワッチョイ 61f3-aTVc)
垢版 |
2020/07/16(木) 23:42:41.65ID:sNQP9RhF0
MOD説明ではないけどこの人の動画が何よりスカイブロックの説明になってると思う
マジで尊敬するわ
https://www.youtube.com/watch?v=k2mVtpGy3hg
2020/07/17(金) 02:12:01.37ID:hq6PginFa
mo‘ bends導入で矢の軌跡が追加されるのは素晴らしいと思ったがticの弓矢やクロスボウなどmodの飛び道具にはあまり対応してなかった
全飛び道具に追加してくれるmodは…無いよねぇ
2020/07/17(金) 03:27:37.58ID:DqH9PDB/0
tracerとかそんな感じのやつ無かった?
2020/07/17(金) 10:45:42.12ID:10Ox7x78a
残念ながら機能していないようだ…
あとはバニラ弓に様々なパーティクルを付与するmodはあったな
2020/07/17(金) 18:09:05.16ID:s5a5mui00
Yabbaみたいに単体で簡単に導入できて1ブロックで段階的に容量増やせる液体ストレージってないですか?
2020/07/17(金) 20:06:50.92ID:xdLdztPb0
>>384
先ずバージョンをな……

多分要求に完全に合致するMODは無いんじゃないかな?
Large Fluid TankかGet Ya' Tanks Here辺りが割り合い近いんじゃなかろうか
2020/07/17(金) 20:31:02.81ID:FjpPbKfm0
>>384
1.12ならこれ
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/barrels-drums-storage-more
2020/07/17(金) 20:40:13.73ID:s5a5mui00
>>385
失念してました1.12.2です

>>396共に調べてみますありがとう
2020/07/17(金) 21:45:54.51ID:NPQmipdB0
大体入ってるEU2のDrumで間に合う
2020/07/17(金) 22:33:15.69ID:WIie2FrG0
俺はLargeFluidTank入れてるな
いつの間にか増えてた機能で、液体入れたまま作業台に置くと
バケツレシピ扱いで使えて複数回クラフトが楽に出来て便利
2020/07/17(金) 22:45:39.51ID:hQz6FRHR0
>>388
ドラムは低コストで容量でかくて便利なんだけどタンク自体に搬出機能がないのがちょっと不便
だから俺はいつもTEのタンク使ってるわ
2020/07/17(金) 22:58:17.81ID:sJL+6YfFd
mekとかEXU2のタンクを強化しながら遊んでた頃が懐かしい
途中から面倒になってquantum storageで楽してる
2020/07/18(土) 00:10:32.11ID:Gvojs5pl0
1.12.2で当たり判定のある透明なブロック追加するmodってないかな?
景観崩さずに進入不可エリア作りたい
景観用の茂み作ったらそこで村人がずっとジャンプしてスタックして困ってる
2020/07/18(土) 00:20:18.07ID:XpPGqbCxp
クリエ専用ならMinecraftってのにバリアブロックという名前のブロックがあるぞ
2020/07/18(土) 00:43:23.79ID:ogTiIROT0
EIOでよくね
2020/07/18(土) 01:00:39.27ID:Gvojs5pl0
>>393
こんなのあったのかありがとー!
2020/07/18(土) 04:27:06.54ID:i4BuRHMaa
TEのタンクとかExUのドラムとかも便利で好きなんだけど
どうしてもマルチブロックのタンクにダバダバ溜め込みたくなるから
mekかRCのマルチタンクがメインになるなあ
2020/07/18(土) 04:39:28.11ID:C7wW/HSPM
うちは常時稼働がデフォだから幾らあろうと供給速度が間に合ってなきゃいずれ枯れると気付いてからは溜め込まなくなったなあ
在庫じゃなくてバッファ扱い
2020/07/18(土) 08:54:12.67ID:oMkl8zgo0
俺は無限ストレージを卒業して、全部ExtraCells2の大容量セルにぶち込んでる。
「なんだよもう一杯かよ」と思いつつ、セルを増やしていくのが楽しみw
2020/07/18(土) 11:55:29.65ID:7DBSe6tK0
Forgeってv6(プラス)環境には対応してない?
v6プラスの自分の環境で鯖を立てると、バニラでは普通に動くのに
Forge環境下で立てると他のプレイヤーが入れない
(接続はしてキャラも見えるが完全に入りきれずタイムアウトな感じで落ちてしまう)
v4に戻すと接続はできるから原因はこれだと思うんだけど
2020/07/18(土) 15:29:39.13ID:ogTiIROT0
アイテムはともかく液体は使用用途限られてる場合が多いしバッファで十分じゃね
いちいち水貯めてから使うか?って感じ
巨大タンクとか見た目のロマン以外は
2020/07/18(土) 15:40:17.73ID:ECeDZmVV0
TiCのマルチタンクも見た目は良い・・・が何故かとても重い
2020/07/18(土) 15:56:53.81ID:unZS4cWT0
xaero's minimapってリアルタイムで地形反映させることって出来ないのかな、ワールド入り直して反映させるくらいしか今んところやりようが分からん
リログ以外で反映の方法あれば教えてください
2020/07/18(土) 16:00:43.62ID:WQdG615H0
ちょうど最近襲われたなxaero's
自分はバージョンを1個2個落としてみたら治ったが
2020/07/18(土) 16:09:24.47ID:unZS4cWT0
>>403
デフォがこういう仕様ってわけじゃなくて本来は反映されるはずなのか
とりあえずver変更試してみる、ありがとう!
2020/07/18(土) 19:49:47.61ID:XmSK2gaB0
機械から生成するもので常に使わないものはある程度貯める
溶岩発電とかの常に使うのはバッファだな
406名無しのスティーブ (ワッチョイ dade-yEJD)
垢版 |
2020/07/18(土) 21:39:10.56ID:x/pq4pk+0
upgrade aquaticのthrasher強いな 拘束してくるのが厄介
超音波に当たりさえしなければ襲ってこないのが救いか
2020/07/18(土) 21:44:14.37ID:wf3J0e1P0
>>399
v6プラスはポートを固定できないから鯖開くのは無理だと思うよ
2020/07/19(日) 02:17:10.35ID:geeBQBLi0
>>407
v6プラス下で鯖自体は開けてる
割り振られたポート番号を使ってバニラや他のゲームでの鯖立ては成功してる
ただForgeでやるとなぜかできない
409名無しのスティーブ (ワッチョイ 5a6b-8XBJ)
垢版 |
2020/07/19(日) 12:22:54.55ID:EgUfmvxb0
AW2(Ancient Warfare2)について質問があります。
・商人の使い方
・金のドラゴンなどの貨幣の利用方法
どなたか上記の2つについてお教え頂けないでしょうか…?
2020/07/19(日) 22:36:48.23ID:Cxa9UnUG0
1.12.2でネザー要塞の階段脇にネザーウォート生成されなくなるのって、なんてmodの効果だかわかる人居らんかな?
かれこれ2時間くらい要塞うろついてるんだけど、何処にも見当たらんのよね……
2020/07/19(日) 23:53:42.60ID:Ga4aGxxM0
ここはエスパースレとちゃうぞ

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ71
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591095108/
2020/07/20(月) 04:31:01.95ID:mn6881Ib0
>>409
AW2ってマルチで使う事も念頭にあるMODなんで

コインはマルチでルール決めて取引用
商人はTradeOrderに設定をして、もたせておけば
他のプレイヤーが利用できる(のだと思う)
2020/07/20(月) 11:22:59.47ID:ojSJ7XF50
>>410
modによってはモンスターが植物破壊するようになるやつもある
コンフィグファイル全部をgrep検索してネザーウォートで検索かければなんかわかるかもね
2020/07/20(月) 15:33:14.75ID:h3lK+KHz0
ウワァァァァ!modの効果かアイテム化して落ちた松明が可燃性の床を燃やしてるうううう
久々に結構な被害だぜ・・・
415名無しのスティーブ (ワッチョイ 5a6b-8XBJ)
垢版 |
2020/07/20(月) 15:34:04.29ID:d5DLMJnA0
>>412
なるほど硬貨と商人はマルチようなんですね
お答えいただきありがとうございます!
2020/07/20(月) 16:23:14.79ID:vk/O4ejW0
>>413
ありがとう
今やってるmodpackの環境だと、どうやらピッグマンが設置した松明とかブロック壊すみたいなんで
ネザーウォートもそれで壊されてるのかも……
configを検索してみたけど、ネザーウォートだけの設定ってのは特にないっぽいんで
2020/07/20(月) 16:33:06.50ID:9YaEjT480
JEIの通常インベントリ時に、2x2レシピでのアイテム配置(+ボタン)が出来なくなって
なんでかなーといろいろ探してみたら、原因はInventorySpamだった
理由はさっぱりわからんが、くっそ不便なのでさっさと削除してスッキリ
2020/07/21(火) 12:53:28.75ID:Lq8ruO2/r
custom player modelsでキャラ作るのすごく楽しい
modpackで機械処理の待ち時間にやってたつもりがハマってしまった
小汚いスティーブにはもう戻れない
2020/07/21(火) 19:52:39.21ID:nxt/Edipa
1.12.2で久しぶりに魔術やりたくなったから、TC6メインの構築で遊ぼうと思うんだけど
強化した装備でダンジョンとかディメンジョン攻略もやってみたいんどけど
黄昏以外で皆んながよく入れるmodって何がある?
Betweenlandsっての気になってるんだけど、装備も食い物も基本現地調達って聞いてちょっと入れるか迷ってるんだ
2020/07/21(火) 20:16:07.35ID:NxhGCXO10
自分では入れたことないけどmodpackによく入ってるのは
the midnight、hunting dimension、abyssal craft、erebusあたりかな
2020/07/21(火) 20:40:41.02ID:gyDvfKU/0
atum2っていうエジプトなディメンション追加するmodがあるけど雰囲気あって割と面白かった、あんまちゃんとやったわけじゃないけど建材とかもいい感じ
ratsにもディメンション追加あったよな確か、魔術環境とも相性良さそうだしこっちもオススメ
2020/07/21(火) 20:43:06.26ID:gyDvfKU/0
追記だけどbetweenはまあ一回やればいいかなってなるタイプだと思う、結構作り込まれてるし気になるならやってみていいんじゃない?
別にオーバーワールドからの持ち込み不可ってわけでは全くないし
2020/07/21(火) 21:34:57.81ID:UowQZi9O0
ratsってあれどんなmodなん?
Thaumcraftのゴーレム術とかAW2の作業員追加系みたいな感じ?
2020/07/21(火) 22:11:23.06ID:nxt/Edipa
>>420-422
betweenは現地武器じゃないとダメージまともに通らないとか聞いてたから、止めようかと思ってたんだけど
特に問題無さそうなら取り敢えず入れてみるよ
後はmidnightが良さげだなあ
サンクス!
2020/07/21(火) 22:55:31.44ID:6FIZdAE00
何やるにしても規模大きくなるにつれ最終的にPCスペックとの闘いになるのが辛いわ
2020/07/22(水) 00:37:35.28ID:l8tkMSV80
>>423
要素が雑多すぎて何とも言えない、工業でもあり、便利系でもあり、敵追加系でもあり、冒険系でもあり、ある意味魔術とも言えるかもしれない
Funny Rat mod
2020/07/22(水) 11:32:32.30ID:+XyOZ+5Ia
1.12.2環境でゲリラとドルフロ、TechGunsを導入
ドロップをTechGunsの銃器主体にしたいのだが
TechGunsにはloot_tablesが存在するがゲリラとドルフロにはloot_tablesが見つからない
こういう場合はルートテーブル編集系MODで解決できるのだろうか?
2020/07/22(水) 13:04:15.31ID:TnqhTkLM0
最近始めて影MODも入れることが出来ました。
いくつか試してSildur's Shadersにしたのですが、松明の明かりが黄色すぎて金鉱石が見分けにくくなってしまいました。
松明の色をいじることは可能でしょうか?
2020/07/22(水) 23:17:31.96ID:j1FRUmB20
1.12.2でメイドMOD(LittleMaidReengaged-unofficial)を使っているのだけど、
メイドさん複数に農家やり始めさせたら、クラッシュするようになってしまった・・。
一人だけ農家してたときは問題なかったんだけど・・。
他作者さんのメイドMODのほうが良かったのかな?とも思うのだけど、
結構他のMODも進んでしまった状態なので、また一からやり直すのも・・と
なってしまっている。。
2020/07/23(木) 02:58:04.60ID:9ivm9BmH0
>>429
peko buildもFiriis's Patchもunofficialからそのまま引き継いで移行できるように設定されてたはずだけど
2020/07/23(木) 10:15:43.57ID:FhIX06uL0
>>428
シェーダーの設定→Emissive LightからRGBで色合いが設定出来るみたい
2020/07/23(木) 11:22:49.79ID:mbAsoEVx0
>>431
ありがとうございます。
青を強くしていい感じになりました!
2020/07/23(木) 11:34:06.08ID:08ewHwx+0
>>430
え、そのまま移行できるんだ!?
試してみる、ありがとう!
2020/07/23(木) 11:36:33.60ID:afP/Z8uq0
techgunsの銃のステータスは弄れないよね?
できたらスナイパーライフルの精度が最上位の品でもガバガバなのだけ直したい
2020/07/23(木) 14:17:23.45ID:HtkIv6og0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sakura-forest
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sakura-rosea
海外じゃ桜の木材がピンクってイメージでもあるのだろうか
2020/07/23(木) 15:09:17.59ID:Dj4RBFlfM
桜の木の色自体はピンクじゃないけど
花弁ではなく木を使ってピンク色に染色する事もあるからそういうイメージはあるんじゃないかな
2020/07/23(木) 15:32:44.51ID:J5kKnoaF0
日本も桜が題材の商品は大概ピンクだし建材バリエ増やさないと誰も使わんだろ
それにしても忍者に手裏剣か…
2020/07/23(木) 17:41:13.31ID:sP7VGPfUd
桜材が黒っぽいのは桜modで学んだ
minecraftは教育ツール
2020/07/23(木) 20:23:50.54ID:jrDxV4k40
ピザ宅配modを思いついた
ピザ屋を開店し、営業時間中にランダムで注文が入る
注文を受けてからメニュー通りのピザを窯で焼き、指定の座標に届ける
届けたピザの代金を受け取る タイムによってチップも貰える 高所からの落下やモンスターとのバトルをしすぎるとピザがダメになる
ピザの素材は農業や畜産で入手
他modとの連携要素としてピザ作成の自動化(ただしどのメニューが注文されるかは毎回変わる)

まあ俺は技術も知識もないからここ見てるmodderはパクっていいよ
2020/07/23(木) 20:26:31.29ID:Dl8y5res0
配達はできないけどやたら本格的なピザ作れるmodはあったな
ピザ生地こねるの楽しかった
2020/07/24(金) 19:02:11.83ID:B3G/Pjmb0
ピザ焼いて箱に詰めるMODはあるから後はクエスト系のMODにピザ要求させるだけだな
2020/07/24(金) 19:53:09.34ID:BpFOgHQl0
できれば届け先にmob配置してほしいね
イメージとしてはクレイジータクシー
2020/07/25(土) 03:29:22.58ID:CbL1RCF80
>>435
多分1.16のネザー木材の色引っ張ってきただけなんじゃないの?
昔からあるんだったらすまん
2020/07/25(土) 21:15:58.90ID:q5bnPjxf0
>>443
Biomes O' Plentyとか1.7.10くらい昔からピンクだったような…?
445名無しのスティーブ (ワッチョイ 81ee-keh3)
垢版 |
2020/07/27(月) 00:33:37.09ID:rDGlmcg70
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pryoclasm
最終更新がかなり以前のmodで、1.12.2で今のところ留まっていて、今後1.12でのサポートはしないとある
Minecraft世界に非常にリアルな火山を追加する。火山は突然ワールドから湧いてくる。
火山の周辺は火砕流や火山弾で甚大な被害を受け、最終的に火山岩だらけになる。
問題としてはOptifineと競合したり、バイオーム系modとの相性が微妙であるとか書いてあるが、1.12でのサポートはやはり停止したらしいので・・・
今後は1.14以降のバージョンで、Fabricで開発していくらしいとかなんとか
2020/07/27(月) 17:53:37.00ID:RSO3tKBk0
Optifineが次の更新ぐらいからアプデに間に合わなくなりそう
軽量化だけだったら同じくらい効くmodが有るけど
細かく設定してるからOptifine並にグラフィック設定の項目が多い乗り換え先探さないと
447名無しのスティーブ (ワッチョイ d9aa-oJ29)
垢版 |
2020/07/27(月) 21:49:20.27ID:VXAzc0bP0
forge入れたいんだけどファイルが開けないのなんで?
JAVAで開けって言われたけどJAVAマイクラだからJAVAがないわけないとも言われてわけがわからんのだが
2020/07/27(月) 21:50:44.81ID:IzZoddTd0
exeの方で入れればいいのでは
2020/07/27(月) 21:54:23.80ID:IzZoddTd0
って今のForgeってexe無いんだっけか
2020/07/27(月) 22:12:11.92ID:STT1+et50
>>447
わいはJAVA再インストール(というか上書き)でインストール出来るようになったよ。
2020/07/27(月) 22:33:10.38ID:Bp8AQokw0
>>447
環境変数JAVA_HOME
2020/07/27(月) 22:38:26.89ID:Bp8AQokw0
>>447
それと、環境変数PATHに%JAVA_HOME%¥binを追加かな
2020/07/28(火) 22:06:44.06ID:91maOnO10
EbWizardryのTwilight Forestアドオンで、全身魔法使い装備で黄昏にいるとダメージが10%になるアクセサリ手に入れた
これドラゴンとかに対して無双できるんじゃね?
2020/07/28(火) 22:22:36.66ID:IDBUX2QC0
1.12.2のimmで外部発熱器作ったんだけど
かまどの横に設置しても、製錬が一瞬進行して直ぐに消えるって動作を繰り返すだけなんだけど
これってかまどの横に設置して電力伝える以外に何か必要な条件ってあるんだっけ?
2020/07/29(水) 00:47:43.23ID:RnGvLKHM0
電力足りてないんじゃね?
2020/07/29(水) 03:44:14.13ID:wIvzUDeZ0
>>455
いや、発熱器の蓄電量はほぼMAXなのよね……
なんだろ、他のmodと相性悪かったりするのかな
2020/07/29(水) 08:21:29.84ID:aFYWcL6q0
俺はそれでかまどの中身が消滅したことがあった
2020/07/29(水) 11:17:51.88ID:wIvzUDeZ0
>>457
マジか
そしたら外部発熱器は封印しといたほうが良さげかな
2020/07/29(水) 20:23:28.87ID:d6aECaVj0
工業mod好きなんだけどIC2がグレッグテック化したあたりまでマイクラのことチェックして、最近またやりたいなと思ってwiki見てたけど
バニラのバージョンからはだいぶ置いてかれてる?
新しめでおすすめな工業modあったら教えてくれないか
気に入ってたmodはレールクラフトなんだ
2020/07/29(水) 21:14:29.85ID:mF1YuJCH0
ImmersiveEngineeringとかってそのときあったかな
2020/07/29(水) 21:16:52.98ID:Bdb9FxXqM
バニラバージョンとメインMODバージョンがかけ離れてない頃っていつだ
そんな頃の人なら別に1.12でも十分新鮮に遊べるんじゃないの
2020/07/29(水) 21:28:06.83ID:d6aECaVj0
1.12だと目録見た感じ過去と比べて内容があんま増えてなかった

>>460
それやってみるわ
2020/07/29(水) 21:28:48.12ID:87Uii9TS0
1.8出て以降はずっと離れてるイメージだな
nuclearcraftとか最近よく見るよ
2020/07/29(水) 22:26:48.59ID:AAtncf+30
RailCraftも最近復活したけど独自エネルギー化してたり
機械の仕様変わってたりで結構変わってたな
2020/07/30(木) 00:57:33.08ID:bKtYIFV90
BCが1.12で止まってるから他のも停滞してんだろうなぁ
金がないなら寄付してやるのに
2020/07/30(木) 04:23:06.33ID:4t2zrzh20
BCなんて1.7.10でも別に無くても困らんし1.12では完全に要らない子だぞ
ひょっとして更新されてない日本語wikiだけ見て語ってるのかな
2020/07/30(木) 08:26:29.30ID:5Z98Jxhxp
ほーそうなんか
ついにQuarryとエンジンの代価品が出てるんやな
2020/07/30(木) 09:04:42.30ID:NpkF0IOM0
EnderIOとかMekanismでもやってみたら?
BCIC2FFMTEなんかの昔の定番は今じゃ全部入らないこともザラだぞ
2020/07/30(木) 09:05:51.89ID:tl3bha1U0
TE5は今でもおすすめ
Mek等他の工業との併用にも向いてる
470名無しのスティーブ (ワッチョイ 65aa-QWST)
垢版 |
2020/07/30(木) 11:15:30.87ID:j6FwUoYf0
FFM廃れてきてる気がするけどなんだかんだ楽しいからつい入れちゃう
2020/07/30(木) 12:49:00.31ID:kPoYvvB8p
養蜂と樹木交配楽しくて毎回入れてるFFM
2020/07/30(木) 13:49:42.03ID:lftyPXvy0
自分もforestryは基本入れる人間なんだけどその分バニラの養蜂の仕様はだいぶガッカリきたんよな
modやる人間的にバニラの養蜂って面白い?変な質問だけど自分があんま仕様理解してないのかなってのもあってどうにもシックリ来ないというか
2020/07/30(木) 14:05:45.38ID:/BcdPayI0
初めて鉄の木ゲットした
万一燃えたりしたときのためにアイテムの苗木も保管しておこう
2020/07/30(木) 14:33:33.63ID:r0u9xEHtM
バニラ要素は複雑になり過ぎない範囲で作られてるっぽいしMODに慣れてたら物足りないのは仕方ない
個人的にはマイクラのバニラはそこまで面白いと思わん。MODありきの神ゲー
2020/07/30(木) 14:38:52.24ID:vN/iAM0e0
FFMは最新バージョンの養蜂を例の鶏modみたいにしてくるかそのまま現状維持してくるか気になってる
2020/07/30(木) 15:11:12.00ID:NpkF0IOM0
現行の養蜂副産物生産がしょっぱくて正直使い物にならないしなぁ
昔のバージョンでも経験値産む奴以外は空気だったkど…
2020/07/30(木) 15:19:00.15ID:p2Zn/XTz0
グレッグ化する前のIC2に慣れてたなら1.12.2でIC2Classic触ってみるのもいいんじゃないだろうか
過去のIC2+αくらいのバランスでマター以降のエンドコンテンツも増えてるし
問題はプラズマセル以降の日本語解説がほぼないから自力で探らなきゃいけないのと完全にチートな村人が追加されることくらい
オートスポナーで村人を乾式製錬炉に叩き込んでたらたまたま見つけただけだから通常生まれないかもしれないけど
2020/07/30(木) 15:20:53.71ID:sl4Et6Pip
FFMは中級くらいのコンテンツがとっ散らかってるのがいいよな

ここで貰った助言通りにImmersiveと、酪農もいるだろうってことでForegoing、採掘だるいからアディショナルエンチャントマイナー、倉庫整理にリファインストレージを入れる事にした
デカいはロマンだよなほんと
2020/07/30(木) 15:22:12.49ID:sl4Et6Pip
>>477
どちらかと言うとIC2は嫌いなんだよね
レールクラフトみたいな無駄にデカくてうるさいのが好き
2020/07/30(木) 15:25:37.56ID:xKaBHxAYa
>>467
今の工業はBC&IC2の時代と違って複数のmod入れて相互連携させる前提みたいな遊び方になってきてるからエンジン(発電機)はいろんなmodが追加するしエネルギーも共通規格を使ったものがメジャーだよ
クァーリーもBCアドオン(BCなくても動く)の強化クァーリーとかクァーリービルダーフィラー全部乗せマシンとか無から鉱石掘ってくる機械とか狙った鉱石ピンポイント採掘マシンとかいろいろあるよ
2020/07/30(木) 15:31:43.33ID:p2Zn/XTz0
>>479
でかくてうるさいならIEはちょうどいいかもね、マルチブロックマシンだしプレス機とかガシンガシン駆動音するし
あとは農業やる気あって採掘だるいならMystical Agricultureとか使うと大体の資源農業でまかなえたりするよ、場合によっては強すぎたりするかもしれないけど
2020/07/30(木) 20:09:09.12ID:GmKdwNB00
>>468
TEは今でも定番だろ
普通にMODパックの常連だぞ
2020/07/30(木) 20:53:24.68ID:a/8PQrCsa
ExU2の鉄の木はbonsaitreeで安全に増やそう
表示がバグっててキモいけど
2020/07/30(木) 23:15:42.77ID:epYGHroa0
鉄の木は燃やしてブレイズパウダーを採るもんダルルォ?!
2020/07/31(金) 00:41:01.38ID:Q2wz5TLz0
うむ、TEは何かあったときのための保険で入れてる
あとインゴットのグラフィックがきれいなのがいい
2020/07/31(金) 02:54:24.21ID:HuFhli210
一括きた
やる気でた
2020/07/31(金) 02:56:13.06ID:JQiz5/6Z0
マグマブロック粉砕→遠心分離でスライムボールとブレイズパウダーが取れるのがデカい
2020/07/31(金) 03:05:44.71ID:HuFhli210
>>447
https://www.gigafree.net/system/association/Jarfix.html
これインストールしたら開けた
2020/07/31(金) 05:29:00.43ID:b5Voq8Jy0
貧乏性な俺にとってはTEはダイヤ装備とか皮装備とか馬鎧を素材還元してくれる有難いMODだわ
あと中身見えるパイプなのが好き
2020/07/31(金) 10:47:39.44ID:ycE5oGRR0
ThermalシリーズはFluxboreが非TiC採掘で楽しい
他MODのエンチャント重ねるのも熱い
2020/07/31(金) 12:17:10.01ID:26Uv63Adp
TEって水生成機しかあてにしてなかったけど
2020/07/31(金) 12:21:31.08ID:npA3YttP0
1.12.2のEnderIOってデバッグモードにしたらtick低下するバグあったけどそれ以外にもバグとかあるかな
ちょっと不安
2020/07/31(金) 12:23:27.34ID:u6UFkfVB0
まずは岩盤に火をつける謎の作業を要求される
2020/07/31(金) 12:27:52.40ID:gpxe2bSw0
TE5はmodpackとかだと頼りになるけど自分で構築した環境だとTE5にしかできない強みの部分があんまりないって感じるなあ
テッセラクトあれば話は別なんだけどなぜか消されてるしなあ
2020/07/31(金) 12:31:16.63ID:npA3YttP0
IC2Classicのプラズマ関連どこかで見たことあるなと思ったらAdvGenerators²だったか
1.4.7の頃はいろいろバグってて使えなかったので期待
他にも当時のアドオン系組み込んでる感じかな
2020/07/31(金) 12:45:44.69ID:26Uv63Adp
AE2早く最新版に対応しねえかな
2020/07/31(金) 12:47:41.07ID:u6UFkfVB0
TEの良いところか
アイテムがくるくると回りながら流れるアイテム導管
TEじゃなくてTFだけど金属ブロックのテクスチャが好き
氷作る装置の作成に氷を要求する(自分的には)最悪の糞ムーブがない
無限溶岩源環境だと高温発電機で一生過ごせる楽さ(自分は電力どか食いのマシーンを知らないけど)
・・そんなに出てこないな
2020/07/31(金) 12:49:57.38ID:0mt70vTqM
他と比べて良い所なんて無くても使い方を一から十まで知ってるMODが入ってると安心するよな
俺にとってはBotaniaがそんな感じ
2020/07/31(金) 15:55:46.22ID:gpxe2bSw0
そういやmekが1.16でV10にバージョンアップしたみたいだけどここじゃ話題に出てないっけ?
英語ダメダメの理解力で紹介動画見た範囲だとウラニウム鉱石とかモジュール式スーツとかストレージシステム的なものを追加してるっぽい
2020/07/31(金) 17:48:24.30ID:WlGyZWAP0
>>497
破砕機の生成量が独特
AstralSorceryのアクアマリンが6個固定だったりとかする
他MODの破砕機だと大体2個
2020/07/31(金) 17:52:09.64ID:kwj0bnc4p
今ってバニラの時点で結構色んな要素があっててごちゃごちゃしてんな
2020/07/31(金) 20:11:55.01ID:lbKQk9vla
>>499
面白そうだなあ
1.16にボタニア来たら試してみるかな……
2020/07/31(金) 23:10:04.71ID:9uQBtnCCF
TEのいいところ
高解像度過ぎないテクスチャが好き
強すぎない性能も良い
新しめの要素としては水筒が便利で好き
TE4からずっとお気に入りだわ
2020/08/01(土) 00:36:06.75ID:oeIbAGFba
全体的にシンプルかつスマートなんよな
もっと強力なのって求め出すと色々あるけど手軽で見た目も良くてやれること多いから文句のない工業って感じ
2020/08/01(土) 11:52:41.22ID:vTk55dZF0
一マスであれこれ出来て性能が高いことがスマートなんだろうが、個人的にはやたらデカくて手間もかかるのにインゴットしか焼けないとかのが嬉しい
2020/08/01(土) 12:11:13.73ID:FpIzAjszM
マルチブロックは嫌いじゃないんだけどもうちょっと置きやすければなってのがいくつかある
配置例見ながら設置するのめんどくさいったら
2020/08/01(土) 16:42:52.43ID:3gyvUZuC0
好みのMODににも環境なんて人それぞれで終わってしまけど
EIO AE2 IE TEくらいで細々かつ大規模にやるのがいいわ
DEとExUとか入れるともうその要素だけで完結する勢いで楽しくない
2020/08/01(土) 17:51:20.30ID:wC7E6LcMa
DEもExUもよく入れるけど、よく考えると蓄電装置とカースドアースとエンジェルリング位しか使ってないな……
2020/08/02(日) 01:44:58.19ID:psb/gNw30
>>507
俺と完全に逆だな
インフレでインフレを殴り倒すプレイが好きだからその環境だとあっという間にやる気が失せるな俺は
せめてDE程度は入れとかないと長続きしない、DE自体そんなに難易度高いとも思ってないけど

>>508
その二つ入ってるならカースドアースの上にDEのポータル横に設置するとスポーンした瞬間処理層に叩き込めるTTが組めるぞ
DEのポータルがスポーン阻害しない仕様っぽいから
ポータル使わなくてもDEのワープ関連はかなり強力だからおすすめ
2020/08/02(日) 03:14:44.93ID:pknRE4H90
>>506
IEはアドオンで設置位置教えてくれるアイテムあって楽だわ
クリエイティブならスニーク右クリックだったかで完成品置けるからテスト運転もしやすい
2020/08/02(日) 09:50:39.86ID:5hbSnTcA0
久しぶりにOptiFineが正式版(?)出したな
512名無しのスティーブ (ワッチョイ 3aaf-sCg7)
垢版 |
2020/08/02(日) 11:06:13.31ID:Ro4i+29q0
>>499
核分裂のマルチブロック発電機追加されてて、ゴム装備忘れて核廃棄物をインベントリに入れたり、
原子炉の温度調整ミスって爆発させたりすると結構広い範囲が放射能汚染されて
しばらくダメージ食らい続ける空間になるとか、
ある意味でIC2より厳しい原子力発電追加されてた
他にもモジュール式スーツも含めていろいろ追加とか変更加わってるし、
MekのV10はかなり大きな更新入ってるね
2020/08/02(日) 11:17:28.07ID:jIHbiynwM
>>512
好き嫌い分かれそうだなー
俺はリアクタークラフト好きだったから面白そうと思うが
2020/08/02(日) 13:34:05.66ID:D3eB8lxYa
シュルカーボックスが無限になるサーバmod(クライアントmodではない)ってありますか?
自宅サーバをspigotで1.16.1で建てているんですが、シュルカーボックスだけ無限化したくて…
何かをクラフトする事で無限に作れるようにしたいのです
515名無しのスティーブ (ワッチョイ edf3-6DI5)
垢版 |
2020/08/02(日) 14:01:38.41ID:CaR8o2Ui0
まだこんなチー牛ゲーやってたのか
キモすぎでしょ
2020/08/02(日) 14:11:50.76ID:VYdqFZuT0
MOD関係ないけど、datapackで好きなレシピで登録すりゃいいんじゃねぇの
2020/08/02(日) 14:58:23.42ID:s5oGZBVIM
>>510
薄くブロックが表示されるタイプは良いね!
欲を言えば後者の機能がデフォでほしいな便利すぎだろ
判定とか素材消費させるのが難しいのかな
2020/08/02(日) 15:02:02.03ID:8JH+Q6qy0
縦ハーフ 一つのマスに異種ハーフ共存 内部的に明るさ16以上の光源(透明光源をばらまくタイプは除外)
この辺は1.12で待ってても無駄かな・・?考える人多そうだけど一向に見当たらない
2020/08/02(日) 16:10:45.01ID:umwgO76K0
>>518
縦ハーフはLittleTilesかChisel&Bitsで代用
異種重ねはDoubleSlab
光源は無い
2020/08/02(日) 16:18:50.15ID:kSDULgoz0
何故そこに光源求めるんだよ
2020/08/02(日) 17:25:25.82ID:VYdqFZuT0
今ではDoubleSlabで縦ハーフも出来るようになってるよ(両方同時も可
https://i.imgur.com/mgB7lCM.png
2020/08/02(日) 18:28:52.78ID:D3eB8lxYa
>>516
ありがとう!
2020/08/02(日) 19:20:26.63ID:YfPKZoCD0
マルチブロックはVoid Ore Minerとかみたいに右クリック押しっぱで
自動設置してくれないとよほどじゃない限りもうめんどくさくて触る気起きない
2020/08/02(日) 23:30:19.32ID:0/XODodI0
初見で組み立てる時は結構ワクワクするんだけどな
SkyOdysseyってMODPackにあった超巨大マルチブロック発電機はもう組みたくない
2020/08/02(日) 23:37:01.58ID:+MMnatej0
>>521
ブロック選択枠線黄色くすると見やすいよ
2020/08/03(月) 01:23:28.81ID:Xgn8L03t0
botania 1.16.1来とる
2020/08/03(月) 02:31:06.99ID:kpbeVxvf0
しかし核融合がもうあるのに核分裂実装ってのも変な感じだな
2020/08/03(月) 04:34:41.30ID:Mg/Ck6oA0
>>526
おお、マジだ
早速MekとBotaniaとRS倉庫だけのシンプル構築で遊んでみるかな
2020/08/03(月) 09:57:55.30ID:kBNjuf1a0
>>519,521
あったのか・・thx
一応ググったりwiki漁ったりしてたのにアホだった
2020/08/03(月) 10:09:10.81ID:Exna+FqiM
ググるにしても英語でやらないと意味無いしWikiはもう更新されてないんじゃない
2020/08/03(月) 13:45:26.96ID:5542+5yE0
FTBwikiが更新してくれてるMODはまだ楽
2020/08/04(火) 00:33:02.12ID:D4d1Ck4d0
HaC最新版、クラッシュの不具合修正されたけど読み込めなくてフリーズしてしまう
自分のmod環境が何か干渉してるのだろうか…
他にも読み込めない方いますか?
2020/08/04(火) 01:14:31.97ID:vqwvofIc0
1.16のBotania+Quarkのシンプル構成にDouble Slabs入れてみたがめっちゃエラー吐くなw
2020/08/04(火) 03:34:34.39ID:IL/cCxYz0
Quarkで追加されるハーフブロックが相性悪いんかね
2020/08/04(火) 06:37:59.24ID:yd7gUGvDp
Immの水ポンプが動かねえ
最新版は不具合起こしてるのかな
536名無しのスティーブ (ワッチョイ ba6d-UdrD)
垢版 |
2020/08/04(火) 09:05:39.26ID:/fsci1kB0
HaC最新だけど他のMODのせいなのかマルチのせいなのかガラ紡機置くとクラッシュするんだよなぁ
Unable to get Y-rotated facing of downだから描画系のエラーかと思ってFPS改善系抜いたけどダメで結局バックアップから復旧させられた
2020/08/04(火) 09:12:25.40ID:PjHNf8b+a
単体MODだけ入れたの構築して試したたら?
2020/08/04(火) 10:03:03.86ID:45dqxlE2M
HAC作者は一応ここ監視してるっぽいけど原因わからないと修正のしようがないだろうしねえ
2020/08/04(火) 14:27:39.46ID:Z11MGUHB0
1.16ってRS・AE2・Mek・IF・IMM・Botaniaがもうきてるんだな
そこそこ遊べそうだな
2020/08/04(火) 15:09:58.01ID:7Z8WQLBNp
魔術はまだ来てないのか
もう少し様子見するか
2020/08/04(火) 17:45:17.54ID:dp7u87BSp
AE2きたの?やったぜ
2020/08/04(火) 18:47:42.73ID:K23RxWzFd
アストラルソーサリーとか来てくれないもんか
レベル100まで上げられるようにしたらえっぐい事になって笑ったしデフォルトでもめっちゃ楽しい
543名無しのスティーブ (ワッチョイ f1ee-S1lf)
垢版 |
2020/08/04(火) 20:17:18.30ID:mI/xU7aR0
アルスマギカ1.12が欲しすぎるんだがこない...
自分でMODの対応verを変えて遊ぶことってできるんですか?できるなら方法教えてください
2020/08/04(火) 20:26:05.30ID:h2PAgF3J0
フォークすればいいんだぞ
みんな喜ぶ
545名無しのスティーブ (ワッチョイ 3aaf-sCg7)
垢版 |
2020/08/04(火) 22:57:14.24ID:mX7fNG050
1.7 系とそれ以前は、jar解いて対応バージョンを示す行を書き換えて戻すだけで
新しいバージョンでも動いた、なんてこともたまにあったけど、1.8 以降は今のところ
それで動いたmodは皆無だな。もっとも、自分が使いたかったmodだけの話で、
しかもここ数年はもうそれだけじゃ無理と悟って全く試してないけど
2020/08/05(水) 00:06:55.12ID:30Y7cBiG0
1.7→1.8はほぼ完全に一から書きなおしだからMOD製作者がふるいにかけられた
2020/08/05(水) 00:10:11.36ID:TreDtTuL0
Arsの新作っぽいのは前Discordでちらっと見た
2020/08/05(水) 01:18:26.91ID:/r2wSIQEa
何か別の人達がAM3として作成中って話は前に出てたな
後はTE作ってるチームがTC6の更新引き継ぎとかって話も……
全然続報聞かんけど
2020/08/05(水) 02:23:25.64ID:30Y7cBiG0
TC6引継ぎに関してはなんか微妙な感じだったような
そもそもTE自体が1.16対応まだできてないし
2020/08/05(水) 02:28:13.09ID:VKq8TpUNa
astralのレベル?上げは経験値倍率最大にしてエリトラで飛び回っても60くらいでもう全然上がらぬ…
いくつか試したものの放置上げは塞がれてるっぽいし100なんてどれほどかかったんだろう
2020/08/05(水) 03:38:52.78ID:s0qsiKkOd
一番楽なのはvoidに落ちると上空にワープするmod入れてエンドで放置じゃねーかな
SF4でやったらあっという間に30になった
2020/08/05(水) 04:31:38.26ID:fcdcvy5Md
https://i.Imgur.com/itsxuvP.jpg
2020/08/05(水) 09:34:44.58ID:UetoDTpj0
>>539
1.16のIMMは今のところforgeのバージョン落とさないと動かないから環境構築の時は気を付けよう
2020/08/05(水) 10:00:44.10ID:iORLC1sK0
1.16は次期主力の匂いがする
2020/08/05(水) 10:27:45.07ID:PCbbTfNT0
1.12→1.13にもVerの壁があるからね
壁を越えた後、いくつかVerを経たのが安定板って感じがするの
2020/08/05(水) 13:45:01.82ID:N5mwtP1ja
うん、次は1.16に永住する事になる気がする
2020/08/05(水) 14:57:00.30ID:jsBOt/ay0
1.16に永住したいからForgeとFabricに分かれるの止めて欲しいわ
どっちかに統一してくれ
2020/08/05(水) 15:13:00.70ID:DDTp91JJ0
>>557
永住する上で一番の問題だよな
一番悪いのはモヤンだけど
2020/08/05(水) 15:32:55.96ID:iORLC1sK0
大型は大体Forge行ってるし大丈夫
Fabric行ってるのはTechRebornくらいじゃない?
2020/08/05(水) 15:34:25.35ID:ib1tqIco0
誰か知ってたら教えて欲しい

drawerとかbarrelとかの上面にアイテムと在庫表示する方法(もしくは上面に向きを変える方法)か元から上面に表示できてるチェストmodとかあれば教えて下さい

床地階に配管とか埋め込んで空間をすっきりさせたい
2020/08/05(水) 15:35:40.90ID:ib1tqIco0
barrelじゃなくてYABBAだった
2020/08/05(水) 16:28:21.50ID:/ZyhbUQ40
>>559
malilib、minihud、litematicaあたりは?
2020/08/05(水) 18:28:15.89ID:+0qL9rO2p
1.16.1でやってるけどやっぱBCが無いと不便だなー
他のmodは水汲むのもかったりい
2020/08/05(水) 20:29:03.75ID:kKnGCW3N0
BCは別になくても不便になる要素ないな
EIOの導管ないと生きていけない体にされてるわ
2020/08/05(水) 20:38:23.00ID:UetoDTpj0
BCあんま触れたことないけどBCにしかできない強みってのはあるもんなの?
評判聞いてるとどうもいろんな要素が後出のmodに食われてるイメージが強いもんで
2020/08/05(水) 21:05:33.01ID:vVSJAKxS0
>>565
昔はビルダーとかクァーリーがあるのが強みだったが今はないかな
2020/08/05(水) 21:07:18.97ID:xwi+RRb10
BCアドオンのテレポパイプはよく使ってた覚えがあるくらいでBC本体には特に思い入れがないな
2020/08/05(水) 21:11:18.19ID:jsBOt/ay0
毎回BC入れてたけど本当にポンプしか使ってない事に気づいて抜いた
2020/08/05(水) 21:12:12.87ID:xwi+RRb10
というか水汲むのはBCこそめんどくさかったよね?なんか思い違いかな
2020/08/05(水) 21:30:04.15ID:cBdKIuIi0
BC本体だけだとクァーリーとかも微妙だからなあ
フィラーはQuarry Plusレベルの速度とモードの豊富さなら使い所はあると思う
2020/08/05(水) 22:00:57.33ID:2JSL20xR0
1.12.2でIce and Fire なんですが、ヒッポグリフやドラゴンを下降させる
Xキーを押しても下降しません。何かキーの設定があるのでしょうか?
2020/08/05(水) 22:04:53.27ID:2JSL20xR0
質問スレがあったの気付きませんでした。
そちらで聞いてきます。 失礼しました。
2020/08/05(水) 22:47:45.23ID:DDTp91JJ0
ゲートクラフトと言われてた頃もあっただろうに…w
2020/08/05(水) 22:52:58.25ID:7GHp4rBD0
https://twitter.com/raventofu/status/1290968491353243648?s=21

俺もだけど今は1.12.2が多数派なんだな
1.7.10の環境も捨てがたかったけどバニラの新要素に触れたくなって移行したわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/08/05(水) 23:00:45.40ID:WNSh3MNta
なんやかんや対応してるmod多いからね1.12.2
版権ものもかなりある記憶
ドルフロとか深コレとか
2020/08/05(水) 23:09:49.97ID:30Y7cBiG0
1.7のころですらBCはすぐクァーリーしか使わなくなってたな・・・
2020/08/05(水) 23:15:04.78ID:SHpHs1YQM
IEをわざわざ入れて弱いとか不便とか言わないしBCもそういう位置のMODじゃないのかね
2020/08/06(木) 00:39:58.52ID:s43LH0wq0
深コレ1.12.2に来てたの!?
ちょっと探してくるか……
2020/08/06(木) 03:34:06.43ID:EDHTkLf+0
深これの1.12.2はたしか非公式のやつだな
本家が止まってるから勝手に作られたやつ
2020/08/06(木) 04:05:44.23ID:3egPNwc10
MODDERって最新版とか一つ遅れくらいの遊べないのか…
辛すぎる
2020/08/06(木) 04:24:45.97ID:9VC+FzZd0
>>559
ForgeはFabricのModを動かせるの?
2020/08/06(木) 05:21:46.07ID:hZl55NW/0
BCは1.7前後で実用的MODから趣味的MODに路線変更しようとして失敗した感じ
ビルダーの不具合・機能停止とかロボットの動作のダメさとか見ると開発技術がアイデアに追い付かなかったのかなと
金油精製も1回組んでみればあとは拡張性もないし……スチームや黒煙出る演出は良いから建築に組み込めたりすればワンチャンあった気はする
2020/08/06(木) 07:41:30.31ID:WHkkWZutp
経験がないからビルドクラフトでポンプバーンエンジンバーンが楽なんだよね
Immのポンプとか動かし方わからんし
バグってるのかもしれんけどな
2020/08/06(木) 12:05:55.70ID:LqmR6pzIM
クエスト形式のMODPackでもクリアすればメジャーMODの学習と新しいMODの開拓が同時に出来てオススメ
2020/08/06(木) 12:07:10.98ID:2BW6CKQ50
そういえばパックはまだ一個もやってないな・・
2020/08/06(木) 12:48:09.52ID:2iSF7k/Nd
Engmatica 2 Expertとか個人的にはオススメしたい
段階的に全部やるようになってるから一通りやると最近の大体のmodの使い方がわかる
2020/08/06(木) 13:14:11.01ID:c55gzyp/0
最終的にほとんどのmodエンドコンテンツ素材+ProEなしのavaritiaをさせられるEngmatica 2 ExpertをBCメインで使ってる人に勧めていいものか悩むな...
序盤もバニラツールほとんど役に立たない&慣れてないとテラスチールやクアンタム防具着たゾンビに殺されまくるとかで心折られる未来が見える
2020/08/06(木) 13:47:11.05ID:QpbEK7HL0
ProEなしとはいうけどインフィニティインゴット1個作ったらあとはクリエタンクでゴリ押せなかったっけ?
エンドゲームの難易度はそんなに高くないと思うんだが
個人的には核融合のが苦手
2020/08/06(木) 14:21:43.68ID:c55gzyp/0
今expertプレイ中でクリエガスタンク完成まで進んだけどいかに速くクリエタンク無双するかが肝なのはわかる
言いたいことは触れたmodの種類が少なめな人にこれを進めて大丈夫だろうかってことよ
高難易度自体にモチベを持てるタイプじゃないと序盤の不自由さと最終目標で面食らって折れちゃうんじゃないかなって
2020/08/06(木) 14:31:54.62ID:LqmR6pzIM
Expertの名の通り諸々慣れてる人向けだしね
個人的にはSkyBlock系が難易度控えめでおすすめかな拠点拡張だけに集中できるし
2020/08/06(木) 14:42:02.89ID:furCA4R/0
難易度低いといえばstoneblock2とかかな
ちょっと持て余し気味なMODもあるけど
2020/08/06(木) 15:10:37.50ID:1uN7k8daa
つべでマイクラ動画とか見てると自分の高難易度への感覚がマヒしてるとは感じるわ
とある実況でavaritiaをまな板modで遊んでても素材が面倒くさいとか言ってて慣れてないとこんなもんなんだなあって思った
2020/08/06(木) 15:12:00.02ID:s43LH0wq0
日本人作者のMyBoxGardenってパックが初心者向けって謳ってたんで、今触ってみてるけど
地獄絵図みたいにmob強化mod入ってて面白いわ
ネザー要塞までたどり着ける気すらしない
594名無しのスティーブ (スップ Sd73-tdt0)
垢版 |
2020/08/06(木) 15:24:31.06ID:8lckfYUJd
高難易度ってなんだろうな
結局何かしらのマイナーで鉱石は無限に手に入るし、発電量も蓄電すりゃ問題にならんし
packで縛られてなけりゃ難易度の問題なんてほぼなくて、modに慣れてるかどうかくらいだろ
AE2で先人を参考にせず高効率自動化ラインつくるとかだときちんと考えられないと難しいか
工業の話な
2020/08/06(木) 15:32:51.05ID:+NI14Rrw0
平面的でない立体的な設計を考えないと完成しない系が工業らしい高難易度かね
2020/08/06(木) 15:40:04.17ID:c55gzyp/0
>>594
packを考慮しない高難易度だとドラエボみたく抜け道の知識と億単位の電力要求するやつかavaritiaみたいな生半可な無限化だと太刀打ちできない物量&異常に時間のかかるニュートロンくらいじゃないかなあ
2020/08/06(木) 15:50:32.60ID:okKXtBea0
レシピ改変が多くて色んなMODを進めないとクリアできない物を高難易度だと思ってるな
まあカッパとかSevTechやってみりゃわかるんでないか
2020/08/06(木) 16:02:22.33ID:okKXtBea0
っと素の状態での話か
単品で遊ばないなら難易度なんてプレイヤー次第だわな
2020/08/06(木) 16:17:30.55ID:Dm4BV+3i0
レシピ改変はやりごたえあって面白いけどそればかりやってると
改変なし状態では物足りなくなってしまって改変のあるパックでしか遊べなくなる
2020/08/06(木) 16:23:33.91ID:QpbEK7HL0
きっちり作りこまれたレシピ改変は完成したときとかブレイクスルーに成功した時が滅茶苦茶気持ちいいからなぁ…
E2EでEnderIO機械作ったりマターで色々作れるようになった時とかクリエタンク初めて作ったときの達成感やばかった
後Advanced Rockeryで他の銀河行ったときにお前そこにあったのか…ってちょっと笑った
2020/08/06(木) 16:53:27.78ID:c55gzyp/0
>>599
packやってて(ゴリゴリのレシピ改変疲れてきたから仲のいい友人とのんびりバニラでもやりてえなあ)って思ったりする俺もいるぞ

>>600
よく見たらマターでいろいろ作れるやんけ!って気づいたり思ったよりクリエタンクの素材がきつくないのに気付くとやっぱブレイクスルーになるよね
当初はRFtoolsの次元作成でゲームエンドに持っていこうとしてたけどMystical Agricultureとクリエタンクのせいでほとんど趣味装置になることに気づいたり
2020/08/06(木) 16:54:07.30ID:LqmR6pzIM
>>594
よしgregに縛ってもらおう
2020/08/06(木) 17:28:26.75ID:JJYOUmCn0
>>582
あの頃、新要素を入れて進化させよう派と今の要素を維持しよう派で
ちょっと揉めたりしてた
2020/08/06(木) 17:45:51.92ID:RkRY55LYp
AE2入れたforge75エラー吐いてマップ読み込みせんようなった
2020/08/06(木) 18:51:18.23ID:80Q5AEQJ0
工業の高難易度のイメージ
https://i.imgur.com/OtgFYUZ.png
工業って自動化ラインを作るゲームだよね
2020/08/06(木) 19:26:25.81ID:s43LH0wq0
高難易度って言われるとバニラで可能な赤石回路のみで複雑な制御をさせれるヤツとか、そういうののイメージあるなあ
2020/08/06(木) 19:57:34.20ID:RkRY55LYp
昇降エレベーターとかはレッドストーン回路だけで出来る難易度の高い仕組みだよな
マルチだとラグで動作つまるけど
2020/08/06(木) 20:25:00.92ID:c55gzyp/0
>>60
バニラでテレポート装置を見様見真似と劣化コピーで組んだことはあるけどそういうのをゼロから生み出すタイプはどっちかって言うと研究者てきな印象があるな
2020/08/06(木) 20:26:06.09ID:c55gzyp/0
レス番ミスった>>606ね
2020/08/06(木) 21:33:42.80ID:s43LH0wq0
>>608
あくまでも個人的なイメージなんで、そこはまぁ
ぶっちゃけライン組みとか赤石制御より、見栄えのする建築のがよっぽど難易度高く感じたりはするけど
2020/08/06(木) 22:53:25.72ID:ErfME61hM
つまりgreg
2020/08/06(木) 23:04:51.88ID:nIMpJp4TF
グレッググレッグ言うやつの半分はグレッグ触ってないと思ってる
2020/08/06(木) 23:09:35.32ID:okKXtBea0
1割も居ないと思うぞ?プレイしてる方が
2020/08/06(木) 23:22:05.88ID:9zBbhMI/0
Greg以外工業いれてない俺みたいなヤツもおるんやで・・・
2020/08/07(金) 00:00:11.33ID:72OIofTW0
俺は本家が1.7.1に永住して以降遊んでなかったがインタラクションズでCEの方に復帰した
でもレシピがまだ物足りないんだよなあ
難化させる設定とかあったっけ
2020/08/07(金) 00:15:33.74ID:LfiXzdUn0
大体レシピ改変ばっかり話題になるけど実際グレッグの強みってどういうものがあるんだい
このマシンが強いとかグレッグユニークマシンとかあったりするの?
2020/08/07(金) 00:23:01.07ID:RGbbFDQW0
鉱脈は面白いと思う
あれだけは評価できる
2020/08/07(金) 00:25:04.97ID:ckrbWcTH0
簡易化されてるって話のomniでgregに少しだけ触れてみたけど、俺の手には負えないという印象しか受けなかったなぁ
あんな加工と副産物覚えきれんわ……
2020/08/07(金) 00:40:55.13ID:BELAzGXO0
というか工業で「強さ」求めるってなんなん
configの数字に0を2,3個足せばなんでも強いよ
2020/08/07(金) 00:49:10.94ID:CCZGQh1T0
実際のところ他modと比べて分かりやすくこれが便利、みたいなのってレンチの仕様くらいな気がする
難解だけどやりごたえあるレシピを面白いって感じるならやってみたらいいし、手軽で便利なのが好きなだけなら別にやんなくていいよ
2020/08/07(金) 00:59:49.35ID:hmjvfpMkM
方向性の違うTFCみたいなもん
2020/08/07(金) 01:06:12.08ID:LfiXzdUn0
>>619
ひと昔前の工業で言うならBCならクァーリー、IC2ならマターやクアンタム装備みたいな独自の強みがあったしこれらを扱いたいから触れるってのもよくある話だっただろ?
そういったわかりやすい何かがあるのかなって話よ

>>620
難解で難しいのやるなら今だと高難易度modpackが選択肢になるよなあ
ある意味グレッグは高難易度modpackの先駆けみたいなものだったんだろうな
2020/08/07(金) 01:13:11.38ID:72OIofTW0
それだと核融合かな
作るまでの道のりはくっそ長いけど水が無限のマイクラ世界だと高効率の永久発電機関になる
あとクアンタムは無いけどマターはgregにもあるな

ただ基本的に結果より過程を楽しむModだから強いとかそういう概念とは合わない気もする
2020/08/07(金) 01:55:02.45ID:GSYAFD6g0
>>618
俺もOmniでGregをがっつり触るの初めてだったけど
効率のいいラインの組み方分からないから機械がごちゃごちゃになってめんどくせえってなったわ
あとJEI見る時間長くて疲れるんだよな
2020/08/07(金) 02:10:10.18ID:LfiXzdUn0
高出力高効率発電の核融合か、IC2の発展とするなら結構なものだなあ
2020/08/07(金) 02:24:36.03ID:p0K6+pWK0
5.09.31→CEで簡易化され
interactionsやOmniで更に簡易化されてるにも関わらずまだ難易度はアレ
雷発電や自動採掘機とか個人的に楽しいのがCEにないんだよなー
2020/08/07(金) 03:22:25.71ID:4OvzYTWx0
まぁ確かに掲示板で質問して筋道通りに
Gregをキツイキツイってやってるのって本人は大変そうだなぁとは思うが

オリジナルで赤石回路組んで巨大装置とか開発してる連中と
どっちがスゴイことやってると思うかは……
2020/08/07(金) 03:50:01.99ID:skz+JiGF0
Omniやってるけどvoidの安全な拠点で機械の生産や加工に専念できるしmobの強さもバニラレベルで済んでるから安心
前やったpackでゾンビが石積んで拠点乗り込んでTNT爆撃決め込んだりクリーパーが視線通らない壁越しに爆発したりで酷かったからそう思えるのかもしれんが
最終的に拠点周囲20×20チャンク岩盤堀して湧き潰しする羽目になったわ
2020/08/07(金) 03:54:44.99ID:EVuUmy9sM
スゴいかどうかはどうでもいいしなぁ
まあじゃあcomputercraftが一番難しいmodってことにしよう
最低限動かすだけでも知識が必要だし完璧に使いこなすなら赤石回路もプログラミングの知識も両方欲しいもんな
630名無しのスティーブ (アウアウウー Sa55-K+oC)
垢版 |
2020/08/07(金) 04:50:59.72ID:BTozBPRia
実際大量のタートルが連携する
物流システム作ってるのとかはすげえなあと思ったw
2020/08/07(金) 08:00:44.02ID:vHR4P2Nvp
Immのチェストからアイテム抜き出すルーターってコンベアに乗りきらんような数ぶりぶり引き出すけどあれなんとかならんの?
ビルドクラフトなら行ってこいするから良かったけどImmのやつ最悪アイテム消えるやん
2020/08/07(金) 09:18:17.06ID:3Lbz6++Ea
>>631
あれってRS信号でオンオフできなかったっけ?
それで適当な間隔開けて運び出す様にしてやるしかないんじゃないかな
個人的にはimm粉砕機の中に何個まで鉱石入れても大丈夫なのかずっと気になってるわ
入れ過ぎたら消えたりするんかな?
633名無しのスティーブ (ワッチョイ 53b4-5yRl)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:35:32.16ID:GWbRRbXz0
GregってかOmniの感想だけどブレイクスルーの連続が快感だった
中盤から引きこもり生活に移行してライン組みながら次のティアーのマイクロマイナーを作り続けるの楽しかったし、回路がどんどん安くなってくのが病み付きになる
大型のマルチブロックも楽しいし充実感がすごい

ぶっちゃけGregは環境のメインに据えざるを得ないので強みって言えるほどのものは無いと思う
むしろ強みのあるやつを持って来いって感じ
2020/08/07(金) 16:41:01.97ID:ckrbWcTH0
AM3のプレαは1.15.2で公開してんのか
出来れば1.16.1だと嬉しかったんだけどなぁ……
2020/08/07(金) 22:55:51.21ID:BELAzGXO0
レシピ改変って別に難易度高くなくね?
その「ブレイクスルー」までの進行が遅いだけで難しい要素ないと思うんだけど
2020/08/07(金) 23:19:20.55ID:CCZGQh1T0
そうだよな、ハードコアリスポーンとかハードコアハンガーみたいなゲームシステム思いっきりいじるのこそ本当の高難易度だよな!
もうええやろこの話
2020/08/08(土) 02:12:36.57ID:2IZYBNLiM
まあ世間一般的にはPOのKappaモードとかInfinityEvolvedがヘヴィ層向けの高難易度と言う事になってるからやってみたらいいんじゃないかな?SevTechもいいぞ!
2020/08/08(土) 03:03:45.81ID:joctmBs60
そもそも世間一般的には進行の遅さ=難易度だぞ
つまりバニラとavaritiaだけで遊ぶのが最高難易度
作るものの複雑さを難易度と定義するならバニラとbotania(corporeaはなし)でavaritiaが最高難易度
2020/08/08(土) 03:20:49.38ID:qMtaYf8Y0
それだとただのスローライフであるTFCやBTWが高難易度MODになってしまう・・・
2020/08/08(土) 03:51:09.42ID:iA2HzWUV0
そこは間違ってない
2020/08/08(土) 04:31:22.43ID:Am6P5NaJ0
それSlowLifeじゃなくてThrowLifeだろ
命投げ捨てゲー
2020/08/08(土) 07:02:30.40ID:v8n0eAwKp
誰が上手いこと言えと(ry
2020/08/08(土) 09:07:46.81ID:FI8I1x+X0
BTWでゆっくりしてる暇があるわけないだろ!
2020/08/08(土) 09:24:57.04ID:YWu5YzJE0
世間一般的にはスキルを要求されるのが高難易度で
時間かかることをコツコツやるのはあんまり言わないような
2020/08/08(土) 10:37:11.64ID:acGISiN80
世間一般的に言うなら例えば資格の取得は難易度で表現されるけどあれはものにもよるけど基本的には知識を求められて
難関、高難易度とされる資格になればなるほど勉強量も増えてこつこつやらなきゃだな
2020/08/08(土) 11:13:09.36ID:IwLfQFLQ0
ゲームの高難易度に対する世間一般の認識の話だろ
世間一般にある高難易度のモノに対する認識の話ではなく
2020/08/08(土) 11:22:06.35ID:462vS1ml0
ゲームの高難易度
https://www.youtube.com/watch?v=I16DlneFCeU
2020/08/08(土) 12:13:00.90ID:acGISiN80
>>646
一般的な人は何となく見て「難しそう」って思ったものを高難易度というだけでそこまで高難易度とは何ぞやとか考えてないと思うよ
もともとマイクラ自体が高度なアクション性求められるゲーム性じゃないから生存を難しくする方向か知識を求められる方かに寄せないと難易度上がらないし
だからレシピ改変がキツいmodpackもavaritiaもバニラのハードコアも等しく方向性が違うけどそれぞれ高難易度と言えるんじゃないかああ
2020/08/08(土) 12:15:37.65ID:weQaqr9m0
命は投げ捨てるもの・・
2020/08/08(土) 12:28:39.73ID:IwLfQFLQ0
>>648
いやまあ何が高難易度なのかってのはともかくマイクラ(もしくはゲーム)について話せばいいだけで
資格とかにまでついて広げるのはなんか違うなとおもってさ
2020/08/08(土) 13:41:42.18ID:acGISiN80
世間一般的な高難易度って言葉が出たから世間単位で難易度の高いものを考えてみたってだけだよ
2020/08/08(土) 14:10:12.86ID:uDWT/4eW0
friendlymodの様なmobが敵対しないMODを探しているのですが英語力もなく
自力では見つけられません。検索のヒントの言葉だけでも良いので教えてくださると嬉しいです
よろしくお願いします
2020/08/08(土) 14:18:15.86ID:IwLfQFLQ0
>>651
うんその「世間一般的な高難易度」ってつなぎ方が644の文意と違うんじゃない?ってのが>>646ね
2020/08/08(土) 15:06:57.44ID:jbfQfKO50
gregみたいなのは高難易度とはまた違うのは分からんでもないがな

そうするとマイクラみたいなゲームで高難易度の遊び方があるのか?って話になるけどあえて挙げるとするならスカブロ亜種とかそういうのだよなあ
2020/08/08(土) 15:11:17.86ID:Am6P5NaJ0
「いかにして自動化するか」を自力でやるのも高難度扱いしていいんじゃないかと思う
botania式クァーリーとかゲーム内で目標として提示されてるけど自力で組める奴一握りだろ
2020/08/08(土) 15:16:05.46ID:weQaqr9m0
avaritia ネザースター1個入手に6時間かかったのに無理無理
AE2 脳が爆発する無理無理
GOG うわあああああミノタウルスがあああああ!!!!
みんな違ってみんな高難易度
2020/08/08(土) 15:51:34.05ID:mk8OZaWL0
AE2って組み立てるだけじゃね?
2020/08/08(土) 16:14:56.43ID:mt5cFkhJM
gregはレシピキツイとか必要材料多いとかが難しい要素じゃない
基本馬鹿みたいにかかる時間を効率よく自分の遊べる現実的時間内で終わらせるか マシンへの負荷も考えつつ悩むことの方が難しいし楽しい

5u時代のスキャナ処理時間1638万秒とか懐かしいや
2020/08/08(土) 16:44:17.43ID:bRnOp1YB0
>>652
Apathetic mobsが1.15まで対応してるしFriendlyの方もちらっと復帰して1.12まで対応済み
mob peace とか mob drop で出してる
2020/08/08(土) 17:00:17.31ID:fog2d7H/0
ae2の自動クラフトがわけわかめで大容量チェストとしか使えてないわ
2020/08/08(土) 17:07:39.01ID:bRnOp1YB0
PackがAE2推奨でも触るのはクエストのみでRS突っ込んでるわ
見た目もRSのほうがいいし簡単
2020/08/08(土) 17:29:42.20ID:+3vtbep6M
curse的な定義だとレシピ改変による高難易度(expert)とクソゲーめいたサバイバル要素による高難易度(hardcore)があるな
ftbieとbtwみたいなやつ
2020/08/08(土) 17:35:18.37ID:uCTlAd6Ia
AE2はスタック数がどうのP2Pがどうのと、イマイチ良くわからんから俺も触らんなあ
基本的にRS入ってるの選んで遊んでる
2020/08/08(土) 22:08:55.53ID:vsOOXJx00
1.12.2でproject storageみたいに割と簡単にプレイヤーのストレージを増やせるmodってないかな

あとjeiからレシピ登録するときにrefind strageみたいにshift押しながらするとアイテム数いっぱいまでクラフト画面にセットしてくれたら良いのだけど

project storageは一個づつしか登録してくれないので複数作るとき大変で
2020/08/08(土) 23:07:24.76ID:iA2HzWUV0
俺は自動クラフトまではなんとかなるけど在庫管理とかがダメだった
2020/08/08(土) 23:40:52.10ID:7EjP9q9tF
在庫管理って一定数中間素材保持するってヤツ?
原料あればクラフトできるからいいや派なんでしたことないわ
2020/08/09(日) 01:00:21.94ID:ZTyJv3n70
全アイテムの完全な在庫管理なんて無理だしする必要性がまったくない
蓄電量が容量の75%以下になったら95%になるまで発電機稼働→発電の必要素材が5スタック以下になったら生産、指定数超えたら生産停止
とか、一時的に必要になることのある大量の中間素材を常に指定スタック確保する
みたいなフローはEIOとAE2で簡単に組める
MODの仕様理解するという意味の難易度はあると思うけど、AE2くらいなら大学入学する程度の論理的思考と英語力と試行錯誤する少しの時間あれば余裕でクリアできるだろ
ただ自動クラフトの並列化は仕様というより環境も含めてどういう動作するか把握する必要があるから結構面倒で難易度高いと言えるかも
2020/08/09(日) 01:52:23.06ID:RWPh6bCn0
あれ?ここ受験対策スレだったか?
2020/08/09(日) 04:11:24.91ID:wNcjBOgu0
正直ae2って言うほど複雑ではないんだよな
そこらの魔術modのほうがよほどややこしい
2020/08/09(日) 04:32:52.52ID:LlqdxJ2s0
AE2での問題じゃないけど、面倒なのは多数の製作機械を並べて並列化させる仕組みかなーと思う
別個にインターフェース着けると特定の一個にスケジュールされる(何かうまい方法がある?
クラスタとして纏めて、そこへのパイプに資材を投入すると、規定数未満の資材がバラけて詰まる
2020/08/09(日) 04:38:33.91ID:u9EN49GvM
AE2が複雑と言うよりRSがシンプルかつ便利過ぎるかな
俺は一応どっちも使えるけど選ぶならやっぱRSだ
2020/08/09(日) 05:01:37.78ID:w3Wsrs2uF
>>670
インターフェース直付けならブロッキングモードでいいし
バッファ挟んで作業を分割させるなら個数指定できるパイプ類とか
ラウンドロビン設定などで工夫する
2020/08/09(日) 07:17:43.79ID:LlqdxJ2s0
>>672
個々の装置にインターフェース接続の場合、ブロッキングモードとかの話じゃなく、並列化されないんじゃなかったか?
作れる機械が複数あっても実行が分配されなくて、集中してしまったと思ったんだけど

んで、並列化のため複数の機械を一つの機械と見なしてそこに、という話が二つ目
おっしゃるとおり、ラウンドロビンとか投入数とか精密搬入出をしてくれるパイプのMODの助けを借りないとならない
これが面倒って話
674名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-Ea0s)
垢版 |
2020/08/09(日) 09:06:02.16ID:ZTyJv3n70
仕様なのか環境かわからんのだが
・CPUに並列化コア複数組み込んでもなぜか直付けした1インターフェース(I/F)でしか作業してくれない
・1つのI/Fに隣接した機械でなら作業してくれるので、チェストをバッファにすれば他MODかまど4台くらい並列化は可能
・でも複数素材の作業の場合ブロッキングモードでも素材配分がうまく行かず、余りが出る
・ラウンドロビンでの配分も同様にうまくいかない 細かい余剰を無視してひとつのクラフト専用ラインにしてしまえば……効率悪すぎる
・結局、小さなアドホックネットワーク連結してストレージバスで搬入する方式にたどり着く→激重くなる

これがAE2の面倒くささのすべて 本来の仕様通りI/F直付けが機能してればクリアになるんだが
2020/08/09(日) 17:00:15.60ID:8EHHL8/OM
>>674
ごめん横からアレだけどストレージバスで搬入ってどんな感じにやるの?
2020/08/09(日) 18:55:04.48ID:VMHceb8x0
1.12のBoPは嫌いだが1.16は好き
なんだろうこの感じ
2020/08/09(日) 21:53:04.55ID:RWPh6bCn0
astral sorcery 1.15.2あんのかい
アルファだったけど
2020/08/10(月) 00:06:50.53ID:WISNKaat0
>>675
IF-IF-SB-TB-SB-機械
-IF-SB-TB-SB-機械
         -以下同
IF=インターフェース
SB=ストレージバス
TB=トグルバス
ストレージバスは複数種アイテムを同時搬入可能(完全同期)だから余剰や偏りによるアイテム詰まりが発生しない
しかし他MOD機械はIFのブロッキングモードが効かない
そこでトグルバスをレベルエミッターで制御して、アドホックネットワーク単位の疑似ブロッキングモードを構築する方式
(ネットワーク内=機械の中にアイテム入ったらネットワークが切れ、作業完了し搬出したらネットワークが接続し、搬入される)
大本のIFの1チャンネルでいくらでも並列化可能だが糞重い
2020/08/10(月) 04:35:24.58ID:BCOy7B6S0
OreExcavation1.16に移植できてご満悦
これで心置きなく移行できるぜ
2020/08/10(月) 06:50:29.33ID:edENeg/V0
AAのファーマーの種側欄からってどうやって搬出すればいいんだろう?
誰か判らんだろうか?
2020/08/10(月) 07:53:02.55ID:xxk8Ai+Da
種側は搬入は出来るが搬出は無理じゃね?
2020/08/10(月) 08:43:16.20ID:edENeg/V0
>>681
やっぱり無理なのか、これ
そしたら一杯になるまでは放っておかなきゃなのね
サンクス
2020/08/10(月) 10:00:34.51ID:nhU4C6Cm0
1.15.2のOptifineそろそろ出たかなと思って見に行ったら、すっとばして1.16.1が出てたでござる
なんか技術的な問題でもあるのかね
早くシェーダー使いたい
2020/08/10(月) 11:00:12.80ID:h76ebSjq0
>>682
じゃがいもや人参のような植えるものと収穫物が同じタイプかな?
AAのファーマーってその手の農作物は収まりきらない分が消滅してしまった気がする
他MODの干渉とかあるのかもしれないが
2020/08/10(月) 13:13:04.16ID:A4O56z1F0
収穫物の方は普通に搬出して、種のほうへは常に一杯になるように搬入する
すると搬出のほうが止まらないでスムーズにいく
種側の消える分は大した損出じゃないので考えてはいけない
2020/08/10(月) 15:50:51.34ID:nXc+SSjW0
コツコツやってたらセーブデータクラッシュして萎えた
最新バージョンで遊ぶのも結構面倒くさいな
2020/08/10(月) 16:53:03.16ID:59GKFUHVM
>>678
ありがとう
なるほどなあよくわかってないけど
確かネットワーク切り離したりつけたりが重くなる要因なんだっけか
688名無しのスティーブ (ワッチョイ d1aa-Ea0s)
垢版 |
2020/08/10(月) 21:28:32.05ID:63+jEx5+0
そういや一時期1.7.10で流行ったChromaticraftどうなったんだろ
2020/08/10(月) 22:12:38.76ID:BT95B8l+0
あの人一向に1.7.10から離れようとしないだけで更新は続いているよ
690名無しのスティーブ (ワッチョイ 5971-kcu4)
垢版 |
2020/08/11(火) 01:25:30.93ID:QqSnA1OF0
工業系全般食わず嫌いしてる節があったけど、createはバニラの雰囲気が保たれてて面白そうだったな release版出たら触ってみたい
2020/08/11(火) 10:15:49.42ID:0vxowfbo0
1.14や1.15で開発してるMODたちはどうにか1.16に集合して欲しいなぁ
リリースタイミングが微妙で全体的にばらけちゃってる
1.14でがっつり作ってたBotaniaや1.15にきてたMekanismが1.16に来てくれたのは集合チャンスだと思う
2020/08/11(火) 10:58:53.55ID:/RduNGY40
forgeとfedなんとかは統合せんの
2020/08/11(火) 12:44:52.81ID:puOP5GsT0
TiC、EIOも合流しませんかね
それかみんなで1.12.2を更新し続けるとか
2020/08/11(火) 13:44:36.49ID:TZU+JXX00
1.12までと1.15でけっこうForgeも変わったらしいから、バージョンアップは一定辛そう
基本ボランティアだし(Twitchのリワードはあるだろうけど)、おとなしく1.12で遊んで待ってる
2020/08/11(火) 13:50:57.14ID:eEMHzdIS0
全部じゃないけど殆ど寄付かなんか受け付けてたような
2020/08/11(火) 13:56:06.42ID:hiZsc/r20
1.16はディメンション追加系の仕様が変わりまくったのか制作者がかなり苦戦してるようだった
697名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-2Hna)
垢版 |
2020/08/11(火) 14:17:40.03ID:VQrLZ5w00
日本ってドネーションが浸透しねえな
チップ文化じゃないから仕方ないけど
2020/08/11(火) 15:44:28.74ID:/nGpuFBn0
今でも開発を続けてるmod作者って何をモチベにしてるのかな
2020/08/11(火) 16:00:29.82ID:UwxtS9Ux0
Betweenlandsの霧イベント怖すぎ
2020/08/11(火) 16:04:35.66ID:puOP5GsT0
00年代から質のいいフリーゲームがわんさかあったからね
収益化のハードルが高くなってる気がする
10分で作れる糞ゲーに値札付けてるSteamもどうかと思うけど
2020/08/12(水) 01:30:48.93ID:UAXGNj+kM
寄付してと言われればしてもいいものはあるけどそもそも作者がそういう場を用意してないんだから周りがとやかく言う事じゃないな
2020/08/12(水) 02:17:33.95ID:PvnRzxhn0
有名所はほとんどリンク貼ってると思うけど?
2020/08/12(水) 02:48:07.10ID:UAXGNj+kM
>>702
ごめん安価も付けてないし分かりにくかったな
>>697が日本じゃ浸透しないって言ってるけどそもそもそういうリンクを貼ってない作者が多いって事
2020/08/12(水) 08:51:14.72ID:ugnC6uAc0
そもそもドネーションは「寄付」じゃなくて「対価」だし
あらゆる意味で浸透してないという話だな……
2020/08/12(水) 09:12:34.30ID:UAXGNj+kM
ドネーションウェアから来てるのかと思ってそこは気にしなかったなw
706sage (ワッチョイ ddf3-XQXO)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:30:58.05ID:ugnC6uAc0
まあそのドネーションを作者が要求していない&要求しても支払いするユーザーがいないから
mod製作者のモチベが完全に個人の趣味、興味でしかない→モチベ謎なのは同意
2020/08/12(水) 12:49:05.67ID:PvnRzxhn0
日本人モッダーはそうでも海外では堂々と掲げてるわけで
日本製modしか使わない主義でもなければただの言い訳に感じる
2020/08/12(水) 13:15:35.19ID:qT8efw9W0
日本での話なのに何故に海外の話を持ち出すのかの方が謎だわ
2020/08/12(水) 13:26:59.32ID:PvnRzxhn0
>>697は日本のmod利用者のことを言ってるのでは?
日本人modderと日本人利用者の間に限った話になってたのか?
ま、どうでもいい
2020/08/12(水) 13:38:03.14ID:qT8efw9W0
ちょっと何を言ってるかわからないですね
2020/08/12(水) 13:46:10.84ID:6VaYp+5a0
さすがにそれ分からないのはやばい
2020/08/12(水) 13:51:02.95ID:UAXGNj+kM
俺はなんで急に絡まれたのかすらよく分からんわw
2020/08/12(水) 14:55:03.24ID:XSO3M34B0
海外には嫌儲文化ってあんまり無いんかね
2020/08/12(水) 14:59:10.31ID:nFDI11x40
日本で不評なのはアフィブロガーのせい
2020/08/12(水) 15:03:58.01ID:8wbwa2FV0
流れぶった切るがフロストモーがリモデル予定だとさ
https://i.imgur.com/tBq3uLM.png
カッコイイ
2020/08/12(水) 19:36:32.89ID:ugnC6uAc0
チップ文化ないからだって
払う方も売る方もそういう意識ない あくまで「配布」でやってるのが和製mod
2020/08/12(水) 22:38:45.92ID:4tEyuKsV0
一括破壊MODがサーバーで使えないんだけどどこで質問したらいいのかな?
2020/08/12(水) 23:31:48.66ID:i03ZC8Ada
質問スレで良いんでない?
2020/08/14(金) 12:21:03.11ID:/zAln9Cn0
Mod製作者の中にはModpack製作者のことを快く思ってない人もいるんだよな少なからず
2020/08/14(金) 12:35:22.69ID:nMfIBZgk0
え、なんでや

あー、自分のページから落としたら広告料入るからか
2020/08/14(金) 15:12:08.67ID:93GOYWlx0
無茶苦茶な要望をModderにしてくるPackerとかが居るらしいし、知名度が上がる=クソユーザーヒット率も上がるから嫌う人がいてもまあ不思議ではない
2020/08/14(金) 21:15:53.41ID:x9X/fOqL0
いつの間にかSuper Crafting Frameが開発終了してる上にCurseからもページが消えてた…悲しい…

なので、1.12.2で、スタックできないアイテムを量産するのに便利な作業台MODって何かありますか?
BiblioCraftの作業台で行けるかなと思ったんだけど、なぜかレシピ登録してもアイテムが作業台に移動してくれなくて…
2020/08/14(金) 21:25:34.59ID:8btqvjSq0
AE2
2020/08/14(金) 21:58:14.49ID:x9X/fOqL0
>>723
ありがとうございます
AE2は導入済みなんですが、倉庫作成にはまだまだ時間かかりそうなんで、
できれば小物MODだと助かります…
2020/08/14(金) 21:59:10.42ID:cJrPMEZ0M
RFTools
2020/08/14(金) 22:05:53.68ID:5x3xPnKc0
Simple Storage Network
2020/08/14(金) 22:46:50.31ID:kf4omRx1a
小物じゃないけどmekの電気作業台とかは?
2020/08/14(金) 23:43:03.25ID:gIqG9coiF
> Super Crafting Frameが開発終了
まじかよ殴ってアイテム作成するの結構便利で好きだったのに
2020/08/15(土) 02:35:04.63ID:srK2/X3S0
>>728
最初見たときメッチャ便利だと思ったけど
よく誤爆してぶっ壊しちゃうんだよなぁw
2020/08/15(土) 05:04:41.11ID:MDfRHOx10
>>722
TEの作業台が

任意の3個のレシピを記憶、上書き記憶しておける
作業台閉じてもレシピのゴーストイメージが保持される

で個人的には使いやすい

レシピ保存・再現が1ボタンでできるので、最初のレシピのゴーストイメージを
JEIから出して記憶、そのレシピの部品のレシピのゴーストイメージを出して、
で3段階目までいったり戻ったりできるのが良い
2020/08/15(土) 08:21:23.22ID:Ztr/OzHz0
https://www.youtube.com/watch?v=laLoKYn3wJg
この人のmodセンスと技術が素晴らしい
歯ブラシ、鉱石が襲ってくる、Bloodborne再現とか
2020/08/17(月) 01:54:53.02ID:K+nRJbZba
深これのモブって喋らないんだっけ?
昔はなんかメイドと同じようなボイスで喋ってた記憶あるんだけど
1.12.2のやつ入れたら全然喋らないんだけども
2020/08/17(月) 08:19:06.77ID:4Ys0BlqWa
こっちはめちゃくちゃ喋るぞ
時報切ってもちょっとうるさいくらい
2020/08/17(月) 10:02:32.44ID:XKu+/rHO0
>>733
ありゃ、おま環か
ちょっと色々見直してみるわ
2020/08/18(火) 00:24:47.56ID:vQ58VvtZa
DEのカオスガーディアンより強いラスボスっていますか
当方1.12.2
2020/08/18(火) 02:52:33.54ID:Hp5TWZaF0
カオスチキンみたいなやつがなんかのmodpackにいた記憶
2020/08/18(火) 03:19:42.53ID:jBhbkMRU0
stoneblock2やね
738名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-XQXO)
垢版 |
2020/08/18(火) 08:52:36.11ID:ULAFOusY0
mod名はMighty Ender Chickenだったな
2020/08/18(火) 13:37:16.88ID:ULAFOusY0
Arsmagica,1.16に来るらしい
ちなみに1.12.2は
https://cdn.discordapp.com/attachments/488774215961542668/745138745317130270/unknown.png
2020/08/18(火) 14:23:26.71ID:ULAFOusY0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ars-nouveau
どうやらこれっぽい?
2020/08/18(火) 15:02:52.03ID:nAYsU5GFp
大分変わってるなあ
何ていうか、Psiに結構似てる感じがする
2020/08/18(火) 16:11:42.86ID:FRVZlMhja
範囲切替機能マルチツール、意外と細かいところに個性があって全てが理想のものは無いのはニクイな
個人的にはテラシャッタラーにシャベル属性足せたらサイキョーなんだけど今はthermalアドオンのドリルだろうか(5*5までだけど)
2020/08/18(火) 17:47:44.19ID:sq98lRnJ0
俺もTEアドオンのドリルが見た目的にも大好きで愛用してるんだけど
あれをAAのドリルみたいにアタッチメント式でエンチャント出来るようにしてくれたら最高だなぁって
その方が機械式な感じがしてよき
744名無しのスティーブ (ワッチョイ 42b9-hj3C)
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2020/08/18(火) 21:47:50.87ID:nAXoPfsi0
>>742
テラシャッタラー持ってastral soceryの別角度のパークとれば?
シャベル属性だけじゃなく斧属性もついちゃうのと採掘速度が跳ね上がるのが一長一短ではあるが
2020/08/19(水) 09:50:46.30ID:GMsdynMs0
>>742
知ってる範囲だとDEのやつがほぼ理想かなあ
採掘速度の調整がGUIでできて範囲も7×7で全対応の殴りもできる
2020/08/19(水) 10:11:43.93ID:9YJPltp2M
DEの奴強いけどうちの環境だと掘ってると高確率でバグるから怖くて触れないわ
スペックの問題なのかもしれないがSSシャッタラーとかアヴァリティアのアレでは起きないし謎
2020/08/19(水) 17:38:11.91ID:M3BwJDMx0
自動でスプリンクラーに水供給ってOpenblocksだけでできる?
2020/08/19(水) 18:25:13.66ID:lKJmN4UI0
無理
2020/08/19(水) 22:16:52.51ID:M3BwJDMx0
>>747
ありがとうございます
2020/08/19(水) 22:17:13.28ID:M3BwJDMx0
安価間違えた・・・
2020/08/20(木) 18:35:59.83ID:/z6VotEW0
IFのドリルも確か斧属性まで入ってて万能超高範囲採掘ツールだった気がする
2020/08/20(木) 19:14:38.49ID:ZVfsfZ6e0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rfdrills
1.7.10のヤツだけどこれ好きだった
単体採掘から3*1や3*3*3や最大5*5*5範囲採掘、エンチャントもできて便利だった
クラフト難度もいい感じだったし
2020/08/21(金) 10:54:35.30ID:pNeko8wa0
Optifineの1.15.2ってもう絶望的なんかな
2020/08/21(金) 11:45:03.89ID:T4aE6WRd0
BetweenLandsのリクルートのリング、IaFのゴルゴンにまで使えるのな
普通に無双できて草
755名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-RTUg)
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2020/08/21(金) 22:10:38.13ID:rpicI5Ad0
質問させてください。
AcademyCraftっていう超能力Mod入れて遊んでるんだけど、能力開発に必要な携行性能力開発機まで作ったんですけど、そこから能力開発のコマンドを打ち込んでも能力開発失敗となって、超能力を使えないです。どうすればいいかわかりますか?
2020/08/22(土) 01:37:20.20ID:neNNoSYO0
>>755
エネルギーは?発電機か無線虚能ノードでちゃんと充電した?
757名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-RTUg)
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2020/08/22(土) 03:18:29.88ID:stxA9ms80
>>756
太陽発電でフル充電してます。
状況としては能力開発の一番最初、コマンド入力で能力を手に入れる段階で何度も失敗と出て能力を得られない感じです。
2020/08/22(土) 08:21:32.58ID:W9Gqb+sV0
1.7.10のThermal Expansion、Thermal FoundationとThermal Dynamicsについての質問です

BuildcraftとThermal系を入れるとBCのギアのレシピがなくなるのは、どうやって防げますか?
759名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 08:45:03.03ID:6v3gX2ha0
「Ore Excavation」の1.16.1を心待ちにしていますが、
1.15.2と1.16.1ではコードがそれほど違うのでしょうか?
ちょろっといじって使えるような能力があればなぁ・・・・。
2020/08/22(土) 15:28:03.61ID:nN6C+/se0
1.15.2と1.16.1だと割と変更あるのでそこそこ面倒
2020/08/22(土) 22:15:01.01ID:xvasj8dA0
AM3、過去のとは別物と言っていいくらい変わってるね
一から作ってる感じ
魔法の作成はどうなるかわからないけど
2020/08/23(日) 02:46:23.81ID:xZ7ovS26M
ars nouveauは作者も違うし厳密にはam3じゃないぞ
2020/08/23(日) 07:34:30.17ID:VWZGHaWd0
>>762
そっちじゃなくてDiscordのAM3のコミュに開発中のSSやら動画があるんだけどそれのこと
2020/08/23(日) 07:47:06.19ID:12UlpiAP0
>>758
レシピ追加系mod入れるのは駄目なん?
765名無しのスティーブ (ワッチョイ ff92-vZ4x)
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2020/08/23(日) 09:20:44.46ID:MwTy1dnS0
1.16.2でおすすめの楽しいMODってある?
あとできれば便利なMOD類も
2020/08/23(日) 09:32:19.26ID:vvW3bOWC0
ねーよしね
2020/08/23(日) 10:15:19.21ID:/ReeTVtM0
君の目で確かみてみろ
2020/08/23(日) 10:59:48.83ID:oA5MAGjZ0
楽しく快適に過ごそうと思うと1.12が一番MODが多い印象。
2020/08/23(日) 12:40:50.84ID:knFN4vc6p
modが充実してるのは1.2.5 1.7.10 1.12.2だね
ちょっと少ないけど1.10.2にしか無いのもあったりするし1.10.2もやってる人多いイメージ
2020/08/23(日) 20:16:06.28ID:+/JIigH10
今は公式がやる気出してるからmodジャンキーが動くには時期が悪い
2020/08/23(日) 20:27:19.42ID:mpj1Ax7HM
EIOみたいに1.10から1.12で大幅に内容を変えたMODもあるから一種の中間点みたいになってるな
2020/08/23(日) 21:27:42.57ID:YGz28vyXM
eio機械の加工音が相当に強烈だわ
液体溢れるのもアレだが
2020/08/23(日) 22:47:32.33ID:MA8/envw0
TF更新来ててこのようなメッセージが
There is no Final Boss yet besides the placeholder Kobold. Your final boss is in another Minecraft Version after 1.16.2+

要は1.12.2にラスボスは来る可能性は低い
2020/08/24(月) 19:45:49.91ID:VkGiWlq9M
それって見方を変えると1.16以降に
対応するつもりがあるってことだよね。期待。
2020/08/24(月) 20:21:52.42ID:CrrEHtc00
黄昏はラスボスのデザイン(キャラデザもだけど雰囲気とかも)に苦慮してるらしいんで
まだ半年とか1年オーダーで待つと個人的には思っている
2020/08/25(火) 00:08:47.39ID:G1mYwhoM0
TiCも1.16に対応し始めたみたい
できるのは1.16の方が先なのかねやっぱり
2020/08/25(火) 09:06:01.52ID:ndI3Ar/Z0
TiCはPlusticがどうなるんだろうなぁあれ…
アレが無いの寂しい…マナが付けられないと修理がダルい
2020/08/25(火) 10:28:56.79ID:8RsiQ+T/0
修繕苔をバニラ仕様にしてくれればいいのに
2020/08/25(火) 11:27:40.17ID:6Rm8xIal0
>>777
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/plusticminusbad
2020/08/25(火) 14:57:29.26ID:64X+W3j10
1.15と1.16だとどっちが主流になるだろうなあ
開発バージョンを決めかねてる
どっちのほうが嬉しい?
2020/08/25(火) 15:03:30.18ID:UktE8KCia
両方
2020/08/25(火) 15:03:48.04ID:fheFzdzx0
既に1.16が主流になりつつあるでしょ
2020/08/25(火) 16:34:14.86ID:QoDFcfub0
1.16じゃないの
1.15でプレイする方も旨味ないでしょ大してmod出揃ってないし
Optifineも無かったよね
2020/08/25(火) 20:52:17.30ID:lSB9oGyy0
1.16はディメンジョンの処理が変わって開発が面倒くさいとか言ってた気がする
2020/08/25(火) 21:04:43.03ID:Exccb21WM
1.16.2対応のforgeは謎のライセンスチェックが入って、
対応してないmodは尽くエラーで弾かれてるみたいだし、
一筋縄に1.16.2がメジャーにはならないかも?
2020/08/25(火) 21:40:14.92ID:Mgup5SZ1M
forgeとなんかもういっこで別れてしまったverはそれだけでハンデ背負ってるようなもんだと思う
2020/08/25(火) 21:45:07.74ID:lSB9oGyy0
だよねえ
単体Modは1.15とか1.16とかでも遊べると思うけど、エキスパートスタイルのModパックは1.12が最後になりかねない
788名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ff3-RTUg)
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2020/08/25(火) 22:19:57.04ID:N2a2Dih60
1.2 1.7 1.12ときてるから次の安定板は1.17以降だと思ってるわ
特に最近公式が真面目にアップデート重ねてるし今はない
2020/08/25(火) 22:32:53.67ID:duX7jHQ50
1.15も1.16も既に主要mod揃ってきてるように見えるけど
お前らの外せない主要modって例えばどれ?
mod盛々だとリソパ入れないからOptiなんて要らんしなぁ
2020/08/25(火) 22:35:14.08ID:N2a2Dih60
網羅的な工業modの中ではEIO
2020/08/25(火) 22:47:22.49ID:96xb3Pie0
カスタムしたリソースパック使ってるからむしろオプチ必須
それ以外だとEIOかな
2020/08/25(火) 22:52:05.18ID:duX7jHQ50
>>790
他で事足りる気が…あれこれ入れるのが嫌な人にはお得感があるんだろうか
個人的にグラが古臭くて苦手かも
2020/08/25(火) 23:01:47.40ID:8RsiQ+T/0
TEまだですかね
1.16.2に来たらTE6になんのかな
2020/08/26(水) 01:31:04.21ID:0KOjkMXg0
>>792
導管が便利すぎる
ウォーターサーバーもまあ便利 枯れないようにするコツが必要だけど
やけくそ気味なファーミングマシン、電スポが便利
キラージョー君はポンコツ気味だけど愛着ある
あとゾンビ系発電機を大量に積んだときの見た目がいい
蓄電池の設置が楽しい
2020/08/26(水) 01:44:24.27ID:irVgi4Ug0
EIOのsag millが副産物増やせて好き
2020/08/26(水) 01:58:37.51ID:90+gxq6QF
一部機械に追加された音とアニメーションも好きだぜ

あと地味に便利なのが小瓶な
中身空だとスタックして持てるのもヨシ
2020/08/26(水) 03:34:05.13ID:qSL8adHS0
ソウルシャーシ系からへんな声出るのすき
2020/08/26(水) 03:51:54.25ID:0KOjkMXg0
小瓶便利よな
あと経験値タンクもクソ便利で見た目も割といい
キラージョーのお供で誘導オベリスク、スライム湧き潰しの憎悪オベリスクも使ってる

それぞれ代替はあるけど「EIOあれば一通り揃う」っていう主要modだなあ
799名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e3f-GXfd)
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2020/08/26(水) 06:39:04.64ID:gT+OAUNR0
個人的必須modはcocricotとopti、あとpamsと○○ for blockheadsだけかなあ
あとの魔術魔法工業なりは気分で
2020/08/26(水) 08:15:36.90ID:0aXacwOp0
EIOはコストかければデコブロックでデザイン統一できるのがいいわ
2020/08/26(水) 08:41:18.90ID:Lzbpkdjn0
正直本当に他で足りる工業modってほぼないよな
ふとした時にアレないじゃんってなる
2020/08/26(水) 09:15:22.44ID:nwmCB7voa
メカニズムとIFは正直手放せないわ
特にメカは段ボールとパーソナルチェストでほとんど全てが持ち運べるの強い
2020/08/26(水) 09:21:15.67ID:Cyss9Nki0
AstralSoceryを手放したくない
Perkがオンリーワン性能だし一部儀式が強い
2020/08/26(水) 10:05:55.79ID:JgadrDJG0
TE・RSは基本入れてるな
癖が無くて使い易いのが好き
2020/08/26(水) 10:38:09.68ID:d/tevzfX0
新バージョンへの対応早いのと扱ってる範囲が広いので
とりあえずベースにMekanism入れてるなぁ
2020/08/26(水) 20:14:08.18ID:olhFpE0m0
RatsのGithubにあったこの不具合あまりにも草
https://imgur.com/31ozWWX
雄 牛 か ら 搾 乳 で き る
2020/08/26(水) 20:31:54.52ID:gwTbpnwGM
MODPackでも慣れたMODが入ってないと環境整える前にモチベが落ちたり調べる事ばっかで進行遅くて萎えるからなあ
2020/08/26(水) 21:50:02.19ID:zSnkjBh70
>>806
大草原
2020/08/26(水) 22:40:39.69ID:yCZmiwSg0
SlashBladeの1.15.2
無銘刀「木偶」の作成からいきなりProudSoulを要求されて先に進めないんだけど
最初から使えると強すぎるから、どっかのチェストから拾うようになったのかな
2020/08/27(木) 01:38:47.14ID:015YOjXY0
雄っぱい実装
2020/08/27(木) 01:43:09.83ID:x9TRQEFHM
https://IMGUR.com/eGnpnCw
2020/08/27(木) 02:09:30.73ID:7wrNw34D0
TEはとりあえず1.15か
1.16もその後近い
2020/08/27(木) 05:18:54.37ID:KX04NV2j0
>>785
Forgeならどうでもいいんじゃない?
FabricやPatchworkにも変な仕様があるとかならどうしようもないけど…
814名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
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2020/08/27(木) 06:43:56.41ID:WtpjRwCe0
1.12.2でスポーンした時からプレイヤーに特定のアイテムを持たせる MODをご存知の方がいたら教えてください
2020/08/27(木) 08:07:26.40ID:uapjeWK20
initial inventory
2020/08/27(木) 12:25:19.07ID:mm1c1ChMM
>>809
敵倒すだかで初めの一個手に入らなかったっけ
以後は木偶でも折れると落ちる
ただ、未だに折れた刀の直し方が分からない
2020/08/27(木) 13:11:04.01ID:ZgGpAyNa0
>>816
マジか、少なくともゾンビは何体か倒してるけど
最初の1個を拾い損ねたり、刀を無くしたら詰むってことかね
2020/08/27(木) 13:30:55.72ID:/ZamjgAF0
>>817
ゾンビがたまに持ってるヤツを直して折ればいいんじゃね?
2020/08/27(木) 13:36:46.78ID:7wrNw34D0
1.16のネザーバックポート、何故か1.7.10に集中していて怖い
2020/08/27(木) 16:04:44.06ID:36Olfofep
1.7.10は永住民が(多分)一番多いからそうなるわな
2020/08/27(木) 20:44:46.83ID:vH1IFDdV0
1.15のもあったはず
ネザライトだけなら1.12.2にFuture MCが追加してくれる
それ以外は結構MCreatorが多いイメージ
2020/08/27(木) 21:45:05.89ID:ZgGpAyNa0
>>818
JEI見る限りだと、1.15.2は錆びた刀が無いっぽいんだよね
823名無しのスティーブ (ワッチョイ 61aa-yRqa)
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2020/08/28(金) 17:25:32.39ID:w/fkiXwQ0
MOD環境で1.12.2の次の移住先ってどこになるんだろ
2020/08/28(金) 17:32:22.47ID:i3j3OyjU0
>>823
まだない
825名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
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2020/08/29(土) 16:07:26.82ID:Nu+W5aLB0
1.16.2のフォージを使ってMOD入れると、確実にexit code0って出て、読み込めないンダけど、MODひとつずつ抜いて調べても原因不明、MOD入れなければ(.フォージ単体なら)読み込める、、、
だれか助けて
2020/08/29(土) 17:00:28.99ID:oDrDBjvJ0
ちゃんと1.16対応のmod入れてるのかそれ
827名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
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2020/08/29(土) 17:04:11.63ID:Nu+W5aLB0
MODをひとつひとつ確認してもだめなんだって、、、もちろん確認してる
2020/08/29(土) 17:47:44.33ID:NIH+GM8O0
じゃあ1.16.2に対応してないんだろ
2020/08/29(土) 17:56:11.98ID:N16Uq9y50
1.16.2と1.16.1のMODは互換性無いやろ
830名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
垢版 |
2020/08/29(土) 18:11:11.50ID:Nu+W5aLB0
すべて1.16.2ですよ
2020/08/29(土) 18:14:54.87ID:xPPmmjkL0
そんなこと聞かされてもフーンとしか答えられんわ、何を求めてるんだ
(全部fabric modだったら笑うw)
2020/08/29(土) 18:16:23.16ID:SeWj5ue90
なんでmod名書かないの?バージョンと一緒に
833名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
垢版 |
2020/08/29(土) 18:26:01.04ID:Nu+W5aLB0
すまんが、外出してしまったんで、明日あたりに載せる(さすがにfabではない
2020/08/29(土) 18:34:19.41ID:0chH3EEd0
無駄な2時間だったな
2020/08/29(土) 20:09:40.87ID:xPPmmjkL0
GDLauncherで1.16.2(33.0.22)の作ってinventory profiles入れて
opti1.16.2版ダウンして入れたけどふつーに動くで

変な操作いらなくて頭使わなくていいから楽っすね
2020/08/29(土) 23:59:12.78ID:p5YqToeTr
起動時のlogにMissing License, Please supply a license
って出て失敗するMODは1.16.2用forgeのライセンスに対応してないので、
MOD制作者が1.16.2対応するまで諦めるしかない。
1つづつ確認して抜くか、1.16.1でプレイしよう。
2020/08/30(日) 07:53:22.83ID:R8ukiEAf0
>>829
1.16.1と1.16.2ってmodの互換性ないのかよ初めて知った…
まだ1.12.2にしばらくいることになりそうだ
せめてイルカとウミガメのいる世界に行ってみたい…
838名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
垢版 |
2020/08/30(日) 08:18:05.70ID:xFkaW5bA0
1.16.2のプロファイルを削除して、再生成した後MODを入れ直したらでけた、、、
839名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
垢版 |
2020/08/30(日) 10:10:01.80ID:xFkaW5bA0
他の人のために、、、
ファイル名に「!」入れちゃだめだ
2020/08/30(日) 10:36:27.15ID:tPMrSD0o0
>>837
Tropicraftでまったりしようぜ
Zoo and Wild Animalsにもいるけど
2020/08/30(日) 11:46:37.96ID:R8ukiEAf0
一応1.12にも“海豚”はいるんだよな
たぶん作った人は日本語だとこうなるって知らないよね
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sbm-merpig
2020/08/30(日) 12:15:35.00ID:Yo6PO+zU0
terrariaにいそう
2020/08/30(日) 12:16:19.62ID:wdk3mZUv0
>>841
話のつながりよくわかんないけどmerpigって概念自体は結構昔からあるみたいね
2020/08/30(日) 20:04:36.37ID:qPvcsGwh0
1.14.4のTech Rebornで遊び始めたんだけどこれってic2みたいにケーブルのエネルギー減衰とかある?
845名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp51-GXfd)
垢版 |
2020/08/30(日) 22:03:59.75ID:gRmRApGup
なんのためのクリエだ
2020/08/31(月) 03:45:30.65ID:AMG/J4M/0
fabricとforgeって同時に導入できる?
それぞれのmodを同時に使うという意味ではなくて
それぞれのmodだけを使用してのプレイを
ローダーの入れ替えをすることなくできるのかという意味で
2020/08/31(月) 06:34:33.42ID:Vh66C85W0
プロフィール分けるだけじゃないの
848名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp51-GXfd)
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2020/08/31(月) 17:43:03.54ID:3HBkNKyhp
なんでFuturePackってGalactiCraftとか他の宇宙系と比べて知名度低いんだろうか
研究そこそこ楽しいし機械もたくさんあるし何より宇宙船を自分である程度好きなように作れるのに
849名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-EnVa)
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2020/08/31(月) 18:04:18.94ID:WDwoG5X90
重いからじゃね?
重いと言えば1.16.2forgeの軽量化MODって何があるん?
850名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp51-GXfd)
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2020/08/31(月) 18:18:39.73ID:3HBkNKyhp
えFuturePackって重いmodだったのか…
全然そんなの気にしたことなかった…
2020/08/31(月) 22:40:44.02ID:IKurMQ920
あとわけわからんからな
2020/09/01(火) 01:27:46.12ID:iNSNCR8oF
> FuturePack
そろそろAEとの連携実装された?
2020/09/01(火) 05:16:33.48ID:wk6wz4JE0
AstralSorceryの日食って周期を確認する方法って何かあったりする?
2020/09/01(火) 06:45:16.21ID:9CCOozTIp
日食は25日位の周期なのでF3でいいはず
2020/09/01(火) 08:24:55.79ID:wk6wz4JE0
>>854
ありがとう
って事は次の日食が何時か、とかは判らんのね……
2020/09/01(火) 08:46:45.04ID:OAG5ew8C0
>>853
https://ftb.gamepedia.com/Horologium

Horologium (Time) is a dim constellation added by Astral Sorcery.
It is associated with the passage of time and relativity.
Unlike other constellations, it will only appear the night after a solar eclipse which occurs every 36 days
(as given by /time query day or in the debug screen in the local difficulty section).
2020/09/01(火) 09:07:27.08ID://5R/urO0
comfort入れてハンモックで時飛ばせばいい
2020/09/01(火) 10:00:20.02ID:HgRojj590
宇宙系ならAdvanced Rocketryが好きだな
宇宙ステーションとか好きに作るの楽しい
鉄と黒曜石とレッドストーンさえあれば序盤からエネルギーも燃料も不要の鉱石倍化出来るし
あと他の仕様知らないけど酸素無くてもAstralSoceryのポーション飲んどけば死なないから防具作らなくていいし
2020/09/01(火) 10:11:42.39ID:0RdgX7oP0
Minecolonies(1.15.2)やってる人いたら教えて
火元は無いはずなのに建築中の家が毎回火事になるんだけどどうしたらいい?
2020/09/01(火) 10:19:55.98ID:743cA/0M0
エグい村で草
マジな話すぐ下が溶岩湖とかじゃ無いの
あとは松明が発火源になるmod入れてるとか
2020/09/01(火) 15:52:04.90ID:0RdgX7oP0
整地がてら掘り返してみる
松明で燃えるMODなんてあるのか、自分とこには入ってないけど
そんなんあったら廃坑とか自然生成の村が死にそう
2020/09/01(火) 16:51:08.86ID:bUZavBz10
アイテムが空中でくるくる回って地面に落ちたら横倒しになるなんとなくかわいいmodがあるけど
入れるとアイテム化して床に落ちた松明が可燃性の床を燃やしてしまう
2020/09/01(火) 19:37:29.26ID:wdyMBTr0M
朝にゾンビが燃えて移ったとか
2020/09/01(火) 21:07:41.48ID:0RdgX7oP0
ありがとう、ItemPhysicか
面白い設定だけど相性が悪いからOffった
2020/09/01(火) 22:25:26.21ID:tYzXixc1a
>>857
ああ、昼間飛ばしても大丈夫なのか
早速導入してくるわ
サンクス
2020/09/02(水) 10:50:35.24ID:ITnZZI9K0
Ice and Fireが1.15.2でβテスターにバグチェックさせてるからリリースのときが近いかもしれない
1.15.2と1.16の同時リリースを予定してるとか
2020/09/02(水) 13:05:52.31ID:dcGJ0KAF0
1.16のパックちょっと触ったけどかシェーダー入れてもかなりパフォーマンスいいよね
Mekanismが異次元性能の上位装備出してて笑ったけど
2020/09/02(水) 13:37:35.84ID:obsVvcDQ0
1.12だけど強い装備で思い浮かぶのはeioアドオンのステラとbotaniaアドオンのメイド服かな
avaritiaとかの極まったエンドコンテンツはもっと強いのだろうけど知らない
2020/09/02(水) 15:31:20.33ID:HhfO+CXkM
Mekは機械性能もぶっ壊れてるからそっち系に近いかもな
870名無しのスティーブ (ワッチョイ ff92-6xcT)
垢版 |
2020/09/02(水) 18:26:17.07ID:c2zaMsTd0
MOD一つ増やす(MODは問わない)するたびにexit code0で強制終了するんだが、、、
2020/09/02(水) 19:28:43.16ID:odb9E1dT0
Avaritiaのは奈落や自殺チートすら無効化するし無敵の敵も一撃だしで自重しない
2020/09/02(水) 19:30:17.05ID:zUXb70kD0
>>870
>>825の人かと思ったら違う人か?
>>838-839辺りを試してみては
2020/09/02(水) 20:34:42.55ID:KtmBeWhL0
一番強いのは何かって聞かれたら多分avaritiaの奴なんだろうけど使いやすさまで含めたらdraconicの奴
2020/09/03(木) 02:10:51.20ID:ULN6EtIo0
mekスーツはクァンタムスーツ以上ワイバーン防具未満って感じだ
ほとんどクァンタムの完全上位互換に近いんだけどなぜか毒を連続して受けると普通に削れて死ぬのが弱点
2020/09/03(木) 02:13:20.38ID:KB0vdQBya
>>871
1.7.10時代の話だけどorespawnのクィーンにavaritiaの防具着て挑んで殺されたんだけどあれはどういう処理して殺してきたんだろうか
2020/09/03(木) 08:45:54.46ID:rckn2R18a
普段使われてないダメージ処理使ってるんじゃなかったか?
魔法攻撃とか銃攻撃とか
2020/09/03(木) 09:57:24.19ID:CEfPidfy0
防具性能は工業系、見た目性能は魔術系の方が高い印象がある
2020/09/03(木) 10:53:24.20ID:ytlRCGB40
魔術MODは見た目に色んな防具あるのはいいんだけど
鎧と同じサイズになっちゃうから肩幅とかやばいんだよな…
ExtraBotanyのミクさんとかメイド服が凄い事になってる
879名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/03(木) 11:53:02.63ID:bZOVdwWsp
AM2のボスドロップの腰装備や頭装備、性能微妙とは言えスキンも隠れないしそこそこいい見た目だったよね
胴装備は知らん
2020/09/03(木) 11:55:08.35ID:gVtP+HBHM
デフォモデルだとどう足掻いてもスティーブのガワ替えだしなあ…
装備の見た目よりそっちが気になって装備は逆に気にならない
2020/09/03(木) 14:03:12.05ID:UBc65cmz0
ぶっちゃけmod環境下なら見た目と性能で別けて装備選べるしな
2020/09/03(木) 14:11:03.62ID:06TgRhan0
結局そこそこ時間かけて自作したスキンだけの状態が一番しっくりくるから全部透過しちゃうんよな自分は
もはや防具そのものじゃないけど、PFLMで結月ゆかり使ってアーマー装備した時のパーカースタイルが防具の見た目で言うと一番好き
2020/09/03(木) 14:15:12.18ID:n49oH1Td0
yuzukizu flowerの人のリトルメイド一式といくつかのスキン入れてみて
一番気に入った見た目が野良メイド専用スキンだった悲しみの思い出
884名無しのスティーブ (ワッチョイ ff92-6xcT)
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2020/09/03(木) 19:22:48.80ID:v/7FdB+90
1.16事件は解決。
ただ正式リリースを待ったほうがいいかも
2020/09/03(木) 20:29:25.37ID:4L/evKG30
今でも問題ないんで・・・
886名無しのスティーブ (ワッチョイ 478f-biH0)
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2020/09/03(木) 20:51:39.72ID:CEfPidfy0
またMinecolonies(1.15.2)やってる人いたら教えてほしい
Citizen's HutLv3を3件建てて住人が4/9(空き5人)の状態になってるのに増えてくれないんだが
空き以外に何か条件はあるのかな?
タウンホールのCitizen recruitmentボタンも機能してないから、ずっと4人の村のままで発展できない
2020/09/03(木) 23:07:07.65ID:06TgRhan0
ふと思って質問なんだけど、能動的にセーブするようにするmodってあるのかな
死んだらリスポーンじゃなくて前回のセーブ地点からやり直しみたいなのがやりたいんだけど、そもそも無理筋なのかしらこういうのは
2020/09/03(木) 23:11:21.88ID:03zIC4tKF
ハードコアにして何某かのバックアップMod使えばいいんでね
どのタイミングでセーブするかとか指定できるのあるべ
2020/09/03(木) 23:38:08.21ID:FFhJOm7M0
墓modと地図modがあれば死んだポイントに戻って墓から回収リスタートって自分の意志で出来るよね
2020/09/03(木) 23:45:39.09ID:06TgRhan0
ゲーム内の要素で完結させられるようなのがあれば思ってなんだけど、やっぱ手動でやるしかないか
ベッド使うと寝る代わりにセーブして、死んだら前回のそこから全部やり直しみたいなのがやりたかったんだけど無理そうね…
2020/09/04(金) 00:00:29.06ID:4HhboDt70
modの時点でゲーム内の要素ではないと思うけどファイル触ったりがゲーム外という認識ってこと?
バックアップも復元もゲーム内コマンドやGUIで出来るmodいくつかあるよ
2020/09/04(金) 00:31:11.42ID:LX9gwBH10
いや理解してるし似たようなことが出来るのは全然分かるんだけど、バックアップの作成とリストアを自分の意思で経由しないと出来ないよねやっぱりっていう話
オートセーブの無いゲームみたいな形でスムーズに遊びたいと思ってたんだけどそのものは無いし無理よなっていう

すまんな変な欲しがりして
なんかこう死にたく無いちゃんとした理由が欲しくてこういうの無いのかなーなんて思ってた
2020/09/04(金) 08:28:31.56ID:ZTdYf56i0
死んだらデータ消えるモードでやるのとは違う感じ?
2020/09/04(金) 10:13:00.57ID:LX9gwBH10
>>893
死にたくない理由としては一番しっかりしてるんだけど流石に1回ミスしただけでワールド消去は泣いちゃうし
BTW(BWM)のHCリスポーンはその点十分死にたくない理由なんだけど、序盤流石にダルすぎるのと対策してしまえば結局ただのリスポーンになるのとであと一歩満足いかない感じ
その点拠点のみで手動セーブ出来るみたいにできたら進捗に関わらずちゃんと一定の死にたくない理由になってくれるなあと
死ぬたびに何かしら縛りを課したり上で言ってくれてるバックアップに戻るとかでも良いんだけどあくまでゲームのシステムとして自然に享受したいっていうわがままです
895名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/04(金) 10:30:36.97ID:1pmBNlTyp
バックアップの作成は自動でやってくれるmodいくらかあるだろ
AromaBackupとか
2020/09/04(金) 10:33:44.36ID:iRzqZpBla
MODではなくコマンドでありそう
897名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/04(金) 10:35:56.08ID:1pmBNlTyp
>>894
死ぬ度に所持アイテムは失うけど拠点や作ったものとかは失わない
失った所持アイテムも消える前に回収出来れば大丈夫

これってゲームのシステムとして、死ぬ度に何かしらの縛りを受けた状態でバックアップに戻るって条件満たしてるじゃん
2020/09/04(金) 10:53:53.94ID:LX9gwBH10
バックアップの作成はともかく死んだら自分でイチイチリストアしなきゃいけないから満足出来ないって話をしてるんや理解してくれ
そういう雰囲気でプレイしたいんじゃなくてソレそのものを仕様として実装できるmodはあったりするのかなとふと思っての質問なんで、無いなら無いで全然諦めてるから
スマンな長々と

>>897
回収出来るなら別に死んでも良いっていうバニラのリスポーンに満足してないのがそもそもなんで、だから死んだら全て失って前回のセーブからやり直しってのを望んでる
899名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/04(金) 11:19:13.82ID:1pmBNlTyp
>>898
え、じゃあ死んだ時の所持アイテムは確定ロストだけど、拠点出発してから死ぬ前までの間に破壊した鉱石とか復活させろってこと?
そんなんmodどころか他ゲーにまで範囲広げても存在しないと思うぞ
ローグライクゲーとかはマップが毎回変わるって点さえ除けばそれと似たようなもんだけど
2020/09/04(金) 11:27:52.28ID:tdx5FQoEM
オートセーブじゃなくて手動セーブにしたいって話だろ?
普通のオフゲーですな
2020/09/04(金) 11:30:52.93ID:LX9gwBH10
>>899
そんな難しいこと言ってるかな自分
例えばだけどベッドを使ったら(タイミングや方法は別にいつでもいいけど)バックアップ作成して、死亡するとその時点までロールバックされるってのを望んでる
そこらのゲームでも手動でセーブデータ作るのって全然見る仕様な気がするけど
2020/09/04(金) 11:36:43.37ID:ya/8q88N0
取りあえず今んとこそういうMODないんだから、諦めるか作るかの2択で終わりでは?
2020/09/04(金) 11:39:16.10ID:LX9gwBH10
だよなやっぱ
なのでまあ全然諦めるわ
904名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/04(金) 13:09:37.74ID:1pmBNlTyp
>>901
そのシステムは普通によくあるものだからまだ分かる
鉱石とか破壊したものは元に戻らないけど、NEIとかのインベントリ記憶機能をセーブ機能と称して使うのが一番簡単じゃないかな
2020/09/04(金) 13:18:31.12ID:4HhboDt70
いやだから無いんだったらベッドで寝た後すぐバックアップとって死んだら即リストアするだけじゃん
そのたった二手間を自動でやることだけに拘ってるのはちょっと病的だわ
2020/09/04(金) 13:20:25.49ID:cCdax5/v0
何度もゲーム内機能で出来たらいいなって説明してるのに1ミリも理解されてなくてかわいそう
長文読むのだるいのはわかるけど理解できないならスルーしよ?
2020/09/04(金) 13:30:22.76ID:mDYgBh970
要はセーブ→死亡までにあった出来事を全部「無かった事にして」リスタートってことだろ?
コンシューマのRPGだと割とポピュラーなシステムだと思うけどマイクラだと全く聞いたことがないな
バックアップ+ハードコアが一番現実的なのかね
2020/09/04(金) 13:36:10.65ID:iRzqZpBla
セーブポイントでlevel.datバックアップして
死んだらそれの読み込みとインベントリと経験値削除するようにすりゃいいのか
根本弄るからめんどそう
2020/09/04(金) 13:45:39.92ID:4HhboDt70
>>906
ゲーム内でコマンドで両方できるmodあるって言ってるんだわ
2020/09/04(金) 13:53:22.99ID:DCG1pBKJ0
bibliocraftの家具の表示がよくバグるんだけど対処方法ってある?
2020/09/04(金) 14:34:13.14ID:LX9gwBH10
例えばだけど工業の原木処理に意義持たせるために原木1→木材4のクラフトレシピを原木1→木材2にmodで変更したりするじゃん
それをいくらゲーム内の要素で簡単に完結するからって「できた木材半分捨てりゃ同じじゃん」ってなるかってそりゃならないわけで

セーブデータに関しても、「死んだら毎回リストアすりゃ良いじゃん」と言われてもそりゃ結果は同じだけど
ハナからそういう仕様に自分がするのと毎回自分がそれを手動でやるのとは全く違うってのはなんとなく分かって欲しい
一般的な手動セーブのゲームの仕様でマイクラを遊びたいなと思った、これだけなんで
理解してくれてる人はありがとう

これ以上は他に迷惑かかるからもう書かないんで、他に提案有ればありがたいけど突っかかってくるのはもうやめてくれ
2020/09/04(金) 15:12:58.86ID:2O3LuLeh0
コマンドブロックにバックアップ仕込んでおいてボタンでバックアップとれるようにしとく
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/backups
とかのGUIで操作できる奴でバックアップファイルからプレイ再開できるようにする

これでよくない?
2020/09/04(金) 15:55:50.97ID:/cwlrOiX0
GUIも嫌なんじゃないの
2020/09/04(金) 16:18:02.69ID:2O3LuLeh0
backupsのロード画面てマイクラデフォの画面に見えるんだが
それも嫌なんかな
2020/09/04(金) 21:13:32.63ID:fQKp9kwT0
村とかダイヤとかエンドラとかそういう主要な所でしかセーブできないようになると面白そう
RPGの宿屋みたいな感じで(あんまやらないから分からんけど)
2020/09/05(土) 05:49:08.56ID:JgP+x8QP0
ゲームの根本変えないといけないからちょっとしたmodのレベル超えるな
光源レベル変更クラスの大変更
917名無しのスティーブ (ワッチョイ ff92-6xcT)
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2020/09/05(土) 06:38:01.64ID:dwdMT0It0
アプローチ次第ではそんな大変でもなさそう
2020/09/05(土) 08:09:24.38ID:lyNEHQ250
CS版がまだ統合じゃなかった頃のXBOX版はメニューから終了しないとセーブされなかった気がする
2020/09/05(土) 09:28:39.26ID:v1onyHOBH
IC2ex,BuildCraft,EnderIO,Mekanism,Industrial Foregoingが入ってるサーバーにAE2入れると起動時にクラッシュするけどなんでだろう?
クライアント側では立ち上がるから競合してるわけではない?
2020/09/05(土) 09:29:14.10ID:v1onyHOBH
>>919
サーバーの環境は1.12.2 SpongeForge
2020/09/05(土) 09:37:02.10ID:PPHIBc8D0
コンフィグ消すとか
2020/09/05(土) 09:55:00.92ID:MDqA3JUk0
920が全て
2020/09/05(土) 20:13:30.35ID:xuN2TAu+0
Tetraやってる人いたらハンマーのTierの上げ方教えてほしい
黒曜石のハンマーヘッドを作ろうとしてて、Tier4のハンマーが必要なんだけど
どうやってもヘッド部分2か所が鉄の、Tier3のハンマーが限界で先に進めない
2020/09/05(土) 23:28:24.26ID:hgsqqStAF
素材にダイヤでも使うとかじゃないのか
2020/09/06(日) 02:49:02.88ID:PalMlnaa0
ハンマーヘッドに使える素材が木・石・鉄・黒曜石だけなんだよね
ダイヤはソケットに使えるけど、Tierには関係ないみたい
2020/09/06(日) 04:06:14.09ID:b/M4RxuU0
>>925
youtube.com/watch?v=hYF5JidWdZY
6:18ぐらいから
地下に生成される施設を使って鉄から黒曜石にアプグレしてるみたいだよ
927名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fde-LArM)
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2020/09/06(日) 07:10:09.13ID:Y6Fa+ZHG0
ついにI&Fの1.15.2バージョンが来たぞ!
ライトニングドラゴン楽しみだったから嬉しい
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ice-and-fire-dragons/files/3050429
2020/09/06(日) 09:50:08.49ID:PLqSrOJB0
とりあえず今遊んだ限りではバグいっぱいだから、次のアップデートが来たらかなぁ
2020/09/06(日) 14:34:53.16ID:PalMlnaa0
>>926
ありがとう、ちょっと岩盤付近まで掘ってみるわ
2020/09/06(日) 18:36:04.36ID:PalMlnaa0
>>886だけど多分解決した
空きがあっても住人が男か女どっちかしかいない状態だと増えない
2020/09/07(月) 08:23:28.18ID:eJ/wFnte0
海外から抜刀剣の評判、モデルがマイクラっぽくないらしい・・・
なんかLycaniteといい風当たり強いのかな
2020/09/07(月) 09:37:10.21ID:gs//mhBAM
和製MODは大体そうだから気にしなくていい
2020/09/07(月) 09:50:16.56ID:mwilhUhj0
自分も同じで全く使う気になれないが
そういうMODが大半なのでどうでもいい
2020/09/07(月) 11:06:44.41ID:4wqr4gii0
そもそもマイクラっぽさって何じゃろね
2020/09/07(月) 11:09:03.86ID:Bp1NNvST0
一部分が突出してリアルなのは違和感があるとかそういう話なのかな
(銃だけど)自分もvicよりtechguns辺りのほうがしっくり来ると思ったものだけど
2020/09/07(月) 11:12:13.10ID:ualgu6Cv0
そもそも結月刀とか完全な身内ネタも入ってるMODなんだし外の評価はどうでもいいタイプでしょ
937名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/07(月) 11:48:59.44ID:BASOLxSKp
>>934
適度なローポリ具合でしょ
2020/09/07(月) 12:26:16.23ID:bcmOF/NW0
ローポリと言うよりドット感かね
939名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f6b-bWtN)
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2020/09/07(月) 19:08:51.89ID:pWfXnL2Q0
どこかの動画でTiCの道具鍛冶台のレッドストーンブロックバージョンを見たのを思い出して探したんだが見つからない。
多分別MODの連携要素かアドオンだと思うんだけど誰か知ってる?
940名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbb-WbSW)
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2020/09/07(月) 19:50:31.58ID:BASOLxSKp
>>939
本当に赤石ブロックだった?
metallurgyみたいに鉱石追加系のとそれに対応させるアドオンとかの組み合わせじゃないかなってふんでるんだけど
941名無しのスティーブ (ワッチョイ ff92-6xcT)
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2020/09/07(月) 19:50:40.89ID:k1nYCtMk0
MODのためにマルチMC入れたんだけど、画質が悪い、、、どうするべき?
2020/09/07(月) 19:51:55.77ID:mwilhUhj0
>>939
Mystical Agriculture見てみ
943名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f6b-bWtN)
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2020/09/07(月) 20:15:45.31ID:pWfXnL2Q0
>>940
自分が見た動画では最序盤で作っていて、「いろんな金属ブロックから作れるけどレッドストーンがおすすめ」と紹介していたはずだから間違いなくレッドストーンかと。
ブラウザのブックマークから探しているが肝心のその動画が見つからない。
2020/09/07(月) 20:42:01.94ID:YEQJBRXQ0
俺も見た覚えあるけどどれかは知らん
2020/09/07(月) 20:44:49.56ID:YEQJBRXQ0
sm37154299
と思ったらあった
3分辺り
946名無しのスティーブ (オッペケ Srbb-bWtN)
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2020/09/07(月) 21:32:54.10ID:m8Be/p4ir
>>945
そうだ思い出したこの方の動画だ。
投稿主さんはTiCの標準アイテムだと思っているみたいだし、導入MOD一覧は出していないみたいだから調べようがない。
凄いサイクルで動画出しているから、どのMOD追加か調べてほしいとは言いにくい...
947名無しのスティーブ (ワッチョイ 2771-MGoL)
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2020/09/07(月) 22:27:14.97ID:GXpjaHcf0
Thaumcraft6で自動錬金が使えないのだけど有名な不具合なのかおま環なのか……単体で遊んだことある人いたら情報下さい
948名無しのスティーブ (ワッチョイ 2771-MGoL)
垢版 |
2020/09/07(月) 23:08:34.04ID:GXpjaHcf0
>>947 versionは1.12.2です
2020/09/07(月) 23:08:47.43ID:2XuBW4JdF
>>945
機能としてはTiCのそれだが金属ブロックとして置き換えて使えるようにしてるだけか?
デフォのconfigにあるか何某かのaddonにあるかだなぁ
2020/09/07(月) 23:09:11.88ID:2XuBW4JdF
>>947
熱源下に置いてる?
2020/09/07(月) 23:34:06.58ID:mwilhUhj0
赤石素材にForgeつくるのは基本では…?
2020/09/07(月) 23:45:46.30ID:oQtm4QtO0
石炭なら地下潜る必要すらないぞ
953名無しのスティーブ (ワッチョイ 2771-MGoL)
垢版 |
2020/09/07(月) 23:48:12.61ID:GXpjaHcf0
>>950
置いてませんでした 長いことThaumcraftやってるのに初歩的なミスしてて恥ずかしい……ご指摘ありがとうございます!
2020/09/08(火) 11:55:00.75ID:PXgfMsq80
遂にThermalシリーズが1.15.2に来た
一定の起爆剤になるか
955名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-yg12)
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2020/09/08(火) 21:01:17.48ID:d9KA1TPd0
https://minecraft-the-world-of-adventure-update.fandom.com/wiki/Minecraft:_The_World_Of_Adventure_Update_Wiki
これってなんのmodのwikiなんでしょうか?
2020/09/08(火) 23:27:29.15ID:avTLu8F00
DEのmobグラインダーって、何時からウィザーの爆発終わってからじゃないと倒せなくなったんだろ?
施設作って意気揚々と7体同時処理しようとしたら施設半壊したんだけど……
2020/09/08(火) 23:36:32.64ID:kVjPzVLeM
1.10の頃から既に爆発前には倒せなかったと思う
爆発前に倒せるのはRFToolsのバリアダメとかじゃないか
2020/09/08(火) 23:50:08.34ID:avTLu8F00
>>957
マジか
FTBアカデミーやってて、ウィザー処理施設作ったんだけど
このパックRFTools入ってないんだよなぁ
RS倉庫も一緒に逝っちゃったし、いっそ別のパックに移住するかな……
2020/09/08(火) 23:57:05.09ID:AX+H8U3t0
Additional Enchanted Miner(QuarryPlus)のスポナーコントローラでウィザーを沸かせたとかそんなやつじゃ?
通常の召喚以外で湧かすと無敵時間無いらしいからなあ
2020/09/09(水) 02:19:30.08ID:TsqJsSC90
gregの合金かまどみたいな入力が2スロットある機械で片側だけ1スタックで埋めて、もう片方は流れてくるアイテムのために空けておくことって出来ますか?
一応やってるmodはomnifactoryです
2020/09/09(水) 03:11:55.09ID:oO9I6uc1F
>>956
爆破耐性のあるブロックで作らないから…
連続処理するならゲートで処理部分にワープさせるのもアリだぞ

>>960
GTのロボットアームとか使えばいけるんじゃねしらんけど
TEの誘導加熱炉は副材料限定だけど片方ロック出来たよな
2020/09/09(水) 08:41:12.72ID:pGFKgd5N0
>>955
よく分からない
他modとかアドオンの転載が結構あるから単なる自己満の妄想じゃないか
2020/09/09(水) 08:45:49.88ID:7cxry9Ct0
多分そうよな
前に話題上がってた時にナニコレってなり調べたんだけどなんも出んし
あと次スレ>>950
2020/09/09(水) 11:01:12.97ID:o3jYjJjm0
俺やんけ
ちょいと立ててみるか
2020/09/09(水) 11:04:38.27ID:o3jYjJjm0
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599617023/

たてたで
20まで保守手伝ってくれろ
2020/09/09(水) 11:51:10.10ID:7cxry9Ct0
たておつ
967名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f3-E5VX)
垢版 |
2020/09/09(水) 12:08:11.57ID:98kDki5Z0
>>960
搬入にEIOのアイテム導管を使って、limited item filterを入れる
limited item filterの設定画面で各アイテムの搬入量を指定できる
GTのロボットアームは現在リログで設定が解除される不具合があるとかなんとか
2020/09/09(水) 12:43:23.91ID:2JJMCtOx0
Mekのタブレットからインベントリアイテムに充電されないんだけど、これってモードチェンジとかしないと駄目だったりする?
2020/09/09(水) 13:04:40.89ID:1S+l84pS0
>>967
ロボットアームは修正版がある
https://github.com/OmnifactoryDevs/OmnifactoryGuides/blob/1.2.2/guides/InstallingUnofficialFixes.md
2020/09/09(水) 14:21:47.48ID:msoUeljQ0
Mekは手持ち充電できなかった気がする
2020/09/09(水) 14:38:46.97ID:2JJMCtOx0
>>970
それじゃ、これって単なる機械用の蓄電池なのか
蓄電池単品なんてmodないだろうし、どうするかな……
2020/09/09(水) 15:16:22.53ID:oqvebLxI0
>>971
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/powah
これとか遠隔充電とかできるようになるよ
ただmekスーツやツールは電気のアプグレ最大まで積んだらほぼ充電切れ起こさない程度に蓄電できるからいらないといえばいらない
2020/09/09(水) 15:58:18.21ID:2JJMCtOx0
>>972
サンクス
一先ずそれ入れてみるよ
974名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a61-jZlP)
垢版 |
2020/09/09(水) 18:32:33.61ID:S/qkcQOm0
1.12.2でリソースパックmizuno's16craftのCITパックの植物みたく、天井から植物をぶら下げたりできる
装飾のあるMODってないかな?
975名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbd-Oq1t)
垢版 |
2020/09/09(水) 19:04:33.55ID:znsq+FgTp
>>974
mizunoなんちゃらは知らんけどcocricotで天井から吊り下げられる観葉植物も追加されるぞ
1.12.2のはまだ未完成でレシピないからサバイバルで使おうと思ったら自分でレシピ追加しなきゃダメだけど
2020/09/09(水) 19:48:29.76ID:pGFKgd5N0
>>974
Garden Stuffにあるっぽい
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/garden-stuff

Plant mega Pack ただしそれ自体が相当の植物を追加する
壁掛けはあったと思うけど天井はあったっけなぁ
https://web.archive.org/web/20190201061706/http://www.10paksmods.net/
2020/09/09(水) 20:15:15.61ID:TsqJsSC90
>>967
ありがとうございます
limited item filterで上手く行きました
978名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a61-jZlP)
垢版 |
2020/09/09(水) 20:30:51.42ID:S/qkcQOm0
>>975
他のリソースパックは考えてなかったからダウンロードしてみる
>>976
Gardenstuffは見たことあるけどPlant mega Packは初めて知ったから
試してみるよ

二人ともありがとう
979名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbd-Oq1t)
垢版 |
2020/09/10(木) 02:50:48.78ID:pVo7sf9Zp
>>978
あ、ちゃうちゃう
1.12.2だとcocricotはリソパとmodの2種類があって、modの方で色々追加されてる感じ
980名無しのスティーブ (ワッチョイ b6ee-niM+)
垢版 |
2020/09/10(木) 02:59:55.16ID:HPAOW5rB0
1.70.10タクティカルフレームのガイノイドちゃん消えてたんだけどデスポーンするんかこいつら
2020/09/10(木) 05:42:02.94ID:5tyzaHPz0
Mekanizmのバイオ発電機って、燃料の搬入方向決まってる?
エネルギーの貯まり具合が見えるガラス面を前面として、左側面からだけ搬入受け付けてくれないんだけども
2020/09/10(木) 05:54:45.44ID:QqgHH9LrF
Mekの機械は搬入方向融通きかないの多いよな
Generatorの方は静音アプグレとかも入らんし
2020/09/10(木) 06:05:55.59ID:5tyzaHPz0
>>982
あぁ、やっぱりそうなのか
設置する時に少しだけ気を付ければいいとはいえ、ちょっと面倒だなこれ
アイテムの流れも左から右が好きなんで、何とも収まりが悪いなあ
2020/09/10(木) 06:08:51.94ID:QqgHH9LrF
レンチモードでくるくる回すといいよ
2020/09/10(木) 10:56:10.90ID:+QXghm6N0
電気分解のやつとかもそうだよな
水素発電が優秀だった頃はよく使ってたが
2020/09/10(木) 12:57:59.57ID:KL32HdRVM
Mekのは配線ごちゃごちゃしないから見た目はスッキリなんだけどねちょっと慣れるまでかかる
2020/09/10(木) 14:16:26.31ID:9eiASngb0
>>978
欲望を満たすためにはChisel & Bitsに手を出すしかないw
988名無しのスティーブ (ササクッテロル Spbd-Oq1t)
垢版 |
2020/09/10(木) 14:43:23.09ID:a2FBCNRZp
Chisel&Bits程じゃないが1.12.2ならJointBlockでも家具作れるぞ
吊り下げ型の植物もconfigで最大分割レベルを上げれば普通に作れると思う
2020/09/10(木) 17:31:40.31ID:N9Us5GgLa
工業化mod本格的にやってみたくなって、ちょうど俺もMekメインで遊び始めたとこだけど
個人的には配管系は好きなんだけど、音がデカいのがちょっとキツいな
ジェットパックの切替音とか音量下げたい
2020/09/10(木) 17:40:44.91ID:xBTzK3A60
Mek専用のボリュームってなかったっけか
2020/09/10(木) 17:59:20.42ID:N9Us5GgLa
>>990
設定画面にはなかったと思う
一通り試したけど音量変わらなかったし
どっか別の画面にあるのかな?
2020/09/10(木) 18:33:59.53ID:xBTzK3A60
>>991
うーんどっかで見た覚えがあるんだけどな
最近入れてないから削除されたのかも知れないすまぬ
2020/09/10(木) 18:50:43.34ID:Bjnjrd9e0
>>991
コンフィグファイルの1つめのclientの項目の最後
# Adjust Mekanism sounds' base volume. < 1 is softer, higher is louder.
ってやつじゃないかな?
2020/09/10(木) 19:09:29.55ID:N9Us5GgLa
>>993
ああ、そっちにあるのか……
仕事終わったら早速音量下げてくるわ
2020/09/10(木) 19:38:01.56ID:6DAA5wm80
高解像度のモデルを使っているmodを体が受け付けない
996名無しのスティーブ (ササクッテロル Spbd-Oq1t)
垢版 |
2020/09/10(木) 19:54:56.89ID:a2FBCNRZp
>>995
個人的には高解像度でもポリゴンっぽさあるなら割とすきだな
cocricotやデコクラ2みたいな建材追加系modに関しては使えるなら全然アリ
2020/09/11(金) 01:38:37.99ID:WPhBi9iS0
HaCとかIC2exとかの32xが基本になってる感じがウッてなるのはわかる
かと言って自分で描き直す気力も画力もない
2020/09/11(金) 01:45:48.95ID:qCRV6H/8H
immのaddonで、immの農業機械を樹木にも対応させるヤツがあったと思うんだけど
誰か名前分からんだろうか?
2020/09/11(金) 01:50:38.92ID:k5LqK51H0
Cloche Callかね?
2020/09/11(金) 01:54:06.79ID:qCRV6H/8H
>>999
速レスサンクス
これでmekanismとimmメインの環境で遊べるよ
後はRS倉庫でも入れてのんびり工業化勉強してくる
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